منطقة حرب الصندوق العالمي للطبيعة

لعبة WWF War Zone هي لعبة فيديو مصارعة محترفة طورتها شركة Iguana West ونشرتها شركة Acclaim Entertainment عام 1998 لأجهزة PlayStation و Nintendo 64 و Game Boy . تضم اللعبة مصارعين من اتحاد المصارعة العالمي (WWF)، وكانت أول لعبة ثلاثية الأبعاد برسومات مستوحاة من هذا الاتحاد. [ 7 ]

نظراً لأن تطوير اللعبة بدأ عام ١٩٩٧، فقد ضمت عدداً من المصارعين الذين كانوا قد غادروا اتحاد المصارعة العالمي (WWF) قبل إصدارها في صيف ١٩٩٨، وأبرزهم بريت هارت . تبع ذلك جزء ثانٍ بعنوان "WWF Attitude " صدر عام ١٩٩٩.

أسلوب اللعب

يمكن للاعبين أداء الحركة المميزة لكل مصارع، بما في ذلك حركة "ستون كولد ستانر" الخاصة بستيف أوستن.

تتميز لعبة WWF War Zone بنظام لعب يتطلب من اللاعبين الاشتباك مع خصومهم وتنفيذ سلسلة من الضغطات على لوحة التحكم الاتجاهية، ثم الضغط على زر لتنفيذ حركات المصارعة. [ 8 ] كما تتضمن اللعبة تعليقًا صوتيًا من فينس مكمان وجيم روس .

تتوفر أنماط لعب متنوعة. يتميز نمط اللعب الفردي بنمط "تحدي اتحاد المصارعة العالمي" حيث يختار اللاعب شخصية ويتحدى مصارعين آخرين للفوز بألقاب الاتحاد. أحيانًا، يتحدى مصارعون سبق هزيمتهم اللاعب في "مباراة ثأر". عادةً ما تكون هذه المباريات إما باستخدام الأسلحة أو داخل قفص . بعد الفوز بالبطولة، يمكن للاعب الدفاع عنها ضد سلسلة من المتحدين. تتوفر خيارات لعب جماعي متنوعة، مثل مباريات الكل ضد الكل، ومباريات القفص الثنائية، ومباريات فرق التورنادو . تحتوي اللعبة أيضًا على عدد من الميزات القابلة للفتح، مثل الشخصيات المخفية. تتضمن منطقة الحرب أيضًا نمط تدريب يتيح للاعب التدرب بحرية على حركات المصارع الذي اختاره. [ 9 ] تتوفر خيارات لعب أخرى حصريًا في نسخة نينتندو 64، مثل مباريات التحدي حيث يتحدى اللاعبون سلسلة من الخصوم واحدًا تلو الآخر ، ونمط رويال رامبل حيث يجب على اللاعب إقصاء العديد من المصارعين برميهم فوق الحبل العلوي. [ 10 ] يمكن أيضًا لعب مباريات استعراضية ضد الكمبيوتر، ولكن يتم اختيار خصم الكمبيوتر دائمًا بشكل عشوائي. [ 8 ]

تتضمن لعبة War Zone أيضًا ميزة إنشاء شخصية . [ 11 ] تتيح هذه الميزة للاعبين إنشاء مصارع خاص بهم، من خلال إدخال اسم، وتخصيص سمات مختلفة، واختيار موسيقى الدخول. يمكن إنشاء مصارعين من كلا الجنسين، مع خيارات متنوعة للون البشرة ولون العضلات، بالإضافة إلى نوع الجسم وملابس الحلبة. مع ذلك، لا يمكن اختيار الحركات الفردية، بل يجب نسخ مجموعة كاملة من الحركات من أحد المصارعين الموجودين في اللعبة. [ 8 ]

أنواع المطابقة

يفوز أحد اللاعبين في المباريات عندما يحقق أيًا من شروط الفوز خلال الوقت المحدد. يجب عليه استخدام مزيج من الضربات وحركات الإمساك والمسكات لإضعاف صحة خصمه، وبالتالي إضعاف مقاومته لمحاولات الفوز. يمكن الفوز بالمباريات عن طريق:

