ومع ذلك فهو يتحرك
لعبة And Yet It Moves هي لعبة ألغاز ومنصات طورتهاشركة Broken Rules المستقلة . صدرت اللعبة لأنظمة مايكروسوفت ويندوز ، وماك أو إس إكس ، ولينكس في 2 أبريل 2009، ولجهاز Wii كإحدى ألعاب WiiWare في أغسطس 2010. صُممت And Yet It Moves في الأصل كمشروع في علوم الحاسوب بجامعة فيينا للتكنولوجيا عام 2007. بعد فوز النموذج الأوليأو ترشيحه لجوائز في مهرجانات ألعاب مستقلة مختلفة، قرر الفريق تطوير نسخة كاملة من اللعبة.
تركز لعبة "And Yet It Moves" على تحريك شخصية اللاعب عبر سلسلة من البيئات الخطرة. يمتلك اللاعب القدرة على تدوير عالم اللعبة بالكامل بحرية، وتحويل الجدران إلى أرضيات والعكس. صُممت مستويات اللعبة وألغازها وفقًا لهذا المفهوم. تتميز اللعبة برسومات مستوحاة من فن الكولاج الورقي من تصميم يان هاكل، وموسيقى تصويرية من تأليف كريستوف بيندر.
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية، حيث أشاد العديد من النقاد بأسلوب اللعب والرسومات. كما تم إصدار لعبة And Yet It Moves كجزء من حزمة Humble Indie Bundle الثالثة .
أسلوب اللعب
لعبة And Yet It Moves هي لعبة ألغاز ومنصات فردية ، تدور أحداثها في عالم مصمم على غرار لوحة ورقية ، حيث تتكون عناصر الخلفية والشخصيات من قصاصات ورق. يتم توجيه شخصية اللاعب ، التي تظهر كرسم خطي بقلم رصاص على ورقة بيضاء، عبر سلسلة من المستويات بالجري والقفز فوق العقبات وتجنب المخاطر. يمتلك اللاعب القدرة على "تدوير" عالم اللعبة بالكامل بزيادات قدرها 90 أو 180 درجة في أي وقت. ولأن الدوران فوري، والجاذبية ستشير دائمًا إلى "الأسفل" بالنسبة لشاشة اللعبة، فإن تدوير العالم له آثار مادية على شخصية اللاعب وعلى البيئة: الجدران شديدة الانحدار التي لا يمكن تسلقها تصبح أسطحًا مستوية يمكن السير عليها، وقد تتحرك الأشياء أو تتفاعل مع تغير الجاذبية. تحتفظ جميع الأشياء بزخمها بالنسبة لإطارها المرجعي.

صُممت مستويات لعبة " And Yet It Moves" بحيث يتطلب التقدم فيها تدوير العالم في لحظات معينة. ولأن الشخصية ستتمزق إلى أشلاء إذا سقطت من ارتفاع شاهق، يجب على اللاعب غالبًا تدوير العالم ليتمكن من تجاوز العقبات الكبيرة أو النزول منها بأمان. كما أن مخاطر أخرى، مثل الوحوش الضارية والنيران والصخور، أو السقوط في الفراغ الأسود المحيط بساحة اللعب، ستؤدي إلى تمزيق الشخصية. مع ذلك، يمتلك اللاعب عددًا غير محدود من المحاولات ، وسيعود إلى آخر نقطة تفتيش مرّ بها قبل تمزيقه.
يُقدّم نمط الحملة الرئيسي 17 مستوى موزعة على ثلاث بيئات مختلفة. [ 1 ] كما تتوفر ميزات لعب أخرى، مثل لوحات المتصدرين عبر الإنترنت، وأنماط التحدي الزمني المتنوعة، والإنجازات الاختيارية التي تُمنح عند إنجاز أهداف محددة.
في نسخة جهاز Wii ، يتحكم اللاعبون باللعبة باستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بشكل أفقي، ويتم تدوير عالم اللعبة بتدوير الجهاز في اتجاهات مختلفة. كما أن جهاز Nunchuk وجهاز التحكم الكلاسيكي متوافقان مع أنظمة تحكم بديلة. وتزيل هذه النسخة أيضًا قيد التدوير بزاوية 90 درجة فقط، وتوفر ثلاثة مستويات إضافية مقارنةً بنسخ الكمبيوتر الشخصي. [ 2 ]
تطوير
لعبة "And Yet It Moves" هي أول لعبة فيديو طورتها شركة "Broken Rules" ، وهي شركة تطوير ألعاب مستقلة مقرها فيينا . بدأت اللعبة كمشروع تخرج لقسم تصميم وتقييم التكنولوجيا في جامعة فيينا للتكنولوجيا . [ 3 ] أراد طلاب علوم الحاسوب الأربعة المشاركون تصميم لعبة تمنح اللاعب حرية أكبر من تلك المتاحة في ألعاب ثنائية الأبعاد التقليدية ؛ فوقع اختيارهم على لعبة منصات ذات تمرير جانبي مع إمكانية تدوير عالم اللعبة بالكامل. استغرق تطوير نموذج أولي للعبة ستة أشهر باستخدام محرك الألعاب "Torque" ، [ 4 ] واختير اسم " And Yet It Moves " لغموضه وإيحائه بتدوير العالم، [ 5 ] في إشارة إلى مقولة غاليليو غاليلي الشهيرة " Eppur si muove ". عُرض النموذج الأولي في العديد من مهرجانات تطوير الألعاب المستقلة، وحظي بردود فعل إيجابية. [ 1 ] رُشِّحَت اللعبة في فئة عرض الطلاب في مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2007 [ 6 ]، وكذلك لجائزة يوروبرايكس لأفضل المواهب لعام 2007. [ 7 ] ألهم الاهتمام باللعبة الطلاب لتطوير لعبة كاملة، [ 1 ] استغرق ذلك عامين تقريبًا. [ 4 ] تأسست شركة Broken Rules عندما أُدركت ضرورة التعامل بشكل أفضل مع جميع الصعوبات التنظيمية والمالية والقانونية التي تنطوي عليها ممارسة الأعمال التجارية. [ 4 ]
لم يكن لدى لعبة Broken Rules فنان متخصص، لذا اختار المصممون أسلوبًا رسوميًا اعتقدوا أنه جذاب وسهل التنفيذ. [ 1 ] جُرِّب في البداية تصميمٌ مستوحى من الرسم بالقلم الرصاص على الورق ، لكنه بدا "فارغًا ومملًا" إلى أن أُضيفت إليه صورٌ جُمعت من مصادر عامة مثل morgueFile . [ 8 ] تطور الأسلوب لاحقًا إلى الشكل النهائي للعبة ، وهو عبارة عن تجميعة من أوراق ممزقة ، مصممة لتبدو "خشنة وتقليدية". [ 1 ] [ 5 ] ابتكر المصمم كريستوف بيندر موسيقى الخلفية والمؤثرات الصوتية للعبة باستخدام تقنية البيت بوكس ، مُجسدًا هذا النمط. [ 1 ] صرّح فيليكس بوهاتش، قائد المشروع، في مقابلة أنه تم تجنب إضافة سرد أو قصة خلفية لصالح إعطاء الأولوية لأسلوب اللعب. وأضاف مع ذلك أن تصميم المراحل يتبع فكرة رئيسية تُعبّر عن "رحلة من الحبس إلى الحرية" مع تقدم اللعبة، بدءًا من الكهوف المظلمة وانتهاءً بمساحة فارغة واسعة. [ 5 ]
في أكتوبر 2008، تواصلت نينتندو مع شركة Broken Rules وسألتهم عما إذا كان من الممكن تطوير نسخة قابلة للتنزيل من لعبة And Yet It Moves لجهاز Wii الخاص بها، وذلك بعد مشاهدة عرض توضيحي للعبة في مهرجان IndieCade 2008 في لوس أنجلوس. [ 4 ] صرّح بوهاتش قائلاً: "لم نتردد طويلاً في هذا القرار لأننا لطالما رغبنا في إصدار And Yet It Moves على جهاز ألعاب، ولديّ شغف خاص بجهاز Wii." [ 5 ] مع ذلك، كان من المقرر إطلاق نسخة الحاسوب الشخصي في 2 أبريل 2009؛ وكان الوقت قد فات لبدء التطوير المشترك لنسخة Wii وإطلاقها في الوقت نفسه على كلا الجهازين. اكتمل تطوير نسخة الحاسوب الشخصي أولاً، ثم بدأ تطوير نسخة Wii في يونيو. [ 5 ]
