استوديوهات هالو

استوديوهات هالو (المعروفة سابقًا باسم 343 Industries ) هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها ريدموند، واشنطن ، وهي جزء من استوديوهات ألعاب إكس بوكس . يرأس الاستوديو بيير هنتز، وهو المسؤول عن سلسلة ألعاب الخيال العلمي هالو ، ويقوم بتطوير مشاريع هالو داخليًا وبالتعاون مع استوديوهات أخرى. تأسس الاستوديو عام 2007 للإشراف على السلسلة بعد أن استعادت شركة بنجي، المطور الأصلي للعبة هالو، استقلالها عن مايكروسوفت، وكان اسمه في الأصل مستوحى من شخصية 343 غيلتي سبارك .

بعد المشاركة في تطوير المحتوى القابل للتنزيل للعبة Halo: Reach ، وهي آخر لعبة Halo من تطوير Bungie ، أصدرت 343 Industries لعبتي Halo: Combat Evolved Anniversary و Halo 4 ، حيث بدأت الأخيرة "ملحمة Reclaimer" من الألعاب الرئيسية للاستوديو، والتي شملت أيضًا Halo 5: Guardians (2015) واختتمت بلعبة Halo Infinite في عام 2021. أعاد الاستوديو تسمية علامته التجارية في أكتوبر 2024.

تاريخ

التأسيس والمشاريع المبكرة

كانت شركة بنجي مطورة لألعاب الفيديو تعمل على مشروعها التالي عندما استحوذت عليها مايكروسوفت عام 2000. تحولت لعبتها قيد التطوير، هالو: كومبات إيفولفد ، إلى إحدى ألعاب الإطلاق لجهاز إكس بوكس ​​من مايكروسوفت . لم تتوافق ثقافتا بنجي ومايكروسوفت، وبعد إصدار هالو 2، بدأت بنجي إعادة التفاوض للحصول على حصة أفضل من الأرباح للعبة التالية، هالو 3. أدت هذه المناقشات إلى إعلان بنجي استقلالها عن مايكروسوفت عام 2007. وبينما كانت بنجي لا تزال متعاقدة على إنتاج ألعاب هالو جديدة ، بقيت حقوق السلسلة مع مايكروسوفت. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] تذكرت بوني روس، المديرة العامة لإكس بوكس، أن زملاءها شعروا بأن هالو تتراجع شعبيتها، وبحثوا في التعاقد مع شركة خارجية لإنتاج ألعاب جديدة؛ [ 5 ] [ 6 ] ( 21:45–23:00) جذبت قصة السلسلة العميقة وعالمها روس، فدافعت عن نهج مختلف. [ 6 ] : 26:15–27:05 نجح عرض روس في إقناع شين كيم، المدير العام لاستوديوهات ألعاب مايكروسوفت، وتمّ تعيينها مسؤولة عن استوديو داخلي جديد خاص بسلسلة ألعاب هالو ، وهو استوديو 343 للصناعات، الذي سُمّي تيمناً بشخصية هالو 343 غيلتي سبارك . [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

بدأت شركة 343 Industries بفريق عمل يضم حوالي اثني عشر شخصًا في أواخر عام 2007. [ 6 ] : 28:22 ساهم فرانك أوكونور، الموظف السابق في شركة بنجي، في عملية الانتقال، ثم ترك بنجي ليتولى منصب مدير الامتياز في 343 Industries. [ 5 ] [ 1 ] كما أعجبت رؤية روس لسلسلة هالو مديرة الفنون في مايكروسوفت، كيكي وولفكيل ، التي انضمت إلى الفريق كرئيسة للاستوديو. [ 1 ] خلال فترة الانتقال، تعاونت 343 Industries مع شركة ستارلايت رانر لتجميع دليل قصصي مركزي لعالم هالو. [ 6 ] : 30:50 [ 11 ]

الشعار السابق لشركة 343 Industries

في يوليو 2009، أعلنت شركة 343 Industries أنها تعمل على مسلسل أنمي من سبعة أجزاء بعنوان Halo Legends . [ 12 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، أنشأت الشركة تطبيق Halo Waypoint، وهو تطبيق قابل للتنزيل لتتبع إنجازات المستخدم في لعبة Halo . [ 13 ] كما زادت 343 Industries عدد موظفيها لتطوير Halo ، حيث استقطبت موظفين من استوديوهات Pandemic Studios التي أُغلقت . [ 14 ] وتعاونت 343 Industries أيضًا مع Certain Affinity في حزم خرائط Halo: Reach . [ 1 ] [ 15 ] ورغبةً منها في الاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة للعبة Halo: Combat Evolved، تعاقدت 343 Industries مع Saber Interactive لتطوير Halo : Combat Evolved Anniversary ، التي صدرت في 15 نوفمبر 2011. [ 16 ]

ملحمة المستعيد

بعد أن أنهت شركة بنجي آخر إصداراتها من سلسلة هالو، هالو: ريتش ، مُنحت شركة 343 إندستريز السيطرة الكاملة على سلسلة هالو، بما في ذلك الخوادم والبيانات، في 31 مارس 2012. واكتمل تطوير هالو 4 ، الذي بدأ في عام 2009، في سبتمبر من العام نفسه. [ 17 ] وصدرت اللعبة في 6 نوفمبر 2012، كأول إصدار من ثلاثية هالو ريكليمير الجديدة، والتي ستضم جزأين آخرين على الأقل على مر السنين. وفي معرض E3 2013، أعلنت مايكروسوفت وشركة 343 إندستريز عن الجزء التالي من سلسلة هالو، والمقرر إصداره على جهاز إكس بوكس ​​ون. وبعد الإعلان بفترة وجيزة، أكد نائب رئيس شركة مايكروسوفت ستوديوز، فيل سبنسر، أن ثلاثية ريكليمير ستتوسع لتصبح ملحمة ريكليمير. [ ١٨ ] في العام التالي، وخلال معرض E3 2014، تم الكشف عن العنوان الرسمي للعبة "Halo 5: Guardians" مع خطط لإصدارها في 27 أكتوبر 2015. وتتعاون مايكروسوفت، بموجب عقد مع شركة Mega Bloks ، مع شركة 343 Industries لتصنيع خط جديد من الألعاب والتذكارات الأخرى الخاصة بسلسلة Halo القادمة . [ ١٩ ] صدرت لعبة Halo 5: Guardians في 27 أكتوبر 2015، مع محتوى شبه حصري لمن اشتروا مجموعات مختارة من Mega Bloks. ومنذ ذلك الحين، تُصدر شركة 343 Industries تحديثات محتوى شهرية مجانية منذ إطلاق Halo 5.

في معرض E3 2018 ، أعلنت مايكروسوفت ستوديوز و343 إندستريز عن لعبة هالو الجديدة ، بعنوان هالو إنفينيت ، والتي كان من المقرر إطلاقها في موسم أعياد 2020 لأجهزة إكس بوكس ​​ون وأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام ويندوز، بالإضافة إلى كونها إحدى ألعاب الإطلاق لجهاز إكس بوكس ​​الجديد، إكس بوكس ​​سيريس إكس . [ 20 ] ومع ذلك، تأجل إصدار اللعبة إلى عام 2021، ويعود ذلك جزئيًا إلى جائحة كوفيد-19 التي أجبرت فريق 343 على التحول إلى العمل عن بُعد . [ 21 ] تم تطوير إنفينيت باستخدام محرك سليب سبيس الخاص بشركة 343. [ 22 ]

إعادة تسمية العلامة التجارية

بعد إصدار لعبة Infinite ، قدمت شركة 343 Industries الدعم للعبة عبر التحديثات. في 12 سبتمبر 2022، أعلنت بوني روس استقالتها من منصب رئيسة الاستوديو. بعد رحيلها، تم توزيع مسؤولياتها على ثلاثة مناصب. تولى بيير هنتز رئاسة الاستوديو، وأصبح برايان كوسكي المدير العام للسلسلة، وتولت إليزابيث فان ويك إدارة الأعمال والعمليات. [ 23 ] وسط موجة تسريح واسعة النطاق في قطاع التكنولوجيا وشركة مايكروسوفت، تأثرت شركة 343 Industries بشدة، [ 24 ] وذكرت وكالة بلومبيرغ نيوز أن الاستوديو سيجري تغييرات كبيرة على هيكل تطويره في المستقبل. [ 25 ]

في أكتوبر 2024، أعلنت شركة 343 Industries عن تغيير علامتها التجارية إلى Halo Studios، بالتزامن مع تحولها إلى محرك Unreal Engine 5 لتطوير مشاريعها المستقبلية، متخليةً بذلك عن محرك Slipspace Engine. [ 26 ] وفي أوائل يوليو 2025، أكد منشور على مدونة Halo Waypoint أن Halo Studios ستكشف عن تفاصيل أول مشروع لها باستخدام Unreal Engine 5 خلال بطولة Halo العالمية في أكتوبر من ذلك العام. [ 27 ] وتعرض الاستوديو لعمليات تسريح داخلية بالتزامن مع إعادة هيكلة أعمال مايكروسوفت في وقت لاحق من ذلك الشهر، [ 28 ] حيث أشار موظف سابق مجهول الهوية، في مقابلة مع موقع Engadget، إلى وجود "توتر" داخل الشركة المطورة بشأن مشاريع غير محددة كانت "تمر بأزمة مؤخرًا". [ 29 ] كما تحدث الموظف عن توجه مايكروسوفت نحو تطوير Halo بالتعاون مع استوديوهات متعاقدة في الولايات المتحدة وأوروبا، بدلاً من الاعتماد على متعاقدين مستقلين كما كانت تفعل 343 Industries، مما يعكس مسارات التطوير لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول الأخرى مثل Call of Duty و Battlefield . [ 30 ] [ 31 ] تم تسريح عدد إضافي من الموظفين من الاستوديو في عام 2025 وسط عمليات تسريح أوسع نطاقاً في مايكروسوفت، حيث أفادت مصادر لموقع Engadget بوجود استياء وتوتر في الاستوديو. [ 32 ]

الألعاب تحت الإشراف

كما هو الحال مع 343 Industries

سنةلعبةالمنصة (المنصات)ملحوظات
2011هالو: كومبات إيفولفد أنيفرساريإكس بوكس ​​360التعاون مع Saber Interactive و Certain Affinity [ 16 ] [ 33 ]
2012هالو 4التعاون مع شركة Certain Affinity [ 33 ]
2013هالو: هجوم سبارتاننظام التشغيل iOS ، نظام التشغيل Microsoft Windows ، نظام التشغيل Windows Phone ، جهاز Xbox 360، جهاز Xbox Oneالتعاون مع شركة فانغارد جيمز [ 34 ]
2014هالو: مجموعة ماستر تشيفإكس بوكس ​​ون، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إستم تطوير Halo 2 Anniversary بالتعاون مع Saber Interactive و Certain Affinity و Blur Studio ؛ [ 35 ] تم تطوير نسخة Windows بالتعاون مع Splash Damage و Ruffian Games [ 36 ]
2015هالو: ضربة سبارتاننظام التشغيل iOS، مايكروسوفت ويندوز، ويندوز فونالتعاون مع شركة فانغارد جيمز [ 37 ]
2015هالو 5: الحراسإكس بوكس ​​ونتم إصدار جزء من ميزات اللعبة على نظام التشغيل ويندوز باسم Halo 5: Forge [ 38 ]
2016هالو وورز: النسخة النهائيةمايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ​​ونالتعاون مع شركة Behaviour Interactive [ 39 ]
2017هالو وورز 2التعاون مع شركة Creative Assembly [ 40 ]
مجند هالومايكروسوفت ويندوزالتعاون مع إنديفور وان [ 41 ]
2018هالو: فريق رايفن الناريألعاب الأركيدالتعاون مع بلاي ميكانيكس ورو ثريلز [ 42 ]
2021هالو إنفينيتمايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسالتعاون مع SkyBox Labs و Sperasoft و The Coalition و Certain Affinity [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

بصفتها استوديوهات هالو

سنةلعبةالمنصة (المنصات)ملحوظات
2026هالو: تطور الحملةمايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس، بلاي ستيشن 5إعادة تصميم حملة اللاعب الفردي للعبة Halo : Combat Evolved [ 47 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 هاسكي، ستيفن (30 مايو 2017). "التاريخ الكامل غير المروي لهالو" . فايس . فايس ميديا. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاسترجاع في 27 مارس 2018 .
  2. "لماذا ينفصل مطورو لعبة هالو عن مايكروسوفت؟" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
  3. 1 2 ميليان، مارك (11 مايو 2011). "هالو" ومطوروها يواصلون مسيرتهم بعد الطلاق" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2013 .
  4. رومانو، بنجامين (6 أكتوبر 2007). "انفصال مايكروسوفت عن شركة بانجي، مطورة لعبة "هالو"" . أعمال / تكنولوجيا. صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
  5. 1 2 بروستاين، جوشوا (22 أكتوبر 2015). "هل تستطيع المرأة التي تقف وراء لعبة هالو 5 إنقاذ جهاز إكس بوكس؟" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2021 .
  6. 1 2 3 4 ماكافري، رايان (26 فبراير 2019). "كيف تُشكّل بوني روس مستقبل هالو - IGN Unfiltered #39" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2021 .
  7. ماري، ميغان (4 ديسمبر 2018). "بوني روس". نساء في عالم الألعاب: 100 محترفة في مجال اللعب . بريما جيمز . الصفحات 94-95 . ISBN  978-0-744-01993-3.
  8. سميث، إدوارد (2016). "نبذة عن الاستوديو: 343 إندستريز". إيدج . العدد 300. دار النشر فيوتشر . الصفحات 94-97 .  
  9. ثورسن، تور (20 يوليو 2009). "مايكروسوفت تُسمّي علامة هالو الداخلية؟" . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
  10. ^ فور ، بريان (نوفمبر 2011). "الاستيلاء على "هالو""". مجلة Game Informer . المجلد  11، العدد  223. الصفحات 28-33 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .  
  11. سميث، كيفن (5 ديسمبر 2011). "حديث مع الرجل الذي جمع 'دليل هالو' لمايكروسوفت" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012.
  12. نوريس، إريك (23 يوليو 2009). "أنمي هالو قيد التطوير" . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2013 .
  13. ماكويرتور، مايكل (25 يوليو 2009). "كوميك-كون 09" . kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2011 .
  14. «مايكروسوفت تستعين بأعضاء سابقين من فريق باندميك للعبة هالو الجديدة» . gamer.blorge.com. ٢١ نوفمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٨ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢ يونيو ٢٠١١ .
  15. روبنسون، آندي (14 فبراير 2011). "الإعلان عن محتوى إضافي لخريطة ديفاينت في لعبة هالو ريتش" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2011 .
  16. 1 2 إيونيس، أندريه (مارس 2012). "هالو: الذكرى السنوية لكومبات إيفولفد" . مجلة مطوري الألعاب . 19 (3). UBM : 20-27 . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013.
  17. مالوري، جوردان (29 مارس 2013). "ما الخطأ الذي حدث مع البروميثيين في هالو 4؟" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
  18. "ملحمة المستعيد" . IGN . 21 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2013 .
  19. "ميجا براندز ومايكروسوفت جيم ستوديوز تجددان شراكة الترخيص العالمية" . مجلة الأعمال الإلكترونية . يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2013 .
  20. "ستصدر لعبة "هالو إنفينيت" في موسم الأعياد 2020 بالتزامن مع إطلاق جهاز إكس بوكس ​​الجديد . موقع إنجادجيت . 9 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2019 .
  21. "تحديث تطوير لعبة هالو إنفينيت" . هالو واي بوينت . ١١ أغسطس ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٦ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ نوفمبر ٢٠٢٠ .
  22. "هالو إنفينيت - رحلتنا تبدأ" . هالو واي بوينت . ١٠ يونيو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٠ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١١ يونيو ٢٠١٨ .
  23. كاربنتر، نيكول (12 سبتمبر 2022). "بوني روس، رئيسة شركة هالو، تتنحى عن منصبها كرئيسة لشركة 343 للصناعات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2022 .
  24. وينسلو، ليفي (18 يناير 2023). "مايكروسوفت تُقلّص 10 آلاف وظيفة، بما في ذلك وظائف في إكس بوكس ​​واستوديوهات هالو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2023 .
  25. شريير، جيسون (31 يناير 2023). "استوديو مايكروسوفت المسؤول عن لعبة هالو يواجه إعادة إطلاق بعد سنوات من الاضطرابات" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2023 .
  26. بيلي، كات (6 أكتوبر 2024). "ألعاب هالو المستقبلية تنتقل إلى محرك Unreal Engine 5 مع إعادة تسمية 343 Industries، و"مشاريع متعددة" قيد التطوير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2024. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2024 .
  27. تاشي. "الطريق إلى مؤتمر هالو العالمي 2025: يونيو" . www.halowaypoint.com . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2025 .
  28. "استوديوهات هالو تتأثر بتخفيضات إكس بوكس ​​أيضًا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2025 .
  29. «حتى قبل تسريح موظفي إكس بوكس، كان هناك توتر في استوديوهات هالو» . إنجادجيت . 3 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2025 .
  30. "إلغاء جميع ألعاب إكس بوكس ​​وإغلاق الاستوديوهات في أحدث عمليات التسريح الجماعي لشركة مايكروسوفت" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2025 .
  31. ويلش، أولي (3 يوليو 2025). "لم تكن مايكروسوفت بارعةً قط في إدارة استوديوهات تطوير الألعاب، وهذا يُشكّل مشكلةً عندما تمتلكها جميعاً" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2025 .
  32. كوندت، جيسيكا (2 يوليو 2025). "حتى قبل تسريح موظفي إكس بوكس، كان هناك توتر في استوديوهات هالو" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2025 .
  33. 1 2 "دراسة حالة: سلسلة ألعاب هالو" . شركة سيرتين أفينيتي . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2025 .
  34. دي كوادستينيت، مارتن (17 يونيو 2014). "مقابلة حول لعبة هالو: هجوم سبارتان" . IGN Benelux (باللغة الهولندية). مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2019 .
  35. مكافري، رايان (9 يونيو 2014). "معرض E3 2014: الإعلان عن Halo: The Master Chief Collection و Halo 5 Beta لجهاز Xbox One" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2014 .
  36. ماكوتش، إيدي (13 مارس 2019). "إطلاق لعبة Halo: MCC على أجهزة الكمبيوتر الشخصية مهمة ضخمة، لذا تستعين مايكروسوفت بالمساعدة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2025 .
  37. مكافري، رايان (15 أكتوبر 2014). "الإعلان عن لعبة Halo: Spartan Strike لأجهزة ويندوز وستيم - IGN First" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2021 .
  38. زامورا، غابرييل (30 سبتمبر 2016). "مراجعة لعبة Halo 5: Forge (للحاسوب الشخصي)" . PCMag . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2025 .
  39. "هالو: الحرب: النسخة النهائية" . هالو - الموقع الرسمي . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2016 .
  40. سانشيز، ميراندا (13 يونيو 2016). "معرض E3 2016: الإعلان عن موعد إصدار Halo Wars 2، وبدء النسخة التجريبية اليوم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2016 .
  41. "هالو: ريكروت" . IGN . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2025 .
  42. وارن، توم (17 مايو 2018). "لعبة هالو الجديدة من مايكروسوفت موجودة داخل آلة ضخمة تعمل بقطع النقود" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
  43. ماكوتش، إيدي (27 يوليو 2018). "هالو إنفينيت تُضيف مطورًا مشاركًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2018 .
  44. "شركة سبيرسوفت تتعاون مع شركة 343 إندستريز في تطوير لعبة هالو إنفينيت" . سبيرسوفت . 4 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2020 .
  45. «لعبة Halo Infinite تلقت مساعدة من استوديو Gears وThe Coalition» . مجلة Game Informer . ٢٤ فبراير ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٥ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٥ فبراير ٢٠٢١ .
  46. "شركة سيرتين أفينيتي تكشف عن شراكة مستمرة مع شركة 343 إندستريز في لعبة هالو إنفينيت" . سيرتين أفينيتي . 26 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2020 .
  47. بارتيس، دانييل (24 أكتوبر 2025). "هالو: تطور الحملة - الإجابة على الأسئلة الكبيرة حول هذه النسخة المُعاد تصميمها الطموحة" . إكس بوكس ​​واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2025 .