إيليت (لعبة فيديو)

إيليت هي لعبة فيديو تدور أحداثها حول تجارة الفضاء . قام ديفيد برابن وإيان بيل بكتابة وتطوير اللعبة، ونشرتها شركة أكورنسوفت في الأصل لجهاز الكمبيوتر بي بي سي مايكرو في سبتمبر 1984. [ 2 ] بفضل نموذجها المفتوح ورسوماتها ثلاثية الأبعاد الثورية، تم نقل إيليت إلى جميع أنظمة الكمبيوتر المنزلية المعاصرة تقريبًا ، مما أكسبها مكانة كلاسيكية وعلامة فارقة في تاريخ ألعاب الفيديو. [ 3 ] يستمد اسم اللعبة من أحد أهداف اللاعب، وهو رفع مستوى مهاراته القتالية إلى أعلى مستويات "النخبة".

كانت لعبة Elite من أوائل ألعاب الكمبيوتر المنزلي التي استخدمت رسومات ثلاثية الأبعاد بإطار سلكي مع إزالة الخطوط المخفية . [ 4 ] أضافت اللعبة عناصر رسومية وأسلوب لعب سريع إلى هذا النوع من الألعاب الذي أسسته لعبة Star Trader عام 1974. [ 5 ] ومن بين المستجدات الأخرى تضمين رواية The Dark Wheel ، وهي رواية قصيرة من تأليف روبرت هولدستوك، والتي منحت اللاعبين نظرة ثاقبة على القواعد الأخلاقية والقانونية التي قد يطمحون إليها.

أعقب اللعبة الأولى جزآن : Frontier: Elite II عام 1993، [ 6 ] و Frontier: First Encounters عام 1995، [ 7 ] اللذان قدّما فيزياء نيوتن ، وأنظمة نجمية واقعية، وهبوطًا سلسًا على الكواكب. أُطلق الجزء الثالث Elite Dangerous في 16 ديسمبر 2014. [ 8 ] وقدّم نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت مع قصة متواصلة، وأسلوب لعب من منظور الشخص الأول سيرًا على الأقدام، واستعمار الفضاء . تلقّت سلسلة Elite Dangerous عدة مواسم من تحديثات المحتوى المجانية، وتوسعتين مدفوعتين: Horizons عام 2015 و Odyssey عام 2021. [ 9 ] تحمل سلسلة Elite الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس لأطول سلسلة محاكاة فضاء في التاريخ. [ 10 ]

أثبتت لعبة Elite تأثيرها الكبير، حيث شكلت نموذجاً لألعاب أخرى بما في ذلك Wing Commander: Privateer ، [ 11 ] و Grand Theft Auto ، [ 12 ] و EVE Online ، [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] و Freelancer ، [ 11 ] وسلسلة X ، [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] و No Man's Sky . [ 19 ]

نُشرت النسخ غير التابعة لشركة Acorn لأول مرة من قِبل شركتي Firebird و Imagineer . لاحقًا، ادّعت شركة Frontier Developments أن اللعبة "لعبة من إنتاج Frontier" [ 2 ] وأنها جزء من أرشيفها الخاص [ 20 ] وأن جميع حقوق اللعبة مملوكة لديفيد برابن. [ 21 ]

أسلوب اللعب

نسخة BBC Micro من لعبة Elite ، تُظهر اللاعب وهو يقترب من محطة فضائية من نوع كوريوليس

يتحكم اللاعب في البداية بشخصية "القائد جيمسون"، [ 22 ] مع إمكانية تغيير الاسم عند حفظ اللعبة. يبدأ اللاعب في محطة لاف ومعه 100 رصيد وسفينة تجارية خفيفة التسليح من طراز كوبرا مارك 3. [ 2 ] تحمل معظم السفن التي يصادفها اللاعب أسماءً مشابهة لأسماء الثعابين أو الزواحف الأخرى . [ 23 ] يمكن جمع الأرصدة عبر عدة وسائل، منها القرصنة والتجارة، [ 2 ] والمهام العسكرية ومطاردة المطلوبين وتعدين الكويكبات . تُمكّن الأموال المُكتسبة من هذه الأنشطة اللاعب من ترقية سفينته بتحسينات مثل أسلحة أفضل، وزيادة سعة الشحن، ونظام إرساء آلي، وبنك طاقة إضافي، وغير ذلك. [ 24 ]

في عالم اللعبة، تدور الكواكب حول النجوم ، ولكل كوكب محطة فضائية في مداره . تفصل بين النجوم مسافات بين نجمية لا يمكن عبورها باستخدام محركات المركبة التي تعمل بسرعة أقل من سرعة الضوء. يتم السفر بين النجوم عبر قفزات الفضاء الفائق، ويقتصر على تلك التي تقع ضمن نطاق سعة الوقود المحدودة (بحد أقصى 7 سنوات ضوئية ) لمحرك المركبة الفائق. لا يستهلك السفر بسرعة أقل من سرعة الضوء أي وقود. [ 25 ]

يمكن إعادة تزويد المركبة بالوقود بعد الالتحام بمحطة فضائية، الأمر الذي يتطلب مطابقة دوران المركبة مع دوران المحطة قبل دخول حجرة الالتحام [ 22 ] ، وهي مهمة يمكن تجنبها بشراء حاسوب الالتحام. تشمل ترقيات المعدات مغرفة وقود، تسمح بـ"التحليق الشمسي" - أي جمع الطاقة من هالة النجوم [ 25 ] - وهي عملية وصفها الدليل بأنها "نشاط خطير وصعب"، ولكنها في الواقع عملية بسيطة للغاية وأسهل بكثير من الالتحام اليدوي بمحطة فضائية، بالإضافة إلى جمع حاويات الشحن وكبسولات النجاة العائمة التي يتم تحريرها بعد تدمير سفن أخرى. [ 26 ]

أثناء قيام اللاعب بقفزة فضائية بين الأنظمة النجمية، قد يعترض طريقه جنس الثارجويد المعادي [ 27 ] في منتصف الطريق، مما يجبر سفينته على البقاء في "الفضاء السحري" وخوض معركة مع سفن الغزو الأصغر التابعة للثارجويد. ونظرًا لأن القفزة المتقطعة تستهلك كامل وقود الرحلة، فقد لا يتبقى لدى اللاعب وقود كافٍ للقفز لاحقًا إلى كوكب قريب، مما يحاصره في الفضاء السحري. وعليه إما استخدام كبسولة نجاة، إن كانت بحوزته، أو إنهاء اللعبة وإعادة تحميلها. [ 28 ]

يُتيح ترقيةٌ باهظة الثمن لمرة واحدة إلى الفضاء الفائق المجري السفر بين المجرات الثماني في عالم اللعبة. لا يوجد فرق عملي يُذكر بين المجرات المختلفة. مع ذلك، في بعض الإصدارات، من الضروري السفر إلى المجرة الثانية على الأقل للوصول إلى مهام اللعبة. يختلف التوزيع الكوكبي للمجرات، وقد اكتشف العديد من اللاعبين طرقًا تجارية بين الكواكب المتقاربة ذات فرص اقتصادية مواتية.

تضمنت معظم إصدارات لعبة Elite عدة مهام اختيارية للبحرية المجرية. [ 27 ] تتطلب إحداها تعقب وتدمير سفينة تجريبية مسروقة؛ [ 23 ] بينما تتضمن أخرى نقل معلومات سرية على كوكب الثارجويد الأم، حيث تبذل سفن غزو الثارجويد قصارى جهدها لمنع اللاعب من النجاح طوال مدة المهمة التي تتضمن عدة قفزات بين الكواكب. [ 29 ] وتختلف المكافآت باختلاف المهمة - من النقود والجواهر إلى معدات نادرة مثل جهاز التخفي .

