ستالكر: ظل تشيرنوبيل

لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl (المعروفة أيضًا باسم STALKER: Shadow of Chernobyl على أجهزة الألعاب المنزلية) هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، طورتها شركة GSC Game World ونشرتها شركة THQ عام 2007 بعد عملية تطوير طويلة. وهي أول لعبة في سلسلة STALKER ، وتدور أحداثها في واقع بديل حيث وقعت كارثة ثانية غامضة المنشأ في منطقة تشيرنوبيل المحظورة ، مما أدى إلى تلوث المنطقة المحيطة بالإشعاع، وتسبب في تغيرات غريبة وغير مألوفة في الحياة البرية والنباتية المحلية، وفي قوانين الفيزياء. استُوحيت خلفية اللعبة وبعض مصطلحاتها من رواية Roadside Picnic القصيرة الصادرة عام 1971 ، ومن فيلم Stalker المقتبس عنها عام 1979 .

تتميز اللعبة بقصة غير خطية ذات سبع نهايات مختلفة، وتتضمن عناصر لعب الأدوار مثل التبادل التجاري والتواصل ثنائي الاتجاه مع الشخصيات غير القابلة للعب . في اللعبة، يتقمص اللاعب شخصية "الموسوم"، وهو رجل فاقد للذاكرة يسعى للعثور على "ستريلوك" الغامض وقتله داخل المنطقة المحظورة، وهي منطقة محظورة تحيط بمحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية .

حظيت اللعبة بإشادة واسعة لأجوائها وأسلوبها وعمقها، بالإضافة إلى تصميم مراحلها، لكنها وُجهت إليها انتقادات بسبب كثرة الأخطاء البرمجية. كما حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من مليوني نسخة بحلول سبتمبر 2008. وفي العام نفسه، صدرت لعبة سابقة للأحداث بعنوان STALKER: Clear Sky ، تلتها لعبة لاحقة بعنوان STALKER: Call of Pripyat في عام 2009، ثم لعبة ثانية بعنوان STALKER 2: Heart of Chornobyl في عام 2024. كما توجد العديد من النسخ المُعاد تصميمها من قِبل المعجبين، والتي تسعى لاستعادة المحتوى المحذوف من النسخة الأصلية.

جلسة

تدور أحداث فيلم STALKER في منطقة تسمى المنطقة. تستند المنطقة إلى منطقة تشيرنوبيل المحظورة الحقيقية، وهي مستوحاة أيضًا من أعمال خيالية:رواية الخيال العلمي القصيرة " نزهة على جانب الطريق " (1972) لبوريس وأركادي ستروغاتسكي، والتي تم اقتباسها بشكل فضفاض فيفيلم أندريه تاركوفسكي " ستالكر " (1979)، بالإضافة إلى الرواية اللاحقة للفيلم التي كتبها الأخوان ستروغاتسكي.

تمتد المنطقة على مساحة تقارب 30 كيلومترًا مربعًا، وتشمل جزءًا من منطقة تشيرنوبيل يمتد جنوبًا من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية . وتشمل التغييرات الجغرافية، التي أُجريت لأغراض فنية، نقل مدينة بريبيات إلى هذه المنطقة (وهي في الواقع تقع شمال غرب المحطة)، على الرغم من أن المدينة نفسها مُصممة على غرار نظيرتها الحقيقية، وإن كانت أصغر حجمًا، وتضم داخل اللعبة نسخًا مُعاد تصميمها للعديد من المواقع الحقيقية في المدينة. [ 1 ] كما استُخدم مصطلح "المُطاردون" للإشارة إلى العلماء والمهندسين الذين استكشفوا باطن تابوت تشيرنوبيل بعد بنائه على عجل عام 1986. [ 2 ] بالإضافة إلى ذلك، يُستخدم مصطلح "المنطقة" أيضًا للإشارة إلى منطقة الحظر التي يبلغ قطرها 30 كيلومترًا حول محطة الطاقة.

في خلفية أحداث اللعبة، وبعد كارثة تشيرنوبيل الأولى ، بُذلت محاولات لإعادة توطين المنطقة، لا سيما بالعلماء والعسكريين. إلا أنه في عام ٢٠٠٦، أي بعد ما يقارب عشرين عامًا من الحادثة الأولى، وقعت كارثة ثانية غامضة، أودت بحياة معظم السكان أو شوهتهم. [ ٣ ] تبدأ أحداث لعبة STALKER بعد سنوات، حين بدأ الناس بالتوافد إلى المنطقة بحثًا عن المال والتحف القيّمة والمعلومات العلمية. وتماشيًا مع التدهور النووي الذي حلّ بالمنطقة، تسبب الإشعاع الشديد في حدوث طفرات بين الحيوانات والنباتات فيها. [ ٤ ] ونتيجةً للكارثة الثانية، أصبحت المنطقة مليئة أيضًا بمناطق صغيرة خطيرة ذات خصائص فيزيائية متغيرة، تُعرف باسم الشذوذات. يمتلك المستكشفون والباحثون عن الكنوز العاملون داخل المنطقة، والمعروفون باسم المطاردين، جهاز كشف الشذوذات، الذي يُصدر تنبيهات صوتية بترددات متفاوتة تبعًا لقربهم من الشذوذ.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من لعبة ستالكر

لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl هي في الأساس لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

تحتوي اللعبة على عدد كبير من العناصر، مما يتيح للاعب خيارات تخصيص محدودة، تعتمد بشكل أساسي على مدى استكشافه. كما تحاول اللعبة دمج القصة وتفاعل الشخصيات، وهما عنصران شائعان في ألعاب تقمص الأدوار. مع ذلك، فإن خيارات الحوار محدودة للغاية ولا تؤثر بشكل كبير على مسار اللعبة، باستثناء قبول المهام أو رفضها.