صُممت لعبة And Yet It Moves في الأصل للعب باستخدام أزرار التحكم ، وكان بإمكان اللاعب الدوران بزاوية 90 درجة فقط. أما بالنسبة لإصدار Wii، فقد توصلت شركة Broken Rules، من خلال تجارب اللعب، إلى أن السماح للاعب بالدوران بحرية تامة يتناسب بشكل أفضل مع نظام التحكم الحركي لجهاز Wii Remote . [ 3 ] [ 5 ] تم تطبيق أربعة أنظمة تحكم مختلفة لتلبية احتياجات شريحة واسعة من اللاعبين، ثلاثة منها تستخدم التحكم الحركي أو مؤشر جهاز Wii Remote. [ 9 ] على الرغم من أن حد حجم الملف المفروض على ألعاب WiiWare لم يكن مشكلة، [ 5 ] فقد تم تقليل دقة الرسومات لتتوافق مع جهاز Wii. تم استخدام تلفزيون ذي دقة قياسية في عملية التطوير؛ ورأى بوهاتش أن الرسومات تبدو أفضل على التلفزيون ذي الدقة القياسية مقارنةً بجهاز كمبيوتر شخصي أو جهاز Mac ذي دقة عرض أعلى ، لكنه حذر من أن بعض أجهزة التلفزيون عالية الدقة قد لا تدعم دقة Wii بشكل صحيح، موصيًا باستخدام كابل مكون أثناء اللعب. [ 3 ] تم حذف لوحات المتصدرين عبر الإنترنت من نسخة Wii نظرًا لقلة استخدامها. أُضيفت ثلاثة مستويات جديدة، تُفتح عند إكمال اللاعب طور القصة الرئيسي. قُدّمت النسخة شبه النهائية من اللعبة إلى فريق ضمان الجودة في نينتندو في مايو 2010 لفحصها واكتشاف الأخطاء . [ 5 ] صدرت لعبة And Yet It Moves على متجر Wii في أمريكا الشمالية في 23 أغسطس 2010، ثم في أوروبا في 27 أغسطس. [ 10 ]
لا تخطط شركة Broken Rules حاليًا لتطوير جزء ثانٍ من لعبة And Yet It Moves ، نظرًا للوقت الذي استغرقته في تطوير اللعبة. وقد صرّح بوهاتش بأنه لا يعارض الفكرة، وأنه منفتح على المقترحات لتطوير مثل هذه اللعبة. [ 3 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | الكمبيوتر الشخصي: 71.50% (8 مراجعات) [ 11 ] جهاز Wii: 85.30% (20 مراجعة) [ 12 ] |
| ميتاكريتيك | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 75/100 (10 تقييمات) [ 13 ] تقييم جهاز Wii: 83/100 (28 تقييم) [ 14 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | Wii: B+ [ 15 ] |
| ديستروكتويد | Wii: 8.5/10 [ 16 ] |
| يورو غيمر | Wii: 9/10 [ 17 ] |
| جيم سبوت | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 7.5/10 [ 18 ] |
| IGN | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 8.4/10 [ 19 ] ، تقييم جهاز Wii: 8.0/10 [ 20 ] |
| نينتندو لايف | Wii: 9/10 [ 21 ] |
| جيم فوكس | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 8.0/10 [ 22 ] |
حظيت لعبة And Yet It Moves بتقييمات إيجابية بشكل عام. حصلت نسخة الحاسوب الشخصي على تقييمات إجمالية بلغت 71.50% و75 على موقعي GameRankings و Metacritic على التوالي، بينما حصلت نسخة جهاز Wii على تقييمات إجمالية بلغت 85.30% و83. أشاد النقاد بأسلوب اللعبة الفريد في تقديم ألعاب المنصات وأسلوبها البصري الذي يُشبه فن الكولاج الورقي، لكنهم رأوا أنها قصيرة جدًا. لاحظ بعض النقاد غياب أي سرد أو قصة خلفية ، لكنهم رأوا أن اللعبة في النهاية لا تحتاج إلى ذلك، [ 17 ] [ 19 ] [ 22 ] على الرغم من أن موقع GameSpot أشار إلى ذلك كأحد نقاط ضعف اللعبة. [ 18 ]
في مراجعته لنسخة الحاسوب، ذكر دايمون هاتفيلد من موقع IGN أن لعبة And Yet It Moves "نجحت في إعادة إحياء هذا النوع من الألعاب [ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد] الذي يعود تاريخه إلى ربع قرن". أشاد هاتفيلد بأسلوب اللعب، واصفًا إياه بأنه "مليء بالتحديات ولكنه لا يُسبب الإحباط"، لكنه رأى أن المحتوى غير كافٍ لتبرير سعر 15 دولارًا، على الرغم من وجود أنماط لعب إضافية . منح هاتفيلد اللعبة تقييم 8.4 من 10. [ 19 ] منح موقع GameFocus نسخة الحاسوب تقييم 8.0 من 10، مشيدًا بأسلوب اللعب والصوت وأدوات التحكم واستخدام الفيزياء . كما ذكرت المراجعة أن اللاعبين من غير المرجح أن يُصابوا بدوار الحركة على الرغم من الدوران المتكرر لشاشة اللعبة. [ 22 ] منح موقع GameSpot نسخة الحاسوب تقييم 7.5 من 10، مشيرًا إلى أنه على الرغم من أن آلية الدوران "تفقد جاذبيتها مع اقتراب نهاية اللعبة"، إلا أن "تصميم المراحل المتطور والمتزايد غرابةً يُحافظ على متعة اللعب حتى النهاية". [ 18 ]
ذكر جاستن هايوالد من موقع 1UP.com أنه "حتى عندما شعرتُ بأنني مضطرٌ للتخمين بشأن الاتجاه الذي يجب أن أسلكه، فإن تصميم المراحل جيدٌ بما يكفي بحيث يسهل دائمًا معرفة الطريق الصحيح". كما أشاد هايوالد بالرسومات، لكنه ذكر أنه "مع ازدياد ازدحام المشهد، يصبح من الصعب أحيانًا إيجاد مكان آمن للهبوط بعد تدوير العالم". منح هايوالد لعبة And Yet It Moves تقييم B+. [ 15 ] منح موقع NintendoLife نسخة Wii تقييم 9 من 10، مشيرًا إلى أن الإضافات الجديدة وعناصر التحكم المُحسّنة جعلتها "النسخة الأمثل من اللعبة" على الرغم من حذف ميزات اللعب عبر الإنترنت الموجودة في نسخة الكمبيوتر الشخصي. [ 21 ]
مبيعات
أفاد فيليكس بوهاتش من موقع Broken Rules في مايو 2009 أن مبيعات نسخة الحاسوب الشخصي "لم تكن بالمستوى المتوقع". لم تُطبّق أي حماية لإدارة الحقوق الرقمية (DRM) على اللعبة لأننا "نعتقد أن أي لعبة ستُقرصن ، مهما حاولنا حمايتها، لذا فإن فلسفتنا هي أن إضافة DRM أو أي شيء مشابه لا يُزعج إلا من يدفعون ثمنها". بلغت نسبة القرصنة حوالي 95.5%، أي "مقابل كل لعبة [مباعة]، هناك 22 نسخة مقرصنة [ كذا ] قيد اللعب". تكهّن بوهاتش بأن ضعف المبيعات كان جزئيًا بسبب المستويات المعروضة في النسخة التجريبية المجانية ، والتي لم تُركّز بما فيه الكفاية على ألغاز اللعبة. [ 4 ] بيع أكثر من 370,000 نسخة من اللعبة كجزء من حزمة Humble Indie Bundle الثالثة . [ 23 ]
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "حول اللعبة" . قواعد مكسورة. مؤرشف من الأصل في ١٩ يونيو ٢٠١١. تم الاسترجاع في ٢١ يونيو ٢٠١١ .
- ↑ "ومع ذلك، تستمر على WiiWare" . قواعد مكسورة. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2011 .
- 1 2 3 4 كاساماسينا، مات (22 أكتوبر 2009). "ومع ذلك، تنتقل إلى WiiWare" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ روبنسون، كولين (١٤ مايو ٢٠٠٩). "مقابلة مع مطوري لعبة And Yet it Moves" . موقع Gamer Limit. مؤرشف من الأصل في ٧ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٦ فبراير ٢٠١٢ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "مقابلة | ومع ذلك فهي تتحرك (نينتندو وي وير)" . كيوبد 3. 15 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2012 .
- ↑ "مهرجان الألعاب المستقلة السنوي الثاني عشر" . مهرجان الألعاب المستقلة . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2012 .
- ↑ "جوائز يوروبراي للوسائط المتعددة" . يوروبراي. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2012 .
- ↑ "ومع ذلك يتحرك: معلومات الاتصال/الاعتمادات" . قواعد مكسورة. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 29 فبراير 2012 .
- ↑ "ومع ذلك، تستمر على WiiWare" . قواعد مكسورة. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 29 فبراير 2012 .
- ↑ "لعبة And Yet It Moves تُطلق رسميًا على منصة WiiWare" . IGN . 23 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2012 .
- ↑ "And Yet It Moves for PC - GameRankings" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-06-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-02-2012 .
- ↑ "And Yet It Moves for Wii - GameRankings" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-12-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-02-2012 .
- ↑ "مراجعات لعبة And Yet It Moves لأجهزة الكمبيوتر - ميتاكريتيك" . ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2011 .
- ↑ "مراجعات لعبة And Yet It Moves لجهاز Wii - MetaCritic" . MetaCritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-09-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-02-28 .
- 1 2 هايوالد، جاستن (24 أغسطس 2010). "مراجعة لعبة And Yet It Moves WiiWare" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 فبراير 2012 .
- ↑ رزاق، ماثيو (12 سبتمبر 2010). "مراجعة: ومع ذلك فهي تتحرك" . destructoid.com . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2018 .
- 1 2 ريد، كريستان (2 سبتمبر 2010). "مراجعة لعبة And Yet It Moves" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2012 .
- 1 2 3 واترز، كريس (1 مايو 2009). "مراجعة لعبة And Yet It Moves" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 فبراير 2012 .
- 1 2 3 هاتفيلد، ديمون (21 أبريل 2009). "مراجعة لعبة And Yet It Moves - IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2009 .
- ↑ ديفريس، جاك (27 أغسطس 2010). "مراجعة لعبة And Yet It Moves - IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2012 .
- 1 2 والغرين، جون (26 أغسطس 2010). "مراجعة لعبة And Yet It Moves" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2012 .
- 1 2 3 "مراجعة لعبة And Yet It Moves" . GameFocus . تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 فبراير 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سينكلير، بريندان (9 أغسطس 2011). "حزمة Humble Indie الثالثة تتجاوز مليوني دولار" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2009
- ألعاب بقواعد مكسورة
- ألعاب مستقلة
- الفائزون بجائزة إندي كيد
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الألغاز والمنصات
- ألعاب الفيديو ذات التمرير الجانبي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو تم تطويرها في النمسا
- ألعاب Wii
- ألعاب WiiWare
- ألعاب ويندوز