تطوير

بحسب برابن وبيل، استُلهمت لعبة Elite من مصادر عديدة. يشير المطوران إلى فيلم 2001: ملحمة الفضاء ، وحرب النجوم ، ودليل المسافر إلى المجرة ، ومسلسل باتلستار غالاكتيكا الأصلي كمؤثرات. كما يستشهد برابن بأعمال لاري نيفن ، وجيري بورنيل ، وآرثر سي كلارك ، وروبرت إل فوروارد ، وإسحاق أسيموف ، وأورسون سكوت كارد . [ 30 ] وبينما أكد كلاهما أن اسم القائد الافتراضي جيمسون مستوحى من لعبة تقمص الأدوار Traveller التي كان بيل يلعبها، [ 27 ] [ 31 ] [ 22 ] فقد نفى برابن أن تكون أجزاء كبيرة من اللعبة مشتقة منها. [ 32 ]

عندما التقى المطوران في كلية يسوع بجامعة كامبريدج ، كان بيل يعمل بالفعل على لعبة لشركة أكورنسوفت تُدعى فريفول . [ 33 ] وكان برابن قد بدأ بكتابة لعبة تُدعى فايتر ، لكنه لم يُكملها بعد. كان المشروعان متشابهين إلى حدٍ كبير، وبعد تبادل الملاحظات ومشاهدة لعبة ستار رايدرز على جهاز أتاري 800، قررا التعاون لإنتاج ما أصبح لاحقًا لعبة إيليت . تواصلوا أولًا مع شركة ثورن إي إم آي؛ [ 34 ] وجاء في رسالة الرفض من الشركة أن اللعبة معقدة للغاية ويجب أن تُنهى في غضون 10 دقائق بثلاثة أرواح . ثم التقى برابن وبيل بمسؤولي أكورنسوفت؛ وقد أعجب عرضهما التجريبي لتسلسلات القتال والالتحام في لعبة إيليت المدير الإداري ديفيد جونسون-ديفيز وغيره من المديرين التنفيذيين في أكورنسوفت. وافقت الشركة على نشر اللعبة النهائية، على الرغم من مخاوفها من أنها طموحة للغاية بالنسبة لبرابن وبيل، وعدم يقينها من جدوى وجود مطورين اثنين بدلًا من مطور واحد في لعبة واحدة. [ 35 ] [ 36 ] حصل المبرمجون على دفعة مقدمة قدرها 1000 جنيه إسترليني من الشركة، وتم الاتفاق على نسبة عائد تبلغ 7.5%. [ 34 ]

استغرق تطوير اللعبة عامين، وبدأت كلعبة أركيد ثلاثية الأبعاد بدون عنصر التداول. [ 33 ] كُتبت بلغة الآلة باستخدام لغة التجميع ، [ 37 ] مع الحرص الشديد على تحقيق أقصى قدر من الاختصار في الكود. وكان آخر جزء أُضيف هو شاشة الرادار ثلاثية الأبعاد التي وُضعت في آخر بضعة بايتات غير مستخدمة في جهاز الكمبيوتر. [ 38 ]

استخدمت النسخة الأصلية من BBC تقنية الشاشة المنقسمة المبتكرة لعرض أربعة ألوان (خمسة ألوان مع الخلفية السوداء) على الشاشة في وقت واحد؛ حيث عُرض الثلثان العلويان من الشاشة في الوضع 4 بينما عُرض الجزء السفلي في الوضع 5. [ 39 ] أما نسخة Electron اللاحقة، فقد عملت بالكامل في الوضع 4، لأن رقائق الفيديو لم تكن متوافقة تمامًا، وبالتالي كانت تعمل بالأبيض والأسود فقط. [ 22 ]

يحتوي عالم Elite على ثماني مجرات، تضم كل منها 256 كوكبًا للاستكشاف. ونظرًا للإمكانيات المحدودة لأجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت ، يتم توليد هذه العوالم إجرائيًا . يُمرر رقم أساسي واحد عبر خوارزمية ثابتة عددًا مناسبًا من المرات، مما يُنشئ سلسلة من الأرقام تُحدد التركيب الكامل لكل كوكب (موقعه في المجرة، وأسعار السلع، واسمه وتفاصيله المحلية؛ تُختار سلاسل نصية عدديًا من جدول بحث وتُجمع لإنتاج أوصاف فريدة، مثل كوكب به "خريجو فنون آكلون للحوم"). هذا يعني عدم الحاجة إلى ذاكرة إضافية لتخزين خصائص كل كوكب، ومع ذلك، يتميز كل كوكب بخصائص فريدة وثابتة. كما يتم توليد كل مجرة ​​إجرائيًا من المجرة الأولى. كان برابن وبيل يعتزمان في البداية أن يحتوي الكون على 248 مجرة ، لكن شركة Acornsoft أصرت على كون أصغر لإخفاء الأصول الرياضية للمجرات. [ 36 ]

مع ذلك، تسبب استخدام التوليد الإجرائي في بعض المشاكل. فهناك عدد من الأنظمة ذات المواقع النائية التي لا يمكن الوصول إليها إلا عبر الفضاء الفائق المجري - إذ تبعد هذه الأنظمة أكثر من 7 سنوات ضوئية عن أقرب جار لها، ونظرًا لضعف تقنياتها، فهي غير قادرة على استبدال محرك الفضاء الفائق المجري، مما يحاصر المسافر. كما تحقق برابن وبيل من خلو أسماء الأنظمة من أي ألفاظ بذيئة ، فقاموا بإزالة مجرة ​​بأكملها بعد العثور على كوكب يُدعى " مؤخرة ". [ 40 ]

لم يقضِ المطورون وقتاً طويلاً في تجربة لعبتهم، وتولى المدير الإداري لشركة Acornsoft، ديفيد جونسون-ديفيز، إجراء معظم اختبارات الجودة، كما خطط أيضاً للتغليف والحملة التسويقية في ذلك الوقت. [ 41 ] [ 42 ]

صُمم شعار "Elite" الأصلي بواسطة فيليب كاسل . [ 43 ] قال برابن: "استغرق تصميم شعار Elite بعض الوقت للوصول إلى الشكل الأمثل. استُلهم الشعار من مزيج بين أجنحة الطيار والشعار. أما فكرة طائر الغريفين فكانت من فيليب كاسل." [ 44 ]

تستخدم النسخة الأصلية من قرص BBC Micro تنسيقًا غير قياسي لحماية النسخ . يعتمد هذا التنسيق على تعليمات برمجية محددة من نوع OSWORD &7F DFS في وحدة تحكم القرص المرن Intel 8271 للوصول المباشر إلى القرص، مما ينتج عنه تخطيط غير قياسي للقطاعات والمسارات. يُسبب هذا مشاكل للمستخدمين الشرعيين الذين يستخدمون ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بوحدة تحكم القرص (DFS) Western Digital 1770 من شركات مصنعة خارجية مثل Watford Electronics . أصدرت Acorn لاحقًا نسخًا بديلة من أقراص BBC متوافقة مع WD1770 . بالإضافة إلى ذلك، استُخدم رمز ذاتي التعديل كجزء من نظام الحماية، من تصميم روب نورثن. [ 45 ] كما استخدمت شركة Superior Software نظام حماية النسخ هذا من أقراص BBC في لعبة Exile الخاصة بها . [ 46 ]

التسويق والإصدار

أطلقت شركة Acornsoft حملة دعائية واسعة النطاق، وكلفت بتصميم حزمة عرض للعبة كانت أكثر تفصيلاً من المعتاد. وضعت Acornsoft لعبة Elite في علبة أكبر من إصداراتها المعتادة، مزودة برواية قصيرة للكاتب روبرت هولدستوك بعنوان "العجلة المظلمة" ، ودليل تدريب طيران لتاجر الفضاء من 64 صفحة، وبطاقة مرجعية، وملصق تعريف السفينة. كُتب دليل تدريب الطيران بأسلوب يُرشد التاجر المبتدئ خلال أدوات التحكم وجوانب اللعب المختلفة. [ 41 ]

وعدت النسخة الأصلية من لعبة " العجلة المظلمة" الصادرة عن شركة "أكورنسوفت " على غلافها الخلفي بنشر جزء ثانٍ للرواية القصيرة عام ١٩٨٥، إلا أنه لم يُكتب أي جزء ثانٍ مباشر. أُرفقت رواية قصيرة ثانية بعنوان " بصمة " للكاتب آندي ريدمان مع إصدار "إيليت بلس" لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من شركة "آي بي إم "، ولكن باستثناء كونها تدور في نفس العالم، فهي لا ترتبط بالقصة الأصلية بأي شكل من الأشكال.