المنطقة نفسها عبارة عن مساحة شاسعة ومتنوعة، تضمّ براري ومستوطنات بشرية وعدة قواعد عسكرية شديدة الحراسة. مع ذلك، فإن عالم اللعبة ليس عالماً متصلاً حقيقياً، بل هو عبارة عن 18 خريطة مختلفة تفصل بينها شاشات تحميل. ولا يمكن الانتقال من منطقة إلى أخرى إلا عبر ممرات محددة؛ إذ تمنع الأسوار السلكية ومستويات الإشعاع المرتفعة اللاعب من محاولة عبور الخريطة في أي منطقة أخرى.

تختلف المخلوقات داخل المنطقة اختلافًا كبيرًا عن نظيراتها في العالم الحقيقي: الكلاب، والخنازير البرية، والغربان، وغيرها الكثير. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي بعض المناطق على بشر متحولين أصيبوا بما يُعرف باسم "محرق الدماغ". يتميز الذكاء الاصطناعي للحياة البرية بتطوره العالي، ويُظهر العديد من السلوكيات الواقعية، مثل الصراعات على الطعام وسلوك القطيع، والتي يمكن ملاحظتها في أحداث غير مُبرمجة. صُمم محرك اللعبة بحيث يتم حساب سلوك الحيوانات حتى لو كان اللاعب في جزء آخر من المنطقة.

توجد عدة أنواع مختلفة من الشذوذ، ولكل منها تأثير فريد على من يعترض طريقها. قد تكون هذه الشذوذات قاتلة للاعب والشخصيات غير القابلة للعب، إذ تُسبب صدمات كهربائية، أو تسحبهم في الهواء وتسحقهم. [ 8 ] [ 9 ] تُنتج معظم الشذوذات تشوهات مرئية في الهواء أو الضوء، ويمكن تحديد مدى تأثيرها برمي مسامير (يحمل اللاعب منها كمية غير محدودة) لتفعيلها. [ 10 ] تُوجد القطع الأثرية متناثرة في جميع أنحاء المنطقة، غالبًا بالقرب من تجمعات الشذوذات. بالإضافة إلى إمكانية المتاجرة بها مقابل المال، يمكن ارتداء عدد من القطع الأثرية بحيث تُوفر فوائد وأضرارًا معينة (على سبيل المثال، زيادة مقاومة المُطارد للرصاص مع تلويثه بكميات صغيرة من الإشعاع)، على الرغم من أن بعض القطع الأثرية النادرة تُوفر فوائد دون أي آثار سلبية. [ 11 ]

لا تتضمن اللعبة مركبات قابلة للتحكم (مع أن المركبات مُبرمجة في كود اللعبة، إلا أنها غير متاحة إلا باستخدام تعديل من طرف ثالث، [ 12 ] [ 13 ] وحتى عند إضافتها، فهي غير مستقرة تمامًا، إذ يمكن لضربة سكين واحدة أن تدمرها بالكامل)، ولذلك يُطلب من اللاعبين التنقل سيرًا على الأقدام. يمكن استخدام خيار الركض السريع باستخدام شريط طاقة محدود لزيادة سرعة حركة اللاعب مؤقتًا، إلا أن هذه السرعة تقلّ بوزن الأشياء التي يحملها اللاعب، ولا يمكن إطلاق النار أثناء الركض. من الممكن الركض بلا حدود باستخدام القطع الأثرية والحفاظ على وزن أقل من حد معين (50  كجم)؛ ومع ذلك، يستحيل الركض مع بعض الأسلحة (مثل RPG-7 و SVD ).

يحدث التلوث الإشعاعي الناجم عن الحوادث النووية في تشيرنوبيل في بقع محددة غير مرئية في جميع أنحاء المنطقة. ورغم أن معظم المناطق غير ملوثة، إلا أن المناطق القريبة من معدات البناء المهجورة التي استُخدمت في عمليات التنظيف بعد الحادث، وبعض حطام المركبات العسكرية، ومواقع أخرى متنوعة، تُشكّل حقولاً إشعاعية متفاوتة الشدة والحجم، بعضها لا يمكن اختراقه دون معدات الوقاية المناسبة ومواد مضادة للتلوث. وتتألف هذه المعدات من مجموعات مختلفة من الدروع ذات مستويات حماية إشعاعية متفاوتة. وقد تُوفر بعض القطع الأثرية مقاومة إضافية للإشعاع، ويمكن علاج التسمم الإشعاعي بالأدوية أو بتناول الفودكا .

