ستار كرافت (لعبة فيديو)

ستار كرافت هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي ، طورتها ونشرتها شركة بليزارد إنترتينمنت لأنظمة مايكروسوفت ويندوز . صدرت هذه اللعبة،وهي الإصدار الأول من سلسلة ألعاب الفيديو التي تحمل الاسم نفسه ، عام 1998. وصدرت نسخة منها لنظام ماك أو إس الكلاسيكي عام 1999، بينما صدرت نسخة أخرى لجهاز نينتندو 64 عام 2000، تم تطويرها بالتعاون مع شركة ماس ميديا ​​ونشرتها شركة نينتندو.

بدأت شركة بليزارد العمل على اللعبة بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة ووركرافت 2 ، وهي لعبة استراتيجية أخرى في الوقت الحقيقي، عام 1995. ظهرت النسخة الأولى منها لأول مرة في معرض الترفيه الإلكتروني عام 1996 ، حيث قورنت سلبًا بلعبة ووركرافت 2. ونتيجة لذلك، أُعيد تصميم المشروع بالكامل قبل عرضه للجمهور في أوائل عام 1997، حيث لاقى استحسانًا كبيرًا. تحظى خاصية اللعب الجماعي في اللعبة بشعبية واسعة، خاصة في كوريا الجنوبية ، حيث يشارك اللاعبون والفرق في مسابقات احترافية ، ويحصلون على رعاية ، ويتنافسون في بطولات تُبث تلفزيونيًا .

تدور أحداث اللعبة في خط زمني مستقبلي خلال القرن الخامس والعشرين الميلادي في جزء بعيد من مجرة ​​درب التبانة يُعرف باسم قطاع كوبرولو، وتتمحور حول ثلاثة أنواع ذكية تتنافس على الهيمنة: التيران هم بشر منفيون من الأرض أصبحوا الآن ماهرين في التكيف مع أي موقف؛ الزيرج هم جنس من الكائنات الفضائية الشبيهة بالحشرات يسعون إلى الكمال الجيني ومهووسون باستيعاب الأجناس الأخرى؛ البروتوس هم جنس بشري يتمتع بتكنولوجيا متقدمة وقدرات نفسية ويحاولون الحفاظ على حضارتهم وفلسفتهم الصارمة حول أسلوب حياتهم من الزيرج.

أشاد العديد من صحفيي صناعة ألعاب الفيديو بلعبة StarCraft، واصفين إياها بأنها واحدة من أهم [ 1 ] وأعظم ألعاب الفيديو على مر العصور . [ 2 ] ويُقال أيضًا إنها رفعت معايير تطوير ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) . وببيعها أكثر من 11 مليون نسخة حول العالم بحلول فبراير 2009، أصبحت StarCraft واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. وقد نالت استحسانًا كبيرًا لريادتها في استخدام الفصائل الفريدة في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، ولقصتها الجذابة.

تم تطوير قصة لعبة StarCraft وتوسيعها من خلال سلسلة روايات نُشرت بين عامي 2000 و2016، وحزمة التوسعة StarCraft: Brood War ، وإضافتين مرخصتين رسميًا هما Insurrection و Retribution . وصدر الجزء الثاني StarCraft II: Wings of Liberty في يوليو 2010، مصحوبًا بحزمتي توسعة وحزمة حملة بين عامي 2013 و2016، بينما صدرت نسخة مُحسّنة من اللعبة الأصلية وحزمة التوسعة الخاصة بها في أغسطس 2017. وأُتيحت اللعبة الأصلية، مع التوسعة، مجانًا في أبريل 2017.

أسلوب اللعب

قوة من البروتوس تهاجم مستعمرة من الزيرج، معروضة من منظور متساوي القياس في لعبة ستار كرافت

يُعزى الفضل على نطاق واسع إلى استخدام شركة Blizzard Entertainment لثلاثة أجناس متميزة في لعبة StarCraft في إحداث ثورة في نوع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . [ 3 ] تتميز جميع الوحدات بخصائص فريدة خاصة بكل جنس، وبينما يمكن إجراء مقارنات تقريبية بين أنواع معينة من الوحدات في شجرة التكنولوجيا ، إلا أن أداء كل وحدة يختلف عن الأخرى، ويتطلب كل منها تكتيكات مختلفة لتحقيق النجاح.

يتمتع البروتوس، ذو القدرات الذهنية والتقنية المتقدمة، بإمكانية الوصول إلى وحدات وآلات قوية وتقنيات متطورة مثل الدروع الطاقية وقدرات الانتقال الموضعي ، مدعومة بخصائصهم الذهنية. مع ذلك، تتطلب قواتهم عمليات تصنيع طويلة ومكلفة، مما يشجع اللاعبين على اتباع استراتيجية تركز على جودة وحداتهم بدلاً من كميتها. [ 4 ] أما الزيرج ، ذوو البنية الحشرية، فيمتلكون وحدات وهياكل عضوية بالكامل، يمكن إنتاجها بسرعة وبتكلفة موارد أقل بكثير، لكنهم بالتالي أضعف، ويعتمدون على أعدادهم الهائلة وسرعتهم لسحق الأعداء. [ 5 ] يوفر التيران، ذوو البنية البشرية، حلاً وسطاً بين العرقين الآخرين، إذ يقدمون وحدات متعددة الاستخدامات ومرنة. كما يمتلكون مجموعة من التقنيات والآلات العسكرية الباليستية، مثل الدبابات والأسلحة النووية. [ 6 ]

على الرغم من أن كل عرق يتميز بتركيبته الفريدة، إلا أنه لا يوجد عرق يتمتع بميزة فطرية على الآخر. كل نوع متوازن بحيث أنه على الرغم من اختلاف نقاط قوتهم وقدراتهم، إلا أن قوتهم الإجمالية متساوية.

تتميز لعبة StarCraft بذكاء اصطناعي يتدرج في الصعوبة، مع العلم أن اللاعب لا يستطيع تغيير مستوى الصعوبة في طور اللعب الفردي. تبدأ كل حملة بفصائل معادية تعمل بأنماط ذكاء اصطناعي سهلة، ثم تتدرج الصعوبة تدريجيًا خلال الحملة لتصل إلى أصعب أنماط الذكاء الاصطناعي. يتيح محرر المستويات المرفق باللعبة للمصمم الوصول إلى أربعة مستويات صعوبة للذكاء الاصطناعي: "سهل"، "متوسط"، "صعب"، و"مُعقّد"، ويختلف كل مستوى في الوحدات والتقنيات المتاحة لفصيل الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى مدى تخطيطه التكتيكي والاستراتيجي. [ 7 ] يتكون طور اللعب الفردي من ثلاثين مهمة، مقسمة إلى عشر مهام لكل عرق.

إدارة الموارد

يعتمد كل عرق على موردين أساسيين لدعم اقتصاده في اللعبة وبناء قواته: المعادن وغاز الفسبين. المعادن ضرورية لجميع الوحدات والمنشآت، ويتم الحصول عليها باستخدام وحدة عاملة لاستخراجها مباشرةً من مواقع المعادن المنتشرة في ساحة المعركة. يحتاج اللاعبون إلى غاز الفسبين لبناء وحدات ومبانٍ متطورة، ويحصلون عليه من خلال بناء محطة استخراج غاز فوق ينبوع ماء حار، ثم استخدام وحدات عاملة لاستخراج الغاز منه. [ 8 ] إضافةً إلى ذلك، يحتاج اللاعبون إلى تنظيم إمدادات قواتهم لضمان قدرتهم على بناء العدد الكافي من الوحدات. على الرغم من اختلاف طبيعة الإمداد بين الأجناس - يستخدم التيرانيون الإمدادات المادية المخزنة في المستودعات، [ 9 ] ويستخدم البروتوس الطاقة النفسية التي يتم توجيهها من كوكبهم الأم عبر الأبراج، [ 10 ] ويتم تنظيم الزيرج من خلال عدد وحدات الحاكم المسيطرة الموجودة [ 11 ] - فإن آلية الإمداد تعمل بشكل أساسي بنفس الطريقة تمامًا لكل جنس (مع اختلاف التأثيرات على أسلوب اللعب فقط)، مما يسمح للاعبين بإنشاء وحدات جديدة عندما تكون هناك موارد كافية لإبقائها.

الإنشاءات الأساسية

يقتصر بناء مباني البروتوس والزيرغ على مواقع محددة: فمباني البروتوس تحتاج إلى ربطها بشبكة طاقة، [ 10 ] بينما يجب وضع جميع مباني الزيرغ تقريبًا على طبقة من الكتلة الحيوية، تُسمى "الزحف"، والتي تُنتجها بعض الهياكل. [ 11 ] أما مباني التيران فهي أقل تقييدًا بكثير، حيث تمتلك بعض هياكل القاعدة الرئيسية القدرة على الإقلاع والطيران ببطء إلى موقع جديد. [ 9 ] ومع ذلك، تتطلب مباني التيران وحدة عاملة لمواصلة البناء حتى اكتماله. أيضًا، بمجرد أن يتعرض مبنى التيران لقدر معين من الضرر، فإنه سيشتعل وقد يحترق بالكامل دون تدخل إضافي من العدو إذا لم تُجرِ وحدة عاملة إصلاحات. في المقابل، لا يحتاج البروتوس إلا إلى وحدة عاملة لبدء عملية نقل المبنى إلى ساحة العمليات عبر الانتقال الآني، كما أن دروع مبانيهم (وليس هيكلها) قابلة للتجدد. تتحول وحدة عاملة الزيرغ فعليًا إلى الهيكل المُنشأ، والذي يتمتع بالقدرة على إصلاح نفسه ببطء.

متعدد اللاعبين

تعتمد لعبة StarCraft متعددة اللاعبين على خدمة Battle.net من Blizzard Entertainment . تتيح هذه الخدمة لثمانية لاعبين كحد أقصى التنافس في أنماط لعب متنوعة، بدءًا من القضاء على جميع اللاعبين الآخرين (سواءً كان ذلك تنافسيًا، كما في نمط Ladder، أو غير تنافسي، كما في نمط Melee)، وصولًا إلى نمطي King of the Hill و Capture the Flag القائمين على تحقيق الأهداف. إضافةً إلى ذلك، تتضمن اللعبة سيناريوهات متخصصة لأنواع مختلفة من اللعب، مثل محاكاة مباراة كرة قدم ، أو استخدام دراجة Terran الطائرة لتنظيم سباق دراجات، أو استضافة مسابقة صيد Zerg. [ 7 ] تُعد StarCraft أيضًا من الألعاب القليلة التي تتضمن خاصية التثبيت من خلال نقطة البداية ، والتي تتيح لعبًا متعدد اللاعبين محدودًا. يجب تثبيت هذه الخاصية من قرص، وتتطلب مفتاح منتج للعمل تمامًا كما هو الحال في النسخة الكاملة. مع ذلك، يمكن لمفتاح منتج واحد دعم ما يصل إلى ثماني نقاط بداية مع إمكانية الوصول إلى Battle.net. تشمل قيود التثبيت المُنشأ عدم القدرة على لعب مهام اللاعب الفردي، أو إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين، أو استخدام محرر الحملات. [ 12 ] لا تدعم الإصدارات الأحدث من اللعبة المتوفرة عبر Battle.net أو الأقراص التي تحمل علامة Windows Vista التثبيت المُنشأ. [ 13 ]

ملخص

جلسة

تدور أحداث لعبة StarCraft في عالم خيال علمي من ابتكار كريس ميتزن وجيمس فيني لصالح شركة Blizzard Entertainment. وفقًا للقصة الواردة في دليل اللعبة، أدى الاكتظاظ السكاني على الأرض في أوائل القرن الرابع والعشرين إلى قيام الهيئة الحاكمة الدولية، المعروفة باسم رابطة القوى المتحدة (والتي خلفتها لاحقًا مديرية الأرض المتحدة)، بنفي بعض أفراد الجنس البشري ، كالمجرمين والمُعززين إلكترونيًا والمتحولين جينيًا ، لاستعمار أطراف المجرة البعيدة. [ 14 ] وقد فشلت محاولة استعمار نظام شمسي قريب، مما أدى إلى وصول البشرية إلى قطاع كوبرولو. في هذا القطاع النائي، شكّل المنفيون عدة حكومات، لكن سرعان ما دخلوا في صراعات فيما بينهم. وبرزت إحدى هذه الحكومات، وهي اتحاد البشر، كأقوى فصيل، إلا أن طبيعتها القمعية وأساليبها الوحشية في قمع المعارضين أثارت معارضة تمردية واسعة النطاق تمثلت في جماعة إرهابية تُدعى أبناء كورهال. قبيل بداية اللعبة مباشرةً، في ديسمبر 2499، قام جنس فضائي يمتلك تكنولوجيا متقدمة وقوى ذهنية، يُعرف باسم البروتوس، بإجراء أول اتصال مع البشرية بتدمير كوكب مستعمرة تابع للاتحاد الكونفدرالي دون أي إنذار مسبق. بعد ذلك بوقت قصير، اكتشف التيرانيون أن جنسًا فضائيًا ثانيًا، هو الزيرج الحشري ، كان يتسلل خلسةً إلى سطح العديد من مستعمراتهم، وأن البروتوس يدمرون الكواكب لمنع انتشار الزيرج. ومع تهديد الاتحاد الكونفدرالي من قِبل جنسين فضائيين وتمرد داخلي، بدأ بالانهيار. [ 15 ]

الشخصيات

يتقمص اللاعب دور ثلاث شخصيات مجهولة الهوية خلال أحداث اللعبة. في الفصل الأول، يلعب دور قاضي الكونفدرالية في عالم مستعمرة نائية تُدعى مار سارا، مُهددة من قِبل كلٍ من الزيرج والبروتوس، ويُجبر عبر الأحداث على الانضمام إلى أبناء كورهال المتمردين بقيادة أركتوروس مينغسك . يُرافق مينغسك في حملته جيم راينور ، ضابط إنفاذ قانون ذو ضمير حي من مار سارا، وسارة كيريجان ، قاتلة ذات قدرات نفسية ونائبة مينغسك. في الفصل الثاني من اللعبة، يلعب اللاعب دور قائد داخل سرب الزيرج. يخضع اللاعب لحكم عقل الزيرج الأعظم - تجسيد الوعي الجماعي للسرب والخصم الرئيسي في اللعبة - ويتلقى النصائح من قادة آخرين ذوي رتب ومكانة أعلى أثناء إنجازه لأهداف السرب. في الجزء الأخير من لعبة ستار كرافت ، يكون اللاعب منفذًا مُعيّنًا حديثًا في جيش البروتوس، ويرفع تقاريره إلى ألدريس، ممثل حكومة البروتوس . ويختلف ألدريس مع تاسادار - شاغل المنصب السابق للاعب - بسبب ارتباطه بزيراتول ، العضو في جماعة هرطقية تُعرف باسم فرسان الظلام. [ 16 ]

قصة

غالباً ما يتم عرض الحبكة في شاشات تشبه القوائم، حيث لا تظهر سوى وجوه الشخصيات، ويتم سماع أصواتهم المصحوبة بتعليقات.

تُروى قصة لعبة StarCraft من خلال دليل التعليمات، وملخصات كل مهمة، والمحادثات داخل المهمات نفسها، بالإضافة إلى استخدام مشاهد سينمائية في نقاط محورية. تنقسم الحملة إلى ثلاث حلقات، تتيح كل منها للاعب قيادة أحد الأجناس الثلاثة في اللعبة. في الجزء الأول من اللعبة، يحاول اللاعب وجيم راينور السيطرة على مستعمرة مار سارا في أعقاب هجمات الزيرج على عوالم تيران الأخرى. بعد أن ألقت قوات الكونفدرالية القبض على راينور بتهمة تدمير ممتلكات الكونفدرالية، على الرغم من أنها كانت موبوءة بالزيرج، ينضم اللاعب إلى أركتوروس مينغسك وأبناء كورهال. [ 17 ] راينور، الذي حررته قوات مينغسك، ينضم أيضًا إلى اللاعب ويرافقه في كثير من الأحيان في المهمات. ثم يبدأ مينغسك في استخدام تكنولوجيا الكونفدرالية التي تم الاستيلاء عليها في مار سارا لجذب الزيرج إلى منشآت الكونفدرالية وتحقيق أهدافه الخاصة. [ ١٨ ] بعد إجبار الجنرال الكونفدرالي إدموند ديوك على الانضمام إليه، ضحّى مينغسك بنائبته سارة كيريغان لضمان تدمير الكونفدرالية عن طريق استدراج الزيرغ إلى عاصمة الكونفدرالية تارسونيس. [ ١٩ ] استشاط راينور غضبًا من أهداف مينغسك الحقيقية المتمثلة في الحصول على السلطة بأي ثمن، فهرب، وتبعه اللاعب، مصطحبًا معه جيشًا صغيرًا من ميليشيا مار سارا الاستعمارية السابقة. أعاد مينغسك تنظيم ما تبقى من سكان الأرض في دومينيون الأرض ، متوجًا نفسه إمبراطورًا. [ ٢٠ ]

تكشف الحملة الثانية أن كيريجان لم تُقتل على يد الزيرج، بل تم أسرها وإصابتها بالعدوى في محاولة لدمج سماتها النفسية في جيناتهم . تخرج كيريجان بقدرات نفسية وقوة بدنية هائلة، وقد تغير حمضها النووي بالكامل. [ 21 ] في هذه الأثناء، يكتشف قائد البروتوس، تاسادار، أن عقول الزيرج لا يمكن قتلها بالطرق التقليدية، ولكن يمكن إلحاق الضرر بها باستخدام القوى التي يمتلكها فارس الظلام المارق . يتحالف تاسادار مع رئيس فرسان الظلام ، زيراتول ، الذي يغتال زاس ، أحد عقول الزيرج في تجمعاتهم الخلوية على كوكب تشار. [ 22 ] يؤدي موت العقل المدبر إلى اجتياح قواته لخلايا الزيرج، ولكنه يربط لفترة وجيزة بين عقل زيراتول وعقل الزيرج المدبر ، مما يسمح للعقل المدبر بمعرفة موقع موطن البروتوس، أيور، الذي كان يبحث عنه لآلاف السنين. يغزو سرب الزيرج الرئيسي أيور على الفور، بينما تُرسل كيريجان للتعامل مع تاسادار، وعلى الرغم من مواجهة مقاومة بروتوس شديدة، يتمكن العقل المدبر من التغلغل في قشرة الكوكب. [ 23 ]

في الحلقة الأخيرة من اللعبة، يُصنّف ألدريس وحكومة البروتوس تاسادار خائنًا ومهرطقًا لتآمره مع فرسان الظلام. يخدم اللاعب (الذي تم تغيير شخصيته لاحقًا إلى أرتانيس ) ألدريس في البداية للدفاع عن آيور ضد غزو الزيرغ، ولكن أثناء مهمة لاعتقال تاسادار، ينضم إليه اللاعب. [ 24 ] تندلع حرب أهلية في البروتوس، تُؤجّج الصراع بين تاسادار وزيراتول وحلفائهم ضد نظام البروتوس (المعروف باسم المجلس). يُثبت فرسان الظلام جدارتهم عندما يستخدمون طاقاتهم لقتل اثنين آخرين من قادة الزيرغ في آيور، فيُصالحهم المجلس. [ 25 ] بمساعدة قوات راينور - التي انضمت إلى تاسادار في شار - تمكن البروتوس من اختراق دفاعات العقل المدبر الضعيفة وتدمير غلافه الخارجي، لكنهم تكبدوا خسائر فادحة في هذه العملية. قام تاسادار بتوجيه طاقاته النفسية الخاصة، بالإضافة إلى طاقات فارس الظلام، عبر هيكل سفينة قيادته، وحطمها في العقل المدبر، مُضحياً بنفسه من أجل تدميره. [ 26 ]

تطوير

بدأت شركة Blizzard Entertainment تطوير لعبة StarCraft عام 1995، بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة Warcraft II: Tides of Darkness الناجحة للغاية . [ 27 ] وباستخدام محرك لعبة Tides of Darkness كأساس، ظهرت StarCraft لأول مرة في معرض E3 عام 1996. [ 28 ] لاقت النسخة المعروضة من اللعبة، والتي قام بتجميعها كبير مبرمجي الفريق، بوب فيتش، استحسانًا ضعيفًا في المعرض، وانتقدها الكثيرون لكونها " Warcraft في الفضاء". [ 29 ] ووفقًا للمبرمج باتريك وايت ، كان أداء نسخة StarCraft المعروضة في معرض E3 عام 1996 ضعيفًا للغاية مقارنةً بلعبة Dominion: Storm Over Gift 3 ، وهي لعبة استراتيجية خيال علمي أخرى في الوقت الحقيقي، والتي تم عرضها تجريبيًا في معرض E3، على الرغم من أن العرض التجريبي كان مزيفًا من قبل موظفي Ion Storm ؛ في الواقع، كان العرض التجريبي للعبة Dominion عبارة عن فيديو مُعد مسبقًا كان الموظفون يتظاهرون فقط بلعبه. [ 30 ] ونتيجةً لذلك، أُعيد تصميم المشروع بالكامل، مع التركيز على ابتكار ثلاثة أنواع متميزة. صرّح بيل روبر ، أحد منتجي اللعبة، بأن هذا سيمثل تحولًا جذريًا عن نهج لعبة ووركرافت ، مُشبهًا جانبيها المتساويين بلاعبي الشطرنج، ومؤكدًا أن ستار كرافت ستتيح للاعبين "تطوير استراتيجيات فريدة للغاية بناءً على النوع المُختار، وستتطلب منهم التفكير في استراتيجيات مختلفة لمواجهة النوعين الآخرين". [ 31 ] كما استُبدلت الرسومات اليدوية التي ظهرت في نسخة معرض E3 برسومات مُعالجة رقميًا. [ 32 ]

في أوائل عام 1997، كُشف النقاب عن النسخة الجديدة من لعبة ستار كرافت ، والتي لاقت استحسانًا كبيرًا. وتمّ عرض تفاصيل التيران والبروتوس بشكلٍ أوسع بكثير مما كان عليه الحال في معرض E3 1996، حيث ظهرت العديد من وحدات اللعبة بأشكالٍ مشابهة لتلك الموجودة في المنتج النهائي. ومع ذلك، ظلت اللعبة تعاني من بعض المشاكل التقنية، لذا قام بوب فيتش بإعادة تصميم محرك لعبة ووركرافت 2 بالكامل في غضون شهرين لضمان إمكانية تطبيق العديد من الميزات التي رغب بها المصممون، مثل قدرة الوحدات على الاختباء والتخفي . [ 33 ]

تضمنت التحسينات اللاحقة للعبة رسومات وخلفيات مُجهزة مسبقًا، تم إنشاؤها باستخدام برنامج 3D Studio Max . كما تم اعتماد منظور متساوي القياس داخل اللعبة، على عكس منظور عين الطائر المُساعد في Warcraft II . واتخذت الأجناس أنماطها الرسومية المميزة: تصميم الزيرج البني الشبيه بالحشرات، والدروع الصفراء الأنيقة للبروتوس، والآلات الرمادية للتيران. [ 34 ] تم تحديد معظم تصميمات الوحدات في هذه المرحلة، ولم تشهد رسوماتها سوى تغييرات طفيفة. كما أُضيفت العديد من ميزات اللعبة في هذه المرحلة، والتي لم تُدرج في الإصدار النهائي، مثل ميلان السفن أثناء دورانها، [ 35 ] وهبوط سفن النقل على الأرض لنقل الركاب، [ 35 ] ورتب الكفاءة، مع احتفاظ وحدات التيران بالرتب كميزة جمالية بحتة. ظهرت الفرقاطة الصاروخية من فئة فالكيري التابعة لعرق تيران في هذه النسخة من اللعبة، [ 34 ] على الرغم من إزالتها قبل الإصدار النهائي، ثم إعادتها لاحقًا في توسعة برود وور . استخدمت اللعبة موسيقى عالية الجودة من تأليف ملحني شركة بليزارد، كما تم الاستعانة بممثلي أصوات محترفين. [ 36 ]

على الرغم من التقدم المحرز، كان ظهور لعبة StarCraft بطيئًا. وقد ألهمت التأخيرات المستمرة مجموعة من مُحبي اللعبة على المنتديات الرسمية، أطلقوا على أنفسهم اسم "عملية: لا يمكننا الانتظار أكثر من ذلك"، لكتابة سلسلة من القصص الخيالية التي حاول فيها أعضاء هذه العملية استعادة النسخة التجريبية من StarCraft من مقر شركة Blizzard في إرفاين، كاليفورنيا . [ 37 ] وتقديرًا لوجودهم على المنتديات وحماسهم للعبة، أدرجت شركة Blizzard Entertainment لاحقًا اسم المجموعة في StarCraft كرمز غش لتسريع إنتاج الوحدات [ 38 ] ، وقدّمت شكرها للمجموعة في شارة نهاية اللعبة. [ 39 ] صدرت اللعبة لنظام ويندوز في 31 مارس 1998 [ 40 ] [ 41 ] وفي المملكة المتحدة في 9 أبريل [ 42 ] [ 43 ] ، تلتها نسخة نظام ماك أو إس الكلاسيكي بعد عام في 12 مارس 1999. [ 44 ] بدأ تطوير نسخة نينتندو 64 ، ستار كرافت 64 ، في عام 1999، حيث قامت شركة ماس ميديا ​​إنتراكتيف إنترتينمنت - وهي شركة تابعة لشركة THQ [ 45 ] بتحويلها من نسخة الحاسوب الشخصي ، ونشرتها شركة نينتندو . [ 46 ] [ 47 ] صدرت ستار كرافت 64 في الولايات المتحدة في 13 يونيو 2000، وفي أستراليا في 25 مايو 2001. [ 47 ]

موسيقى

قام ملحنو شركة Blizzard Entertainment بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة StarCraft . قام غلين ستافورد بتأليف موسيقى Terran و Protoss داخل اللعبة، بينما قام ديريك ديوك، الذي كان ملحنًا متعاقدًا في ذلك الوقت، بتأليف جميع موسيقى Zerg داخل اللعبة. أما الموسيقى التصويرية للمشاهد السينمائية فقد ألفها ستافورد وهايز. كما تعاون هايز مع ستافورد في تأليف إحدى مقطوعات Protoss داخل اللعبة. وقدمت تريسي دبليو بوش دعمًا إضافيًا في التأليف. [ 48 ] لاقت الموسيقى التصويرية للعبة استحسان النقاد، الذين وصفوها بأنها "لحنية وكئيبة بشكل مناسب" [ 49 ] و"مذهلة" [ 50 ] ، مع ملاحظة أحد النقاد أن بعض الموسيقى مستوحاة بشكل كبير من موسيقى جيري غولدسميث لفيلم Alien . [ 51 ] أول ألبوم موسيقي رسمي للعبة هو StarCraft: Game Music Vol. صدرت النسخة الأولى من الموسيقى التصويرية عام 2000، وتضمنت مقطوعات موسيقية من لعبتي StarCraft و Brood War ، بالإضافة إلى مجموعة كبيرة من مقطوعات الريمكس والموسيقى المستوحاة من StarCraft ، والتي أبدعها عدد من منسقي الأغاني الكوريين الجنوبيين. تولت شركة Net Vision Entertainment توزيع الموسيقى التصويرية. [ 52 ] في سبتمبر 2008، أعلنت شركة Blizzard Entertainment عن إصدار موسيقى تصويرية ثانية بعنوان StarCraft Original Soundtrack على iTunes . تضمنت هذه الموسيقى التصويرية بالكامل الموسيقى الأصلية من لعبتي StarCraft و Brood War ، بدءًا من موسيقى اللعبة وصولًا إلى الموسيقى المستخدمة في المشاهد السينمائية . [ 53 ]

التوسعات والإصدارات

توسعات الكمبيوتر

قبل إصدار لعبة StarCraft ، أطلقت شركة Blizzard Entertainment نسخة تجريبية مجانية قابلة للتنزيل بعنوان Loomings ، تتضمن ثلاث مهمات ودليلًا تعليميًا. [ 54 ] أُتيحت هذه النسخة التمهيدية للعبة الكاملة في أكتوبر 1999 كحملة خريطة مخصصة، مع إضافة مهمتين إضافيتين واستضافتها على Battle.net . [ 55 ] بالإضافة إلى ذلك، تضمن الإصدار الكامل من StarCraft حملة ثانوية بعنوان Enslavers . تتألف Enslavers من خمس مهمات تُلعَب بشخصيتي Terrans و Protoss ، وتدور أحداثها في الحملة الثانية من StarCraft ، وتتبع قصة مهرب Terran ينجح في السيطرة على دماغ Zerg ، ويطارده كل من Protoss و Terran Dominion . تُعد Enslavers مثالًا نموذجيًا لحملة لاعب واحد لمحرر مستويات اللعبة ، حيث تُبرز كيفية استخدام ميزات البرنامج. [ 56 ]

صدرت أول توسعة للعبة StarCraft، وهي Insurrection ، لنظام التشغيل Windows في 31 يوليو 1998. [ 57 ] طُوّرت التوسعة بواسطة Aztech New Media وحصلت على ترخيص من Blizzard Entertainment. [ 58 ] ركزت قصتها على مستعمرة تابعة للاتحاد الكونفدرالي، والتي ذُكرت في دليل لعبة StarCraft ، حيث تتبع مجموعة من مستعمري Terran وأسطول Protoss في معركتهم ضد Zerg وتمرد محلي متصاعد. لم تلقَ Insurrection استحسانًا، وانتقدها النقاد لافتقارها إلى جودة اللعبة الأصلية. [ 59 ] تبعت Insurrection بعد بضعة أشهر توسعة ثانية، وهي Retribution . طُوّرت Retribution بواسطة Stardock ، ونُشرت بواسطة WizardWorks وحصلت على ترخيص من Blizzard Entertainment. [ 58 ] تروي Retribution قصة الأجناس الثلاثة وهي تحاول السيطرة على بلورة قوية في مستعمرة تابعة لـ Terran Dominion. لم تحظَ التوسعة بدعم نقدي كبير، بل اعتُبرت متوسطة، ولكنها على الأقل مليئة بالتحديات. [ 60 ] بعد إصدار Retribution ، أعلنت Blizzard Entertainment عن حزمة توسعة رسمية جديدة تُكمل قصة StarCraft . ونتيجةً لذلك، تم تطوير StarCraft: Brood War بالتعاون بين Blizzard Entertainment و Saffire . تُكمل Brood War قصة StarCraft بعد أيام من نهايتها، وقد صدرت لأنظمة Windows وMac وحظيت بإشادة النقاد [ 61 ] [ 62 ] في 18 ديسمبر 1998 في الولايات المتحدة، وفي مارس 1999 في أوروبا. [ 63 ]

قبل إصدار Insurrection ، نشرت شركة Micro Star حزمة توسعة غير مرخصة بعنوان Stellar Forces ، لكنها سُحبت من الأسواق بعد أسابيع قليلة إثر تسوية دعوى قضائية رفعتها شركة Blizzard ضدها. تضمنت الحزمة 22 خريطة للعب الفردي و32 خريطة للعب الجماعي، وتُعتبر بسيطة للغاية. [ 64 ] [ 65 ]

نسخة نينتندو 64

كانت لعبة StarCraft 64 تتميز بدقة عرض أقل وواجهة معاد تصميمها لجهاز التحكم الخاص بجهاز Nintendo 64 .

في عام 2000، صدرت لعبة StarCraft 64 في أمريكا الشمالية لجهاز نينتندو 64 ، وهي لعبة طورتها شركتا Blizzard Entertainment و Mass Media بالاشتراك ، ونشرتها شركة نينتندو . [ 47 ] تتضمن نسخة N64 جميع مهمات StarCraft الأصلية وتوسعة Brood War ، بالإضافة إلى بعض المهمات الحصرية، مثل درسين تعليميين مختلفين ومهمة سرية جديدة بعنوان Resurrection IV . [ 66 ] كانت Blizzard Entertainment قد فكرت في البداية بإصدار نسخة لأجهزة الألعاب المنزلية على جهاز PlayStation ، لكن الفريق قرر في النهاية تطويرها وإصدارها لجهاز نينتندو 64. [ 67 ] تدور أحداث Resurrection IV بعد نهاية Brood War ، وتتبع جيم راينور في مهمة لإنقاذ شخصية Brood War، أليكسي ستوكوف ، وهو نائب أميرال من الأرض وقع أسيرًا لدى الزيرج. تطلبت مهمات Brood War استخدام وحدة توسيع ذاكرة نينتندو 64 لتشغيلها. [ 68 ]

بالإضافة إلى ذلك، تتميز لعبة StarCraft 64 بنمط لعب تعاوني بشاشة مقسمة ، يتطلب أيضًا حزمة التوسعة، مما يسمح للاعبين بالتحكم في قوة واحدة داخل اللعبة. [ 69 ] افتقرت StarCraft 64 إلى إمكانيات اللعب الجماعي عبر الإنترنت والحوار في ملخصات المهمات. كما تم تقصير المشاهد السينمائية. [ 66 ] حازت StarCraft 64 على المركز الثاني في جائزتي GameSpot السنويتين "أفضل قصة لعبة" و"أفضل لعبة استراتيجية" لألعاب المنصات، واللتين ذهبتا على التوالي إلى Summoner و Ogre Battle 64. [ 70 ]

نسخة مُعاد تصميمها

أصدرت لعبة StarCraft: Remastered ، وهي نسخة مُعاد تصميمها ، في 14 أغسطس 2017، وتحافظ على أسلوب اللعب الأصلي مع إضافة دعم لرسومات فائقة الوضوح ، وميزات Blizzard الحديثة عبر الإنترنت، وإعادة تسجيل الصوت (الموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية). [ 71 ] [ 72 ]

ستار كرافت: رسوم متحركة

في 8 يونيو 2019، وكجزء من النهائيات الكبرى للموسم الثالث من دوري KSL، أعلنت شركة Blizzard عن حزمة تحسينات رسومية للعبة من إنتاج Carbot Animations، الشركة المنتجة للعديد من الرسوم المتحركة الساخرة المتعلقة بـ Blizzard، بما في ذلك سلسلة StarCraft ، أول وأطول سلسلة لها . يشمل هذا التحسين الرسومي جميع أنماط اللعب والقوائم في StarCraft: Remastered . [ 73 ] صدرت اللعبة في 10 يوليو 2019 تحت اسم StarCraft: Cartooned، مصحوبةً بحزمة تعليق صوتي تضم اليوتيوبر الكورية الجنوبية ومقدمة برامج الأطفال التلفزيونية، هيجين "هاي جيني" كانغ. [ 74 ]

التأثير الثقافي

استقبال

صدرت لعبة StarCraft عالميًا في 31 مارس 1998، وأصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر في ذلك العام، حيث بيع منها أكثر من 1.5  مليون نسخة حول العالم. [ 87 ] وفي الولايات المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 1998، حيث بيع منها 746,365 وحدة. [ 88 ] وكانت رابع عشر أكثر الألعاب مبيعًا في البلاد خلال الفترة بين عامي 1993 و1999، حيث بيع منها 916,000 نسخة. [ 89 ] وبحلول أبريل 1999، اشترى اللاعبون في كوريا الجنوبية ما يقرب من 300,000 وحدة من اللعبة، [ 90 ] وارتفع هذا الرقم إلى مليون وحدة مباعة في كوريا بحلول نوفمبر 1999. [ 91 ] وبلغت مبيعات StarCraft العالمية 4 ملايين وحدة بحلول يوليو 2001؛ واستحوذت كوريا الجنوبية على 50% من هذه النسخ. [ 92 ] بحلول مايو 2007، باعت لعبة ستار كرافت  أكثر من 9.5 مليون نسخة حول العالم، منها 4.5  مليون نسخة في كوريا الجنوبية. [ 93 ] منذ الإصدار الأولي للعبة ستار كرافت ، أفادت شركة بليزارد إنترتينمنت أن خدمة باتل نت للعب الجماعي عبر الإنترنت نمت بنسبة 800%. [ 94 ]

بشكل عام، لاقت لعبة StarCraft استحسان النقاد، حيث أشار العديد من المراجعين المعاصرين إلى أنه على الرغم من أن اللعبة لم تخرج بشكل كبير عن النمط السائد لمعظم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، إلا أنها كانت من أفضل الألعاب التي طبقت هذا النمط. [ 49 ] [ 51 ] بالإضافة إلى ذلك، أشاد النقاد بالاستخدام الرائد للعبة StarCraft لثلاثة أعراق متميزة وفريدة ومتوازنة على جانبين متساويين، [ 82 ] حيث علّق موقع GameSpot بأن هذا ساعد اللعبة على "تجنب المشكلة التي ابتليت بها جميع الألعاب الأخرى في هذا النوع". [ 49 ] كما أشاد العديد من النقاد بقوة القصة المصاحبة للعبة، حيث أبدى بعض المراجعين إعجابهم بمدى سلاسة دمج القصة في أسلوب اللعب. [ 82 ] وقد نال الأداء الصوتي للعبة إشادة خاصة؛ حيث وصفه موقع GameSpot لاحقًا بأنه من بين أفضل عشرة أداءات صوتية في صناعة الألعاب في ذلك الوقت. [ 95 ] وبالمثل، لاقت جوانب اللعب الجماعي في اللعبة استحسانًا كبيرًا. حصلت لعبة StarCraft على العديد من الجوائز، بما في ذلك تصنيفها كواحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق من قِبل مواقع GameSpot و IGN و Game Informer . [ 3 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] ووفقًا لشركة Blizzard Entertainment، فازت StarCraft بـ 37 جائزة، وحصلت على نجمة في قاعة Metreon ضمن فعالية Walk of Game في سان فرانسيسكو مطلع عام 2006. [ 86 ]

وقد لاقت مراجعات أخرى صدىً إيجابياً واسعاً. وصف موقع "ذا غيمرز تمبل" الكائنات الفضائية بأنها "متنوعة للغاية ومتوازنة"، مشيراً إلى أن هذا يتيح "تجربة لعب ممتعة ومليئة بالتحديات". [ 99 ] وذكر موقع "أول غيم " أن إضافة ثلاثة أنواع "ديناميكية" "ترفع مستوى" ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، مشيداً باللعبة لأنها تجبر اللاعب على "فهم طريقة تفكير [الكائنات الفضائية] وعدم التفكير كالبشر". [ 100 ] كما أشاد المعلقون بالتصميم الجمالي للأجناس الثلاثة؛ وعلى وجه الخصوص، حازت الدروع الآلية التي يرتديها جندي المارينز الأرضي على المرتبة الحادية عشرة في مقالٍ نُشر في مجلة "ماكسيم" حول أفضل بدلات الدروع في ألعاب الفيديو، [ 101 ] والمرتبة التاسعة في مقالٍ مماثل نُشر على موقع "ماشينيما.كوم ". [ 102 ]

قيّمت مجلة "الجيل القادم" نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة، ومنحتها خمس نجوم من أصل خمسة، وذكرت أن "جودة توازن اللعب وأناقة التصميم تجعلان من StarCraft معيارًا جديدًا لألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي." [ 84 ] وذكر مراجع من المجلد الثاني من مجلة "بيراميد" الإلكترونية أن "لعبة StarCraft من Blizzard Entertainment، إحدى أكثر ألعاب الحاسوب ترقبًا في العامين الماضيين،كان عليها أن ترتقي إلى مستوى التوقعات العالية. ولعلّ نجاحها في تحقيق هذه التوقعات هو التوصية الوحيدة التي تحتاجها." [ 103 ]

مع ذلك، لا تحظى هذه النظرة الإيجابية بإجماع. فعلى سبيل المثال، وصفت مجلة "ألعاب الكمبيوتر والفيديو " اللعبة بأنها "ممتعة للغاية"، لكنها أشارت إلى "شعور طفيف بالتكرار" بين الأجناس الثلاثة. [ 104 ] ورغم إشادة النقاد برسومات وصوتيات لعبة "ستار كرافت " في ذلك الوقت ، [ 79 ] فقد لاحظت مراجعات لاحقة أن الرسومات لا تُضاهي الألعاب الحديثة. [ 82 ] كما واجهت قدرة الذكاء الاصطناعي في اللعبة على توجيه الوحدات إلى نقاط محددة انتقادات لاذعة، حيث ذكر موقع "بي سي زون" أن عجز المطورين عن ابتكار نظام فعال لتحديد المسار كان "العنصر الأكثر إثارة للغضب في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي". [ 85 ] إضافةً إلى ذلك، أعرب العديد من المراجعين عن قلقهم إزاء بعض أوجه التشابه بين هياكل الوحدات لكل جنس، فضلاً عن احتمال اختلال التوازن لدى اللاعبين الذين يستخدمون تكتيكات الهجوم السريع في المراحل المبكرة من الألعاب متعددة اللاعبين. [ 81 ]

لم تحظَ نسخة نينتندو 64 من اللعبة باستقبال إيجابي من النقاد، وانتقدت لضعف رسوماتها مقارنةً بنسخة الحاسوب. مع ذلك، أشاد النقاد باللعبة وشركة ماس ميديا ​​لاستخدامهما أدوات تحكم فعّالة على وحدة التحكم والحفاظ على جودة صوت عالية. [ 50 ] [ 66 ] [ 83 ]

في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي الافتتاحي (المعروف الآن باسم جوائز DICE )، فازت لعبة StarCraft بجائزة "أفضل لعبة ترفيهية حاسوبية لهذا العام"، وتعادلت مع لعبة Age of Empires على جائزة " أفضل لعبة استراتيجية حاسوبية لهذا العام ". [ 105 ] [ 106 ] كما فازت StarCraft بجائزة Origins لأفضل لعبة استراتيجية حاسوبية لعام 1998. [ 107 ]

في عام 1998، أعلنت مجلة PC Gamer أنها خامس أفضل لعبة كمبيوتر تم إصدارها على الإطلاق، ووصفها المحررون بأنها "لعبة استراتيجية لا تزال تتطور وتفاجئ بعد مرور عدة أشهر على إصدارها، وتمثل حاليًا أحدث ما توصل إليه فن هذا النوع من الألعاب". [ 108 ]

مع بيع أكثر من 11 مليون نسخة حول العالم بحلول فبراير 2009، أصبحت لعبة StarCraft واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 109 ] وقد نالت استحسانًا كبيرًا لريادتها في استخدام الفصائل الفريدة في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، [ 82 ] ولما تتميز به من قصة آسرة. [ 49 ]

إرث

قبل لعبة StarCraft ، كانت معظم ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي تتألف من فصائل وأعراق ذات أساليب لعب ووحدات أساسية متشابهة، مع اختلافات سطحية في الغالب. ولذلك، لاقت فرادة وتنوع الأجناس في سلسلة StarCraft استحسانًا كبيرًا من العديد من نقاد صناعة الألعاب. في مراجعته للعبة StarCraft ، لاحظ توم تشيك من موقع IGN أن التوازن والاختلاف بين الأجناس كان "رائعًا"، مُشيدًا بالنهج "الجذري" الذي تتبعه اللعبة في التعامل مع الأجناس المختلفة، ونجاحها الكبير مقارنةً بألعاب أخرى من نفس النوع. كما أشاد موقع IGN بتوزيع الوحدات للأجناس الثلاثة، مُثنيًا على شركة Blizzard Entertainment لعدم السماح للوحدات بالتقادم خلال فترات اللعب الطويلة، ولإظهارها "قدرًا استثنائيًا من الصبر في تحقيق التوازن بينها". [ 110 ] وأثنى موقع GameSpot على الأجناس في مراجعته للعبة StarCraft ، واصفًا إياها بأنها مليئة بالشخصية. [ 111 ]

وصف موقع GameSpot لعبة StarCraft بأنها "اللعبة الرائدة في فئتها، والمعيار الذي تُقاس به جميع ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي". [ 3 ] وذكر موقع IGN أن StarCraft "بلا منازع واحدة من أفضل ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي على الإطلاق، إن لم تكن الأفضل". [ 96 ] وتُدرج StarCraft باستمرار ضمن تصنيفات أفضل ألعاب الصناعة، فعلى سبيل المثال، احتلت المرتبة 37 في قائمة Edge لأفضل 100 لعبة على مر العصور. [ ٢ ] حتى أن لعبة ستار كرافت وصلت إلى الفضاء، حيث اصطحب رائد الفضاء دانيال تي. باري نسخة منها معه في مهمة مكوك الفضاء STS-96 عام ١٩٩٩. [ ١١٢ ] أدت شعبية ستار كرافت إلى حصولها على أربعة أرقام قياسية عالمية من موسوعة غينيس للأرقام القياسية، بما في ذلك "أفضل لعبة استراتيجية مبيعًا على الكمبيوتر الشخصي"، و"أعلى دخل في مجال الألعاب الاحترافية"، و"أكبر جمهور لمسابقة ألعاب" عندما حضر ١٢٠ ألف مشجع لمشاهدة نهائي دوري SKY للمحترفين لموسم ٢٠٠٥ في بوسان، كوريا الجنوبية . [ ١١٣ ] أظهرت الأبحاث أن جمهور مشاهدة ألعاب ستار كرافت متنوع، وأن اللعبة تستخدم حالات عدم تماثل المعلومات لجعلها أكثر إمتاعًا للمشاهدين. [ ١١٤ ] بالإضافة إلى ذلك، كانت ستار كرافت موضوعًا لدورة أكاديمية. قدمت جامعة كاليفورنيا، بيركلي دورة تمهيدية يديرها الطلاب حول النظرية والاستراتيجية في ربيع عام 2009. [ 115 ] [ 116 ]

بعد إصدارها، حققت لعبة ستار كرافت شعبيةً واسعةً في كوريا الجنوبية . [ 117 ] يُعتبر اللاعبون المحترفون في كوريا الجنوبية من مشاهير الإعلام، وتُبثّ مباريات ستار كرافت عبر ثلاث قنوات تلفزيونية مُخصصة لرياضة الألعاب الاحترافية. [ 118 ] وقد حصل اللاعبون المحترفون في كوريا الجنوبية على عقود تلفزيونية ورعايات وجوائز في البطولات، مما سمح لأحد أشهر اللاعبين، ليم "بوكسر" يو هوان ، [ 119 ] بتكوين قاعدة جماهيرية تضم أكثر من نصف مليون شخص. [ 120 ] وقد أفاد أحد اللاعبين، لي يون يول ، بتحقيق أرباح بلغت 200,000 دولار أمريكي في عام 2005 (ما يعادل 329,698 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . [ 121 ]

كانت لعبة StarCraft جزءًا من الدورة الأساسية للقوات الجوية الأمريكية في مجال الطيران والفضاء ، والتي استُخدمت لتدريب الضباط الجدد على التخطيط للأزمات تحت الضغط والعمل الجماعي المشترك بين مختلف فروع القوات المسلحة. [ 122 ] وقد أدت جهود أخرى لتطوير برامج قتالية أكثر واقعية إلى تشتيت الانتباه عندما لم تتطابق الأجهزة المحاكاة مع الأجهزة الحقيقية التي يعرفها الضباط العاملون. وقد سمح الإطار الخيالي العلمي للطلاب بالتركيز على تكتيكات المعركة.

يستضيف المؤتمر السنوي للذكاء الاصطناعي والترفيه الرقمي التفاعلي مسابقةً للذكاء الاصطناعي في اللعبة. وحتى عام 2015، كان البشر لا يزالون يفوزون. [ 123 ]

في عام 2014، أُتيحت نسخة غير رسمية لجهاز باندورا المحمول وبنية ARM من خلال إعادة تجميع ثابتة وهندسة عكسية للنسخة الأصلية x86 . [ 124 ] [ 125 ]

تم إصدار اللعبة الأصلية، بالإضافة إلى التوسعة، مجانًا في أبريل 2017. [ 126 ]

في عام 2021، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبة ستار كرافت إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ 127 ] خلال الغزو الروسي لأوكرانيا عام 2022 ، وصف المتحدث باسم الرئاسة الأوكرانية ورئيس الأركان أوليكسي أريستوفيتش التقارير التي تتحدث عن هجوم روسي محتمل بأنها "هجوم كاسح" يضم 10000 متطوع (في إشارة إلى تكتيكات أسراب الزيرغ في اللعبة)، ثم شرح معنى المصطلح. [ 128 ]

بضائع

تم تحويل قصة لعبة ستار كرافت إلى عدة روايات. الرواية الأولى، "الانتفاضة" (Uprising )، التي كتبها ميكي نيلسون، أحد موظفي شركة بليزارد، ونُشرت في ديسمبر 2000، تُعدّ بمثابة مقدمة لأحداث ستار كرافت . [ 129 ] أما روايتا "حملة الحرية" (Liberty's Crusade) لجيف جروب [ 130 ] و "ملكة الشفرات" (Queen of Blades) لآرون روزنبرغ [ 131 ] ، فتعيدان سرد قصة اللعبة من منظورين مختلفين. وفي مؤتمر بليزكون 2007، صرّح كريس ميتزن، مبتكر ستار كرافت، بأنه يأمل في تحويل لعبة ستار كرافت وتوسعتها "حرب الحضنة" (Brood War) إلى رواية نصية شاملة. الروايات اللاحقة، مثل رواية غابرييل ميستا " ظل زيل ناغا" [ 132 ] ورواية كريستي غولدن " ملحمة فرسان الهيكل المظلم" [ 133 ] ، توسع القصة بشكل أكبر، مما يخلق بيئة لعبة ستار كرافت 2 .

أنتجت شركة ToyCom عددًا من مجسمات الحركة والتماثيل القابلة للجمع، والمستوحاة من شخصيات ووحدات لعبة StarCraft . [ 134 ] كما أنتجت شركة Academy Hobby Model Kits عددًا من نماذج التجميع، والتي تعرض نماذج مصغرة بمقياس 1/30 للجندي البحري [ 135 ] والهيدراليسك. [ 136 ] بالإضافة إلى ذلك، تعاونت شركة Blizzard Entertainment مع شركة Fantasy Flight Games لإنتاج لعبة لوحية تتضمن منحوتات تفصيلية لشخصيات اللعبة. [ 137 ] كما منحت Blizzard Entertainment شركة Wizards of the Coast ترخيصًا لإنتاج لعبة مستوحاة من عالم Alternity بعنوان StarCraft Adventures .

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. نسخة N64 تم تطويرها بالاشتراك مع ماس ميديا
  2. نسخة N64 منشورة بواسطة نينتندو

مراجع

  1. "أهم 52 لعبة فيديو" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2008 .
  2. 1 2 "أفضل 100 لعبة" . مجلة إيدج . 2 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2008 .
  3. 1 2 3 4 "أعظم ألعاب التاريخ: ستار كرافت وستار كرافت: برود وور" . جيم سبوت . 20 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2020 .
  4. كاسافين، جريج. " دليل استراتيجية ستار كرافت : مؤتمر البروتوس - الوحدات والمباني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2008 .
  5. كاسافين، جريج. " دليل استراتيجية ستار كرافت : سرب الزيرج - الوحدات والمباني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2008 .
  6. كاسافين، جريج. " دليل استراتيجية ستار كرافت : سيادة تيران - الوحدات والمباني" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2008 .
  7. 1 2 " StarCraft - StarEdit Tutorial" . CreepColony.com. 24 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2008 .
  8. "الاستراتيجية العامة: الموارد" . Battle.net . Blizzard Entertainment . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2008 .
  9. 1 2 "أساسيات تيران" . Battle.net . Blizzard Entertainment . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2008 .
  10. 1 2 "أساسيات البروتوس" . Battle.net . Blizzard Entertainment . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2008 .
  11. 1 2 "أساسيات الزيرج" . Battle.net . Blizzard Entertainment . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2008 .
  12. أندروود، بيتر؛ روبر، بيل؛ ميتزن، كريس؛ فون، جيفري (1999). "ألعاب متعددة اللاعبين: الألعاب المنبثقة". ستار كرافت (دليل المستخدم) . بليزارد إنترتينمنت . ص 11. 
  13. "أسئلة وأجوبة حول إصدار Spawn" . شركة Blizzard Entertainment . 15 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2013.
  14. أندروود، بيتر؛ روبر، بيل؛ ميتزن، كريس؛ فون، جيفري (1998). "تيران: التاريخ". ستار كرافت (دليل) . بليزارد إنترتينمنت . الصفحات 26-28 . 
  15. أندروود، بيتر؛ روبر، بيل؛ ميتزن، كريس؛ فون، جيفري (1998). "تيران: التاريخ". ستار كرافت (دليل) . بليزارد إنترتينمنت . الصفحات 30-33 . 
  16. "القصة حتى الآن: الجزء الأول: ستار كرافت " . بليزارد إنترتينمنت . 21 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2007 .
  17. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (الحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الأولى، المهمة 3: "تحالف يائس".نص
  18. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (كمبيوتر شخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الأولى، المهمة 7: "الورقة الرابحة".نص
  19. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (كمبيوتر شخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الأولى، المهمة 9: "نيو جيتيسبيرغ".نص
  20. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (الحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الأولى، المهمة 10: "سقوط المطرقة".نص
  21. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (الحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الثانية، المهمة 4: "عميل السرب".نص
  22. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (الحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الثانية، المهمة 7: "التطهير".نص
  23. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (كمبيوتر شخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الثانية، المهمة 10: "دائرة كاملة".نص
  24. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (الحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الثالثة، المهمة 5: "اختيار الجانب".نص
  25. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (الحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الثالثة، المهمة 9: "صائدو الظلال".نص
  26. بليزارد إنترتينمنت . ستار كرافت (الحاسوب الشخصي). المستوى/المنطقة: الحلقة الثالثة، المهمة 10: "عين العاصفة".نص
  27. بيلي، كات. "لماذا نلعب: ستار كرافت" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2011 .
  28. "تطور لعبة ستار كرافت" . sclegacy.com. 28 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007.
  29. كيلي، جيف. "عين العاصفة: خلف الأبواب المغلقة في بليزارد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2006 .
  30. وايت، باتريك (27 سبتمبر 2012). "ستار كرافت: الأورك في الفضاء يسقطون في اللهب" . مدونة الشرف . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2023 .
  31. دولين، رون (1 مايو 1996). " معاينة لعبة ستار كرافت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  32. "في الاستوديو". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. ص 17.  
  33. "بوب: ستار كرافت !" . الاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2001. تم الاسترجاع في 8 يناير 2008 .
  34. 1 2 "بيتا" . تطور لعبة ستار كرافت . ستار كرافت ليجاسي. 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2010 .
  35. 1 2 "النسخة التجريبية المبكرة" . تطور لعبة ستار كرافت . ستار كرافت ليجاسي. 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2010 .
  36. جيوفيتي، آل (1 يناير 1997). "مقابلة مع بيل روبر" . The Computer Show.com. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2006 .
  37. "الأسئلة الشائعة الرسمية حول عملية CWAL" . عملية CWAL. 20 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2006 .
  38. كاسافين، جريج. " دليل استراتيجية ستار كرافت : رموز الغش - غنائم الحرب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2008 .
  39. أندروود، بيتر؛ روبر، بيل؛ ميتزن، كريس؛ فون، جيفري (1998). "الاعتمادات". ستار كرافت (دليل المستخدم) . بليزارد إنترتينمنت . ص 95. 
  40. " لعبة ستاركرافت متوفرة الآن في المتاجر" . بليزارد إنترتينمنت . 31 مارس 1998. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
  41. " الذكرى السنوية العاشرة للعبة ستار كرافت: نظرة شاملة" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2008 .
  42. "متجر أقراص + أقراص للكمبيوتر" . نشرة ستافوردشاير . 9 أبريل 1998. ص 38. تاريخ الاطلاع: 28 مارس 2024. متوفر الآن // ستار كرافت (قرص مضغوط) 
  43. "أحدث الألعاب متوفرة الآن" . صحيفة إيفنينج ستاندرد . 9 أبريل 1998. ص 35. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2024. ستار كرافت 
  44. "أرشيف أخبار بليزارد إنترتينمنت - مارس 1999" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2018 .
  45. "الموقع الرسمي لشركة ماس ميديا ​​إنتراكتيف إنترتينمنت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أبريل 2008 .
  46. " معاينة لعبة ستار كرافت 64 " . جيم سبوت . 16 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  47. 1 2 3 "StarCraft 64 - Nintendo 64" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2016 .
  48. " ستار كرافت " . جامع الموسيقى التصويرية. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2008 .
  49. 1 2 3 4 5 دولين، رون (15 أبريل 1998). " مراجعة لعبة ستار كرافت للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2008 .
  50. 1 2 3 "مراجعة: لعبة ستار كرافت لجهاز نينتندو 64" . مجلة جيم برو . 24 نوفمبر 1999. مؤرشفة من الأصل في 3 يناير 2009. تم الاطلاع عليها في 10 يناير 2008 .
  51. 1 2 3 أولافسون، بيتر (24 نوفمبر 2000). "مراجعة: ستار كرافت للكمبيوتر الشخصي" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2008 .
  52. " ستار كرافت : موسيقى اللعبة، المجلد الأول" . موسيقى تصويرية للعبة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2008 .
  53. "موسيقى ألعاب Blizzard Entertainment متوفرة الآن على iTunes" . Blizzard Entertainment . 4 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2008 .
  54. " StarCraft - نسخة تجريبية للحاسوب الشخصي" . شركة Blizzard Entertainment . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2010 .
  55. "أرشيف الخرائط: حملة بريكرسور" . Battle.net . Blizzard Entertainment . 13 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2008 .
  56. أندروود، بيتر؛ روبر، بيل؛ ميتزن، كريس؛ فون، جيفري (1998). "محرر الحملات". ستار كرافت (دليل المستخدم) . بليزارد إنترتينمنت . ص 24. 
  57. " التمرد: حملات ستار كرافت للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2007 .
  58. 1 2 "الأسئلة الشائعة الرسمية حول لعبة ستار كرافت على موقع Battle.net" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2007 .
  59. كاسافين، جريج (26 أغسطس 1998). " مراجعة لعبة Insurrection: Campaigns for StarCraft للحاسوب الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  60. "مراجعات ألعاب الكمبيوتر: ستار كرافت: ريتريبيوشن " . جيم جيني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  61. تشين، جيفري (7 يونيو 2002). " مراجعة لعبة StarCraft: Brood War " . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  62. " مراجعة لعبة StarCraft: Brood War للكمبيوتر الشخصي" . موقع GameSpot . 23 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  63. " StarCraft: Brood War for MAC" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2007 .
  64. "بليزارد تفوز في قضية ستاركرافت" . IGN . ١٠ نوفمبر ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٢ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٦ فبراير ٢٠١٦ .
  65. "Stellar Forces for Windows (1998) - MobyGames" . MobyGames . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011.
  66. 1 2 3 4 فيلدر، جو (12 يونيو 2000). " مراجعة لعبة ستار كرافت 64 لجهاز نينتندو 64" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2008 .
  67. " لعبة ستار كرافت على بلاي ستيشن؟" . IGN . 6 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  68. " ستار كرافت بحاجة إلى بعض التوسعات" . IGN . 16 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  69. " معاينة لعبة ستار كرافت 64 " . IGN . 8 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  70. ↑ فريق عمل GameSpot (5 يناير 2001). "أفضل وأسوأ ما في عام 2000" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002.
  71. ماكويرتور، مايكل (26 مارس 2017). "ستار كرافت: ريماسترد قادمة هذا الصيف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاسترجاع في 26 مارس 2017 .
  72. تي، زورين (26 مارس 2017). "الإعلان عن لعبة StarCraft: Remastered، ستصدر هذا الصيف" . ياهو إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2017 .
  73. ماكويرتور، مايكل (20 يونيو 2019). "حزمة رسومات جديدة للعبة ستار كرافت تحوّل اللعبة بأكملها إلى رسوم متحركة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2019 .
  74. "لعبة StarCraft: Cartooned تجعل النسخة المُحسّنة أكثر حيوية مقابل 10 دولارات" . 9 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2019 .
  75. " مراجعات ستار كرافت " . جيم رانكينجز . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2008 .
  76. " مراجعات لعبة ستار كرافت 64 " . موقع GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2008 .
  77. 1 2 " مراجعات لعبة StarCraft : PC 1998" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2008 .
  78. " مراجعات لعبة StarCraft N64 لعام 2000" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  79. 1 2 هاوس، مايكل ل. " ستار كرافت : مراجعة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2009. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2008 .
  80. مجلة GameFan ، المجلد 7، العدد 11 (نوفمبر 1999)، الصفحتان 17 و58
  81. 1 2 كولين (أبريل 1998). " مراجعة ستار كرافت " . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2016 .
  82. 1 2 3 4 5 تشيك، توم (2 يونيو 2000). " ستار كرافت " . IGN . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  83. 1 2 بولدينغ، آرون (9 يونيو 2000). " مراجعة لعبة ستار كرافت 64 " . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  84. 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 43. إيماجين ميديا . يوليو 1998. ص 108.  
  85. 1 2 " مراجعة لعبة ستار كرافت " . موقع بي سي زون . 13 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011.
  86. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "جوائز المطورين" . بليزارد إنترتينمنت . ١ يناير ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١٤ أغسطس ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ١٩ أغسطس ٢٠٠٦ .
  87. "ستار كرافت تُصنّف كأكثر الألعاب مبيعًا في عام 1998" . IGN . 20 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  88. فريق العمل (أبريل 1999). "لعبة الأرقام". مجلة PC Gamer الأمريكية . 6 (4): 50.
  89. دانيغان، جيمس ف. (3 يناير 2000). دليل ألعاب الحرب، الطبعة الثالثة: كيفية لعب وتصميم ألعاب الحرب التجارية والاحترافية . مطبعة نادي الكتاب . الصفحات 14-17 . 
  90. آشر، مارك (7 أبريل 1999). "نظرة على لعبة: حول لعبة EverQuest " . مركز ألعاب CNET . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2000.
  91. "DataStream" (ملف PDF) . مجلة Edge . العدد 79 (ديسمبر 1999). 24 نوفمبر 1999. صفحة 132.  
  92. ويليامسون، كولين (يوليو 2001). "الألعاب تصبح عالمية". مجلة PC Gamer الأمريكية . 8 (7): 44-47 ، 50-52 .
  93. أولسن، كيلي (21 مايو 2007). "لاعبو الألعاب الكوريون الجنوبيون يحصلون على لمحة خاطفة عن لعبة 'ستار كرافت 2'"" يو إس إيه توداي ". مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  94. "لا تزال خدمة Battle.net من Blizzard أكبر خدمة ألعاب عبر الإنترنت في العالم؛ تهيمن Battle.net على صناعة الألعاب عبر الإنترنت بـ 2.1 مليون مستخدم نشط؛ كوريا تصبح السوق رقم 1 في العالم" . Business Wire . إرفاين، كاليفورنيا . 4 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2015 - عبر TheFreeLibrary.com .
  95. تشيونغ، جيمس. "أفضل أداء صوتي في الألعاب: ستار كرافت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2008 .
  96. "أفضل 100 لعبة من IGN" . IGN . 1 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2006 .
  97. "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . 16 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2013 .
  98. " مراجعة لعبة ستار كرافت " . معبد اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  99. هاوس، مايكل ل. " مراجعة لعبة ستار كرافت " . موقع Allgame . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  100. "أكثر 13 بدلة قوة إثارة في ألعاب الفيديو" . ماكسيم . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2009 .
  101. "Starship Troopers 3 يقدم "أفضل 10 دروع في ألعاب الفيديو"" . Machinima.com . 29 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2008. "
  102. "Pyramid: Pyramid Pick: Starcraft" . Pyramid . Steve Jackson Games . 12 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2020 .
  103. "مراجعة لعبة ستار كرافت على الكمبيوتر الشخصي " . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 13 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  104. "الفائزون بالجائزة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2023 .
  105. "والفائزون هم..." موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2023 .
  106. "الفائزون بجائزة أوريجينز (1998)" . أكاديمية ألعاب المغامرات والفنون والتصميم. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2007.
  107. "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". مجلة PC Gamer الأمريكية . 5 (10): 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130. أكتوبر 1998.
  108. كريس غرافت (11 فبراير 2009). "بليزارد تؤكد إصدارًا واحدًا من "فرونت لاين" لعام 2009" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2009 .
  109. تشيك، توم (2 يونيو 2000). " مراجعة ستار كرافت " . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  110. دولين، رون (15 أبريل 1998). " مراجعة لعبة ستار كرافت للحاسوب الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  111. " ستار كرافت في الفضاء" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2008 .
  112. موسوعة غينيس للأرقام القياسية - إصدار اللاعبين . هيت إنترتينمنت. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
  113. "ستاركرافت من المدرجات: فهم اللعبة من منظور المشاهد" (ملف PDF) . ACM CHI . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 28 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2011 .
  114. كافالي، إرنست (29 يناير 2009). "جامعة كاليفورنيا في بيركلي تُقدّم الآن دورة في لعبة ستار كرافت " . وايرد نيوز . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  115. كريسينتي، برايان (28 يناير 2009). " لعبة ستار كرافت التنافسية تحصل على دفعة من جامعة كاليفورنيا في بيركلي" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2009 .
  116. كي-تاي، كيم (20 مارس 2005). "هل ستصمد لعبة ستار كرافت خلال السنوات العشر القادمة؟" . صحيفة كوريا تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007.
  117. إيفرز، ماركو (6 فبراير 2006). "الفتيان ذوو الأصابع الطائرة: كوريا الجنوبية تحوّل ألعاب الكمبيوتر إلى رياضة جماهيرية" . دير شبيغل . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  118. توتيلو، ستيفن (21 يونيو 2006). "بلايا ريتر: أكثر 10 لاعبين فيديو تأثيرًا على مر العصور" . MTVNews.com. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  119. تشو، كيفن (15 يناير 2006). "سامسونج، إس كي تيليكوم، وشينهان ترعى قتلة فضائيين كوريين جنوبيين" . Bloomberg.com. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2006 .
  120. روسينيول، جيم (1 أبريل 2005). "الجنس والشهرة وألعاب الكمبيوتر: كيف يستضيف الشرق أغرب ثقافة في عالم ألعاب الكمبيوتر" . مجلة بي سي غيمر البريطانية . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2006 .
  121. "القوات الجوية الأمريكية: كتالوج" . مطبعة جامعة القوات الجوية. يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014.
  122. أكرمان، إيفان (1 ديسمبر 2015). "برامج الذكاء الاصطناعي المُخصصة تتحدى أفضل اللاعبين البشريين في لعبة ستار كرافت" . مجلة IEEE Spectrum . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2023 .
  123. ^ شتاينلشنر ، بيتر (10 مارس 2014). "Starcraft für ARM-Handheld kompiliert" (باللغة الألمانية). golem.de. أرشفة من الإصدار الأصلي في 30 آذار (مارس) 2014 . تم الاسترجاع 25 مارس، 2014 .
  124. نوتاز (4 مارس 2014). "ستار كرافت" . openpandora.org. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2014 .
  125. كوتشيرا، بن (19 أبريل 2017). "ستار كرافت أصبحت مجانية الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2017 .
  126. "ستار كرافت" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . سترونغ . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2022 .
  127. صحيفة أوديسا (2 مايو 2022). "أريستوفيتش: يجري التحضير لهجوم "زيرج راش" - حول الوضع الراهن على الجبهة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2022 .
  128. ستار كرافت: الانتفاضة (ملف PDF) . بوكيت بوكس. ١٨ ديسمبر ٢٠٠٠. رقم ISBN 0-7434-1898-0تمت أرشفة الملف (PDF) من النسخة الأصلية في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2015 .
  129. ستار كرافت: حملة الحرية (ملف PDF) . بوكيت بوكس. 13 أبريل 2001. رقم ISBN 0-7434-2317-8تمت أرشفة الملف (PDF) من النسخة الأصلية في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2015 .
  130. " ستار كرافت: ملكة الشفرات (غلاف ورقي)" . دار نشر سيمون وشوستر. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2007 .
  131. " ستار كرافت: ظل زيل ناغا (غلاف ورقي)" . دار نشر سيمون وشوستر. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2007 .
  132. " مقابلة مع كريستي غولدن حول ثلاثية StarCraft: The Dark Templar Saga " . بليزبلانيت. 2 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2007 .
  133. "بليزارد تتجه نحو الألعاب" . IGN . سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  134. "نموذج جندي بحري من تيران بمقياس 1/30 من إنتاج أكاديمي" . هوبي أوتليت. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2007 .
  135. "نموذج هيدراليسك زيرج بمقياس 1/30 من إنتاج أكاديمي" . هوبي أوتليت. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2007 .
  136. ويلسون، كيفن (13 يونيو 2006). "تجربة لعب في مينيابوليس في ذا سورس بتاريخ 16/6/2006" . بورد جيم جيك . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2006 .

للمزيد من القراءة

  1. "المبارز # 31" . نوفمبر 1998.