شملت الأنشطة التسويقية ميزانية ترويجية قدرها 50,000 جنيه إسترليني من شركة Acornsoft، بما في ذلك إعلانات تلفزيونية [ 27 ] وحفل إطلاق في مدينة ملاهي ثورب بارك (كان تنظيم مثل هذا الحدث للعبة فيديو أمرًا نادرًا للغاية في ذلك الوقت) ومسابقة للفوز بلقب "النخبة" من بين الأوائل. [ 39 ] [ 47 ]

العجلة المظلمة

تدور أحداث القصة حول طيار شاب يُدعى أليكس رايدر، يُقتل والده جيسون عندما تتعرض سفينتهم التجارية لهجوم من قرصان سيئ السمعة. في محاولته لفهم مقتل والده والانتقام له، والسعي لامتلاك سفينة فضائية مُجهزة تجهيزًا كاملًا (مصطلح يستخدمه تجار الفضاء لوصف سفينة فضائية مُسلحة ومُدرعة جيدًا)، يتعرف أليكس على أساسيات عالم إيليت، بما في ذلك القتال، ومحرك الفرط درايف، والفضاء الفائق، والكائنات الفضائية القاتلة المعروفة باسم ثارجويد. في النهاية، يكتشف أليكس حقيقة والده ورتبته القتالية. كما أنه يُمثل واجهة مقبولة للتجارة، حيث أن مساعدته في القيادة، إليسيا فيلدز، هي كائن فضائي مطلوب في عدة أنظمة. يُريد أليكس الانتقام لمقتل والده، لكن عليه توخي الحذر في تعقب القاتل. من خلال تجارة السلع، يُحسّن أليكس تسليح ودروع سفينته تدريجيًا. عندما يُصبح مُتمكنًا من استخدام السفينة الفضائية في القتال، ولكن قبل أن يشعر بالاستعداد التام، يُجري صفقة من شأنها أن تجلب قاتل والده إليه.

يتعلم أليكس أيضاً ما هي "العجلة المظلمة" وما يتطلبه الانضمام إلى صفوفها. [ 48 ]

الإصدارات

رسومات محسّنة في نسخة أرخميدس من لعبة Elite ، تُظهر عدة سفن شرطة من فئة Viper تحلق في تشكيل وكوكبًا في الزاوية اليمنى السفلى

صدرت النسخة الأولى من اللعبة لجهاز BBC Micro، طراز B، على شريط وقرص، وبعد شهر أو شهرين تقريبًا، صدرت نسخة Acorn Electron على شريط. [ 22 ] ونظرًا لمحدودية جهاز Electron، كانت اللعبة بالأبيض والأسود فقط، وتم حذف العديد من ميزات اللعبة، بما في ذلك الثارجويدات والشمس. ولم تتضمن أي من نسختي BBC أو Electron مهمات. بالإضافة إلى ذلك، احتوت النسخة الأصلية من اللعبة على شريط Electron على خلل برمجي منع لعبة Galactic Hyperspace من العمل. [ 49 ] وقد وفرت Acorn خدمة استبدال الشريط عبر البريد للترقية إلى الإصدار 1.1 (المُشار إليه بهذا الاسم على ملصق الشريط) والذي أصلح هذا الخلل. [ 50 ]

أعلنت شركة Acornsoft في 25 يوليو 1985 عن إصدار نسخة لجهاز BBC Micro المزود بمعالج 6502 الثاني . أضافت هذه النسخة الجديدة العديد من الميزات الإضافية مقارنةً بنسخة BBC القياسية، بما في ذلك 18 سفينة في بيئة اللاعب (بدلاً من 10)، وعدم الحاجة إلى تحميل اللعبة من القرص عند مغادرة محطة فضائية أو الوصول إليها، وإمكانية حفظ لقطات الشاشة وطباعتها على طابعة متوافقة مع Epson. كما تميزت هذه النسخة بمعدل إطارات يزيد عن الضعف، وشاشة مقسمة بنظام MODE1/MODE2 بدلاً من MODE4/MODE5، مما أتاح عرض اللعبة بالألوان الكاملة لأول مرة.

أدى النجاح التجاري الكبير لنسخة BBC Micro إلى حرب مزايدة على حقوق نشر لعبة Elite في صيغ أخرى، [ 51 ] والتي فازت بها في النهاية شركة Telecomsoft ، ذراع البرمجيات التابعة لشركة British Telecom . [ 52 ]

تم تطوير نسخ معاصرة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية التي تعتمد على المعالج الدقيق 6502 بواسطة شركتي بيل أو بيل وبرابن. [ 27 ] [ 48 ] وقدّمت نسخة كومودور 64 مخلوقات ترامبلز [ 53 ] ( مخلوقات مستوحاة من مخلوقات تريبيلز في مسلسل ستار تريك: السلسلة الأصلية ). عند تفعيل جهاز الكمبيوتر الخاص بالالتحام في نسخة كومودور 64 وبعض النسخ الأخرى، يُعزف لحن موسيقي لـ" دانوب الأزرق " ، في إشارة إلى مشهد الالتحام الفضائي في فيلم ستانلي كوبريك " 2001: أوديسة الفضاء " عام 1968. [ 31 ]

نسخة معدلة لجهاز ZX Spectrum لعام 1985، من تطوير شركة Firebird Software

تضمنت نسخة ZX Spectrum، التي برمجها "Torus" [ 54 مهمة مستعر أعظم غير موجودة في النسخة الأصلية. [ 22 ]

يحتوي إصدار Amstrad CPC على عدد أقل من السفن مقارنةً بالمنصات الأخرى، إذ يفتقر إلى سفينتي Anaconda و Transport، بالإضافة إلى بعض الاختلافات الطفيفة في المهام والألقاب. [ 55 ] أوضح ريكاردو بينتو ، مبرمج إصدار Amstrad، أن فريقه تلقى ملفًا سداسي عشري بحجم 6502 من برابن وبيل، وهو ما لم يُسهم في عملية التطوير: "في النهاية، قمنا بكتابة إصدارنا الخاص من خلال لعب Elite على جهاز [BBC Micro] وجعلنا نسختنا تبدو مطابقةً له." [ 56 ] تضمن هذا الإصدار مهمتي "إنقاذ المستعر الأعظم" و"جهاز التخفي"، بالإضافة إلى تحسينات على رسوميات أنبوب الإطلاق ومحرك القفز.