عند دخول اللاعب منطقة شديدة الإشعاع، سيبدأ بالتعرض للتسمم الإشعاعي . خلال هذه الفترة، يظهر رمز إشعاعي على الشاشة ويتلاشى لونه من الأخضر إلى الأصفر ثم الأحمر، مما يدل على شدة التسمم، الذي يزداد كلما طالت مدة بقاء اللاعب في المناطق المتأثرة. كلما كان التسمم أشد، كلما انخفضت صحة اللاعب بشكل أسرع. ما لم يمت اللاعب نتيجة أضرار ناجمة عن التسمم الإشعاعي، فلا توجد آثار دائمة للإصابة به سوى فقدان الصحة. مع ذلك، سيستمر الإشعاع في استنزاف الصحة حتى يتم تناول دواء مضاد للإشعاع أو استهلاك كمية كبيرة من الفودكا. يمكن تجنب الإشعاع بشكل أساسي بارتداء قطع أثرية معينة تعمل على تحييد الإشعاع أو بدلات متطورة توفر حماية فعالة للاعب من الإشعاع.

كما هو الحال مع الإشعاع كآلية لعب، سيشعر اللاعب بالجوع أحيانًا أثناء رحلاته. في هذه الحالة، سيظهر رمز شوكة وملعقة متقاطعتين. تناول الطعام داخل اللعبة يعيد حالة اللاعب من الجوع إلى الشبع، مما يزيل التأثير السلبي للجوع على طاقته. مع ذلك، إذا تجاهل اللاعب تناول الطعام، فسيموت بعد فترة زمنية محددة.

كما هو الحال مع الإشعاع والجوع، يُعدّ النزيف حالةً أخرى من حالات الضرر التي يجب على اللاعب محاولة تجنّبها أو السيطرة عليها أثناء اللعب. يحدث النزيف عندما يُصاب اللاعب بأنواع معينة من الإصابات ذات درجات متفاوتة من الخطورة (مثل الإصابة بطلق ناري أو طعنة). سيفقد اللاعب مقدارًا من الصحة يُحدّده مقدار الضربة التي تلقّاها، وسيستمر في فقدان كميات صغيرة من الصحة مع استمرار النزيف. قد يتوقف النزيف أحيانًا من تلقاء نفسه، ولكن يُمكن للاعب منع المزيد من النزيف عن طريق وضع الضمادات أو استخدام أدوات الإسعافات الأولية، وبالتالي منع المزيد من فقدان الصحة.

حبكة

تقدم لعبة Shadow of Chernobyl سبع نهايات مختلفة بناءً على خيارات اللاعب. وتُعتبر النهاية المذكورة أدناه هي النهاية الرسمية في السلسلة.

تبدأ اللعبة بمشهد صاعقة تضرب مركبة، مما يؤدي إلى تحطمها. الناجي الوحيد هو بطل الرواية المجهول، الذي يستعيد وعيه في مخبأ تاجر سوق سوداء محلي يُدعى سيدوروفيتش. يعاني البطل من فقدان الذاكرة، ولا يملك سوى دليلين على هويته. الأول هو وشم لأحرف "STALKER" على ذراعه، والثاني هو جهاز كمبيوتر شخصي (PDA) مكتوب عليه "اقتل ستريلوك". يُطلق سيدوروفيتش على البطل لقب "الموسوم". يقوم "الموسوم" بتنفيذ عدة مهام لسيدوروفيتش كمكافأة لإنقاذ حياته. من خلال هذه المهام وعلاقات جديدة، يكتشف اللاعب أدلة على مكان ستريلوك المحتمل. تقود هذه الأدلة "الموسوم" إلى أعماق المنطقة، وتُقدم المزيد من التفاصيل حول ستريلوك ورفاقه.

للمضي قدمًا في المنطقة، يجب على اللاعب تعطيل جهاز نفسي يُعرف باسم "آلة المعجزات". تُصدر هذه الآلة ترددات تُفقد من هم في نطاقها عقولهم، مُحوّلةً إياهم إلى زومبي. أثناء تعطيل الجهاز، يعثر "المختار" على دليل يقوده إلى "دوك"، أحد أعضاء فريق "ستريلوك". يُصاب اللاعب في فخ، فيُنقذه "دوك". يُخبر "دوك" "المختار" عن قطعة أثرية ضخمة تُعرف باسم "مُحقق الأمنيات"، تقع في مركز المنطقة. يسعى معظم سكان المنطقة للحصول على هذه القطعة الأثرية، وتحرسها جماعة شبه عسكرية تُشبه الطائفة تُدعى "مونوليث". يُلمّح "دوك" أيضًا إلى أن "المختار" هو في الواقع "ستريلوك"، قبل أن يغادر.

