Anno 1602

Anno 1602: Creation of a New World,[a] entitled 1602 A.D. in North America, is a 1998 construction and management video game developed by Max Design and published by Sunflowers Interactive. Set in the early modern period, it requires the player to build colonies on islands of various sizes in an archipelago as they manage resources, exploration, diplomacy and trade. The game design is noteworthy for its attempt to implement a 'progressive' artificial intelligence, meaning that the pace of the game changes in response to how quickly players act.

Anno 1602 was a commercial blockbuster that attracted buyers outside the usual demographic of German computer games, including a significant percentage of female customers. It was the German market's best-selling computer game of 1998, and remained the region's highest seller of all time by 2003, with over 1.7 million units sold in German-speaking countries. The game was less successful in international markets, but ultimately sold above 2.7 million copies worldwide by 2004. Anno 1602 began the Anno series, which led to the sequels Anno 1503, Anno 1701, Anno 1404, Anno 2070, Anno 2205, Anno 1800 and Anno 117.

Gameplay

لعبة Anno 1602 هي مزيج من ألعاب المحاكاة والاستراتيجية ، حيث يُنشئ اللاعبون عالمًا واقعيًا نابضًا بالحياة، ويُصممونه وفقًا لرغباتهم. يتحكم اللاعب بدولة أوروبية مجهولة الاسم في عام 1602 ميلادي، تسعى لتوسيع نفوذها في العالم الجديد. مع بداية اللعبة، يحتاج اللاعب إلى إيجاد جزيرة قريبة، واستعمارها، وبناء اقتصاد قوي. يحتوي الإصدار الأمريكي على جميع السيناريوهات الستة (بالإضافة إلى البرنامج التعليمي ولعبة التدريب) التي كانت موجودة في الإصدار الأوروبي الأصلي، بالإضافة إلى 9 سيناريوهات جديدة، إلى جانب وضع "اللعب الحر". يتمحور التقدم في اللعبة حول تلبية الاحتياجات المتغيرة لسكان المستعمرة. الهدف النهائي هو اكتشاف سلاسل من الجزر، والاستيطان فيها، وتطويرها، ثم التجارة مع لاعبين آخرين. يمكن للاعبين أيضًا التجارة مع مستعمراتهم الخاصة، ومع لاعبين محايدين يتحكم بهم الكمبيوتر، مثل السكان الأصليين. أثناء بناء اللاعبين للمنازل، يمر السكان بمراحل اجتماعية مختلفة: الرواد ، والمستوطنون ، والمواطنون ، والتجار ، ولكل مرحلة متطلباتها الخاصة من السلع مثل الأقمشة، والمشروبات الكحولية، والتبغ، والتوابل. تلبية هذه المتطلبات تتيح بناء المزيد من المباني واستكشاف فرص اقتصادية جديدة. أما عدم تلبية الاحتياجات فقد يؤدي إلى انخفاض عدد السكان، أو اندلاع أعمال شغب، أو خسارة في الإيرادات الضريبية.

على الرغم من إمكانية الغزو العسكري، إلا أن لعبة Anno 1602 تحظى بإشادة واسعة لإتاحتها استراتيجيات سلمية. يستطيع اللاعبون تحقيق الفوز من خلال الهيمنة الاقتصادية وكفاءة التجارة، دون الاعتماد بشكل كبير على القوة العسكرية. مع ذلك، يمكن استخدام وحدات عسكرية مثل البنادق والمدافع والسفن الحربية للدفاع عن المستعمرات أو مهاجمتها، كما يمكن للاعبين خوض معارك ضد فصائل أخرى يتحكم بها الكمبيوتر أو ضد خصوم في وضع اللعب الجماعي. يمكن للاعب اختيار خوض أحد سيناريوهات اللعبة المتعددة أو اللعب بحرية. تدعم اللعبة أيضًا اللعب عبر الإنترنت والشبكة مع ما يصل إلى 4 لاعبين آخرين في وقت واحد. نظرًا لأن اللعب عبر الشبكة أقل تطورًا من الألعاب الحديثة، فقد تحدث بعض حالات التأخير والانقطاع. على الرغم من ذلك، لا تزال Anno 1602 تُلعب أحيانًا من قبل مجموعات صغيرة من لاعبي الكمبيوتر عبر الشبكة المحلية، أو من قبل لاعبين عبر الإنترنت. كما يمكن لعب اللعبة عبر اتصال مودم صفري .

الحضارات

صُممت لعبة Anno 1602 لتكون محايدة قوميًا قدر الإمكان. بعد إدخال اسم الشخصية، يُطلب من اللاعب اختيار أحد أربعة رايات ملونة لتمثيل بلده. ويُعدّ غياب الحضارات المختلفة ذات الخصائص المتباينة تناقضًا مع ألعاب أخرى مثل The Settlers و Age of Empires . كما أن الدبلوماسية محدودة في هذا الإصدار من سلسلة Anno . يمكن للاعبين التفاعل مع الفصائل المحايدة (مثل القبائل الأصلية أو التجار الأحرار)، لكن هذه التفاعلات سطحية نسبيًا مقارنةً بالإصدارات اللاحقة. ويبقى التركيز منصبًا على النمو الاقتصادي وسلاسل الإنتاج وإدارة الموارد.