بحسب روب نيكلسون، المبرمج الرئيسي لبرامج Amiga/Atari ST وMSX ذات 16 بت، لم يكن لديه إمكانية الوصول إلى الشفرة المصدرية بسبب مسائل تعاقدية، واضطر إلى كتابتها دون معرفة مسبقة بها. كل ما كان لديه هو أشكال السفن وشفرة التوليد الإجرائي للمجرات. [ 57 ]

صدرت لعبة Elite Plus لنظام MS-DOS عام 1991. بينما استخدمت النسخة الأصلية من Elite (1987) [ 24 ] لأجهزة الكمبيوتر الشخصية رسومات CGA ، تم تطوير Elite Plus للاستفادة من رسومات EGA و VGA و MCGA . تمت برمجتها بالكامل بلغة التجميع بواسطة كريس سوير ، الذي كتب لاحقًا لعبة RollerCoaster Tycoon . [ 29 ]

أضافت نسخة Acorn Archimedes، ArcElite ( 1991 )، التي كتبها وارن بيرش وكليف غرينغراس، والتي اعتبرتها مجلة Stuff أفضل نسخة مُعدّلة من اللعبة الأصلية، [ 58 ] خصومًا أذكياء يخوضون معاركهم الخاصة، وشرطة تُبدي اهتمامًا فعّالًا بحماية القانون. إلى جانب هذه التحسينات في أسلوب اللعب، استغلت النسخة أيضًا إمكانيات الأجهزة الحديثة باستخدام رسومات شبكية متعددة الأضلاع بدلًا من الإطارات السلكية. لم يعد عالم اللعبة يتمحور حول اللاعب؛ فأساطيل الشحن برفقة سفن الحراسة تُمارس أعمالها الخاصة، وتشكيلات القراصنة تُسيّر دوريات في الأنظمة الخارجة عن القانون بحثًا عن البضائع لنهبها، وغالبًا ما تُشاهد سفن التعدين وهي تُفتت الكويكبات لاستخراج المعادن منها. على عكس سفن الأجيال الأسطورية في النسخة الأصلية، يُمكن العثور في نسخة Archimedes على حالات نادرة لكيانات أخرى غير القراصنة المذكورة في الدليل: تشكيلات هندسية من منارات فضائية؛ وسكان منعزلون يعيشون بين الكويكبات؛ سفن مهجورة تجرها الشرطة (مع أن سفن الكراكات وسفن الأجيال غير موجودة في لعبة Archimedes Elite ). [ 59 ] كُتبت نسخة Archimedes من Elite في الأصل لتكون لعبة تجارة فضائية تُسمى Trojan ، إلا أن التشابهات الواضحة أدت في النهاية إلى تحويل Trojan رسميًا إلى Elite لتجنب أي دعوى قضائية محتملة . [ 60 ] كانت ArcElite واحدة من عدة ألعاب أُصدرت مجانًا على موقع The Icon Bar الإلكتروني عام 2006. [ 61 ]

تتضمن بعض الإصدارات لقبًا جديدًا، " الملاك "، يمكن للاعب الحصول عليه بدلاً من رتبة قائد. يُكتسب لقب "الملاك" من خلال مهمة خاصة لتدمير محطة فضائية في نظام غزاه الثارجويد. مكافأة اللاعب لإتمام المهمة هي الحصول على لقب "الملاك" وجهاز قادر على محاكاة بث مضاد للتشويش الإلكتروني . [ 29 ]

كانت هناك نسخٌ قيد التطوير لأجهزة 32X وسيجا ميجا درايف، لكنها أُلغيت بسبب انسحاب سوني من المشروع وعدم وجود ناشر. [ 62 ] مع ذلك، نشر المصمم المشارك إيان بيل صورة ROM لعرض ميجا درايف التجريبي على الإنترنت. [ 63 ]

استقبال

حظيت لعبة Elite بتقييمات إيجابية للغاية عند إطلاقها، وباعت نسخة BBC Micro منها 107,898 نسخة. [ 83 ] وتحولت شعبية اللعبة إلى ظاهرة وطنية في المملكة المتحدة، حيث بُثت تقارير عنها على القناة الرابعة وغيرها. [ 84 ] وكانت Elite اللعبة الأكثر مبيعًا من إنتاج Firebird على جهاز Commodore حتى أواخر عام 1987. [ 85 ] وتُقدّر شركة Bell أن حوالي 600,000 نسخة بيعت في نهاية المطاف لجميع المنصات مجتمعة، [ 84 ] بينما تشير صفحة Elite على موقع Frontier Developments إلى أن الأرقام تقارب مليون وحدة. [ 2 ]

يقال إن الإنجازات التقنية للعبة Elite أذهلت مطوري جهاز BBC Micro، حتى أن صوفي ويلسون وصفتها بأنها "اللعبة التي لم يكن من الممكن كتابتها". ومع ذلك، وجد العديد من اللاعبين صعوبة في اللعب وعدم ألفة معه؛ وكانت اللعبة مثيرة للجدل لدرجة أن مجلة The Micro User خصصت عمود رسائل القراء في أبريل 1985 لمناقشة اللعبة. [ 4 ]

في مراجعته للعبة في مجلة Beebug عام 1984، وصف ديفيد فيل لعبة Elite بأنها "أفضل لعبة على الإطلاق" لجهاز BBC Micro. [ 71 ] وفي مجلة Personal Computer Games، قال شينغو سوغيورا: " لعبة Elite واسعة النطاق، ومعقدة، وجذابة للغاية. عيناي محمرتان من السهر حتى ساعات الصباح الباكرة، لكن لا يهمني. سأستمر في اللعب حتى أصل إلى رتبة Elite... أو على الأقل Competent... أو حتى Average... اشتروها!". [ 72 ] وكتب جون كوك في عدد ديسمبر 1984 من مجلة Micro Adventurer : "من الصعب وصف تحفة فنية كهذه ضمن المعايير الحالية"، و"بأي معيار، تُعد Elite لعبة ممتازة، وهي بالتأكيد من بين أفضل ثلاث ألعاب لهذا العام. وبمعايير BBC، فهي ببساطة أفضل لعبة كُتبت على الإطلاق لهذا الجهاز". [ 41 ] وصفت مجلة كراش نسخة سبكتروم من اللعبة بأنها " واحدة من أكثر الألعاب إبداعًا التي صُممت للعمل على أجهزة الكمبيوتر المنزلية"، ومنحتها تقييمًا بنسبة 92%، [ 25 ] بينما كانت في الوقت نفسه من أكثر الألعاب مبيعًا وفقًا لتصنيفات غالوب. [ 86 ] احتلت اللعبة المرتبة 16 في قائمة "أفضل 100 لعبة سبكتروم" التي نشرتها مجلة يور سنكلير عام 1992، [ 87 ] وحصلت على المرتبة 7 في قائمة "أفضل 100 لعبة على مر العصور" التي نشرها قراء مجلة يور سنكلير عام 1993 ، [ 88 ] كما اختيرت تاسع أفضل لعبة على الإطلاق من قبل قراء مجلة ريترو غيمر في مقال كان من المقرر نشره في عدد خاص تكريمًا لمجلة يور سنكلير . [ 89 ] وبالمثل، منح موقع Zzap!64 نسخة Commodore 64 نسبة 97٪، مشيرًا إلى أنها "لعبة رائعة من التفجير والتجارة وهي بالتأكيد أفضل لعبة رأيتها هذا العام" [ 23 ] في عام 1985 ونسخة Amiga بنسبة 98٪ [ 74 ] في عام 1989.