يُحدد "المختار" في نهاية المطاف محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في بريبيات كموقع "مُحقق الأمنيات". يُغلق الطريق إلى المدينة جهازٌ أكثر قوةً من "آلة المعجزات"، يُعرف باسم "مُحرق الدماغ". بمجرد تعطيل الجهاز، يُمكن للاعب التجول بحرية في بريبيات ودخول محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية نفسها. مع ذلك، تستغل عدة فصائل مسلحة في المنطقة، بالإضافة إلى جهاز الأمن الأوكراني ، هذا الحدث لدخول بريبيات أيضًا والقتال للسيطرة على المدينة. يجب على "المختار" شق طريقه عبر أتباع طائفة "المونوليث" والجنود الأوكرانيين للوصول إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. بمجرد دخوله إلى التابوت المُشع للمحطة ، يكتشف اللاعب "مُحقق الأمنيات" ومختبرًا سريًا أسفله. داخل المختبر، توجد محطة طرفية حاسوبية، حيث يقيم كيان يُعرف باسم "الوعي سي".

يكشف الوعي الجمعي أن شخصية اللاعب هي ستريلوك، ويقدم لمحة عامة عن تاريخ المنطقة. بعد كارثة تشيرنوبيل عام ١٩٨٦، استغل الاتحاد السوفيتي خلو المنطقة المحظورة تمامًا لإجراء أبحاث نفسية دون عوائق. نتج عن ذلك تطوير أجهزة نفسية مُسلحة متنوعة. تم ربط أدمغة سبعة علماء بشبكة عصبية واحدة، مما أدى إلى إنشاء عقل جمعي يُعرف بالوعي الجمعي. بعد تفكك الاتحاد السوفيتي بخمس سنوات، سيطر الوعي الجمعي على المنطقة وواصل أبحاثه. حاول هذا العقل الجمعي تحقيق السلام العالمي من خلال السيطرة على العقول عبر التدخل المباشر في النوسفير ، وهو مجال طاقة غير مرئي مرتبط بالعقول والأفكار البشرية، والذي اكتشفه خلال أبحاثه. فشلت هذه المحاولة وتسببت في الشذوذات وتشويه الواقع في المنطقة. لحماية نفسه، أنشأ الوعي الجمعي آلة المعجزات، وجهاز حرق الدماغ، وجهاز تحقيق الأمنيات. يقوم مانح الأمنيات بغسل أدمغة أولئك الذين يصلون إليه، ويحولهم إلى أتباع طائفة مونوليث مبرمجين للدفاع عن محطة الطاقة النووية الصينية ضد المزيد من التوغلات.

يُتيح الوعي الجماعي لستريلوك فرصة ربط وعيه به والانضمام إلى العقل الجمعي. يمكن للاعب قبول هذا العرض أو محاولة إيقاف الوعي الجماعي. إذا رفض ستريلوك العرض، ينقله العقل الجمعي بعيدًا. يُصبح ستريلوك عازمًا على الوصول إلى الموقع المادي للوعي الجماعي وتدميره. بعد قتاله لأعداد كبيرة من مسلحي المونوليث والمتحولين، يعثر ستريلوك على العلماء السوفييت السبعة الأصليين، وهم في حالة سبات. يقتلهم، مُنهيًا بذلك الوعي الجماعي.

بعد ذلك، يستريح ستريلوك على الأرض خارج محطة الطاقة النووية الصينية، غير متأكد مما إذا كان قد اتخذ القرار الصحيح ولكنه يشعر بالارتياح لأن محنته قد انتهت أخيرًا.

الميزات التقنية

لقطة شاشة توضح قدرات محرك عرض لعبة STALKER بعد تفعيل خاصية منع التعرجات وتعيين النغمات

محرك X-Ray هو محرك رسومات DirectX 8.1/9 Shader Model 3.0. يمكنه عرض ما يصل إلى مليون مضلع على الشاشة في أي وقت. يتميز المحرك بتقنية HDR ، وتأثيرات اختلاف المنظر ، ورسم الخرائط العادية ، والظلال الناعمة ، وضبابية الحركة ، ودعم الشاشات العريضة ، وتأثيرات الطقس، ودورات الليل والنهار. وكما هو الحال مع المحركات الأخرى التي تستخدم التظليل المؤجل ، لا يدعم محرك X-Ray خاصية منع التعرج متعدد العينات مع تفعيل الإضاءة الديناميكية. مع ذلك، يمكن تفعيل نوع مختلف من منع التعرج مع الإضاءة الديناميكية، والذي يستخدم خوارزمية كشف الحواف لتنعيم الحواف بين الكائنات. [ 14 ] تدور أحداث اللعبة في منطقة مساحتها ثلاثون كيلومترًا مربعًا، ويتم عرض كل من الجزء الخارجي والداخلي لهذه المنطقة بنفس مستوى التفاصيل. بعض الصور في اللعبة هي صور فوتوغرافية لجدران استوديو المطورين. [ 15 ] بدءًا من التحديث 1.0003، يدعم محرك X-Ray إعدادات شاشات العرض المحيطية، بما في ذلك نسبة العرض إلى الارتفاع الأصلية 16:9.

يُعد محرك الأشعة السينية من بين أوائل المحركات من نوعه التي تتميز بالإضاءة العالمية في الوقت الحقيقي من خلال طريقة تسمى رسم خرائط الفوتون ، ويعمل نظام الإضاءة العالمية بالكامل من خلال وحدة المعالجة المركزية على نواة واحدة، وقد شوهد لأول مرة وهو يُنفذ في إصدار تجريبي في وقت مبكر من عام 2004، إلا أنه ظل تجريبيًا خلال تطوير ShoC على الأرجح بسبب تأثيره الهائل على الأداء.

يستخدم محرك الأشعة السينية محرك الذكاء الاصطناعي ALife الخاص بشركة GSC Game World . يدعم ALife أكثر من ألف شخصية تسكن المنطقة. هذه الشخصيات غير مُبرمجة، ما يعني إمكانية تطوير الذكاء الاصطناعي حتى في غياب تفاعل اللاعب. تتمتع الشخصيات غير القابلة للعب بدورة حياة كاملة (إنجاز المهام، القتال، الراحة، التغذية، والنوم)، وينطبق الأمر نفسه على العديد من الوحوش التي تعيش في المنطقة (الصيد، مهاجمة المطاردين والوحوش الأخرى، الراحة، الأكل، والنوم). تهاجر هذه الوحوش في مجموعات كبيرة. طبيعة الشخصيات غير المُبرمجة تعني وجود عدد غير محدود من المهام العشوائية. على سبيل المثال، إنقاذ المطاردين من الخطر، تدمير المطاردين المتمردين، حماية معسكرات المطاردين أو مهاجمتها، أو البحث عن الكنوز. تتجول شخصيات الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء المنطقة كما يحلو لها. تم حذف العديد من تكتيكات الهجوم لأسباب تتعلق بصعوبة اللعبة، بما في ذلك قدرة الأعداء على شفاء الحلفاء الجرحى وإصدار الأوامر.

تستخدم لعبة STALKER نسخةً مُعدّلةً بشكلٍ كبير من مُحرك الفيزياء ODE . وتتضمن اللعبة فيزياء الدمى المتحركة ، والأجسام القابلة للتدمير، وحركة الرصاص الواقعية، ورسوم متحركة للهيكل العظمي . تتأثر الرصاصات بالجاذبية، وترتد عن الأسطح الصلبة بزوايا مائلة، وتكون الأسلحة النارية غير دقيقة للغاية عند إطلاقها دون تصويب. ولتحقيق إصابات مُتكررة في المدى المتوسط ​​أو البعيد، يجب على اللاعبين التصويب باستخدام المنظار الحديدي لأسلحتهم. بالإضافة إلى ذلك، فإن ضرر الإصابة شبه واقعي، ويمكن أن يموت اللاعب بعد إصابته ببضع رصاصات فقط (مع أنه يُمكن الحصول على بدلات دروع وقطع أثرية مُختلفة في مراحل مُتقدمة من اللعبة تُزيد من مُقاومة اللاعب للضرر). وتعتمد المراحل الأخيرة من اللعبة بشكلٍ كبير على الأسلحة المزودة بمناظير نظرًا لوجود أعداء مُسلحين ومُدرّعين جيدًا يُحافظون على مسافة بينهم وبين اللاعب. [ 16 ]

يُدمج نظام الطقس في مختلف أجزاء البيئة، مما يسمح بتأثيرات جوية متنوعة، كالشمس الساطعة والعواصف والأمطار. وتعتمد الأسلحة المتاحة وسلوك الذكاء الاصطناعي وتكتيكات اللعبة وأنظمة التصنيف على حالة الطقس. وعلى عكس معظم أنظمة الطقس الديناميكية، تتميز اللعبة بأسطح رطبة ديناميكية كاملة، كالأرصفة والخرسانة وجدران الطوب، وغيرها.

تتميز اللعبة بموسيقى خلفية من تأليف فلاديمير فراي المعروف باسم "موز إي". [ 17 ] كما تحتوي على ثلاث أغنيات من فرقة فايرليك الأوكرانية.

التطوير والإصدار

أعلنت شركة GSC Game World عن اللعبة لأول مرة في نوفمبر 2001، تحت اسم STALKER: Oblivion Lost ، [ 18 ] على الرغم من أن الحديث عنها بدأ منذ عام 2000. [ 19 ] تأجل موعد إصدارها، الذي كان مقررًا في الأصل صيف 2003، عدة مرات. في هذه الأثناء، نُشرت مئات الصور من اللعبة، بالإضافة إلى عشرات مقاطع الفيديو الترويجية، مصحوبة بأشكال أخرى من الترويج من قِبل GSC، مثل دعوة المعجبين إلى مكاتبهم في كييف لتجربة النسخة التجريبية الحالية من اللعبة. مع ذلك، ونظرًا للتأخيرات، اعتبر البعض لعبة STALKER مجرد وهم . [ 20 ]

في أواخر ديسمبر 2003، سُرّبت نسخة تجريبية أولية من اللعبة إلى شبكات مشاركة الملفات . [ 19 ] هذه النسخة، التي تحمل الرقم 1096، عملت عن غير قصد كعرض تقني كامل لمحرك لعبة STALKER ، على الرغم من افتقارها إلى شخصيات غير قابلة للعب (NPC) وحيوانات. [ 21 ] بعد ذلك، ومع تأخر إصدار اللعبة عن موعدها المحدد في عام 2003، وبقائها بعيدة عن الاكتمال، أرسلت شركة النشر THQ دين شارب (الرئيس التنفيذي لاحقًا لشركة 4A Games ، مطورة لعبة Metro ، والتي أسسها بعض الأعضاء السابقين في GSC Game World الذين عملوا على Shadow of Chernobyl ) للإشراف على حذف العديد من الميزات وتقليص حجم اللعبة وطموحاتها لإنقاذها من مأزق التطوير ، تاركةً جزءًا كبيرًا منها ليتم استكماله في جزء لاحق. [ 19 ]