  • التثبيت - استخدام غطاء التثبيت بينما يكون الخصم مستلقيًا على ظهره داخل الحلبة، أو استخدام حركة "التثبيت"، لإبقاء الخصم أرضًا لمدة ثلاث عدات. محاولات التثبيت صالحة فقط داخل الحلبة طالما لم يلمس أي من اللاعبين حبالها. يمكن لمشارك ثالث إيقاف محاولة التثبيت بضرب أي من اللاعبين.
  • الإخضاع - استخدام حركة "الألم" لإلحاق الضرر بالخصم حتى يستسلم. كلما قلّت صحة اللاعب المتبقية، قلّ الضغط المطلوب لإجباره على الاستسلام. المحاولات صالحة فقط داخل الحلبة. عند تطبيق حركة "الألم"، ينزلق اللاعبون تدريجيًا نحو حبال الحلبة. إذا لمس أيٌّ من اللاعبين الحبال، تُفلت الحركة.
  • العد التنازلي - عندما يغادر أي لاعب الحلبة، طوعًا أو قسرًا، يبدأ العد التنازلي حتى 10. أي لاعب يبقى خارج الحلبة عند وصول العد إلى 10 يخسر تلقائيًا. من الممكن أن يخسر جميع المشاركين في وقت واحد إذا تم إقصاؤهم بالعد التنازلي. يُعاد العد التنازلي في كل مرة يغادر فيها أحد اللاعبين الحلبة.
  • قرار فينس مكمان - إذا انتهى الوقت المحدد، يُعلن أحيانًا اللاعب الذي لديه أكبر قدر من الصحة المتبقية فائزًا تلقائيًا.
  • الاستبعاد - هذه خسارة مُتعمدة. في مباريات "المواجهة" الاستعراضية، يُمكن للاعب الضغط على زر مُحدد لطلب مساعدة من مصارع آخر. مع ذلك، فإن القيام بذلك يجعل الفوز مُستحيلاً. إذا استوفى اللاعب المُتفوق شروط الفوز، فسيخسر بالاستبعاد.

المواجهة - مباراة عادية تجمع لاعبين اثنين ضد بعضهما البعض ضمن وقت محدد مسبقًا. معظم المباريات في نمط المهنة هي مباريات مواجهة.

مباريات الفرق الثنائية - تتضمن هذه المباريات فريقين، كل فريق مكون من لاعبين اثنين. يكون أحد أعضاء كل فريق هو اللاعب "القانوني" (النشط)، بينما يكون الآخر غير نشط على حافة الحلبة. يمكن للاعبين تبديل أعضاء فريقهم في أي وقت باستخدام خاصية التبديل. يجوز للشريك "غير القانوني" (غير النشط) المساعدة في المباراة، ولكن مشاركته محدودة بـ 15 ثانية في كل مرة. تنتهي المباراة بفوز الفريقين القانونيين وفقًا للشروط المعتادة.

مباريات القفص - في مباريات القفص، تُستبدل حبال الحلبة بجدران القفص. لا يُمكن الفوز بالمباراة إلا بتسلق جدار القفص. قد يُسبب الاصطدام بجدار القفص ضررًا. كما يُمكن للاعبين تنفيذ هجمات غطس من أعلى جدران القفص. تظهر هذه الأنواع من المباريات أحيانًا كمباريات ثأرية في وضع الموسم.

الأسلحة - على غرار مباراة المواجهة، لكن الحلبة مليئة بالأسلحة القابلة للاستخدام. [ 12 ] إذا تم استخدام أي سلاح أو إسقاطه عددًا معينًا من المرات، فإنه "يتحطم" ويختفي. يقوم الجمهور بإلقاء أسلحة جديدة في الحلبة بشكل دوري. يمكن لبعض الأسلحة الكبيرة إلحاق ضرر إضافي إذا تم تنفيذ الحركات فوقها. يمكن أيضًا استخدام التثبيتات ومحاولات الإخضاع خارج الحلبة. لا يوجد عدّ للخروج من الحلبة. تظهر هذه المباريات أحيانًا كمباريات ثأرية في وضع المهنة.

مباراة تورنادو - مباراة فرق ثنائية يكون فيها جميع اللاعبين "قانونيين" ويمكنهم المشاركة في نفس الوقت. تحقيق شروط الفوز يُقصي خصمًا واحدًا فقط. للفوز، يجب تحقيق شروط الفوز ضد كلا الخصمين. لإقامة مباراة تورنادو، يجب أن يكون هناك لاعبان على الأقل.

الحرب - مباراة فردية تضم 3 أو 4 لاعبين. يفوز بالمباراة اللاعب الذي يحقق شروط الفوز أولاً على أي خصم.

رويال رامبل (نينتندو 64 فقط) - يدخل الخصوم على فترات، ويجب رميهم فوق الحبل العلوي ليتم إقصاؤهم. يتنافس جميع الشخصيات الرئيسية الـ 16. يفوز اللاعب الأخير الذي يبقى واقفًا.

نمط التحدي (خاص بجهاز نينتندو 64 فقط) - حصري للاعب الأول؛ يدخل الخصوم واحدًا تلو الآخر في سلسلة من المباريات الفردية. إذا خسر اللاعب، تنتهي المباراة بأكملها.

الشخصيات القابلة للعب

تضم قائمة المصارعين الرئيسية في اللعبة 18 مصارعًا كانوا يعملون لصالح اتحاد المصارعة العالمي (WWF) خلال فترة تطوير اللعبة، بما في ذلك بعض المصارعين من لعبة WWF In Your House السابقة من إنتاج شركة Acclaim ، مثل أندرتيكر ، وغولدست ، وأحمد جونسون . [ 13 ] أُضيفت شخصيات جديدة، من بينهم ستون كولد ستيف أوستن ، وكين ، وكين شامروك . كما تضم ​​War Zone عددًا من الفصائل المختلفة : يُمثل شون مايكلز وتريبل إتش فريق D-Generation X ، بينما يُمثل فاروق وذا روك فريق Nation of Domination . وظهر ثلاثة أعضاء من فريق The Hart Foundation : بريت هارت ، وأوين هارت ، وذا بريتش بولدوغ . كما أُضيف عضوا فريق The Headbangers (موش وثراشر)، بالإضافة إلى ثلاث شخصيات من شخصيات ميك فولي : مانكايند، وكاكتوس جاك، ودود لوف. [ 14 ] لم تكن الشخصيتان الأخيرتان متاحتين في البداية، وكان لا بد من فتحهما. غادر بريت هارت وذا بريتش بولدوغ اتحاد المصارعة العالمي (WWF) في نوفمبر 1997، عقب حادثة مونتريال (ظهر هارت وبولدوغ لاحقًا في فيلم WCW/nWo Revenge الذي صدر في العام نفسه). غادر أحمد جونسون الاتحاد في فبراير 1998، واعتزل شون مايكلز مؤقتًا في مارس 1998 بعد ريسلمانيا 14 ، على الرغم من أنه كان لا يزال مرتبطًا بعقد مع الاتحاد.

بالإضافة إلى نمط "إنشاء مصارع"، الذي يسمح للاعبين بتصميم شخصياتهم الخاصة، هناك 3 شخصيات جاهزة يمكن فتحها. المدرب، الذي يظهر في نمط التدريب، يمتلك حركات المصارع البريطاني بولدوغ. سو، حاملة الحزام التي تظهر في نمط الموسم عند الفوز ببطولة، تمتلك حركات مطابقة لحركات بريت هارت. أما راتلسنيك فهو في الأساس زي خامس لستيف أوستن، لكنه يتمتع بأقصى قدرات.

انتشرت شائعات عن شخصيتين إضافيتين؛ إحداهما فتاة حلبة ثانية تُدعى "باميلا"، والأخرى مستوحاة من شخصية "توروك"، الشخصية الرئيسية في سلسلة "توروك: صائد الديناصورات" . مع ذلك، لم يكن بالإمكان اللعب بهاتين الشخصيتين إلا باستخدام جهاز غش.

بالإضافة إلى القائمة الرئيسية والشخصيات القابلة للفتح، هناك أيضًا أزياء مختلفة لكل نجم، حيث يمتلك البعض مثل غولدست وستون كولد ستيف أوستن أزياء أكثر من غيرهم.

تطوير

في المراحل الأولى من التطوير، سُميت اللعبة WWF '98 ، وتميزت بحلبة وساحة مختلفتين. [ 15 ] [ 16 ] تألف فريق تطوير War Zone من 20 شخصًا، 10 منهم يعملون على إصداري Nintendo 64 و PlayStation. بدأ التطوير على PlayStation بينما كان المطورون ينتظرون استلام مجموعات تطوير Nintendo 64. حالت قيود مساحة خراطيش Nintendo 64 دون تضمين المطورين للصوت بجودة الأقراص المدمجة والفيديو كامل الحركة للمصارعين من إصدار PlayStation. [ 17 ] على الرغم من محدودية مساحة الخراطيش، وجد المبرمج الرئيسي جاستن تاونز (الذي سبق له العمل على WWF WrestleMania: The Arcade Game و WWF In Your House لشركة Acclaim) أن دعم التخزين المؤقت Z في Nintendo 64 وسرعة إنشاء الخراطيش مقارنةً بنسخ الأقراص المدمجة كانا مفيدين خلال عملية التطوير. استغرق تطوير اللعبة حوالي عام ونصف. [ 18 ]

استُخدمت أجزاء من محرك لعبة War Zone من لعبة أخرى من إنتاج Acclaim Sports، وهي NHL Breakaway . قام جون لوند، أحد مطوري Breakaway [ 18 ] ، بتطوير تقنية "الجلد الناعم" التي سمحت بعرض الشخصيات باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد بدون خطوط فاصلة. [ 19 ] استُخدمت صور المصارعين الحقيقيين لإنشاء "أسطح" نماذجهم. [ 12 ] في نسخة PlayStation، استُخدمت نماذج ثلاثية الأبعاد ذات عدد أكبر من المضلعات وقوام أكبر . بينما استُخدمت نماذج ذات عدد مضلعات أقل وقوام أصغر خلال مباريات المصارعة الأربع في نسخ PlayStation، في حين استخدمت نسخة Nintendo 64 النماذج نفسها لجميع المباريات. وجد المطورون أنهم قادرون على تشغيل اللعبة بدقة تصل إلى 640×240 بكسل مع الحفاظ على معدل 30 إطارًا في الثانية . هدف فريق التطوير إلى إنشاء تجربة محاكاة واقعية، ولكن مع سرعة لعب أعلى. تم تسجيل حركات اللعبة بواسطة عدد من المصارعين الذين لا يعملون لدى أي اتحاد مصارعة محترف كبير ، والذين أدّوا الحركات المختلفة المُضمنة في اللعبة. تم حذف بعض الحركات من المباراة النهائية لاعتبارات تتعلق بالمساحة وأسلوب اللعب. [ 17 ] سجّل معلقي اتحاد المصارعة العالمي (WWF)، فينس مكمان وجيم روس، أكثر من ساعة من التعليق الصوتي للمباراة. [ 20 ]

أعلنت شركة أكليم في أوائل عام 1998 أن نسخة بلاي ستيشن ستدعم لاعبين اثنين فقط، مبررة ذلك بأن قاعدة مستخدمي جهاز بلاي ستيشن مالتي تاب كانت صغيرة جدًا بحيث لا تبرر شهرًا إضافيًا من وقت التطوير اللازم لإضافة دعم أربعة لاعبين. [ 21 ] ومع ذلك، بحلول وقت الإصدار، كانت نسخة بلاي ستيشن تدعم أربعة لاعبين.

تم إعادة استخدام نفس المحرك من لعبة War Zone في ثلاث ألعاب لاحقة، وانتهى الأمر بإصدار ECW Anarchy Rulz في عام 2000. [ 22 ]

لعبة جيم بوي

صدرت نسخة Game Boy من لعبة War Zone ، التي طورتها شركة Probe Entertainment، في 10 يونيو 1998. [ 23 ] تتضمن أنماط اللعب مباريات فردية، وفرق ثنائية، وتحدي WWF. كما يتوفر خيار لتحديد مستوى الصعوبة ومدة المباريات. تضم اللعبة بعض المصارعين من الإصدارات الأخرى، مثل شون مايكلز، وستون كولد ستيف أوستن، وأندرتيكر، وكين. يتشارك جميع المصارعين نفس الحركات باستثناء حركاتهم القاضية. [ 1 ] كما أن نسخة Game Boy من WWF War Zone لا تضم ​​بريت هارت وفريق هيدبانجرز.

استقبال

حصلت نسختا نينتندو 64 وبلاي ستيشن على تقييمات "إيجابية"، بينما حصلت نسخة جيم بوي على تقييمات "متباينة"، وفقًا لمنصة تجميع تقييمات ألعاب الفيديو GameRankings . [ 25 ] [ 26 ] [ 24 ]

أشاد جيف غيرستمان من موقع GameSpot بأسلوب اللعب والرسومات، ووصف نسخة نينتندو 64 بأنها أفضل لعبة مصارعة على هذا الجهاز. [ 10 ] ووصف نسخة بلاي ستيشن بأنها "أفضل حزمة مصارعة صدرت على الإطلاق، ولا ينبغي تفويتها على أي شخص لديه أدنى اهتمام بالمصارعة". [ 37 ] وأثنى دوغلاس سي. بيري من موقع IGN على عرض هذه النسخة، وسرعة اللعب، ووضع إنشاء المصارع المُعمّق في مراجعته لنسخة بلاي ستيشن. وكتب بيري أن اللعبة شملت كل ما يبحث عنه اللاعبون في ألعاب المصارعة. [ 39 ] وكتب أنتوني بايز من موقع AllGame أن هذه النسخة "تمكنت من تمييز نفسها عن غيرها من ألعاب هذا النوع، وتقديم خيارات جديدة ومبتكرة للاعبين". [ 27 ] كما أشاد مات كاساماسينا برسومات اللعبة في مراجعته لنسخة نينتندو 64، واصفًا إياها بأنها "أفضل لعبة مصارعة من حيث الرسومات على الإطلاق". رغم انتقاده للعبة بسبب نظام رصد التصادمات ، والمشاهد السينمائية الثابتة ، وقلة عدد المصارعين، إلا أنه أوصى بها وتوقع إصدار جزء ثانٍ. [ 8 ] كما أشاد تيم هسو من موقع GameRevolution بعرض نسخة N64، وخيارات اللعب الجماعي، ووضع إنشاء المصارع. مع ذلك، أعرب عن خيبة أمله من محدودية وضع اللعب الفردي. ومع ذلك، كتب أن اللعبة جيدة بما يكفي لتجذب حتى اللاعبين الذين لا يفضلون المصارعة الحرة. [ 35 ]

قال جوني بولغيم من مجلة غيم برو إن نسخة بلاي ستيشن "ليست فقط أفضل لعبة مصارعة على بلاي ستيشن، بل هي واحدة من أكثر ألعاب القتال متعةً على الإطلاق. وكما قد يقول فريق دي-جينيريشن إكس: كلمتان: اشتروها!" [ 46 ] [ د ] ومع ذلك، قال سكاري لاري إن نسخة نينتندو 64 "تقدم إثارة وحماس قتال شوارع شامل، ولكن بنص أفضل بكثير." [ 46 ] [ هـ ] وقالت مجلة نيكست جينيريشن إن نسخة أجهزة الألعاب السابقة "ممتعة للغاية، وخاصةً في وضع اللعب الجماعي (حتى أربعة لاعبين باستخدام جهاز متعدد المنافذ). لكن ما يميز اللعبة ويجعلها في النهاية خيارًا رائعًا للشراء... إذا كنت من محبي المصارعة المحترفة هو وفرة الخيارات والتفاصيل (بما في ذلك السير الذاتية التفاعلية للاعبين)." [ 41 ]

وصلت نسختا بلاي ستيشن ونينتندو 64 إلى المرحلة النهائية من جوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لجائزة " أفضل لعبة قتال على أجهزة الألعاب المنزلية " خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني ، والتي فازت بها في النهاية لعبة WCW/nWo Revenge . [ 47 ] كما رُشّحت اللعبة لجائزة أفضل لعبة نينتندو 64 في حفل جوائز CNET Gamecenter لعام 1998 ، والتي فازت بها لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [ 48 ]

حظيت اللعبة بشعبية واسعة بين اللاعبين، وكانت من أكثر الألعاب تأجيرًا في الولايات المتحدة لعدة أشهر بعد إصدارها. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] كما حققت مبيعات قياسية في المملكة المتحدة. [ 53 ] ووفقًا لمجموعة NPD ، احتلت المرتبة الثامنة بين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في عام 1998 من حيث عدد النسخ المباعة. [ 54 ] باعت لعبة War Zone أكثر من مليون نسخة خلال عام من إصدارها. [ 55 ] وبحلول عام 2004، أفادت التقارير أن نسخة بلاي ستيشن تحديدًا باعت أكثر من 2.2 مليون نسخة. [ 56 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. عمل إضافي من شركة Probe Entertainment [ 1 ]
  2. تم إصداره تحتعلامة Acclaim Sports
  3. في مراجعة مجلة Electronic Gaming Monthly لإصدار Nintendo 64، منحها أحد النقاد درجة 7.5/10، ومنحها ناقدان درجة 8/10 لكل منهما، ومنحها الناقد الآخر درجة 8.5/10.
  4. ↑ منح موقع GamePro نسخة PlayStation ثلاث درجات 5/5 للرسومات والصوت وعامل المتعة، و4.5/5 للتحكم.
  5. ↑ منحت GamePro نسخة Nintendo 64 تقييمين 4.5/5 للرسومات وعامل المتعة، و5/5 للصوت، و4/5 للتحكم.

مراجع

  1. 1 2 ويغمور، غلين. "نظرة عامة على منطقة حرب الاتحاد العالمي للمصارعة (بريطانيا العظمى)" . AllGame . شبكة All Media . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2015 .
  2. 1 2 "WWF War Zone (N64) - شارة النهاية" . AllGame . All Media Network. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2015 .
  3. "WWF War Zone - GameBoy (GB) ROM - Download" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2023 .
  4. ١ ٢ ٣ "متجر البرامج" . صحيفة ذا سيتيزن . ٢٧ أغسطس ١٩٩٨. ص ٣. تم الاطلاع عليه في ٣ ديسمبر ٢٠٢٣. متوفر يوم الجمعة ٢٨ أغسطس // WWF Warzone N64/PSX/GBOWY 
  5. "شركة أكليم سبورتس تُطلق لعبة WWF War Zone لجهاز بلاي ستيشن" . أكليم إنترتينمنت . 29 يوليو 1998. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2004.
  6. "أكليم سبورتس تطلق لعبة WWF War Zone لجهاز نينتندو 64" . أكليم إنترتينمنت . 11 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2004.
  7. تشارلبوري، كارل (5 فبراير 2025). "WWF War Zone: أول لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد من WWE قد شاخت بشكل سيء للغاية" . TheSportster . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2025 .
  8. 1 2 3 4 5 كاساماسينا، مات (12 أغسطس 1998). "WWF Warzone ( N64)" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
  9. "منطقة حرب اتحاد المصارعة العالمي: لا، حقًا، إنهم لا يمثلون!" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. زيف ديفيس. يناير 1998. ص 42. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2021 .  
  10. 1 2 3 جيرستمان، جيف (20 أغسطس 1998). "مراجعة لعبة WWF War Zone (N64)" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2015 .
  11. جوني بولغيم (يناير 1998). "نظرة خاطفة: دبليو دبليو إف وورزون [ كذا ] " . جيم برو . العدد 112. آي دي جي . ص 54. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .  
  12. 1 2 "WWF Warzone: رجال ضخام متعرقون في حلبة...". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 107. زيف ديفيس . يونيو 1998. صفحة 60.  
  13. "WWF: In Your House (PS) - نظرة عامة" . AllGame . All Media Network. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2015 .
  14. كونكل، بيل؛ ميكل، بيتي أ. (1998). سكولنيك، إيفان (محرر). الدليل الاستراتيجي الرسمي لمنطقة حرب الصندوق العالمي للطبيعة . كتب أكليم. ISBN 157840990X.
  15. "WWF '98 (بلاي ستيشن؛ معاينة)" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 54. فانكولاند . أكتوبر 1997. صفحة 68. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2021 .  {{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  16. جوني بولغيم (أكتوبر 1997). "لمحات خاطفة: دبليو دبليو إف 98" . جيم برو . العدد 109. آي دي جي. ص 74. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2021 .  
  17. 1 2 بيري، دوغلاس سي. (28 أغسطس 1998). "مقابلة WWF Warzone، الجزء 1" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
  18. 1 2 بيري، دوغلاس سي. (28 أغسطس 1998). "مقابلة WWF Warzone، الجزء 2" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
  19. فريق عمل IGN (6 يناير 1998). "الإغوانا بالداخل" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2012. استخدمنا نماذج "الجلد الناعم" [نماذج متعددة الأضلاع بدون خطوط فاصلة]، ونماذج ذات عدد كبير من المضلعات .
  20. ↑ بيري، دوغلاس سي. ( 12 ديسمبر 1997). "إيغوانا تتحدث عن منطقة الحرب " . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
  21. "منطقة حرب الاتحاد العالمي للمصارعة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 105. زيف ديفيس . أبريل 1998. صفحة 62.  
  22. مُدمّر لوحة التحكم (10 أغسطس 2000). "مراجعة لعبة ECW Anarchy Rulz لجهاز بلاي ستيشن على موقع GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2015 .
  23. "Probe Games - LaunchBox Games Database" .
  24. 1 2 "WWF War Zone لجهاز Game Boy" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  25. 1 2 "WWF War Zone لجهاز نينتندو 64" . GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  26. 1 2 "WWF War Zone لجهاز بلاي ستيشن" . GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  27. 1 2 بايز، أنتوني. "مراجعة لعبة WWF War Zone (بلاي ستيشن)" . AllGame . شبكة All Media. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2015 .
  28. 1 2 باتشيانو، رونالد ف. (29 سبتمبر 1998). "WWF War Zone (N64، PS)" . جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2021 .
  29. Niiico (سبتمبر 1998). "WWF War Zone (N64)" . Consoles + (بالفرنسية). العدد 80. صفحة 105. تاريخ الاسترجاع: 28 نوفمبر 2021 .  
  30. 1 2 هوهتالا، أليكس (سبتمبر 1998). "WWF War Zone (N64، PS)" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 202. EMAP . ص 58. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .  
  31. سميث، شون؛ ريتشارد، جون؛ هسو، دان؛ هاجر، دين (سبتمبر 1998). "WWF War Zone (N64)" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 110. زيف ديفيس. ص 146. تاريخ الاسترجاع: 28 نوفمبر 2021 .  
  32. فريق عمل مجلة EGM (سبتمبر 1998). "WWF War Zone (PS)". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 110. زيف ديفيس. 
  33. ماكنمارا، آندي؛ أندرسون، بول؛ ستورم، جون (أكتوبر 1998). "WWF War Zone (N64)" . مجلة Game Informer . العدد 66. FuncoLand. صفحة 42. تاريخ الاسترجاع: 28 نوفمبر 2021 .  
  34. "WWF War Zone (PS)" . مجلة Game Informer . العدد 66. FuncoLand. أكتوبر 1998. صفحة 69. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2021 .  
  35. هسو ، تيم (أغسطس 1998). "مراجعة لعبة WWF War Zone (N64)" . GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  36. كلينت (يوليو 1998). "مراجعة لعبة WWF War Zone على بلاي ستيشن" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  37. 1 2 جيرستمان، جيف (29 يوليو 1998). "مراجعة لعبة WWF War Zone (بلاي ستيشن)" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2015 .
  38. توس، دان (أغسطس 1998). "WWF Warzone [ كذا ] (N64)" . هايبر . العدد 58. نيكست ميديا ​​بي تي واي المحدودة . ص 55. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .  
  39. 1 2 بيري، دوغلاس سي. (29 أغسطس 1998). "WWF Warzone [ كذا ] (PS)" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2012 .
  40. كيتس، مارتن (سبتمبر 1998). "WWF Warzone [sic]". مجلة N64 . العدد 19. دار النشر المستقبلية . الصفحات 48-51 .  
  41. 1 2 "WWF Warzone [ sic ] (PS)" . الجيل القادم . العدد 47. إيماجين ميديا . نوفمبر 1998. ص 158. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .  
  42. "WWF War Zone (GB)". مجلة نينتندو باور . المجلد 111. نينتندو أمريكا . أغسطس 1998. 
  43. "WWF: War Zone ( N64 ) " . مجلة نينتندو باور . المجلد 111. نينتندو أمريكا. أغسطس 1998. صفحة 95. تاريخ الاطلاع: 28 نوفمبر 2021 .  
  44. "WWF War Zone". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . المجلد 1، العدد 12. زيف ديفيس. سبتمبر 1998.  
  45. ووك، غاري إنج (2 أكتوبر 1998). "WWF War Zone (PS)" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . العدد 452. تايم إنك. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2015 . 
  46. 1 2 جوني بولغيم؛ سكاري لاري (أغسطس 1998). "WWF War Zone (N64، PS)" . جيم برو . العدد 119. IDG. الصفحات 42-43 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2021 .  
  47. "جوائز الإنجاز التفاعلي الثانية: أجهزة الألعاب" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  48. فريق عمل جيم سنتر (29 يناير 1999). "جوائز CNET Gamecenter.com لعام 1998! (مرشحان لجائزة نينتندو 64)" . جيم سنتر . CNET. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  49. فريق عمل IGN (27 أغسطس 1998). "Warzone [ sic ] Rental Reign" . IGN . Ziff Davis . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  50. فريق عمل IGN (10 سبتمبر 1998). "مخططات التأجير: يوم مناطق الحرب [ كذا ] " . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
  51. فريق عمل IGN (30 سبتمبر 1998). "Warzone لا تزال رقم واحد" . IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
  52. فريق عمل IGN (15 أكتوبر 1998). "Warzone [ كذا ] لا تُقهر في قوائم التصنيف" . IGN . Ziff Davis . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  53. "مخطط مبيعات بلاي ستيشن في المملكة المتحدة من غالوب". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 38. دار نشر فيوتشر . نوفمبر 1998. 
  54. دانتوني، هيلين (25 يناير 1999). "تقرير NPD: حققت صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية أعلى مبيعات سنوية على الإطلاق في عام 1998" . مجموعة NPD . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2026 .
  55. دالتون، ريتشارد (5 أغسطس 1999). "لعبة فيديو أكليم تحقق نجاحًا باهرًا قبل إصدارها" . نيوزداي . ص 56. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com . 
  56. "مخطط البلاتين الأمريكي" . ذا ماجيك بوكس . 2004. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2023 .