في عام 1984، حازت لعبة Elite على جائزة Golden Joystick لأفضل لعبة أصلية. [ 75 ] وفي عام 1985، نالت اللعبة جائزة "أفضل لعبة بشكل عام" من قِبَل قراء مجلة Crash ، [ 76 ] وجائزة "لعبة العام" من مجلة Computer Gamer . [ 77 ] وفي استطلاعٍ أُجري عام 1992 لألعاب الخيال العلمي، منحت مجلة Computer Gaming World اللعبة نجمتين من أصل خمس، مشيرةً إلى أن "شعبيتها تعود إلى حد كبير إلى كونها من أوائل ألعاب الفضاء التي تتميز بكونٍ واسعٍ للاستكشاف". ومنحت المجلة لعبة Elite Plus نجمتين ونصف، واصفةً إياها بأنها "أكثر تفصيلاً وتعقيداً، ولكنها أيضاً أكثر مللاً من اللعبة الأصلية". [ 90 ] وفي استطلاعٍ أُجري عام 1994 لألعاب الفضاء الاستراتيجية التي تدور أحداثها في عام 2000 وما بعده، مُنحت Elite و Elite Plus ثلاث نجوم ونجمتين ونصف على التوالي. [ 91 ]

في عام 1993، صنّفت مجلة كومودور فورس اللعبة في المرتبة الرابعة ضمن قائمة أفضل 100 لعبة لجهاز كومودور 64. [ 92 ] وفي عام 1996، صنّفتها مجلة نيكست جينيريشن في المرتبة الرابعة عشرة كأفضل لعبة على الإطلاق، [ 93 ] وفي المرتبة الثانية عشرة ضمن قائمة IGN لأفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق لعام 2000، [ 78 ] وفي المرتبة الثالثة كأكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على الإطلاق بحسب صحيفة تايمز أونلاين عام 2007، [ 80 ] وفي المرتبة السادسة كأفضل لعبة بحسب مجلة ستاف عام 2008، [ 81 ] وفي المرتبة الأولى كأفضل لعبة كلاسيكية بحسب مجلة ريترو غيمر عام 2004، [ 79 ] وفي المرتبة الأولى كأفضل لعبة في ثمانينيات القرن العشرين بحسب مجلة نيكست جينيريشن عام 2008. [ 26 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة غيمز ماستر لعبة إيليت في المرتبة الحادية عشرة ضمن قائمة أفضل 100 لعبة على الإطلاق. [ 94 ] حصلت اللعبة لاحقًا على تقييم 10/10 من مجلة Edge متعددة الصيغ - إلى جانب لعبتين أخريين فقط - وهي معروضة في أماكن مثل متحف العلوم في لندن ضمن معرض " Game On " الذي نظمته وجالته معرض باربيكان للفنون . [ 95 ] كما ورد ذكر لعبة Elite في كتاب Game On! From Pong to Oblivion: The 50 Greatest Video Games of All Time من تأليف سيمون بايرون وستيف كوران وديفيد مكارثي. [ 96 ]

في عام 1991، أدرجت مجلة PC Format لعبة Elite Plus ضمن قائمتها لأفضل 50 لعبة كمبيوتر على مر العصور. ووصفها المحررون بأنها "لعبة كلاسيكية تمزج بين قتال الفضاء ثلاثي الأبعاد المتقن والتجارة لخلق عالم يمكنك فيه قضاء ساعات ممتعة في مطاردة الثارجويد الأشرار". [ 97 ]

تأثير

لطالما اعتُبرت لعبة Elite رائدةً في مجال ألعاب التجارة الفضائية . فمنذ إصدارها، يُنسب إليها الفضل في تعريف نوع ألعاب محاكاة رحلات الفضاء الحديثة، ومصدر إلهام هام لألعاب لاحقة في هذا النوع [ 16 ] [ 26 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] ، فضلاً عن تأثيرها الكبير على صناعة الألعاب ككل. [ 101 ] [ 102 ] وفي مقابلات، أشار كبار المنتجين في شركة CCP Games إلى Elite كأحد مصادر إلهامهم للعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الشهيرة EVE Online . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] وقد أشار مطورو ألعاب Jumpgate Evolution ، [ 103 ] وBattlecruiser 3000AD ، [ 104 ] و Infinity: The Quest for Earth ، [ 105 ] وSpace Rangers ، و Hard Truck: Apocalyptic Wars، [ 106 ] و Flatspace، [ 107 ] إلى أن Elite كانت مصدر إلهام لهم. وقد حظيت اللعبة بإشادة مماثلة في وسائل الإعلام الأخرى على مر السنين. [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]

صُنفت لعبة Elite كواحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في التاريخ، [ 82 ] ويُنسب إليها الفضل في كونها أول لعبة عالم مفتوح حقيقية [ 112 ] [ 113 ] ، وفتحت الباب أمام عوالم افتراضية مستمرة عبر الإنترنت مثل Second Life و World of Warcraft [ 80 ] و EVE Online . تُعد Elite من أكثر الألعاب طلبًا لإعادة إنتاجها ، [ 114 ] حيث يرى البعض أنها لا تزال أفضل مثال على هذا النوع حتى الآن، إذ لم ترقَ الألعاب الأحدث - بما في ذلك الجزء الثاني منها - إلى نفس المستوى. [ 115 ] [ 101 ] [ 116 ]

إرث

في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، قام أنغوس دوغان بإنشاء نسخة معدلة من لعبة Elite التجارية لجهاز BBC Micro، وذلك بتفكيك وتعديل شفرة 6502 من النسخة الأصلية، مع إضافة العديد من الميزات الإضافية. عُرفت هذه النسخة في البداية باسم Elite III ، ولكنها تُعرف الآن باسم Elite A لتجنب أي لبس. تتضمن هذه النسخة أنواعًا أكثر من السفن، وأنواعًا أكثر من السفن التي يمكن للاعب قيادتها (يبدأ اللاعب بسفينة Adder الأقل كفاءة)، ومهام توصيل البضائع، وبعض المعدات الإضافية، والعديد من التحسينات على أسلوب اللعب. صدرت Elite A رسميًا عام 1997. [ 117 ] وكما هو الحال مع اللعبة الأصلية، يمكن تحميلها مجانًا من موقع إيان بيل الإلكتروني وتشغيلها عبر محاكي.

في نوفمبر 1999، بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة عشرة للعبة، نشر إيان بيل العديد من الملفات التنفيذية وشفرة المصدر لعدة إصدارات من اللعبة الأصلية على موقعه الإلكتروني. [ 118 ] [ 119 ] ونشأ خلاف بين بيل وديفيد برابن بشأن قرار بيل بإتاحة جميع إصدارات لعبة Elite الأصلية . [ 120 ] وانتهى الخلاف لاحقًا، وأصبحت الإصدارات المختلفة متاحة مجددًا على موقع بيل. [ 32 ] [ 121 ]

في حوالي عام 1999، قام كريستيان بيندر بتطوير لعبة Elite: The New Kind كنسخة حديثة لأجهزة الكمبيوتر من النسخة الأصلية لجهاز BBC Micro. وقد حقق نسخة مطابقة تمامًا للنسخة الأصلية المكتوبة بلغة التجميع لجهاز BBC Micro، وأعاد إنشاء نسخة من كود C محايدة للمنصة منها، [ 122 ] ولكن بناءً على طلب ديفيد برابن، تم سحب هذه النسخة من التوزيع في عام 2003. [ 123 ]

بدأ تطوير لعبة Oolite مفتوحة المصدر (التي كانت في البداية مخصصة لنظام Mac OSX ، ثم صدرت منها نسخ مستقرة لأنظمة Linux وWindows بحلول عام 2006) في عام 2004 على يد جايلز ويليامز. [ 124 ] وبفضل اعتمادها على إطار عمل يدعم التعديلات ، تحافظ اللعبة على مجتمع مستخدمين نشط، واستمرت في النمو والتطوير على مدار العشرين عامًا الماضية بفضل تعاقب العديد من المطورين.

وهناك نسخة أخرى هي 1337 (وتعني "النخبة" بلغة ليت سبيك ) [ 125 ] التي طورها خوسيه ماريا إنجويتا لأجهزة أوريك ، والتي فازت بجائزة لعبة العام من أولد سكول غيمينغ لعام 2010. [ 126 ]

في 20 أكتوبر 2013، بدأ أرشيف الإنترنت في تقديم لعبة Elite في إصدار ZX Spectrum للعب عبر الإنترنت في المتصفح من خلال محاكاة MESS . [ 127 ]

في سبتمبر 2014، بمناسبة الذكرى الثلاثين لإطلاق لعبة Elite، قام إيان بيل بتوزيع نسخة مجانية من Elite: The New Kind على موقعه الإلكتروني. [ 128 ] [ 129 ] ومنذ ذلك الحين، يتم توزيع Elite: The New Kind مرة أخرى في الإصدار 1.1 بواسطة كريستيان بيندر؛ [ 130 ] كما تتوفر نسخة احتياطية من شفرة المصدر على GitHub . [ 131 ]

في عام 2015، منحت موسوعة غينيس للأرقام القياسية لعبة Elite (1984) لقب أول لعبة تتميز بعالم تم إنشاؤه إجرائياً. [ 132 ]

في عام 2020، أصدر كريستيان بيندر أيضًا نسخة محسّنة من لعبة Acorn Archimedes' Elite لنظام التشغيل Windows . [ 133 ] [ 134 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. إيمري، دانيال (21 سبتمبر 2009). "إنجازٌ بارزٌ في عالم الألعاب للعبة Elite" . بي بي سي نيوز . بي بي سي . تاريخ الاسترجاع: 12 يوليو 2024 .
  2. 1 2 3 4 5 "ألعاب من إنتاج فرونتير - إيليت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يناير 2010.
  3. لاموسكا، آدم (18 يوليو 2006). "ضائع في الفراغ" . مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2007 .
  4. 1 2 جازارد، أليسون (ديسمبر 2013). "المنصة واللاعب: استكشاف تاريخ لعبة Elite" . دراسات الألعاب . 13 (2). ISSN 1604-7982 . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. 
  5. "الحوسبة العملية" . الحوسبة العملية . 8 : 100. 1985.
  6. "الصفحة الرسمية للعبة Frontier: Elite II" . 2007. مؤرشفة من الأصل في 23 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليها في 2 يوليو 2010 .
  7. "فرونتير: اللقاءات الأولى - الموقع الرسمي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يناير 2015.
  8. "تحديد موعد إصدار لعبة Elite: Dangerous الشهر المقبل" . مجلة PC Gamer . 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2014 .
  9. كرافت، سكوت (9 ديسمبر 2015). "الكشف عن موعد إصدار Elite Dangerous: Horizons؛ أول توسعة ستصل الأسبوع المقبل" . iDigitalTimes . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2015 .
  10. موسوعة غينيس للأرقام القياسية (18 يونيو 2015). "إيليت: أطول سلسلة محاكاة فضائية مستمرة رسميًا" . تويتر (X) . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
  11. 1 2 "تاريخ ... إيليت"، ريترو غيمر (47)، إيماجين للنشر : 23-31 ، فبراير 2008
  12. ^ "مقابلة جاماسوترا مع جاري بن" . 31 يناير 2011.
  13. 1 2 جونريك (1 أغسطس 2000). "مقابلة EVE" . RPGVault . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2008 .
  14. 1 2 "التطور والمخاطرة: الحزب الشيوعي الصيني يتحدث عن حريات لعبة EVE Online" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2007 .
  15. 1 2 "صناعة لعبة EVE Online" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2011 .
  16. 1 2 Gestalt (21 أكتوبر 1999). "مراجعة لعبة X: Beyond The Frontier" . Eurogamer . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2008 .
  17. شومايكر، ريتشي (13 أغسطس 2001). "مراجعة لعبة الكمبيوتر: إكس - ما وراء الحدود" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشفة من الأصل في 8 أبريل 2011. تم الاطلاع عليها في 20 يونيو 2008. مع ذلك، إذا كنت - مثلي - تعتبر لعبة إيليت أفضل لعبة على الإطلاق، فإن إكس - ما وراء الحدود هي أقرب لعبة لها إلى هذا المستوى .
  18. وولف (25 يناير 2006). "مراجعة لعبة X3: Reunion على موقع Games Xtreme" . Games Xtreme . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2015 .
  19. "No Man's Sky - شرح القصة، أسلوب اللعب، واللعب الجماعي" . IGN . 10 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021.
  20. "إدراج شركة فرونتير ديفيلوبمنتس في التداول في سوق AIM، مختارات من الإصدارات السابقة" (ملف PDF) . صفحة 12. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 13 سبتمبر 2013. 
  21. "اتفاقية إدراج شركة فرونتير ديفيلوبمنتس للتداول في سوق AIM، واتفاقية التنازل عن الملكية الفكرية" (ملف PDF) . صفحة 101. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 13 سبتمبر 2013. 
  22. 1 2 3 4 5 6 "تحليل ما بعد المباراة الكلاسيكية - النخبة" . GCD.com.
  23. 1 2 3 4 "النخبة - مراجعة" ، Zzap!64 (1)، منشورات نيوزفيلد المحدودة : 16-17 ، مايو 1985
  24. 1 2 "النخبة" . mobygames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2015 .
  25. 1 2 3 4 "النخبة - مراجعة" ، كراش (22)، منشورات نيوزفيلد : 28 و30، نوفمبر 1985
  26. ١ ٢ ٣ ٤ بارتون، مات؛ بيل لوغوديس (٧ أبريل ٢٠٠٩). "تاريخ إيليت: الفضاء، الحدود اللانهائية" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في ٢٧ ديسمبر ٢٠٠٩ .
  27. 1 2 3 4 5 "طاقم النخبة" ، مجلة مايكرو أدفنتشرر (15): 15، يناير 1985
  28. "أسئلة وأجوبة النخبة، إيان بيل، خريف 1999" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2015 .
  29. 1 2 3 فايفر، روبرت. "أسئلة وأجوبة alt.fan.elite" . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2006 .القسم 3.18 و 3.19.
  30. راسل ديماريا، جوني إل. ويلسون، هاي سكور!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ، ص 340-341
  31. 1 2 "معلومات عامة مميزة" . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2006 .
  32. 1 2 برابن، ديفيد (30 ديسمبر 2012). "أنا ديفيد برابن، أحد مبتكري لعبة Elite، ومبتكر Frontier وFrontier II واللعبة القادمة Elite: Dangerous" . جلسة أسئلة وأجوبة على موقع Reddit . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2012 .
  33. 1 2 "ديفيد برابن" ، ذا وان (28)، إيماب : 112، يناير 1991
  34. 1 2 صحيفة ديلي تلغراف
  35. "مقابلة - من دخيل إلى نخبة: حوار مع ديفيد برابن" . غاماسوترا . 17 أكتوبر 2005.
  36. 1 2 سبوفورد، فرانسيس (18 أكتوبر 2003)، "أسياد عالمهم، مقتطف مُحرَّر من كتاب Backroom Boys: The Secret Return Of The British Boffin" ، صحيفة الغارديان ، لندن، ISBN 9780571214969{{citation}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  37. فرانسيس سبوفورد (18 أكتوبر 2003). "أسياد عالمهم" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2015 .
  38. برنامج تلفزيوني على القناة الخامسة البريطانيةبعنوان "بريطانيون صنعوا العالم الحديث"، من الساعة 7:30 إلى 8:00 مساءً، 22 أغسطس 2008
  39. 1 2 "برنامج بي بي سي" ، حاسوبك : 60، نوفمبر 1984
  40. "أسئلة وأجوبة: ديفيد برابن - من إيليت إلى اليوم" . جيم سبوت .
  41. 1 2 3 "تاجر النجوم" ، مغامر صغير (14): 20-22 ، ديسمبر 1984
  42. ماهر، جيمي (26 ديسمبر 2013). "النخبة (أو، الكون على 32 ألف في اليوم)" . الأرشيف الرقمي . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
  43. "إيليت - اللعبة التي يلعبها الجميع" . الصفحة الرئيسية لإيليت (مقال صحفي). أخبار أكورن. ديسمبر 1984. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2026 .
  44. برابن، ديفيد (30 ديسمبر 2012). "أنا ديفيد برابن، أحد مبتكري لعبة Elite، ومبتكر Frontier وFrontier II واللعبة القادمة Elite: Dangerous" . ريديت . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2026 .
  45. "مقابلة روب نورثن" .
  46. "حماية نسخ القرص المنفي" .
  47. "هال ينضم إلى النخبة" ، مجلة حاسوبك : 50، ديسمبر 1984
  48. 1 2 "موقع إيان بيل للنخبة" .
  49. "Elite bugged" ، Popular Computing Weekly ، 3 (49): 5، 6-12 ديسمبر 1984
  50. "تمت إزالة ثغرة النخبة" ، مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية ، 3 (50): 5، 13-19 ديسمبر 1984
  51. "مزاد النخبة" ، مجلة مايكرو أدفنتشرر (14): 7، ديسمبر 1984
  52. "Elite for Spectrum" . Home Computing Weekly (92). Argus Press : 5. 11 ديسمبر 1984.
  53. ^ "Zzap! 64 العدد 001 (المقر الرئيسي)" .
  54. "وجهاً لوجه مع المبرمج المتميز، ريكاردو بينتو" ، مجلة Amtix!، العدد 13، منشورات نيوزفيلد المحدودة ، الصفحات 84-86 ، نوفمبر 1986  
  55. "لعبة الفضاء النخبة المثالية" ، Amstrad Action ، العدد Future plc ، الصفحات 70-71 ، ديسمبر 1985  
  56. بادون، لي (نوفمبر 1986). "وجهاً لوجه مع المبرمج المتميز، ريكاردو بينتو" . أمتيكس . العدد 13. نيوزفيلد. ص 84.  
  57. "Elite - Amiga Version - أسئلة تفصيلية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2015 .
  58. " أعظم ألعاب الفيديو - إيليت (1984)" . stuff.tv . Stuff . 19 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2012. يُعتبر الإصدار الأحدث من لعبة إيليت على جهاز Acorn Archimedes الأفضل [...]
  59. "أرخميدس إيليت" . ويكي إيليت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2006 .
  60. مستخدم Acorn، سبتمبر 1995
  61. جيفري، لي (11 يناير 2006). "ألعاب مجانية" . ذا آيكون بار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2012 .
  62. "أخبار: تحديث النخبة" . مجلة سيجا . العدد 18. EMAP . يونيو 1995. ص 13.  
  63. بيل، إيان . "عروض تجريبية غير منشورة للنخبة" . الصفحة الرئيسية للنخبة . الصفحة الرئيسية لإيان سي جي بيل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2020 .
  64. "مراجعة النخبة" ، مجلة أمتيكس!، العدد منشورات نيوزفيلد المحدودة ، الصفحات 32-33 ، فبراير 1986  
  65. "مراجعة لعبة Elite - C64" ، C+VG (47)، دار النشر المستقبلية : 22 سبتمبر 1985
  66. "مراجعة النخبة - الطيف" ، C+VG (50)، دار النشر المستقبلية : 33، ديسمبر 1985
  67. "مراجعة Elite - Atari ST" ، C+VG (85)، دار النشر المستقبلية : 36-39 ، نوفمبر 1988
  68. "النخبة - مراجعة" ، مستخدم سنكلير (44)، EMAP : 26، نوفمبر 1985
  69. "التحدي الأسمى" ، يور سنكلير (35)، فيوتشر بي إل سي : 83، نوفمبر 1988
  70. "النخبة - مراجعة" ، أمستراد أكشن ، العدد فيوتشر بي إل سي ، الصفحات 50-51 ، فبراير 1986  
  71. 1 2 فيل، ديفيد (نوفمبر 1984)، "إيليت - لعبة جديدة رائعة من أكورنسوفت" ، مجلة بي باغ ، المجلد 3، العدد 6، ص 7   
  72. 1 2 "انضم إلى النخبة الجديدة" ، ألعاب الكمبيوتر الشخصي (12): 44-45 ، نوفمبر 1984
  73. "NES" . سوبر غيمر . العدد 1. أبريل 1994. الصفحات 124-125 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2025 عبر أرشيف الإنترنت .  
  74. 1 2 "مراجعة النخبة" ، مجلة Zzap!64 (46)، منشورات نيوزفيلد المحدودة : 63-65 ، فبراير 1989
  75. 1 2 "جوائز عصا التحكم الذهبية من مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (44). دار النشر المستقبلية : 122. يونيو 1985. تاريخ الاسترجاع: 13 يناير 2012 .
  76. 1 2 "جوائز قراء مجلة كراش لعام 1985" ، كراش (27)، منشورات نيوزفيلد : 66، أبريل 1986
  77. 1 2 "جائزة لعبة العام" . مجلة كمبيوتر جيمر (11). دار نشر أرجوس : 13 فبراير 1986.
  78. 1 2 "أفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . IGN . 24 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2002. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2008 .
  79. 1 2 "أفضل 100 لعبة كلاسيكية"، ريترو غيمر (9)، لايف بابليشينغ: 49-63 ، أكتوبر 2004
  80. 123Moran, Michael (20 September 2007). "The ten most influential video games ever". Times Online. London. Archived from the original on 15 October 2009. Retrieved 20 June 2008.
  81. 12"100 Greatest Games", Stuff, pp. 116–126, October 2008
  82. 12Carless, Simon (26 August 2007). "Telespiele 1972–2007 Picks Most Influential Games". GameSetWatch. Retrieved 20 June 2008.
  83. "Elite page, with sales figures from Acornsoft". 12 February 2014.
  84. 12"The Making Of: Elite". Edge. 22 May 2009. Archived from the original on 26 April 2012. Retrieved 27 December 2009.
  85. Ferrell, Keith (December 1987). "The Commodore Games That Live On And On". Compute's Gazette. pp. 18–22. Retrieved 24 January 2015.
  86. "Elite - Review", C+VG (52), Future Publishing: 64, December 1985
  87. "Top 100 Speccy Games", Your Sinclair (73), Future plc: 34–36, January 1992, archived from the original on 17 March 2016Alt URLArchived 16 August 2006 at the Wayback Machine
  88. "Readers' Top 100 Games of All Time", Your Sinclair (93), Future plc: 11, September 1993
  89. "The 50 Best Speccy Games Ever!". ysrnry.co.uk. November 2004. Archived from the original on 13 July 2009.
  90. Brooks, M. Evan (November 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World. No. 100. Ziff Davis. p. 99. Retrieved 4 July 2014.
  91. Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
  92. "Top Ton!". Commodore Force. Autumn 1993. p. 33. Retrieved 3 September 2017.
  93. الجيل القادم 21 (سبتمبر 1996)، ص 66.
  94. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster (44): 77. يوليو 1996. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 11 ديسمبر 2021.
  95. بارنيت، جين (24 أكتوبر 2006)، انطلقت اللعبة في لندن!، مؤرشفة من الأصل في 6 يوليو 2010 ، تم استرجاعها في 4 ديسمبر 2009
  96. هاوسون، جريج (26 أكتوبر 2006)، "أعظم 50 لعبة على مر العصور" ، صحيفة الغارديان ، لندن، رقم ISBN 0755315707تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2009{{citation}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  97. فريق العمل (أكتوبر 1991). "أفضل 50 لعبة على الإطلاق!". تنسيق الكمبيوتر الشخصي (1): 109-111 .
  98. إيبرلي، مات (17 نوفمبر 2004). "مراجعة لعبة ستار سوناتا" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2008 .
  99. جيلين، كيرون (17 يوليو 2006). "مراجعة لعبة داركستار ون" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2008 .
  100. فاندرفيل، أندرو (16 أغسطس 2006). "مراجعة لعبة دارك ستار ون لأجهزة الكمبيوتر" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2008 .
  101. 1 2 ويليامز، برين (سبتمبر 2000). "GameSpy.com - قاعة المشاهير: النخبة" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  102. "75 لاعبًا مؤثرًا". الجيل القادم (11). إيماجن ميديا : 50. نوفمبر 1995. كانت واحدة من أوائل الألعاب التي تميزت برسومات ثلاثية الأبعاد، ولكن الأهم من ذلك أنها تحدت تعريف لعبة الكمبيوتر.
  103. هارتمير، ستيف (13 فبراير 2008). "مذكرات المطور: الإلهام وراء لعبة Jumpgate Evolution" . مجلة MMO Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2008 .
  104. بيرغمان، جيسون. "Serious Brass Ones (نظرة خاطفة على عالم ديريك سمارت)" . looneygames . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  105. جونسون، جو (9 فبراير 2006). "إنفينيتي: البحث عن الأرض" . ModDB . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  106. "مقابلة مع هارد تراك: حروب نهاية العالم" . داك آند كوفر. 25 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2008 .
  107. كارول، راسل (27 أكتوبر 2003). "محادثة مع كورنوتوبيا حول لعبة فلات سبيس من جيم تونل" . جيم تونل . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2008 .
  108. " أفضل 100 مطور ألعاب لعام 2007" . مجلة إيدج. 3 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2008. يُعد ديفيد برابن أحد أساطير ألعاب الكمبيوتر البريطانية القديمة - فقد شارك مع إيان بيل في كتابة لعبة محاكاة الفضاء إيليت، وهي لعبة مؤثرة للغاية وغالبًا ما تُصنف كواحدة من أفضل الألعاب التي صُنعت على الإطلاق.
  109. أستريك (29 مايو 2008). "مُقدَّم في ريتروفيجن: إيليت" . غاي غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008. لا تزال لعبة إيليت واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا حتى الآن، حيث ألهمت ألعابًا مثل إيف أونلاين، وفري سبيس، وجامب غيت، وهوم وورلد، وعددًا من ألعاب الفضاء الأخرى.
  110. بارات، آندي (30 يناير 2008). "السباق نحو المستقبل" . G4techTV كندا . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008. لكن [أجهزة BBC Micros] لم تكن مخصصة للتعلم فقط، فقد تم إصدار عدد قليل من الألعاب لهيئة الإذاعة البريطانية - اثنتان من أكثر الألعاب تأثيرًا على الإطلاق - إحداهما كانت Revs. (...) اللعبة الأخرى المؤثرة للغاية [إلى جانب Revs] بالمناسبة، كانت Elite.
  111. كارلسون، بيتر (2000)، "ألعاب كومودور الكلاسيكية على الويب" ، كومودور وورلد ، العدد في عام 1984، كان إيان بيل أحد مؤلفي لعبة لا يزال يعتبرها الكثيرون أفضل لعبة كُتبت على الإطلاق، وهي Elite (المؤلف الآخر هو ديفيد برابن). 
  112. وايت هيد، دان (4 فبراير 2008). "وُلِدَ حراً: تاريخ لعبة العالم المفتوح" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2008 .
  113. "التاريخ الكامل لألعاب العالم المفتوح" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 24 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2008 .
  114. فاهي، روب (6 فبراير 2004). "مراجعة لعبة X2: The Threat" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2008 .
  115. "ألعاب غيّرت العالم: إيليت" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2007.
  116. فاهي، روب (30 سبتمبر 2003). "معاينة لعبة X2 - The Threat" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2008 .
  117. "Elite-A - نسخة موسعة من Elite لجهاز BBC Microcomputer" . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2015 .
  118. صفحات إيان بيل عن برنامج Elite - نوفمبر 1999  : الذكرى السنوية الخامسة عشرة لبرنامج Elite - تم إصدار مصادر البرنامج
  119. بيل، إيان (1 نوفمبر 1999). "أرشيف النخبة ---- الملفات ----" . iancgbell.clara.net . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2015 .
  120. التهديدات القانونية التي وجهها ديفيد برابن إلى الصفحة الرئيسية لموقع Elite على موقع إيان بيل الإلكتروني (تم التحديث في 19/09/2014)
  121. "بيل وبرابن يتفقان على إعادة إصدار ألبوم Elite الأصلي بشكل مزدوج" . cabume.co.uk. 25 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2015.
  122. إيليت - النوع الجديد - الشفرة المصدرية المُهندسة عكسيًا للعبة إيليت من تأليف كريستيان بيندر (مؤرشفة في أكتوبر 2000)
  123. "النوع الجديد" . كريستيان بيندر. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2008 .
  124. كوهين، بيتر (31 يوليو 2004). "أسبوع الألعاب" . ماك وورلد . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2025 .
  125. "1337" . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2014 .
  126. جائزة لعبة العام 2010 من أولد سكول غيمنغ
  127. لعبة Elite (1985) (Firebird Software) (ZX Spectrum) على موقع archive.org "ضمن مجموعة: مجموعة البرامج التاريخية، تم تحميلها بواسطة Jason Scott في 20/10/2013"
  128. مارتن، مات (17 سبتمبر 2014). "لعبة محاكاة الفضاء الكلاسيكية Elite متاحة مجانًا في نهاية هذا الأسبوع" . vg247 . تاريخ الاسترجاع: 6 نوفمبر 2015. سيتم إصدار نسخة مُحسّنة من لعبة تجارة الفضاء الأصلية Elite مجانًا في نهاية هذا الأسبوع، بعد 30 عامًا من إطلاق اللعبة الأصلية .
  129. بيل، إيان (20 سبتمبر 2014). "الذكرى الثلاثون للعبة إيليت" . elitehomepage.org. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2015. يصادف اليوم، 20 سبتمبر 2014، الذكرى الثلاثين لإطلاق لعبة إيليت، لعبة التجارة والقتال الفضائية ثلاثية الأبعاد، من تأليف إيان بيل وديفيد برابن بالتعاون مع شركة أكورن سوفت. انطلقت اللعبة على جهازي BBC Micro وAcorn Electron، ثم صدرت لاحقًا لمعظم أجهزة الكمبيوتر المنزلية في ذلك الوقت. احتفل بهذه المناسبة بلعب إيليت مجددًا مجانًا. بفضل مات غولدبولت، يمكن الآن تشغيل نسخة BBC Micro الأصلية مباشرةً في متصفح جوجل كروم بالنقر هنا. أما لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز، فيمكنكم تحميل لعبة Elite: The New Kind من كريستيان بيندر بالنقر هنا.
  130. النخبة - النوع الجديد على موقع christianpinder.com
  131. newkind على github.com
  132. "أول استخدام للتوليد الإجرائي في لعبة فيديو" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 2 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2023.
  133. أرخميدس النخبة (ArcElite) لنظام التشغيل Windows على موقع يوتيوب
  134. ArcElite لنظام التشغيل Windows

الأدب