جائزة DICE لأفضل لعبة قتال لهذا العام
جائزة DICE لأفضل لعبة قتال لهذا العام هي جائزة تُمنح سنويًا من قِبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية خلال حفل جوائز DICE . تُكرّم هذه الجائزة الألعاب التي تُتيح تجربة افتراضية للتحكم بشخصية تخوض قتالًا فرديًا مع شخصية أخرى، عادةً من منظور كاميرا ثابتة. يمكن التحكم بالخصم إما من قِبل لاعب آخر أو من قِبل اللعبة نفسها. [ 1 ] جميع الأعضاء النشطين في الأكاديمية، من ذوي الخلفيات الإبداعية/التقنية والتجارية والمنتسبة، مؤهلون للتصويت في هذه الفئة. [ 2 ] كان اسمها في الأصل " أفضل لعبة قتال على أجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام" ، [ 3 ] قبل أن يتم اختصارها إلى "أفضل لعبة قتال لهذا العام" . وهي إحدى فئتين، الأخرى هي "أفضل لعبة على الإنترنت لهذا العام" ، لا تقتصران على إصدار اللعبة خلال السنة التقويمية، ولكن يجب أن تدعمها محتوى جديد هام. [ 4 ]
أحدث الفائزين بالجائزة هو لعبة Mortal Kombat: Legacy Kollection ، التي طورتها شركة Digital Eclipse ونشرتها شركة Atari .
الفائزون والمرشحون
التسعينيات
| يشير إلى الفائز |
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
عقد 2020
ترشيحات وجوائز متعددة
المطورون والناشرون
بفضل ترشيحاتهما المشتركة، تُعدّ نامكو وبانداي نامكو الشركة الأكثر ترشيحًا وحصدًا للجوائز بين شركات تطوير الألعاب. أما شركة وارنر بروس إنترأكتيف إنترتينمنت/وارنر بروس جيمز، بصفتها ناشرًا ، فقد حصدت أكبر عدد من الجوائز. وقد حقق العديد من المطورين/الناشرين انتصارات متتالية.
- فاز فريقا نينجا وتيكومو في عام 2001 مع لعبة Dead or Alive 2 ، وفي عام 2002 مع لعبة Dead or Alive 3 .
- فازت شركة نامكو في عام 2003 بلعبة تيكن 4 ، وفي عام 2004 بلعبة سولكاليبور 2 .
- فازت شركتا Dimps و Capcom في عام 2010 مع لعبة Street Fighter IV ، وفي عام 2011 مع لعبة Super Street Fighter IV .
- فازت شركتا NetherRealm Studios و Warner Bros. Interactive Entertainment في عام 2020 مع لعبة Mortal Kombat 11 ، وفي عام 2021 مع لعبة Mortal Kombat 11: Ultimate .
تُعد شركة THQ الناشر الوحيد الذي حقق انتصارات متتالية مع مطورين مختلفين:
- 1998 : WCW vs. nWo: World Tour من تطوير Asmik Ace Entertainment .
- 1999 : تم تطوير WCW/nWo Revenge بواسطة شركة AKI .
| مطور | الترشيحات | انتصارات |
|---|---|---|
| نامكو / بانداي نامكو | 17 | 7 |
| استوديوهات نذرريلم | 8 | 6 |
| كابكوم | 11 | 4 |
| ديمبس | 9 | 3 |
| شركة سورا المحدودة | 3 | 3 |
| فريق النينجا | 4 | 2 |
| شركة آرك سيستم وركس | 9 | 1 |
| ألعاب ميدواي | 6 | 1 |
| شركة AKI | 5 | 1 |
| إي إيه شيكاغو | 2 | 1 |
| يوك | 6 | 0 |
| إي إيه كندا | 5 | 0 |
| غرق | 4 | 0 |
| مجرة الحديد | 3 | 0 |
| ثمانية | 2 | 0 |
| مختبرات اللعب النظيف | 2 | 0 |
| مختبر هال | 2 | 0 |
| ميشوف | 2 | 0 |
| سيجا إيه إم 2 | 2 | 0 |
| الناشر | الترشيحات | انتصارات |
|---|---|---|
| وارنر بروس إنتراكتيف إنترتينمنت / وارنر بروس جيمز | 9 | 7 |
| نامكو / بانداي نامكو | 18 | 5 |
| كابكوم | 13 | 4 |
| نينتندو | 8 | 3 |
| THQ | 11 | 2 |
| تيكمو / كوي تيكمو | 4 | 2 |
| إلكترونيك آرتس | 10 | 1 |
| ألعاب ميدواي | 5 | 1 |
| شركة سوني للترفيه الحاسوبي | 4 | 1 |
| أتاري | 3 | 1 |
| أكليم إنترتينمنت | 2 | 1 |
| شركة آرك سيستم وركس | 2 | 1 |
| ألعاب أكسيس | 4 | 0 |
| أطلس | 2 | 0 |
| سيجايمز | 2 | 0 |
| شركة جيم ميل إنترتينمنت | 2 | 0 |
| ميشوف | 2 | 0 |
| استوديوهات ألعاب مايكروسوفت/إكس بوكس | 2 | 0 |
| ألعاب رايوت | 2 | 0 |
| سيجا | 2 | 0 |
| غرق | 2 | 0 |
الامتيازات التجارية
أكثر سلاسل الألعاب ترشيحًا هي مورتال كومبات ، وستريت فايتر ، وتيكن . حصدت سلسلة مورتال كومبات أكبر عدد من الجوائز، تليها ستريت فايتر في المركز الثاني. أما اتحاد المصارعة الترفيهية WWE (المعروف سابقًا باسم WWF) فقد حصد أكبر عدد من الترشيحات دون أي فوز. وشهدت الساحة العديد من السلاسل التي فازت بجوائز متتالية.
- WCW vs. nWo: World Tour في عام 1998 ، و WCW/nWo Revenge في عام 1999
- لعبة Dead or Alive 2 في عام 2001 ، ولعبة Dead or Alive 3 في عام 2002
- ستريت فايتر 4 في عام 2010 ، وسوبر ستريت فايتر 4 في عام 2011
- لعبة Mortal Kombat 11 في عام 2020 ، ولعبة Mortal Kombat 11: Ultimate في عام 2021
تُعدّ لعبتا Street Fighter IV و Mortal Kombat 11 من الألعاب التي حققت نجاحاتٍ متعددة مع إعادة إصدارها. كما حظيت ألعاب Virtua Fighter 4 و Tekken 5 و Killer Instinct و Guilty Gear Xrd و Mortal Kombat 1 بترشيحاتٍ متعددة مع إعادة إصدارها وإصدارات المحتوى الإضافي (DLC).
| امتياز | الترشيحات | انتصارات |
|---|---|---|
| مورتال كومبات | 11 | 6 |
| ستريت فايتر | 9 | 4 |
| سولكاليبور | 6 | 3 |
| سوبر سماش بروس | 5 | 3 |
| تيكن | 9 | 2 |
| ميت أو حي | 4 | 2 |
| WCW / nWo | 3 | 2 |
| ظلم | 2 | 2 |
| ليلة القتال | 4 | 1 |
| جيلتي جير | 3 | 1 |
| اتحاد المصارعة العالمي/WWE | 8 | 0 |
| بطولة القتال النهائي | 5 | 0 |
| دراغون بول | 4 | 0 |
| بلاز بلو | 2 | 0 |
| نصل بوشيدو | 2 | 0 |
| ديف جام | 2 | 0 |
| غرانبلو فانتسي | 2 | 0 |
| غريزة القاتل | 2 | 0 |
| مارفل ضد كابكوم | 2 | 0 |
| نيكلوديون براول | 2 | 0 |
| نيدهوغ | 2 | 0 |
| جاهزون للمواجهة | 2 | 0 |
| ملك المقاتلين | 2 | 0 |
| فيرتشوا فايتر | 2 | 0 |
مراجع
- 1 2 "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2009" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2022 .
- ↑ "قواعد وإجراءات التصويت لجوائز DICE" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2023 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز عام 1998" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2022 .
- ↑ "قواعد وإجراءات جوائز DICE السنوية السادسة والعشرون" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2023 .
- ↑ "الجائزة - التحديثات" . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2022 .
- ↑ "الفائزون بالجائزة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي - المرشحون النهائيون" . interactive.org . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2024 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي - الحائزون عليها" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2024 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - أجهزة الألعاب" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ "ألعاب القتال على أجهزة الألعاب المنزلية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2023 .
- ↑ "جوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعام 2001 في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)" . IGN . 24 مارس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2023 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن المرشحين النهائيين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 2 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2023 .
- ↑ "جوائز الأوسكار للألعاب لعام 2001" . IGN . 7 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2022 .
- ^ فاريانيني ، جيانكارلو (4 مارس 2002). "الإعلان عن جوائز AIAS السنوية الخامسة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2022 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السادسة: الفائزون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2023 .
- ↑ كولايكو، بوب. "إعلان الفائزين بجائزة AIAS لعام 2002" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 10 يناير 2023 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) تعلن عن المرشحين النهائيين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة» (ملف PDF) . interactive.org . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) تعلن عن الفائزين بجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة» (ملف PDF) . interactive.org . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- ↑ "الجمعية الدولية لعلوم وتكنولوجيا الألعاب تعلن عن المرشحين النهائيين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية" . جيم زون . جيم زون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2023 .
- ↑ "الإعلان عن الفائزين بجائزة الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة" . موقع Writers Write . شركة Writers Write . تاريخ الاسترجاع: 9 يناير 2023 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثامنة: المرشحون النهائيون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2023 .
- ↑ فيلدمان، كورت (2 فبراير 2005). "لعبة هاف لايف 2 تُتوّج بجائزة لعبة العام من جوائز دايس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ "الإعلان عن المرشحين النهائيين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية التاسعة" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2023 .
- ↑ "إعلان الفائزين بجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية التاسعة من قِبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2023 .
- ↑ ثورسن، تور (17 يناير 2006). "لعبة God of War تتصدر قائمة المرشحين النهائيين لجائزة AIAS" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي في مؤتمر DICE لعام 2006" . IGN . 10 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز عام 2007" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2022 .
- ↑ سوريت، تيم (12 فبراير 2007). "DICE 07: Gears تحصد الذهب" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ برامويل، توم (23 فبراير 2009). "لعبة LittleBigPlanet تحصد جوائز AIAS" . يورو غيمر . شركة غيمر نتوورك المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2010" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2022 .
- ↑ ماتاس، جيف (21 يناير 2010). "الإعلان عن المرشحين النهائيين لجائزة الإنجاز التفاعلي لعام 2009" . شاك نيوز . شاك نيوز المحدودة . تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ برايس، كاث (19 فبراير 2010). "فوز لعبة Uncharted 2 في حفل توزيع جوائز AIAS الثالث عشر" . GamesIndustry.biz . Gamer Network Limited . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2011" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ "لعبة Mass Effect 2 تفوز بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر" . IGN . 11 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ سينكلير، بريندان (20 يناير 2011). "ألعاب Red Dead Redemption وEnslaved وGod of War تتصدر قائمة المرشحين لجوائز IAA" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2012" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ بيرتز، مات (9 فبراير 2012). "سكايرم تهيمن على جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة عشرة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "لعبة Uncharted 3 تتصدر قائمة المرشحين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة عشرة" . GameRant . gamerant.com. ١٣ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ أكتوبر ٢٠٢٢ .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2013" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ هالي، سيباستيان (7 فبراير 2013). "شركة Journey تهيمن على جوائز DICE لعام 2013 (قائمة الفائزين الكاملة)" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2014" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ تاورمينا، أنتوني (6 فبراير 2014). "لعبة "ذا لاست أوف أس" تهيمن على جوائز دايس لعام 2014. موقع جيم رانت . gamerant.com . تاريخ الاطلاع: 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2015" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ "جوائز DICE لعام 2015" . BrutalGamer . 6 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2016" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ بيريرا، كريس (19 فبراير 2016). "الفائزون بجوائز DICE لعام 2016 [ مُحدَّث ] " . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2017" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ ألبرت، ويستون (24 فبراير 2017). "لعبة Overwatch تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز DICE لعام 2017" . GameRant . gamerant.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "الإعلان عن المرشحين النهائيين لجوائز DICE السنوية الحادية والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2023 .
- ↑ "الفائزون بجوائز DICE السنوية الحادية والعشرون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2023 .
- ↑ آير، كارتيك (23 فبراير 2018). "جوائز DICE لعام 2018: إليكم جميع الألعاب الفائزة" . بيبوم . شركة بيبوم ميديا الخاصة المحدودة . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2019" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ شانلي، باتريك (13 فبراير 2019). "جوائز DICE: القائمة الكاملة للفائزين" . هوليوود ريبورتر . هوليوود ريبورتر، ذ.م.م. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز لعام 2020" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ شانلي، باتريك (22 أبريل 2021). "جوائز DICE لعام 2020: فيلم 'Untitled Goose Game' يحصد الجائزة الكبرى" . هوليوود ريبورتر . هوليوود ريبورتر، ذ.م.م. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2021" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ سكريبيلز، جو (22 أبريل 2021). "جوائز دايس 2021: جميع الفائزين" . IGN . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2022" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2022 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (25 فبراير 2022). "جوائز دايس 2022: القائمة الكاملة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2022 .
- ↑ "تهانينا للمرشحين النهائيين لجوائز #DICEAwards السنوية السادسة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2023 .
- ↑ كيم، مات (12 يناير 2023). "الإعلان عن المرشحين لجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس والعشرين" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2023 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (24 فبراير 2023). "جوائز دايس 2023: القائمة الكاملة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2023 .
- ↑ "تهانينا للمرشح النهائي لجوائز #DICEAwards السنوية السابعة والعشرين" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2024 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2024: لعبة القتال للعام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2024 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (15 فبراير 2024). "جوائز دايس 2024: القائمة الكاملة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2024 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائز أفضل ألعاب الفيديو لعام 2023 في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السابع والعشرين» . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تاريخ الاطلاع: 15 فبراير 2024 .
- ↑ "تهانينا للمرشح النهائي لجوائز #DICEAwards السنوية الثامنة والعشرين" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2025 .
- ↑ "الكشف عن ترشيحات جوائز DICE لعام 2025، مع تصدّر Astro Bot وHelldivers 2 وIndiana Jones القائمة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2025 .
- ↑ "نتائج جوائز DICE السنوية الثامنة والعشرين" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2025 .
- ↑ "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز DICE السنوية التاسعة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2026 .
- ↑ ويبر، راشيل (12 يناير 2026). "كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33 وشبح يوتي يهيمنان على ترشيحات جوائز دايس السنوية" . ign.com . IGN .
- ↑ "الكشف عن الفائزين بجوائز DICE السنوية التاسعة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . ١٢ فبراير ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ فبراير ٢٠٢٦ .
- ↑ ويبر، راشيل. "الفائزون بجوائز DICE لعام 2026: القائمة الكاملة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2026 .
- جوائز دايس للأنواع الموسيقية
- الجوائز التي تم تأسيسها عام 1998
- جوائز أفضل لعبة فيديو