تكنولوجيا

على عكس الألعاب الأخرى التي تلعب فيها التكنولوجيا دورًا محوريًا في هزيمة لاعب لآخر، يركز Anno 1602 على تطوير التكنولوجيا في شؤون المستعمرة الداخلية. فبدلًا من شراء ترقيات للسفن لتحسين أدائها في المعارك البحرية الضخمة، غالبًا ما تُجرى هذه الترقيات لزيادة قدرة السفن على حمل المزيد من البضائع، وبالتالي زيادة أرباح المستعمرة. كما يمكن/يجب ترقية معظم المباني في اللعبة تقنيًا طوال فترة اللعب لإرضاء سكان المستعمرة، مما يُدرّ المزيد من المال، والذي يمكن للاعب استخدامه لمواصلة تطوير دولته والتوسع إلى جزر أخرى.

المباني

تدور لعبة Anno 1602 حول الاستكشاف. مع نمو المستعمرة وانتشارها، يحصل اللاعب على المزيد من أنواع المباني، ويبني المواطنون مساكن أكبر وأكثر فخامة. يجب على اللاعب الوصول إلى مستوى سكاني معين قبل الوصول إلى مصانع الأسلحة. بمجرد امتلاك المصانع، يحتاج اللاعب إلى عدد كبير من المباني لإنتاج الأسلحة، ومبانٍ إضافية لبناء الوحدات. بعد اكتمال بناء المباني، يجب على اللاعب دفع مبلغ ثابت من المال للحفاظ على تشغيل كل مبنى. هذا "التسلسل الإنتاجي"، على الرغم من صعوبته، تم دمجه في ألعاب أحدث مثل Stronghold .

سيناريوهات مخصصة

تتيح لعبة Anno 1602 إنشاء خرائط مخصصة باستخدام أداة إنشاء السيناريوهات. هذه الأداة أبسط وأسهل في التعلم من أدوات التحرير المماثلة المستخدمة في الألعاب الحديثة، ولكنها أقل إمكانيات. هذا، بالإضافة إلى ميزة "الخرائط العشوائية" الفورية، يجذب العديد من اللاعبين للعودة إلى Anno 1602. تتميز اللعبة بتدرج في الصعوبة، حيث تُقدم السيناريوهات آليات لعب جديدة مع مرور الوقت.

لم يتم شحن جميع إصدارات لعبة Anno 1602 مع محرر خرائط، لذلك تم إنشاء العديد من المحررات التي صنعها المعجبون .

تطوير

تم تطوير لعبة Anno 1602 في بلدة شلادمينغ الريفية النمساوية .

بدأت فكرة لعبة Anno 1602 في أبريل 1996 في شركة Max Design ، [ 3 ] وهي شركة تطوير ألعاب مقرها شلادمينغ ، تأسست عام 1991. [ 4 ] بعد فترة من الاضطرابات المالية كادت فيها الشركة أن تُعلن إفلاسها، [ 4 ] بدأ الفريق العمل على Anno كجزء ثانٍ روحي للعبة 1869 – Hart am Wind!، [ 3 ] وهي منافسة للعبة The Patrician . [ 5 ] ضم فريق Max Design أربعة أعضاء فقط: [ 6 ] [ 7 ] المصمم ويلفريد رايتر، والأخوان مارتن وألبرت لاسر، والفنان أولي كولر. [ 7 ] تم تصميم Anno 1602 تدريجيًا . [ 8 ] في الفترة من 17 إلى 22 ديسمبر 2018، تم توفير اللعبة مجانًا لمستخدمي Uplay على أجهزة الكمبيوتر. [ 9 ]

التوزيع والأداء التجاري

أول مرة

حققت لعبة Anno 1602 نجاحًا تجاريًا باهرًا. [ 10 ] [ 11 ] في السوق الألمانية، تصدرت اللعبة قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الصادرة عن Media Control للنصف الثاني من أبريل 1998، [ 12 ] وحافظت على مركزها بعد ستة أسابيع من تصدرها القوائم. [ 13 ] وبحلول ذلك الوقت، كانت قد باعت 200,000 نسخة. وذكرت مجلة دير شبيغل في يونيو أن هذا الأداء جعل Anno اللعبة "الأكثر حظًا لتصبح اللعبة الألمانية رقم واحد هذا العام". [ 14 ] وحصلت اللعبة لاحقًا على جائزة "بلاتينية" من اتحاد برامج الترفيه في ألمانيا (VUD)، [ 15 ] لمبيعاتها التي بلغت 200,000 نسخة على الأقل في جميع أنحاء العالم الناطق بالألمانية: ألمانيا والنمسا وسويسرا. [ 16 ] انتهت سلسلة هيمنة لعبة Anno 1602 على المركز الأول في النصف الثاني من شهر يونيو عندما انتزعت منها لعبة Commandos: Behind Enemy Lines المركز، [ 17 ] الذي حافظت عليه لمدة 16 أسبوعًا. [ 18 ] وظلت لعبة Sunflowers في المركز الثاني على قوائم Media Control خلال الأسبوعين الأخيرين من يونيو ويوليو وأغسطس وسبتمبر. [ 17 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

وفقًا لموقع PC Games ، نجحت لعبة Anno 1602 في السوق الألمانية جزئيًا لأنها تم شحنها على أقراص CD-ROM ذات سعة موسعة لمنع " القرصنة ".

حققت لعبة Anno 1602 مبيعات محلية بلغت 360 ألف نسخة بحلول شهر سبتمبر، لتصبح بذلك اللعبة الأكثر مبيعًا في السوق الألمانية خلال الأشهر التسعة الأولى من عام 1998. [ 22 ] وكتبت بيترا ماورودر من مجلة PC Games أن ألمانيا "اجتاحتها حمى Anno 1602 " في النصف الأول من العام الذي تلا إصدارها، [ 23 ] بينما شبّهها ماكس فالكنستيرن بـ" الوباء " في مجلة Games Aktuell . [ 8 ] وأسفرت مبيعات اللعبة خلال تلك الفترة عن زيادة بنسبة 300% في إيرادات شركة Sunflowers على أساس سنوي، لتصل إلى 20 مليون مارك ألماني . وفي معرض تعليقهما على هذا النجاح آنذاك، أشارت إيفا مولر وهانز بيتر كانيبول من مجلة Focus إلى أن شركة Sunflowers أصبحت "إحدى الشركات الألمانية القليلة التي رسّخت مكانتها في سوق ألعاب الكمبيوتر الذي تهيمن عليه الشركات الأمريكية". توقعت شركة صن فلاورز مبيعات بلغت 600 ألف وحدة للعبة أنو بحلول نهاية عام 1998، استنادًا إلى أدائها في وقت سابق من العام. [ 22 ] احتلت اللعبة المركز الثاني في قوائم ميديا ​​كونترول خلال الأسبوعين الأخيرين من شهر أكتوبر، بعد لعبة نيد فور سبيد 3 ، [ 24 ] ثم تراجعت إلى المركز الثالث في النصف الثاني من شهري نوفمبر وديسمبر. [ 25 ] [ 26 ] ارتفعت المبيعات إلى 400 ألف وحدة بعد ستة أشهر من طرحها في الأسواق، [ 23 ] وأصبحت أنو 1602 في نهاية المطاف لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في السوق الألمانية لعام 1998. [ 27 ] في مهرجان ميليا السينمائي عام 1999 في كان ، حصدت اللعبة جائزة "ذهبية" لإيراداتها التي تجاوزت 15 مليون يورو في الاتحاد الأوروبي خلال العام السابق. [ 28 ]

يعود جزء من مبيعات لعبة Anno 1602 المرتفعة في الدول الناطقة بالألمانية إلى نظام حماية النسخ الذي وضعته شركة Sunflowers ، وفقًا لمجلة PC Games . فعلى الرغم من أن اللعبة أُطلقت كمنافس مباشر للعبة StarCraft ، [ 29 ] إلا أنها تفوقت عليها في المبيعات بشكل ملحوظ في المنطقة بحلول نهاية عام 1998، على الرغم من نجاح الأخيرة عالميًا. وأفادت بيترا ماورودر أن معدل قرصنة StarCraft في ألمانيا وصل إلى تسع نسخ غير قانونية مقابل كل نسخة قانونية مباعة ، نظرًا لشحنها بدون حماية ضد النسخ . [ 30 ] في المقابل، حاولت Sunflowers مكافحة القرصنة بجعل Anno 1602 "إحدى أوائل الألعاب" المطبوعة على أقراص CD-ROM ذات سعة تخزين موسعة ، كما أشار أحد كتّاب PC Games . [ 29 ] تجاوزت هذه الأقراص سعة التخزين للأقراص القياسية، [ 31 ] مما جعل Anno 1602 غير متوافقة مع معظم أقراص CD-R وأجهزة النسخ المستخدمة في ذلك الوقت. أسفرت الجهود عن شحنات أقراص معيبة، [ 29 ] وهي مشكلة شائعة بالنسبة للأقراص المدمجة ذات السعة الموسعة، [ 31 ] ولكن في النهاية اعتبرتها مجلة ألعاب الكمبيوتر "نجاحًا كاملاً، على الرغم من توفر برامج مقرصنة ". [ 29 ]

السنوات اللاحقة

أصبحت لعبة Anno 1602 واحدة من ألعاب محاكاة البناء والإدارة التي "هيمنت على قوائم المبيعات الألمانية لسنوات"، وفقًا لفرانك باتالونغ من مجلة دير شبيغل. [ 11 ] وبحلول نهاية يناير 1999، أمضت 38 أسبوعًا على قائمة ميديا ​​كونترول لأكثر الألعاب مبيعًا، محتلةً المركز الرابع في ذلك الشهر. [ 32 ] وسرعان ما أصبحت أول لعبة كمبيوتر تحصل على جائزة "البلاتين المزدوج" من VUD، وذلك لبيعها 400,000 نسخة في البلدان الناطقة بالألمانية. [ 33 ] وبحلول مايو، باعت Anno 1602 ما يصل إلى 600,000 وحدة في السوق الألمانية، ومليون نسخة في جميع أنحاء أوروبا مع حزمة التوسعة الخاصة بها " جزر جديدة، مغامرات جديدة ". [ 1 ] وأعلنت مجلة PC Games أنها أنجح لعبة كمبيوتر في العالم الناطق بالألمانية من أبريل 1998 إلى يوليو 1999، [ 34 ] واعتبارًا من سبتمبر، أصبحت اللعبة الأكثر نجاحًا في تاريخ ألعاب الكمبيوتر في المنطقة. [ 35 ] استمر ظهورها في تصنيفات مبيعات شركة ميديا ​​كونترول خلال النصف الثاني من سبتمبر 1999، حيث احتلت المركز السادس والعشرين، وحافظت على مكانتها ضمن المراكز السبعين الأولى للأسبوع السبعين على التوالي. [ 36 ] تجاوزت المبيعات 650,000 وحدة بحلول أكتوبر؛ وبلغت مبيعات شركة نيو آيلاندز أكثر من 200,000 وحدة بحلول ذلك التاريخ. [ 37 ]

في النصف الثاني من أكتوبر عام ١٩٩٩، ظهرت لعبة Anno 1602: Königs-Edition لأول مرة في المركز الرابع على قوائم Media Control. [ ٣٨ ] أُعلن عنها في أغسطس لإطلاقها في الخريف، وتضمنت حزمة SKU لعبة Anno 1602 و New Islands مع مهام إضافية مميزة. [ ٣٩ ] أمضت النسخة الجديدة ١٠ أسابيع في التصنيفات بحلول نهاية عام ١٩٩٩، بما في ذلك حصولها على المركز السابع في ديسمبر. [ 40 ] استمرت اللعبة في الظهور ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب في تصنيف Media Control خلال عام 2000: حيث وصلت نسخة Königs إلى المركز الرابع في شهر فبراير، وظلت في المركز الحادي عشر بحلول أغسطس، [ 41 ] [ 42 ] بعد أن أمضت 12 شهرًا ضمن أفضل 30 لعبة. [ 42 ] في الشهر التالي، أعلنت شركة Infogrames Germany عن إعادة إصدار لعبة Anno بسعر مخفض، حيث تم تخفيض سعرها إلى 40 مارك ألماني. [ 43 ] احتلت نسخة السعر المخفض المركز السادس في أكتوبر ونوفمبر 2000 على قوائم Media Control للألعاب ذات الأسعار المخفضة، [ 44 ] وبقيت ضمن أفضل 15 لعبة في فبراير ومارس 2001. [ 45 ] تجاوزت مبيعات Anno 1602 مليون وحدة في البلدان الناطقة بالألمانية بحلول سبتمبر 2000، [ 46 ] وبحلول أبريل 2001 تجاوزت 1.5 مليون وحدة عالميًا. [ 47 ] ارتفعت المبيعات العالمية إلى 1.7 مليون نسخة بحلول أكتوبر 2001، منها 170,000 وحدة من إصدار كونيغز . أُعيد إصدار المنتج في ذلك الشهر تحت علامة "كلاسيكيات" التابعة لشركة إلكترونيك آرتس ، بسعر مخفّض مرة أخرى، [ 48 ] ودخل قائمة ميديا ​​كونترول للأجهزة ذات الأسعار المخفّضة لشهر نوفمبر في المركز الحادي عشر. [ 49 ]

باعت لعبة Anno 1602 مليوني نسخة بحلول ديسمبر 2001، [ 50 ] بما في ذلك "أكثر من مليون نسخة" في العالم الناطق بالألمانية، وفقًا لشركة Sunflowers. [ 51 ] في ذلك الشهر، كشفت الشركة عن شراكة جديدة مع "ak tronic"، [ 50 ] وهي شركة توزيع معروفة بعروضها "Pyramid" ذات الأسعار الاقتصادية في المتاجر الألمانية. [ 52 ] [ 53 ] شكل هذا النوع من المنتجات الاقتصادية جزءًا كبيرًا من سوق الألعاب الألماني، ووصفه الصحفي يورغ لانغر لاحقًا بأنه سرّ مبيعات Anno المرتفعة على مدار تاريخها. [ 54 ] بموجب الاتفاقية، أدرجت شركة ak tronic نسخًا اقتصادية (10 يورو) من لعبة Anno 1602 في عروضها الهرمية، بدءًا بشحنة بلغت 250,000 وحدة في يناير 2002. وتوقع بيتر شروير من شركة ak tronic بيع 500,000 نسخة من إصدار Pyramid للعبة Anno بحلول نهاية عام 2002. [ 50 ] في السوق الألمانية، حقق الإصدار الجديد مبيعات بلغت 50,000 وحدة في شهره الأول، [ 55 ] وتصدر قائمة Media Control للألعاب الاقتصادية في فبراير 2002. وحلّ ثانيًا في مارس، [ 56 ] واختتم الموسم بدخوله ضمن المراكز العشرة الأولى في يونيو، [ 57 ] [ 58 ] وأغسطس، وسبتمبر، [ 59 ] وأكتوبر، ونوفمبر. [ 60 ] صنّفتها شركة ميديا ​​كونترول كأفضل لعبة كمبيوتر اقتصادية مبيعًا في ألمانيا (أقل من 28 يورو) لهذا العام، بينما احتلت لعبتها اللاحقة Anno 1503 المركز الأول لعام 2002 بين الألعاب كاملة السعر. [ 61 ]

بحلول أبريل 2003، ظلت لعبة Anno 1602 اللعبة الأكثر نجاحًا في تاريخ سوق ألعاب الكمبيوتر الألمانية. [ 10 ] وحققت نسخة Pyramid منها مراكز ضمن أفضل 10 ألعاب في قوائم Media Control للميزانيات خلال الأشهر الثلاثة الأولى من ذلك العام. [ 62 ] [ 63 ] وبعد احتلالها المركز الحادي عشر في يونيو، أمضت نسخة Pyramid 17 شهرًا متتاليًا ضمن أفضل 20 لعبة في Media Control. [ 64 ] وارتفعت مبيعات Anno 1602 العالمية إلى 2.7 مليون وحدة بحلول سبتمبر 2004. [ 65 ] وفي عام 2007، كتب يورغ لانغر أن نسخة Pyramid وحدها ساهمت بحوالي 750,000 عملية بيع في إجمالي مبيعات اللعبة طوال فترة وجودها في السوق. [ 54 ]

التركيبة السكانية

بحسب هايكو كلينج من موقع GameStar ، فإنّ عددًا كبيرًا من مشتري لعبة Anno لم يكونوا ضمن الفئة الديموغرافية المعتادة لألعاب الكمبيوتر الألمانية. [ 66 ] وبحلول عام 2000، لاحظت شركة Sunflowers ارتفاع نسبة اللاعبين عديمي الخبرة والنساء ضمن قاعدة جماهير Anno ، وهو ما عزته إلى هدف تصميم اللعبة المتمثل في "اللعب دون ضغوط". [ 43 ] وقد أيّد كلينج هذه النظرية. [ 66 ] وبالمثل، ذكرت مجلة Der Spiegel جاذبية Anno الواسعة بين اللاعبين العاديين والمحترفين على حد سواء ، وجادل كارستن غوريغ من المجلة بأن "الكثيرين يتفقون على أن Anno ظاهرة بحد ذاتها". [ 67 ] واستشهد ريتشارد لوفنشتاين من Der Spiegel بلعبة Anno كإحدى أوائل ألعاب الكمبيوتر التي استقطبت اللاعبات؛ وادّعى في عام 2002 أن حوالي 25% من مشتريها كنّ من النساء. [ 68 ] في عام 2011، وصف كلينج عدد اللاعبات في اللعبة بأنه "أمر جديد تمامًا" قبل لعبة The Sims ، وأفاد بأن النساء شكلن ما يقرب من 50% من عملاء Anno 1602. [ 66 ]

اقتصر نجاح لعبة Anno 1602 بشكل أساسي على السوق الألمانية؛ [ 69 ] وذكرت مجلة GameStar أنها، مثل لعبة Gothic ، فشلت في تحقيق "نجاح عالمي واسع". [ 70 ] وصرح رئيس شركة Sunflowers، آدي بويكو، قائلاً: "عندما أردنا توزيع Anno 1602 دوليًا، واجهنا تحيزات كبيرة مفادها أن لعبة من ألمانيا لا يمكن أن تكون مميزة". [ 71 ] ومن بين مبيعات Anno 1602 العالمية التي بلغت 2.5 مليون نسخة بحلول أواخر عام 2002، استحوذت السوق الألمانية على 1.7 مليون نسخة. [ 69 ] [ 72 ] وكان محدودية انتشار اللعبة في الأسواق الأخرى أمرًا شائعًا بين الألعاب الألمانية، [ 10 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 73 ] لا سيما في نوع ألعاب Anno الذي يجمع بين البناء والإدارة، على الرغم من الشعبية الهائلة لهذا النوع من الألعاب في العالم الناطق بالألمانية. [ 10 ] [ 11 ] جادل فرانك باتالونغ من مجلة دير شبيغل بأن ألعابًا مثل أنو 1602 كانت "ظاهرة ألمانية بامتياز: لا يوجد مكان آخر في العالم تحقق فيه هذه المحاكاة نجاحًا مماثلًا لنجاحها هنا في ألمانيا". [ 11 ] وكتب ستيفان شميت من دير شبيغل ويوشين غيباور من غيمز أكتويل أن هذه الألعاب لم تكن تحظى بشعبية كبيرة في الولايات المتحدة، [ 10 ] [ 73 ] وذكر كاتب في غيم ستار أنه لم يحقق أي عنوان من سلسلة أنو نجاحًا في ذلك السوق بحلول منتصف عام 2006. [ 74 ] وأشار بويكو إلى أنه "كان من الصعب للغاية بالنسبة لنا العثور على موزع جيد" في الولايات المتحدة، مما أدى إلى تأخير إصدار أنو 1602 ونقص التسويق هناك. ومع ذلك، فقد كان سعيدًا بمبيعاتها التي بلغت 200,000 نسخة في البلاد بحلول أوائل عام 2002. [ 71 ] وارتفع هذا العدد إلى 250,000 وحدة بحلول نوفمبر من ذلك العام. [ 75 ]

استقبال

الإصدار الأولي

النسخة الأمريكية الشمالية

إرث

بدأت سلسلة ألعاب Anno مع لعبة Anno 1602. وكانت Anno 1602 من أوائل ألعاب الحاسوب التي ساهمت في نشر نمط "بناء المدن الاقتصادية" في البلدان الناطقة بالألمانية. وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب الحاسوب مبيعًا على الإطلاق في ألمانيا، حيث بيع منها أكثر من 2.5 مليون نسخة بحلول عام 2006. وقد رسّخ هذا النجاح التجاري مكانة سلسلة Anno ، التي استمرت منذ ذلك الحين بإصدارات مثل Anno 1503 و Anno 1404 و Anno 1800. وفي عام 2018، صنّفتها مجلة PC Games كواحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا على الإطلاق. [ 83 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. ^ الألمانية : Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt

مراجع

  1. 1 2 " تتويج لعبة Anno 1602 بالنجاح" (بيان صحفي) (بالألمانية). لانغن، ألمانيا : صن فلاورز إنتراكتيف . 20 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2019 .
  2. كروغ، أندرو (31 يناير 2000). "الشحن في الولايات المتحدة عام 1602 ميلادي" . أرشيف الأدرينالين . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .أعلنت شركة GT Interactive اليوم أن لعبة 1602 AD ستصل إلى شواطئ العالم الجديد غداً، 1 فبراير.
  3. 1 2 بيجي ، كريستيان (سبتمبر 1997). "داس إي دي كولومبوس". عمل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 48، 49.
  4. 1 2 كولر، دانيال (7 أكتوبر 2018). ""Max Design: Als die erfolgreichsten Games aus Österreich kamen"" . دير ستاندرد . أرشفة من الإصدار الأصلي في 14 كانون الأول 2018 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2018 .
  5. ^ ماورودر، البتراء (أكتوبر 1997). "النهاية". ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 88، 89.
  6. ^ فروهليتش، البتراء (29 آذار 2013). "15 Jahre Anno - von Anno 1602 bis Anno Online" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  7. 1 2 كوجل ، دينيس (22 نوفمبر 2018). ""Warum Gamer auch nach 20 Jahren von 'Anno 1602' besessen sind" . نائب اللوحة الأم (باللغة الألمانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 5 كانون الأول 2018.
  8. 1 2 فالكنسترن، ماكس (5 أبريل 2011). "التاريخ السنوي الكبير: Von Anno 1602 bis Anno 2070 " . ألعاب أكتويل (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  9. تشوك، آندي (17 ديسمبر 2018). "لعبة Anno 1602 مجانية من Ubisoft" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2019 .
  10. 1 2 3 4 5 شميت ، ستيفان (14 أبريل 2003). "Weltenbau mit Mausklicks" . دير شبيجل (في المانيا). أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 أيلول (سبتمبر) 2014.
  11. 1 2 3 4 فرانك باتالونج (11 يناير 2002). "Wuselige Zeitreise" . دير شبيجل (في المانيا).{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  12. ^ طاقم العمل (يوليو 1998). "الرسوم البيانية سبيلي". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 64.
  13. ^ “الرسوم البيانية: CD-ROM Spiele über DM 55,--” (في الألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 14 يونيو 1998 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  14. فريق التحرير (8 يونيو 1998). "قبلة وقتل" . دير شبيغل (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2010.
  15. ^ “Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 أغسطس 1998. مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2000 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  16. ^ “جوائز مبيعات VUD: نوفمبر 2002” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2003 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  17. 1 2 طاقم العمل (سبتمبر 1998). "الرسوم البيانية سبيلي". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 56.
  18. هيل، مارك (يوليو 2001). "يا!... غونزو، ما هي لعبتك؟: كوماندوز 2 ". بي سي زون (104): 44-47 .
  19. ^ طاقم العمل (أكتوبر 1998). "الرسوم البيانية سبيلي". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 88.
  20. ^ طاقم العمل (نوفمبر 1998). "الرسوم البيانية سبيلي". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 102.
  21. ^ طاقم العمل (ديسمبر 1998). "الرسوم البيانية سبيلي". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 112.
  22. 1 2 مولر، إيفا؛ كانيبول، هانز-بيتر (23 نوفمبر 1998). "آلة المرح" . فوكس (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018.
  23. 1 2 ماورودر، البتراء (ديسمبر 1998). "شاتزينسيلن". ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 139- 141.
  24. ^ طاقم العمل (يناير 1999). "الرسوم البيانية سبيلي". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 96.
  25. ^ طاقم العمل (فبراير 1999). "الرسوم البيانية سبيلي". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 58.
  26. ^ طاقم العمل (مارس 1999). "الرسوم البيانية سبيلي". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 50.
  27. فريق العمل (مارس 1999). "أخبار؛ الأكثر مبيعًا لعام 1998". ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية): 20.
  28. فريق العمل (12 فبراير 1999). "أخبار ميليا؛ جوائز إيكسيل تُعلن أسماء الفائزين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2019 .
  29. 1 2 3 4 طاقم العمل (22 سبتمبر 2008). "Der Kopierschutz - eine Geschichte voller Missverständnisse؟" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  30. ماورودر، بيترا (يناير 1999). "التعليقات؛ الحرف اليدوية". ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية): 212-214 ، 216.
  31. 1 2 تومسون ، روبرت بروس؛ تومسون، باربرا فريتشمان (12 مارس 2006). "الفصل 8: محركات الأقراص الضوئية" . إصلاح وترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك ( الطبعة الأولى). مايكر ميديا . ص 241. ISBN   059600866X.
  32. ^ “CD-ROM Spiele über DM 55,--; Stand 2. Hälfte Januar 1999” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 9 فبراير 1999 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  33. ^ “Erste Doppel-Platin Auszeichnungen durch den VUD” (خبر صحفى) (بالألمانية). بادربورن : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 18 فبراير 1999. مؤرشفة من الأصلي في 12 مارس 2000 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  34. ماورودر، بيترا (ديسمبر 1999). "1-2-3-Hits von KcKane". ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية): 208– 212.
  35. فريق العمل (سبتمبر 1999). "إلكترونيك آرتس؛ باليتنفيزه سي آند سي 3 ". ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية): 27.
  36. ^ “CD-ROM Spiele über DM 55,--; Stand 2. Hälfte سبتمبر 1999” (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 8 أكتوبر 1999 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  37. "Mit der Königs-Edition setzt SUNFLOWERS ANNO 1602 die Krone auf!" (خبر صحفى) (بالألمانية). عباد الشمس التفاعلية . 6 أكتوبر 1999. مؤرشفة من الأصلي في 15 فبراير 2001 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  38. ^ طاقم العمل (يناير 2000). "Aktuell؛ Spiele-Charts". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 32.
  39. ^ كلاس ، كريستيان (17 أغسطس 1999). " Anno 1602 Königs-Edition angekündigt" . Golem.de (باللغة الألمانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 8 كانون الأول 2018.
  40. ^ “CD-ROM Spiele über DM 55,--; Stand 2. Hälfte Dezember 1999” (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 21 مايو 2000 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  41. ^ طاقم العمل (مايو 2000). "Aktuell؛ Spiele-Charts". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 32.
  42. 1 2 "الجناح: سبتمبر 2000" (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 24 أكتوبر 2000 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  43. 1 2 " ANNO 1602 بسعر مميز" (بيان صحفي) (بالألمانية). لانغن : صن فلاورز إنتراكتيف . 27 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2019 .
  44. ^ “الموقف: نوفمبر 2000” (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 9 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  45. ^ “Zeitraum: März 2001” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 29 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  46. ^ طاقم العمل (27 سبتمبر 2000). "Preisgünstig wie "Anno" dazumal" . GamesMarkt (باللغة الألمانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 كانون الأول 2018.
  47. فريق التحرير (3 أبريل 2001). " Anno 1503 حصريًا لدى Electronic Arts" . ألعاب الكمبيوتر (بالألمانية) . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  48. " إصدار ANNO 1602 الملكي بسعرٍ مذهل" (بيان صحفي) (بالألمانية). Sunflowers Interactive . 8 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2019 .
  49. ^ “زيتروم: نوفمبر 2001” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 24 ديسمبر 2001 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  50. فريق التحرير (7 ديسمبر 2001). " Anno 1602 ab Januar bei ak tronic" . GamesMarkt ( بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010.
  51. ^ ANNO 1602 – Die Erfolgsstory geht weiter” (خبر صحفى) (بالألمانية). عباد الشمس التفاعلية . 5 ديسمبر 2001. مؤرشفة من الأصلي في 15 نوفمبر 2002 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  52. فريق العمل (5 مايو 2000). "ak tronic zieht Bilanz" . GamesMarkt (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010.
  53. فريق التحرير (9 نوفمبر 2001). "ak tronic-"Pyramide" auf Tour" . GamesMarkt (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2018.
  54. 1 2 لانجر، يورغ [بالألمانية] (22 يونيو 2007). "Budgetspiele: Rückgrat der Spiele-Industrie" . يورغ سبيلت (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 29 يونيو 2007.
  55. ^ تيم بوتوتسكي (12 فبراير 2002). "" Anno 1602 "weiterhin auf Erfolgsspur" . GamesMarkt (باللغة الألمانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 كانون الأول 2018.
  56. ^ “Zeitraum: März 2002” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 4 أبريل 2002 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  57. ^ “زيتروم: جولي 2002” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 19 أغسطس 2002 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  58. فريق التحرير (5 أغسطس 2002). " واركرافت 3 : قيادة الأورك في لعبة ماينكرافت" . جيمز ماركت (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2018 .
  59. ^ “زيتروم: سبتمبر 2002” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 20 أكتوبر 2002 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  60. ^ “زيتروم: نوفمبر 2002” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 18 ديسمبر 2002 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  61. ^ ويزنر ، ثورستن (14 فبراير 2003). " Anno 1602 and Anno 1503 dominieren Software-Jahres-Charts" . Golem.de (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2003 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  62. ^ “زيتروم: فبراير 2003” (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 17 مارس 2003 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  63. ^ “Zeitraum: März 2003” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 17 أبريل 2003 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2019 .
  64. "Zeitraum: Juni 2003" (in German). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archived from the original on August 2, 2003. Retrieved May 22, 2019.
  65. Staff (September 9, 2004). "Anno 3". GameStar (in German). Archived from the original on December 1, 2018.
  66. 123Klinge, Heiko (December 1, 2011). "Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe". GameStar (in German). Archived from the original on February 6, 2018.
  67. Görig, Carsten (October 27, 2006). "Sky Du Mont wird Hardcoregamer". Der Spiegel (in German). Retrieved December 9, 2018.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  68. Löwenstein, Richard (December 13, 2002). "Deadline Xmas: Geschenktipps für PC- und Videospieler". Der Spiegel (in German). Archived from the original on April 14, 2015.
  69. 123Löwenstein, Richard (March 26, 2004). "Spiele - Entwicklungsland Deutschland". Der Spiegel (in German). Archived from the original on December 10, 2018.
  70. 12Staff (January 1, 2003). "Kampf ums Überleben". GameStar (in German). Archived from the original on December 4, 2018.
  71. 12Staff (March 21, 2002). "Im Gespräch: Adi Boiko, Präsident Sunflowers". GamesMarkt (in German). Archived from the original on December 10, 2018.
  72. Staff (November 5, 2002). "Deutsche Spiele-Industrie setzt auf Historie". Die Welt (in German). Archived from the original on December 4, 2018.
  73. 12Gebauer, Jochen (June 1, 2005). "Made in Germany". Games Aktuell (in German). Retrieved December 10, 2018.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  74. Staff (July 19, 2006). "Deutsche Spiele im Ausland". GameStar (in German). Archived from the original on December 3, 2018.
  75. دوهر، فولفغانغ (16 نوفمبر 2002). "يوميات المطورين؛ 1503 ميلادي - العالم الجديد : المجلد 6" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2004.
  76. ويستون، جيسون. "خالد" . مجلة بي سي غيمر المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2002.
  77. أندرسون، كريس. "أنو 1602" . بي سي زون. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2008.
  78. "1602 ميلادي للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2019 .
  79. بيترمان، توم (14 مارس 2000). "1602 ميلادي" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2004.
  80. كابالكا، جيسون (مايو 2000). "محكوم عليهم بتكرار الماضي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 190. ص 110.  
  81. تروتر، ويليام ر. "1602 ميلادي" مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2006.
  82. هوداك، كريس (21 فبراير 2000). "مراجعات؛ 1602 ميلادي " . الملعب الكهربائي . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2000.
  83. ^ "Die einflussreichsten PC-Spiele: Teil 4 - Rennspiele und Wirtschaftssimulationen" . 6 يناير 2018 . تم الاسترجاع 2018/12/11 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )