أوني (لعبة فيديو)

أوني
المطور(ون)بنجي ويست [أ]
الناشر(ون)تجمع مطوري
Rockstar Games (PS2 و PC)
المدير(ون)مايكل إيفانز
المنتج(ون)هاملتون تشو [5]
المصمم(ون)هاردي ليبل
الملحن(ون)
المنصة(المنصات)مايكروسوفت ويندوز ، ماك أو إس ، بلاي ستيشن 2
يطلقمايكروسوفت ويندوز
بلاي ستيشن 2
نظام التشغيل ماك
النوع(الأنواع)أكشن ، ضرب، إطلاق نار من منظور الشخص الثالث
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

أوني هي لعبة فيديو أكشن من منظور الشخص الثالث طورتها شركة بنجي ويست، وهي قسم من شركة بنجي . تم إصدارها في الأصل بواسطة Gathering of Developers لنظامي التشغيل Microsoft Windows و Mac OS في عام 2001؛ تم إصدار منفذ PlayStation 2 طورته Rockstar Canada في نفس العام. كانت اللعبة الوحيدة من إنتاج بنجي ويست. تتكون طريقة اللعب من إطلاق النار من منظور الشخص الثالث والقتال اليدوي، مع التركيز على الأخير. استوحى أسلوب اللعبة إلى حد كبير من Ghost in the Shell و Akira ويشارك في نفس النوع، حيث تدور أحداثه في عالم السايبربانك .

حبكة

تدور أحداث لعبة Oni في عام 2032 أو بعده. في اللعبة، تكون الأرض ملوثة للغاية لدرجة أن القليل منها يبقى صالحًا للسكن. لحل الأزمات الاقتصادية الدولية، اندمجت جميع الدول في كيان واحد، حكومة التحالف العالمي. الحكومة شمولية ، تخبر الناس أن المناطق السامة الخطيرة هي في الواقع محميات برية، وتستخدم قوات الشرطة التابعة لها، فرقة عمل الجرائم التكنولوجية (TCTF)، لقمع المعارضة. تبدأ شخصية اللاعب، التي تحمل الاسم الرمزي Konoko (بصوت Amanda Winn-Lee )، اللعبة بالعمل لصالح فرقة عمل الجرائم التكنولوجية. سرعان ما تعلم أن أصحاب عملها كانوا يخفون عنها أسرارًا عن ماضيها. تنقلب عليهم عندما تشرع في مهمة اكتشاف الذات. تتعلم اللاعبة المزيد عن عائلتها وأصولها أثناء قتالها فرقة عمل الجرائم التكنولوجية وأعظم أعدائها، المنظمة الإجرامية الضخمة التي تسمى Syndicate. في ذروة اللعبة، تكتشف كونوكو خطة للنقابة لإحداث خلل كارثي في ​​مراكز التحويل الجوي، وهي محطات معالجة الهواء اللازمة لإبقاء معظم سكان العالم على قيد الحياة. وهي تنجح جزئيًا في إحباط المؤامرة، وإنقاذ جزء من البشرية.

طريقة اللعب

كونوكو تستخدم حركة فعالة ضد أعداء متعددين، ركلة الشيطان الدوارة

Oni هي لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث، تركز على القتال اليدوي الممزوج ببعض الأسلحة النارية. يمكن للاعب لكم الأعداء وركلهم ورميهم؛ يؤدي التقدم إلى مستويات لاحقة إلى فتح حركات ومجموعات أقوى . يوجد عشرة أسلحة مختلفة في Oni ، بما في ذلك المسدسات والبنادق وقاذفات الصواريخ وأسلحة الطاقة. يمكن العثور على أدوات تعزيز القوة مثل "الرذاذ"، الذي يعالج الضرر، وأجهزة التمويه ، التي تجعل اللاعب غير مرئي، متناثرة في جميع المستويات أو على الجثث. نظرًا لأن اللاعب لا يمكنه حمل سوى سلاح واحد في كل مرة والذخيرة نادرة، فإن القتال اليدوي هو الوسيلة الأكثر فعالية وشيوعًا لهزيمة الأعداء.

هناك فئات متعددة من الأعداء، ولكل فئة أسلوبها الخاص في القتال غير المسلح. وتنقسم كل فئة إلى مستويات ذات قوة متزايدة. وكما هو الحال في عناوين ماراثون السابقة من Bungie، فإن المستويات مرمزة بالألوان ، في هذه الحالة باللون الأخضر (الأضعف)، والأزرق، والأحمر (الأقوى). كما يتم ترميز مستويات الصحة التي يتمتع بها كل خصم بالألوان، والتي يتم الإشارة إليها بوميض عندما يضربه اللاعب أو يطلق النار عليه. تُظهر الومضات الخضراء أن الخصم يتمتع بصحة عالية، وتُظهر الومضات الحمراء أن العدو على وشك الموت.

