هالو 4
هالو 4 هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2012 ،طورتها شركة 343 Industries ونشرتها مايكروسوفت ستوديوز لجهاز إكس بوكس 360. تدور أحداث هالو 4 حول الجندي الخارق المُعدّل جينيًا ، ماستر تشيف ، وذكائه الاصطناعي كورتانا ، وهما يواجهان تهديدات مجهولة أثناء استكشافهمالكوكب حضارة قديمة. يتولى اللاعب دور ماستر تشيف الذي يقاتل ضد فصيل جديد انشق عن فلول الكوفينانت ، وهو تحالف عسكري سابق لأجناس فضائية ، بالإضافة إلى عدو جديد: محاربون آليون من إمبراطورية الفوررانر يُعرفون باسم البروميثيان. تتميز اللعبة بمجموعة جديدة من الأسلحة والأعداء وأنماط اللعب غير الموجودة في الأجزاء السابقة من السلسلة.
بدأ تطوير لعبة Halo 4 في عام 2009 واستمر حتى سبتمبر 2012. تُعدّ Halo 4 أول لعبة أصلية من إنتاج 343 Industries ضمن سلسلة Halo ، حيث تولّت Bungie ، الشركة المُبتكرة للسلسلة، تطوير السلسلة الرئيسية سابقًا. خلال عملية التطوير، قررت 343 Industries استكشاف عالم Forerunner الخيالي ضمن عالم Halo ، ما دفع الفريق إلى تصميم بيئة جديدة، وأعداء جدد، وشخصية شريرة رئيسية جديدة. خضعت الشخصيات والعناصر الموجودة لتحديثات بصرية شاملة، وأُعيد تصميمها بالكامل، كما استُخدمت تقنية التقاط الحركة في الرسوم المتحركة للمشاهد السينمائية. كان أحد أهداف قصة Halo 4 هو دمج المزيد من العناصر الإنسانية؛ ولتحقيق ذلك، اختار المطورون التعمّق أكثر في العلاقة بين البطلين الرئيسيين، Master Chief وCortana. ساعدت العديد من الاستوديوهات الخارجية 343 Industries في تطوير Halo 4 ، وعمل على اللعبة أكثر من 350 شخصًا إجمالًا.
أُعلن عن اللعبة رسميًا في معرض الترفيه الإلكتروني E3 لعام 2011 في 6 يونيو. وقبل إطلاقها، صرّحت مايكروسوفت بأن Halo 4 هي أغلى لعبة فيديو أنتجتها الشركة حتى ذلك الحين. وتم تسويق اللعبة من خلال فعاليات ترويجية ومقاطع فيديو، بما في ذلك إنتاج فيلم روائي بعنوان Halo 4: Forward Unto Dawn . حققت Halo 4 إيرادات بلغت 220 مليون دولار أمريكي في يوم إطلاقها و300 مليون دولار في أسبوعها الأول، وهو رقم قياسي للسلسلة. لعب أكثر من مليون شخص Halo 4 على Xbox Live خلال أول 24 ساعة من إصدارها. لاقت اللعبة استحسان النقاد المحترفين وحصلت على العديد من الترشيحات والجوائز من الصحافة. أُعيد إصدارها كجزء من Halo: The Master Chief Collection لجهاز Xbox One في عام 2014، ولنظام Windows في عام 2020. [ 1 ] تبعها جزء ثانٍ بعنوان Halo 5: Guardians في عام 2015 لجهاز Xbox One.
أسلوب اللعب

هالو 4 هي لعبة إطلاق نار، حيث يخوض اللاعبون تجربة اللعب بشكل أساسي من منظور الشخص الأول ؛ ويتحول منظور اللعبة إلى منظور الشخص الثالث عند استخدام أسلحة وقدرات ومركبات معينة. تعرض شاشة العرض الرئيسية (HUD) معلومات في الوقت الفعلي عن نظام درع شخصية اللاعب، مثل حالة الدرع ، ومعلومات عن الأسلحة والقدرات الحالية، ونقاط الطريق للأهداف والغايات. كما تحتوي شاشة العرض الرئيسية على جهاز تتبع حركة يكشف الحلفاء والأعداء والمركبات ضمن نطاق معين من اللاعب. [ 2 ] تشهد اللعبة عودة الكائنات الفضائية التي كانت سابقًا أعضاءً في العهد كأعداء، وتقدم نوعًا جديدًا من الأعداء يُدعى البروميثيين، وهم عبارة عن هياكل ذكاء اصطناعي من صنع الفوررانر . هناك ثلاثة أنواع من البروميثيين: الفرسان، وهم قادة المجموعة ويُعتبرون الأخطر بين قوات البروميثيين؛ والزواحف، وهي فئة أضعف تهاجم غالبًا في مجموعات؛ والمراقبون، الذين يقدمون الدعم ولديهم القدرة على حماية حلفاء البروميثيين أو إنعاشهم. [ 3 ] [ 4 ]
تتضمن لعبة Halo 4 نسخًا مُحسّنة من العديد من أسلحة البشر والعهد من ألعاب Halo السابقة ، بالإضافة إلى تقديم أسلحة جديدة للبشر والعهد والبروميثيين. [ 3 ] [ 4 ] كما تتميز اللعبة بمعدات قابلة لإعادة الاستخدام، تُسمى قدرات الدروع، والتي تم تقديمها في Halo: Reach . تشمل قدرات الدروع الجديدة : نظام الحراسة التلقائي ؛ ودرع الضوء الصلب، الذي يُفعّل حاجزًا واقيًا مشابهًا لدرع مكافحة الشغب ؛ ورؤية البروميثيين، التي تُقلل من تفاصيل البيئة وتُظهر اللاعبين المختبئين كظلال ؛ وحقل التجديد، الذي يُعالج جميع اللاعبين القريبين ويمكنه إطلاق انفجار حركي قصير المدى؛ وأخيرًا حزمة الدفع، التي تسمح للاعب بالانطلاق لمسافة عدة أقدام في اتجاه أفقي. [ 5 ] [ 6 ] تشمل القدرات العائدة: التمويه النشط ؛ وحقيبة الظهر النفاثة ؛ والهولوغرام، الذي يُنشئ نسخة طبق الأصل من اللاعب وهو يركض نحو نقطة هدف. يعود الركض في Halo 4 ؛ ومع ذلك، يمكن للاعبين الآن استخدامه بشكل مستقل عن قدرة دروعهم. [ 7 ] تتضمن آليات اللعب الجديدة التي تم إدخالها إلى السلسلة الرمي والتقاط الكرة، والتي تم تطبيقها في أوضاع اللعب الجماعي Oddball و Grifball . [ 8 ]
الأوضاع
يمكن لعب طور القصة أو الحملة في لعبة Halo 4 بشكل فردي أو تعاوني مع لاعب آخر على نفس الجهاز عبر شاشة مقسمة ، ومع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين آخرين عبر Xbox Live . [ 9 ] [ 10 ] على عكس طور الحملة التعاوني في Halo 3 حيث يتولى كل لاعب دور شخصية مختلفة، في Halo 4 يتولى جميع اللاعبين دور ماستر تشيف . [ 10 ] يمكن للاعبين تفعيل "الجماجم" في قائمة الحملة، والتي تعمل كتعديلات على أسلوب اللعب، مثل زيادة صحة الأعداء، أو تغيير سلوك الشخصيات غير القابلة للعب ، أو إزالة عناصر من واجهة المستخدم الرسومية للاعب. [ 11 ] تتضمن الحملة أيضًا محطات طرفية تُزوّد اللاعب بمعلومات إضافية عن خلفية القصة من خلال مقاطع فيديو تُشاهد في تطبيق Halo Waypoint على جهاز Xbox 360. [ 12 ]
في طور اللعب الجماعي "إنفينيتي" من لعبة هالو 4 ، يتقمص اللاعبون دور جندي سبارتان-IV خارق قابل للتخصيص . يمكن للاعبين التقدم في الرتب من خلال كسب نقاط الخبرة بإكمال المباريات والتحديات. تُفتح عناصر اللعب، مثل التخصيصات البصرية والأسلحة وقدرات الدروع والترقيات المختلفة، ويمكن للاعبين الحصول عليها عند التقدم في الرتب. بمجرد وصول اللاعبين إلى رتبة SR-50، يمكنهم الانضمام إلى "تخصص"، مما يتيح لهم فتح المزيد من التخصيصات التجميلية وتحسينات أسلوب اللعب لجندي سبارتان الخاص بهم. [ 13 ] "ألعاب الحرب" هو طور لعب جماعي تنافسي. [ 13 ] تتوفر قوائم تشغيل متنوعة بأنواع لعب مختلفة، تتراوح من مباراة الموت التقليدية إلى الأطوار الموجهة نحو تحقيق الأهداف، مثل " الاستيلاء على العلم" . [ 14 ] يمكن لعب "ألعاب الحرب" مع ما يصل إلى ستة عشر لاعبًا على Xbox Live، وتدعم اللعبة شاشة مقسمة لما يصل إلى أربعة لاعبين. [ 9 ] في لعبة Halo 4 ، يستطيع اللاعبون الانضمام إلى جلسات البحث عن لاعبين متعددة أثناء سيرها. [ 7 ] Spartan Ops هو نمط لعب قصصي ذو حلقات، يمكن لعبه منفردًا أو تعاونيًا مثل نمط الحملة. [ 9 ] [ 15 ] وهو بديل لنمط Firefight الذي ظهر في Halo: Reach و Halo 3: ODST . [ 15 ] صدرت عشر حلقات من محتوى Spartan Ops، تضمنت كل منها مشهدًا سينمائيًا وخمس مهمات قائمة على تحقيق أهداف محددة. [ 16 ] تم إصدار الحلقات الخمس الأولى أسبوعيًا بعد إطلاق Halo 4 ، بينما صدرت الحلقات الخمس الأخيرة في أوائل عام 2013. [ 17 ]
تتضمن ميزات اللعبة الأخرى Forge ، وهي أداة لتحرير الخرائط ظهرت لأول مرة في Halo 3. وكما هو الحال في War Games، تدعم Forge كلاً من وضع الشاشة المنقسمة وXbox Live. باستخدام هذه الأداة، يمكن للاعبين تعديل خرائط اللعب الجماعي الافتراضية عن طريق إضافة أو تعديل نقاط الظهور والأسلحة والعناصر، أو إنشاء خرائط جديدة باستخدام لوحات الرسم. تحتوي Forge في Halo 4 على ميزة "المغناطيس" الجديدة لربط أجزاء Forge معًا. [ 18 ] يتيح وضع المسرح للاعبين مشاهدة الأفلام، وإنشاء مقاطع فيديو، والتقاط لقطات شاشة من المباريات الأخيرة في War Games أو الألعاب المخصصة. [ 19 ] كما توفر Halo 4 نظامًا لمشاركة الملفات يسمح للاعبين بتحميل ومشاركة مقاطع الفيديو ولقطات الشاشة والخرائط المخصصة وإصدارات اللعبة المختلفة. [ 20 ]
ملخص
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث لعبة Halo 4 في عالم خيال علمي مستقبلي عام 2557، أي بعد أربع سنوات من أحداث Halo 3. [ 21 ] تشير الخلفية الدرامية إلى أنه قبل مئات آلاف السنين من العصر الحديث، كان البشر إحدى الحضارات العديدة بين النجوم. بعد حرب مع طوفان الطفيليات ، دخل البشر في صراع مع الفوررانرز، وهم عرق قوي تبنى سياسة رعاية الأعراق الأخرى المعروفة باسم "عباءة المسؤولية". بعد قرون من الحرب، هزم الفوررانرز البشر وسلبوهم تقنياتهم وإمبراطوريتهم. سرعان ما خاض الفوررانرز معركة ضد الطوفان بأنفسهم؛ وبعد استنفاد جميع الخيارات الاستراتيجية الأخرى المتاحة لهم، فعّلوا أسلحة دمار شامل تُعرف باسم " مصفوفة هالو" . أدى إطلاق النار من المصفوفة إلى القضاء على جميع أشكال الحياة الواعية في المجرة لحرمان الطوفان من غذائهم. ثم أعيد زرع الكائنات الحية التي صنفها الفوررانرز في جميع أنحاء المجرة. [ 22 ] [ 23 ]
في القرن السادس والعشرين، تعرضت البشرية لهجوم من قبل العهد، وهو تجمع فضائي من الكائنات التي تعبد أسلاف البشر كآلهة. [ 24 ] كان للجندي البشري الخارق، كبير الضباط جون-117، ورفيقته الذكاء الاصطناعي كورتانا ، دورٌ حاسم في منع تفعيل حلقات هالو، والقضاء على تفشي الطوفان قبل أن يهدد المجرة مرة أخرى، وهزيمة العهد مما أدى إلى نهاية الحرب. [ 24 ] في نهاية هالو 3 ، تُرك كبير الضباط وكورتانا عالقين في فضاء مجهول على متن بقايا سفينة فوروارد أونتو دون . [ 25 ]
حبكة
حملة
تنجرف سفينة "فورورد أونتو دون" نحو كوكبٍ مجهولٍ تابعٍ للفوررانرز، والذي يُكشف لاحقًا أنه عالم ريكويم المحمي. توقظ كورتانا ماستر تشيف من سباته العميق قبل أن تصعد قواتٌ من فصيلٍ منشقٍ حديث التشكيل من الكوفينانت إلى السفينة. تُحاصر بقايا "فورورد أونتو دون" في بئر جاذبية ريكويم ، وتمر عبر فتحةٍ لتتحطم على سطحه الداخلي. بينما يستكشف تشيف وكورتانا ريكويم، ويقاتلان قواتٍ معاديةً من فصيل الكوفينانت الجديد ومحاربين آليين يُطلق عليهم "فرسان بروميثيان"، تتعطل كورتانا. تكشف أنها تُعاني من "الهيجان"، وهي حالةٌ عقليةٌ متدهورةٌ تُصيب الذكاء الاصطناعي بعد تجاوزه عمره الافتراضي المعتاد البالغ سبع سنوات. يعد تشيف بإيصال كورتانا إلى الأرض، معتقدًا أن مُصممة كورتانا، الدكتورة كاثرين هالسي ، قادرةٌ على علاج حالتها. يلتقط تشيف وكورتانا إشاراتٍ مشوشةً من سفينةٍ بشريةٍ، هي "يو إن إس سي إنفينيتي "، التي التقطت نداء استغاثة " دون " . تحاول كورتانا تحذير إنفينيتي من الاقتراب من بئر جاذبية ريكويم، وتوجه القائد لتعطيل ما تعتقد أنها أجهزة تشويش على الاتصالات. لكن القائد، دون قصد، يُطلق سراح ديداكت، وهو محارب فوررانر قديم، من سجنه. ديداكت، الذي يرى أن الإنسان غير جدير بعباءة المسؤولية، يُسيطر على البروميثيين وفصيل الكوفينانت، ثم يهاجم إنفينيتي بعد أن تُسحب إلى ريكويم.
يتواصل القائد مع سفينة إنفينيتي ويساعد في صدّ هجوم الديداكت. يوصي القائد وكورتانا بمهاجمة الديداكت وهو في وضع ضعيف، لكن قائد إنفينيتي، ديل ريو، يأمرهم بتدمير بئر الجاذبية لكي تتمكن سفينتهم من الفرار. خلال ذلك، يتواصل مع القائد أحد أسلاف البشر المعروفين باسم أمينة المكتبة - زوجة الديداكت، وحامية البشرية القديمة. تشرح له أن أسلاف البشر كانوا منقسمين حول أفضل طريقة لمكافحة الطوفان . بعد فشله في إيجاد طريقة لتحصين الكائنات الحية ضد الطفيلي، استخدم الديداكت جهازًا يُسمى المُلحّن لتحويل المحاربين تحت إمرته إلى فرسان بروميثيين محصنين ضد العدوى. ولأنه كان بحاجة إلى المزيد من الجنود، قام الديداكت بتحويل البشر الأسرى قسرًا إلى بروميثيين، قبل أن توقفه أمينة المكتبة وتسجنه. أمينة المكتبة، التي أشرفت على تطور البشرية، تُسرّع تطور القائد لمنحه مناعة ضد المُلحّن.
بعد تدمير بئر الجاذبية، أمر ديل ريو بالانسحاب إلى الأرض، متشككًا في شهادة القائد وكورتانا. عصى القائد الأوامر بالتراجع والتخلي عن كورتانا المعطلة، وبقي لمواجهة الديداكت. حاول القائد وكورتانا تخريب سفينة الديداكت قبل مغادرته، لكنهما فشلا. تبعاه إلى حلقة هالو، المنشأة 03. نُقل المُلحّن من الحلقة إلى محطة إيفانوف للأبحاث القريبة، والتي هاجمها فصيل الكوفينانت. دافع القائد عن إيفانوف، لكن الديداكت استعاد المُلحّن واستخدمه في المحطة، مُلحّنًا جميع من على متن إيفانوف باستثناء القائد.
يستخدم ماستر تشيف وكورتانا مقاتلة لتعقب سفينة ديداكت إلى الأرض. وبمساعدة إنفينيتي والأسطول الرئيسي، يصعد ماستر تشيف إلى سفينة ديداكت المزودة برأس حربي نووي . تُدخل كورتانا نسخًا من نفسها في أنظمة حاسوب ديداكت لتعطيل درعه، ولكن قبل ذلك، يُوجه ديداكت جهاز التأليف نحو الأرض ويبدأ في تكوين سكان نيو فينيكس. وبمساعدة كورتانا، يهزم ماستر تشيف ديداكت، الذي يسقط في بوابة أسفل جهاز التأليف. يُفعّل ماستر تشيف القنبلة، لكن كورتانا تُنقذه بالتضحية بنفسها. يعثر فريق إنقاذ على ماستر تشيف ويُعاد إلى إنفينيتي ، حيث يُعرب عن حزنه لفقدان كورتانا.
في مشهد ما بعد نهاية اللعبة ، يُعلن ديداكت دور الفوررانرز كحُماة للمجرة، مُحمّلين إياهم مسؤولية جسيمة، ويُصوّر البشرية كأكبر تهديد فيها. يخلع ماستر تشيف درعه على متن إنفينيتي ؛ وإذا أنهى اللاعب اللعبة على مستوى الصعوبة الأسطوري، يظهر وجه تشيف المُشوّه بشدة لفترة وجيزة. [ 26 ]
عمليات سبارتان
بعد ستة أشهر من حادثة نيو فينيكس، تعود سفينة يو إن إس سي إنفينيتي إلى ريكويم، حيث لا يزال البروميثيون وفصيل الكوفينانت المنشق - بقيادة جول مداما، الذي يُلقب نفسه بـ"يد ديداكت" - نشطين. تُرسل سارة بالمر، قائدة سبارتان-IV، فرقًا من السبارتان لتطهير ريكويم من قوات الكوفينانت والبروميثيون بقيادة جول مداما، بهدف إنشاء قواعد بحثية. يستعيد فريق كريمسون قطعة أثرية غامضة استخرجها الكوفينانت بقيادة مداما؛ ويختفي عالم إنفينيتي ، الدكتور غلاسمان، بعد دراسة الجهاز. تُستدعى كاثرين هالسي إلى إنفينيتي نظرًا لمعرفتها بتقنية الفوررانر. ويحرسها جنود المارينز والسبارتان، بمن فيهم غابرييل ثورن، الذي فقد عائلته خلال هجوم ديداكت على الأرض. أثناء دراستها للقطعة الأثرية، تبدأ هالسي بتلقي رسائل على حاسوبها من مُرسل مجهول. مصدر الرسائل هو "مداما"، الذي يأسر غلاسمان ويجبره على العمل على جهاز فوررانر يُفترض أنه يحتوي على أمينة المكتبة. تُلقي بالمر القبض على هالسي لتواصلها مع "مداما"، لكن هالسي تستخدم رمزًا للتجاوز لإجبار الذكاء الاصطناعي لسفينة إنفينيتي ، رولاند، على مساعدتها. تتصل هالسي بـ"مداما" لمحاولة عقد صفقة، حيث يرغب كلاهما في العثور على أمينة المكتبة؛ يتحرر رولاند من سيطرة هالسي ويستدعي الحراس للقبض عليها. تغزو قوات بروميثيان سفينة إنفينيتي ، وتأسر هالسي، وتنقلها عن بُعد إلى قاعدة "مداما". تأمر سيرين عثمان، رئيسة مكتب الاستخبارات البحرية (ONI)، قائد سفينة إنفينيتي ، توماس لاسكي، بقتل هالسي، لكنه يتردد في ذلك. تنطلق بالمر إلى ريكويم لقتل هالسي؛ ويطلب لاسكي من فرقة ماجستيك التدخل وإنقاذ هالسي من "مداما".
تدخل هالسي إلى جهاز الفوررانر وتتواصل مع أمين المكتبة. يُعطيها أمين المكتبة قطعتي "مفتاح يانوس"، وهو أداة تُحدد مواقع جميع تقنيات الفوررانر في المجرة، ويُوجهها لاستخدام المفتاح للنهوض بالبشرية. بعد استلام المفتاح، تخرج هالسي من الجهاز، ويأخذ مداما نصف المفتاح منها. تُسلم هالسي القطعة الثانية إلى فريق ماجستيك. يُصيب بالمر هالسي في ذراعها قبل أن ينقل بروميثي مداما وهالسي من القاعدة. يُجهز مداما سفينة ريكويم للاصطدام بالشمس القريبة، وتُخلي قواته الكوكب. يُعطل فريقا كريمسون وماجستيك الأجهزة التي تُثبت إنفينيتي على ريكويم، مما يسمح للسفينة بالهروب قبل تدمير المنشأة. في هذه الأثناء، تُعرض هالسي، التي فقدت ذراعها، التحالف مع مداما.
تطوير
في أكتوبر 2007، بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة Halo 3 ، انفصلت شركة Bungie، مطورة سلسلة Halo ، عن الشركة الأم Microsoft. احتفظت Microsoft بحقوق الملكية الفكرية لسلسلة Halo ، واستمرت Bungie في تطوير ألعاب Halo حتى عام 2010. خلال هذه الفترة، أنشأت Microsoft قسمًا داخليًا، 343 Industries، لإدارة السلسلة وتطوير الألعاب المستقبلية. [ 27 ] [ 28 ]
في عام ٢٠٠٨، بينما كانت شركة 343 Industries لا تزال في طور التأسيس، تواصلت مايكروسوفت مع شركة Starlight Runner Entertainment للمساعدة في إعداد " دليل هالو ". Starlight Runner هي شركة مقرها نيويورك متخصصة في إنشاء وإنتاج سلاسل ألعاب متعددة الوسائط . تمثلت مهمتهم في فحص جميع محتويات عالم هالو ، وتنقيحها، وجعلها متماسكة ومفهومة للأشخاص المشاركين في إنشاء ألعاب هالو ووسائل الإعلام التابعة لها. ساعد فرانك أوكونور، مدير المحتوى في شركة Bungie، الفريق في إنشاء " دليل هالو " قبل انتقاله إلى 343 Industries ليصبح مدير تطوير سلسلة ألعاب هالو . [ ٢٩ ] [ ٣٠ ] [ ٣١ ] على عكس الثلاثية الأصلية، صُممت قصة هالو ٤ لتكون جزءًا من قصة متعددة الألعاب منذ البداية. [ ٣٢ ] كتب كريستوفر شليرف وهولمز السيناريو والقصة. [ ٣٣ ] بالإضافة إلى ذلك، سعت 343 Industries إلى "تحقيق ترابط أكثر اكتمالًا بين جميع وسائل الإعلام المستقبلية الخاصة بها مقارنةً بالسابق". ربط قصة لعبة Halo 4 بروايات ملحمة Forerunner وسلسلة Kilo -Five الثلاثية ، بالإضافة إلى استخدام أجهزة طرفية في لعبة Halo: Combat Evolved Anniversary لتقديم معلومات أساسية عن Forerunners. [ 29 ] [ 32 ]
بدأت شركة 343 بفريق عمل يضم حوالي اثني عشر شخصًا، لكنها نمت لتصل إلى ما يقارب 200 شخص خلال مراحل التطوير. [ 34 ] ضم فريق تطوير Halo 4 موظفين سابقين من أكثر من 25 استوديو من استوديوهات AAA. لم يكن بالإمكان إخبار الموظفين المحتملين بأنهم سيعملون على Halo 4. يقول فرانك أوكونور، مدير تطوير الامتيازات في 343 Industries: "لقد وظفنا أشخاصًا يكرهون Halo بسبب 'س'، لكن ما كان يعنيه ذلك حقًا هو: 'أشعر أن هذه اللعبة يمكن أن تكون رائعة بفضل 'مدخلات ص' التي سأضيفها إليها. أريد إثبات ذلك، وأنا متحمس لإثباته'. لذلك انتهى بنا المطاف بمجموعة من الأشخاص المتحمسين حقًا للمنتج. هذه ميزة كبيرة، وقد ساعدت في توظيف وتشكيل فريقنا." [ 35 ] حدث هذا التوظيف السريع والنمو خلال تطوير اللعبة، مما أدى إلى ظهور بعض المشاكل؛ نظراً لالتزام الفريق بموعد تسليم محدد، صرّحت كيكي وولفكيل، المنتجة التنفيذية للعبة هالو 4، بأن الفريق اضطر لارتكاب "أخطاء ضرورية"، حيث ساهمت صعوبات الإنتاج وقلة خبرة الفريق في العمل الجماعي في صعوبات التطوير. [ 34 ] قبل تسعة أشهر من موعد الإصدار، أعاد المطورون هيكلة مسار إنتاج اللعبة ومنحوا الفرق الفردية مزيداً من التحكم بسبب معوقات التطوير. ومع وجود هذا العدد الكبير من المطورين ذوي الخلفيات المختلفة، كان بناء هدف مشترك وثقافة عمل موحدة أمراً صعباً. يتذكر المدير الإبداعي جوش هولمز أن "لحظة إلهام" أثبتت أن الفريق يسير في الاتجاه الصحيح كانت في وقت مبكر من التطوير، عندما أنجز الفريق جزءاً من اللعبة كان "تقليدياً للغاية [ على غرار هالو ]". على الرغم من ردود الفعل الإيجابية من المختبرين، تخلّت شركة 343 Industries عن النموذج الأولي لكونه تقليدياً للغاية، لكنها رأت أنه أظهر قدرة الفريق على العمل معاً. [ 35 ]
عمل على اللعبة 350 شخصًا، بمن فيهم المتعاقدون. [ 34 ] تعاقدت شركة 343 Industries مع استوديو Certain Affinity ، وهو استوديو مستقل لتطوير ألعاب الفيديو، للمساعدة في تطوير Halo 4 ؛ وبدأوا العمل على اللعبة في أوائل عام 2011. [ 36 ] عمل استوديو Certain Affinity جنبًا إلى جنب مع Bungie و343 Industries على إنتاج محتوى متعدد اللاعبين لألعاب Halo السابقة . [ 18 ] طوّر الاستوديو نمط Forge، وشارك في تطوير نمط War Games، وأنشأ عددًا من الخرائط وأنماط اللعب الجماعي للعبة Halo 4. [ 36 ]
تم الإعلان رسميًا عن لعبتي Halo 4 و Halo: Combat Evolved Anniversary في 6 يونيو 2011، خلال معرض E3 2011. [ 37 ] تُعد Halo 4 الجزء الأول من سلسلة Reclaimer Saga في عالم ألعاب Halo . [ 38 ] بدأ الفريق الإبداعي للاستوديو، الذي ضمّ ما يقارب 200 شخص بقيادة المدير الإبداعي جوش هولمز ، تطوير اللعبة في وقت مبكر من عام 2009. [ 29 ] [ 32 ] قبل إصدار اللعبة، صرّح نائب رئيس استوديوهات مايكروسوفت ، فيل سبنسر، بأن سلسلة Halo هي "أهم منتج ترفيهي في الشركة"، وأن Halo 4 كانت أغلى لعبة أنتجتها مايكروسوفت. [ 27 ] عُرضت نسخة تجريبية من طور القصة لأول مرة في معرض E3 2012. وصفها المطورون بأنها لحظة محورية في عملية التطوير، حيث كانت المرة الأولى التي تُعرض فيها اللعبة للجمهور. كان رد الفعل الإيجابي بمثابة دفعة معنوية للفريق، الذي لم يكن متأكدًا من ردة فعل الجمهور. [ 35 ] في 7 يوليو 2012، عرضت شركتا 343 Industries وCertain Affinity نسخة تجريبية من نمط Forge للعبة Halo 4 في معرض RTX الذي أقيم في مركز مؤتمرات أوستن . [ 18 ] [ 36 ] [ 39 ] في 26 سبتمبر 2012، أعلن أوكونور اكتمال تطوير اللعبة. [ 40 ]
تصميم
بعد الإعلان عن لعبة Halo 4 ، أفاد أوكونور بأن كلاً من ماستر تشيف وكورتانا سيخضعان لتغييرات جذرية في المظهر، بعضها يعود لتحسين الرسومات والبعض الآخر لعناصر القصة. [ 41 ] أراد الاستوديو أن يعكس مظهر ماستر تشيف ضخامة ووزنًا هائلين، لإظهار أن إحدى سماته هي درعه الذي يزن 360 كيلوغرامًا (800 رطل) . [ 42 ] [ 43 ] درسوا التغييرات التي طرأت على دروع جنود سبارتان في Halo: Reach ، والتي كانت أضخم بكثير من مثيلاتها في ألعاب Halo السابقة . [ 43 ] بدأ فنانو تصميم الشخصيات والمفاهيم بإعادة تصميم ماستر تشيف من خلال رسم اسكتشات؛ ثم تُحوّل هذه الاسكتشات إلى نماذج ثلاثية الأبعاد ليتمكن الفريق من تحليل التصميم من جميع الزوايا الممكنة. بعد ذلك، يعود الفريق إلى رسم الاسكتشات لإجراء التعديلات، ويكرر العملية حتى يتم إنشاء الهيكل الرئيسي لماستر تشيف. ثم عمل الفريق على أدق تفاصيل مظهره. [ 42 ] [ 44 ] [ 45 ]
خلال مرحلة وضع التصورات الأولية للعبة Halo 4 ، قرر أوكونور أن من الأفضل للسلسلة استكشاف عالم الفوررانر الخيالي في عالم Halo ، والذي ظل غامضًا إلى حد كبير قبل انضمام 343 Industries إلى السلسلة. [ 29 ] أدى هذا في النهاية إلى ابتكار عرق جديد من الأعداء، وهم البروميثيان، محاربو إمبراطورية الفوررانر. [ 46 ] نظرًا لأن الفوررانر أنفسهم لم يظهروا في ألعاب Halo السابقة ، فقد كانت عملية تصميم مظهر البروميثيان طويلة وشاقة. أنتج فريق التصميم عددًا كبيرًا من الرسومات التخطيطية، والتي عُرضت على أعضاء آخرين في الاستوديو للحصول على ملاحظاتهم وردود أفعالهم. تم النظر في العديد من الاختلافات في نماذج الشخصيات المختلفة قبل أن يستقر الفريق على التصميم النهائي. [ 42 ] [ 45 ] [ 46 ] كان الهدف الرئيسي من تصميم مظهرهم هو جعلهم يتفاعلون مع اللاعب، واستحضار صورة عمارة الفوررانر ولغتهم التي تم تصويرها في أعمال Halo السابقة . عند موته، يتلاشى فارس بروميثيان من النقطة التي أُطلق عليه فيها آخر رصاصة؛ ويحدث هذا التأثير البصري أيضًا عند قتل بعض الأعداء بأسلحة بروميثيان. من منظور أسلوب اللعب، كان تصميم البروميثيان متناغمًا مع بيئة اللعبة المفتوحة ليكونوا أعداءً مناسبين للمواجهة. كان أحد أهداف تصميم سلوكهم هو جعلهم قادرين على التكيف بدرجة عالية من الناحية التكتيكية. على سبيل المثال، يستطيع فارس بروميثيان الظهور والاختفاء من الفضاء، مما يسمح له بالتراجع أو الهجوم على اللاعب في أي لحظة؛ وهذا يُغير طريقة خوض اللاعب للمواجهات القتالية. [ 46 ]
أوضح هولمز أن أحد أهداف حملة Halo 4 كان إضفاء المزيد من العناصر الإنسانية على القصة. ولتحقيق ذلك، كتب الفريق قصة فرعية تستكشف علاقة ماستر تشيف بشريكته الذكاء الاصطناعي، كورتانا، التي كانت تعاني من حالة تشبه الخرف . [ 47 ] أدرك فريق التطوير أن سرد Halo 4 قد يكون معقدًا ويصعب فهمه، مما يجعله غير متاح للاعبين الجدد. [ 34 ] وجدوا أن دمج مثل هذه القصة في لعبة أكشن أمر بالغ الصعوبة، وفكروا في حذفها أثناء التطوير. لكن هولمز كان مصراً على إدراجها؛ فقد استلهم الفكرة من معاناة والدته مع الخرف، الذي شُخصت به في بداية تطوير اللعبة. دفع هذا هولمز إلى الرغبة في تجسيد المشاعر ورواية "قصة مثالية". [ 47 ]

كان كينيث سكوت كبير مديري الفنون في لعبة هالو 4 ؛ وقد وصف الأسلوب البصري للعبة بأنه أكثر انسجامًا مع عالم هالو الموسع، وأكثر نضجًا من ذي قبل. [ 32 ] [ 48 ] ومع ازدياد تركيز اللعبة على الفوررانرز، استثمر الفنانون بكثافة في مظهر ومضمون تقنياتهم. كما تتميز اللعبة بتنوع أكبر في هياكل الفوررانرز، بما في ذلك تقنياتهم النشطة بالكامل، على عكس الهياكل الخاملة والمهجورة التي كانت سائدة في الألعاب السابقة. [ 32 ] [ 49 ] [ 50 ] تعتمد معظم اللعبة على الإضاءة الثابتة باستخدام خرائط الإضاءة ؛ مما مكّن فريق الفنون من تحقيق تأثيرات إضاءة واقعية مع إضاءة شاملة كاملة وتظليل محيطي . كما تُستخدم الإضاءة القائمة على الصور لإضفاء مزيد من الواقعية على المشاهد وجعلها أكثر تناسقًا. [ 48 ]
بدأ نمط "سبارتان أوبس" التعاوني في الأصل كنمط "فاير فايت"، على غرار نمط "هالو: ريتش" ، ولكنه كان يتألف من أنواع مختلفة من المهام ذات الأهداف المحددة. خلال مراحل التطوير، أُدخلت تعديلات على "سبارتان أوبس" لإضافة قصة تربط بين طور اللعب الجماعي في "هالو 4 " . صُممت المهام في الأساس للعب التعاوني لأربعة لاعبين. عمل فريق تطوير "سبارتان أوبس" مع فريق القصة لاستخدام الأفكار والقصص في صياغة النمط بحيث تتكامل المشاهد السينمائية مع المهام. [ 51 ]
قدّم استوديو الرسوم المتحركة "أكسيس أنيميشن" (Axis Animation) في غلاسكو ، الدعم لشركة "343 إندستريز" (343 Industries) في إنشاء مشاهد سينمائية بتقنية CGI لنمط لعبة "سبارتان أوبس" (Spartan Ops). وقد أنتج "أكسيس" رسومًا متحركة للعديد من ألعاب الفيديو، بما في ذلك العرض الترويجي الحائز على جوائز للعبة " ديد آيلاند" (Dead Island) . ولجعل كل حلقة من حلقات "سبارتان أوبس" جذابة قدر الإمكان، قام فريق "أكسيس" بتصوير الحلقات وتحريرها بتقنية التصوير الحي باستخدام تقنية التقاط الحركة . ثم استخدم الفريق الكاميرات المرجعية المستخدمة في التصوير الحي لإنشاء نسخة معدلة من الأداء، قبل التصوير بكاميرات CGI لتوفير تغطية أوسع لجميع المشاهد ومجموعة أكبر من اللقطات لفريق التحرير. واستخدم فريق التظليل في "أكسيس" برنامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد "هوديني" (Houdini ) لإنشاء البيئة في المشاهد السينمائية بشكل تلقائي . وتعاون "أكسيس" مع شركة "سافالاس" (Savalas) المتخصصة في ما بعد إنتاج الصوت في غلاسكو، في تصميم الصوت والمزج النهائي للمشاهد السينمائية لنمط "سبارتان أوبس". [ 52 ] استُخدمت تقنية التقاط حركة الوجه أيضًا لأخذ حركات وتعبيرات وجوه الممثلين وتطبيقها على المشاهد السينمائية داخل اللعبة لكلٍ من طور العمليات الإسبرطية والحملة. تم توجيه وتسجيل تسجيل الأداء لكلٍ من مشاهد الحملة ومشاهد العمليات الإسبرطية في استوديوهات جاينت. [ 44 ] [ 52 ] عملت أكسيس بالتعاون مع استوديوهات جاينت وكيوبيك موشن لتطوير حل خاص لالتقاط حركة الوجه يحافظ على تعابير وجوه الممثلين عند إنشاء الرسوم المتحركة. [ 52 ]
عادت شركة المؤثرات البصرية "ذا سيكوينس غروب"، التي سبق لها تطوير الرسوم المتحركة لشاشات لعبة "هالو: كومبات إيفولفد أنيفرساري " ، [ 53 ] لإنشاء رسوم متحركة إضافية للعبة "هالو 4" . تتميز الشاشات بأسلوب فني يشبه الرسم، وهو ما اعتبره رئيس "ذا سيكوينس"، إيان كيربي، جذابًا للاعبين الملمين بأسلوب الفن التصوري . بالإضافة إلى تصميم الرسوم لشاشات "هالو 4" ، ظهر عملهم في أحد المشاهد السينمائية الرئيسية للعبة. ولتوفير الوقت والجهد المبذولين في استخدام أساليب التقاط الحركة التقليدية لتحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد، استخدمت "ذا سيكوينس غروب" مستشعري الأشعة تحت الحمراء من مايكروسوفت كينكت لإنشاء حل مبتكر. [ 54 ]
تستغل اللعبة جزءًا كبيرًا من بيئة اللعب الحر التي ظهرت في جميع ألعاب هالو الست السابقة وغيرها من الوسائط، بالإضافة إلى تقديم شخصيات وأسلحة ومركبات وعناصر جديدة. [ 32 ] محرك اللعبة المستخدم هو نسخة معدلة بشكل كبير من المحرك الذي طورته شركة بنجي. على عكس الألعاب السابقة في سلسلة هالو ، تعمل هالو 4 بدقة 720p بشكل أصلي . [ 55 ] تأتي اللعبة على قرصين وتتطلب 4 جيجابايت من مساحة التخزين المتاحة، إما على ذاكرة فلاش USB بسعة 8 جيجابايت أو على القرص الصلب لجهاز إكس بوكس 360، لتشغيل طور اللعب الجماعي. [ 55 ] [ 56 ] يُستخدم القرص الثاني لتثبيت محتوى اللعب الجماعي، بينما يُستخدم القرص الأول لتشغيل اللعبة. [ 9 ] نظرًا لمشاكل العرض والتغييرات الكبيرة في المحرك، لم يكن دعم وضع المسرح لحملة هالو 4 و Spartan Ops متاحًا في اللعبة عند إطلاقها؛ ومع ذلك، صرحت شركة 343 Industries بإمكانية إضافة هذه الميزة في المستقبل. [ 9 ] [ 57 ]
كما هو الحال مع ألعاب هالو السابقة ، توفر شركة 343 Industries خدمة تتبع الإحصائيات للاعبي هالو 4. [ 58 ] يمكن الوصول إلى بيانات اللاعبين، مثل سجل اللعبة، وتقدم الشخصية، وإحصائيات متنوعة، داخل اللعبة أو عبر موقع هالو واي بوينت الإلكتروني. [ 58 ] استخدم فريق خدمات الويب في 343 Industries بنية Windows Azure Service Bus لنقل البيانات من شبكة Xbox Live إلى قواعد البيانات الخلفية ، حيث تُخزن بيانات اللاعبين ومعلوماتهم. [ 58 ] يمكن أيضًا الوصول إلى بيانات لاعبي هالو 4 عبر تطبيق Xbox SmartGlass . [ 59 ]
صوتي
قام المنتج الموسيقي والملحن البريطاني نيل دافيدج بتأليف موسيقى لعبة هالو 4. [ 60 ] يُعرف دافيدج بعمله كمؤلف مشارك ومنتج لفرقة ماسيف أتاك ، كما قام بتأليف موسيقى تصويرية للعديد من الأفلام. [ 61 ] كان دافيدج يهدف إلى إضافة لمسة رومانسية إلى الموسيقى التصويرية، بالإضافة إلى إضافة المزيد من الأصوات الإلكترونية مع الحفاظ على أسلوب هالو . [ 61 ]
تولى سوتارو توجيما، المعروف بعمله على لعبتي Castlevania : Circle of the Moon و Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots من إنتاج شركة كونامي، منصب مدير الصوت في لعبة Halo 4. [ 32 ] أجرى الفريق العديد من جلسات التسجيل الصوتي المباشر، بعضها في تسمانيا ، أستراليا. وقد تم تسجيل بعض هذه الجلسات في بيئات قاسية، مثل تحت الماء، وفي النار، وفي الجليد، باستخدام ميكروفونات مصممة خصيصًا؛ [ 32 ] بينما استخدمت جلسات أخرى متفجرات محلية الصنع. [ 62 ] كان هدف توجيما أن يكون صوت اللعبة متجذرًا بوضوح في عالم Halo ، مع تمتعه بجودة أكثر واقعية من الأجزاء السابقة. [ 32 ]
انضم الملحن الموسيقي كازوما جينوتشي، الذي كان يعمل سابقًا في شركة كونامي، [ 63 ] إلى شركة 343 إندستريز خلال إنتاج لعبة هالو 4 في عام 2011. [ 64 ] وقد ساهم بتأليف العديد من المقطوعات الموسيقية الإضافية للعبة. [ 64 ] [ 65 ] ثم أصبح الملحن الوحيد للجزء الثاني من اللعبة، هالو 5: غارديانز ، في عام 2015. [ 66 ]
يقذف
من بين مؤدي الأصوات العائدين لأداء أدوارهم في لعبة Halo 4، ستيف داونز بدور ماستر تشيف، وجين تايلور بدور كل من كورتانا وهالسي. [ 44 ] [ 67 ] وقد سجل الممثلان معًا لأول مرة، حيث سافر داونز إلى مقر 343 في واشنطن بدلًا من التسجيل في مسقط رأسه شيكاغو. [ 68 ] أما أصوات الشخصيات الجديدة فتشمل مارك رولستون بدور الكابتن أندرو ديل ريو، ودارين أوهير بدور توماس لاسكي، وجينيفر هيل بدور سارة بالمر، وأدريان باربو بدور الدكتورة تيلسون، وكيث سزاراباجكا بدور ديداكت، وترافيس ويلينغهام بدور جول مداما، ولوري تريتل بدور أمينة المكتبة. [ 67 ] [ 69 ] كما يضم العمل أصواتًا إضافية لكونان أوبراين ، وآندي ريختر ، وجيسون برادبري . [ 67 ] [ 70 ] [ 71 ] ظهر موظفو شركة Rooster Teeth Productions في أدوار شرفية في Spartan Ops، بشخصيات من سلسلة Halo المصورة Red vs. Blue . [ 72 ] قام بروس توماس بدور ماستر تشيف بتقنية التقاط الحركة، بينما قامت الممثلة ماكنزي ماسون بدور كورتانا. [ 44 ] [ 67 ] تولت تايلور مهمة التقاط الحركة لهالسي. [ 73 ]
تسويق
في 19 يناير 2012، أعلنت شركة ماكفارلين تويز أنها ستصنع مجسمات شخصيات لعبة هالو 4 ، مقدمةً شخصيات وأسلحة ومركبات جديدة من اللعبة لعشاقها. [ 74 ] صرّح تود ماكفارلين، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة ماكفارلين تويز، بأنه "متحمس للغاية للعمل مع فريق 343 إندستريز المتميز". [ 74 ] كما ذكر ماكفارلين أنهم سيواصلون ويوسعون خط إنتاجهم السابق من المجسمات والذي سيُعاد تسميته إلى هالو يونيفرس . [ 74 ] في 14 فبراير 2012، كشفت شركة ميجا براندز للألعاب عن سلسلة منتجات جديدة ضمن خط ميجا بلوكس هالو يونيفرس لهواة الجمع. [ 75 ] كشفت كل من ماكفارلين تويز وميجا براندز عن مجسماتهما في معرض الألعاب الدولي الأمريكي لعام 2012. [ 75 ] [ 76 ] أطلقت شركة جادا تويز خطًا جديدًا من ألعاب هالو 4 المصبوبة في أغسطس 2012. [ 77 ] كشفت شركة Sideshow Collectibles أيضًا عن مجسم كورتانا المميز من لعبة Halo 4. [ 78 ] أصدرت شركة Funko، المتخصصة في صناعة الألعاب ، مجسمات ماستر تشيف وكورتانا وسبارتان-IV ضمن سلسلة Pop! Vinyl في 8 نوفمبر 2012. [ 79 ] في 11 يونيو 2012، أعلنت شركة Mad Catz Interactive، المتخصصة في تصنيع ملحقات أجهزة ألعاب الفيديو ، عن توقيعها اتفاقية مع Microsoft Studios لإنتاج سماعة رأس للألعاب تحمل علامة Halo 4 التجارية؛ وقد تم شحن المنتج في 30 أكتوبر 2012. [ 80 ] [ 81 ]
أصدرت شركة 343 Industries بالتعاون مع مايكروسوفت كتابًا فنيًا خاصًا بلعبة Halo 4 بعنوان Awakening: The Art of Halo 4 ، ونُشر بواسطة Titan Books في 6 نوفمبر 2012. [ 82 ] [ 83 ] يحتوي الكتاب على مجموعة من الرسومات التصورية والتخطيطات مصحوبة بتعليقات من فناني 343 Industries. [ 82 ] [ 83 ] كما صدرت نسخة محدودة من الكتاب، بواقع ألف نسخة فقط في جميع أنحاء العالم. [ 83 ] أما كتاب Halo 4: The Essential Visual Guide، فقد أصدرته 343 Industries بالتعاون مع DK Publishing في 24 سبتمبر 2013. [ 84 ] يحتوي هذا الكتاب على رسومات توضيحية ومعلومات عن الشخصيات والعناصر والمواقع في عالم Halo . [ 84 ]
تعاونت مايكروسوفت مجددًا مع شركة بيبسيكو ، بعد تعاونهما السابق خلال الترويج للعبة هالو 3. [ 13 ] [ 85 ] في الولايات المتحدة، تمكن اللاعبون من الحصول على ضعف نقاط الخبرة في هالو 4 عن طريق شراء مشروب ماونتن ديو ورقائق دوريتوس ، ثم استرداد رموز المنتجات الموجودة على العبوة باستخدام تطبيق لعبة متوفر على نظامي iOS وأندرويد بعنوان " هالو 4 : ملك التل المدعوم من ماونتن ديو" . [ 13 ] [ 85 ] [ 86 ] بدأ اللاعبون باسترداد رموز المنتجات اعتبارًا من 15 أكتوبر 2012، على مواقع إلكترونية أنشأتها بيبسيكو خصيصًا لهذا العرض الترويجي. [ 13 ] [ 85 ] في المملكة المتحدة، أُقيم عرض ترويجي من 24 سبتمبر 2012 حتى 4 ديسمبر 2012، حيث تمكن مشتري مشروب ماونتن ديو من استبدال رموز للفوز بنسخ من لعبة هالو 4 ، وعناصر شخصية لجهاز إكس بوكس 360، ورحلة إلى سياتل لحضور جولة في استوديوهات 343 إندستريز. [ 87 ] كما تعاونت مايكروسوفت مع فروع بيتزا هت في المملكة المتحدة؛ حيث أتيحت فرصة الفوز بجوائز مستوحاة من لعبة هالو 4 للمشاركين في المسابقة عبر الموقع الإلكتروني الرسمي. [ 88 ] استمرت المسابقة من 22 أكتوبر 2012 حتى 30 ديسمبر 2012؛ وحصل المشاركون أيضًا على رمز مجاني لزي شخصية لجهاز إكس بوكس 360 مستوحى من لعبة هالو 4. [ 88 ] تعاونت مايكروسوفت مع أمريكان إكسبريس لتقديم عرض ترويجي لحاملي البطاقات المؤهلين في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. [ 89 ] يحصل حاملو بطاقات أمريكان إكسبريس الذين يربطون بطاقاتهم بحساباتهم على إكس بوكس لايف على قسائم ونقاط، كما يُكافَؤون بنقاط وقسائم إضافية عند تحقيق إنجازات في لعبة هالو 4. [ 89 ] كما عرضت مايكروسوفت دروع هالو 4 لشخصيات إكس بوكس لايف الرمزية (أفاتار) على الأشخاص الذين شاهدوا ما لا يقل عن 30 دقيقة من لقطات المناظرات الرئاسية الأمريكية لعام 2012 على جهاز إكس بوكس 360 الخاص بهم . [ 90 ]
في 31 أكتوبر 2012، قامت مايكروسوفت ومنظمة التسويق الحكومية في ليختنشتاين بتحويل ريف ليختنشتاين إلى موقعٍ لإقامة فعاليةٍ خاصةٍ تفاعليةٍ مباشرةٍ للجماهير والصحافة. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] وتم تحويل قلعة غوتنبرغ إلى حصنٍ عسكريٍّ حيث جرّب الضيوف لعبة هالو 4 لأول مرة. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] كما تم إنشاء معسكرٍ عسكريٍّ تابعٍ لقيادة الفضاء التابعة للأمم المتحدة في منطقةٍ ريفيةٍ مجاورة، وتم تحويل محجر بالزرز إلى ساحة معركةٍ حيث قام خمسة عشر ممثلاً بأداء مغامرةٍ استمرت ساعتين. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
مقاطع فيديو ترويجية
أُعلن عن لعبة Halo 4 بعرض دعائي في معرض E3 2011 بعنوان "الصحوة". [ 95 ] أخرجه جوزيف كوسينسكي ، ونفذت شركة الرسوم المتحركة Digital Domain المؤثرات البصرية . [ 95 ] [ 96 ] سبق لكوسينسكي وDigital Domain التعاون في إعلان Halo 3 " ليلة مرصعة بالنجوم " . [ 97 ] تدور أحداث العرض الدعائي على متن الفرقاطة التابعة لـ UNSC، Forward Unto Dawn، خلال أحداث افتتاحية Halo 4. ويُظهر العرض إيقاظ ماستر تشيف من سباته العميق بواسطة كورتانا، بينما تنجرف بقايا الفرقاطة نحو ريكويم. [ 95 ] رُشِّح العرض الدعائي لجائزة أفضل مؤثرات بصرية وتصميم في معرض AICP وجوائز NEXT لعام 2012. [ 98 ]
في 30 أبريل 2012، أُعلن عن عرض مسلسل ويب بعنوان " Halo 4: Forward Unto Dawn " على منصتي Machinima Prime وHalo Waypoint خلال الأسابيع التي سبقت إصدار لعبة Halo 4. [ 99 ] عُرض المسلسل لأول مرة في 5 أكتوبر 2012، وتضمن خمس حلقات قصيرة مدة كل منها 15 دقيقة. [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] أخرج المسلسل ستيوارت هندلر ، وكان هذا المشروع أكبر استثمار لشركة مايكروسوفت في مجال الترويج المباشر. [ 99 ] [ 100 ] تدور أحداث المسلسل في عام 2526، أي قبل 31 عامًا من أحداث Halo 4، في بداية حرب البشر والعهد. [ 10 ] [ 39 ] تتمحور الحبكة حول شخصية توماس لاسكي، التي تظهر في لعبة الفيديو، ويؤدي دورها بشكل أساسي الممثل الأسترالي توم غرين في المسلسل. [ 101 ] ترتبط السلسلة أيضًا بقصة حملة Halo 4 ونمط Spartan Ops. [ 10 ] يظهر ماستر تشيف في الجزء الأخير من السلسلة، ويؤدي دوره الممثل دانيال كودمور . [ 101 ]

في معرض E3 2012، سبق عرض لعبة Halo 4 مقطع تمثيلي بعنوان "التكليف". [ 102 ] أخرج الفيديو نيكولاي فوجلسيج ، وصُوّر على مدار يومين ونصف، مع أربعة أسابيع من عمليات ما بعد الإنتاج وإضافة المؤثرات البصرية بواسطة استوديوهات ميثود . [ 102 ] وضع الموسيقى التصويرية نيل دافيدج. [ 69 ] يُظهر الفيديو سفينة UNSC Infinity وهي تُسحب داخل حدود كوكب ريكويم. يؤدي مارك رولستون دور الكابتن أندرو ديل ريو في الفيديو التمثيلي. [ 69 ]
في 18 أكتوبر 2012، عُرض الإعلان الترويجي لإطلاق لعبة Halo 4 ، بعنوان "Scanned"، لأول مرة في برنامج Late Night مع جيمي فالون . أنتج الإعلان ديفيد فينشر وأخرجه تيم ميلر . صُوّر الإعلان في براغ ، ويضم مشاهد مُولّدة بالحاسوب ومشاهد تمثيلية حية. [ 103 ] يُظهر الإعلان ماستر تشيف، مُقيّدًا بدرع قوة ، وهو يُقترب منه عدو. يتحرك العدو نحو جون، ويمسح عقله للعثور على مصدر قوته والبحث عن نقاط ضعفه. يتبع ذلك مشهد تمثيلي حيّ مع ذكريات من ماضي جون؛ يُظهر اختطافه وهو طفل، وعملية تعديل Spartan-II، وارتدائه درع MJOLNIR. ثم يُظهر الإعلان جون وهو يهاجم فرسان بروميثيان، قبل أن يعود إلى مشهد تقييده ومواجهته لعدوه، ديداكت. [ 104 ] في 23 أكتوبر 2012، تم الكشف عن الإعلان الترويجي لأسلوب لعب Halo 4 . تضمنت مقاطع من لقطات اللعب من طور القصة واللعب الجماعي. [ 105 ]
في أكتوبر 2012، ساعدت شركة المؤثرات البصرية "فريموستور" وكالة الإعلان "ماكان لندن" في إنتاج إعلانات تلفزيونية مباشرة للعبة "هالو 4" . بُثت الإعلانات في 9 نوفمبر 2012، وعرضت بيانات مباشرة حول عدد الأشخاص الذين يلعبون "هالو 4" عبر الإنترنت، بدقة تصل إلى خمس دقائق من البث. [ 106 ]
يطلق
صدرت لعبة Halo 4 في جميع أنحاء العالم باستثناء اليابان في 6 نوفمبر 2012؛ [ 107 ] بينما صدرت النسخة اليابانية في 8 نوفمبر. [ 10 ] أطلقت مايكروسوفت اللعبة في البداية بنسختين منفصلتين للبيع بالتجزئة، تحملان اسمي "النسخة العادية" و"النسخة المحدودة". تتضمن النسخة المحدودة عناصر رقمية لشخصيات Xbox 360 وشخصيات Spartan-IV داخل اللعبة، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى محتوى قابل للتنزيل مستقبلاً على شكل ثلاث حزم خرائط للعب الجماعي التنافسي، تحتوي على تسع خرائط. كما تتضمن نسخة موسعة مدتها 90 دقيقة من المسلسل الرقمي Halo 4: Forward Unto Dawn وحزمة معلومات UNSC Infinity . [ 108 ] عند الإطلاق، كان تخصصان متاحين لجميع اللاعبين؛ بينما كان بإمكان مالكي النسخة المحدودة من Halo 4 فقط الوصول إلى جميع التخصصات الثمانية. [ 108 ] [ 109 ] مع ذلك، منحت شركة 343 Industries لاحقًا إمكانية الوصول للاعبين في بعض البلدان الذين شاركوا في مباراة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت خلال الأسبوعين الأولين. أما بالنسبة لبقية اللاعبين، فقد تم فتح التخصصات تدريجيًا في الأشهر التي تلت الإطلاق. [ 109 ]
أصدرت مايكروسوفت حزمةً لجهاز Xbox 360 إصدار محدود مع لعبة Halo 4، بالتزامن مع إطلاق اللعبة. تتضمن الحزمة وحدتي تحكم مصممتين خصيصًا، ونسخةً قياسيةً من Halo 4 ، وسماعة رأس سلكية، ومحتوى قابل للتنزيل حصري، وجهاز Xbox 360 بتصميم مستوحى من Halo 4 مزود بقرص صلب بسعة 320 جيجابايت. كما أُعلن أن مايكروسوفت ستُصدر وحدة تحكم لاسلكية مستقلة لجهاز Xbox 360 إصدار Halo 4 المحدود، بتصميم مختلف عن تصميم وحدة التحكم المرفقة مع حزمة الجهاز. [ 110 ] [ 111 ]
أفادت مايكروسوفت في أكتوبر 2012 بأن فرقها الأمنية وجهات إنفاذ القانون كانت تحقق في احتمال تسريب محتوى لعبة Halo 4 على الإنترنت. [ 112 ] وحذرت جيسيكا شيا، مديرة التواصل المجتمعي في شركة 343 Industries، المعجبين من توخي الحذر من التسريبات المتعلقة بلعبة Halo 4 التي نُشرت على الإنترنت. [ 113 ] وصرح أوكونور في معرض نيويورك كوميك كون بأن تسريبات اللعبة ولقطاتها لن تؤثر على طريقة إصدارها أو تسويقها، وأن تحميل الألعاب الشهيرة دون ترخيص أمر لا مفر منه. [ 114 ]
افتُتحت أكثر من عشرة آلاف متجر في أربعين دولة بمناسبة إطلاق لعبة Halo 4 في منتصف الليل . [ 115 ] وفي الليلة التي سبقت إصدار اللعبة، حلّقت طائرة هليكوبتر فوق نهر التايمز في لندن، من شبه جزيرة غرينتش إلى جسر البرج ، حاملةً رمزًا مضيئًا من نوع Didact يبلغ قطره خمسين قدمًا . [ 116 ] [ 117 ] وقد صُمّم هذا الرمز بواسطة فريق يضم أكثر من خمسين مصممًا ومهندسًا وفنيًا، واستغرق تصميمه وبناؤه حوالي ثمانية أسابيع. [ 117 ] وبعد إصدار اللعبة، أعلنت هيئة الرقابة في نيوزيلندا حظر العديد من نسخ Halo 4 ، بعد أن قررت تصنيفها بتصنيف R13، ما يقصر بيعها على المشترين الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا فأكثر. وكانت العديد من نسخ اللعبة قد طُرحت للبيع بالفعل بشهادة M غير مقيدة، إلا أن هذه النسخ تُعدّ مخالفة لقانون تصنيف الأفلام والفيديوهات والمنشورات لعام 1993. [ 118 ]
في 5 فبراير 2013، صدرت نسخة رقمية من اللعبة عبر خدمة Xbox Live Games on Demand . [ 119 ] وفي 8 أكتوبر، صدرت نسخة لعبة العام من Halo 4 ، والتي تضمنت تذكرة الموسم وحزمة Champion's Bundle الإضافية، ومكافآت الطلب المسبق ، ودعامة خاصة للشخصية، والموسم الأول الكامل من Spartan Ops. [ 120 ]
مبيعات
حققت لعبة Halo 4 إيرادات بلغت 220 مليون دولار أمريكي في يوم إطلاقها، و300 مليون دولار في أسبوعها الأول. وشكّلت هذه الإيرادات رقماً قياسياً جديداً للسلسلة، [ 121 ] متجاوزةً إيرادات Halo: Reach التي بلغت 200 مليون دولار في يومها الأول. [ 122 ] لعب أكثر من مليون شخص Halo 4 على Xbox Live خلال أول 24 ساعة من إطلاقها. [ 123 ] ورغم تصدّر Halo 4 قائمة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعاً في المملكة المتحدة، وكونها ثامن عشر أكبر إطلاق في تاريخ المملكة المتحدة، إلا أنها لم تتمكن من تحطيم أرقام مبيعات الأسبوع الأول التي حققتها Halo 3 و Halo: Reach . [ 124 ] وأفادت شركة NPD الأمريكية المتخصصة في تتبع مبيعات التجزئة أن Halo 4 كانت ثاني أكثر ألعاب الفيديو مبيعاً في نوفمبر 2012، وثالث أكثرها مبيعاً في ديسمبر 2012، وثالث أكثرها مبيعاً في ذلك العام. [ 125 ] [ 126 ] في الولايات المتحدة، أصبحت لعبة Halo 4 اللعبة الأكثر مبيعًا من إنتاج Microsoft Studios خلال سنوات إطلاقها. [ 127 ] في عام 2012، احتلت Halo 4 المرتبة الثالثة بين أكثر الألعاب لعبًا على Xbox Live بناءً على متوسط عدد المستخدمين الفريدين يوميًا. [ 128 ]
بعد الإصدار
تدعم لعبة Halo 4 المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، والمتوفر للتنزيل عبر متجر Xbox Live . يمكن شراء ثلاث حزم خرائط لنمط War Games، تحتوي كل منها على ثلاث خرائط، بشكل منفصل، أو مع تذكرة Halo 4 War Games Pass. هذه التذكرة مُضمنة في النسخة المحدودة من اللعبة، وهي متاحة للشراء عبر متجر Xbox Live. [ 129 ] صدرت حزمة الخرائط الأولى، "Crimson Map Pack"، في 10 ديسمبر 2012. [ 130 ] حصل اللاعبون الذين مُنحوا حق الوصول المبكر إلى التخصصات على وصول مجاني إلى حزمة Crimson Map Pack لفترة محدودة. [ 20 ] صدرت حزمة خرائط "Majestic" في 25 فبراير 2013، [ 131 ] تلتها حزمة خرائط "Castle" في 8 أبريل. [ 132 ] أُتيحت خريطة "Forge Island"، المصممة خصيصًا لنمط Forge، مجانًا لمستخدمي Xbox Live في 29 مارس. [ 133 ] أصدرت مايكروسوفت محتوى إضافيًا قابلًا للتنزيل (DLC) في 20 أغسطس، ويمكن شراؤه معًا ضمن حزمة Champions Bundle أو بشكل منفصل. تتضمن حزم المحتوى الإضافي الثلاث: حزمة "Bullseye" التي تحتوي على خريطتين للعب الجماعي وإمكانية الوصول المبكر إلى نمط Ricochet؛ وحزمة "Steel Skin" التي تقدم أشكالًا مستوحاة من أسلوب ستيمبانك للأسلحة؛ وحزمة "Infinity Armor" التي تتضمن دروعًا جديدة لتخصيص شخصية Spartan. [ 134 ]
إلى جانب حزم الخرائط، تدعم اللعبة تحديثات منتظمة لقوائم اللعب. [ 135 ] تُجري هذه التحديثات تغييرات على قوائم اللعب والتوازن، وتعديلات على بيئة اللعب الحر، وتُصلح بعض الأخطاء الطفيفة . صدر تحديث للعبة لإصلاح العديد من المشاكل والأخطاء في ديسمبر 2012. [ 136 ] توقفت لعبة Spartan Ops مؤقتًا في منتصف الموسم في ديسمبر من ذلك العام، واستؤنفت في 21 يناير 2013؛ وأُتيح النصف الثاني من الموسم للتنزيل مجانًا من متجر Xbox Live. [ 17 ] [ 137 ] [ 138 ] في 29 يناير، أُضيفت ميزة البحث داخل اللعبة لنظام مشاركة الملفات في Halo 4 . [ 17 ] تم توفير نسخة ويب من متصفح ملفات Halo 4 في 27 فبراير 2013. [ 139 ] في 8 أبريل، أطلقت شركة 343 Industries نظام تصنيف مهارات تنافسي مشابه للنظام الموجود في Halo 2 و Halo 3. [ 140 ] [ 141 ]
خلال فترة توقف لعبة Spartan Ops في منتصف الموسم، أطلقت مايكروسوفت بالتعاون مع Virgin Gaming بطولة Halo 4 مجانية بعنوان Halo 4 Infinity Challenge. كان بإمكان اللاعبين التسجيل على موقع Halo 4 Infinity Challenge الإلكتروني للمشاركة في البطولة، مما أتاح لهم فرصة الفوز بجوائز متنوعة. [142] [143] في 3 يوليو 2013، أعلنت 343 Industries عن بطولة ثانية بالتعاون مع Virgin Gaming ، بعنوان Halo 4 Global Championship . استمرت البطولة خمسة أسابيع بجائزة كبرى قدرها 200,000 دولار أمريكي. بدأت البطولة في 5 يوليو في معرض RTX 2013، وفي 15 يوليو على Xbox Live. [ 144 ] أقيمت نهائيات البطولة في 1 سبتمبر في معرض Penny Arcade Expo 2013 ؛ وتم بث الحدث مباشرةً وقدمه لاري هريب ، وبلاير هيرتر ، وجيسيكا تشوبوت . [ 145 ]
أُعيد إصدار لعبة Halo 4 كجزء من Halo: The Master Chief Collection لجهاز Xbox One في 11 نوفمبر 2014، [ 146 ] ولنظام التشغيل Microsoft Windows في 17 نوفمبر 2020. [ 147 ] وصدر جزء ثانٍ بعنوان Halo 5: Guardians لجهاز Xbox One في 27 أكتوبر 2015. [ 148 ]
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 87/100 [ 149 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ− [ 7 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 8/10 [ 150 ] |
| حافة | 8/10 [ 151 ] |
| جي 4 | 4.5/5 [ 152 ] |
| جيم إنفورمر | 9.25/10 [ 153 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 154 ] |
| جيمز رادار+ | 4.5/5 [ 155 ] |
| IGN | 9.8/10 [ 19 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 9.5/10 [ 156 ] |
| مضلع | 9.5/10 [ 157 ] |
حظيت لعبة Halo 4 بتقييمات إيجابية في الغالب من النقاد، حيث منحها موقع Metacritic، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، متوسط تقييم 87 من 100، استنادًا إلى 87 مراجعة. [ 149 ] وقد أبدى العديد من المراجعين إعجابهم بالجهد الأول الذي بذلته شركة 343 Industries، واعتبروه إضافة قيّمة للسلسلة. [ 7 ] [ 19 ] [ 152 ] [ 154 ] وأشاد ريان مكافري من موقع IGN بلعبة Halo 4 إشادة بالغة، معتبرًا إياها أفضل لعبة في السلسلة حتى الآن، وأفضل لعبة لجهاز Xbox 360 في عام 2012؛ ووصفها بأنها "إنجازٌ يرتقي بمعايير ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول". [ 19 ] وأشار ويسلي ين-بول من موقع Eurogamer إلى أنه على الرغم من تشككه في البداية بشأن التغييرات التي أُدخلت على أسلوب اللعب، إلا أن أعظم إنجاز لشركة 343 هو تمكنها من الحفاظ على جوهر لعبة Halo . كان متحمساً لرؤية ما سيفعله المطور مع لعبة Halo 5 ، وتوقع منهم أن يبتعدوا أكثر مع الحفاظ على "سحر" السلسلة. [ 158 ]
حظيت حملة لعبة Halo 4 بإشادة واسعة من النقاد. استمتع المراجعون بعودة ماستر تشيف كبطل رئيسي، ونال الارتباط العاطفي بين ماستر تشيف وكورتانا استحسانًا كبيرًا. [ 151 ] [ 153 ] [ 154 ] [ 159 ] أشاد مايك ماهاردي من مجلة Game Informer بتحسينات شخصيتي ماستر تشيف وكورتانا، واصفًا قصة حبهما المتطورة بأنها أكثر "تركيزًا" و"قربًا" للاعب، مقارنةً بالقصص "الغامضة وغير الشخصية" في الألعاب السابقة من السلسلة. [ 160 ] وصف كريس واترز، محرر موقع GameSpot ، "العودة المثيرة والمؤثرة لماستر تشيف وكورتانا" بأنها أبرز ما يميز اللعبة. [ 154 ] وأكد موقع GamesRadar أن السرد كان آسرًا وأن بنية الحملة كانت أفضل بكثير من سابقاتها. [ 155 ] أشاد ماكافري من موقع IGN بإضاءة اللعبة وحركاتها ورسومها المتحركة، وأثنى على طور القصة لسرعته، "الذي يمزج ببراعة بين القتال سيرًا على الأقدام، ومشاهد المركبات، ولحظات القصة الهادئة، والتفاعلات الرئيسية بين تشيف وكورتانا". وعلى الرغم من أن عمل نيل دافيدج على التأليف الموسيقي وُصف بأنه "تحول جريء"، إلا أن ماكافري أكد أن الموسيقى بدت "مكملة وليست إضافية". [ 19 ]
انتقد خوسيه أوتيرو، مراجع موقع 1UP.com ، قصة لعبة Halo 4 ، وكتب أن نهاية اللعبة "غير منطقية". كما أشار إلى أنه على الرغم من أن السرد ربط الخطوط الرئيسية للحبكة بشكل جيد، إلا أنه كان من المخيب للآمال تجاهل بعض التفاصيل الصغيرة تمامًا. [ 7 ] واتفقت كل من مجلة G4 ومجلة Xbox الرسمية على أن الحبكة أصبحت معقدة في بعض الأحيان، وقد يصعب فهمها على اللاعبين الجدد في السلسلة. [ 152 ] [ 156 ] وذكر آدم روزنبرغ، مراجع G4، أيضًا أنه على الرغم من احتواء الموسيقى التصويرية على بعض اللحظات المميزة، إلا أنه شعر بخيبة أمل لأن الملحن نيل دافيدج اختار التخلي عن اللحن المألوف للألعاب السابقة. [ 152 ] وقارنمايكل غابر من مجلة Computer and Video Games بين Halo 4 و Halo 2 . ذكر أن القيود التقنية لجهاز إكس بوكس 360 أثرت سلبًا على طور القصة في لعبة هالو 4 ، تمامًا كما حدّت من طموحات شركة بنجي في تطوير لعبة هالو 2 على جهاز إكس بوكس الأصلي. وأوضح أنه على الرغم من روعة الرسومات، إلا أن ذلك قلل من ضخامة وروعة طور القصة في هالو 3. ووجد أن مساحات طور القصة ضيقة ومحدودة، مما أدى إلى نقص الخيارات التكتيكية في المواجهات. [ 150 ] [ 161 ] [ 162 ]
حظي نمط اللعب الجماعي التنافسي باستقبال إيجابي من النقاد. رحّب كريس واترز من موقع GameSpot بقدرات الدروع الجديدة والتحسينات التي أُدخلت على أسلوب اللعب الجماعي. وأشاد باستمرار قوة خيارات اللعبة المخصصة وسهولة تعديل المستويات في Forge. [ 154 ] وذكر غابر من موقع CVG أن نظام التسجيل الجديد وحده جعل نمط اللعب الجماعي في Halo 4 الأفضل في السلسلة، مؤكدًا أن تقدير المساعدة وإكمال المهام المحددة يُعد تغييرًا إيجابيًا. [ 150 ] وقال آرثر جيس، الكاتب في موقع Polygon ، إن نمط اللعب الجديد Dominion هو أفضل إضافة إلى نمط اللعب الجماعي في Halo منذ إطلاق Xbox Live. كما رأى أن نمط اللعب الجماعي أصبح أكثر سهولة في الوصول إليه بالنسبة للاعبين من خارج قاعدة اللاعبين الأساسية دون تبسيط مفرط. [ 157 ]
تراوحت ردود الفعل تجاه طور Spartan Ops بين الإيجابية والسلبية؛ إذ أعرب بعض المراجعين عن خيبة أملهم من استبدال طور Firefight التعاوني. [ 7 ] [ 153 ] ووجهت الانتقادات إلى قصر مدة المهمات وقلة إمكانية إعادة اللعب . [ 19 ] [ 154 ] وعلى الرغم من هذه العيوب، أشادت IGN بالطور ووصفته بأنه ضروري لما يحتويه من "مشاهد سينمائية رائعة قبل كل حلقة" تفتح "آفاقًا سردية مثيرة للاهتمام للحلقات والمواسم القادمة". [ 19 ] وانتقد مارتن روبنسون من Eurogamer تكرار البيئات في النصف الأول من الموسم، مشيرًا إلى أن المهمات سرعان ما تصبح مملة. ورأى أن Spartan Ops "بديل ضعيف ومطول" مقارنةً بـ Firefight. [ 163 ] بينما وجد موقع 1UP.com أنه على الرغم من أن قصر مدة الطور بدا غريبًا في البداية، إلا أنه كان ممتعًا ووفر فرصًا أكبر للعب Halo بشكل تعاوني. [ 7 ]
الجوائز
| سنة | الجوائز | فئة | الفائز/المرشح | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2011 | جوائز سبايك تي في لألعاب الفيديو | المباراة الأكثر ترقباً (بحسب تصويت المشاهدين) | هالو 4 | رشّح | [ 164 ] |
| 2012 | جوائز العصا الذهبية | شخصية تستحق المتابعة | هالو 4 | رشّح | [ 165 ] |
| جوائز نقاد الألعاب (في معرض E3 2012) | أفضل عرض | هالو 4 | رشّح | [ 166 ] [ 167 ] | |
| أفضل لعبة على جهاز الألعاب | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل لعبة أكشن | هالو 4 | فاز | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت | هالو 4 | فاز | |||
| جوائز IGN لأفضل فعاليات معرض E3 2012 | أفضل لعبة بشكل عام | هالو 4 | رشّح | [ 168 ] | |
| أفضل لعبة لجهاز إكس بوكس 360 | هالو 4 | فاز | |||
| أفضل لعبة أكشن | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل رامي | هالو 4 | فاز |
| سنة | الجوائز | فئة | الفائز/المرشح | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2012 | جوائز سبايك تي في لألعاب الفيديو | أفضل لعبة لجهاز إكس بوكس 360 | هالو 4 | فاز | [ 169 ] |
| أفضل رامي | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل نتيجة أصلية | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل الرسومات | هالو 4 | فاز | |||
| استوديو العام | شركة 343 للصناعات هي المسؤولة عن لعبة Halo 4 | رشّح | |||
| أفضل أداء لامرأة بشرية | جين تايلور بدور كورتانا | رشّح | |||
| شخصية العام (بتصويت المشاهدين) | كبير الرؤساء | رشّح | |||
| جوائز الألعاب الداخلية | لعبة العام | هالو 4 | فاز | [ 170 ] [ 171 ] | |
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين تنافسية | هالو 4 | فاز | |||
| أفضل تصميم صوتي | هالو 4 | فاز | |||
| أفضل إخراج فني | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل الرسوم المتحركة | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل نتيجة أصلية | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل تصوير سينمائي للألعاب | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل تصميم للشخصيات | كورتانا | رشّح | |||
| جيمز رادار | أفضل رامي في العام | هالو 4 | فاز | [ 172 ] | |
| لعبة العام | هالو 4 | رشّح | |||
| جوائز إكس بلاي لأفضل ما في عام 2012 | لعبة العام | هالو 4 | رشّح | [ 173 ] | |
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل لعبة تعاونية متعددة اللاعبين | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل رامي | هالو 4 | فاز | |||
| أفضل إخراج فني | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل ألعاب عام 2012 بحسب موقع GameSpot | أفضل رامي في العام | هالو 4 | فاز | [ 174 ] | |
| لعبة العام لجهاز إكس بوكس 360 | هالو 4 | رشّح | [ 175 ] | ||
| لعبة العام | هالو 4 | رشّح | [ 176 ] | ||
| أفضل ما قدمه موقع IGN في عام 2012 | أفضل لعبة بشكل عام | هالو 4 | رشّح | [ 177 ] | |
| أفضل لعبة إطلاق نار لجهاز إكس بوكس 360 | هالو 4 | فاز | [ 178 ] | ||
| أفضل رسومات إكس بوكس 360 | هالو 4 | فاز | [ 179 ] | ||
| أفضل صوت لجهاز إكس بوكس 360 | هالو 4 | فاز | [ 180 ] | ||
| أفضل قصة لجهاز إكس بوكس 360 | هالو 4 | رشّح | [ 181 ] | ||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين على جهاز إكس بوكس 360 | هالو 4 | فاز | [ 182 ] | ||
| أفضل لعبة لجهاز إكس بوكس 360 | هالو 4 | فاز | [ 183 ] | ||
| أفضل لاعب تسديد شامل | هالو 4 | رشّح | [ 184 ] | ||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين بشكل عام | هالو 4 | فاز | [ 185 ] | ||
| أفضل رسومات شاملة | هالو 4 | فاز | [ 186 ] | ||
| أفضل صوت شامل | هالو 4 | فاز | [ 187 ] | ||
| جوائز لعبة العام 2012 من OXM | لعبة العام | هالو 4 | رشّح | [ 188 ] | |
| أفضل رامي | هالو 4 | فاز | [ 189 ] | ||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | هالو 4 | رشّح | [ 190 ] | ||
| أفضل شرير | المحاضر | رشّح | [ 191 ] | ||
| مطور العام | شركة 343 للصناعات هي المسؤولة عن لعبة Halo 4 | فاز | [ 191 ] | ||
| 2013 | جوائز دايس السنوية السادسة عشرة | لعبة الأكشن للعام | هالو 4 | رشّح | [ 192 ] [ 193 ] |
| إنجاز متميز في الإخراج الفني | هالو 4 | رشّح | |||
| إنجاز متميز في مجال الاتصال | هالو 4 | فاز | |||
| إنجاز متميز في اللعب عبر الإنترنت | هالو 4 | رشّح | |||
| إنجاز متميز في الهندسة البصرية | هالو 4 | فاز | |||
| أداء متميز للشخصية - ذكر أو أنثى | كورتانا | رشّح | |||
| جوائز MPSE Golden Reel | أفضل تحرير صوتي: الترفيه التفاعلي عبر الكمبيوتر | هالو 4 | رشّح | [ 194 ] | |
| جوائز الأكاديمية البريطانية التاسعة لألعاب الفيديو | فعل | هالو 4 | رشّح | [ 195 ] | |
| الإنجاز الفني | هالو 4 | رشّح | |||
| إنجاز صوتي | هالو 4 | رشّح | |||
| اللعب عبر الإنترنت - متعدد اللاعبين | هالو 4 | رشّح | |||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثالثة عشرة | أفضل صوت | هالو 4 | رشّح | [ 196 ] | |
| أفضل التقنيات | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل الفنون البصرية | هالو 4 | رشّح | |||
| جوائز العصا الذهبية | لعبة العام | هالو 4 | رشّح | [ 197 ] | |
| أفضل رواية قصصية | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل لعبة متعددة اللاعبين | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل تصميم مرئي | هالو 4 | رشّح | |||
| أفضل لحظة في عالم الألعاب | هالو 4 - مصير كورتانا | رشّح | |||
| استوديو العام | صناعات 343 | رشّح |
ملحوظات
- ↑ عمل إضافي من شركة Certain Affinity
مراجع
- ↑ لايلز، تايلور (9 نوفمبر 2020). "هالو 4 تصل إلى أجهزة الكمبيوتر في 17 نوفمبر" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 2 مارس 2024 .
- ↑ "هالو وايبوينت: شاشة عرض رأسية" . هالو وايبوينت . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 روزنبرغ، آدم (7 نوفمبر 2012). "دليل هالو 4 بروميثيان - الأعداء، والأسلحة الجديدة، وما يلزم للفوز" . جي 4. جي 4 ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2013. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2012 .
- 1 2 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (5 يونيو 2012). "لقطات شاشة من هالو 4: فرسان بروميثيان، قاذفة لاصقة، وفوررانر سكاترشوت" . مجلة إكس بوكس الرسمية في المملكة المتحدة . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2012 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين. "نصائح حول قدرات الدروع في هالو 4: كيفية إنهاء كل معركة وأنت واقف على قدميك" . مجلة إكس بوكس الرسمية في المملكة المتحدة . شركة فيوتشر بي إل سي . ص 1. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2012 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين. "نصائح حول قدرات الدروع في هالو 4: كيفية إنهاء كل معركة وأنت واقف على قدميك" . مجلة إكس بوكس الرسمية في المملكة المتحدة . شركة فيوتشر بي إل سي . ص 2. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 أوتيرو، خوسيه (31 أكتوبر 2012). "مراجعات: هالو 4" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (2 سبتمبر 2012). "هالو 4 تستعرض نمط جريفبول الجديد" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 شيا، جيسيكا (1 نوفمبر 2012). "نشرة هالو: 11.1.12" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "معرض يوروغيمر ٢٠١٢: جلسات مباشرة مع المطورين" . يوروغيمر . شبكة يوروغيمر. ٢٧ سبتمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٧ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ↑ شيا، جيسيكا (17 أكتوبر 2012). "نشرة هالو: 17/10/2012" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2012 .
- ↑ "GDC Vault - بناء عوالم متعددة الوسائط في Halo 4" . gdcvault.com . UBM Tech . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2013 .
- 1 2 3 4 5 شيا، جيسيكا (10 أكتوبر 2012). "نشرة هالو: 10.10.12" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2012 .
- ↑ "ألعاب الحرب" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- 1 2 داير، ميتش (9 أبريل 2012). "عمليات سبارتان وتغيير اللانهاية في طور اللعب الجماعي للعبة هالو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2012 .
- ↑ روبنسون، مارتن (27 فبراير 2013). "مراجعة الموسم الأول من لعبة هالو 4: سبارتان أوبس" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 شيا، جيسيكا (16 يناير 2013). "نشرة هالو: 1.16.13" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 21 يناير 2013 .
- 1 2 3 ماكيلروي، غريفين (7 يوليو 2012). ""وضع Forge في لعبة Halo 4 قيد التطوير في استوديو Certain Affinity" . موقع Polygon . موقع Vox Media . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يونيو 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 مكافري، رايان (1 نوفمبر 2012). "مراجعة هالو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- 1 2 شيا، جيسيكا (12 ديسمبر 2012). "نشرة هالو: 12.12.12" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2013. تم الاسترجاع في 26 يناير 2013 .
- ↑ "حملة" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2012 .
- ↑ "الأسلاف" . موسوعة هالو ( الطبعة الثانية). دورلينج كيندرسلي . 3 أكتوبر 2011. الصفحات 174-175 . ISBN 9781405373166تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2013 .
- ↑ "مواجهة الطوفان" . موسوعة هالو ( الطبعة الثانية). دورلينج كيندرسلي . 3 أكتوبر 2011. الصفحات 180-181 . ISBN 9781405373166تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2013 .
- 1 2 "العهد" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ↑ "هالو حتى الآن" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2013. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2013 .
- ↑ غريفين، بن (11 نوفمبر 2012). "دليل هالو 4: 9 أسرار قاتلة ربما فاتتك" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2013 .
- 1 2 ليون، مات (24 أكتوبر 2012). "إدخال البيانات، وإدارة المخاطر، والتاكو: داخل مختبرات اختبار لعبة هالو 4" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2012 .
- ↑ ميليان، مارك (11 مايو 2011). ""هالو" ومطوروها يواصلون حياتهم بعد الطلاق" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2015 .
- 1 2 3 4 فور، برايان (4 نوفمبر 2011). "ماضي وحاضر ومستقبل شركة 343 للصناعات، مطورة لعبة هالو" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2012 .
- ↑ سميث، كيفن (5 ديسمبر 2011). "حديث مع الرجل الذي جمع 'دليل هالو' لمايكروسوفت" . مجلة إكس بوكس الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . ص 1. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2012 .
- ↑ سميث، كيفن (5 ديسمبر 2011). "حديث مع الرجل الذي جمع 'دليل هالو' لمايكروسوفت" . مجلة إكس بوكس الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . ص 2. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "مهرجان هالو: جلسة نقاش هالو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . 28 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2011 .
- ^ كين ، إريك (9 نوفمبر 2012). "«هالو 4» قصة حب جميلة ومأساوية . فوربس . تاريخ الاطلاع: 22 أغسطس 2013. يُعزى
جزء من هذا إلى أسلوب الكتابة البسيط، سريع الإيقاع، والصادق. يستحق كريس شليرف، الكاتب الرئيسي للعبة هالو 4، وبقية فريق الكتابة كل الثناء الذي نالوه.
- 1 2 3 4 جرافت، كريس (26 أبريل 2013). "صناعة هالو 4: قصة عن ألعاب AAA" . جاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . ص 2. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 جرافت، كريس (26 أبريل 2013). "صناعة هالو 4: قصة عن ألعاب AAA" . جاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . ص 3. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2013 .
- 1 2 3 ين-بول، ويسلي (9 نوفمبر 2012). "تعرّف على شركة Certain Affinity، مطوّرة لعبة Halo 4 التي لم تسمع بها من قبل" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2012 .
- ↑ رايلي، جيم (6 يونيو 2011). "معرض E3 2011: الإعلان عن لعبة Halo 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2011 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (21 يونيو 2013). "مايكروسوفت: لعبة هالو الجديدة لجهاز إكس بوكس ون "شرعية"" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2013 .
- 1 2 شيا، جيسيكا (18 يوليو 2012). "نشرة هالو: 18/7/2012" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2012 .
- ↑ أوري، جيمس (26 سبتمبر 2012). "اكتمل تطوير لعبة هالو 4" . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ جابر، مايكل (2 ديسمبر 2011). "هالو 4: لماذا تنتهي الثلاثية على الجيل التالي؟" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2013 .
- ١ ٢ ٣ كامبل، كولين (١٢ نوفمبر ٢٠١٢). "مظهر لعبة هالو ٤ نابع من هوس فني" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ١٠ مايو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢ فبراير ٢٠١٣ .
- 1 2 شيا، جيسيكا (15 فبراير 2012). "نشرة هالو: 2.15.12" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 4 "هالو 4: صحوة البطل" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 1 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2012 .
- 1 2 ويبستر، أندرو (6 نوفمبر 2012). "تطور ماستر تشيف: الفن التصوري لـ 'هالو 4'"" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2013. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2013 .
- 1 2 3 شيا، جيسيكا (12 سبتمبر 2012). "نشرة هالو: 9.12.12" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (29 مارس 2013). "كانت شركة 343 متشككة بشأن قصة رئيس الشرطة كورتانا في هالو 4" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 31 مارس 2013 .
- 1 2 بروميل، آدم (20 نوفمبر 2012). "فن البيئة في هالو 4" . بولي كاونت . ص 1. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2012 .
- ↑ بروميل، آدم (20 نوفمبر 2012). "فن البيئة في هالو 4" . بولي كاونت . ص 2. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2012 .
- ↑ بروميل، آدم (20 نوفمبر 2012). "فن البيئة في هالو 4" . بولي كاونت . ص 3. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2012 .
- ↑ شيا، جيسيكا (21 نوفمبر 2012). "نشرة هالو: 21/11/2012" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 وولف، جينيفر (4 ديسمبر 2012). "أكسيس تُنتج رسومًا متحركة حاسوبية لسلسلة ويب Halo 4 Spartan Ops" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2012 .
- ↑ "هالو: الذكرى السنوية" . مجموعة سيكوينس. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2013 .
- ↑ "تقنية التقاط الحركة بميزانية محدودة: أجهزة طرفية من لعبة هالو 4"" . fxguide. 21 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2013. "
- 1 2 ين-بول، ويسلي (26 سبتمبر 2012). "فرانك أوكونور يتحدث عن كيفية استفادة لعبة هالو 4 إلى أقصى حد من جهاز إكس بوكس 360 الذي يبلغ من العمر 7 سنوات" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ "تحسين تجربة اللعب الجماعي ووضع الحملة في هالو 4" . xbox.com . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2012 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (2 نوفمبر 2012). "قد تضيف تحديثات هالو 4 العشائر ودعم حملة وضع المسرح في "المستقبل القريب"" مجلة إكس بوكس الرسمية في المملكة المتحدة . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشفة من الأصل في 5 يونيو 2013. تم الاطلاع عليها في 3 نوفمبر 2012. "
- 1 2 3 فاسترز، كليمنس (17 يناير 2013). "كيف تستخدم لعبة هالو 4 خدمة ناقل بيانات ويندوز أزور" . القناة 9. مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2013 .
- ↑ "عزز تجربتك في لعبة Halo 4 مع نظارة Xbox الذكية" . Xbox Wire . مايكروسوفت . 30 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
- ↑ شيا، جيسيكا (11 أبريل 2012). "نشرة هالو: 4.11.12" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2012 .
- 1 2 رايموندو، أوسكار (11 أبريل 2012). "بث حصري: منتج فرقة ماسيف أتاك يضع الموسيقى التصويرية للعبة 'هالو 4'"" . رولينج ستون . وينر ميديا ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2012 .
- ↑ "مهندسو الصوت في استوديوهات 343 يبذلون قصارى جهدهم في تسجيل المؤثرات الصوتية للعبة Halo 4 ميدانيًا" . IGN . نيوز كوربوريشن . 29 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
- ↑ زيلفدين، أليكس فان (16 يوليو 2008). "موسيقى ميتال جير سوليد 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2015 .
- 1 2 سيبالا، تيموثي ج. (19 أكتوبر 2015). "موسيقى لعبة 'هالو 5: غارديانز' تُرضي شغف المعجبين" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2015 .
- ↑ ليبل، مات (25 مارس 2013). "شركة 343 إندستريز تُصدر موسيقى تصويرية جديدة للعبة هالو 4" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2015 .
- ↑ فور، برايان (12 يونيو 2015). "قصة غلاف هالو 5: الحراس" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . ص 2. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٣٤٣ إندستريز (٦ نوفمبر ٢٠١٢). هالو ٤ ( إكس بوكس ٣٦٠ ). مايكروسوفت ستوديوز . مشهد: شارة فريق العمل.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ بوريللي، كريستوفر (5 نوفمبر 2012). "ستيف داونز هو أستاذ لعبة 'هالو'" . شيكاغو تريبيون . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2018 .
- 1 2 3 سكريتا ، بيتر (5 يونيو 2012). "مقطورة فيلم Halo 4 ′ E3 2012 للمخرج نيكولاي فوجلسيج تتخيل فيلم Halo كفيلم مباشر" . slashfilm.com . أرشفة من الإصدار الأصلي في 29 تشرين الثاني 2014 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2012 .
- ↑ جونسون، ستيفن (18 أبريل 2012). "كونان أوبراين في هالو 4: تأكيد مشاركة كوكو وآندي ريختر كمؤديين صوتيين" . جي 4. جي 4 ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2012 .
- ↑ "جيسون في هالو 4" . برنامج جادجيت شو . 23 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2015 .
- ↑ "هالو 4: سماع صوت احتراق العربة الخلفية في بيضة عيد الفصح الحمراء ضد الزرقاء" . جيم فرونت . بريك ميديا . 12 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2012 .
- ↑ "هالو 4: كواليس الفصل التالي من الفيلم الضخم الذي حقق 3 مليارات دولار" . أخبار ABC . 23 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2013 .
- ١ ٢ ٣ "شركة ماكفارلين تويز تُنتج مجسمات شخصيات لعبة هالو ٤" . spawn.com . ماكفارلين تويز . ١٩ يناير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٩ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٧ أكتوبر ٢٠١٢ .
- ١ ٢ "ميجا بلوكس تكشف عن خط إنتاج جديد من هالو يونيفرس" . بلومبيرغ بيزنس . بلومبيرغ إل بي، ١٥ فبراير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٨ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٥ فبراير ٢٠١٥ .
- ↑ ستيفنز، جيسون (12 فبراير 2012). "معرض الألعاب 2012: الكشف الحصري عن مجسم هالو 4 من ماكفارلين تويز" . إم تي في جيك . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (19 يوليو 2012). "ألعاب هالو 4 ستصدر في أغسطس" . MCV . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2012 .
- ↑ ريفز، بن (2 نوفمبر 2012). "شركة سايدشو كوليكتبلز تكشف النقاب عن مجسم كورتانا من لعبة هالو 4" . مجلة جيم إنفورمر . جيم ستوب . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2012 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ راينر، أندرو (25 أكتوبر 2012). "ماستر تشيف يظهر بمظهر جذاب في مجسم فانكو الجديد من سلسلة بوب فينيل" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2012 .
- ↑ غاردنر، جاك (11 يونيو 2012). "سماعات ألعاب هالو 4 قادمة من شركة ماد كاتز" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2012 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "شركة ماد كاتز® تُطلق مجموعة سماعات رأس مرخصة لألعاب هالو® 4" . بلومبيرغ بيزنس . بلومبيرغ إل بي، 30 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2015 .
- ١ ٢ "الصحوة: فن هالو ٤ - بول ديفيز" . دار تايتان للنشر . مجموعة تايتان للترفيه. مؤرشف من الأصل في ٢٦ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢ فبراير ٢٠١٣ .
- ١ ٢ ٣ "الصحوة: فن هالو ٤ (طبعة محدودة) - بول ديفيز" . دار تايتان للنشر . مجموعة تايتان للترفيه. مؤرشف من الأصل في ٢٦ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢ فبراير ٢٠١٣ .
- 1 2 فوكس، سارة (7 مارس 2013). "ستصدر دار نشر DK كتاب "هالو 4: الدليل المرئي الأساسي"" . The Slanted . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2015 .
- 1 2 3 سيتز، دان (2 أكتوبر 2012). "اشرب ماونتن ديو، واحصل على ضعف نقاط الخبرة في هالو 4" . جيم تريلرز . فياكوم . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2012 .
- ↑ ديفيس، جاستن (31 أكتوبر 2012). "تطبيق Halo 4: King of the Hill المدعوم بمشروب Mountain Dew هو تطبيق حقيقي موجود" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
- ↑ بامفورد، فينس (18 أغسطس 2012). "ماونتن ديو تسعى إلى تحقيق نجاح مماثل لنجاح هالو 4 من خلال استهداف عشاق ألعاب الفيديو" . ذا غروسر . ويليام ريد بزنس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2012 .
- 1 2 جيرا، إميلي (30 أكتوبر 2012). "زيّ شخصية لعبة هالو 4 يُقدّم مجانًا من مطاعم بيتزا هت في المملكة المتحدة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2012 .
- 1 2 ماكوتش، إيدي (2 نوفمبر 2012). "حاملو بطاقات أمريكان إكسبريس للعبة هالو 4 يحصلون على رصيد بقيمة 25 دولارًا لإكمال اللعبة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2012 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (2 أكتوبر 2012). "دروع مجانية للعبة هالو 4 لمن يشاهدون المناظرات على إكس بوكس لايف" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 بيليت، ماثيو (2 نوفمبر 2012). "هالو 4: الجزء السابق المذهل من الواقع" . مجلة إكس بوكس الرسمية في المملكة المتحدة . شركة فيوتشر بي إل سي . ص 1. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 بيليت، ماثيو (2 نوفمبر 2012). "هالو 4: الجزء السابق المذهل من الواقع" . مجلة إكس بوكس الرسمية في المملكة المتحدة . شركة فيوتشر بي إل سي . ص 2. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 هاس، بيت (31 أكتوبر 2012). "هالو 4 تغزو ليختنشتاين في فعالية الإطلاق" . سينما بلند . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 كوين، نيك (31 أكتوبر 2012). "هالو 4 تُغيّر ليختنشتاين مع الارتقاء بالتسويق إلى مستوى جديد" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 "HALO 4 "Awakening"" . المجال الرقمي . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2015. تم الاسترجاع في 15 يناير 2013 .
- ↑ وولف، جينيفر (14 يونيو 2012). "ديجيتال دومين تفوز بجائزة AICP للمؤثرات البصرية" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2013 .
- ↑ "هالو 3 "ليلة مرصعة بالنجوم"" . المجال الرقمي . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2015. تم الاسترجاع في 15 يناير 2013 .
- ↑ "الكشف عن القوائم المختصرة لجوائز AICP Show & Next" . مجلة سكرين . 27 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2015 .
- 1 2 3 غراسر، مارك (30 أبريل 2012). ""مسلسل ويب مستوحى من لعبة 'هالو' سيُعرض قبل صدور اللعبة التالية" . مجلة فارايتي . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2012 .
- 1 2 ريتشاردز، جايلز (30 سبتمبر 2012). "هالو 4: فيلم اللعبة" . صحيفة ذا أوبزرفر . لندن: مجموعة جارديان الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2012 .
- ١ ٢ ٣ "نظرة أولى من IGN: هالو ٤: فورورد أونتو داون - كواليس التصوير" . IGN . نيوز كوربوريشن . ١١ يوليو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٢ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٦ أكتوبر ٢٠١٢ .
- 1 2 فيلز، إيان (11 يوليو 2012). "من الشاشة الخضراء إلى الشاشة الصغيرة: ثلاثة إعلانات رائعة" . دليل المؤثرات البصرية . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2012 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (10 أكتوبر 2012). "ديفيد فينشر يُنتج العرض الترويجي لإطلاق لعبة هالو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2012 .
- ↑ "عرض إطلاق لعبة Halo 4 - نسخة ممسوحة ضوئياً (نسخة مطولة)" . IGN . نيوز كوربوريشن . ١٨ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٩ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٦ أبريل ٢٠١٥ .
- ↑ "هالو 4 - عرض أسلوب اللعب" . IGN . نيوز كوربوريشن . 23 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
- ↑ "هالو 4 'التجنيد'"" . Framestore . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2015. تم الاسترجاع في 15 يناير 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (17 أبريل 2012). "نشرة هالو: 4.17.12" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2012 .
- 1 2 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (17 مايو 2012). "إصدار هالو 4 المحدود يحصل على وصول مبكر إلى محتوى هالو 4 الإضافي" . مجلة إكس بوكس الرسمية في المملكة المتحدة . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2012 .
- 1 2 لين، تريسي (2 ديسمبر 2012). "تخصصات هالو 4 متاحة الآن لمزيد من اللاعبين" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 3 يناير 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (14 يوليو 2012). "الكشف عن حزمة جهاز إكس بوكس 360 إصدار محدود من لعبة هالو 4 وملحقاتها في معرض سان دييغو كوميك كون" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2012 .
- ↑ مالوري، جوردان (14 يوليو 2012). "إصدار Halo 4 الأسطوري لجهاز Xbox 360 رسمي، مع الإعلان عن وحدات تحكم محدودة الإصدار" . جويستيك . AOL . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2012 .
- ↑ رايلي، جيم (12 أكتوبر 2012). "مايكروسوفت تحقق في تسريب Halo 4" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2012 .
- ↑ شيا، جيسيكا (13 أكتوبر 2012). "قد يحتوي على حرق للأحداث، احذر!" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2012 .
- ↑ كريسينتي، برايان (15 أكتوبر 2012). "شركة 343 إندستريز غير متأثرة بسرقة وقرصنة لعبة هالو 4 الظاهرة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
- ↑ براينت، بن (5 نوفمبر 2012). "إطلاق لعبة هالو 4 عالميًا عند منتصف الليل في أكثر من 10000 متجر تجزئة" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2012 .
- ^ براينت ، بن (6 نوفمبر 2012). ""هالو 4 تحلق في سماء لندن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2012 .
- ١ ٢ "فيديو: شاهد عرض مايكروسوفت البهلواني بطائرة الهليكوبتر في لندن للعبة هالو ٤" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . ٦ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٥ فبراير ٢٠١٥ .
- ↑ «نسخ لعبة Halo 4 المصنفة للكبار غير قانونية» . أخبار 3. ميديا وركس نيوزيلندا . 8 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ شيا، جيسيكا (30 يناير 2013). "نشرة هالو: 1.30.13" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (1 أكتوبر 2013). "هالو 4: إصدار لعبة العام" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2013 .
- ↑ مولينا، بريت (12 نوفمبر 2012). "حققت لعبة "هالو 4" إيرادات بلغت 220 مليون دولار في يوم عرضها الأول . يو إس إيه توداي . شركة غانيت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ جرافت، كريس (16 سبتمبر 2010). "محلل: مبيعات هالو ريتش تبشر بالخير لسوق اللاعبين الأساسيين" . جاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2010 .
- ↑ "مبيعات لعبة Halo 4 من مايكروسوفت، وامتيازها الترفيهي" . تلفزيون بلومبيرغ . بلومبيرغ إل بي، 6 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
- ↑ أوري، جيمس (12 نوفمبر 2012). "قائمة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة: هالو 4 تفشل في التفوق على ريتش وهالو 3 في المبيعات" . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ رايلي، جيم (6 ديسمبر 2012). "بلاك أوبس 2 وهالو 4 تتصدران مبيعات نوفمبر" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2013 .
- ↑ كاتو، ماثيو (10 يناير 2013). "أرقام NPD لشهر ديسمبر 2012" . مجلة Game Informer . GameStop. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2013 .
- ↑ غوري، ليزا (2 يوليو 2013). "هالو 4 هي اللعبة الأكثر مبيعًا من إنتاج مايكروسوفت ستوديوز على الإطلاق في الولايات المتحدة". إكس بوكس واير . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2015 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (22 يناير 2013). "كول أوف ديوتي، وهالو 4، وماينكرافت تتصدر قائمة أفضل ألعاب إكس بوكس لايف لعام 2012" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2013 .
- ↑ رايلي، جيم (24 أكتوبر 2012). "الإعلان عن تذكرة موسم هالو 4" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2012 .
- ↑ شيا، جيسيكا (29 نوفمبر 2012). "نشرة هالو: 29/11/2012" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2012 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (19 فبراير 2013). "حزمة خرائط ماجستيك للعبة هالو 4 ستصدر الأسبوع المقبل، والتفاصيل مُفصّلة" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (13 مارس 2013). "نشرة هالو: 3.13.13" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (29 مارس 2013). "مرحبًا بكم في جزيرة فورج" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 29 مارس 2013 .
- ↑ هيلارد، كايل (6 يوليو 2013). "حزمة أبطال هالو 4 تضيف خرائط وأنواع لعب ودروع وعناصر جديدة" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (9 يناير 2013). "نشرة هالو: 1.9.13" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (6 ديسمبر 2012). "قائمة تغييرات Halo 4 TU" . Halo Waypoint . 343 Industries . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2012 .
- ↑ شيا، جيسيكا (6 ديسمبر 2012). "نشرة هالو: 12.06.12" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2013 .
- ↑ "هالو 4: عمليات سبارتان - الموسم الأول: الحلقات 6-10" . xbox.com . مايكروسوفت . 21 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (27 فبراير 2013). "متصفح ملفات هالو 4 متوفر على موقع واي بوينت الإلكتروني" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (23 يناير 2013). "نشرة هالو: 1.23.13" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (8 أبريل 2013). "تحدي المسؤولية الاجتماعية للشركات" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2013 .
- ↑ شيا، جيسيكا (6 ديسمبر 2012). "فيرجن غيمنغ وإكس بوكس 360 يتعاونان لإطلاق تحدي إنفينيتي في هالو 4" . هالو واي بوينت . 343 إندستريز . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ مكافري، رايان (6 ديسمبر 2012). "احصل على وجهك في هالو 5 من خلال سحق الأعداء في هالو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ "سجل اليوم وشارك في بطولة هالو 4 العالمية" . إكس بوكس واير . مايكروسوفت . 7 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2013 .
- ↑ "معرض PAX Prime: ما رأي اللاعبين المحترفين في بطولة Halo 4 العالمية؟" . Xbox Wire . مايكروسوفت . 7 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2013 .
- ↑ جيز، آرثر (7 نوفمبر 2015). "مراجعة لعبة هالو: مجموعة ماستر تشيف: المكتبة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2014 .
- ↑ وارن، توم (7 يوليو 2020). "لعبة هالو 3 ستصدر على أجهزة الكمبيوتر في 14 يوليو" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2020 .
- ↑ مكافري، رايان (29 مارس 2015). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة Halo 5: Guardians" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2015 .
- 1 2 "هالو 4" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2012 .
- 1 2 3 جابر، مايكل (1 نوفمبر 2012). "مراجعة هالو 4" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . فيوتشر بي إل سي . ص 3. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- ١ ٢ "مراجعة لعبة هالو ٤" . مجلة إيدج . شركة فيوتشر بي إل سي . ١ نوفمبر ٢٠١٢. ص ٢. مؤرشف من الأصل في ٥ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١ نوفمبر ٢٠١٢ .
- 1 2 3 4 روزنبرغ، آدم (1 نوفمبر 2012). "مراجعة هالو 4" . جي 4. جي 4 ميديا . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 ميلر، مات (1 نوفمبر 2012). "هالو 4" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 واترز، كريس (1 نوفمبر 2012). "مراجعة هالو 4" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2015. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- 1 2 كوبر، هولاندر (1 نوفمبر 2012). "مراجعة هالو 4" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- 1 2 رييس، فرانشيسكا (1 نوفمبر 2012). "مراجعة هالو 4" . مجلة إكس بوكس الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- 1 2 جيز، آرثر (1 نوفمبر 2013). "مراجعة هالو 4: الشبح في الآلة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2013 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (28 ديسمبر 2012). "ألعاب 2012: هالو 4" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- ↑ "مراجعة لعبة هالو 4" . مجلة إيدج . شركة فيوتشر بي إل سي . 1 نوفمبر 2012. ص 1. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2012 .
- ↑ ماهاردي، مايك (14 نوفمبر 2012). "كيف أرست 343 سابقة في سرد القصص" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2012 .
- ↑ جابر، مايكل (1 نوفمبر 2012). "مراجعة هالو 4" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . ص 1. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- ↑ جابر، مايكل (1 نوفمبر 2012). "مراجعة هالو 4" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . ص 2. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2012 .
- ↑ روبنسون، مارتن (27 فبراير 2013). "مراجعة الموسم الأول من لعبة هالو 4: سبارتان أوبس" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- ↑ غود، أوين (11 ديسمبر 2011). "الفائزون والمرشحون لجوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2011" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2012 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (26 أكتوبر 2012). "جوائز جولدن جويستيك 2012 - سكايرم تفوز بجائزة أفضل لعبة للعام" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ "المرشحون لعام 2012" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ "الفائزون لعام 2012" . جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ "جوائز IGN لأفضل فعاليات معرض E3 2012" . IGN . مؤسسة الأخبار . 5 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ تاورمينا، أنتوني (7 ديسمبر 2012). "قائمة الفائزين بجوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2012" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2013 .
- ↑ سونتاج، لورانس (20 نوفمبر 2012). "الإعلان عن المرشحين لجوائز Inside Gaming لعام 2012" . Inside Gaming . Machinima . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ سونتاج، لورانس (10 ديسمبر 2012). "الإعلان عن الفائزين بجوائز Inside Gaming السنوية الرابعة" . Inside Gaming . Machinima . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2012 .
- ↑ "لعبة العام 2012" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . 17 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2012 .
- ↑ نتائج جوائز X-Play لأفضل ألعاب عام 2012 - لعبة العام 2012 والمزيد! . G4 . G4 Media . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل ألعاب GameSpot لعام 2012 - لعبة إطلاق النار للعام" . GameSpot . CBS Interactive . 14 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل ألعاب GameSpot لعام 2012 - لعبة العام لجهاز Xbox 360" . GameSpot . CBS Interactive . 14 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "لعبة العام 2012" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2015 .
- ↑ "أفضل لعبة بشكل عام" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل لعبة إطلاق نار لجهاز إكس بوكس 360" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل رسومات إكس بوكس 360" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل صوت لجهاز إكس بوكس 360" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل قصة عن إكس بوكس 360" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل لعبة متعددة اللاعبين على جهاز إكس بوكس 360" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل لعبة إكس بوكس 360" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل لعبة إطلاق نار شاملة" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل لعبة متعددة اللاعبين بشكل عام" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل رسومات شاملة" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "أفضل صوت شامل" . IGN . نيوز كوربوريشن . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .
- ↑ "جوائز لعبة العام 2012 من مجلة OXM: لعبة العام" . مجلة Xbox الرسمية . شركة Future plc . 21 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2012 .
- ↑ "جوائز OXM للعبة العام 2012: جوائز الأنواع" . مجلة Xbox الرسمية . شركة Future plc . 20 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2012 .
- ↑ "جوائز لعبة العام 2012 من مجلة OXM: جوائز أسلوب اللعب" . مجلة Xbox الرسمية . شركة Future plc . 18 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2012 .
- ١ ٢ "جوائز لعبة العام ٢٠١٢ من مجلة إكس بوكس: جوائز المطورين والتقنية" . مجلة إكس بوكس الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . ١٧ ديسمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٣ يناير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ ديسمبر ٢٠١٢ .
- ↑ "المرشحون النهائيون لجوائز DICE السنوية السادسة عشرة" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2013 .
- ↑ "الفائزون بجوائز DICE السنوية السادسة عشرة" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2013 .
- ↑ "الفائزون والمرشحون لجائزة جولدن ريل لعام 2013: آخرون" . mpse.org . محررو الصوت في الأفلام . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2013 .
- ↑ "ألعاب عام 2013" . bafta.org . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2013 .
- ↑ بيتشير، جينا (27 مارس 2013). "لعبة Journey تحصد جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثالثة عشرة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (29 أغسطس/آب 2013). "لعبة هوت لاين ميامي تحصد أكبر عدد من الترشيحات في جوائز جولدن جويستيك لعام 2013" . MCV . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر/كانون الأول 2014. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر/تشرين الأول 2013 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب استوديوهات هالو
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب هالو (سلسلة ألعاب)
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين بشاشة مقسمة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو التكميلية
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف نيل دافيدج
- ألعاب الفيديو التي تحتوي على محتوى لعب من إنشاء المستخدمين
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- الفائزون بجوائز سبايك لألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن السادس والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
