بوني روس

بوني روس مطورة ألعاب فيديو أمريكية . شغلت منصب نائب الرئيس التنفيذي في استوديوهات ألعاب إكس بوكس ، وترأست استوديو 343 إندستريز ، الاستوديو التابع المسؤول عن سلسلة ألعاب هالو . درست روس الكتابة التقنية وعلوم الحاسوب في الجامعة، وعملت في شركة آي بي إم قبل انضمامها إلى مايكروسوفت. عملت على عدد من ألعاب الكمبيوتر الشخصي وإكس بوكس، وتدرجت في المناصب حتى وصلت إلى منصب المدير العام في استوديوهات ألعاب إكس بوكس.

في عام ٢٠٠٧، ساهمت روس في تأسيس شركة 343 Industries، التي أنشأت استوديوًا للعمل على لعبة جديدة من سلسلة Halo بعد رحيل شركة Bungie المطورة. صدرت أول لعبة من إنتاج 343 Industries، وهي Halo 4 ، في عام ٢٠١٢. أشرفت روس على سلسلة Halo ، بما في ذلك المنتجات الترويجية والتعديلات الإعلامية. وقد حظيت بتكريمات تقديرًا لعملها في تطوير الألعاب وجهودها الرامية إلى تعزيز التنوع في ألعاب الفيديو.

وقت مبكر من الحياة

نشأت روس وهي تستمتع بالخيال العلمي، متخيلةً كيف سيكون الحال لو استطاعت خلق عوالم مماثلة بنفسها. [ 2 ] مارست كرة السلة، والكرة اللينة، والتنس، والكرة الطائرة. [ 3 ] كانت أول لعبة فيديو لعبتها لعبة كرة سلة محمولة من إنتاج شركة ماتيل في سبعينيات القرن الماضي . وعزت روس الفضل لخلفيتها الرياضية في تعريفها بألعاب الفيديو، بالإضافة إلى تعليمها كيفية التعلم من النكسات والفشل. [ 4 ] وبتشجيع من والديها على اختيار مهنة أكثر عملية من الرياضة، درست روس التكنولوجيا. [ 3 ]

التحقت روس بجامعة ولاية كولورادو ، وتخصصت في البداية في الهندسة؛ وكانت من بين النساء القلائل في برنامجها. ورغبةً منها في مزيد من الحرية الإبداعية، انتقلت روس إلى برنامج الكتابة التقنية في قسم الصحافة خلال العام الدراسي 1987-1988. تدربت في شركة IBM لمدة عامين، ودربت فرقًا رياضية في المدرسة الثانوية، وكتبت أدلة تقنية في أوقات فراغها. [ 4 ] تخرجت روس عام 1989، وحصلت على شهادة في الاتصالات التقنية مع تخصص فرعي في الفيزياء وعلوم الحاسوب . [ 1 ]

حياة مهنية

بعد التخرج، تقدمت روس بطلبات توظيف إلى شركات NeXT و Apple و Microsoft ؛ لم تتلقَ NeXT وApple ردًا على سيرتها الذاتية، بينما تلقتها Microsoft. [ 5 ] : 9:40–10:30 في Microsoft، سئمت من الكتابة التقنية الجافة التي تطلبتها وظيفتها. في البداية، فكرت في أخذ استراحة من Microsoft لمدة عام للعمل على مشروع إبداعي، وحصلت على وظيفة منتجة في لعبة كرة سلة بفضل خلفيتها الرياضية والتقنية. [ 1 ] [ 5 ] : 12:50–14:20 صدرت اللعبة، Microsoft Full Court Press ، عام 1996. [ 3 ] وصفت روس بدايات مسيرتها المهنية بالعمل على مشاريع التطوير والنشر المشترك. عملت على ألعاب مثل Zoo Tycoon و Fuzion Frenzy و Jade Empire و Mass Effect و Psychonauts و Gears of War و Alan Wake و Crackdown في أدوار مثل المنتج الرئيسي أو التنفيذي، ورئيسة الاستوديو. [ 3 ] [ 6 ] وعزت بقاءها في مايكروسوفت بدلاً من الانتقال إلى شركة أخرى إلى تنوع الألعاب. [ 7 ]

صناعات 343

بحلول عام 2005، كانت روس مديرة عامة لشركة مايكروسوفت جيم ستوديوز (التي تُعرف الآن باسم إكس بوكس ​​جيم ستوديوز). [ 3 ] عندما انفصلت شركة بنجي ، مطورة لعبة هالو، عن مايكروسوفت في عام 2007، أنشأت مايكروسوفت فريقًا داخليًا جديدًا للإشراف على السلسلة. تذكرت روس أن زملاءها شعروا بأن هالو بدأت تفقد بريقها، وفكروا في التعاقد مع شركة خارجية لإنتاج ألعاب جديدة، لكنها عارضت ذلك. [ 1 ] [ 5 ] : 21:45–23:00 تعرفت روس على السلسلة لأول مرة من خلال رواية هالو: سقوط ريتش . وقد جذبتها الخلفية الدرامية العميقة وعالم الرواية. [ 5 ] : 26:15–27:05 أقنعت روس مدير مايكروسوفت جيم ستوديوز، شين كيم، وتم تعيينها مسؤولة عن الاستوديو الجديد، 343 إندستريز. [ 3 ]

بدأت شركة 343 Industries أعمالها في أواخر عام 2007 بفريق عمل يضم حوالي اثني عشر شخصًا. [ 5 ] : 28:22 ساعد فرانك أوكونور، أحد موظفي شركة بنجي، في عملية الانتقال، وكان يتوقع أن تكون روس مديرة تنفيذية لا تملك أي معرفة بسلسلة هالو أو جاذبيتها. لكن على العكس، أبهرت روس أوكونور بمعرفتها العميقة بالسلسلة، فاستقال أوكونور من بنجي لينضم إلى 343 Industries كمدير للسلسلة. [ 1 ] [ 8 ] كما أعجبت رؤية روس لهالو مديرة الفنون كيكي وولفكيل ، التي انضمت إلى الفريق كرئيسة للاستوديو. [ 8 ] خلال فترة الانتقال، عملت روس مع شركة ستارلايت رانر لإجراء مقابلات مع موظفي بنجي وتجميع دليل قصصي مركزي لعالم هالو. كما تعاونت 343 Industries مع بنجي في آخر مشاريع هالو ، وهما هالو 3: ODST (2009) وريتش (2010). [ 5 ] : 30:50 [ 9 ] تعاونت شركة 343 Industries أيضًا مع استوديوهات أخرى لإنتاج ألعاب Halo ، مثل Halo: Combat Evolved Anniversary ، [ 10 ] وHalo: Spartan Assault ، [ 11 ] و Halo Wars 2. [ 12 ]

استعانت شركة 343 Industries في نهاية المطاف بموظفين من أكثر من 55 شركة مختلفة للعمل على أول لعبة رئيسية لها، Halo 4. [ 13 ] في منتصف عملية التطوير، غيّرت 343 رؤيتها للمشروع بشكل كبير، مما أدى إلى رحيل المدير الإبداعي للعبة وتعيين جوش هولمز بديلًا له. ابتكر المطورون نموذجًا أوليًا لأسلوب اللعب مشابهًا جدًا لألعاب Halo التي طورتها شركة Bungie ، ثم استخدموه لتحديد توجه مختلف للعبة. [ 8 ] صدرت Halo 4 في عام 2012 وحققت مبيعات بلغت 220 مليون دولار في يومها الأول. [ 14 ]

في عام ٢٠١٤، أصدرت شركة 343 Industries لعبة Halo: The Master Chief Collection ، وهي عبارة عن تجميعة لألعاب Halo الأربعة الرئيسية لجهاز Xbox One. عند إطلاقها، عانت اللعبة من مشاكل خطيرة، وقدمت روس اعتذارات علنية عن حالة المنتج؛ ووصفت ذلك لاحقًا بأنه أسوأ لحظة في مسيرتها المهنية. [ ١ ] وعدت روس لاحقًا بأن ألعاب 343 Industries المستقبلية ستتضمن نسخًا تجريبية لتجنب مشاكل مماثلة. [ ١٥ ] صدرت لعبة Halo 5: Guardians في عام ٢٠١٥، وتجاوزت مبيعات الألعاب والمنتجات المرتبطة بها ٤٠٠ مليون دولار في أسبوعها الأول. [ ١٦ ] أدت الدروس المستفادة من تطوير Halo 5 إلى فترة تطوير أطول للعبة التالية، Halo Infinite ، التي صدرت في عام ٢٠٢١. [ ١٣ ] [ ١٧ ]

كما تصوّر روس نمو سلسلة ألعاب هالو من خلال محتوى متعدد الوسائط مثل الكتب والتلفزيون. [ 13 ] هالو 4تزامن إصدار اللعبة مع سلسلة حلقات مرتبطة بها، بعنوان Halo 4: Forward Unto Dawn . وأعلن روس لاحقًا عن مسلسل تلفزيوني واقعي من سلسلة Halo خلال الكشف عن جهاز Xbox One في عام 2013. [ 18 ] [ 19 ]

أعلنت روس رحيلها عن شركة 343 Industries في 12 سبتمبر 2022. [ 20 ] وأصبحت عضوة في مجلس إدارة Duolingo في ديسمبر 2024. [ 21 ]

جهود التنوع

لاحظت روس قلة حضور النساء لفعاليات الألعاب مثل معرض E3، فساعدت في تأسيس مجموعة تواصل تطورت لاحقًا إلى مجتمع "نساء مايكروسوفت في مجال الألعاب" وفعالية سنوية. وتؤمن روس بأن الألعاب يمكن أن تكون وسيلة لجذب اهتمام الشباب بمجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) من خلال ربطها بشيء يستمتعون به. [ 22 ] وقد عملت روس على توظيف المزيد من مطورات الألعاب حتى تتمكن المزيد من النساء من إيجاد نماذج يحتذى بها في هذا المجال، كما تعاونت مع حملة #SheCanSTEM التابعة لمجلس الإعلانات . [ 4 ] وصرح فيل سبنسر، رئيس قسم Xbox ، بأن مكانة روس ساهمت في استقطاب المواهب النسائية إلى الشركة. [ 23 ] وصرحت روس لبرنامج 60 دقيقة بأنها تعتقد أن فرق العمل الأكثر تنوعًا تُسفر عن مزيد من الابتكار والإبداع. [ 24 ]

تؤكد روس أن مطوري الألعاب يتحملون "مسؤولية شخصية" لتجنب الصور النمطية الجندرية في ألعابهم، فضلاً عن اتخاذ إجراءات ضد الإساءة الجنسية. وتذكرت أنه بالنسبة لكل شخصية في لعبة هالو 4 ، "كنا حريصين للغاية في التفكير في من يجب أن يكون أنثى ومن يجب أن يكون ذكراً في اللعبة، وإذا بدت الشخصيات نمطية، كنا نعود ونتساءل عما كنا نفعله ولماذا". [ 25 ] [ 26 ] كما ركزت روس على إدخال المزيد من التنوع العرقي والجنساني في ألعاب الفيديو. [ 23 ]

تعرُّف

شاركت روس كمتحدثة في احتفالية غريس هوبر للمرأة في مجال الحوسبة ، التي أقيمت في فينيكس، أريزونا، حيث قدمت عرضًا بعنوان "التكنولوجيا وكيف تُطوّر سرد القصص في تجاربنا الترفيهية". [ 27 ] كما شاركت كمتحدثة في مؤتمر GeekWire 2013 [ 28 ] ومؤتمر ThinkNext 2015 الذي نظمته مايكروسوفت في إسرائيل. [ 29 ] وكانت روس أيضًا المتحدثة الرئيسية في عرض مايكروسوفت في معرض الترفيه الإلكتروني 2015 ، كجزء من جهود القطاع لتعزيز أدوار المرأة. [ 30 ] [ 31 ]

في عام ٢٠١٤، صنّفت مجلة فورتشن روس ضمن قائمة "أقوى ١٠ نساء في عالم ألعاب الفيديو"، مشيرةً إلى أنها "كانت مسؤولة عن وضع الرؤية وقيادة سلسلة ألعاب هالو ". [ ٣٢ ] وقد اختارت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية روس للانضمام إلى قاعة مشاهيرها لعام ٢٠١٩ خلال حفل توزيع جوائز دايس السنوي الثاني والعشرين الذي أقيم في فبراير ٢٠١٩. وكانت ثاني امرأة تُكرّم في هذه الجائزة منذ تأسيسها. [ ١٣ ]

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ بروستاين، جوشوا (٢٢ أكتوبر ٢٠١٥). "هل تستطيع المرأة التي تقف وراء لعبة هالو ٥ إنقاذ جهاز إكس بوكس؟" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في ٢٣ أكتوبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١١ أبريل ٢٠٢١ .
  2. "بوني" . يمكنها أن تنهض . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2020 .
  3. 1 2 3 4 5 6 ماري، ميغان (4 ديسمبر 2018). "بوني روس". نساء في عالم الألعاب: 100 محترفة في مجال اللعب . بريما جيمز . الصفحات 94-95 . ISBN  978-0-744-01993-3.
  4. دودج ، جيف ( 30 نوفمبر 2015). "تأثير الهالة: خريجة تطالب بزيادة عدد النساء في صناعة ألعاب الفيديو" . جامعة ولاية كولورادو . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2017 .
  5. 1 2 3 4 5 6 ماكافري، رايان (26 فبراير 2019). "كيف تُشكّل بوني روس مستقبل هالو - IGN Unfiltered #39" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2021 .
  6. ريفز، بن (مارس 2019). "قصصها: نساء ملهمات في صناعة الألعاب". مجلة جيم إنفورمر . ص 21. 
  7. تاكاهاشي، دين (18 ديسمبر 2018). "بوني روس، حامية ماستر تشيف، تتحدث عن هالو والتنوع" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2021 .
  8. 1 2 3 هاسكي، ستيفن (30 مايو 2017). "التاريخ الكامل غير المروي لهالو" . فايس . فايس ميديا. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاسترجاع في 27 مارس 2018 .
  9. سميث، كيفن (5 ديسمبر 2011). "حديث مع الرجل الذي جمع 'دليل هالو' لمايكروسوفت" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012.
  10. إيونيس، أندريه (مارس 2012). "هالو: كومبات إيفولفد أنيفرساري" . مجلة مطوري الألعاب . 19 (3). UBM : 20-27 . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013.
  11. دي كوادستينيت، مارتن (17 يونيو 2014). "مقابلة حول لعبة هالو: هجوم سبارتان" . IGN Benelux (باللغة الهولندية). مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2019 .
  12. سميث، إدوارد (13 أكتوبر 2016). "نبذة عن الاستوديو: 343 إندستريز". إيدج . العدد 300. دار النشر فيوتشر . الصفحات 94-97 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  13. 1 2 3 4 مكارثي، كاتي (21 فبراير 2019). "بوني روس، رئيسة 343 إندستريز، تتحدث عن مسيرتها المهنية الطويلة في مايكروسوفت وتجنبها ضغط العمل في لعبة هالو إنفينيت" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2021 .
  14. بايفورد، سام (12 نوفمبر 2012). "حققت لعبة "هالو 4" إيرادات بلغت 220 مليون دولار في يومها الأول، في "أكبر إطلاق ترفيهي لهذا العام"." . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2021 .
  15. أوزبورن، أليكس (10 يونيو 2015). "جميع ألعاب هالو المستقبلية ستتضمن نسخًا تجريبية، بحسب شركة 343 إندستريز" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2021 .
  16. ماكوتش، إيدي (4 نوفمبر 2015). "هالو 5 تحقق مبيعات بقيمة 400 مليون دولار لتصبح أكبر إطلاق لسلسلة هالو على الإطلاق" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2015 .
  17. كاربنتر، نيكولاس (13 يونيو 2021). "مايكروسوفت تؤكد إطلاق لعبة Halo Infinite خلال موسم الأعياد 2021" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021 .
  18. جورمان، مايكل (21 مايو 2013). "مايكروسوفت تعلن عن مسلسل تلفزيوني واقعي من سلسلة هالو، من إنتاج 343 إندستريز وستيفن سبيلبرغ" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020.
  19. إنجراهام، ناثان (21 مايو 2013). "مايكروسوفت تعلن عن مسلسل تلفزيوني واقعي للعبة 'هالو' مع ستيفن سبيلبرغ كمنتج تنفيذي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  20. كاربنتر، نيكول (12 سبتمبر 2022). "بوني روس، رئيسة شركة هالو، تتنحى عن منصبها كرئيسة لشركة 343 للصناعات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2022 .
  21. محمد، عيسى (10 ديسمبر 2024). "دولينجو تعيّن بوني روس، الرئيسة السابقة لسلسلة ألعاب هالو، عضواً في مجلس إدارتها" . Pocket Gamer.biz . تاريخ الاسترجاع: 28 يناير 2025 .
  22. كريسينتي، برايان (19 ديسمبر 2018). "تم اختيار بوني روس، صاحبة رأس هالو، ضمن قاعة مشاهير AIAS لعام 2019" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  23. 1 2 باساك، سونالي (15 ديسمبر 2014). "روس من مايكروسوفت يكسر القالب في ألعاب الفيديو التي يهيمن عليها الذكور: التكنولوجيا" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2021 .
  24. فارمر، بريت ماكاندليس (3 مارس 2019). "بوني روس، رئيسة فريق هالو: التنوع يجذب التنوع" . سي بي إس نيوز . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  25. إيوردوغ، فروزينا (1 نوفمبر 2012). "صناعة ألعاب الفيديو تتخذ موقفًا أخيرًا ضد المتحرشين جنسيًا" . سلات . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2015 .
  26. ويبر، راشيل (31 أكتوبر 2012). "343 Industries: لدينا مسؤولية شخصية عن كيفية ظهور ألعابنا" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2015 .
  27. "برنامج غريس هوبر للاحتفاء بالمرأة في مجال الحوسبة" (ملف PDF) . معهد أنيتا بورغ. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2015 .
  28. «بوني روس، رئيسة قسم هالو في مايكروسوفت: نموذج اللعب المجاني واردٌ لشركة 343 إندستريز - جيك واير» . جيك واير. 15 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2015 .
  29. "قسم البحث والتطوير في مايكروسوفت إسرائيل" . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2015 .
  30. لانغ، ديريك ج. (19 يونيو 2015). "النساء يلعبن دوراً أكبر أخيراً في مؤتمر الألعاب الشهير E3" . صحيفة هافينغتون بوست . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2015 .
  31. سنايدر، مايك (18 يونيو 2015). "أصوات: ألعاب الفيديو تحقق تقدماً ملحوظاً في التكنولوجيا والتنوع" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  32. "عشر نساء قويات في عالم ألعاب الفيديو" . مجلة فورتشن. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2015 .