في فبراير 2005، أعربت شركة THQ عن رغبتها في إصدار اللعبة قرب نهاية سنتها المالية لعام 2006 (31 مارس 2006)، لكنها أكدت عدم تحديد موعد إصدار رسمي. [ 22 ] وفي أكتوبر 2005، أكدت THQ أن لعبة STALKER لن تصدر "قبل النصف الثاني من سنتها المالية لعام 2007 - أكتوبر 2006 على أقرب تقدير". [ 23 ] وفي فبراير 2006، عدّلت THQ موعد الإصدار المحتمل، موضحةً أن اللعبة لن تكون متوفرة في المتاجر قبل الربع الأول من عام 2007. [ 24 ] وفي مقابلة أجريت في حفل توزيع جوائز Gameland الروسية، أشار مدير العلاقات العامة أوليغ يافورسكي إلى أن الإصدار كان مُخططًا له في سبتمبر 2006. وفي عام 2006، احتلت اللعبة المركز التاسع في جائزة Wired 's Vaporware '06. [ 25 ]

في أواخر فبراير، تمكنت شركة GSC من إصدار نسخة تجريبية عامة. وتم إصدار عرض تجريبي متعدد اللاعبين للجمهور في 15 مارس 2007. وفي 2 مارس 2007، أُعلن أن اللعبة أصبحت جاهزة للإنتاج . [ 26 ]

في فبراير 2009، استجابةً للطلب الجماهيري، أصدرت شركة GSC Game World الإصدار التجريبي "xrCore" رقم 1935، بتاريخ 18 أكتوبر 2004. [ 27 ] يستخدم هذا الإصدار محرك فيزيائي مختلفًا تمامًا، مع حذف العديد من الوحوش والمستويات والمركبات. كما كان حجمه أكبر بكثير من الإصدار التجاري. ورغم أنه غير مستقر إلى حد ما، إلا أنه يتضمن اللعبة كاملةً بالإضافة إلى نظام ALife يعمل بكفاءة تامة. وهو متاح حاليًا للتنزيل مجانًا من خوادم GSC ومواقع أخرى مماثلة. [ 28 ] وقد تم إصدار نسخ تجريبية أخرى متعددة من اللعبة للجمهور منذ ذلك الحين، إلى جانب وثائق التصميم.

في عام 2022، تم تسريب نسخة مزعومة من اللعبة مخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية إلى الإنترنت. [ 29 ]

في 6 مارس 2024، أصدرت GSC Game World حزمة [ 30 ] تتضمن جميع الألعاب الثلاثة في السلسلة لمنصات PlayStation 4 [ 31 ] و Xbox One [ 32 ] و (من خلال التوافق مع الإصدارات السابقة) PlayStation 5 و Xbox Series.

في 31 أكتوبر 2024، صدرت مجموعة ألعاب STALKER: Legends of the Zone Trilogy لجهاز نينتندو سويتش. تضم المجموعة ألعاب Shadow of Chornobyl و Clear Sky و Call of Prypiat . يمكن شراء كل لعبة من الثلاثية على حدة أو كجزء من المجموعة الكاملة. [ 33 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حظيت لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl بتقييمات إيجابية بشكل عام، حيث أشاد النقاد بأسلوبها وعمقها، بينما انتقدوا بعض المشاكل التقنية، مشيرين إلى كثرة الأخطاء البرمجية. وحصلت اللعبة على تقييم 82.70% على موقع GameRankings [ 37 ] و82/100 على موقع Metacritic [ 34 ] .

كان تصميم لعبة "ذا زون" من أبرز جوانبها. أشاد موقع GameSpot بأسلوبها وتصميم مراحلها، قائلاً: "إنها لعبة قاتمة، ولكن بطريقة إيجابية، إذ أنها تجسد أجواء ما بعد نهاية العالم بشكل مثالي" [ 6 ]. بينما وصفها موقع Eurogamer بأنها "واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر رعبًا"، مضيفًا: "مثل منطقة تشيرنوبيل الأسطورية التي تستند إليها، تتميز هذه اللعبة بتضاريسها الغادرة والجميلة في آنٍ واحد" [ 5 ] . لم يجد موقع Game Informer أسلوب اللعب مبتكرًا بشكل خاص، ولكنه أثنى على تصميم منظور الشخص الأول الأساسي، قائلاً: " لعبة STALKER ليست الثورة التي كنا نأملها جميعًا. ومع ذلك، فهي مغامرة محترمة، بل وممتازة أحيانًا، من منظور الشخص الأول" [ 7 ] . في حين وصفها موقع GameSpot بأنها "واحدة من أفضل نماذج المقذوفات التي شوهدت في لعبة على الإطلاق، ونتيجة لذلك، تبدو الاشتباكات النارية واقعية وأنت تحاول إصابة شخص ما ببندقية قد تكون غير دقيقة إلى حد كبير" [ 6 ] .

عند إصدارها، تعرضت لعبة STALKER لانتقادات بسبب كثرة الأخطاء البرمجية، خاصةً عند استخدامها مع نظام التشغيل Windows Vista الذي صدر حديثًا آنذاك . وذكر موقع IGN أن اللعبة "تميل إلى التقطيع بشكل متكرر، حيث تتوقف أحيانًا لمدة ثلاث أو أربع ثوانٍ على فترات منتظمة، وقد حدث ذلك على جهازي كمبيوتر مختلفين يعملان بنظام Windows XP مع أعلى جودة رسومية"، بالإضافة إلى بعض حالات تعطل اللعبة. [ 36 ] ومن الجوانب الأخرى التي نالت انتقادات القصة، التي وصفها بعض المراجعين بأنها "غير مترابطة" [ 6 ] ، والتي ذكر موقع PC Gamer أنها "تعاني من قصور في قصة الشخصية الرئيسية". [ 38 ]

الجوائز

فازت لعبة STALKER بجائزة الإنجاز الخاص لأفضل أجواء في قائمة أفضل وأسوأ ألعاب GameSpot لعام 2007، حيث جاء في التقرير أن " STALKER تجسد طبيعة "المدينة المهجورة" للمنطقة، بدءًا من المدن المهجورة وصولًا إلى البرية المكتظة بالنباتات. ثم تضيف اللعبة عناصرها الخارقة للطبيعة، مما يجعل البيئة المخيفة مرعبة في بعض الأحيان." [ 39 ]

مبيعات

حصلت لعبة STALKER على جائزة المبيعات "الفضية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 40 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 41 ] وبحلول سبتمبر 2008، باعت STALKER مليوني نسخة حول العالم. وصرح سيرجي غريغوروفيتش، الرئيس التنفيذي لشركة GSC Game World، قائلاً: "نحن سعداء للغاية بالشعبية الكبيرة التي حظيت بها STALKER بين اللاعبين من جميع أنحاء العالم. سيمكننا النجاح المالي من تطوير STALKER في اتجاهات مختلفة كعلامة تجارية." [ 42 ]

الأجزاء اللاحقة

ستالكر: سماء صافية

لعبة STALKER: Clear Sky هي لعبة تسبق أحداث Shadow of Chernobyl بثمانية أشهر . يتألف عالم اللعبة من مزيج من المناطق القديمة المُعاد تصميمها ومستويات جديدة كليًا. يدعم المحرك المُحدّث نظام الرسوم المتحركة Inverse Kinematics ، مما يسمح بمزيد من الرسوم المتحركة الأفضل. كما أُضيفت مؤثرات جديدة مثل الإضاءة الحجمية . بشكل عام، سعى المطورون إلى تطوير أساسيات Shadow of Chernobyl وتحسينها. ومن بين الميزات المُضافة: ذكاء اصطناعي مُحسّن، ورسومات مُحسّنة، وإضافات جديدة لأسلوب اللعب، مثل حروب الفصائل.

ستالكر: نداء بريبيات

لعبة STALKER: Call of Pripyat هي جزء ثانٍ تدور أحداثه بعد أحداث Shadow of Chernobyl . تتميز اللعبة بمناطق جديدة مُعاد تصميمها بدقة متناهية، مستوحاة من مواقعها الحقيقية، مثل مدينة بريبيات، ومحطة يانوف للسكك الحديدية ، ومصنع جوبيتر ، وقرية كوباتشي ، وغيرها. تشمل الميزات الأخرى نظام A-Life مُحسّن، وواجهة لاعب جديدة، وقصة جديدة كليًا، وعددًا من الشخصيات الفريدة، ووحشين جديدين مع سلوكيات وقدرات جديدة، ونظام موسع للمهام الجانبية، وخاصية النوم، ووضع اللعب الحر.

مشاريع ترميم لعبة STALKER: Oblivion المفقودة

في عام 2014، تم إصدار تعديل يهدف إلى استعادة الميزات الملغاة من الإصدارات الأولى للعبة كلعبة مستقلة بعنوان STALKER - Lost Alpha ، واستمر تطويرها منذ ذلك الحين مع إصدار Lost Alpha - Developer's Cut في عام 2017. أشاد كريج بيرسون من موقع Rock, Paper, Shotgun بالعديد من جوانب إصدار 2014، لكنه أشار أيضًا إلى وجود مشاكل في الاستقرار وأخطاء برمجية. [ 43 ]

ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل

صدرت لعبة STALKER 2: Heart of Chornobyl ، وهي الجزء الثاني من اللعبة الأصلية، في 20 نوفمبر 2024 باستخدام محرك Unreal Engine 5. وتضم اللعبة العديد من الشخصيات من الجزء الأول، بما في ذلك شخصية ستريلوك المراوغة.

المطارد: الشذوذ

STALKER: Anomaly هو تعديل مستقل مجاني من صنع المعجبين، يتضمن محتوى من ألعاب STALKER الأصلية الثلاث ، بالإضافة إلى ميزات مهمة من السلسلة مثل نظام الحياة البديلة، مع إضافة تغييرات في الرسومات وأسلوب اللعب [ 44 ] . وقد أدى Anomaly إلى ظهور مشاريع أخرى تُضيف تعديلات مختلفة لتخصيص تجربة اللاعب بشكل أكبر، مثل GAMMA وEscape From Prypiat وAnthology 2.0 وغيرها الكثير.

مراجع

  1. "ستالكر: ظل تشيرنوبيل" . www.stalker-game.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2018 .
  2. كروفت، ستيف (13 ديسمبر 1999). "تشيرنوبيل: نظرة جديدة" . سي بي إس نيوز. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2024 .
  3. "عالم منطقة ستالكر" . عالم ألعاب GSC. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
  4. "عالم منطقة ستالكر" . عالم ألعاب GSC. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
  5. 1 2 3 روسينيول، جيم (7 مارس 2007). "مراجعات = STALKER: Shadow of Chernobyl // PC" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2007 .
  6. 1 2 3 4 5 أوكامبو، جيسون (20 مارس 2007). "مراجعات = STALKER: Shadow of Chernobyl // PC" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2007 .
  7. 1 2 3 بيسنر، آدم (مارس 2007). " مراجعة لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl " . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2007 .
  8. "إلكترو" . عالم ألعاب GSC . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 28 يناير 2011 .
  9. "Vortex" . عالم ألعاب GSC . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2011 .
  10. "Burner" . عالم ألعاب GSC . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 28 يناير 2011 .
  11. "التحف" . عالم ألعاب GSC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2011 .
  12. "تعديل المركبات للعبة STALKER" . pcgames.de . 10 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
  13. "تعديل النقل - ستالكر - جيم فرونت" . filefront.com . 8 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
  14. شيشكوفتسوف، أوليس. "التظليل المؤجل في لعبة ستالكر" . عالم ألعاب جي إس سي. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2010 .
  15. "PC Gamer UK" (135). مايو 2004: 38– 41.{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal=
  16. مراجعة لعبة فقط (28 نوفمبر 2007). "ستالكر: ظل تشيرنوبيل" . مؤرشفة من الأصل في 12 مارس 2008. تم الاطلاع عليها في 28 نوفمبر 2007 .
  17. "موز" . بث مباشر على NTS . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2021 .
  18. برامويل، توم (11 نوفمبر 2002). "ظهور آثار ستالكر" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 17 مايو 2019 .
  19. 1 2 3 بورشيس، روبرت (31 يوليو 2018). "كاليفورني أُرسل لإنقاذ لعبة ستالكر: شادو أوف تشيرنوبيل من جحيم التطوير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2019 .
  20. "أفضل 10 مشاريع يوم الثلاثاء: مشاريع حديثة غير مكتملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2007 .
  21. "تسريب نسخة تجريبية أولية من لعبة STALKER" . ميجا جيمز. 2 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2008 .
  22. آدامز، ديفيد. "تأجيل لعبة ستالكر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2007 .
  23. "المطارد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2018 .
  24. سينكلير، بريندان (3 فبراير 2006). "THQ تعلن نتائج العطلات وتؤجل لعبة STALKER" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
  25. كالور، مايكل (27 ديسمبر 2006). "Vaporware '06: عودة الملك" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2011 .
  26. ""لعبة STALKER" تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي . GSC Game World. 2 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2007 .
  27. "إصدار STALKER رقم 1935 متاح للتنزيل مجانًا" مؤرشف بتاريخ 22 يونيو 2009 في قاعدة بيانات Wayback Machine ClanBase. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2009.
  28. "STALKER: Shadow Of Chernobyl، الإصدار 1935، 18 أكتوبر 2004" . gsc-game.com . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
  29. وولينز، جوشوا (5 أغسطس 2022). "تسريب نسخة من لعبة ستالكر يُمثل جبهة جديدة غريبة في الحرب في أوكرانيا" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2023 .
  30. "اشترِ لعبة STALKER: Legends of the Zone Trilogy | Xbox" . www.xbox.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2024 .
  31. "STALKER: Shadow of Chornobyl" . store.playstation.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2024 .
  32. "اشترِ لعبة STALKER: Shadow of Chornobyl | Xbox" . www.xbox.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2024 .
  33. "ستالكر: أساطير المنطقة الثلاثية" . نينتندو . 31 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2024 .
  34. 1 2 " مراجعات لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl " . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  35. كو، لي (5 فبراير 2007). "GameSpy: STALKER: Shadow of Chernobyl " . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2009 .
  36. 1 2 أونيت، تشارلز (19 مارس 2007). " مراجعة لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl " . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2007 .
  37. " مراجعات لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl " . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  38. "GamesRadar+" . computerandvideogames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2018 .
  39. "أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2007: أفضل أجواء" . GameSpot . 24 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  40. "جوائز مبيعات ELSPA: فضية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009.
  41. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  42. "الموقع الرسمي للعبة ستالكر" . عالم ألعاب جي إس سي. 3 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2008 .
  43. "انطباعات: ستالكر: لوست ألفا" . rockpapershotgun.com . ١٢ مايو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١١ أبريل ٢٠١٨ .
  44. "تعديل STALKER Anomaly للعبة STALKER: Call of Prypiat" . ModDB . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2025 .