كاثرين (لعبة فيديو)

كاثرين [ c ] هي لعبة فيديو ألغاز طورتها شركة أطلس . صدرت اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 في اليابان وأمريكا الشمالية عام 2011، وفي مناطق PAL بواسطة ديب سيلفر عام 2012، ولنظام ويندوز بواسطة سيجا عام 2019. أُعيد إصدارها بمحتوى إضافي، بعنوان كاثرين: فول بودي [ d ] ، عام 2019 لجهاز بلاي ستيشن 4 عالميًا ولجهاز بلاي ستيشن فيتا في اليابان فقط، وصدرت نسخة نينتندو سويتش عالميًا عام 2020.

تدور أحداث القصة حول فينسنت بروكس، رجلٌ تُطارده كوابيس خارقة للطبيعة، بينما يُصارع مشاعره تجاه حبيبته كاثرين، وفتاة جميلة أخرى تحمل اسمًا مشابهًا، كاثرين . ينقسم أسلوب اللعب بين النهار، حيث يتفاعل فينسنت مع الشخصيات في محاكاة اجتماعية ، وأحلامه حيث يتوجب عليه اجتياز أبراج ثلاثية الأبعاد من خلال مزيج من القفز والتسلق وحل الألغاز. وتتأثر نهاية اللعبة بالخيارات التي يتخذها فينسنت خلال أحداث القصة.

طُوّرت لعبة Catherine من قِبل نفس الاستوديو الذي أنتج سلسلة Persona ، بما في ذلك المنتج والمخرج كاتسورا هاشينو ، ومصمم الشخصيات شيغينوري سويجيما ، وملحن الموسيقى شوجي ميغورو . بدأ إنتاج اللعبة قرب نهاية تطوير Persona 4 في عام 2008، بهدف تقديم تجربة لعب موجهة لجمهور أكثر نضجًا. تولّت شركة Atlus USA عملية التعريب إلى الإنجليزية . أما لعبة Full Body، فقد طُوّرت من قِبل Studio Zero، وهو قسم حديث التأسيس آنذاك داخل Atlus بقيادة هاشينو. سعى الفريق إلى توسيع نطاق اللعبة الأصلية، مع إعادة الشخصيات الرئيسية وإضافة شخصية جديدة تُدعى رين، وهي اختصار لـ Qatherine.

حظيت اللعبة باستقبال إيجابي عموماً، حيث أشاد النقاد بموضوعها الناضج وأسلوب لعبها، مع توجيه بعض الانتقادات لصعوبتها. واستجابةً لذلك، أصدرت شركة أطلس تحديثاً يتضمن نمط "سهل". رُشّحت اللعبة لعدة جوائز، وتجاوزت مبيعاتها توقعات أطلس، إذ بيع منها أكثر من مليون نسخة حول العالم بحلول عام ٢٠١٧.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من أسلوب اللعب لشخصية فينسنت وهو يتنقل عبر مرحلة الكابوس

كاثرين هي لعبة فيديو تجمع بين عدة أنواع، حيث يتحكم اللاعبون بشخصية فينسنت بروكس، وهو رجل يعاني من كوابيس مميتة بعد تورطه مع عدة نساء. ينقسم أسلوب اللعب إلى جزأين: مقاطع محاكاة اجتماعية نهارية يتفاعل فيها فينسنت مع شخصيات مختلفة في حانة "ستراي شيب"، ومقاطع كوابيس يتنقل فيها بين أبراج مكعبات مميتة مستخدمًا مزيجًا من مهارات المنصات وحل الألغاز . [ 4 ] [ 5 ] تنقسم اللعبة إلى ثلاثة أنماط: طور القصة الفردي المسمى "المسرح الذهبي"، و"بابل". أما مستويات التحدي "الكولوسيوم" الحصرية للعب الجماعي ، فتُفتح بعد إكمال القصة أولًا. [ 5 ] [ 6 ]

تتضمن اللعبة خلال النهار تفاعل فينسنت مع صديقاته وشخصيات أخرى في حانة "ستراي شيب". [ 4 ] أثناء الحوارات والنصوص، يمكن لفينسنت اختيار عدة خيارات للرد؛ تشمل خيارات الحوار العادية وكتابة الرسائل النصية. [ 4 ] [ 7 ] خلال وجوده في "ستراي شيب"، يستطيع فينسنت شراء مشروبات تساعده في اجتياز مراحل الكابوس، ولكنها قد تعيق حركته إذا أكثر من شربها. [ 8 ] [ 9 ] كما يمكنه لعب لعبة مصغرة بعنوان "رابونزيل" تحاكي أسلوب اللعب في الكوابيس، أو الاستماع إلى موسيقى من ألعاب أطلس الأخرى. [ 10 ] مغادرة "ستراي شيب" ستؤدي إلى بدء مرحلة الكابوس التالية. [ 9 ]

تجري أحداث اللعبة الرئيسية في مراحل الكابوس. يجب على فينسنت تسلق أبراج مصنوعة من مكعبات، والتي يجب ترتيبها على شكل درج للوصول إلى المخرج. أثناء تسلقه، ينهار البرج تحته، وإذا فشل في ترتيب المكعبات قبل أن يصل إليه الانهيار، فسيسقط فينسنت وتنتهي اللعبة؛ إما أن يبدأ من آخر نقطة حفظ على البرج إذا كان لديه وسادة، أو يجب على اللاعب إعادة تشغيل اللعبة من آخر نقطة حفظ. [ 4 ] [ 5 ] [ 11 ] يمكن دفع المكعبات وسحبها بحرية، وموازنتها على حافة مكعب مماثل، وتشكيل سلالم. [ 12 ] بالإضافة إلى المكعبات العادية، تحتوي بعض المكعبات على وظائف إضافية مثل دفع فينسنت إلى أعلى، بينما تُعد مكعبات أخرى فخاخًا مميتة. [ 5 ] يمكن لفينسنت الحصول على وسائد تسمح له بإعادة محاولة المستويات. هناك أيضًا العديد من العناصر التي يمكن العثور عليها أو شراؤها بين المراحل، مثل المكعبات الاحتياطية، والبرق الذي يقضي على الأعداء، ومشروبات الطاقة التي تسمح لفينسنت بتسلق المزيد من الدرجات في المرة الواحدة. [ 13 ]

يُمنح اللاعب نقاطًا عند إتمام كل مرحلة، بناءً على الوقت المُستغرق والعناصر التي تم جمعها. تُنشر هذه النقاط على لوحات المتصدرين الإلكترونية التي يُمكن الوصول إليها من قائمة بدء اللعبة. [ 14 ] بالإضافة إلى نمط "المسرح الذهبي"، يضم نمط "بابل" أربع مراحل كبيرة يُمكن لعبها بواسطة لاعبين اثنين كحد أقصى، بينما يتيح نمط "الكولوسيوم" للاعبين اللعب في مرحلة واحدة في وقت واحد للوصول إلى القمة أولًا. [ 6 ] تحتوي اللعبة على نهايات متعددة بناءً على خيارات اللاعب خلال أحداث القصة. [ 7 ]

أُضيفت عناصر إضافية في لعبة Full Body . [ 15 ] يتضمن نمط جديد نسخًا مُعاد ترتيبها من ألغاز اللعبة، مع عرض الترتيب الأصلي كنمط منفصل. [ 16 ] كما أُضيف نمط لعب جماعي جديد عبر الإنترنت، حيث يمكن للاعبين الدخول في مباراة عشوائية أو منافسة مع لاعب من نفس المستوى. [ 17 ] يمكن استدعاء شخصية رين الجديدة لإيقاف انهيار البرج لفترة وجيزة. [ 3 ] يمكن للاعبين الوصول إلى مستوى صعوبة جديد يُسمى "الأمان"، والذي يُزيل جميع التهديدات والحد الزمني، ويسمح للاعبين بتخطي الألغاز ومتابعة القصة. [ 15 ]

ملخص

الإعداد والشخصيات

تدور أحداث لعبة Catherine في مستعمرة الفضاء الأمريكية نيو بروكلين (كما كُشف في Full Body )، وتُعرض قصتها كقصة داخل قصة في برنامج Golden Playhouse التلفزيوني، الذي وُصف بأنه "يشبه مسرح صباح السبت ، مع لمسة من أجواء مسلسل Twilight Zone ". [ 18 ] يُعدّ حانة The Stray Sheep، حيث يلتقي أبطال اللعبة الرئيسيون بشكل متكرر، مسرحًا للأحداث الرئيسية في اللعبة. [ 19 ] [ 20 ] وتركز اللعبة على أربع شخصيات رئيسية: [ 21 ]

  • فينسنت بروكس ، مهندس أنظمة يبلغ من العمر 32 عامًا، هو بطل اللعبة وشخصية اللاعب . يعيش فينسنت، غير الطموح وغير المتحمس، حياة العزوبية النمطية؛ فهو يتجنب تحديات البلوغ، بما في ذلك وظيفته الرتيبة، وشقته المتهالكة، وعدم رغبته في الزواج من حبيبته كاثرين. [ 21 ] [ 22 ] يؤدي صوت فينسنت الممثل الياباني كويتشي ياماديرا ، [ 22 ] والممثل الإنجليزي تروي بيكر . [ 23 ]
  • كاثرين ، امرأة تبلغ من العمر 22 عامًا. تلتقي بفينسنت في حانة "ستراي شيب" صدفةً على ما يبدو، وتقضي معه الليلة. هذا اللقاء، ومحاولات كاثرين المستمرة للتقرب من فينسنت، تُشكل الشرارة التي تُشعل أحداث اللعبة. ظاهريًا، تبدو كاثرين مرحة، وجذابة، ومتحررة؛ أما في الحقيقة، فهي شيطانة مصاصة دماء تُغوي الرجال لأغراضها الخاصة. [ 19 ] [ 21 ] تؤدي صوت كاثرين الممثلة ميوكي ساواشيرو في النسخة اليابانية، [ 22 ] ولورا بيلي في النسخة الإنجليزية. [ 23 ]
  • كاثرين ماكبرايد ، امرأة تبلغ من العمر 32 عامًا، تعمل مديرة مكتب في مصنع ملابس. صديقة طفولة فينسنت، وقد تجددت علاقتهما قبل خمس سنوات من أحداث اللعبة، وبدآ يتواعدان. ترغب كاثرين بالزواج من فينسنت، وتزداد انزعاجًا من تردده. [ 21 ] [ 24 ] تؤدي صوت كاثرين الممثلة كوتونو ميتسويشي في النسخة اليابانية، [ 24 ] والممثلة ميشيل راف في النسخة الإنجليزية. [ 23 ]
  • رين ، اختصارًا لكاثرين ، شخصية حصرية للعبة فول بودي . رين، وهو فاقد للذاكرة يعزف البيانو في مقهى ستراي شيب، يصبح مصدر راحة لفينسنت خلال رحلته. [ 16 ] [ 17 ] يُكشف لاحقًا أن رين في الواقع فتى أوتوكونوكو ، وينتمي إلى فصيلة من الكائنات الفضائية الشبيهة بالملائكة ، أُرسلت لإيقاف الكوابيس. تؤدي آيا هيرانو صوت رين باليابانية، [ 16 ] وبريانا نيكربوكر بالإنجليزية. [ 25 ]

يضم طاقم الممثلين المساعدين رفاق فينسنت المعتادين في حانة "ستراي شيب": أورلاندو هاديك ( هيروكي هيراتا / ليام أوبراين [ 26 ] )، صديق قديم ومطلق يحمل آراءً متشائمة حول الزواج؛ وجوني أريغا ( تاكيهيتو كوياسو / ترافيس ويلينغهام ) [ 26 ] ، مثالي وصديق قديم يبحث عن شريكة حياته؛ وتوبي نيبينز ( كيشو تانياما / يوري لوينثال [ 26 ] )، زميل جوني في العمل، والذي يكنّ إعجابًا لإريكا أندرسون ( جونكو ميناغاوا / إيرين فيتزجيرالد [ 20 ] [ 23 ] )، نادلة في "ستراي شيب" تربطها علاقة طويلة بأصدقائها. [ 19 ] [ 27 ] توماس ماتون ( نوريو واكاموتو / كيرك ثورنتون [ 26 ] )، الملقب بـ"الرئيس"، هو مالك "ستراي شيب". تروي اللعبة تريشا، [ هـ ] (جونكو ميناغاوا/إيرين فيتزجيرالد [ 23 ] [ 26 ] )، وهي مقدمة برنامج "غولدن بلاي هاوس " الملقبة بـ"فينوس منتصف الليل". [ 19 ] [ 28 ]

حبكة

يشعر فينسنت بروكس بخيبة أملٍ كبيرةٍ بسبب تردده في الارتباط بصديقته كاثرين ماكبرايد التي تربطه بها علاقةٌ طويلة. في إحدى الليالي، في حانة "ستراي شيب"، يلتقي فينسنت، وهو في حالةٍ من اليأس والثمالة، بشابةٍ غامضةٍ تُدعى كاثرين؛ فيقضيان ليلةً واحدةً تتحول إلى علاقةٍ غرامية. في الوقت نفسه، يبدأ فينسنت برؤية كوابيسٍ غريبةٍ حيث يُجبر هو ورجالٌ آخرون على تسلق برجٍ والهروب من شياطينٍ مرعبة؛ فإن فشلوا في الحلم، يموتون في الواقع. يُعاني فينسنت من ضغوط حياته المزدوجة وجنون العظمة الذي يُصيبه، والذي يتفاقم بسبب كوابيسه المتفاقمة، فيبدأ بفقدان سيطرته على الواقع، ويُجبر في النهاية على إنهاء علاقته مع كاثرين. في شجارٍ عنيفٍ بين فينسنت وكاثرين، بسبب علاقتهما الغرامية، تُقتل كاثرين ظاهريًا؛ إلا أنه يتضح أن الحادثة وقعت في كابوسٍ نجا منه فينسنت وكاثرين. في اليوم التالي، كاثرين - التي لا تتذكر شيئاً عن الكابوس لكنها تغضب بشدة بعد أن خمنت خيانته - تنهي علاقتهما، رافضة تصديق أن فينسنت كان غير مخلص. [ 29 ]

يدرك فينسنت أنه الشخص الوحيد الذي يعلم بوجود كاثرين، وأن جميع رسائلها قد اختفت من هاتفه. يواجه فينسنت موتون، صاحب حانة "الخروف الضال"، وهو الشخص الوحيد الآخر الذي رآه يتحدث مع كاثرين. يعلم فينسنت أن موتون هو الإله دوموزيد الراعي، إله بلاد ما بين النهرين ، وأن كاثرين هي سُكّوبة ساعدت موتون في لعبته لقتل الرجال الذين يرفضون الزواج وتكوين أسرة بحجة أن معدل النمو السكاني للبشرية أقل من المستوى الأمثل. يدخل فينسنت عالم الكوابيس للمرة الأخيرة بشرط أن يُطلق سراحه هو والرجال الآخرين إذا وصل إلى قمة البرج. ينتصر فينسنت ويهزم دوموزيد، الذي يُكشف أنه أحد أتباع أستاروث (جونكو ميناغاوا/يوري لوينثال). [ 29 ]

في لعبة Full Body ، ينتقل رين للعيش بجوار فينسنت بعد أن حصل على وظيفة عازف بيانو في مقهى Stray Sheep. تنشأ علاقة وثيقة بين فينسنت ورين، حيث يواسيه رين في كوابيسه بالعزف على البيانو. خلال أحد اللقاءات، يكتشف فينسنت بالصدفة أن رين ذكر من نوع أوتوكونوكو، مما يُسبب شرخًا بينهما نتيجة ردة فعل فينسنت الصادمة. إذا اختار فينسنت إعادة التواصل، يظهر رين في كابوس فينسنت ويُقبض عليه من قبل ماتون. يُنقذ فينسنت رين بهزيمة أستاروث. تُفتح نهايات بديلة لكاثرين وكاثرين إذا أرسل لهما فينسنت تسجيلًا لموسيقى رين على البيانو.

من هنا، توجد عدة نهايات محتملة، تعتمد على تصرفات اللاعب طوال اللعبة:

  • نهايات كاثرين: يلتقي فينسنت بكاثرين ويطلب منها العودة إليه. في النهاية "السيئة"، ترفض. في النهاية "السعيدة"، تسامحه بعد أن يكشف ماتون وأصدقاء فينسنت عن محنته. في النهاية "الحقيقية"، يتزوجان. في نهاية "الجسد الكامل "، تترك كاثرين فينسنت مجددًا، مكتسبةً ثقةً جديدةً بنفسها بينما تستذكر بحنينٍ وقتها معه.
  • نهايات كاثرين: يستدعي فينسنت كاثرين ويطلب منها الزواج. في النهاية "السيئة"، ترفض. في النهاية "السعيدة"، تقبل العيش معًا في العالم السفلي رغم اعتراضات نيرغال ( ماساكي تيراسوما / جاميسون برايس )، إله الحرب والموت في بلاد ما بين النهرين ووالد كاثرين. في النهاية "الحقيقية"، يُطيح فينسنت بنيرغال، ويصبح ملك العالم السفلي وكاثرين ملكته. في نهاية الجسد الكامل ، تنقل كاثرين فينسنت إلى أيام دراسته الثانوية وتظهر له في هيئة بشرية، مما يسمح لهما بالوقوع في الحب والزواج وتكوين أسرة.
  • نهايات الحرية: يدرك فينسنت أنه لا يرغب بالزواج. بعد فوزه على ماتون، يطالبه بدفع ثمن رهانه، والذي يستخدمه فورًا للمراهنة على مباراة مصارعة نسائية . في النهاية "السعيدة"، يخسر الرهان. أما في النهاية "الحقيقية"، فيربح ويستخدم المال لتحقيق حلمه بزيارة الفضاء الخارجي .
  • نهايات رين: في النهاية "السيئة"، تغادر رين متمنيةً لفينسنت كل التوفيق بعد هزيمة أستاروث. في النهاية "السعيدة"، يُكشف أن رين تنتمي إلى جنس فضائي من " الملائكة " بعد أن يتحدى شقيقها رئيس الملائكة ( تاروسوكي شينغاكي / شون تشيبلوك ) فينسنت في تحدٍ أخير لتحديد مصير البشرية؛ يفوز فينسنت، ويصبح هو ورين حبيبين. في النهاية "الحقيقية"، يصبح فينسنت شريك رين ومنتجًا موسيقيًا، حيث ينظم حفلات بيانو للبشر والعديد من الأجناس الفضائية.

في جميع نهايات اللعبة، تُصرّح تريشا في سردها الختامي أن هدف قصة فينسنت وتصرفات اللاعب في توجيه مسارها هو تحديد ما إذا كان اللاعب يرغب في حياة مريحة أم مليئة بالإثارة. وتوضح أن البرج كان استعارةً لرحلة النضج ، وأنه "لا توجد طريقة صحيحة لتسلق البرج". [ 19 ] في نهاية سرية تُفتح عند إتمام اللاعب مراحل التحدي في اللعبة، والمعروفة باسم "بابل"، تتحدث تريشا مباشرةً إلى اللاعب وتكشف أنها عشتار ، وأن أستاروث كان أحد تجلياتها. ولأنها سئمت من خيانة دوموزيد، كانت أحداث كاثرين بمثابة اختبار لها للعثور على شخص جدير بحبها. وتعرض على اللاعب أن تجعله إلهًا ليصبح قرينها. [ 19 ]

تطوير

غلاف لعبة Xbox 360 الياباني غير الخاضع للرقابة والذي يضم كاثرين. كان الهدف من اختلاف أغلفة نسختي 360 وPS3 هو جذب انتباه المستهلكين في المتاجر، وتجسيد التباين في جاذبية البطلتين. [ 30 ]

طُوِّرت لعبة Catherine بواسطة "قسم الإنتاج الإبداعي الثاني"، وهو فريق داخل شركة Atlus كان قد تولى سابقًا تطوير سلسلة Persona ، وهي سلسلة فرعية ضمن سلسلة Megami Tensei . [ 1 ] [ 31 ] بدأ التخطيط للعبة Catherine أثناء قيام فريق التطوير بوضع اللمسات الأخيرة على Persona 4 قبل إصدارها عام 2008. [ 31 ] [ 32 ] كان أعضاء الفريق الثلاثة الرئيسيون من المخضرمين في سلسلة Persona : فقد أخرج المنتج كاتسورا هاشينو كلاً من Persona 3 و Persona 4 ؛ وصمم مدير الفنون ومصمم الشخصيات شيغينوري سويجيما شخصيات كلٍ من Persona 3 و Persona 4 ؛ وقام الملحن شوجي ميغورو بتأليف موسيقى للعديد من ألعاب Megami Tensei ، بما في ذلك سلسلة Persona . وكان المصمم الرئيسي كازوهيسا وادا، بينما كان المبرمج الرئيسي يوجيرو كوساكا. [ 22 ] [ 31 ] [ 33 ]

كانت لعبة Catherine أول لعبة طورتها شركة Atlus لأجهزة ألعاب الفيديو عالية الدقة (HD) ، وتحديدًا PlayStation 3 (PS3) و Xbox 360 (360). [ 22 ] [ 32 ] وباستخدام هذه الأجهزة، تمكنوا من تصوير عالم Catherine بشكل كامل . ورغم أن الانتقال إلى أجهزة HD سهّل تحقيق رؤيتهم، إلا أن تصحيح الأخطاء على مختلف الأجهزة تسبب في مشاكل أدت إلى تأخير الجدول الزمني المخطط له للتطوير. [ 32 ] وفي بيان صدر عام 2012، قال أحد موظفي Atlus إن Catherine كانت لعبة "صعبة" على الشركة. [ 34 ] وقد وُصفت اللعبة لاحقًا بأنها "اختبار" لتطوير Persona 5. [ 31 ]

أُعلن عن لعبة Catherine لأول مرة في أغسطس 2010، إلى جانب المنصات التي ستصدر عليها. [ 35 ] فور الإعلان عنها، حققت Catherine شعبية غير متوقعة، وحظيت باهتمام جماهيري وتوقعات مماثلة لإصدارات سلسلة Persona الأخيرة . [ 36 ] ونظرًا لمحتوى اللعبة، واجهت شركة Atlus صعوبة في الحصول على التصنيف المطلوب من هيئة CERO اليابانية للتصنيف. [ 32 ] ابتداءً من أكتوبر 2010، بدأت Atlus وشركتها الأم آنذاك Index Media حملة إعلانية مكثفة للترويج للعبة في اليابان. [ 37 ] صدرت Catherine في 17 فبراير 2011. [ 38 ] صدرت نسخة تجريبية للعبة على جهاز PS3 في يناير، ولكن في أوائل فبراير، سحبت Atlus النسخة التجريبية، مُعلنةً أنها حققت الحد الأقصى لعدد التنزيلات المُخطط لها. [ 39 ] بعد شكاوى اللاعبين من صعوبة اللعبة، أصدرت Atlus تحديثًا أضاف مستوى صعوبة أقل. صدرت التحديثات لكل من إصداري PS3 وXbox 360 في مارس. [ 40 ] [ 41 ] صدرت نسخة PS3 في آسيا القارية في 26 يوليو 2011، وقامت شركة Softsource بتوزيعها. أما نسخة Xbox 360 فلم تصدر في المنطقة بسبب مشاكل برمجية غير محددة. [ 42 ]

ابتكر سويجيما غلافين مختلفين لإصداري Xbox 360 وPS3؛ حيث أظهر غلاف PS3 كاثرين وهي تستعرض صدرها، بينما أظهر غلاف Xbox 360 كاثرين مستلقية على بطنها وهي تستعرض مؤخرتها. في البداية، طلب هاشينو من سويجيما تصميم أغلفة تجذب الأنظار في المتاجر، واختيرت الأغلفة المختلفة للإصدارين لشعورهما بأنها ستكون مثيرة للاهتمام. كان من المقرر في الأصل أن تظهر الشخصيتان في وضعيات متطابقة شبه عارية، لكن تم تغيير ذلك نظرًا لاختلاف جاذبية كل منهما، والتي رُئي أنها ستضيع في مثل هذه الوضعيات. صمّم سويجيما عدة أغلفة، أحدها يظهر الشخصيتين وهما تحملان أدوات مائدة مختلفة. لم يكن لهاشينو دور كبير في التصميم بعد توجيهاته الأولية، لكنه طلب إظهار جزء أكبر من ظهر كاثرين. جسّدت الأغلفة جاذبية كل شخصية المتباينة: أظهر صدر كاثرين جمالها الشبابي، بينما كان الهدف من إظهار مؤخرة كاثرين إبراز جاذبيتها الأمومية. [ 30 ] استُخدم هذا العمل الفني في ملصقات البيع بالتجزئة، لكن شركة أطلس ابتكرت أيضًا أعمالًا فنية بديلة للمتاجر التي أرادت شيئًا أقل إثارة للجدل. [ 28 ]

ظهر فينسنت بروكس، بطل لعبة كاثرين ، ظهورًا خاطفًا في لعبة بيرسونا 3 بورتابل ، وهي نسخة مُعاد تصميمها لجهاز بلاي ستيشن بورتابل من لعبة بيرسونا 3. يمكن لأبطال هذه النسخة مقابلة فينسنت، الذي يُشير إلى أحداث كاثرين . [ 43 ] أُدرج فينسنت في بيرسونا 3 بورتابل لأنها من تطوير نفس فريق تطوير كاثرين ، لكن نسخة فينسنت في بيرسونا 3 بورتابل تختلف عن تلك المستخدمة في كاثرين . [ 44 ] على الرغم من إمكانية ذلك، استبعد فريق العمل إنتاج مسلسل أنمي أو ألعاب أخرى في السلسلة، ويعود السبب في ذلك إلى صعوبة إنتاجها. [ 18 ] [ 34 ]

السيناريو والتصميم

كان الهدف من لعبة Catherine هو ابتكار لعبة لا تنتمي إلى نوع ألعاب تقمص الأدوار، كما هو الحال مع معظم ألعاب Atlus، بالإضافة إلى كونها موجهة للبالغين. وكان الهدف الرئيسي هو ابتكار شيء جديد كتغيير قبل تطوير لعبة تقمص أدوار جديدة. [ 22 ] استخدمت اللعبة محرك Gamebryo التابع لجهة خارجية . [ 45 ] كان هاشينو يرغب في استخدام محرك داخلي، لكن افتقار الفريق للخبرة في أجهزة الألعاب عالية الدقة جعل ذلك غير عملي. [ 46 ] على الرغم من توفر خيار تطوير اللعبة لأجهزة الألعاب المحمولة أو الأجهزة الذكية ، شعر هاشينو أن اللعبة ستفقد جاذبيتها على الأجهزة ذات الإمكانيات المحدودة. [ 32 ]

كتب هاشينو القصة الأولية، حيث عمل بمفرده على السيناريو قبل انضمام كتّاب آخرين للمساعدة. [ 36 ] وكان يويتشيرو تاناكا، الكاتب الرئيسي لسلسلة بيرسونا سابقًا، هو كاتب السيناريو الرئيسي . [ 47 ] وقد استوحى عالم اللعبة من التأثيرات الثقافية اليابانية والأمريكية. [ 48 ] رأى هاشينو أن لعبة كاثرين طموحة للغاية نظرًا لمواضيعها ومضمونها، مصرحًا بأنه لم يكن ليحظى بدعم أي شركة أخرى غير أطلس. يتمحور الموضوع الرئيسي حول الحب بين الرجل والمرأة، مع أن المشروع في بداياته كان يتمحور حول الصراع. ولجعل مثلث الحب بين فينسنت وكاثرين وكاثرين يبدو واقعيًا، استطلع هاشينو آراء أعضاء آخرين من فريق أطلس حول تجاربهم. وقد تم التطرق بشكل شبه مباشر إلى إحدى القصص، حيث روت امرأة تفاصيل قتلها لأشخاص في أحلامها، داخل اللعبة. [ 36 ] كان فينسنت في البداية شخصية غير محبوبة اختارت طواعية خيانة كاثرين، ولكن بناءً على ملاحظات فريق العمل، تم تعديله ليصبح أكثر تعاطفًا. وبما أنه لا يمكن تغيير الفرضية الرئيسية، فقد أضاف الفريق بدلاً من ذلك حبكة ماتون وعمل على جعل فينسنت شخصية أكثر تعاطفاً ضمن هذا الإطار. [ 48 ]

كان سويجيما، الذي عمل بشكل أساسي على سلسلة بيرسونا حتى ذلك الحين، يركز بشكل كبير على جعل تعابير الشخصيات تبدو واقعية ضمن سياق القصة. [ 22 ] صُممت جميع الشخصيات لتكون واقعية، حيث كانت نسبها أقرب إلى الأشخاص الحقيقيين منها إلى الأشكال المُنمقة. [ 49 ] [ 50 ] ووفقًا له، فقد تأثر بمواضيع اللعبة التي تتناول الرغبة الغريزية التي تتسلل إلى الحياة اليومية، والرغبة في النوم، ومفهوم الجشع. وقد جسّد فينسنت هذه المواضيع. [ 51 ] استُوحيت شخصية فينسنت من الممثل الأمريكي فينسنت غالو ، وتحديدًا شخصية بيلي براون التي أداها في فيلم بافالو 66 عام 1998، وسُمّيت تيمنًا به . وبالمثل، استُلهمت شخصية "كاثرين" الأصغر سنًا من الممثلة كريستينا ريتشي، التي شاركت غالو البطولة ، وصُممت لتكون جميلة وشابة مقارنةً بشخصية "كاثرين" التي تتمتع بسحر ناضج. [ 36 ] كان الهدف من اللون الوردي لواجهة مستخدم اللعبة هو استحضار جوها الحسي و"المبتذل". [ 52 ] تم إنشاء المشاهد السينمائية بواسطة استوديو إنتاج الأنمي Studio 4°C . [ 33 ] بينما احتوت ألعاب Persona السابقة على حوالي نصف ساعة من المشاهد السينمائية، فقد بلغ عددها في Catherine أكثر من ذلك بكثير. أمضى Studio 4°C حوالي عام في العمل على مشاهد الأنمي السينمائية. [ 36 ]

التوطين

لم يكن من المخطط إطلاق لعبة Catherine في الغرب في البداية. [ 53 ] بعد تسريبها الأولي عبر قوائم متاجر EB Games و GameStop ، أكدت شركة Atlus USA إطلاق Catherine في أمريكا الشمالية. [ 54 ] تولت Atlus USA ترجمة اللعبة للغرب، وهي الشركة التي سبق لها ترجمة العديد من ألعاب الشركة السابقة. [ 23 ] ضم فريق الترجمة الرئيسي المحررين مايك ميكر وكلايتون إس. تشان، وفريق ضمان الجودة سكوت ويليامز، وجوناثان راينهولد، وكورتني ماكنزي، وألي دويون، وتشارلز تشايكايو. [ 55 ] مقارنةً بألعاب Atlus السابقة التي ركزت على الثقافة اليابانية، لم يكن على Atlus USA بذل جهد كبير لتكييف اللعبة مع الجمهور الغربي، نظرًا لأن أحداثها تدور في مدينة أمريكية. تمثلت مشكلتهم الرئيسية في الحوار، الذي كان من المفترض أن يكون طبيعيًا رغم بعض الحوارات الساخرة، بالإضافة إلى النكات والإشارات التي احتاجت إلى تعديل لتكون مفهومة للجمهور الغربي. بحسب المترجمين المحليين، فإن المشكلة "لم تكن في ترجمة التعريف، بل في ترجمة القصد". [ 18 ]

كانت إحدى المشكلات الرئيسية التي واجهها الفريق هي الاقتباسات المستخدمة في شاشات التحميل. فمع أنها كانت جميعها اقتباسات مشهورة ظاهريًا، إلا أنها كانت مأخوذة من كتاب اقتباسات ياباني دون ذكر أي مؤلف، بالإضافة إلى رداءة ترجمتها إلى اليابانية في بعض الأحيان. ونتيجة لذلك، لجأت شركة أطلس يو إس إيه إلى استخدام اقتباسات جديدة بدلًا من محاولة تحديد الاقتباسات الموجودة وترجمتها. وقد استُخدمت اقتباسات من مصادر متعددة، من بينها دوغلاس آدامز ، وجورج كارلين ، ورودني دانجرفيلد . ووفقًا لتشان، فإن الميزة الرئيسية للعبة كاثرين مقارنةً بالمشاريع الأخرى هي أن المواقف والشخصيات كانت مألوفة له ولأعضاء الفريق الآخرين، وليست سيناريوهات خيالية نمطية. [ 55 ]

واجهت شركة Atlus USA في البداية صعوبة في إقناع المتاجر الكبرى مثل Target و Walmart ببيع لعبة Catherine بسبب غلافها المثير وتسويقها الذي وصفها بأنها لعبة "للكبار"، وهو تصنيف كان يُرتبط غالبًا بالألعاب الإباحية التي لا تُباع في هذه المتاجر. ولإقناعهم بأن اللعبة مناسبة للمتاجر الكبرى، قامت Atlus USA بتجميع مقطع فيديو من ألعاب AAA غير محددة كانت تُباع في تلك المتاجر، والتي احتوت على محتوى أكثر صراحة من Catherine . وعندما التقوا بممثلي المتاجر، عرضوا عليهم الفيديو وأوضحوا أن Catherine لا تحتوي على أي من هذا المحتوى، قبل أن يعرضوا أكثر المشاهد صراحة في اللعبة لإثبات وجهة نظرهم. اقتنع تجار التجزئة وسمحوا ببيع Catherine في المتاجر الكبرى، مع مراجعة مخزونهم بعد الاطلاع على محتوى الألعاب المتوفرة لديهم. [ 56 ] وكما هو الحال مع النسخة اليابانية، استخدمت Atlus أغلفة بديلة لإصداري Xbox 360 وPS3، وإصدارات أخرى من تلك الأغلفة تُخفف من العناصر المثيرة للمتاجر التي تستهدف المستهلكين الأكثر حساسية. [ 57 ] صدرت لعبة Catherine في أمريكا الشمالية في 26 يوليو 2011. [ 58 ] بالإضافة إلى النسخة العادية، تم إصدار نسخة خاصة محدودة بعنوان "الحب ميت" لكل من PS3 و 360. [ 59 ]

رغم أن تصريحات شركة أطلس الأولية أشارت إلى عدم إصدار لعبة كاثرين في أوروبا، [ 60 ] إلا أن إصدارها في المنطقة سُرّب عبر تصنيف نسخة إكس بوكس ​​360 في ألمانيا. [ 61 ] وأُكّد إصدارها الرسمي في بيان صحفي من أطلس بعد فترة وجيزة من التسريب. نشرت شركة ديب سيلفر اللعبة في جميع مناطق PAL، ودعمت لغات الكتابة الإنجليزية والإسبانية والألمانية والفرنسية والإيطالية. وقع الاختيار على ديب سيلفر كناشر لمشاركتها حماس أطلس للعبة. [ 62 ] صدرت كاثرين في أوروبا في 10 فبراير 2012. [ 63 ] وكما هو الحال في أمريكا الشمالية، صدرت نسخة خاصة محدودة من اللعبة على بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360. حملت هذه النسخة اسم "نسخة الخروف الضال" نسبةً إلى موقع محوري في اللعبة، واختلفت محتوياتها عن نسخة أمريكا الشمالية. [ 64 ] في أستراليا، تولّت شركة كيو في سوفتوير توزيع اللعبة. [ 65 ] صدرت نسخة PS3 في 16 فبراير، [ 66 ] بينما صدرت نسخة Xbox 360 في 23 فبراير. [ 67 ] أما نسخة Microsoft Windows ، بعنوان Catherine Classic ، فقد نشرتها Sega عالميًا في 10 يناير 2019 عبر Steam . [ 68 ] وكانت هذه النسخة أول لعبة حديثة من Atlus تُنقل إلى هذه المنصة، حيث كانت الشركة سابقًا مترددة في ذلك. تضمنت النسخة خيارات رسومات محسّنة، وإمكانية تخصيص وحدة التحكم، بالإضافة إلى دبلجة صوتية باللغتين الإنجليزية واليابانية. [ 69 ]

منذ إطلاقها، شاركت لعبة كاثرين في بعض البطولات التنافسية للرياضات الإلكترونية . بدأ المشهد الاحترافي للعبة عندما رغب ديفيد "داسيدبرو" بروليت، أحد أعضاء مجتمع ألعاب القتال، في التعمق في تفاصيل محرك اللعبة. [ 70 ] كانت أول بطولة بارزة هي بطولة "سوبر نوركال إنستال" التي أقيمت عام 2012، والتي شكلت فيما بعد أساس المشهد التنافسي للعبة. [ 71 ] لاحقًا، قامت شركة أطلس، الناشرة للعبة ، برعاية اللعبة رسميًا كحدث جانبي في بطولة إيفو 2015 ، مع بثها مباشرةً على حسابها في تويتش . [ 72 ] استمر الاهتمام الذي حظيت به البطولة في بطولات إيفو 2016 ، وسي إي أو تاكو 2016 ، وجينيسيس 4 ، بالإضافة إلى بطولة خاصة في سان خوسيه بعنوان "ملك كاثرين" ، والتي خصصت جوائز بقيمة 5000 دولار أمريكي للفائزين. [ 70 ] [ 73 ] [ 74 ] وفي تصريحات لاحقة، قال المطورون إنهم فوجئوا بمدى شعبية اللعبة في الساحة الدولية للرياضات الإلكترونية. [ 46 ]

طاقم الأداء الصوتي

كان تروي بيكر (يسار) ولورا بيلي (يمين) هما الصوتان الإنجليزيان لشخصيتي فينسنت وكاثرين على التوالي. وقد وصفا عملية التعريب بأنها تجربة إيجابية، حيث أُتيحت لهما حرية الارتجال مع شخصيتيهما. [ 75 ] [ 76 ]

تولت فاليري أريم من شركة PCB Productions الإخراج الصوتي للدبلجة. [ 23 ] وبدلاً من التسجيل الجماعي، سجل كل ممثل دوره على حدة. [ 77 ] وصف كل من بيكر وبيلي وويلينغهام، مؤدي أصوات شخصيات فينسنت وكاثرين وجوني على التوالي، فترة تسجيل الأصوات بأنها تجربة إيجابية، تعززت بكونهم جميعًا أصدقاء قدامى. وأشار بيكر إلى أن هذا الأمر نادر الحدوث في مجال التمثيل الصوتي عمومًا. [ 75 ] [ 76 ] تلقت راف، مؤدية صوت كاثرين، مساعدة من أريم وفريق عمل شركة أطلس في أدائها. [ 77 ] وعلى عكس معظم نسخ الألعاب اليابانية المترجمة، تم تعديل حركة الشفاه في بعض المشاهد السينمائية لتتزامن مع الأصوات الإنجليزية. وقد تم ذلك لإضفاء طابع طبيعي أكثر على التمثيل والأداء. هذا يعني أن مؤدي الأصوات كانوا يتمتعون بحرية أكبر في الارتجال على أجزاء من أدائهم: ومن الأمثلة على ذلك مشهد الشجار بين كاثرين وكاثرين، حيث ارتجلت الممثلتان معظم حوار الشخصيتين. كما أن السعي لتحقيق الواقعية جعل الأداء أكثر تحفظًا من أداء شخصيات الأنمي اليابانية، التي تميل إلى الأداء المُنمّق. [ 23 ] بالنسبة للمشاهد السينمائية التي تُعرض في الوقت الفعلي، كان لا بد من مطابقة الحوارات مع الإيماءات وطول الجمل بدقة تصل إلى 0.2 ثانية؛ وكان على فريق عمل شركة أطلس مراجعة النص الياباني وإنشاء عمود مخصص لأوقات الكلام، ثم قاموا بتمثيل الحوارات بأنفسهم ليكون مرجعًا لمؤدي الأصوات، وأخيرًا سمحوا للممثل بإجراء تعديلات طفيفة لتناسب أدائه وتوثيق هذه التعديلات لضمان تطابق الترجمة. [ 55 ]

سبق لكل من بيكر وبيلي وراف العمل مع شركة أطلس في سلسلة ألعاب بيرسونا : حيث أدى راف صوت يوكاري تاكيبا في بيرسونا 3 ، بينما أدى بيكر وبيلي صوتي كانجي تاتسومي ورايز كوجيكاوا على التوالي في بيرسونا 4. [ 75 ] [ 77 ] [ 78 ] في مقابلة، وصف بيكر فريق عمل أطلس الولايات المتحدة بأنه منحه هو وبقية الممثلين الإنجليز حرية كبيرة في أداء الحوارات وتجسيد شخصياتهم. وأشار إلى أن مواضيع لعبة كاثرين كانت أكثر إثارة للجدل مقارنةً بالألعاب السابقة التي عمل عليها مع أطلس، وأنها كانت فرصة فريدة في مجال التمثيل الصوتي. [ 75 ] كانت بيلي تعمل على مشروع آخر لأطلس عندما عُرض عليها أداء صوت كاثرين. بعد أن سمعت عن المشروع في الصحافة، قبلت بيلي العرض؛ وخلال فترة تسجيل الحوارات، وجدت التجربة غريبة لأنها كانت تعتبر بيكر بمثابة أخ لها، وهو ما يتناقض تمامًا مع العلاقة بين فينسنت وكاثرين. [ 76 ]

عُرض على راف دور كاثرين بناءً على قدراتها التمثيلية وعملها السابق مع شركة أطلس. شاهدت بعض اللقطات لكاثرين لتكوين فكرة عن علاقتها بفينسنت، لكنها لم تحاول مزامنة أدائها مع النسخة اليابانية. ويعود ذلك جزئيًا إلى التعديلات المُخطط لها لمزامنة النسخة الإنجليزية، وجزئيًا لأنها علمت أن تسجيل الصوت الياباني واللمسات النهائية للمشاهد السينمائية لا تزال جارية. [ 77 ] وقد أكد أريم هذا في مقابلة منفصلة. وصف أريم نقاط قوة كل ممثل رئيسي أثناء التسجيل: كان بيكر يتمتع بتوقيت جيد في إلقاء حواراته، ولم يحتج بيلي إلا إلى عدد قليل من الإعادات، بينما تمكنت راف من نقل مجموعة متنوعة من المشاعر بواقعية. كما أشارت إلى عمل فيتزجيرالد، مؤدية صوت كل من تريشا وإريكا؛ واجهت فيتزجيرالد صعوبة في توقيت حوارات تريشا، لكنها تمكنت من إنجازها. [ 23 ] كان حجم التمثيل الصوتي كبيرًا جدًا لدرجة أن الممثلين شعروا أنهم لن يتمكنوا من إكماله. [ 75 ] وبالنظر إلى الوراء في عملية الإنتاج، قالت أريم إنها لن تعيد اختيار أي من الممثلين لأداء الأدوار. [ 23 ]

كاثرين: الجسم كاملاً

غلاف النسخة الكاملة للجسم يضم البطلتين أمام الشخصية الجديدة كاثرين (رين).

طُوّرت لعبة Catherine: Full Body بواسطة Studio Zero، وهو فريق داخلي أسسه هاشينو بعد إصدار Persona 5 بمشاركة عدد من موظفي سلسلة Persona . تصوّر هاشينو اللعبة كنسخة نهائية من Catherine ، بهدف تقديم مهمة الفريق المتمثلة في ابتكار تجارب ألعاب جديدة ومبتكرة من خلال العودة إلى أحد عناوينهم غير التقليدية. [ 2 ] عاد هاشينو وسوجيما كمنتج ومصمم شخصيات على التوالي. أما المخرج فكان كينيتشي غوتو، الذي عمل كمخطط معارك لألعاب Devil Summoner على جهاز PlayStation 2 ولعبة Persona 5. [ 16 ] عاد Studio 4°C لإنتاج عشرين مشهدًا سينمائيًا إضافيًا من نوع الأنمي. [ 16 ] [ 79 ] نُقلت اللعبة مباشرةً إلى المحرك الداخلي الذي استخدمته Atlus في ألعاب Persona Dancing و Persona 5. [ 3 ] جرى تعديل أسلوب اللعب بناءً على ملاحظات المعجبين، وأُضيفت مستويات صعوبة أسهل ليتمكن اللاعبون من الاستمتاع بالقصة. [ 46 ] تتضمن اللعبة محتوى قابلاً للتنزيل (DLC) يضم شخصية جوكر ( جون فوكوياما / زاندر موبوس ) ، بطل لعبة بيرسونا 5 ، كشخصية ضيف قابلة للعب في طوري بابل والكولوسيوم، بالإضافة إلى مشهدين سينمائيين جديدين يضمّانشخصيات بيرسونا 5. [ 80 ] [ 81 ]

كانت الكلمة المفتاحية للمشروع هي "التنوع"، وقد تجلى ذلك في كلٍ من السرد وأسلوب اللعب غير التقليدي مقارنةً بالألعاب الأخرى في السوق. [ 46 ] أُضيفت شخصية رين إلى لعبة Full Body كجزء من رغبة هاشينو في تحديث حساسية اللعبة وموضوعاتها بما يتماشى مع التوجهات الحالية. [ 79 ] عندما طُلب من سويجيما تصميم شخصية "كاثرين" ثالثة، لم يكن متأكدًا في البداية من كيفية المضي قدمًا. ولأنه صمم كاثرين وكاثرين على أنهما "جذابتان" و"باردتان" على التوالي، فقد اختار تصميمًا "لطيفًا" لرين. [ 82 ] صمم سويجيما شخصية رين بحيث تخلو من العدوانية، وينعكس ذلك في تعابير وجه الشخصية وألوانها. [ 2 ] كما طلب هاشينو من سويجيما إعادة تصميم تسريحة شعر تريشا، والتي تم تغييرها إلى كعكتين أفرو على جانبي رأسها. [ 46 ]

صدرت اللعبة في اليابان في 14 فبراير 2019. [ 83 ] ومن الإضافات المميزة للنسخة اليابانية توفير أحد عشر مؤدية صوت مختلفة لشخصية كاثرين، عشرة منهن كنّ محتوى إضافيًا قابلًا للتنزيل. وقد سبق لجميع المؤديات أن أدّين أدوار شخصيات خائنة. [ 79 ] الصوت المتاح في اللعبة الأساسية هو الصوت الأصلي لساواشيرو. أما مؤديات الصوت اليابانيات في المحتوى الإضافي القابل للتنزيل فهنّ: ماميكو نوتو ، وآمي كوشيميزو ، وآوي يوكي ، ويوي هوري ، وكانا أسومي ، وهاروكا توماتسو ، وميغومي تويوغوتشي ، وري كوغيميا ، ورينا ساتو ، ونانا ميزوكي . [ 84 ] وقد جسّدت كل مؤدية شخصية كاثرين بشخصية مختلفة، ووُصفت نسخة نوتو بأنها " سيدة يانديري ". [ 79 ]

أعاد طاقم التمثيل الصوتي الياباني والإنجليزي الأصلي أداء أدوارهم في الحوارات الجديدة، حيث قامت آيا هيرانو بأداء صوت شخصية رين باليابانية، وبريانا نيكربوكر بأداء صوتها بالإنجليزية. [ 25 ] كان على فريق التعريب ترجمة ما يقارب 165,000 حرف ياباني وأكثر من 6,000 سطر حواري جديد. ونظرًا لتغيير النص الأصلي لعدة جمل معروفة، كان الفريق يرجع باستمرار إلى النص الياباني ويعمل بجد لدمج النصوص الجديدة والأصلية بسلاسة. وبينما كان بإمكان الفريق إعادة اختيار الممثلين نظرًا للفترة الزمنية الفاصلة بين النسخة الأصلية و" Full Body "، إلا أنهم فضلوا "الحفاظ على أصالة" " Full Body "، لذا أعادوا جميع الممثلين الرئيسيين ومعظم الممثلين المساعدين. وظهرت بعض المشاكل المتعلقة بتأثير تقدم العمر على بعض الأصوات خلال السنوات الثماني الماضية، وبسبب مخاوف بشأن صوت بيكر، قرر الفريق عدم إعادة تسجيل مشهد صرخ فيه فينسنت لمدة 20 ثانية. [ 85 ] ومن التعديلات الملحوظة في النسخة الغربية من "Full Body" إضافة أسماء الممثلين وحوار شخصية إريكا المتحولة جنسيًا. في البداية، ذُكرت في شارة النهاية الإنجليزية باسمها الحقيقي متبوعًا باسمها المُختار بين قوسين. احتفظت النسخة اليابانية من لعبة Full Body بهذا الاسم، لكن شركة Atlus غيّرته في النسخة الغربية لاستخدام اسم إريكا المُختار. يُعدّ هذا الأمر جديرًا بالملاحظة لأن اللعبة تصدّرت عناوين الأخبار بعد جدلٍ عام حول ما إذا كانت شارة النهاية الأصلية تحمل دلالات معادية للمتحولين جنسيًا . [ 86 ] كما تم تغيير بعض الحوارات المتعلقة بإريكا داخل اللعبة لأسباب مماثلة. [ 3 ] أصدرت Atlus نسخة PS4 في أمريكا الشمالية وأوروبا في 3 سبتمبر 2019. [ 87 ] بالنسبة للنسخة الأوروبية، كان على المترجمين مهمة إضافية تتمثل في ترجمة النص إلى الفرنسية والإسبانية والإيطالية والألمانية. [ 85 ] يُعزى عدم وجود ترجمة إنجليزية لنسخة Vita إلى توقف إنتاج الجهاز خارج اليابان في ذلك العام. [ 69 ] أُعلن عن نسخة Nintendo Switch خلال بث مباشر لشركة Nintendo في مارس 2020 بعنوان Catherine: Full Body for Nintendo Switch في اليابان، و Catherine: Full Body فقط في الغرب. صدرت اللعبة في 2 يوليو 2020 في اليابان [ 88 ] وفي 7 يوليو 2020 عالميًا. [ 89 ] تتضمن نسخة نينتندو سويتش جميع المحتويات القابلة للتنزيل في اللعبة .90 ]

موسيقى

بدأ ميغورو العمل على أولى مقطوعات العرض التجريبي للعبة في أغسطس 2009. عمل ميغورو كملحن رئيسي، وقاد فريقًا ضمّه هو، وكينيتشي تسوتشيا، وأتسوشي كيتاجوه، وتوشيكي كونيشي. كان كيتاجوه المنسق العام، وأشرف على المؤثرات الصوتية لمشاهد الحركة. [ 91 ] لم يتمتع ميغورو بحرية كبيرة في المشروع، إذ كان هاشينو دقيقًا في تحديد نوع الموسيقى التي يريدها، مُحددًا له الكلمات المفتاحية "كلاسيكي" و"للكبار" و"إيروتيكي". [ 22 ] استخدم فريق الموسيقى أنواعًا موسيقية متعددة في لعبة كاثرين ، مُغيّرًا النوع حسب سير اللعب؛ فاستخدمت مقاطع الحركة توزيعات موسيقية كلاسيكية مُعاد توزيعها ، بينما استخدمت اللحظات الهادئة موسيقى الجاز ، واستخدمت المشاهد السينمائية المتحركة موسيقى سيمفونية. [ 92 ] نظرًا لأن المشاهد السينمائية المتحركة أُنتجت بواسطة شركة خارجية، وجد ميغورو صعوبة في تأليف الموسيقى لها مقارنةً بمشاريعه السابقة، إذ كان عليه مزامنة الموسيقى مع شيء لم يساهم فيه إبداعيًا. [ 93 ] أبدى ميغورو إعجابه الشديد بجودة الصوت مقارنةً بأعماله السابقة، وبمقدار التحكم الذي أتيحت له لضبط مستوى صوت الموسيقى والمؤثرات الصوتية. [ 22 ] [ 93 ] ساهم مغني الراب إل-فوكال في الموسيقى التصويرية. [ 94 ]

بالنسبة للعبة Full Body ، بالإضافة إلى عمل ميغورو الأصلي على الموسيقى التصويرية، تم الاستعانة بشركة Inspion Izene الموسيقية لتوزيع الموسيقى وإضافة مقطوعات جديدة إليها. وكانت الشركة قد ساهمت سابقًا في تصميم الصوت للعبة الأصلية، وتم الاستعانة بها للمساعدة في تمييز صوت اللعبة عن سلسلة Persona ولعبة Megami Tensei الأم . [ 95 ] وعادت فرقة L-VOKAL للمساعدة في إعادة مزج بعض المقطوعات. [ 94 ] وقامت Inspion Izene بتأليف سبعة عشر مقطوعة موسيقية جديدة للعبة. [ 95 ] أما الأغنية الرئيسية للعبة فهي "Re:set" لفرقة Sekai no Owari . [ 96 ] وقد غنت الأغنية المغنية الصينية ساتسوكي؛ ولأن الفريق أراد صوتًا مميزًا، فقد بحثوا عن مغنية أجنبية تجيد اللغة اليابانية. [ 94 ]

استقبال

حظيت لعبة Catherine بتقييمات إيجابية في الغالب، وفقًا لمنصة Metacritic لتجميع التقييمات . [ 98 ] [ 97 ] في مراجعة للنسخة المستوردة، أشاد موقع GamesRadar بالقصة، لكنه انتقد صعوبة اللعبة بسبب الذكاء الاصطناعي العشوائي للأعداء، [ 107 ] مع أنهم منحوا النسخة الإنجليزية لاحقًا تقييم 8/10، مشيرين إلى أن التغييرات قد أزالت معظم عيوب اللعبة. [ 7 ] اشتكى بعض اللاعبين اليابانيين من صعوبة اللعبة، مما دفع شركة Atlus إلى إصدار تحديث يتضمن مستوى صعوبة أسهل. [ 108 ] أبدى توم بيسيل من موقع Grantland إعجابه الشديد باللعبة ومنحها تقييمًا إيجابيًا للغاية. [ 109 ]

في عام ٢٠١٣، أدرجت ليز لانيير من مجلة "جيم إنفورمر" شخصيتي كاثرين وكاثرين ضمن قائمة أفضل عشر شخصيات شريرة في ألعاب الفيديو، مشيرةً إلى أن "فينسنت لا يجد راحةً بين إغواء كاثرين له في لحظة والتلاعب به في اللحظة التالية؛ وكاثرين ليست أفضل حالاً بدفعها السلبي العدواني نحو الزواج. ونظرًا لظهورهما كخصمين مرعبين في معارك الزعماء، فإنهما قد تكونان كابوسًا لأي رجل." [ ١١٠ ] وفي عام ٢٠١٤، ادعى ديفيد أورباخ من موقع "سليت" أن لعبة كاثرين تنطوي على تحيز جنسي، وكتب أن تناولها للعلاقات والجنس يجسد نزعة كراهية النساء في ثقافة ألعاب الفيديو، والتي أصبحت موضوع نقاش إعلامي على مدى السنوات التالية. ومن بين شكاوى أخرى، ادعى أورباخ أن اللعبة "مؤشر لما أصبحت تعنيه ثقافة التكنولوجيا والألعاب لكثير من الرجال: مساحة آمنة للهروب من الواقع الذي يعتقدون أن النساء يفرضنه عليهم." [ ١١١ ]

كتبت إميلي شورت ، كاتبة ومصممة ألعاب، أنها وجدت شخصيات اللعبة غير متعاطفة بشكل عام لأسباب عديدة. كما انزعجت من تناولها لأدوار الجنسين بسبب رسالتها السلبية عن المرأة في العلاقات، وافتقارها لأنواع العلاقات غير التقليدية، واصفةً السرد بأنه "كاره للنساء والرجال على حد سواء" رغم محاولات المراحل الأخيرة من اللعبة إدراك تعقيد العلاقات بين الجنسين. [ 112 ] وفي مقال نُشر عام 2011 حول الإيمان في سرديات ألعاب الفيديو، ذكر موقع GameSpot أن اللعبة نجحت في "إضفاء طابع شخصي على العبء العاطفي للخطيئة اليومية" دون أن تحمل رسالة مسيحية صريحة. [ 113 ]

مبيعات

تصدرت نسخة بلاي ستيشن 3 قوائم المبيعات اليابانية في أسبوعها الأول بأكثر من 140,000 نسخة مباعة، بينما احتلت نسخة إكس بوكس ​​360 المركز السابع بأكثر من 21,000 نسخة، متفوقةً بذلك على لعبة Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds ، التي صدرت في نفس اليوم، بنسبة اثنين إلى واحد. [ 114 ] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا في أمريكا أيضًا، حيث بيع منها 78,000 نسخة على كلا النظامين للمستهلكين في الأيام الستة الأولى، مما جعلها أكبر إطلاق للعبة من إنتاج شركة Atlus حتى الآن. [ 115 ] وبحلول نهاية عام 2011، باعت اللعبة حوالي 500,000 نسخة، وهو نجاح هائل للشركة؛ [ 116 ] حيث بيع 260,000 نسخة في اليابان و230,000 نسخة في أمريكا الشمالية. [ 117 ] وبحلول عام 2017، وصلت مبيعات اللعبة الأصلية إلى مليون نسخة حول العالم. [ 16 ] كانت نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة الأصلية من بين أكثر الإصدارات الجديدة مبيعًا في ذلك الشهر على منصة ستيم . [ 118 ] [ f ]

عند إطلاقها في اليابان، احتلت نسخة PS4 من لعبة Full Body المركز الثاني في قوائم المبيعات بمبيعات بلغت حوالي 52,000 وحدة. أما نسخة Vita فكانت في المركز الثالث عشر بمبيعات تجاوزت 9,000 وحدة، ليبلغ إجمالي المبيعات ما يزيد قليلاً عن 61,000 وحدة. وكان هذا أقل بكثير من مبيعات النسخة الأصلية عند إطلاقها في اليابان. [ 120 ] وظلت اللعبة ضمن قائمة أفضل 20 لعبة مبيعًا حتى أوائل مارس. [ 121 ]

الجوائز

جائزةفئةنتيجةالمرجع.
جوائز آنيأفضل لعبة فيديو رسوم متحركةرشّح[ 122 ]
جوائز NAVGTRلعبة العامرشّح[ 123 ]
الإخراج في سينما الألعابرشّح[ 123 ]
أداء رئيسي في عمل درامي - تروي بيكر بدور "فينسنت بروكس"رشّح[ 123 ]
أداء ثانوي في عمل درامي - ميشيل راف بدور "كاثرين ماكبرايد"فاز[ 124 ]
أداء ثانوي في عمل درامي - يوري لوينثال بدور "توبياس نيبينز"رشّح[ 124 ]
استخدام الصوت في الملكية الفكرية الجديدةرشّح[ 123 ]
الكتابة في الدرامافاز[ 124 ]
لعبة — مغامرة أصليةرشّح[ 123 ]

ملحوظات

  1. تم تطوير اللعبة الأصلية بواسطة "قسم الإنتاج الإبداعي الثاني"، [ 1 ] تم تطوير Full Body بواسطة Studio Zero [ 2 ]
  2. تم تطوير اللعبة الأصلية باستخدام Gamebryo، بينما تستخدم Full Body محرك الألعاب الداخلي لشركة Atlus المستخدم في Persona 5. [ 3 ]
  3. كياسارين ( باليابانية :キャサリン)
  4. كيسارين: فورو بودي (キャサリン・フルボディ)
  5. معروف باللغة اليابانية باسم Rue☆Ishida (石田☆ルウ، Ishida☆Rū )
  6. بناءً على إجمالي الإيرادات خلال الأسبوعين الأولين من البيع [ 119 ]

مراجع

  1. 1 2開発スタッフ募集 / ペルソナチムأطلس . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2015 .
  2. ١ ٢ ٣ "كاثرين: صور كاملة من مجلة دينجيكي بلاي ستيشن، المجلد ٦٥٣، تعليقات المطورين". دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية) (٦٥٣). أعمال ASCII الإعلامية : ٧٩-٨١ . ٢٨ ديسمبر ٢٠١٧.
  3. 1 2 3 4 ديفريتاس، كيسي (23 مايو 2019). "كاثرين: معاينة كاملة للجسم - كل الأسباب للعب وإعادة اللعب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2019. تم الاسترجاع في 27 مايو 2019 .
  4. 1 2 3 4 موريارتي، كولين (17 مايو 2011). "كاثرين تتنقل بين الأنواع الأدبية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  5. 1 2 3 4 تون، صوفيا (12 مايو 2011). "معاينة حصرية لكاثرين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  6. 1 2 جاكسون، مايك (27 يناير 2011). "تفاصيل وضع اللعب الجماعي للعبة 'كاثرين' من شركة أطلس"" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2011. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2011 .
  7. 1 2 3 4 "مراجعة كاثرين" . جيمز رادار. 25 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2012 .
  8. "كل ما يتعلق بمشروبات كاثرين" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2011 .
  9. 1 2 Atlus 2011 ، ص. 18-20.
  10. وينترهالتر، رايان (2 فبراير 2011). "الكشف عن ألعاب مصغرة جديدة للعبة كاثرين" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2011 .
  11. أطلس 2011 ، ص 8-9.
  12. أطلس 2011 ، ص 10-11.
  13. أطلس 2011 ، ص 16.
  14. أطلس 2011 ، ص 6-7.
  15. 1 2『キャサリン・フルボディ』 20 يومًا من اليوم لا يوجد سبب آخر.دينجيكي أونلاين . ٢١ سبتمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠١٩ .
  16. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ رومانو، سال (٢٧ ديسمبر ٢٠١٧). "كاثرين: تفاصيل أولية كاملة للجسم، لقطات شاشة" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في ٢١ مايو ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ٢٧ مايو ٢٠١٩ .
  17. 1 2 رومانو، سال (7 نوفمبر 2018). "كاثرين: تفاصيل كاملة عن حلقات رين، وحزمة نظارات نيرو الإضافية، واللعب عبر الإنترنت، وحزمة جوكر الإضافية، والمزيد" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
  18. ١ ٢ ٣ روبنستاين، جيف (٢٢ يوليو ٢٠١١). "داخل النفس الملتوية لكاثرين" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في ١ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٦ .
  19. 1 2 3 4 5 6キャサリン 公式ビジュアル&シナリオコレクション[ مجموعة الصور والسيناريوهات الرسمية للعبة كاثرين ] (باللغة اليابانية). ASCII Media Works . ١٠ أغسطس ٢٠١١. ISBN 978-4-0487-0638-4.
  20. 1 2 غانتايات، أنوب (12 يناير 2011). "كاثرين: تفاصيل عن حظيرة الأغنام الضالة" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  21. 1 2 3 4 رومانو، سال (25 أبريل 2011). "لقطات شاشة جديدة من لعبة كاثرين وسير الشخصيات" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9『キャサリン』アダルト&ホラな完全新作(باللغة اليابانية). فاميتسو . ١٩ أغسطس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٤ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٦ .أُرشف النص الإنجليزي بتاريخ 26 ديسمبر 2016 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ساهديف، إيشان (25 يوليو 2011). "تجسيد شريحة من الحياة: مقابلة مع مخرج الصوت في لعبة كاثرين" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  24. 1 2 غانتايات، أنوب (11 سبتمبر 2010). "كاثرين: تعرف على كاثرين" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  25. 1 2 رومانو، سال (23 مايو 2019). "كاثرين: أسلوب اللعب باللغة الإنجليزية الكاملة" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2019. تم الاسترجاع في 27 مايو 2019 .
  26. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "أصوات كاثرين - جنبًا إلى جنب" . خلف الكواليس. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٦ .
  27. غانتايات، أنوب (26 أكتوبر 2010). "كاثرين: لقاء أصدقاء فنسنت (مجددًا)" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  28. 1 2 ساهديف، إيشان (3 فبراير 2011). "دع فينوس منتصف الليل تُعرّفك على كاثرين" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2016 .
  29. 1 2 أطلس (26 يوليو 2011). كاثرين ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360 ). أطلس.
  30. 1 2 غانتايات، أنوب (12 يناير 2011). "لماذا لدى كاثرين طردان؟" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  31. 1 2 3 4「ペルソナ5」橋野桂氏インタビュー.“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と،2 0 علامة تجارية جديدة4Gamer.net . 20 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2016 .
  32. 1 2 3 4 5 رومانو، سال (27 أغسطس 2010). "كاثرين مدتها عشرون ساعة، ولها نهايات متعددة" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2016 .
  33. 1 2 مانري، جيا (19 أكتوبر 2010). "بث مباشر لمقدمة لعبة الرعب كاثرين مع شارة النهاية (محدث)" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  34. 1 2 غانتايات، أنوب (6 يونيو 2012). "ناوتو هيراوكا، أحد الشخصيات الرئيسية في شركة أطلس، يناقش نجاح لعبة كاثرين، وشين ميغامي تينسي 4، واختيار المنصة" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  35. رومانو، سال (17 أغسطس 2010). "أطلس تعلن عن لعبة كاثرين لأجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  36. 1 2 3 4 5 غانتايات، أنوب (29 سبتمبر 2010). "فريق كاثرين يتحدث عن مثلثات الحب، وأحجام الصدر، والعلاقات الخارجية" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  37. ساهديف، إيشان (21 أكتوبر 2010). "رسالة من المخرجة كاثرين، كاتسورا هاشينو" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  38. تيولينتينو، جوخ (21 أكتوبر 2010). "اذهب واشترِ كاثرين في 17 فبراير 2011" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2016 .
  39. فليتشر، جيه سي (7 فبراير 2011). "سحب عرض تجريبي للعبة كاثرين من شبكة بلاي ستيشن اليابانية" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2011 .
  40. ليو، جون (10 مارس 2011). "تحديث كاثرين يُسهّل اللعبة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2011 .
  41. يب، سبنسر (31 مارس 2011). "كاثرين باتش تتجنب مأزقًا خطيرًا، وتصل إلى إكس بوكس ​​لايف" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2011 .
  42. ليو، جون (25 يوليو 2011). "آسيا تشحن في الفترة من 24 إلى 30 يوليو: كاثرين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2014. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2016 .
  43. يب، سبنسر (18 أغسطس 2010). "علاقة كاثرين بلعبة بيرسونا 3 بورتابل" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  44. دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية) (485). أعمال ASCII الإعلامية : 179. 9 ديسمبر 2010.{{cite journal}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة )
  45. لي، آرون (20 مارس 2013). "أفضل 14 محرك ألعاب: جيمبريو" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2016 .
  46. 1 2 3 4 5""れる大人のアクションパズル・ADVの魅力[ملاحظة:]دينجيكي أونلاين . 25 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  47. تاناكا، يويتشيرو (14 مارس 2017).開発ブログ第3回أطلس . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
  48. 1 2 "صنع". المزيد من المعلومات[ مجموعة الصور والسيناريوهات الرسمية للعبة Catherine: Full Body ] (باللغة اليابانية). كادوكاوا شوتين . 1 أبريل 2019. ISBN 978-4-0491-2401-9.
  49. ^ سويجيما ، شيجينوري (13 سبتمبر 2010).شكرا جزيلا.(باللغة اليابانية). مدونة مطوري لعبة كاثرين. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 ديسمبر 2016 .
  50. جيمس، توماس (6 مارس 2015). "مجلة بيرسونا اليابانية تجري مقابلة مع موظفي أطلس حول لعبة بيرسونا 5، دانسينغ أول نايت [ تحديث ] " . جيماتسو. ص 2. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2015 . 
  51. ^ سويجيما ، شيجينوري (1 نوفمبر 2010).デ ザ イ ナ 副 島 で す(باللغة اليابانية). مدونة مطوري لعبة كاثرين. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 ديسمبر 2016 .
  52. وونغ، أليستير (13 نوفمبر 2017). "أطلس تكشف أسرار تصميم واجهة المستخدم المميزة للعبة بيرسونا 5" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
  53. حسين، تمور (26 فبراير 2011). ""لا توجد خطط لإصدار لعبة كاثرين في أمريكا الشمالية" - أطلس . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  54. ساهديف، إيشان (1 مارس 2011). "تأكيد رسمي لظهور كاثرين في صيف 2011" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  55. 1 2 3 "مقابلة مع كاثرين في استوديو الترجمة" . كوتواري. 21 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  56. شراير، جيسون (7 فبراير 2013). "الشياطين، والمدارس الثانوية، والجنس: يوم عادي آخر في ألعاب أطلس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  57. يب، سبنسر (27 أبريل 2011). "غلاف بديل للعبة كاثرين في أمريكا الشمالية؟ [ تحديث ] " . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  58. "أطلس تدعوك للعب عبر الموقع الرسمي للعبة كاثرين، الموقع متاح الآن" . ديفيلوب . 23 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  59. نورث، ديل (18 يوليو 2011). "فيديو فتح علبة ألبوم كاثرين 'Love Is Over' الفاخر" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  60. ماكوياك، أندريه (22 يوليو 2011). "كاثرين: إصدار ألمانيا من قبل ديب سيلفر [ التحديث الثالث ] " (بالألمانية). جيمرز جلوبال. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  61. يب، سبنسر (22 يوليو 2011). "كاثرين تشق طريقها إلى أوروبا بسحرها" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  62. سليوينسكي، ألكسندر (22 يوليو/تموز 2011). "كاثرين تتجه إلى أوروبا مع ديب سيلفر" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير/شباط 2015. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر/كانون الأول 2016 .
  63. كولين، جوني (7 ديسمبر 2011). "تأكيد عرض فيلم كاثرين في 10 فبراير في أوروبا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  64. ميتشل، ريتشارد (1 ديسمبر 2011). "كاثرين ستحصل على نسخة من رواية 'الخروف الضال' في أوروبا" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  65. سيريلز، مارك (17 أغسطس/آب 2011). "كاثرين قادمة أخيرًا إلى أستراليا" . أستراليا . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر/كانون الأول 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر/كانون الأول 2016 .
  66. "كاثرين لجهاز بلاي ستيشن 3" . شركة كيو في سوفتوير. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  67. "كاثرين لجهاز إكس بوكس ​​360" . شركة كيو في سوفتوير. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  68. براون، فريزر (10 يناير 2019). "لعبة كاثرين كلاسيك متوفرة الآن على أجهزة الكمبيوتر، وقد تتبعها المزيد من ألعاب أطلس" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2019 .
  69. 1 2 خان، عمران (10 يناير 2019). "سيجا تُصدر لعبة كاثرين على الحاسوب الشخصي بدون محتوى النسخة المحسّنة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
  70. 1 2 ووكر، إيان (4 نوفمبر 2016). "نظرة من الداخل على مشهد ألعاب كاثرين التنافسية" . بيست . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2017. تم الاسترجاع في 7 يناير 2017 .
  71. كيمبس، هايدي. "ملوك كاثرين" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2017 .
  72. ماكويرتور، مايكل (17 يوليو 2015). "شاهد بطولة Evo 2015، أكبر بطولة لألعاب القتال لهذا العام، طوال عطلة نهاية الأسبوع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2017 .
  73. غاتش، إيثان (21 يناير 2017). "عطلة نهاية الأسبوع في الرياضات الإلكترونية: عودة ليج أوف ليجيندز وجينيسيس 4" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  74. غاتش، إيثان (12 نوفمبر 2016). "شاهد بطولة ملك كاثرين الجارية الآن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2017. تم الاسترجاع في 7 يناير 2017 .
  75. 1 2 3 4 5 ويلوبي، شين (23 أغسطس 2011). "مقابلة حصرية: تروي بيكر - جيمس سندرلاند الجديد" . مكتبة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  76. 1 2 3 ويلوبي، شين (3 يوليو 2011). "كاثرين تتحدث! مقابلة TGL مع لورا بيلي وترافيس ويلينغهام" . مكتبة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  77. 1 2 3 4 ساهديف، إيشان (29 مارس 2011). "ميشيل راف تتحدث عن تجربتها في تجسيد شخصية كاثرين في فيلم كاثرين" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  78. وود، تشاندلر (7 سبتمبر 2015). "حوار مع لورا بيلي - الممثلة الصوتية الأكثر اختيارًا في ألعاب الفيديو العام الماضي" . بلاي ستيشن لايف ستايل. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  79. 1 2 3 4 "『フルボディ』に込めた、並々ならぬこだわり". فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 1554. إنتربرين . 13 سبتمبر 2018. ص 72 – 73.  
  80. "「キャサリン・フルボディ」، 先着特典「ペルソナ5ジョカカ」を用いたプレイ動画が公開" (باللغة اليابانية). 4gamer . 20 ديسمبر 2018. أرشفة من الإصدار الأصلي في 21 شباط 2019 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2019 .
  81. وينسلو، جيريمي. "معرض E3 2019: شخصيات من لعبة Persona 5 تنضم إلى لعبة Catherine: Full Body" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يونيو 2019 .
  82. إيكي، ساتو (20 يوليو 2018). "فنان أطلس شيغينوري سويجيما يتحدث عن عمله وتصميم شخصيات كاثرين" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  83. رومانو، سال (12 سبتمبر 2018). "إطلاق لعبة كاثرين: فول بودي في 14 فبراير 2019 في اليابان" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2018 .
  84. رومانو، سال (16 نوفمبر 2018). "كاثرين: عرض دعائي لمجموعة المحتوى الإضافي الكامل للجسم 'الصوت المثالي'" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  85. 1 2 ستيبيل، جوناثان (4 سبتمبر 2019). "إحياء لعبة Catherine: Full Body باللغة الإنجليزية" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2019 .
  86. لوفيريدج، لينزي (24 مايو 2019). "IGN: تغييرات في أسماء الشخصيات السابقة في النسخة الإنجليزية من لعبة Catherine: Full Body Game" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
  87. رومانو، سال (14 فبراير 2019). "إطلاق لعبة كاثرين: فول بودي في 3 سبتمبر في الأمريكتين وأوروبا" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  88. ^ "キャサリンフルボディ" . نينتندو اليابان . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .
  89. مينوتي، مايك (26 مارس 2020). "لعبة كاثرين: فول بودي قادمة إلى جهاز نينتندو سويتش في 7 يوليو" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
  90. زاوودنياك، ميلاني (3 يوليو 2020). "مراجعة كاملة للعبة كاثرين: مراجعة شاملة" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2023 .
  91. شفايتزر، بن (23 فبراير 2011). "ملاحظات غلاف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة كاثرين" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  92. ^ ميغورو ، شوجي (5 نوفمبر 2010).هاهاهاها! 2(باللغة اليابانية). مدونة مطوري لعبة كاثرين. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 ديسمبر 2016 .
  93. 1 2 ميغورو ، شوجي (17 سبتمبر 2010).شكرا جزيلا! 1(باللغة اليابانية). مدونة مطوري لعبة كاثرين. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 ديسمبر 2016 .
  94. 1 2 3キャサリン・フルボディ - رسالةأطلس . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  95. 1 2「سي آر آي ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリالمزيد من المعلوماتGameBusiness.jp. ١٣ فبراير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢١ مارس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠١٩ .
  96. 「キャサリン・フルボディ」体験版の配信が本日スタ ート .ゲ ・ ム の イメ ジソングはSEKAI NO OWARI の 楽 曲 「إعادة: تعيين」 に 決 定(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . ١١ يناير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢١ فبراير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠١٩ .
  97. 1 2 "مراجعات لعبة كاثرين لجهاز بلاي ستيشن 3" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2011 .
  98. 1 2 "مراجعات لعبة كاثرين لجهاز إكس بوكس ​​360" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2011 .
  99. "مراجعات لعبة كاثرين كلاسيك لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2019 .
  100. "مراجعات لعبة كاثرين: فول بودي لجهاز بلاي ستيشن 4" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2020 .
  101. "مراجعات لعبة كاثرين: فول بودي لجهاز نينتندو سويتش" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2020 .
  102. "مراجعة: مراجعة لعبة كاثرين" . ComputerAndVideoGames.com. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2011 .
  103. "مراجعة لعبة كاثرين، مراجعة كاثرين لجهاز إكس بوكس ​​360" . GameSpot.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2011 .
  104. "لعبة فيديو كاثرين | مراجعات، عروض دعائية، ومقابلات" . GameTrailers.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2011 .
  105. كولين موريارتي (17 فبراير 2011). "مراجعة كاثرين - مراجعة بلاي ستيشن 3 على موقع IGN" . Ps3.ign.com. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2011 .
  106. هوغينز، توم (10 يناير 2019). "مراجعة فيلم كاثرين | فيلم سريالي كلاسيكي متوفر الآن على الكمبيوتر الشخصي" . صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2019 .
  107. "مراجعة استيراد كاثرين" . جيمز رادار. 8 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2011 .
  108. "تحديث كاثرين السهل للغاية متوفر الآن لجهاز بلاي ستيشن 3" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2011 .
  109. بيسيل، توم. "غريب مثير: عن كاثرين" . Grantland.com. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2011 .
  110. لانيير، ليكس (نوفمبر 2013). "أفضل عشر شريرات". جيم إنفورمر . العدد 247. جيم سبوت . ص 24.  
  111. أورباخ، ديفيد (24 يوليو 2014). "هل هذه أكثر لعبة فيديو متحيزة جنسيًا على الإطلاق؟" . سلات . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2014 .
  112. شورت، إميلي (29 سبتمبر 2011). "تحليل: كاثرين من أطلس والقوالب النمطية للجنسين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012.
  113. "الإيمان بألعابك" . جيم سبوت . 7 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2019.
  114. إيفان، توم (23 فبراير 2011). "كاثرين تتصدر لعبة مارفل ضد كابكوم في معركة المبيعات اليابانية" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2011 .
  115. كيتزمان، لودفيج (11 أغسطس 2011). "NPD: باعت كاثرين 78 ألف نسخة في يوليو" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2011 .
  116. داونين، جوناثان (19 أكتوبر 2011). "كاثرين تتجاوز مبيعاتها 500,000 وحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2011 .
  117. غانتايات، أنوب (19 أكتوبر 2011). "المزيد حول مبيعات كاثرين وشخصيتها في عام 2012 من إحاطة أرباح أطلس" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2014 .
  118. "أفضل إصدارات 2019: الإصدارات الجديدة" . ستيم . فالف . 26 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  119. "نظرة إلى الوراء - أفضل ما في عام 2019" . ستيم . فالف . 26 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  120. رومانو، سال (20 فبراير 2019). "الوسائط تخلق المبيعات: 11/2/2019 - 17/2/2019" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
  121. آيك، ساتو (10 مارس 2019). "هذا الأسبوع في المبيعات: ميت أم حي أم متبقٍ على قيد الحياة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاسترجاع في 27 مايو 2019 .
  122. غرين، سكوت (5 ديسمبر 2011). ""تم ترشيح مسلسلي "كاثرين" و"خدعة الشبح" لجائزة آني" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2011 .
  123. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو - ٢٠١١" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. مؤرشف من الأصل في ٤ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠١٩ .
  124. ١ ٢ ٣ "لعبة ماينكرافت تفوز بجائزة لعبة العام" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي ألعاب الفيديو. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٦ مايو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ يونيو ٢٠١٩ .