لا تقتصر لعبة Oni على قتال مجموعات صغيرة من الأعداء في ساحات صغيرة؛ فكل منطقة مفتوحة بالكامل للاستكشاف. وتتنوع أحجام المستويات الأربعة عشر، بعضها كبير بما يكفي ليشمل مبنى كاملاً. وقد وظفت Bungie اثنين من المهندسين المعماريين لتصميم المباني.

ينفذ محرك Oni طريقة استيفاء تعمل على تحريك الإطارات الرئيسية ، مما يعمل على تنعيم الرسوم المتحركة لحركات الفنون القتالية المعقدة، ولكن انزلاق الإطارات هو مشكلة شائعة عندما يهاجم العديد من الشخصيات غير القابلة للعب بالقرب من اللاعب.

تطوير

تم تطوير اللعبة بواسطة فريق أساسي مكون من حوالي اثني عشر شخصًا. [6] تأثر عالم اللعبة بشكل كبير بفيلم الأنمي Ghost in the Shell لمامورو أوشي ، مع بعض التأثيرات الإضافية من أكيرا وأعمال كينيتشي سونودا . [5] [7] [8] [9] [10] كانت الخطة الأصلية أن تكون كونوكو سايبورغ مثل موتوكو كوساناجي من Ghost in the Shell . تم تغيير تفسير قدراتها الخارقة ليكون أكثر عضوية مع إضافة مفهوم Daodan Chrysalis بواسطة قائد التصميم هاردي ليبل.

كان من المتوقع في الأصل أن يتم إصدار Oni في الربع الرابع من عام 1999. تم استهداف الإعلان نحو تاريخ الشحن هذا، وفازت اللعبة بجوائز نقاد الألعاب E3 لأفضل لعبة أكشن / مغامرات في عام 1999. ومع ذلك، تسببت صعوبات التطوير في تأخير تاريخ الإصدار بشكل مستمر. أدى استحواذ Microsoft على Bungie في عام 2000 إلى نقل IP Oni إلى Take-Two Interactive (التي كانت تمتلك 20٪ من الاستوديو قبل استحواذ Microsoft). نظرًا لأن موظفي Bungie كانوا ينتقلون إلى موقع المكتب الجديد في المقر الرئيسي لشركة Microsoft أو يغادرون الشركة، كان لابد من إكمال العمل على Oni في أسرع وقت ممكن. نظرًا لعدم وجود وقت لحل المشكلات المتعلقة بكود تعدد اللاعبين وإنهاء المستويات المخصصة للاستخدام بواسطة وضع تعدد اللاعبين، فقد تم حذف هذه الوظيفة من الإصدار الصادر.

كان هناك تكملة قيد التطوير في Angel Studios لمدة عامين قبل إلغائها بسبب نقص التقدم والتوجيه الإبداعي. [11] [12]

موسيقى

تم تأليف نصف الموسيقى بواسطة مارتن أودونيل بالتعاون مع مايكل سالفاتوري . تم تأليف المسارات الأخرى في اللعبة، والتي تم تنفيذها بالفعل قبل انضمام أودونيل وسالفاتوري إلى المشروع، بواسطة شركة الموسيقى Power of Seven، والتي تخصصت في أنواع الموسيقى الإلكترونية مثل التكنو والمحيطة. يتكون فريق Power of Seven من المؤسس بول سيباستيان ، بالإضافة إلى الملحن برايان سالتر وكيم كاسكون ، الذي عمل كمصمم صوت للعبة؛ [13] كان الفريق قد عمل سابقًا معًا في شركة تكنولوجيا الصوت Headspace التابعة لتوماس دولبي . قرر أودونيل، الذي عمل كقائد صوت للعبة، الاحتفاظ بالمسارات التي ألفها Power of Seven بالفعل، مع تأليف نفس القدر تقريبًا من الموسيقى بنفسه. [14] [15] تم توفير مسارات مختارة من اللعبة على MP3.com في عام 2000، قبل عام من إصدار اللعبة. [16] تم تضمين قرص صوتي لموسيقى اللعبة مع مشتريات اللعبة في Best Buy .

استقبال

تلقت اللعبة مراجعات "متوسطة" على كلا المنصتين وفقًا لموقع تجميع المراجعات ميتاكريتيك . [17] [18] لم ينبهر بعض المراجعين بالتفاصيل البسيطة لرسومات البيئة، [42] ونقص الذكاء من جانب الذكاء الاصطناعي في بعض المواقف، [43] والحبكة، التي انتُقدت أحيانًا على أنها غير متطورة. [44] تم الاستشهاد بصعوبة اللعبة مع نقص نقاط الحفظ في بعض الأحيان على أنها سلبية. [45]

كان غياب اللعب المتعدد اللاعبين القائم على شبكة LAN ، والذي تم عرضه في أكشاك عملية في معرض Macworld Expos أثناء تطوير Oni ، ولكن تم إزالته قبل الإصدار بسبب المخاوف المعلنة بشأن مشكلات زمن الوصول، سببًا في انخفاض بعض الدرجات من قبل المراجعين. [35] تم قطع بعض محتوى اللعبة أيضًا. وشمل ذلك "الشيطان الحديدي"، وهو روبوت كبير يظهر في اللعبة في أحد الإعلانات الدعائية. أيضًا، لم تكن العديد من الأسلحة التي ظهرت في الإعلان الدعائي وغلاف اللعبة موجودة في اللعبة. [ بحاجة لمصدر ]

على الجانب الإيجابي، تلقت لعبة Oni أكبر قدر من الثناء لرسومها المتحركة السلسة للشخصيات ومجموعة كبيرة من حركات القتال، بالإضافة إلى كيفية مزجها بين إطلاق النار والقتال اليدوي. [46] وبالتالي، أعطى المراجعون لعبة Oni في الغالب درجات متوسطة إلى جيدة تقديراً لعامل الاستمتاع باللعبة. عند مراجعة إصدار PlayStation 2، علق جيف لوندغرين من Next Generation أنه على الرغم من أن اللعبة استغرقت وقت تطوير أطول، إلا أنها كانت تستحق الانتظار في النهاية. [37]

في الولايات المتحدة، بيعت 50 ألف نسخة من Oni بحلول أكتوبر 2001. [47]

طبعة الذكرى السنوية

تم إنشاء "إصدار الذكرى السنوية" بواسطة المعجبين والمجتمع، بناءً على سنوات من البحث، ويعزز نسخة البيع بالتجزئة من Oni . تم إصدار الإصدار الرسمي الأول للإصدار بعد سبع سنوات من إصدار Oni ، ومن هنا جاء الاسم الأصلي للمشروع، "إصدار الذكرى السنوية السابعة". [48]

ملحوظات

  1. ^ تم نقلها إلى PlayStation 2 بواسطة Rockstar Canada .

