هالو 2

لعبة Halo 2 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول صدرت عام 2004 ، طورتها شركة Bungie ونشرتها Microsoft Game Studios . يتحكم اللاعب بالجندي الخارق ماستر تشيف وقائد الفضائيين المطرود أربيتر في صراع يدور في القرن السادس والعشرين بين قيادة الفضاء التابعة للأمم المتحدة، وجماعة كوفينانت الإبادية، وجماعة فلوود الطفيلية.

بعد نجاح لعبة Halo: Combat Evolved (2001)، كان من المتوقع والمنتظر بشدة إصدار جزء ثانٍ. استلهمت شركة Bungie من عناصر القصة وأسلوب اللعب التي لم تُدرج في الجزء الأول، بما في ذلك نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت. إلا أن صعوبات التطوير وضيق الوقت أجبرت الشركة على تقليص نطاق اللعبة، بما في ذلك حذف نمط اللعب الجماعي الأكثر طموحًا، واضطرت إلى وضع نهاية مفتوحة لنمط القصة. من بين الحملات التسويقية للعبة Halo 2 ، لعبة واقع بديل مبكرة بعنوان " أحب النحل "، والتي تضمنت قيام اللاعبين بحل ألغاز من العالم الحقيقي. يشبه أسلوب اللعب في Halo 2 سابقه، مع إضافة أسلحة وأعداء ومركبات وعناصر لعب جديدة، أبرزها إمكانية استخدام سلاحين في وقت واحد . كان نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت متاحًا من خلال خدمة Xbox Live من مايكروسوفت .

حققت لعبة Halo 2 نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا، وكثيرًا ما تُصنّف ضمن أعظم ألعاب الفيديو على مرّ التاريخ . أصبحت اللعبة الأكثر شعبية على Xbox Live، وحافظت على هذا المركز حتى صدور Gears of War لجهاز Xbox 360 بعد عامين تقريبًا. تُعدّ Halo 2 اللعبة الأكثر مبيعًا على Xbox ، حيث بيع منها أكثر من 8 ملايين نسخة حول العالم. حظيت اللعبة بإشادة واسعة، لا سيما في طور اللعب الجماعي والموسيقى التصويرية ، بينما أثار طور القصة ونهايته المفتوحة جدلًا واسعًا. كان للطور الجماعي عبر الإنترنت تأثير كبير، حيث رسّخ العديد من الميزات كمعايير أساسية في الألعاب والخدمات الإلكترونية اللاحقة، بما في ذلك نظام التوفيق بين اللاعبين، وغرف الانتظار، والقبائل . بشّرت حملة التسويق للعبة Halo 2 ببداية تحوّل ألعاب الفيديو إلى وسيلة إعلامية ضخمة . بعد الإصدار، أصدرت شركة Bungie خرائط إضافية للعب الجماعي وتحديثات لمعالجة الغش والأخطاء البرمجية. تم إصدار Halo 3 في عام 2007. وتم نقل Halo 2 إلى Windows Vista في عام 2007، تلاه إصدار مُعاد تصميمه عالي الدقة كجزء من Halo: The Master Chief Collection في عام 2014.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من داخل لعبة Halo 2 لجهاز Xbox؛ حيث يقوم اللاعب بتوجيه بندقية صيد نحو عدو من فصيل Covenant.

هالو 2 هي لعبة إطلاق نار . يخوض اللاعبون تجربة اللعب بشكل أساسي من منظور الشخص الأول ، مع تحول المنظور إلى منظور الشخص الثالث في مراحل المركبات. [ 4 ] يستخدم اللاعبون مزيجًا من أسلحة ومركبات البشر والعهد للتقدم عبر المستويات. يمكن استخدام بعض الأسلحة في وقت واحد ، مما يسمح للاعب بالتضحية بالدقة واستخدام القنابل اليدوية والهجمات القريبة مقابل قوة نارية هائلة. [ 5 ] يستطيع اللاعب حمل سلاحين في وقت واحد (أو ثلاثة في حالة استخدام سلاحين في وقت واحد، مع بقاء سلاح واحد في الحافظة)، ولكل سلاح نقاط قوة في مواقف قتالية مختلفة. على سبيل المثال، ترتفع درجة حرارة معظم أسلحة العهد إذا تم إطلاق النار منها باستمرار، وتستغني عن مخازن الذخيرة التي يمكن التخلص منها لصالح بطارية داخلية لا يمكن استبدالها بمجرد نفادها. [ 5 ] أسلحة البشر أقل فعالية في اختراق الدروع وتتطلب إعادة تعبئة الذخيرة، لكنها لا ترتفع درجة حرارتها بسبب إطلاق النار لفترات طويلة. يمكن للاعبين الاستيلاء على مركبات العدو والسيطرة عليها بسرعة. اللاعب مزود بدرع ماص للضرر يتجدد عندما لا يتعرض لإطلاق النار. شريط صحتهم غير مرئي. [ 5 ]

يُتيح نمط "الحملة" خياراتٍ للعب الفردي واللعب الجماعي التعاوني . في هذا النمط، يجب على اللاعب إكمال سلسلة من المراحل التي تُغطي قصة Halo 2. تتناوب هذه المراحل بين ماستر تشيف وأحد نخبة الكوفينانت يُدعى أربيتر ، واللذان يلعبان دورين مُتناقضين تمامًا في صراع القصة. وبغض النظر عن اختلافات القصة، فإن أربيتر يختلف عن ماستر تشيف فقط في أن درعه يفتقر إلى مصباح يدوي؛ وبدلاً من ذلك، فهو مُجهز بنظام تمويه نشط قصير المدى قابل لإعادة الشحن ، يختفي عندما يُهاجم اللاعب أو يتلقى ضررًا. [ 6 ] يتضمن نمط الحملة أربعة مستويات صعوبة : سهل، عادي، بطولي، وأسطوري. تُؤدي زيادة مستوى الصعوبة إلى زيادة عدد الأعداء ورتبتهم وصحتهم وقوة ضرباتهم ودقتهم؛ وتقليل مدة التمويه النشط لأربيتر وزيادة وقت إعادة شحنه؛ وانخفاض صحة اللاعب ودروعه؛ وتغييرات عرضية في الحوار. تتسم أنظمة الذكاء الاصطناعي، سواءً كانت معادية أو صديقة، بالديناميكية، وإعادة تشغيل نفس المواجهات بشكل متكرر ستُظهر سلوكًا مختلفًا. [ 4 ]

على غرار لعبة Halo ، تتميز نسخة Xbox من Halo 2 بنظام لعب جماعي يسمح للاعبين بالتنافس في وضع الشاشة المنقسمة ووضع الربط بين الأجهزة؛ بالإضافة إلى ذلك، أضافت دعمًا للعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال Xbox Live . [ 5 ] وبدلًا من تطبيق نظام اللعب الجماعي الذي يتطلب من اللاعبين الانضمام يدويًا إلى غرف اللعب، كما كان شائعًا في الألعاب آنذاك، استخدمت Halo 2 نظام التوفيق بين اللاعبين. يختار اللاعبون نوع المباراة التي يرغبون في لعبها، وتقوم اللعبة باختيار الخريطة ونوع اللعبة، ثم تبحث تلقائيًا عن لاعبين آخرين. [ 7 ] وقد ساهم نظام " قائمة التشغيل " هذا في أتمتة عملية البحث عن المباريات لضمان توفر عدد كافٍ من المباريات في جميع الأوقات، كما أضاف نظامًا لتصنيف المهارات. [ 8 ]

استمرت ميزات اللعب الجماعي عبر Xbox Live والمحتوى القابل للتنزيل في نسخة Xbox من لعبة Halo 2 حتى توقف الخدمة في أبريل 2010، [ 9 ] حيث اختُتمت آخر جلسة لعب جماعي في 10 مايو، أي بعد شهر تقريبًا من إيقاف الخدمة رسميًا. [ 10 ] أما نسخة الحاسوب الشخصي، فكانت تستخدم Games for Windows – Live للعب الجماعي . [ 11 ] وتم إيقاف خوادم اللعب الجماعي للحاسوب الشخصي في يونيو 2013. [ 12 ] [ 13 ] وأُتيحت خوادم اللعب الجماعي عبر الإنترنت لنسخة Xbox الأصلية مجددًا من خلال خدمة غير رسمية تُدعى Insignia في عام 2024. [ 14 ] [ 15 ]

ملخص

جلسة

تدور أحداث لعبة هالو 2 في القرن السادس والعشرين. طوّرت البشرية، تحت رعاية قيادة الفضاء التابعة للأمم المتحدة (UNSC)، تقنية السفر عبر الفضاء بسرعة تفوق سرعة الضوء، واستعمرت عوالم عديدة. [ 5 ] تتعرض عوالم البشر لهجوم من قبل مجموعة من الأجناس الفضائية تُعرف باسم العهد . وباعتبارهم البشرية إهانة لآلهتهم، أسلافهم ، بدأ العهد في إبادة البشر بفضل تفوقهم العددي والتكنولوجي. بعد تدمير كوكب ريتش البشري، تتبع سفينة واحدة، تُدعى عمود الخريف ، البروتوكول المتبع وتُجري قفزة عشوائية عبر الفضاء لإبعاد العهد عن الأرض. يكتشف طاقمها عالمًا حلقيًا من صنع أسلافهم يُدعى هالو . على الرغم من اعتقاد العهد أن تفعيل هالو سيؤدي إلى الخلاص الإلهي، يكتشف البشر أن الحلقات في الواقع أسلحة الملاذ الأخير، بناها أسلافهم لاحتواء طفيلي مرعب يُدعى الطوفان . يتعرف الجندي البشري الخارق، كبير الضباط جون-117، ورفيقته الذكاء الاصطناعي كورتانا، من جهاز مراقبة الذكاء الاصطناعي في هالو، 343 غيلتي سبارك ، على أن تفعيل حلقات هالو سيؤدي إلى تدمير جميع أشكال الحياة الواعية في المجرة لمنع انتشار الطوفان. وبدلًا من تفعيل الحلقة، يقوم كبير الضباط وكورتانا بتفجير محركات عمود الخريف ، مما يؤدي إلى تدمير المنشأة ومنع هروب الطوفان. ويتسابق كبير الضباط وكورتانا عائدين إلى الأرض للتحذير من غزو وشيك من قبل قوات العهد. [ 16 ]

حبكة

تبدأ أحداث هالو 2 بمحاكمة قائد من نخبة العهد على متن سفينة العاصمة التابعة للعهد، هاي تشاريتي . بسبب فشله في منع تدمير هالو، جُرِّدَ هذا القائد من رتبته، ووُصِمَ بالهرطقة، وعُذِّب على يد تارتاروس ، زعيم وحوش العهد. بعد أن نجا من الإعدام، منحه قادة العهد - الأنبياء العظام: الحق، والندم، والرحمة - فرصة أن يصبح مُحكِّمًا ، وهي رتبة تُمنح للنخبة في أوقات الأزمات والاضطرابات الكبرى. بصفته المُحكِّم، أخمد القائد تمردًا واستعاد 343 شرارة مذنبة.

على الأرض، أشاد الأدميرال هود بالقائد الأعلى والرقيب أفيري جونسون لبطولتهما في أول هالو ، حيث تسلمت القائدة ميراندا كيز وسامًا نيابةً عن والدها الراحل، الكابتن جاكوب كيز . فجأةً، ظهر أسطول تابع للعهد بالقرب من الأرض. وفي المعركة التي تلت ذلك، تسللت سفينة وحيدة تحمل نبي الندم عبر دفاعات الأرض وحاصرت مدينة مومباسا الجديدة الأفريقية. ساعد القائد الأعلى في صد الغزو. بعد تدمير أسطوله، قام ريغريت بقفزة فضائية سريعة، ولحقت به كيز وجونسون وكورتانا والقائد الأعلى على متن سفينة قيادة الفضاء التابعة للأمم المتحدة " إن أمبر كلاد" . اكتشف الطاقم منشأة هالو أخرى؛ وإدراكًا منها للخطر الذي تمثله الحلقة، أرسلت كيز القائد الأعلى لقتل ريغريت بينما بحثت هي وجونسون عن المؤشر، مفتاح تفعيل هالو.

استجابةً لنداء استغاثة ريغريت، وصلت هاي تشاريتي وأسطول الكوفينانت إلى هالو. بعد أن قتل ماستر تشيف ريغريت، قصفت قوات الكوفينانت موقعه؛ فسقط في بحيرة، حيث سحبته مخالب. أشعل موت ريغريت فتيل الخلاف بين أجناس الكوفينانت، إذ منح الأنبياء البروتس دور النخبة التقليدي كحرس شرف لهم. أخضع أربيتر جونسون وكيز واستعاد المؤشر. ظهر تارتاروس وكشف أن الأنبياء قد أمروا بإبادة النخبة، وألقى بأربيتر في هوة سحيقة.

يلتقي المُحكِّم بالقائد الأعلى في أعماق هالو، وقد جمعهما مخلوق من الفيضان يُدعى العقل المدبر . يكشف العقل المدبر للمُحكِّم أن الرحلة الكبرى كذبة، ويرسل الجنديين إلى مكانين مختلفين لإيقاف تفعيل هالو. يُنقل القائد الأعلى إلى هاي تشاريتي بينما يغرق الكوفينانت في حرب أهلية. تتحطم سفينة " إن أمبر كلاد" الموبوءة بالفيضان في المدينة، وتُدرك كورتانا أن العقل المدبر استخدمهما كتمويه. وبينما يجتاح الطفيلي المدينة، يلتهم نبي الرحمة. أما بالنسبة لتارتاروس، فيُرسله نبي الحقيقة إلى هالو مع كيز وجونسون وغيلتي سبارك لتفعيل الحلقة. يتبع القائد الأعلى الحقيقة على متن سفينة فوررانر مغادرةً المدينة؛ وتبقى كورتانا لتدمير هاي تشاريتي وهالو إذا نجح تارتاروس في تفعيل الحلقة.

على سطح هالو، ينضمّ المُحكِّم إلى جونسون ويواجه تارتاروس في غرفة تحكّم هالو. عندما يحاول المُحكِّم إقناع تارتاروس بأنّ الأنبياء قد خانوهم، يُفعِّل تارتاروس الحلقة، وتندلع معركة. يقتل المُحكِّم وجونسون تارتاروس بينما يُزيل كيز المؤشر؛ يُؤدي هذا التعطيل غير المتوقع إلى وضع هالو وجميع الحلقات الأخرى في حالة استعداد للتفعيل عن بُعد من مكان يُطلق عليه 343 غيلتي سبارك اسم "السفينة". في هذه الأثناء، تصل سفينة تروث إلى الأرض، ويُبلغ ماستر تشيف الأدميرال هود بأنه "يُنهي هذه المعركة". في مشهد ما بعد نهاية الفيلم ، يتولّى غريفمايند السيطرة على هاي تشاريتي . توافق كورتانا على الإجابة على أسئلة استخبارات الفيضان.

تطوير

لم يكن من المخطط أن تكون لعبة هالو ثلاثية، لكن نجاحها النقدي والتجاري - حيث بيع منها أكثر من خمسة ملايين نسخة في ثلاث سنوات [ 17 ] - جعل إنتاج جزء ثانٍ أمرًا متوقعًا. [ 18 ] أكد المدير العام لشركة إكس بوكس، جيه ألارد، أن لعبة هالو 2 كانت قيد الإنتاج في معرض الترفيه الإلكتروني 2002، مع خطة لإصدارها في موسم الأعياد 2003. [ 19 ]

Many at Bungie wanted to make a sequel, building on cut ideas from Halo with a more ambitious follow-up.[20] The added publisher support for a sequel allowed greater leeway and the ability to return to more ambitious ideas lost during the development of Halo.[18] Not satisfied with merely restoring cut content, designer Jaime Griesemer recalled that the team "tripled everything", rebuilding the game engine, changing the physics engine, and prototyping a system for stencil shadow volumes.[20][21] The development suffered from a lack of clear leadership. Early development discussions happened in small, unconnected teams that did not talk with each other. Bungie cofounder and project lead Jason Jones, who had been exhausted shipping Halo, was similarly burned out during Halo 2's production. Jones left to work on another Bungie game, Phoenix, leaving fewer people to work on Halo 2. The departure of Bungie's cofounder Alex Seropian in 2002 caused additional friction and politics in the workplace where Seropian had once mediated tensions. Artist Robert McLees recalled that Bungie had never had good managers, with creatives simultaneously juggling managerial roles. "This kinda worked when there were 12 of us. It worked less well when there were 30 of us. It collapsed when there were 60 of us," he said later.[22]

Writer Joseph Staten described the team's ambitions:[20]

Then we just plowed ahead, much like we'd done with Halo, with one notable exception. We ordered ourselves a giant sandwich, took a bite but didn't realize exactly how big it was before we started in. And we did that across the board, technically, artistically, and story wise. But of course, we didn't figure that out until way too late.

Griesemer said: "What's the phrase? Putting ten pounds of crap into a five-pound bag? We really tried to cram it too full, and we paid the price."[20] Lack of communication led to some team members spending time developing assets or content that was duplicative or wasted. McLees recalled he spent two weeks developing a weapon that was cut.[22]

كانت ميزة اللعب الجماعي عبر Xbox Live من أهم ميزات Halo 2. في Halo، كان اللعب الجماعي يتم عبر System Link ، وكاد يُلغى تمامًا في خضمّ التسرّع لإكمال اللعبة. [ 17 ] [ 20 ] لم يلعب معظم اللاعبين على الخرائط الكبيرة، بينما استمتعت فئة منهم كثيرًا باللعب الجماعي الذي يضم 16 لاعبًا، حيث ربطوا أجهزة الألعاب معًا عبر كابلات الشبكة. يقول كريس بوتشر، رئيس قسم الهندسة: "لقد نظرنا إلى تلك الفئة الصغيرة من المعجبين الذين تمكنوا من فعل ذلك، ومدى استمتاعهم، وتساءلنا عمّا إذا كان بإمكاننا توفير هذه الميزة للجميع. سيكون ذلك شيئًا مميزًا وفريدًا حقًا." [ 17 ] [ 18 ] في البداية، كان من المفترض أن يتضمن اللعب الجماعي في Halo خرائط أكبر وعددًا أكبر من اللاعبين، وأراد أعضاء الفريق إعادة إحياء هذه الخطط في Halo 2. وكان من المقرر إزالة أنماط اللعب الجماعي الأصغر حجمًا وميزة تقسيم الشاشة المحلية من الجزء الأول. وقد نجح المصمم ماكس هوبرمان في إقناع الفريق بعدم إزالة عنصر ناجح من الجزء السابق. تم تكليفه بقيادة فريق صغير لتطوير نمط اللعب الجماعي المصغر في الساحة، بينما عمل باقي الفريق على تطوير نمط "الحرب" الأوسع. [ 20 ] وعدت شركة بنجي في العروض الترويجية بأن جوهر هذا النمط الجماعي سيكون عبارة عن معارك جماعية عبر الإنترنت بين جنود سبارتان بشريين ونخبة كوفينانت، مع إمكانية طلب اللاعبين لضربات جوية. [ 23 ] : 52 كان هدف هوبرمان من تصميم نمط اللعب الجماعي في الساحة للعبة هالو 2 هو نقل متعة اللعب الجماعي المحلي إلى الإنترنت. ولأن هوبرمان لم يكن لاعبًا محترفًا، فقد أراد التأكد من أن اللعبة ستظل ممتعة حتى للاعبين الأقل مهارة، بدلاً من التركيز على اللاعبين التنافسيين. وكان نظام التوفيق بين اللاعبين في قوائم التشغيل والسماح للأصدقاء بتكوين فرق للعب معًا أمرًا بالغ الأهمية لإنشاء مجتمع عالمي من اللاعبين. [ 17 ]

نشأت قصة Halo 2 من جميع العناصر التي لم تظهر في Halo . قام جيسون جونز بتنظيم أفكاره الأساسية لقصة الجزء الثاني، ثم تواصل مع ستاتن للحصول على رأيه. ووفقًا لستاتن، من بين العناصر التي لم تصل إلى اللعبة النهائية مشهد خيانة مروع، حيث تقوم ميراندا كيز بربط قنبلة بظهر ماستر تشيف وتلقي به في حفرة انتقامًا لمقتل والدها. قال ستاتن: "كان جيسون يمر بانفصال صعب في ذلك الوقت، وأعتقد أن هذا كان له علاقة بالأمر". [ 20 ] [ 24 ] ناقش ستاتن وجريسمر رؤية الحرب من منظور الكوفينانت، وتوصلا إلى فكرة سرد جزء من اللعبة من منظور محارب كوفينانت يُعرف باسم الدراويش. في المراحل الأخيرة من التطوير، أصبح الدراويش هو المُحكِّم، بعد أن خشيت الفرق القانونية في مايكروسوفت من أن اللعبة تُرسل رسالة عن الإسلام. [ 20 ] [ 25 ]

في فبراير 2003، بدأت شركة بنجي بتطوير عرض تجريبي لأسلوب اللعب لمعرض E3 2003. استعرض هذا العرض، الذي كان أول عرض لأسلوب اللعب يُشاهده الجمهور، أعداءً وقدرات جديدة. مع ذلك، لم تكن العديد من عناصر العرض جاهزة للعب؛ إذ كان لا بد من التخلي عن محرك الرسومات بالكامل المستخدم في اللقطات، ولم تظهر بيئة العرض في اللعبة النهائية بسبب قيود حجم البيئات. [ 20 ] تمت برمجة عناصر مثل اختطاف المركبات، وللحفاظ على مستوى أداء مقبول، قام أحد أعضاء الفريق بحذف العناصر أثناء مرور اللاعب. أدى إعادة هيكلة المحرك إلى عدم وجود نسخة قابلة للعب من هالو 2 لمدة عام تقريبًا، ولم يكن من الممكن تصميم نماذج أولية للأصول والبيئات التي أنتجتها فرق الفن والتصميم، مما أدى إلى عرقلة عملية التطوير. [ 18 ] يتذكر غريسمر أن عملية التطوير كانت "تتراجع"، وبعد معرض E3، أدرك الفريق أن الكثير مما عملوا عليه خلال العامين الماضيين سيحتاج إلى التخلي عنه. [ 20 ]

بدأت شركة بنجي بتقليص طموحاتها فيما يخص طوري اللعب الفردي والمتعدد. [ 18 ] تم إلغاء جميع مشاريع بنجي الأخرى، بما في ذلك فينيكس ، وتم دمج فرقها في هالو 2. أُعيد تصميم طور القصة بالكامل، وظل غير قابل للعب لأكثر من عام أثناء تطوير طور اللعب الجماعي. تم حذف الفصل الثالث، الذي كان من المفترض أن يجتمع فيه ماستر تشيف وأربيتر على الأرض لهزيمة الأنبياء. كان ستاتن يأمل أن تُعامل النهاية المفتوحة الناتجة كما لو كانت نهاية فيلم الإمبراطورية ترد الضربة . [ 20 ] [ 26 ] تم إلغاء المركبات المخطط لها، مثل نسخ مختلفة من مركبة وورثوغ ومركبة لجميع التضاريس . [ 23 ] : 49

مع تعثر طور اللعب الفردي، لم يُحرز تقدم يُذكر في طور اللعب الجماعي الضخم "Warfare". وفي النهاية، تم إلغاء هذا الطور، وانصبّ تركيز فريق هوبرمان الصغير على إطلاق حزمة اللعب الجماعي. [ 20 ] صرّح المهندس كريس بوتشر قائلاً: "بالنسبة للعبة Halo 2، كنا نولي اهتمامًا بالغًا للشبكات. الانتقال من عدم وجود طور لعب جماعي عبر الإنترنت إلى تطوير نموذج جديد كليًا عبر الإنترنت كان تحديًا كبيرًا، ونتيجة لذلك، اضطررنا إلى ترك الكثير من الأمور دون إنجاز للوفاء بالتزامنا بموعد الإطلاق الذي قطعناه على أنفسنا أمام جمهورنا." [ 27 ]

باعتبارها إحدى ألعابها الرئيسية ، خصصت مايكروسوفت باحثين متفرغين في تجربة المستخدم لإدارة فريق من مختبري الألعاب العاملين على لعبة Halo 2. استخدم الباحثون اختبارات اللعب والاستبيانات واختبارات سهولة الاستخدام لجمع الملاحظات. كانت الملاحظات حول نظام التوفيق بين اللاعبين سلبية للغاية، حيث فضل المختبرون التحكم الذي توفره الخوادم التقليدية. يتذكر الباحث جون هوبسون أنه على الرغم من اقتراحهم على شركة Bungie تغيير النظام، إلا أن Bungie ظلت مصرة على أن نهجها الجديد سيكون أفضل في الواقع؛ وافق هوبسون لاحقًا على اختيارهم، قائلاً إن فريقه كاد أن يُفسد اللعبة تمامًا. [ 28 ] لاختبار ظروف الشبكة في العالم الحقيقي، أجرت Bungie نسخة تجريبية مغلقة من وضع اللعب الجماعي مع 1000 موظف من مايكروسوفت لمدة خمسة أسابيع. [ 29 ] : 4

خارج نطاق شركة بنجي، أصبح نجاح لعبة هالو مشكلةً أمام تطوير هالو 2 ، إذ كان نجاح منصة إكس بوكس ​​يعتمد عليها . في البداية، ضغطت مايكروسوفت على بنجي لتجهيز اللعبة لتكون جاهزةً كلعبة إطلاق لمنصة إكس بوكس ​​لايف في نوفمبر 2002، وهو ما اعتبرته بنجي مستحيلاً. في مرحلة ما، أجرى مسؤولو مايكروسوفت تصويتًا حول ما إذا كان ينبغي إجبار بنجي على إصدار اللعبة غير المكتملة، أو منحهم عامًا إضافيًا من وقت التطوير. انسحب إد فرايز، رئيس استوديوهات مايكروسوفت ، من التصويت وهدد بالاستقالة لمنح بنجي الوقت الإضافي. [ 20 ]

لم يكن تفويت موسم الأعياد الأخير لجهاز إكس بوكس ​​قبل إطلاق جهازه الجديد، إكس بوكس ​​360 ، خيارًا مطروحًا. [ 18 ] وللوصول إلى موعد الإصدار الجديد في 9 نوفمبر 2004، دخلت شركة بنجي في دوامة عمل شاقة للغاية . [ 26 ] يتذكر بول بيرتون، رئيس قسم التصميم، قائلًا: "لقد ضحى الكثيرون بأنفسهم بطرق لا ينبغي أبدًا أن يضطروا إليها من أجل وظائفهم". فقد وضع كلبه في مأوى للحيوانات لمدة شهرين تقريبًا، ونام في المكتب خلال الأيام الأخيرة من التطوير، [ 20 ] بينما كانت الفنانة لورين ماكليس تأخذ طفلها إلى المكتب بعد انتهاء الحضانة، حيث كانت تعمل لساعات أطول. [ 22 ] قال غريسمر إن هذا النقص في فترة "اللمسات الأخيرة" قرب نهاية دورة التطوير كان السبب الرئيسي في أوجه قصور لعبة هالو 2 . [ 30 ] وصف بوتشر، بعد فوات الأوان، نمط اللعب الجماعي في لعبة هالو 2 بأنه "ظل باهت لما كان يمكن أن يكون عليه وما كان ينبغي أن يكون عليه" بسبب ضيق الوقت. [ 30 ] عمل حوالي 70 شخصًا على اللعبة. [ 31 ] في أواخر ديسمبر 2025، سُرّبت نسخة أصلية من لعبة هالو 2 لجهاز إكس بوكس، وهي نسخة تجريبية من عرضها في معرض E3 2003، بالإضافة إلى مواد أخرى من أوائل عام 2003 وأدوات تطوير داخلية، على الإنترنت. [ 32 ] [ 33 ]

صوتي

قام مارتن أودونيل وشريكه الموسيقي مايكل سالفاتوري بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Halo 2 بشكل أساسي ، وهما الفريق الذي ألف موسيقى Halo التي نالت استحسان النقاد . وأشار أودونيل أثناء تأليفه موسيقى Halo 2 إلى أن "إنتاج جزء ثانٍ ليس بالأمر السهل أبدًا. فأنت تريد تحسين كل ما كان رائعًا، والتخلص من كل ما كان ضعيفًا." [ 34 ] وحرص أودونيل على ألا يكون أي جزء صامتًا تمامًا، مشيرًا إلى أن " الصوت المحيطي أحد أهم الوسائل لغمر اللاعبين نفسيًا. الغرفة المظلمة مخيفة، ولكن أضف إليها صوت صرير الأرضية وفئرانًا تتجول في الجدران، وستصبح مرعبة حقًا ." [ 34 ] وعلى عكس سابقتها، تم مزج موسيقى Halo 2 للاستفادة الكاملة من تقنية الصوت المحيطي Dolby 5.1 Digital . [ 35 ]

في صيف عام ٢٠٠٤، قرر المنتج نايل رودجرز وأودونيل إصدار موسيقى لعبة هالو ٢ على قرصين مدمجين منفصلين. احتوى القرص الأول على جميع ألحان هالو ٢ بالإضافة إلى موسيقى "مستوحاة" منها؛ بينما احتوى القرص الثاني على باقي موسيقى اللعبة، والتي كان معظمها غير مكتمل، حيث تم شحن القرص الأول قبل إصدار اللعبة. [ ٣٦ ] صدر القرص الأول في ٩ نوفمبر ٢٠٠٤، وتضمن عزفًا على الغيتار من ستيف فاي . وشملت المقطوعات الإضافية موسيقيين خارجيين مختلفين، من بينهم ستيف فاي، وإنكيوبوس ، وبريكينج بنجامين ، وهوباستنك . أما القرص الثاني، هالو ٢: الموسيقى التصويرية الأصلية: المجلد الثاني ، والذي يحتوي على موسيقى اللعبة مُنظمة في شكل مقطوعات موسيقية ، فقد صدر في ٢٥ أبريل ٢٠٠٦. [ ٣٧ ] [ ٣٨ ]

يطلق

ترقية

جناح إكس بوكس ​​في معرض E3 2003 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس في لوس أنجلوس، كاليفورنيا.

أُعلن عن لعبة Halo 2 في سبتمبر 2002 بعرض دعائي سينمائي، [ 18 ] وكان من المقرر إطلاقها في موسم أعياد 2003. ظهرت أول نظرة رئيسية عليها في عرض تجريبي خلال معرض E3 2003 في مايو؛ وكانت Halo 2 أقوى عروض مايكروسوفت في ذلك الحدث، حتى أن بعض الصحفيين اعتقدوا أنها تبدو رائعة للغاية لدرجة يصعب تصديق أنها عرض لعب مباشر، وأنها على الأرجح مشهد سينمائي مُعد مسبقًا . [ 39 ] تأجل إطلاق Halo 2 إلى الربع الأول من عام 2004، ثم إلى موسم أعياد 2004. [ 40 ] [ 41 ] تم تأكيد تاريخ الإصدار النهائي في 9 نوفمبر خلال معرض E3 2004، حيث كان بالإمكان تجربة نمط اللعب الجماعي في قاعة العرض. [ 42 ] استعرض العرض التجريبي خريطة جديدة، زنجبار ، ونمط هجوم/دفاع "الاستيلاء على العلم"، وإمكانية استخدام سلاحين في وقت واحد، والصعود إلى المركبات. [ 43 ] كشف بيتر مور، المدير التنفيذي في مايكروسوفت، عن التاريخ الموشوم على عضلة ذراعه برفع كم قميصه. [ 44 ] [ 45 ]

محتويات النسخة المحدودة لهواة الجمع

كانت مايكروسوفت تنوي تسويق لعبة Halo 2 ليس فقط كلعبة فيديو، بل كحدث ثقافي. جزء من جاذبيتها الواسعة كان نابعًا من الطابع الاجتماعي للعبة متعددة اللاعبين، لكن مايكروسوفت روجت لها وسوّقتها بشكل مكثف. عُرض إعلان ترويجي لها في دور السينما، مما جعل Halo 2 أول لعبة فيديو تُعلن عنها بهذه الطريقة. [ 17 ] وقد زاد الحماس بفضل التغطية الإعلامية، حيث صرّحت مايكروسوفت لأحد الصحفيين بأن مراجعته للعبة Halo 2 ستكون الأهم في مسيرته المهنية. [ 46 ] ركز التسويق بشكل كبير على ماستر تشيف والدفاع عن الأرض، مما جعل الكشف عن شخصية أربيتر كشخصية قابلة للعب مفاجأة. [ 47 ]

سبق إطلاق لعبة Halo 2 حملات ترويجية وترويجية. أُقيم حفلٌ خاصٌّ بمناسبة إطلاق اللعبة في معرض E3 2004، حيث تم تحويل منزلٍ خاصٍّ ليُحاكي عالم Halo ، مع جنود المارينز المموهين والروبوتات الآلية Cortana. [ 48 ] أُقيمت فعاليات الإطلاق في جميع أنحاء العالم، حيث انتظر اللاعبون لساعاتٍ في طابورٍ امتدّ على طول مبنيين في ميدان تايمز سكوير بمدينة نيويورك. [ 49 ] سُرّبت النسخة الفرنسية من Halo 2 على الإنترنت في أكتوبر، وانتشرت على نطاقٍ واسع. [ 50 ]

إلى جانب أساليب الترويج التقليدية، كانت لعبة Halo 2 جزءًا من مشروع لعبة واقع بديل متقن بعنوان "أحب النحل" . تواصلت مايكروسوفت مع إيلان لي ، من شركة 42 Entertainment ، الذي ساهم في إطلاق جهاز Xbox مع مايكروسوفت، لإنتاج لعبة مرتبطة باللعبة. [ 17 ] بلغت تكلفة "أحب النحل" ما يُقدّر بمليون دولار. تمحورت اللعبة حول موقع إلكتروني مُخترق، يُفترض أنه موقع عن تربية النحل ، حيث كان يسكنه ذكاء اصطناعي من المستقبل. حظي المشروع باهتمام كبير، مُحوّلاً الأنظار عن الانتخابات الرئاسية الأمريكية لعام 2004. [ 51 ] [ 52 ] فاز المشروع بجائزة الإبداع في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي الخامس [ 53 ] ، ورُشّح لجائزة ويبي . [ 54 ] شارك فيه ما يقرب من 3 ملايين شخص. [ 17 ]

تم بيع لعبة Halo 2 بإصدارين: إصدار عادي وإصدار "جامع محدود". يتضمن الإصدار الجامعي اللعبة، مُغلّفة في علبة معدنية. كما يتضمن محتوى إضافيًا على قرص DVD إضافي، مثل فيلم وثائقي عن صناعة اللعبة، ومعرض فني، واختبارات صوتية. [ 55 ] كُتب كتيب التعليمات من وجهة نظر الكوفينانت، وليس من وجهة نظر قيادة الأمم المتحدة للفضاء (UNSC) المستخدمة في الإصدار العادي. [ 4 ]

مبيعات

صدرت لعبة Halo 2 في 9 نوفمبر 2004 في أستراليا وكندا ونيوزيلندا والولايات المتحدة. كان الترقب شديدًا، حيث  تم طلب 1.5 مليون نسخة مسبقًا قبل ثلاثة أسابيع من الإصدار، وهو رقم قياسي. [ 56 ] [ 57 ] وتشكلت طوابير ضخمة عند منتصف الليل في أكثر من 7000 متجر في أمريكا الشمالية، ما استقطب اهتمامًا إعلاميًا كبيرًا. [ 58 ] [ 57 ] تبع ذلك إصدارات أخرى في 10 نوفمبر 2004 في فرنسا وأجزاء من أوروبا، وفي 11 نوفمبر في المملكة المتحدة واليابان وغيرها. صدرت Halo 2 بثماني لغات في 27 دولة. [ 59 ]

باعت لعبة Halo 2  ما يصل إلى 2.4 مليون نسخة وحققت أرباحًا بلغت 125 مليون دولار أمريكي  في أول 24 ساعة من طرحها في الأسواق، متجاوزةً بذلك فيلم Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest لتصبح بذلك أعلى إصدار تحقيقًا للإيرادات في تاريخ صناعة الترفيه. [ 57 ] [ 60 ] وباعت اللعبة 260 ألف وحدة في المملكة المتحدة خلال أسبوعها الأول، مما جعلها ثالث أسرع لعبة مبيعًا في تلك المنطقة. [ 61 ] وحصلت في نهاية المطاف على جائزة "البلاتين المزدوج" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 62 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 600 ألف نسخة في المملكة المتحدة. [ 63 ] في الولايات المتحدة، كانت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في عام 2004 (بعد لعبة Grand Theft Auto: San Andreas ) حيث بلغت مبيعاتها 4.2 مليون نسخة في ذلك العام، [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] وثامن عشر أكثر الألعاب مبيعًا في العقد الأول من الألفية الثانية. [ 67 ]

عند إصدارها، كانت لعبة Halo 2 اللعبة الأكثر شعبية على Xbox Live، [ 68 ] وحافظت على هذا المركز حتى إصدار Gears of War لجهاز Xbox 360 بعد عامين تقريبًا. [ 69 ] [ 70 ] في الأسابيع العشرة الأولى من الإصدار، سجل اللاعبون مجتمعين 91 مليون ساعة لعب؛ [ 71 ] [ 72 ] وبحلول يونيو 2006، تم لعب أكثر من 500 مليون لعبة Halo 2  ، وسُجل أكثر من 710 ملايين ساعة لعب على Xbox Live. [ 73 ] وبحلول عام 2007، تجاوز عدد اللاعبين خمسة ملايين لاعب. [ 74 ] تُعد Halo 2 اللعبة الأكثر مبيعًا من الجيل الأول لجهاز Xbox [ 61 ] حيث بيع منها ما لا يقل عن 6.3  مليون نسخة في الولايات المتحدة و8.46  مليون نسخة إجمالًا. [ 75 ]

استقبال

حظيت لعبة Halo 2 بإشادة واسعة. على موقع Metacritic ، وهو موقع يجمع تقييمات الألعاب ، حصلت نسخة Xbox على تقييم إجمالي 95 من 100. [ 77 ] اعتبرها النقاد خليفةً جديرةً بلعبة Halo . [ 4 ] [ 85 ] كتب جريج كاسافين من موقع GameSpot أنها نجحت في البناء على أساس سابقتها، وعلى الرغم من بعض أوجه القصور، إلا أن اتساع محتواها جعلها واحدة من أفضل ألعاب الحركة المتاحة. [ 4 ]

حظي العرض السمعي البصري بإشادة واسعة. [ 82 ] وتمّ التنويه بشكل خاص إلى أن نمط اللعب الجماعي كان الأفضل على منصة Xbox Live في ذلك الوقت. وقد صنّفت مجلة Game Informer ، إلى جانب العديد من المنشورات الأخرى، اللعبة أعلى من Halo: Combat Evolved ، مشيرةً إلى تحسينات في نمط اللعب الجماعي وتقليل التكرار في أسلوب اللعب. وأشار معظم النقاد إلى أن Halo 2 التزمت بالأسلوب الذي حقق نجاح سابقتها، وقد لاقى هذا القرار استحسانًا وانتقادًا متبادلين. وخلصت مراجعة مجلة Edge إلى أن Halo 2 يمكن تلخيصها بعبارة من نصها: "إنها ليست خطة جديدة. لكننا نعلم أنها ستنجح." [ 80 ]

تلقى نمط الحملة بعض الانتقادات لكونه قصيرًا جدًا، [ 88 ] ولانتهاءه المفاجئ بنهاية مفتوحة . [ 4 ] ووجد موقع GameSpot أنه على الرغم من أن تنقل القصة بين فصائل العهد والبشر جعل الحبكة أكثر تعقيدًا، إلا أنه صرف انتباه اللاعب عن بقاء الأرض والهدف الرئيسي للعبة؛ [ 4 ] بينما وصفت مجلة Edge الحبكة بأنها "مزيج مربك من الخيال العلمي الخيالي وسياسة محيرة على غرار الحلقة الثانية ". [ 80 ] [ 46 ]

حصدت لعبة Halo 2 جوائز عديدة في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن ، بما في ذلك جائزة "أفضل لعبة منصات ألعاب"، وجائزة "أفضل لعبة أكشن من منظور الشخص الأول على منصات الألعاب" ، وجائزة " الإنجاز المتميز في اللعب عبر الإنترنت "، وجائزة " الإنجاز المتميز في تصميم الصوت "، بالإضافة إلى ترشيحات لجائزة "الابتكار المتميز في ألعاب المنصات"، وجائزة " لعبة العام ". [ 89 ] كما نالت أكثر من 38 جائزة فردية. [ 90 ] وحصلت على مراكز متقدمة في جوائز GameSpot لعام 2004 في فئات "أفضل لعبة إطلاق نار"، و"أفضل مؤثرات صوتية"، و"أفضل موسيقى أصلية" على جميع المنصات. [ 91 ] وأُدرجت ضمن قائمة "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها" الصادرة عن مجلة Electronic Gaming Monthly عام 2006. [ 92 ]

بعد الإصدار

التحديثات والمحتوى القابل للتنزيل

عانى طور اللعب الجماعي في لعبة Halo 2 من انتشار واسع للغش عند إصدارها. استخدم بعض اللاعبين تقنية "الانتظار" أو "قتل اللاعبين بسبب التأخير" للغش، حيث كان اللاعب المضيف يضغط عمدًا على زر الانتظار في جهاز المودم الخاص به. نتج عن ذلك تجميد جميع اللاعبين الآخرين في أماكنهم، مما سمح للغشاش بقتلهم أو الاستيلاء على الأهداف. [ 93 ] : 115 كما سمحت ثغرة أخرى تُسمى "BXR" للاعبين بإلغاء حركات الاشتباك اليدوي والهجوم بسرعة لقتل الخصم فورًا. [ 94 ] وبدلًا من الاعتماد فقط على تقارير المستخدمين عن سوء السلوك، استغلت شركة Bungie إحصائيات اللعبة التي تجمعها لاكتشاف اللاعبين الغشاشين بشكل استباقي، فأنشأت نظام حظر آلي. [ 95 ]

أصدرت شركة بنجي عدة حزم خرائط للعبة هالو 2 ، مضيفةً بيئات جديدة لمباريات اللعب الجماعي. [ 95 ] أتاحت حزمة خرائط اللعب الجماعي، التي صدرت في 5 يوليو 2005، محتوى وتحديثات Xbox Live للاعبين غير المتصلين بالإنترنت. يحتوي القرص على تحديث البرنامج، وتسع خرائط جديدة للعب الجماعي، وفيلم وثائقي عن عملية التطوير، ومشهد سينمائي إضافي بعنوان "يوم آخر على الشاطئ"، بالإضافة إلى ميزات أخرى. [ 96 ] احتوت حزمة خرائط بلاستاكولار على خريطتين إضافيتين وصدرت في أبريل 2007. [ 97 ] [ 98 ] في 7 يوليو، أتاحت بنجي حزمة خرائط بلاستاكولار مجانًا. [ 99 ]

كانت لعبة Halo 2 من ألعاب Xbox التي تدعم التشغيل على جهاز Xbox 360. على الجهاز الأحدث، تعمل اللعبة بدقة 720p عالية الوضوح مع خاصية منع التعرجات على مستوى المشهد . [ 100 ] تم إيقاف إمكانية تحميل المحتوى الإضافي (DLC) للعبة Halo 2 عند إنهاء دعم ألعاب Xbox Live الأصلية في عام 2010. [ 101 ]

النسخ المُعاد إصدارها

في فبراير 2006، أعلنت مايكروسوفت عن إصدار نسخة من لعبة Halo 2 لأجهزة الكمبيوتر ، حصريًا لنظام التشغيل ويندوز فيستا . ومثل نسخة إكس بوكس، تأجل إصدار Halo 2 لفيستا مرارًا وتكرارًا. [ 102 ] [ 103 ] تم تأجيل موعد الإصدار من 22 مايو 2007 إلى 31 مايو بعد اكتشاف مشاهد عُري جزئي في محرر الخرائط - حيث ظهرت صورة لتشارلي جوف، أحد كبار المهندسين، وهو يكشف مؤخرته لستيف بالمر خلال زيارته للاستوديو، كجزء من رسالة الخطأ ".ass" (مواصفات المشهد المدمج) ، التي كانت تظهر في محرر المستويات عند محاولة تغيير حجم هندسة المستوى بشكل غير منتظم . [ 104 ] [ 105 ] قدمت مايكروسوفت تحديثات لإزالة المحتوى العاري وراجعت تصنيفات اللعبة. [ 106 ] كان من الممكن تشغيل Halo 2 على ويندوز إكس بي من خلال تحديث غير مصرح به من طرف ثالث . [ 107 ] تم نقل لعبة Halo 2 Vista إلى نظام Windows بواسطة فريق صغير في Microsoft Game Studios (يحمل الاسم الرمزي Hired Gun) عمل بشكل وثيق مع شركة Bungie. وباعتبارها إحدى ألعاب الإطلاق لخدمة Games for Windows – Live ، قدمت Halo 2 ميزات Live غير متوفرة في نسخة Xbox، مثل دعم الدليل والإنجازات . كما أضافت نسخة Windows خريطتين حصريتين للعب الجماعي ومحرر خرائط. [ 108 ]

في يناير 2013، أشارت مدونة على موقع Halo Waypoint إلى أن خدمات Halo 2 عبر الإنترنت لنظام التشغيل Windows Vista ستتوقف في 15 فبراير 2013. تم تأجيل هذا التاريخ عدة مرات، وتوقفت الخوادم نهائيًا عن العمل في عام 2015. [ 109 ] صدرت نسخة مُحسّنة عالية الدقة، Halo 2 Anniversary ، كجزء من Halo: The Master Chief Collection في 11 نوفمبر 2014، لجهاز Xbox One . [ 110 ] ثم صدرت لاحقًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية عبر منصتي Steam و Windows Store . [ 111 ]

إرث

كان إصدار لعبة Halo 2 جزءًا من تحول نحو إصدارات ألعاب ضخمة. في عام 2004، قُدِّرت إيرادات صناعة ألعاب الفيديو  في الولايات المتحدة بـ 7.76 مليار دولار، متخلفةً عن  إيرادات شباك التذاكر المحلي التي بلغت 9.4 مليار دولار. [ 57 ] اعتبرت الصحافة نجاح Halo 2 دليلًا على تحول جيلي في عالم الترفيه. أشار جريج بولتون من هيئة الإذاعة الكندية (CBC) إلى أنه قبل الإصدار الضخم للعبة Halo 2 ، "لم تكن صناعة ألعاب الفيديو قد وجدت بعدُ وجهًا عامًا معروفًا، نجمًا عالميًا يحظى بإشادة واسعة". [ 57 ] وصف موقع The Ringer لعبة Halo 2 بأنها "ميلاد لعبة الفيديو كما نعرفها اليوم: تجربة جماعية مشتركة"، ونسب إليها الفضل في إرساء البنية التحتية الحديثة للألعاب متعددة اللاعبين ونشر الرياضات الإلكترونية الأمريكية . [ 17 ]

كانت تقنية التوفيق بين اللاعبين في لعبة Halo 2 إحدى نقاط التحول في صناعة ألعاب الفيديو خلال العقد الأول من الألفية الثانية، حيث أرست معيارًا جديدًا للألعاب الأخرى. [ 17 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] كتب ستيرلينغ ماكغارفي من قناة G4 أن "الجزء الثاني من لعبة Bungie كان بمثابة دفعة قوية لاشتراكات Xbox Live، وقدم لمحة عن العديد من الميزات التي ستضع معيارًا لخدمة مايكروسوفت عبر الإنترنت على الجهاز التالي". [ 115 ] أشاد النقاد باللعبة لإتاحتها اللعب الجماعي عبر الإنترنت لعموم مستخدمي أجهزة الألعاب المنزلية، [ 116 ] وكونها التطبيق الأبرز لخدمة Xbox Live . [ 117 ] كتب بول تشابمان من صحيفة The Province أن ألعابًا مثل Call of Duty: Modern Warfare 2 ما كانت لتكون ممتعة لولا ما أحدثته Halo 2 من نقلة نوعية . [ 118 ]

مراجع

  1. تم إنجاز أعمال إضافية على نسخة ويندوز بواسطة استوديوهات ألعاب مايكروسوفت واستوديوهات باي. [ 1 ] [ 2 ]
  1. ماتي، روبرت (11 ديسمبر 2006). "تفاصيل خطط فيستا هالو 2" . سوفتبيديا . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2011 .
  2. "هالو 2 لنظام فيستا - التحديث" . جيم سباي . 3 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .
  3. 1 2 3 "ملخص إصدار Halo 2 للحاسوب الشخصي" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2008 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 كاسافين، جريج (4 نوفمبر 2007). " مراجعة لعبة هالو 2 لجهاز إكس بوكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2007 .
  5. 1 2 3 4 5 Bungie، محرر. (2004). دليل تعليمات Halo 2. Microsoft Game Studios .
  6. ماكلين، أليكس (2007). "الحدث الكبير" . Xbox.com . شركة مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2007 .
  7. هوبسون، جون (2 يوليو 2019). "المرة التي حاولت فيها تخريب لعبة هالو 2" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2020 .
  8. "نظرة عامة على نظام التوفيق بين اللاعبين في لعبة هالو 2" . بنجي . 30 يناير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  9. ويتن، مارك (5 فبراير 2010). "رسالة من مارك ويتن: إيقاف خدمة Xbox LIVE لألعاب Xbox الأصلية" . Xbox.com . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2010 .
  10. جيد، أوين. "آخر من لعب هالو 2 على إكس بوكس ​​لايف" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011.
  11. ين-بول، ويسلي (4 ديسمبر 2019). "بعد 12 عامًا من إصدار Halo 2 Vista، تعود Halo إلى أجهزة الكمبيوتر - بقوة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2021 .
  12. ماكيلروي، غريفين (17 يناير 2013). "إغلاق خوادم Halo 2 للحاسوب الشخصي في 15 فبراير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2013 .
  13. تاتش، ديف (12 فبراير 2013). "تم تمديد دعم اللعب الجماعي للعبة Halo 2 على الكمبيوتر الشخصي حتى يونيو، وشركة 343 تبحث في "خيارات دعم إضافية"" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2013. "
  14. سيرين، كان (15 مارس 2024). "بعد 14 عامًا من إغلاق مايكروسوفت لها، تحصل لعبة Halo 2 على خوادم عامة جديدة بفضل بديل غير رسمي لخادم Xbox Live الأصلي" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2025 .
  15. "عودة طور اللعب الجماعي في هالو 2" . ياهو تك . 15 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2025 .
  16. نيلوند، إريك (2003). هالو: الضربة الأولى . ديل راي. ISBN 0-345-46781-7.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 أنيلو، أنتوني (11 نوفمبر 2019). "عندما غزت لعبة 'هالو 2' كوكب الأرض" . ذا رينجر . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2020 .
  18. 1 2 3 4 5 6 7 فاهي، روب (11 أبريل 2010). "أفضل من هالو: صناعة هالو 2" . يورو غيمر . الصفحات 1-7 . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2010 . 
  19. فريق العمل (يوليو 2002). "تأكيد لعبة Halo 2". مجلة Xbox الرسمية في المملكة المتحدة . شركة Future plc. صفحة 20. 
  20. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ هاسكي، ستيفن (٣٠ مايو ٢٠١٧). "التاريخ الكامل غير المروي لهالو" . فايس . فايس ميديا. مؤرشف من الأصل في ١٥ مارس ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ٢٧ مارس ٢٠١٨ .
  21. ^ تراوتمان ، إريك (2004). فن الهالة . نيويورك: ديل راي للنشر. رقم ISBN 0345475860.
  22. 1 2 3 ميركانتي ، أليسا (10 نوفمبر 2024). "«هالو 2» لعبة كلاسيكية، لكن تطويرها كان فوضوياً . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2025 .
  23. 1 2 فريق العمل (أكتوبر 2002). "نظرة ما قبل العرض: هالو 2". إيدج . العدد 115. فيوتشر بي إل سي. 
  24. بانجي: داخل هالو 2 (فيلم) (قرص DVD). فيلم أواسيس. سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2009 .
  25. كومار، ماثيو (9 أبريل 2008). "سؤال وجواب: إدواردز من إنجلوب يتحدث عن "المخاطر الجغرافية والثقافية" للألعاب"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2008 .
  26. 1 2 ماكلوغلين، روس (20 أغسطس 2007). "IGN تقدم تاريخ هالو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
  27. سميث، لوك (26 يناير 2007). "هل تكره شركة بنجي لعبة هالو 2؟" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2007 .
  28. هوبسون، جون (2 يوليو 2019). "المرة التي حاولت فيها تخريب لعبة هالو 2" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
  29. فريق العمل (مايو 2004). "هالو 2؛ معسكر التدريب". مجلة جيم إنفورمر . العدد 133. 
  30. 1 2 "داخل بنجي - إيدج أونلاين" . إيدج . يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2007. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2007 .
  31. "المتعة بدأت للتو" . صحيفة كانساس سيتي ستار . 7 نوفمبر 2004. ص 140. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 - عبر موقع Newspaper.com . 
  32. ^ كونولي ، ديني (29 ديسمبر 2025). "تسرب العرض التوضيحي الأسطوري لـ Halo 2 في E3 بعد 22 عامًا" . نائب . تم الاسترجاع في 1 يناير، 2026 .
  33. جيلبرت، فريزر (29 ديسمبر 2025). "تسريب عرض تجريبي للعبة Halo 2 من معرض E3 في مايو 2003 على الإنترنت، وإليكم نظرة على بعض اللقطات" . بيور إكس بوكس . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2026 .
  34. ١ ٢ "مقابلة هيدج مع مارتي أودونيل" . Halo.Bungie.Org . ١٤ يناير ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٩ فبراير ٢٠٠٧ .
  35. أودونيل، مارتن (2006). الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة هالو 2: المجلد الأول (ملاحظات إعلامية). توزيع شركة سامثينغ .
  36. أودونيل، مارتن (2006). الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة هالو 2: المجلد الثاني (ملاحظات إعلامية). توزيع شركة سمثينغ .
  37. د. سبنس (9 نوفمبر 2004). "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة هالو 2 والموسيقى الجديدة، المجلد الأول" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2021 .
  38. د. سبنس (6 مايو 2006). "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة هالو 2، المجلد الثاني" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2021 .
  39. غولدشتاين، هيلاري (9 سبتمبر 2004). "تغطية هالو 2: رحلة محرر" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2021 .
  40. بولدينغ، آرون (7 مارس 2003). "هالو 2 في 2004" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
  41. فريق التحرير (30 يناير 2004). "موعد إطلاق هالو 2" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2021 .
  42. بيري، دوغلاس (9 يونيو 2004). "تحليل ما بعد معرض E3، الجزء الأول" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
  43. غولدشتاين، هيلاري (11 مايو 2004). "معرض E3 2004: تجربة عملية للعبة Halo 2 متعددة اللاعبين" . IGN . زيف ديفيس.
  44. تاكاهاشي، دين (14 أبريل 2017). "بيتر مور من شركة EA يودع صناعة الألعاب بحرارة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
  45. بيري، دوغلاس (11 أكتوبر 2004). "هالو 2 ذهبية" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
  46. 1 2 بيري، دوغلاس (7 ديسمبر 2004). "الخاتمة: هالو 2" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2021. تم الاسترجاع في 14 يناير 2021 .
  47. غالاغر، جيسون (14 نوفمبر 2014). "هالو 2: تاريخ لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مثيرة للجدل" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2021 .
  48. "هوليوود مدمنة على هالو " . Xbox.com . مايكروسوفت. 27 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2006 .
  49. برودفيج، إريك (12 نوفمبر 2004). "ماستر تشيف يصل إلى نيويورك" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2021 .
  50. "مسروقة! لعبة Grand Theft Auto: San Andreas ولعبة Halo 2 هما أحدث ضحايا السرقة". مجلة GamePro . العدد 196. يناير 2005. صفحة 22.  
  51. إيكر، سيمون (23 يوليو 2004). "عرض دعائي للعبة هالو 2، ILB، هالو دون كويك" . سلاشدوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2007 .
  52. تيرديمان، دانيال (18 أكتوبر 2004). "لعبة أحب النحل تحقق نجاحًا مفاجئًا" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2007 .
  53. "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الخامسة" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . 10 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2007 .
  54. بيترز، ستيف (12 أبريل 2005). "ترشيح لعبة I Love Bees لجائزة ويبي" . ARGNet: شبكة ألعاب الواقع البديل | خيارك الأول لأخبار ألعاب الواقع البديل . ARGN. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2007 .
  55. غولدشتاين، هيلاري (8 نوفمبر 2004). "إصدار جامع محدود من هالو 2" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2020 .
  56. ثورسن، تور (19 أكتوبر 2004). "هالو 2 تصل إلى 1.5 مليون طلب مسبق؛ مبيعات ضخمة مُخطط لها في منتصف الليل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 15 مارس 2006 .
  57. 1 2 3 4 5 بولتون، جريج (14 يناير 2005). "ميلاد أمة: الحملة التسويقية العبقرية وراء لعبة هالو 2" . CBC.ca. هيئة الإذاعة الكندية. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2010.
  58. لوفوس، توم (9 نوفمبر 2004). "اللاعبون يتنافسون على لعبة 'هالو 2'"" . MSNBC . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2007 .
  59. فريق العمل (8 نوفمبر 2004). ""غزو هالو 2 يُثير جنون منتصف الليل" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2021 .
  60. ثورسن، تور (10 نوفمبر 2004). "مايكروسوفت ترفع تقديرات مبيعات لعبة هالو 2 في يومها الأول إلى أكثر من 125 مليون دولار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2006 .
  61. 1 2 موسى، آشر (30 أغسطس 2007). "استعدوا لحرب شاملة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2008 .
  62. "جوائز مبيعات ELSPA: جائزة البلاتين المزدوجة" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009.
  63. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  64. ^ بيلافيستا، باولو. كورادي ، أنطونيو (19 أبريل 2016). دليل البرمجيات الوسيطة المتنقلة . الصحافة اتفاقية حقوق الطفل . ص. 1200. ردمك  978-1-4200-1315-3أُرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2021 .
  65. "NPD: مبيعات ألعاب الفيديو على أجهزة الألعاب المنزلية بلغت 9.9 مليار دولار في عام 2004" . GameSpot . 18 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
  66. لي، غارنيت. "بلغت مبيعات ألعاب الفيديو 9.9 مليار دولار في عام 2004" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2021 .
  67. جروب، جيف (16 يناير 2020). "NPD: أفضل 20 لعبة مبيعًا في العقد في الولايات المتحدة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2024 .
  68. «لعبة Halo 2 تتصدر قائمة الألعاب الأكثر لعبًا على منصة Live» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . 21 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2006 .
  69. جيبسون، إيلي (20 نوفمبر 2006). "جيرز أوف وور تتفوق على هالو" . GamesIndustry.biz . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2006 .
  70. "هالو 3: هل ترقى إلى مستوى الضجة المثارة حولها؟" . سكاي نيوز . 1 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2009 .
  71. غروسمان، ليف (18 أبريل 2005). "ثالوث هالو" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
  72. أوكونور، فرانك (10 مايو 2007). "هالو: حصاد الاتصال" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2021 .
  73. زاهاروف-رويت، أليكس (8 مارس 2007). "إكس بوكس ​​لايف: 6 ملايين مستخدم وما زال العدد في ازدياد - يتحدى بلاي ستيشن 3 ووي" . iTWire. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2007 .
  74. وولفسون، روجر (9 مايو 2007). "هالو 2 تصل إلى 5 ملايين لاعب!" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
  75. سيدنر، جوناثان (25 سبتمبر/أيلول 2007). "مايكروسوفت تُعلّق آمالها على مبيعات لعبة 'هالو 3' لجهاز إكس بوكس ​​360" . صحيفة سان دييغو يونيون تريبيون . مؤرشف من الأصل في 22 مايو/أيار 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر/تشرين الأول 2007 .
  76. "هالو 2 (للحاسوب الشخصي)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2012 .
  77. 1 2 " مراجعات لعبة Halo 2 (إكس بوكس)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2012 .
  78. مولوي، شون (15 يونيو 2007). "مراجعة هالو 2: مراجعتنا للعبة كلاسيكية من إكس بوكس ​​صدرت متأخرة جدًا على الكمبيوتر الشخصي" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2025 .
  79. ليون، مات (7 نوفمبر 2004). "مراجعة هالو 2: مراجعة شاملة، أكثر من 100 صورة جديدة، فيديو للعب الفردي" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2025 .
  80. 1 2 3 موت، توني، محرر. (2004). "مراجعة هالو 2". إيدج . العدد 144. باث : دار النشر المستقبلية . الصفحات 74-75 .  
  81. بيسنر، آدم؛ فور، برايان. "هالو 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2021 .
  82. 1 2 ماكنمارا، آندي. " مراجعة لعبة هالو 2 في مجلة جيم إنفورمر " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2007 .
  83. جيرستمان، جيف (26 مايو 2007). "مراجعة هالو 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2010 .
  84. نغوين، تيري (5 يونيو 2007). "هالو 2 لنظام ويندوز فيستا" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2021 .
  85. 1 2 تاتل، ويل (9 نوفمبر 2004). " مراجعة لعبة هالو 2 على موقع جيم سباي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2007 .
  86. بوتس، ستيف (5 يونيو 2007). "مراجعة هالو 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2010 .
  87. بيري، دوغلاس (7 نوفمبر 2004). " مراجعة لعبة هالو 2 على موقع IGN " . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2007 .
  88. هام، توم (14 نوفمبر 2004). "مراجعات: هالو 2 ودونكي كونغا" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2007 .
  89. "جوائز DICE من Video Game Details للعبة Halo 2" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2023 .
  90. " جوائز هالو 2 " . Xbox.com . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2007 .
  91. "أفضل وأسوأ ما في عام 2004" . جيم سبوت . 5 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
  92. "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 200. الولايات المتحدة: إي جي إم ميديا. فبراير 2006. ص 84. تاريخ الاطلاع: 12 أبريل 2021 .  
  93. كونسالفو، ميا (2009). الغش: اكتساب ميزة في ألعاب الفيديو . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 978-0262033657.
  94. توتيلو، ستيفن (5 فبراير 2009). "أشهر 5 ثغرات في ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين" . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2009 .
  95. 1 2 أوزبورن، إريك (16 أبريل 2010). "محاولة أخيرة" . Bungie.net . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2010.
  96. "حزمة خرائط اللعب الجماعي للعبة هالو 2 (إكس بوكس)" . فريق إكس بوكس . 5 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2008 .
  97. غولدشتاين، هيلاري (17 أبريل 2007). "هالو 2 للأبد!" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  98. أوكونور، فرانك (30 مارس 2007). "تحديث بنجي الأسبوعي: شخصيات ثقيلة جديدة تمامًا" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 30 مارس 2007 .
  99. أوكونور، فرانك (6 يوليو 2007). "تحديث بنجي الأسبوعي: 07/06/07" . بنجي . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2008 .
  100. أوكونور، فرانك (9 نوفمبر 2005). "هالو 2: بعد عام" . بنجي . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  101. بيكهام، مات (15 أبريل 2010). "وداعًا وشكرًا على هالو 2، إكس بوكس ​​لايف" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2021 .
  102. "ويلٌ لهالو - IGN" . 3 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2021 .
  103. "تأجيل إصدار Halo 2 قليلاً - IGN" . 8 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2021 .
  104. كوتشيرا، بن (14 أبريل 2015). "كشف مؤخرة ستيف بالمر: كيف كلّف مؤخرة مطوّر في بنجي شركة مايكروسوفت 500 ألف دولار" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2021 .
  105. جرافت، كريس (24 مايو 2007). "العُري سبب تأجيل إصدار Halo 2 Vista" . Next-Gen.biz . Edge . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 .
  106. ^ توم ثورسن (25 مايو 2007). "هل "مشاهد عُري جزئي" وراء تأجيل لعبة هالو 2؟ (موقع جيم سبوت ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2013 .
  107. برامويل، توم (26 يونيو 2007). "ألعاب فيستا مُعدّلة للتشغيل على إكس بي" . GamesIndustry.biz . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
  108. "أسئلة وأجوبة حول لعبة هالو 2 - دراسة مستوى المنطقة الجديد" . جيم سبوت . 6 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2009 .
  109. "نشرة هالو: 1.16.13" . 30 أكتوبر 2013. مؤرشفة من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليها في 21 مايو 2024 .
  110. جيز، آرثر (7 نوفمبر 2014). "مراجعة لعبة هالو: مجموعة ماستر تشيف: المكتبة" . بوليغون . فوكس ميديا ​​إنك. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2014 .
  111. جاراد، برايان (12 مايو 2020). "هالو 2: الذكرى السنوية متوفرة الآن لأجهزة الكمبيوتر مع مجموعة ماستر تشيف" . إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2022 .
  112. ويلش، هانومان (27 مارس 2014). "10 من أكثر الألعاب تأثيرًا التي بلغت 10 أعوام في 2014" . كومبلكس . شبكات كومبلكس. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2021. تم الاسترجاع في 13 يناير 2021 .
  113. فيلاري، أليساندرو (21 نوفمبر 2019). "أكثر ألعاب القرن الحادي والعشرين تأثيرًا: هاف لايف 2" . جيم سبوت . ريد فنتشرز. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2021 .
  114. لايلز، تايلور (5 مايو 2020). "هالو 2: الذكرى السنوية تصل إلى أجهزة الكمبيوتر في 12 مايو" . ذا فيرج . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاسترجاع في 14 يناير 2021 .
  115. ماكغارفي، ستيرلينغ (23 ديسمبر 2009). "العقد الأول: نقاط التحول في صناعة البث التلفزيوني في العقد الأول من الألفية الثانية" . G4TV . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2009 .
  116. «أهم 15 حدثًا في العقد الماضي في عالم الألعاب» . مجلة Popular Mechanics . 24 ديسمبر 2009، صفحة 3. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2009 . 
  117. مكافري، رايان (18 أكتوبر 2019). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور: هالو 2" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2021 .
  118. تشابمان، بول (3 يناير 2010). "أفضل ألعاب العقد؛ هذه العناوين العشرة غيّرت طريقة لعبنا" . كانويست . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2010 .