3dfx

كانت شركة 3dfx Interactive, Inc. شركة أمريكية لتصنيع أجهزة الكمبيوتر، مقرها الرئيسي في سان خوسيه، كاليفورنيا ، تأسست عام 1994، وتخصصت في تصنيع وحدات معالجة الرسومات ثلاثية الأبعاد ، ولاحقًا بطاقات الفيديو . وكانت رائدة في هذا المجال من منتصف التسعينيات وحتى عام 2000.
كان المنتج الأصلي للشركة هو بطاقة Voodoo Graphics، وهي بطاقة إضافية تُفعّل تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد بواسطة الأجهزة. كانت هذه البطاقة تُسرّع فقط عملية عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد، معتمدةً على بطاقة الفيديو الموجودة في الحاسوب لدعم الرسومات ثنائية الأبعاد. ورغم هذا القيد، لاقت بطاقة Voodoo Graphics، وإصدارها اللاحق Voodoo2، رواجًا كبيرًا. وأصبح دعم واجهة برمجة التطبيقات Glide API الخاصة بالشركة معيارًا أساسيًا في ألعاب الرسومات ثلاثية الأبعاد .
أدى الاهتمام المتجدد بألعاب ثلاثية الأبعاد إلى نجاح منتجات الشركة، وبحلول النصف الثاني من التسعينيات، بدأت تظهر منتجات تجمع بين مخرج ثنائي الأبعاد وأداء ثلاثي الأبعاد. تسارع هذا النمو مع إطلاق مايكروسوفت لتقنية Direct3D ، التي وفرت واجهة برمجة تطبيقات واحدة عالية الأداء يمكن تطبيقها على هذه البطاقات، مما أدى إلى تراجع كبير في قيمة Glide. ورغم استمرار 3dfx في تقديم خيارات عالية الأداء، إلا أن عرض القيمة لم يعد جذابًا.
في أواخر التسعينيات، واجهت شركة 3dfx دعوى قضائية لانتهاك حقوق الملكية الفكرية، مما أدى، بالإضافة إلى انخفاض المبيعات في السنوات اللاحقة، إلى استحواذ شركة Nvidia على 3dfx لصالح مهندسيها، الذين بلغ عددهم حوالي مئة مهندس. استحوذت شركة Nvidia على معظم أصول الشركة في 15 ديسمبر 2000، [ 3 ] وذلك في الغالب للحصول على حقوق الملكية الفكرية . تم تسجيل عملية الاستحواذ كشراء من قبل Nvidia، واكتملت بحلول الربع الأول من سنتها المالية 2002. توقفت 3dfx عن دعم منتجاتها في 15 فبراير 2001، وأعلنت إفلاسها في 15 أكتوبر 2002. [ 2 ]
تاريخ الشركة
المنتجات المبكرة
رقائق البطاطس الأولى
تأسست الشركة في 24 أغسطس 1994 تحت اسم 3D/fx, Inc. [ 1 ] على يد روس سميث، وغاري تارولي، وسكوت سيلرز، وجميعهم موظفون سابقون في شركة Silicon Graphics Inc. وانضم إليهم لاحقًا جوردي كامبل من شركة TechFarm. [ 4 ] [ 5 ] أطلقت 3dfx أول منتج لها، شريحة Voodoo Graphics ثلاثية الأبعاد، للتصنيع في 6 نوفمبر 1995. تُعد هذه الشريحة مُسرِّع رسومات ثلاثية الأبعاد VGA ، وتتميز بتقنيات عرض مثل رسم الخرائط النسيجية بنقاط مُعينة ، والتخزين المؤقت المزدوج والعمق ، وتظليل غورو ، وتصحيح البكسل الفرعي ، وتركيب ألفا ، ومضاد التعرج . إلى جانب الشريحة، طُوِّرت واجهة برمجة التطبيقات Glide API من 3dfx ، المصممة للاستفادة الكاملة من ميزات Voodoo Graphics. [ 6 ] صرّحت الشركة بأن ابتكار Glide جاء نتيجةً لعدم قدرة واجهات برمجة التطبيقات (APIs) المتوفرة آنذاك على استغلال إمكانيات الشريحة بالكامل. فقد اعتُبرت DirectX 3.0 غير كافية، بينما اعتُبرت OpenGL مناسبة فقط لمحطات عمل CAD/CAM . [ 7 ] كانت بطاقة الرسومات Righteous 3D من شركة Orchid Technology أول بطاقة تستخدم هذه الشريحة ، وقد صدرت في 7 أكتوبر 1996. [ 8 ] اقتصرت الشركة في البداية على تصنيع الشرائح وبعض اللوحات المرجعية ، ولم تكن تبيع أي منتج للمستهلكين؛ بل عملت كمورد للمعدات الأصلية (OEM) لشركات بطاقات الرسومات، التي قامت بتصميم وتصنيع وتسويق وبيع بطاقات الرسومات الخاصة بها، بما في ذلك مجموعة شرائح Voodoo. [ 9 ]
اكتسبت شركة 3dfx شهرةً واسعةً في سوق ألعاب الأركيد. أول جهاز أركيد استُخدمت فيه معالجات 3dfx Voodoo Graphics كان لعبة بيسبول صدرت عام 1996، وتتميز بوحدة تحكم بالمضرب مزودة بتقنية استشعار الحركة، تُدعى ICE Home Run Derby . وفي وقت لاحق من ذلك العام، ظهرت هذه المعالجات في ألعاب أكثر شهرة، مثل San Francisco Rush من Atari و Wayne Gretzky's 3D Hockey . [ 9 ] [ 10 ] كما طورت 3dfx برنامج MiniGL بعد أن أصدر جون كارماك من شركة id Software نسخةً من لعبة Quake عام 1997 تستخدم واجهة برمجة تطبيقات OpenGL. ترجم برنامج MiniGL أوامر OpenGL إلى لغة Glide، ومنح 3dfx ميزة كونها الشركة الوحيدة المصنعة لرقائق المستهلك التي قدمت برنامج تشغيل مكتبة رسومات فعال حتى عام 1998. [ 11 ]
دخول سوق المستهلك


مع اقتراب نهاية عام 1995، انخفضت تكلفة ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية (DRAM) بشكل ملحوظ، ما مكّن شركة 3dfx من دخول سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية بأسعار تنافسية مقارنةً بحلول الرسومات ثلاثية الأبعاد القليلة السابقة لأجهزة الكمبيوتر. [ 13 ] قبل توفر أجهزة ثلاثية الأبعاد بأسعار معقولة، دفعت ألعاب مثل Doom و Quake لاعبي ألعاب الفيديو إلى الانتقال من معالجات 80386 إلى 80486 ، ثم إلى معالجات Pentium . [ 14 ]
بحلول نهاية عام 1997، كانت بطاقة Voodoo Graphics هي الأكثر استخدامًا على نطاق واسع بين مُسرّعات الرسومات ثلاثية الأبعاد، سواءً من قِبل المستهلكين أو مطوري البرامج. [ 15 ] وكانت المنافسة الرئيسية لبطاقة Voodoo من شركتي PowerVR و Rendition . أنتجت PowerVR بطاقة إضافية مماثلة تدعم الرسومات ثلاثية الأبعاد فقط، مع دعم جيد لها، إلا أنها لم تكن تُضاهي Voodoo Graphics من حيث جودة الصورة أو الأداء. لم تشهد 3dfx منافسة شديدة في السوق من البطاقات التي تُقدّم مزيجًا من تسريع الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد. ورغم أن هذه البطاقات، مثل Nvidia NV1 و Matrox Mystique و S3 ViRGE و Vérité V1000 و ATI 3D Rage ، قدّمت تسريعًا ثلاثي الأبعاد أقل جودة من حيث جودة الصورة أو الأداء أو كليهما، إلا أن انخفاض تكلفتها وسهولة استخدامها كانا عامل جذب لمُصنّعي أنظمة OEM.
دريم كاست
في عام ١٩٩٧، تعاونت شركة 3dfx مع شركة سيجا لتطوير منصة جديدة لأجهزة ألعاب الفيديو . طلبت سيجا تصميمين متنافسين: وحدة تحمل الاسم الرمزي "كاتانا"، طُوّرت في اليابان باستخدام تقنية NEC و Imagination Technologies (التي كانت تُعرف آنذاك باسم VideoLogic )، [ ١٦ ] [ ١٧ ] [ ١٨ ] [ ١٩ ] و"بلاك بيلت"، وهو نظام صُمّم في الولايات المتحدة باستخدام تقنية 3dfx. [ ١٨ ] [ ٢٠ ]
مع ذلك، في 22 يوليو 1997، أعلنت شركة 3dfx أن سيجا ستنهي عقد التطوير. [ 21 ] اختارت سيجا استخدام شريحة PowerVR من شركة NEC لجهاز ألعابها، [ 22 ] على الرغم من أنها كانت لا تزال تخطط لشراء حقوق تقنية 3dfx لمنع المنافسين من الحصول عليها. [ 23 ]
أفادت شركة 3dfx بأن سيجا لم تُقدم حتى الآن أي تفسير لإنهاء العقد أو سبب اختيارها لشريحة التسريع من NEC بدلاً من شريحة 3dfx. ووفقًا لديل فورد، كبير المحللين في شركة Dataquest لأبحاث السوق، ومقرها سان خوسيه، كاليفورنيا، فإن عدة عوامل ربما أثرت على قرار سيجا بالتحول إلى NEC، بما في ذلك سجل NEC الحافل في توريد شرائح لجهاز نينتندو 64 وقدرتها الواضحة على استيعاب زيادة كبيرة في الطاقة الإنتاجية إذا قررت الشركة رفع مستوى الإنتاج بشكل فوري.
"هذا سوق شديد التنافسية يشهد حروب أسعار مستمرة، ويبدو أنه بعد تقييم عدد من الخيارات - والتداعيات التي يجلبها كل خيار - اتخذت سيجا قرارًا اعتقدت أنه الأفضل لاستمرار الشركة على المدى الطويل"، قال السيد فورد.
يتعين على شركة سيجا اتخاذ خطوة كبيرة للحفاظ على قدرتها التنافسية، وعليها القيام بذلك قريباً. يبقى السؤال مطروحاً: هل ستكون هذه الخطوة إطلاق منصة ألعاب منزلية جديدة أم التوجه حصراً إلى مجال ألعاب الكمبيوتر الشخصي؟
سارعت سيجا إلى إيقاف مشروع "بلاك بيلت" لشركة 3dfx، واستخدمت جهاز "كاتانا" المبني على منصة NEC كنموذج للمنتج الذي تم تسويقه وبيعه تحت اسم دريم كاست . رفعت 3dfx دعوى قضائية ضد سيجا بتهمة الإخلال بالعقد، متهمةً إياها ببدء الصفقة بسوء نية بهدف الاستيلاء على تقنية 3dfx. [ 24 ] [ 16 ] تمت تسوية القضية خارج المحكمة. [ 16 ]
رقائق جديدة، ومنافسة، وتراجع
تطوير رامبيج
في أوائل عام 1998، شرعت شركة 3dfx في مشروع تطوير جديد. كان مشروع Rampage عبارة عن تقنية جديدة تُستخدم في بطاقة رسومات جديدة، وكان من المتوقع أن يستغرق تطويرها عامين تقريبًا، وأن تتفوق على منافسيها بسنوات عديدة عند طرحها. استعانت الشركة بفرق متخصصة في الأجهزة والبرمجيات في أوستن، تكساس ، لتطوير برامج تشغيل ثنائية وثلاثية الأبعاد لأجهزة ويندوز الخاصة ببطاقة Rampage في صيف عام 1998. ركز فريق الأجهزة في أوستن في البداية على Rampage، ثم انتقل للعمل على محركات التحويل والإضاءة (T&L) وتقنية فك تشفير MPEG. [ 25 ] [ 26 ]
الاستحواذ على STB
أعلنت شركة 3dfx في يناير 1999 عن بيع حوالي مليون وحدة من بطاقات Banshee الخاصة بها. [ 27 ] في حين لم تكن Nvidia قد أطلقت بعد منتجًا في سوق البطاقات الإضافية يحقق مبيعات مماثلة لسلسلة Voodoo من 3dfx، إلا أن الشركة كانت تكتسب مكانة ثابتة في سوق مصنعي المعدات الأصلية (OEM). وكانت بطاقة Nvidia RIVA TNT منتجًا مشابهًا ومتكاملًا للغاية، يتميز بميزتين رئيسيتين هما سرعة ثلاثية الأبعاد أعلى ودعم ألوان ثلاثية الأبعاد 32 بت. وعلى النقيض من ذلك، حققت 3dfx مبيعات محدودة للغاية من مصنعي المعدات الأصلية، حيث لم يتم اعتماد Banshee إلا بأعداد قليلة منهم. [ 28 ]
نفّذت شركة 3dfx تغييرًا استراتيجيًا جذريًا قبيل إطلاق Voodoo3، وذلك بشراء شركة STB Systems مقابل 141 مليون دولار أمريكي في 14 ديسمبر 1998. [ 29 ] كانت STB Systems آنذاك من أكبر مصنّعي بطاقات الرسومات؛ وكان الهدف من شراء 3dfx هو البدء بتصنيع وتسويق وبيع بطاقات الرسومات الخاصة بها، بدلًا من الاقتصار على دور المورّد الأصلي للمعدات . كان من المفترض أن يتيح شراء STB لشركة 3dfx الوصول إلى موارد الشركة الكبيرة في مجال تصنيع المعدات الأصلية وقنوات مبيعاتها، إلا أن الفوائد المرجوة من عملية الاستحواذ لم تتحقق. فقد كانت الشركتان كيانين مختلفين تمامًا، بثقافات وهياكل متباينة، ولم يندمجا بسلاسة قط. [ 30 ]
قبل استحواذ 3dfx عليها، تواصلت STB أيضًا مع Nvidia كشريك محتمل للاستحواذ عليها. في ذلك الوقت، كانت STB أكبر عملاء Nvidia، ولم تكن تربطها بـ 3dfx سوى علاقة محدودة. اعتقدت إدارة 3dfx خطأً أن الاستحواذ على STB سيضمن لها الفوز بعقود تصميم مع مصنعي المعدات الأصلية (OEM) لمنتجاتها، وأن خبرة STB في دعم دورات مبيعات/تصميم OEM ستتغلب على قيود المنتج. قررت Nvidia عدم الاستحواذ على STB والاستمرار في دعم العديد من علامات مصنعي بطاقات الرسومات. بعد استحواذ 3dfx على STB، ركزت Nvidia على أن تصبح مُصنِّعًا افتراضيًا لبطاقات الرسومات لمصنعي المعدات الأصلية، وعززت مكانتها في بيع تصاميم مرجعية جاهزة للتسويق لهم. لم يكن مصنع STB في خواريز، المكسيك، قادرًا على المنافسة من حيث التكلفة أو الجودة مقارنةً بمصنعي التصميم الأصلي (ODMs) ومصنعي الإلكترونيات التعاقدية (CEMs) الذين كانوا يقدمون حلولًا لـ Nvidia في آسيا. قبل إتمام عملية دمج أجهزة الاستقبال الرقمية، حذر بعض مصنعي المعدات الأصلية لشركة 3dfx الشركة من أن أي منتج من خواريز لن يُعتبر مناسبًا للشحن مع أنظمتهم، إلا أن إدارة 3dfx اعتقدت أن هذه المشاكل قابلة للحل مع مرور الوقت. وقد تحول هؤلاء العملاء في الغالب إلى عملاء لشركة Nvidia، ولم يعودوا يختارون شحن منتجات 3dfx.
كان استحواذ 3dfx على STB أحد الأسباب الرئيسية لانهيارها؛ إذ أصبحت بطاقة Voodoo 3 أول بطاقة رسومات من 3dfx تُطوّر داخليًا بدلًا من شركات تصنيع خارجية، والتي كانت تُشكّل مصدرًا هامًا لإيرادات الشركة. تحوّلت هذه الشركات الخارجية إلى منافسين وبدأت في استيراد رقائق الرسومات من Nvidia. [ 31 ] وقد أدّى ذلك أيضًا إلى زيادة نفور عملاء 3dfx من مُصنّعي المعدات الأصلية المتبقين، حيث أصبح لديهم مصدر واحد لمنتجات 3dfx ولم يعد بإمكانهم اختيار مُصنّع يوفر مرونة في التكلفة. مع شراء STB، أنتجت 3dfx بطاقتين تستهدفان السوق منخفضة التكلفة، وهما Velocity 100، التي تحتوي على 8 ميجابايت من ذاكرة SDRAM ، وVelocity 200، التي تحتوي على 16 ميجابايت من ذاكرة SGRAM . استخدمت البطاقتان شريحة تعتمد على Voodoo3 2000، وزُعم أنهما تعملان بتردد منخفض. [ 32 ] مع ذلك، كشفت الاختبارات أن شريحة Velocity 100 تعمل بنفس سرعة الساعة لشريحة Voodoo3 2000 النموذجية - وهي 143 ميجاهرتز - وأنه على الرغم من تعطيل إحدى وحدتي إدارة الذاكرة (TMU) في تطبيقات OpenGL وGlide لإدارة الذاكرة، إلا أنه يمكن إعادة تفعيلها لزيادة أداء هذه التطبيقات، ولم يجد موقع AnandTech أي آثار جانبية لتفعيل هذا المكون. [ 33 ]
مع تركيز شركة 3dfx بشكل أكبر على سوق بطاقات الرسومات المخصصة للبيع بالتجزئة، تضاءلت فرصها في التوسع في سوق تصنيع المعدات الأصلية. كان أحد المتطلبات الأساسية لهذا القطاع هو القدرة على إنتاج منتجات جديدة باستمرار ضمن دورة تحديث المنتجات التي تستغرق ستة أشهر، والتي يفرضها مصنّعو أجهزة الكمبيوتر؛ ولم تكن لدى 3dfx المنهجية أو العقلية اللازمة للتركيز على هذا النموذج التجاري. في النهاية، اختارت 3dfx أن تكون شركة توزيع تجزئة تقوم بتصنيع منتجاتها الخاصة ذات العلامة التجارية.
التأخيرات
أُطلق على المنتج النهائي للشركة الاسم الرمزي نابالم. [ 34 ] في الأصل، كان مجرد معالج رسومات Voodoo3 مُعدّل لدعم التقنيات الحديثة وسرعات المعالجة الأعلى، مع أداء يُقدّر بمستوى معالج RIVA TNT2 . إلا أن نابالم تأخر، وفي هذه الأثناء، أطلقت Nvidia معالجها الرائد GeForce 256 ، الذي نقل جزءًا أكبر من العمليات الحسابية من وحدة المعالجة المركزية إلى معالج الرسومات. لم يكن نابالم قادرًا على منافسة GeForce، لذا أُعيد تصميمه لدعم تكوينات متعددة للمعالج، كما هو الحال في Voodoo2. سُمّي المنتج النهائي VSA-100، [ 35 ] حيث يرمز VSA إلى Voodoo Scalable Architecture (معمارية Voodoo القابلة للتطوير). [ 34 ] أخيرًا، تمكنت 3dfx من إنتاج منتج قادر على التفوق على GeForce. [ 36 ]
مع ذلك، بحلول الوقت الذي وصلت فيه البطاقات المبنية على معالج VSA-100 إلى السوق، كانت بطاقات GeForce 2 وATI Radeon قد ظهرت بالفعل، وقدمت أداءً أعلى بنفس السعر. [ 36 ] الميزة الحقيقية الوحيدة التي تميزت بها بطاقة Voodoo 5 5500 عن بطاقتي GeForce 2 GTS أو Radeon هي تطبيقها المتفوق لتقنية منع التعرج المكاني ، وحقيقة أنها، مقارنةً بنظيراتها، لم تتأثر بشكل كبير في الأداء عند تفعيل هذه التقنية. [ 37 ] [ 38 ] كانت شركة 3dfx على دراية تامة بنقص سرعة بطاقة Voodoo 5، لذا روجت لها على أساس الجودة على حساب السرعة، وهو ما كان عكس استراتيجية تسويق Voodoo 3 التي ركزت على الأداء الخام على حساب الميزات. كانت مبيعات 5500 جيدة، لكن حجم المبيعات لم يكن كافيًا لضمان استمرارية 3dfx في السوق.
جيجابكسل والإفلاس
في 28 مارس 2000، استحوذت شركة 3dfx على شركة GigaPixel مقابل 186 مليون دولار أمريكي، بهدف تسريع طرح منتجها Rampage في السوق. [ 39 ] [ 40 ] وكانت GigaPixel قد كادت تفوز بعقد تصنيع جهاز Xbox من مايكروسوفت ، لكنها خسرت العقد لصالح Nvidia. [ 41 ]
مع ذلك، في أواخر عام 2000، [ 3 ] [ 42 ] بعد فترة وجيزة من إطلاق بطاقة Voodoo 4، [ 42 ] قرر عدد من دائني شركة 3dfx بدء إجراءات الإفلاس . لم يكن لدى 3dfx، ككل، أي فرصة تُذكر للطعن بنجاح في هذه الإجراءات، فاختارت بدلاً من ذلك بيع أصولها لشركة Nvidia، ما أدى فعلياً إلى توقفها عن الوجود كشركة. استغرقت تسوية هذه الترتيبات وشرعيتها (فيما يتعلق بعملية الشراء، ودائني 3dfx، وإجراءات الإفلاس) [ 3 ] [ 42 ] أكثر من عقد من الزمن للبت فيها أمام المحاكم الفيدرالية. تحديداً، طعن أمين التفليسة في بيع 3dfx لأصولها إلى Nvidia باعتباره نقلاً احتيالياً مزعوماً . في 6 نوفمبر 2014، وفي مذكرة غير منشورة، أيدت محكمة الاستئناف الأمريكية للدائرة التاسعة "حكم المحكمة الابتدائية الذي أيد قرار محكمة الإفلاس بأن [شركة إنفيديا] لم تدفع أقل من القيمة السوقية العادلة للأصول التي اشترتها من شركة 3dfx قبل وقت قصير من إعلان 3dfx إفلاسها". [ 42 ]
تم اختيار غالبية فريق الهندسة والتصميم العاملين على Rampage/Sage، والذين بقوا خلال عملية الانتقال، للعمل داخل الشركة على ما أصبح لاحقًا سلسلة GeForce FX ، وقد بقوا بالفعل. بينما قبل آخرون العمل لدى ATI للاستفادة من خبراتهم في ابتكار سلسلة X من بطاقات الفيديو وتطوير Crossfire ، وهي نسختهم الخاصة من SLI.
تم تسليم نماذج بطاقات Spectre 1000 الأولية لمطوري البرامج قبل أيام قليلة من إعلان إفلاس الشركة. قام فريق البرمجيات بتطوير برامج تشغيل الأجهزة ومحاكاة برمجية متوافقة مع النظام الثنائي لمجموعة وظائف Rampage. وبذلك، توفرت برامج تشغيل أجهزة Windows NT جاهزة للعمل في غضون أيام قليلة من تشغيل نظام Rampage في الأسبوع الثاني من ديسمبر 2000. عند استحواذ Nvidia، كانت 3dfx قد بدأت بالفعل بتطوير خلفاء Spectre، وهما "Fear" المبنية على جيل جديد من Rampage يُسمى Fusion، وSage2. أما "Mojo" فكان من المفترض أن يجمع بين الاثنين في شريحة واحدة، ويُنفذ تقنية العرض المُجزأ ، ويعرض بعض التقنيات المتقدمة من استحواذ GigaPixel. [ 43 ] في النهاية، تم تسريب بطاقة Spectre 1000 غير المُصدرة، والمبنية على Rampage، وخضعت للاختبار. أشارت الأداءات إلى أنها كانت ستواجه صعوبة في منافسة بطاقة GeForce 256 التي أصدرتها Nvidia بالفعل، على الرغم من أن بطاقتي Spectre 2000 و Spectre 3000 المقترحتين، واللتين تضمنتا مزيجًا من وحدات Rampage و Sage، كانتا ستتصدران السوق حتى أواخر عام 2002، مع سلسلة GeForce 4 من Nvidia . [ 44 ]
بعد استحواذ إنفيديا على الملكية الفكرية لشركة 3dfx، أعلنت أنها لن تقدم الدعم الفني لمنتجات 3dfx. [ 26 ] وحتى عام 2019، لا تزال مواقع المجتمع الإلكتروني تقدم برامج التشغيل والدعم. ومع ذلك، ورغم أنها تعمل، إلا أن برامج التشغيل هذه لا تحمل دعم الشركة المصنعة وتُعتبر برامج تجريبية. لفترة محدودة، قدمت إنفيديا برنامجًا يُمكّن مالكي بطاقات 3dfx من استبدال بطاقاتهم ببطاقات إنفيديا ذات أداء مماثل. [ 45 ] في 15 ديسمبر 2000، اعتذرت 3dfx لعملائها ببيان صحفي أخير. [ 46 ] في عام 2003، سُرّب الكود المصدري لبرامج تشغيل 3dfx ، [ 47 ] مما أدى إلى ظهور برامج تشغيل مُحدّثة من قِبل المعجبين ودعم إضافي.
على الرغم من أن المحللين اعتبروا عام 1997 نقطة تحول لشركة 3dfx بفضل جهود التسويق التي قادها الرئيس التنفيذي الجديد، جريج بالارد، إلا أن فهم بالارد للبحث والتطوير في صناعة الرسومات كان موضع انتقاد. فقد كانت حلول الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد أحادية البطاقة تستحوذ على السوق، ورغم أن بالارد أدرك الحاجة وحاول توجيه الشركة نحو هذا التوجه من خلال بطاقتي Voodoo Banshee وVoodoo3، إلا أن كلتيهما كلفتا الشركة ملايين الدولارات من المبيعات وخسرت حصة سوقية كبيرة، بالإضافة إلى تحويل موارد حيوية عن مشروع Rampage. [ 14 ] ثم أعلنت 3dfx في أوائل عام 1999 أن بطاقة Voodoo2، التي كانت لا تزال قادرة على المنافسة، ستدعم فقط OpenGL وGlide على نظام التشغيل Windows 2000 من مايكروسوفت، ولن تدعم Direct3D. في ذلك الوقت، كانت العديد من الألعاب تنتقل إلى Direct3D، وقد دفع هذا الإعلان العديد من لاعبي الكمبيوتر - وهم الشريحة الأساسية لسوق 3dfx - إلى التحول إلى منتجات Nvidia أو ATI لأجهزتهم الجديدة. استقال بالارد بعد ذلك بوقت قصير، في يناير 2000. [ 48 ]
تاريخ تطوير المنتج
فودو جرافيكس PCI
تتألف بطاقة توسعة Voodoo Graphics PCI النموذجية من محول رقمي تناظري (DAC) ، ومعالج مخزن الإطارات ، ووحدة رسم الخرائط النسيجية ، بالإضافة إلى ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية (DRAM) من نوع EDO بسعة 4 ميجابايت . تعمل ذاكرة الوصول العشوائي ومعالجات الرسومات بتردد 50 ميجاهرتز . توفر هذه البطاقة تسريعًا ثلاثي الأبعاد فقط، ولذلك يحتاج الحاسوب أيضًا إلى وحدة تحكم فيديو تقليدية لتشغيل برامج ثنائية الأبعاد. [ 15 ] يربط كابل VGA وحدة تحكم الفيديو ببطاقة Voodoo عبر سلسلة متصلة، والتي بدورها متصلة بالشاشة. تختلف طريقة تشغيل دوائر إخراج بطاقة Voodoo بين البطاقات، فبعضها يستخدم مرحلات ميكانيكية بينما يستخدم البعض الآخر مكونات إلكترونية بالكامل. تُصدر المرحلات الميكانيكية صوت "نقرة" مسموعًا عند تشغيلها وإيقافها. [ 49 ] [ 50 ]
اندفاع الفودو

في أغسطس 1997، أصدرت شركة 3dfx شريحة Voodoo Rush ، التي جمعت شريحة Voodoo مع شريحة ثنائية الأبعاد على نفس لوحة الدوائر، مما ألغى الحاجة إلى بطاقة VGA منفصلة. صُنعت معظم البطاقات باستخدام مكون AT25/AT3D ثنائي الأبعاد من شركة Alliance Semiconductor ، ولكن بعضها صُنع باستخدام شريحة Macronix ، وكانت هناك خطط أولية للشراكة مع شركة Trident، إلا أنه لم يتم تسويق أي من هذه البطاقات. [ 51 ]
كانت مواصفات بطاقة Rush مماثلة لمواصفات بطاقة Voodoo Graphics، لكن أداءها لم يكن بنفس الكفاءة نظرًا لمشاركة شريحة Rush نطاق الذاكرة مع وحدة التحكم في عرض البيانات (CRTC) الخاصة بشريحة العرض ثنائي الأبعاد. علاوة على ذلك، لم تكن شريحة Rush متصلة مباشرة بناقل PCI، بل كان لا بد من برمجتها عبر سجلات مرتبطة بشريحة العرض ثنائي الأبعاد. ومثل بطاقة Voodoo Graphics، لم تكن هناك آلية مقاطعة ، لذا كان على برنامج التشغيل التحقق من Rush لتحديد ما إذا كان الأمر قد اكتمل أم لا؛ وقد أدى هذا التوجيه غير المباشر عبر مكون العرض ثنائي الأبعاد إلى زيادة كبيرة في الحمل، مما تسبب في ازدحام البيانات على واجهة PCI. وكان الانخفاض في الأداء النموذجي حوالي 10% مقارنةً ببطاقة Voodoo Graphics، وكان الوضع أسوأ في وضع النافذة. لاحقًا، أصدرت شركة Hercules لوحات Rush مزودة بذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM) سعة 8 ميجابايت وسرعة ساعة أعلى بنسبة 10%، في محاولة لسد فجوة الأداء هذه.
قامت بعض الشركات المصنعة بتضمين نسخة الكمبيوتر الشخصي من لعبة السباق " سان فرانسيسكو راش " من إنتاج شركة أتاري جيمز ، والتي استخدمت نسخة الأركيد منها شريحة رسومات فودو مطورة قليلاً مع وحدة رسم خرائط نسيجية إضافية وذاكرة نسيجية إضافية. [ 52 ]
كانت بطاقة Voodoo Rush أول فشل تجاري لشركة 3dfx. كانت المبيعات ضعيفة للغاية، وتم إيقاف إنتاج البطاقات في غضون عام. [ 53 ] [ 54 ]
فودو2

كانت شريحة 3dfx Voodoo2، التي خلفت شريحة Voodoo Graphics التي صدرت في مارس 1998، متشابهة من الناحية المعمارية، ولكن التكوين الأساسي للوحة أضاف وحدة معالجة نسيجية ثانية، مما يسمح برسم نسيجين في تمريرة واحدة. [ 55 ]
تطلّب جهاز Voodoo2 ثلاث رقاقات وبطاقة رسومات VGA منفصلة، بينما كانت منتجات الرسومات ثلاثية الأبعاد المنافسة الجديدة، مثل ATI Rage Pro وNvidia RIVA 128 وRendition Verite 2200، منتجات أحادية الرقاقة. على الرغم من بعض أوجه القصور، مثل عرض الألوان ثلاثية الأبعاد بتقنية 16 بت مع التمويه، ومحدودية دقة العرض إلى 800×600 بكسل ، لم تستطع منتجات الشركات المصنعة الأخرى منافسة معدلات الإطارات السلسة التي حققها Voodoo2. لقد كان إنجازًا بارزًا (ومكلفًا) في مجال رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد. أدّى أداؤه الممتاز، والشعبية التي اكتسبها من Voodoo Graphics الأصلي، إلى نجاحه. حتى أن العديد من المستخدمين فضّلوا غرض Voodoo2 المخصص، لأنهم كانوا أحرارًا في استخدام بطاقة الرسومات ثنائية الأبعاد عالية الجودة التي يختارونها. بعض حلول الرسومات ثنائية/ثلاثية الأبعاد المدمجة في ذلك الوقت كانت تُقدّم جودة وسرعة رسومات ثنائية الأبعاد دون المستوى المطلوب. [ 13 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
قدمت بطاقة Voodoo2 تقنية Scan-Line Interleave (SLI)، حيث تم توصيل بطاقتي Voodoo2 معًا، بحيث ترسم كل منهما نصف خطوط المسح على الشاشة. [ 13 ] رفعت تقنية SLI الحد الأقصى للدقة المدعومة إلى 1024×768 . ونظرًا للتكلفة العالية وعدم ملاءمة استخدام ثلاث بطاقات رسومات منفصلة (بطاقتا Voodoo2 SLI بالإضافة إلى محول رسومات ثنائي الأبعاد للأغراض العامة)، كان تأثير نظام Voodoo2 SLI ضئيلاً على الحصة السوقية الإجمالية، ولم يحقق نجاحًا ماليًا. [ 13 ] [ 55 ] لم تُقدم تقنية SLI في تصميمات بطاقات 3dfx اللاحقة، على الرغم من استخدام هذه التقنية لاحقًا لربط رقائق VSA-100 في بطاقة Voodoo 5. [ 58 ] [ 59 ]
شكّل وصول بطاقة Nvidia RIVA TNT المزودة بشريحة ثنائية/ثلاثية الأبعاد مدمجة تحديًا طفيفًا لهيمنة بطاقة Voodoo2 بعد أشهر. [ 57 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
فودو بانشي

في أواخر عام ١٩٩٨، أطلقت شركة 3dfx بطاقة Voodoo Banshee ، التي تميزت بسعر أقل بفضل تكامل مكوناتها، ومجموعة ميزات أكثر شمولاً تتضمن تسريعًا ثنائي الأبعاد، وذلك لاستهداف شريحة المستهلكين الرئيسية. كانت Banshee حلاً متكاملاً على شريحة واحدة، حيث جمعت بين بطاقة فيديو ثنائية الأبعاد وجزء من معالج Voodoo2 ثلاثي الأبعاد ( وحدة رسم خرائط نسيجية واحدة فقط ). ونظرًا لغياب وحدة رسم الخرائط النسيجية الثانية ، كانت Voodoo2 أسرع بكثير في المشاهد ثلاثية الأبعاد التي تستخدم نسيجات متعددة لكل مضلع . مع ذلك، في المشاهد التي تهيمن عليها مضلعات ذات نسيج واحد، استطاعت Banshee أن تضاهي أو تتفوق على Voodoo2 بفضل سرعة معالجها الأعلى ومعدل تعبئة البكسل الأكبر الناتج.
كان تسريع الرسومات ثنائية الأبعاد في معالج Banshee أول تقنية من نوعها من شركة 3dfx، وقد تميزت بقدرات فائقة. نافست هذه التقنية أسرع معالجات الرسومات ثنائية الأبعاد من شركات Matrox وNvidia و ATI . تألفت من محرك واجهة مستخدم رسومية ثنائي الأبعاد 128 بت، ونواة VGA VESA VBE 3.0 128 بت . وقد عززت شريحة الرسومات أداء DirectDraw ، ودعمت جميع وظائف واجهة أجهزة الرسومات (GDI) الخاصة بنظام Windows، بما في ذلك جميع عمليات المسح النقطي البالغ عددها 256 عملية، بالإضافة إلى تسريع المضلعات. وقد حققت النواة ثنائية الأبعاد أداءً يقارب الحد الأقصى النظري في اختبار تشغيل بدون برنامج تشغيل على نظام Windows NT . [ 63 ] [ 64 ]
يدعم برنامج Voodoo Banshee تسريع فيديو MPEG2. [ 65 ]
فودو 3
حظيت بطاقة الرسومات Voodoo 3 بدعاية واسعة النطاق باعتبارها البطاقة التي ستجعل 3dfx رائدة بلا منازع، إلا أن المنتج الفعلي كان دون التوقعات. ورغم أنها كانت الأسرع متفوقة على RIVA TNT2 بفارق ضئيل، إلا أن Voodoo 3 افتقرت إلى دعم الألوان 32 بت ودعم الصور عالية الدقة. مع أن قلة من الألعاب في ذلك الوقت كانت تدعم الصور عالية الدقة والألوان 32 بت، وكانت تلك التي تدعمها تتطلب موارد عالية جدًا لتشغيلها بمعدلات إطارات مقبولة، إلا أن ميزتي "دعم الألوان 32 بت" و"صور بدقة 2048×2048" كانتا أكثر إثارة للإعجاب على الورق من دعم الألوان 16 بت والصور بدقة 256×256. [ 66 ] حققت Voodoo 3 مبيعات جيدة نسبيًا، [ 67 ] لكنها كانت مخيبة للآمال مقارنةً بالنموذجين الأولين، وفقدت 3dfx ريادتها في السوق لصالح Nvidia. [ 31 ]
بينما كانت شركة 3dfx تحاول مواجهة تهديد TNT2، فوجئت بظهور معالج GeForce 256 من Nvidia . كان GeForce معالجًا أحادي الشريحة مزودًا بمحركات تحويل وإضاءة وإعداد/قص المثلثات (T&L) مدمجة، بالإضافة إلى محركات عرض، مما منحه تفوقًا ملحوظًا في الأداء على Voodoo3. كانت بطاقة 3dfx Voodoo3 2000 PCI أعلى بطاقة رسومات ثنائية/ثلاثية الأبعاد أداءً متاحة لأجهزة Apple Macintosh عند إصدارها، على الرغم من أن دعم 3dfx لها كان تجريبيًا (بيتا) ويتطلب إعادة تثبيت البرامج الثابتة. [ 68 ] ومع تحول مطوري الألعاب إلى DirectX و OpenGL ، اللذين أصبحا المعيار الصناعي وازدادت شعبيتهما، أصدرت 3dfx واجهة برمجة تطبيقات Glide الخاصة بها بموجب رخصة جنرال بابليك في 6 ديسمبر 1999. [ 69 ] [ 70 ] [ 7 ]
فودو 4 و 5
لم يتم إطلاق جهاز Voodoo 5 5000، الذي كان يحتوي على ذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM) بسعة 32 ميجابايت مقارنةً بـ 64 ميجابايت في جهاز 5500. [ 71 ]
كان العضو الآخر الوحيد في سلسلة Voodoo 5، وهو Voodoo 4 4500، كارثةً مماثلةً لفشل Voodoo Rush، إذ كان أداؤه أقل بكثير من أداء نظيراته ذات الأسعار المعقولة، بالإضافة إلى تأخر إطلاقه. وتفوقت عليه في جميع الجوانب تقريبًا بطاقة GeForce 2 MX - وهي بطاقة منخفضة التكلفة تُباع غالبًا كقطعة غيار أصلية لمصنعي أجهزة الكمبيوتر - وبطاقة Radeon VE . [ 72 ]
من السمات غير المألوفة لبطاقتي Voodoo 4 و 5 أن إصدارات ماكنتوش منهما كانت مزودة بمنافذ إخراج VGA و DVI، بينما كانت إصدارات الكمبيوتر الشخصي مزودة بمنفذ VGA فقط. كما أن إصدارات ماكنتوش من بطاقتي Voodoo 4 و 5 عانت من نقطة ضعف تمثلت في عدم دعمها لتسريع فك تشفير MPEG2 المعتمد على الأجهزة، مما أعاق تشغيل أقراص DVD على أجهزة ماكنتوش المزودة ببطاقة رسومات Voodoo.
لم يُطرح معالج الرسوميات Voodoo 5 6000 في الأسواق بسبب خلل برمجي خطير أدى إلى تلف البيانات على ناقل AGP في بعض اللوحات الأم، واقتصر استخدامه على منفذ AGP 2x. ونتيجةً لذلك، لم يكن متوافقًا مع لوحات Pentium 4 الجديدة . لم يُنتج منه سوى ما يزيد قليلاً عن ألف وحدة. [ 73 ] أثبتت الاختبارات اللاحقة تفوق Voodoo 5 6000 ليس فقط على GeForce 2 GTS وATI Radeon 7200 ، بل أيضًا على GeForce 2 Ultra و Radeon 7500 الأسرع . في بعض الحالات، أظهر أداءً تنافسيًا جيدًا مع GeForce 3 ، حيث تبادلا المراكز في الأداء في اختبارات مختلفة. [ 74 ] [ 75 ] مع ذلك، فإن التكلفة الإنتاجية الباهظة للمعالج، وخاصةً تصميمه رباعي الرقاقات، ووحدة التزويد بالطاقة الخارجية، وذاكرة الفيديو VRAM بسعة 128 ميجابايت (والتي كانت ستجعله أول معالج رسوميات للمستهلكين بهذه السعة)، كان من المرجح أن تُعيق قدرته التنافسية. [ 73 ]
منتجات
| نموذج | يطلق | الاسم الرمزي | VGA 1 | فاب ( نانومتر ) | واجهة ناقل البيانات | الذاكرة ( ميغابايت ) | تردد المعالج ( ميجاهرتز ) | تردد الذاكرة ( ميجاهرتز ) | التكوين الأساسي 2 | معدل التعبئة | ذاكرة | دعم Direct3D | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
عمليات MO | ميغابكسل/ثانية | MTexels/s | MVertices/s | عرض النطاق الترددي ( جيجابايت /ثانية) | نوع الحافلة | عرض ناقل البيانات ( بت ) | |||||||||||
| فودو جرافيكس | 7 أكتوبر 1996 | SST1 | إضافة | 500 | PCI | 4، 6، 8 | 50 | 50 | 1:1 | 50 | 50 | 50 | 0 | 0.8 | إيدو | 128 | 3.0 |
| اندفاع الفودو | أبريل 1997 | SST96 | ✓ | 500 | PCI | 4، 6، 8 | 50 | 50 | 1:1 | 50 | 50 | 50 | 0 | 0.4 | إيدو | 64 | 3.0 |
| فودو2 | 1 مارس 1998 | SST2 | إضافة | 350 | PCI | 8، 12 | 90 | 90 | 2:1 | 90 | 90 | 180 | 0 | 2.16 | إيدو | 192 | 5.0 |
| فودو بانشي | 22 يونيو 1998 | بانشي | ✓ | 350 | AGP، PCI | 8، 16 | 100 | 100 | 1:1 | 100 | 100 | 100 | 0 | 1.6 | SDR | 128 | 6.0 |
| السرعة 100 | 26 يوليو 1999 | المنتقم | ✓ | 250 | AGP 2x | 8 | 143 | 143 | 2:1 | 143 | 143 | 286 | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
| السرعة 200 | لم يتم إصداره مطلقا | المنتقم | ✓ | 250 | AGP 2x | 16 | 143 | 143 | 2:1 | 143 | 143 | 286 | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 3 1000 | مارس 1999 | المنتقم | ✓ | 250 | AGP 2x | 8، 16 | 125، 143 | 125، 143 | 2:1 | 125 | 125 | 250 | 0 | 2، 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 3 2000 | 7 أبريل 1999 | المنتقم | ✓ | 250 | AGP 2x، PCI | 16 | 143 | 143 | 2:1 | 143 | 143 | 286 | 0 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 3 3000 | 7 أبريل 1999 | المنتقم | ✓ | 250 | AGP 2x، PCI | 16 | 166 | 166 | 2:1 | 166 | 166 | 333 | 0 | 2.66 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 3 3500 تلفزيون | 7 أبريل 1999 | المنتقم | ✓ | 250 | AGP 2x | 16 | 166 | 166 | 2:1 | 166 | 166 | 333 | 0 | 2.66 | SDR | 128 | 6.0 |
| تلفزيون فودو 3 3500 | يونيو 1999 | المنتقم | ✓ | 250 | AGP 2x | 16 | 183 | 183 | 2:1 | 183 | 183 | 366 | 0 | 2.928 | SDR | 128 | 6.0 |
| تلفزيون فودو 3 3500 SE | يونيو 1999 | المنتقم | ✓ | 250 | AGP 2x | 16 | 200 | 200 | 2:1 | 200 | 200 | 400 | 0 | 3.19 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 4 4000 | لم يتم إصداره مطلقا | VSA-100 | ✓ | 250 | AGP 4x، PCI | 16 | 166 | 166 | 2:2 | 332 | 332 | 332 | 0 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 4-2 4000 | لم يتم إصداره مطلقا | VSA-101 | ✓ | 180 | AGP | 16 | ؟ | ؟ | 2:2 | ؟ | ؟ | ؟ | 0 | ؟ | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 4-2 4200 | لم يتم إصداره مطلقا | VSA-101 | ✓ | 180 | AGP، PCI | 16، 32 | 143 | 143 | 2:2 | 143 | 143 | ؟ | 0 | ؟ | جمهورية ألمانيا الديمقراطية | 64 | 6.0 |
| فودو 4-2 4200 | لم يتم إصداره مطلقا | VSA-101 | ✓ | 180 | PCI | 32 | 166 | 166 | 2:2 | 166 | 166 | ؟ | 0 | ؟ | جمهورية ألمانيا الديمقراطية | 64 | 6.0 |
| فودو 4 4500 | 13 أكتوبر 2000 | VSA-100 | ✓ | 250 | AGP 2x [ 76 ] / 4x، [ 76 ] PCI | 32 | 166 | 166 | 2:2 | 332 | 332 | 332 | 0 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 4 4800 | لم يتم إصداره مطلقا | VSA-100 | ✓ | 250 | AGP 4x، PCI | 64 | 166 | 166 | 2:2 | 333 | 333 | 333 | 0 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 5 5000 | لم يتم إصداره مطلقا | VSA-100 x2 | ✓ | 250 | AGP 4x، PCI | 32 | 166 | 166 | 2:2 x2 | 664 | 664 | 664 | 0 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 5 5500 | 22 يونيو 2000 | VSA-100 x2 | ✓ | 250 | AGP 2x، [ 76 ] PCI | 64 | 166 | 166 | 2:2 x2 | 664 | 664 | 664 | 0 | 5.33 | SDR | 128 | 6.0 |
| فودو 5 6000 | لم يتم إصداره مطلقا | VSA-100 x4 | ✓ | 250 | AGP 4x، PCI | 128 | 166 | 166 | 2:2 x4 | 1328 | 1328 | 1328 | 0 | 10.66 | SDR | 256 | 6.0 |
| سبكتر 1000 | لم يتم إصداره مطلقا | هياج | ✓ | 180 | AGP 4x | 64 | 200 | 400 | 4:4 | 800 | 800 | 800 | 0 | 6.4 | جمهورية ألمانيا الديمقراطية | 128 | 7.0 |
| سبيكتر 2000 | لم يتم إصداره مطلقا | رامبيج + سيج | ✓ | 180 | AGP 4x | 64 | 200 | 400 | 4:4 | 800 | 800 | 800 | 0 | 6.4 | جمهورية ألمانيا الديمقراطية | 128 | 7.0 |
| سبيكتر 3000 | لم يتم إصداره مطلقا | هياج ×2 + سيج | ✓ | 180 | AGP 4x | 128 | 200 | 400 | 4:4 x2 | 1600 | 1600 | 1600 | 0 | 12.8 | جمهورية ألمانيا الديمقراطية | 256 | 7.0 |
- 1. VGA: ما إذا كانت البطاقة تتضمن نظام VGA فرعي مدمج وتعمل كبطاقة رسومات مستقلة
- وحدتا رسم الخرائط النسيجية : وحدات إخراج العرض - تحتوي بطاقات 3Dfx Velocity على وحدة رسم خرائط نسيجية واحدة فقط تعمل في ألعاب OpenGL و Glide، ولكن كلتا الوحدتين تعملان في ألعاب DirectX. [ 77 ]
مراجع
- 1 2 "تفاصيل الكيان التجاري - استرجاع ملف PDF" . قاعدة بيانات البحث التجاري - مستند PDF . وزارة خارجية ولاية كاليفورنيا . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2019 .
- 1 2 3 ملفات هيئة الأوراق المالية والبورصات ، النموذج 8-K: الإفلاس أو الحراسة القضائية. مؤرشف في 27 أغسطس 2017، في Wayback Machine ، تم تحديثه في 21 أكتوبر 2002، تم استرجاعه في 17 أغسطس 2007
- 1 2 3 "شركة 3dfx تعلن عن ثلاث مبادرات رئيسية لحماية الدائنين وتعظيم قيمة المساهمين" . 15 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2019 .
- ↑ هودج 2013 ، ص. 2.
- ^ جوسلينكو ، ألكسندر (31 مايو 2006). "Рассвет и закат импиии. Исотия о том, как Voodoo изменил mir" [ فجر الإمبراطورية وانحدارها. قصة كيف غيرت الفودو العالم ] . هوس الهوس (بالروسية). مؤرشفة من الأصلي في 5 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2021 .
- ↑ ماكليلان، أندرو (6 نوفمبر 1995). "شركة 3Dfx الناشئة تتطلع إلى مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد" . الأخبار الإلكترونية . المجلد 41، العدد 2090. ص 84. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2021 .
- 1 2 عجمي، عامر (6 ديسمبر 1999). "3dfx Open Sources Glide" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2021 .
- ↑ "أوركيد تُطلق تقنية ثلاثية الأبعاد فائقة - تُقدّم تجربة ثلاثية الأبعاد مثالية لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر" . أوركيد تكنولوجي. 7 أكتوبر 1996. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 1996. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2024 ."Righteous 3D هو أول منتج تجزئة يُطرح في السوق يعتمد على شريحة 3Dfx Interactive Voodoo Graphics."
- 1 2 فيك، ويسلي "CataclysmZA" (8 فبراير 2013). "قديم لكنه رائع: 3DFX" . ألعاب العصر الجديد . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2021 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (9 سبتمبر 2009). "صعود وسقوط دريم كاست" . غاماسوترا . ص 2. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021.
- ↑ كيس، لويد (1999). بناء جهاز الكمبيوتر المثالي للألعاب . كيو . ص 19. ISBN 0-7897-2204-6أُرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2021 .
- ^ ويسيلسبيرجر، جورج. ليدتكي ، كريستوف (7 سبتمبر 2019). "Das Voodoo-Zeitalter - Wie 3dfx die Welt der PC-Grafik veränderte" [ عصر الفودو - كيف غيرت 3dfx عالم رسومات الكمبيوتر الشخصي ] . غيم ستار (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2021 .
- 1 2 3 4 "3Dfx Voodoo2". الجيل القادم . العدد 37. إيماجين ميديا . يناير 1998. الصفحات 88-92 .
- 1 2 "المجد الأخير لعملاق ساقط" . سوديان ميديا. 31 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2006.
- 1 2 "أين نلعب؟ الغبار يهدأ". الجيل القادم . العدد 36. إيماجين ميديا . ديسمبر 1997. ص 68.
- 1 2 3 ماكفيران، داميان (مايو 2008). "استعراض الماضي: دريم كاست" . ريترو غيمر . العدد 50. الصفحات 66-72 . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر . ص 559. ISBN 978-0-7615-3643-7.
- 1 2 بيري، دوغلاس (9 سبتمبر 2009). "ميزات - صعود وسقوط دريم كاست" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2024 .
- ↑ "وداعًا دورال، مرحبًا كاتانا". الجيل القادم . العدد 38. إيماجين ميديا . فبراير 1998. ص 24.
- ↑ باركين، سيمون (24 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: سيجا دريم كاست" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2024 .
- ↑ "بيان صحفي من شركة 3Dfx Interactive" . 22 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 1998. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2020 .
- ↑ "تقنية الواقع الافتراضي المتقدمة تُحضّر لفيلم هايلاندر". الجيل القادم . العدد 34. إيماجين ميديا . أكتوبر 1997. ص 20.
- ↑ "سيجا تُلحق ضرراً بالغاً بشركة 3Dfx". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . أكتوبر 1997. ص 22.
- ↑ "سيجا متهمة بخرق العقد" . سي نت . 3 سبتمبر 1997.
- ↑ TDG-3dfx-Rampage
- 1 2 دعم بطاقات 3dfx Voodoo | Nvidia
- ↑ "مدفع الحقائق" . منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 73. فبراير 1999. ص 28. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2021 .
- ↑ "سودهيان ميديا" . Sudhian.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2014 .
- ↑ موريس، كريس (14 ديسمبر 1998). "شركة 3Dfx تستحوذ على شركة STB Systems" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
- ↑ "الجبابرة الساقطون: المجد الأخير: العصر الذهبي" . Sudhian.com. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2014 .
- 1 2 تيرنر، دانيال درو (16 مايو 2002). "أمير المضلعات" . صالون . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2021 .
- ↑ عجمي، عامر (26 يوليو 1999). "شركة 3dfx تكشف النقاب عن علامة Velocity التجارية الجديدة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2021 .
- ↑ أندراوس، مايك (29 أكتوبر 1999). "3dfx Velocity 100" . AnandTech . الصفحات 1-3 . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2021 .
- 1 2 "مواصفات وحدة معالجة الرسومات 3dfx VSA-100 | قاعدة بيانات وحدات معالجة الرسومات من TechPowerUP" . TechPowerUp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2024 .
- ↑ مقابلة 3dfx مع بيتر ويشر ، هوت هاردوير، 15 ديسمبر 2001. ( أرشيف )
- 1 2 جويدو شاه، سارجو. مراجعة Voodoo5 5500 ، فرقة إطلاق النار، 14-07-2000. ( أرشيف )
- ↑ معاينة 3dfx Voodoo 5 5500 مؤرشفة في 17-06-2009 في Wayback Machine ، فرقة الإعدام، 24 أبريل 2000.
- ↑ شرح تقنية منع التعرجات متعددة العينات ، فرقة الإعدام، 13 فبراير 2001.
- ↑ هاشمان، مارك (28 مارس 2000). "3Dfx تستحوذ على شركة Gigapixel، المزودة لتقنية الملكية الفكرية الرسومية، مقابل 186 مليون دولار" . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017.
ستستحوذ 3Dfx على نحو 40 مهندسًا من Gigapixel، وستدمجهم 3Dfx ضمن فريقها الهندسي. وبذلك، ستعالج الشركة نقطة ضعف لديها: اعتمادها على موارد خارجية في التصميم والتصنيع، وما ترتب على ذلك من تأخير في طرح المنتجات في السوق.
وأعلنت عن معالجها الهندسي Sage. - ↑ سالفاتور، ديف (15 نوفمبر 2002). "نظرة على بنية GeForceFX" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
- ↑ كانيلوس، مايكل (2 يناير 2002). "بيع شركة جيجابكسل بعد مفاجأة إكس بوكس" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2022 .
- 1 2 3 4 In re 3dfx Interactive, Inc. Archived June 2 2024, at the Wayback Machine , 585 F. App'x 626 (9th Cir. 2014).
- ↑ ميدفيديف، ألكسندر. "تكريم 3dfx: رامبيج، سيج، فير، موجو..." مختبرات IXBT. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2022 .
- ↑ بابادوبولوس، جون (13 ديسمبر 2018). "نظرة أولى على معالج الرسوميات Rampage من 3DFX، الذي تم إلغاؤه، أثناء تشغيله لألعاب Max Payne وUnreal Tournament و3DMark 2001" . موقع Dark Side of Gaming. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2022 .
- ↑ "يمكن لمالكي بطاقات رسومات 3dfx الآن استبدال بطاقات رسومات Voodoo الخاصة بهم ببطاقات رسومات Verto التي تتميز بمعالجات رسومات عالية الأداء من NVIDIA" . NVIDIA. 26 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2014 .
- ↑ "رسالة إلى العملاء" . X86-secret.com. 15 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2014 .
- ^ Treiber-Quellcode von 3dfx im Netz aufgetaucht – Von Nvidia offenbar geduldet أرشفة 23 سبتمبر 2020 في آلة Wayback . بقلم كريستيان كلاس على Golem.de (7 مايو 2003، باللغة الألمانية)
- ↑ "بالارد يترك 3dfx" . IGN . 7 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2000. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2019 .
- ↑ "Orchid Righteous 3D" . أيام DOS . تم الاسترجاع في 25 مارس 2026 .
- ↑ "لوحات الدوائر المطبوعة الإضافية من Bits und Bolts ترفع سعة ذاكرة الفيديو (VRAM) لبطاقة الرسوميات 3dfx Voodoo Accelerator لعام 1995 إلى 8 ميجابايت" . Hackster.io . تاريخ الاطلاع: 25 مارس 2026 .
- ↑ "مراجعة أداء برنامج 3Dfx Voodoo Rush" . Vintage 3D . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2024 .
- ↑ "نظام 16 - أجهزة أتاري فلاجستاف (أتاري)" . system16.com . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2022 .
- ↑ "القصة وراء لعبة فودو راش" . مجلة بي سي أكسيليريتور . المجلد 1، العدد 2. أكتوبر 1998. ص 44. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2021 .
- ↑ بوسكيرك، بوب (يناير 1998). "نظرة إلى الوراء: بطاقات رسومات 3dfx" . فكر في الحواسيب . تم الاسترجاع في 1 يناير 2024 .
- 1 2 3 سانشيز، أندرو (يناير 1998). "معاينات – 3Dfx Voodoo2". boot . رقم 17. ص 86-87 .
- ↑ مراجعة بطاقات الرسومات AGP ، موقع Tom's Hardware، 27 أكتوبر 1997.
- 1 2 تيرنر، دانيال درو (16 مايو 2002). "أمير المضلعات" . صالون . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2024 .
- ↑ لال شيمبي، أناند. 3dfx Voodoo5 5500 ، أناندتيك، 11 يوليو 2000.
- ↑ مقابلة 3dfx مع بيتر ويشر ، هوت هاردوير، 15 ديسمبر 2001.
- ↑ لال شيمبي، أناند. نفيديا ريفا TNT2 ، أناندتيك، 27 أبريل 1999.
- ↑ بابست، توماس. إنفيديا تهز القارب مع TNT2 ، تومز هاردوير، 12 مارس 1999.
- ↑ هوانغ، كين. مراجعة حصرية لمعالج بنتيوم 3 ، فرقة الإعدام، 13 يناير 1999.
- ↑ بابست، توماس. رقائق ثلاثية الأبعاد جديدة - بانشي، جي 200، ريفا تي إن تي وسافاج ثري دي. مؤرشف في 6 نوفمبر 2016، في آلة Wayback ، تومز هاردوير، 18 أغسطس 1998.
- ↑ مواصفات 3dfx: Voodoo Banshee AGP/PCI مؤرشفة في 7 يونيو 2006، في Wayback Machine ، 3dfxzone، تم الوصول إليها في 26 يوليو 2006.
- ^ VGA Legacy MKIII – Diamond Monster Fusion (3Dfx Voodoo Banshee)
- ↑ نورتون-سميث، هيو (فبراير 2000). "3dfx ترد بقوة مع Voodoo 4/5" . مجلة PC PowerPlay . العدد 45. صفحة 102. تاريخ الاطلاع: 11 ديسمبر 2021 .
- ↑ "بطاقات 3Dfx Voodoo3 تتصدر قوائم المبيعات مجدداً كأكثر المنتجات مبيعاً" . Bloomberg.com . 27 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2022 .
- ↑ "مراجعة: 3Dfx Mac Voodoo3 2000" . Mac3dfx.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2015 .
- ↑ "شركة 3dfx تُعلن عن واجهة برمجة تطبيقات Glide مفتوحة المصدر وتُصدر مواصفات الأجهزة" (بيان صحفي). 3dfx. 6 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2021 .
- ↑ "رخصة 3DFX GLIDE المصدرية العامة" . GitHub . 3dfx. 6 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ "3dfx Voodoo5 5000 PCI" . TechPowerUp . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2024 .
- ↑ لال شيمبي، أناند. 3dfx Voodoo4 4500AGP مؤرشف في 19 مايو 2007، في Wayback Machine ، Anandtech، 23 أكتوبر 2000.
- 1 2 جونتارتشيك 2016 ، ص. 10.
- ↑ هروشكا، جويل (5 أغسطس 2021). "كتبتُ أول مراجعة شاملة لبطاقة Voodoo 5 6000. شركة 3dfx لن تعود [ مُحدَّث ] " . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2021 .
- ↑ فوتر، رافائيل (25 ديسمبر 2017). "تاريخ 3dfx وVoodoo 5: إصدار خاص بالجيل القديم مع معايير ورؤى جديدة تمامًا" . مجلة PC Games Hardware . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2021 .
- ١ ٢ ٣ "حدد مكونات جهاز 3dfx الخاص بك باستخدام رقم القطعة و/أو العلامات الخاصة" . FalconFly Central . مؤرشف من الأصل في ٧ يونيو ٢٠٠٤.
- ↑ فلاسك. "VGA Legacy MKIII - 3Dfx Velocity 100" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2024 .
للمزيد من القراءة
- هودج، شاين (29 يوليو/تموز 2013). "جلسة التاريخ الشفوي لشركة 3dfx - غوردون كامبل، سكوت سيلرز، روس كيو. سميث، وغاري إم. تارولي" (ملف PDF) (مقابلة). متحف تاريخ الحاسوب . تاريخ الاطلاع: 5 ديسمبر/كانون الأول 2021 .
- جونتارشيك ، بيوتر (31 مارس 2016). "Historia 3dfx – Firmy, która swoim Voodoo zrewolucjonizowała gry on Platform PC i... upadła" . معمل الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 2 يوليو 2020.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 19 أكتوبر 2000)
- يناقش جريج بالارد بعض أسباب تراجع شركة 3dfx ، جامعة ستانفورد، نوفمبر 2006
- مقابلة مع AVOC
- 3dfx
- 1994 منشأة في كاليفورنيا
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في كاليفورنيا عام 2002
- شركات مقرها في سان خوسيه، كاليفورنيا
- الشركات التي تقدمت بطلبات إفلاس بموجب الفصل الحادي عشر في عام 2002
- تم حل شركات الكمبيوتر في عام 2002
- شركات الكمبيوتر التي تأسست عام 1994
- شركات متوقفة عن العمل مقرها في كاليفورنيا
- شركات الكمبيوتر المفلسة في الولايات المتحدة
- شركات أجهزة الكمبيوتر المتوقفة عن العمل
- شركات أشباه الموصلات المفلسة في الولايات المتحدة
- شركات أشباه الموصلات بدون مصانع
- شركات تصنيع أجهزة الرسومات
- إنفيديا
- شركات حاسوب متوقفة عن العمل مقرها في كاليفورنيا