مراجع

  1. ^ "Gathering of Developers Ships Oni Nationwide for the PC and Macintosh". Gathering of Developers . 29 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2003.
  2. ^ "Oni sur PC". Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 23 أبريل 2023 .
  3. ^ "Oni Ships for Mac, PC, PlayStation 2". Macworld . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2023 . استرجاع 23 أبريل 2023 .
  4. ^ "ONI: news". Application Systems Heidelberg . 7 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2001.
  5. ^ أب كوشنر، ديفيد (يونيو 2000). "الشبح في الآلة". SPIN . 16 (6): 86. ISSN  0886-3032.
  6. ^ Wescott, Jeff. "Interview: Oni Level Designer David Dunn". Inside Mac Games . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2000 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2023 .
  7. ^ الشاكارجي، هاري. "مقابلة مع المهندس الرئيسي برنت بيز". Bungie.org. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2013 .
  8. ^ الشاكارجي، هاري. "مقابلة مع الفنان المفاهيمي أليكس أوكيتا". Bungie.org. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. استرجاع 3 أبريل 2019 .
  9. ^ كين، أليكس (30 مارس 2017). "Flashback: 'Oni'، لعبة كلاسيكية مستوحاة من 'Ghost in the Shell' من إنتاج شركة Bungie". جليكسل . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017.
  10. ^ واتسون، مايكل (يونيو 1999). "مقابلة مع لورين رييس، المدير الفني/المدير الإبداعي للتسويق في شركة Bungie Software". MacGamer's Ledge . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2000.
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (7 ديسمبر 2016). "Oni 2 was once in development, here's what it looks like". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019 . تم الاسترجاع 31 أكتوبر 2017 .
  12. ^ ألكسندرا، هيذر (5 ديسمبر 2016). "لعبة أوني الكلاسيكية الشهيرة من إنتاج شركة بنجي كانت على وشك أن تحصل على تكملة". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2017 .
  13. ^ "كيم كاسكون: مقابلة مع "blueCube( )". AmbiEntrance . 1998. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017.
  14. ^ Audy-Rowland, Nico (أكتوبر 2004). "نيكو يجري مقابلة مع مارتي أودونيل". مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع 29 يوليو 2022 .
  15. ^ "مقابلة مع مارتي أودونيل، توتال أوديو". أوني سنترال . 2000. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2022. تم الاسترجاع 29 يوليو 2022 .
  16. ^ مولين، مايكل (27 أبريل 2000). "مساهمة بونجي في MP3". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2022 .
  17. ^ "مراجعات لعبة Oni للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر 2012 .
  18. ^ "مراجعات لعبة Oni لـ PlayStation 2". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 12 ديسمبر 2012 .
  19. ^ Norands, Alec. "Oni (PC) - Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  20. ^ تومسون، جون. "Oni (PS2) - Review". Allgame. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  21. ^ طاقم إيدج (فبراير 2001). "أوني". إيدج . رقم 94.
  22. ^ طاقم عمل EGM (أبريل 2001). "Oni (PS2)". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  23. ^ Bramwell, Tom (8 February 2001). "Oni Review (PC)". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 14 أبريل 2014 .
  24. ^ راينر، أندرو (مارس 2001). "أوني". Game Informer . رقم 95. ص. 67. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2008. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  25. ^ Uncle Dust (29 يناير 2001). "مراجعة لعبة Oni لـ PS2 على GamePro.com". GamePro . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2005 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  26. ^ White, AA (January 2001). "Oni Review (PC)". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 14 أبريل 2014 .
  27. ^ White, AA (فبراير 2001). "Oni - Playstation 2 Review". Game Revolution. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2001. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  28. ^ جيرستمان، جيف (31 يناير 2001). "مراجعة أوني (PS2)". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  29. ^ Kasavin, Greg (17 January 2001). "Oni Review (PC)". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع 14 أبريل 2014 .
  30. ^ Thernes, Ryan "StoneWolf" (27 يناير 2001). "Oni (PC)". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2001 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  31. ^ Alupului, Andrei (14 فبراير 2001). "Oni". PlanetPS2 . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2001 . تم الاسترجاع 14 أبريل 2014 .
  32. ^ لافيرتي، مايكل (9 يناير 2001). "مراجعة أوني - الكمبيوتر الشخصي". GameZone. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2008. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  33. ^ The Badger (23 أبريل 2001). "Oni (PS2)". GameZone. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  34. ^ جونز، جاريث (مارس 2001). "أوني". هايبر . رقم 89. ص 52-53.
  35. ^ ab Adams, Dan (30 January 2001). "Oni (PC)". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2016 . تم الاسترجاع 14 أبريل 2014 .
  36. ^ بيري، دوج (1 فبراير 2001). "أوني (PS2)". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016 . تم الاسترجاع 14 أبريل 2014 .
  37. ^ ab Lundgren, Jeff (أبريل 2001). "Oni (PS2)". الجيل التالي (76). Imagine Media : 74.
  38. ^ "Oni (PS2)". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2001. تم الاسترجاع 14 أبريل 2014 .
  39. ^ "Oni". PC Gamer . أبريل 2001. ص 96.
  40. ^ سالتزمان، مارك (7 مارس 2001). "متعة "أوني" على الرغم من العيوب". سينسيناتي إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  41. ^ رايان، مايكل إي. (5 مارس 2001). "مغامرات الأنمي: أوني". بلاي بوي . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2001. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  42. ^ هيل، مارك (13 أغسطس 2001). "مراجعة الكمبيوتر الشخصي: أوني". PC Zone . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2007 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2014 .
  43. ^ Eilers, Michael (29 January 2001). "Oni". Inside Mac Games. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2013 .
  44. ^ "مراجعة فيلم Firing Squad". مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2008. اطلع عليه بتاريخ 15 مايو 2009 .
  45. ^ كلايدسديل، جيمي (25 يناير 2001). "أوني". انتهت اللعبة. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016. تم الاسترجاع 22 ديسمبر 2013 .
  46. ^ Misund, Andreas. "Oni Review". Gamer's Hell. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2013 .
  47. ^ Keighley, Geoff (أكتوبر 2001). "ألعاب الله" (PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 207. زيف ديفيس . ص. 31. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 27 مارس 2020 .
  48. ^ "Anniversary Edition - OniGalore". wiki.oni2.net . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 8 نوفمبر 2019 .
  • بوابة مجتمع أوني سنترال
  • أوني في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Oni_(video_game)&oldid=1253960187"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate