Shin Megami Tensei II

Shin Megami Tensei II[a] is a post-apocalypticrole-playing video game developed and published by Atlus. It was originally released for the Super Famicom in 1994 in Japan, and has since been ported to multiple platforms. It is the second game in the Shin Megami Tensei series, which is a subset of the larger Megami Tensei franchise.

The gameplay comprises first-person exploration of dungeons and battles against demons; the player can also choose to speak to the demons, and attempt to recruit them to their party. By fusing multiple allied demons together, the player can create more powerful demons. The story is set decades after the first Shin Megami Tensei, in the encapsulated city Tokyo Millennium, which is ruled by the religious Messians from a unit called the center. The player takes the role of a gladiator who is told that he is the Messiah, and is sent on missions around Tokyo Millennium to eradicate demons and prepare for the Thousand-Year Kingdom. The plot is influenced by choices the player makes throughout the game, determining their moral alignment.

The game was created to not have direct connections to the first Shin Megami Tensei, to ensure that it was interesting independently; this led character designer Kazuma Kaneko to create the concept of a story vaguely based on Shin Megami Tensei's future. Reviewers enjoyed the gameplay and the lowered difficulty compared to the prior game; some appreciated the plot and themes, but some thought that certain themes, while fresh at the time of release, felt clichéd in retrospect.

Gameplay

The player fights demons in first person. Here, they have two humans and one allied demon in their party.

In Shin Megami Tensei II, the player takes the role of the gladiator Hawk, who is able to communicate with demons.[1] The gameplay is similar to that of the first Shin Megami Tensei:[2] the game is controlled from a first-person view,[3] and has the player exploring dungeons[4] and navigating outdoor areas, which are presented as 2D maps seen from a top-down perspective. In both these types of areas, the player encounters and battles against demons;[4][5] a gauge on the bottom of the screen shows the likelihood of a demon encounter.[6]

يستطيع اللاعب التحدث إلى الشياطين بدلًا من قتالها، ويمكنه محاولة عقد تحالف معها؛ [ 4 ] تتضمن هذه المفاوضات محاولة اللاعب تحسين مزاج الشيطان، وتبدأ باختيار اللاعب لموقف معين - ودود أو مُرعب - وبعد ذلك يختار كيفية الرد على ما يقوله أو يفعله الشيطان، وما إذا كان سيمنحه أشياءً أو أموالًا يطلبها. تتصرف الشياطين بشكل مختلف تبعًا لشخصياتها، وكذلك تبعًا لمرحلة القمر داخل اللعبة؛ إذ يستحيل التحدث مع الشياطين أثناء اكتمال القمر، مما يُجبر اللاعب على القتال أو الفرار. [ 5 ] بناءً على الخيارات التي يتخذها اللاعب طوال اللعبة، يتغير توجهه الأخلاقي ؛ وتتمثل هذه التوجهات في "القانون" و"الفوضى" و"الحياد". تؤثر هذه التوجهات على كيفية تقدم الحبكة، [ 1 ] ومدى سهولة أو صعوبة عقد تحالفات مع أنواع معينة من الشياطين، وذلك تبعًا لمدى توافق توجهات اللاعب مع توجهات الشيطان. [ 5 ]

يستطيع اللاعب الحصول على شياطين أقوى بدمج شيطانين أو ثلاثة من الشياطين المتحالفة، مما ينتج عنه نوع واحد محدد مسبقًا من الشياطين؛ ومع ذلك، هناك احتمال ضئيل لحدوث "خطأ دمج"، ينتج عنه شيطان من نوع مختلف عن النوع الذي كان يُعتقد أن الدمج سينتج عنه. يمكن للشياطين المدمجة أن "ترث" قدرات من الشياطين المستخدمة في تكوينها، بما في ذلك قدرات لا يمتلكها شيطان من نوعه عادةً. [ 4 ] [ 5 ] يمكن أيضًا دمج الشياطين مع الأسلحة لصنع سيوف قوية يستخدمها اللاعب. [ 1 ] [ 5 ]

حبكة

الإعداد والشخصيات

تدور أحداث لعبة Shin Megami Tensei II في عام 20XX، بعد عقود من أحداث Shin Megami Tensei ، حيث دارت حربٌ ضروس بين الملائكة والشياطين. في مواجهة كلا الجانبين، ابتكر رجلٌ يُدعى البطل عالمًا يتعايش فيه النظام والفوضى، عالمًا يتمتع فيه الناس بحرية الاختيار والاعتقاد بما يشاؤون. خلال الفترة الفاصلة بين الجزأين، عانى العالم من الكوارث، وأصبح الهواء فيه خانقًا. توافد الناس إلى مدينة طوكيو الألفية المُحاطة بسور، والتي بُنيت فوق أنقاض طوكيو، حيث يعيش المتحولون والجنيات والشياطين. يحكم المدينة أتباع الديانة المسيانية في وحدة مركزية تُسمى المركز، وهي مُقسّمة إلى أحياء؛ أكبرها حي فالهالا، حيث يتنافس الناس في بطولة مصارعة، ويحصل الفائز على جنسية المركز الفاخر، الذي يُحصّن من الشياطين.

تتبع اللعبة هوك، مصارع فالهالا فاقد الذاكرة، الذي يتدرب في صالة ألعاب معلمه أوكاموتو. من بين الشخصيات المتكررة الأخرى: هيروكو، فارسة معبد متمردة؛ بيث، امرأة من المركز تتعهد بالبقاء إلى جانب هوك دائمًا؛ داليث، الذي يدعي أنه المسيح، ويقاتل هوك عدة مرات؛ زاين، فارس معبد؛ وجيميل، رجل من غابة أركاديا، يعرف هوك من مكان ما. في بداية اللعبة، يلتقي هوك برجل يُدعى ستيفن، الذي يمنحه "برنامج استدعاء الشياطين" لجهاز طرفي على ذراعه، مما يسمح له باستدعاء الشياطين.

قصة

يفوز هوك ببطولة المصارعة في فالهالا، ويحصل على جنسية المركز، وتطلب منه هيروكو مساعدتها في العثور على صبي مفقود. بعد فشلهما في العثور عليه، يرافقهما زاين إلى المركز، حيث يقابلان أسقف المسيح. يوبخ الأسقف هيروكو لتصرفها بشكل منفرد، ويخبر هوك أن هويته الحقيقية هي ألف، المسيح، الذي سينقذ البشرية ويقيم " مملكة الألف عام " الفردوسية، وأن بيث أُرسلت من الله لتكون شريكة المسيح. يرسل المركز ألف وبيث في مهمات عبر طوكيو ميلينيوم للقضاء على الشياطين وإعداد العالم لمملكة الألف عام. يقابلان جيميل، ويُعرض عليهما أركاديا، وهي نموذج أولي لمملكة الألف عام. عند عودتهما إلى المركز، يعلمان أن الشياطين قد غزت المدينة، وأن شخصًا يُطلق عليه الأسقف اسم المسيح الدجال يُعلن للناس أنه المسيح الحقيقي. أُرسل ألف وبيث لإيقافه، واكتشفا أنه رجل يُدعى داليت. خلال القتال الذي تلا ذلك، كاد داليت أن يقتل ألف، لكن بيث ضحّت بنفسها، مما سمح لألف باستعادة زمام المبادرة. وفاءً لرغبة بيث الأخيرة، أبقى على حياة داليت، واعتُبر المسيح الحقيقي.

يسافر أليف، برفقة الشيطانة ناديا، عبر الأنفاق، ليجد هيروكو مغسولة الدماغ في معسكر اعتقال. يحرس زنزانتها زاين، الذي يعترف بشكوكه حول تصرفات المركز، فيسمح لأليف بتحرير هيروكو؛ ترفض هيروكو المغادرة، لكن ناديا تحررها من غسيل الدماغ بالاندماج معها. في طريق عودتهم، يعلم أليف وهيروكو أن المركز قد أطلق سراح الشيطان أبادون لابتلاع منطقة فالهالا بأكملها، وأن المركز يخطط للسماح فقط لمن يعتبرهم جديرين بالعيش في مملكة الألف عام؛ أما البقية فسيتم التخلي عنهم وتركهم للموت. يبدأ زاين ثورة ضد المركز، الذي يهدد بقطع إمدادات الهواء عن منطقة هولي تاون إذا لم يستسلم؛ فيذهب هو وأليف وهيروكو إلى المركز لمواجهة الشيوخ الأربعة الذين يقودونه. يكتشف أليف وهيروكو أن الشيوخ هم في الواقع رؤساء الملائكة ميخائيل ورافائيل وأورييل وجبرائيل. يقاتل ألف وهيروكو ويقتلان رؤساء الملائكة الثلاثة الأوائل، وبعد ذلك يكشف جبرائيل أن يهوه، الإله الخالق، قد أمر رؤساء الملائكة بمراقبة إنشاء طوكيو ميلينيوم وانتظار المسيح، لكن ميخائيل ورافائيل وأورييل، لعجزهم عن الانتظار أكثر، خلقوا ألف كمسيح مزيف اصطناعي، مما دفع يهوه إلى التخلي عنهم؛ كان هو الصبي الذي كانت هيروكو تبحث عنه، وقد كبر بسرعة غير طبيعية ليتولى دور المسيح. وبالمثل، خُلقت بيث اصطناعياً لتكون شريكة المسيح، وزاين كحارسه الشخصي، وداليث كمخلص زائف يُراد لهزيمته على يد المسيح حتى ينال ألف رضا الناس، وجيميل كمسيح تجريبي لنموذج أركاديا الأولي.

يشتبه لوسيفر في أن أليف هو الشيطان، فيستدعي أليف وهيروكو إلى قلعته في الفضاء الشاسع. يشعر بالارتياح عندما يعلم أن أليف ليس الشيطان، لكنه يقول إن عودة الشيطان مسألة وقت لا أكثر. يخبرهما أن الشيطان أداة غضب الله، تُستخدم لمحاسبة البشرية وإبادتها، وأنه يريد مساعدة أليف وهيروكو في قتاله. بعد مغادرة قلعة لوسيفر، يلتقي أليف وهيروكو بجبرائيل، الذي يأخذهما إلى جنة عدن، الواقعة في أعلى المركز، حيث يقابلان زاين - الذي يتضح أنه الشيطان (بعد اندماجه مع الشيطان ست ) - والذي يرغب في التحالف مع أليف وهيروكو ومحاربة لوسيفر، وتدمير طوكيو ميلينيوم، وإنشاء مملكة الألف عام. إذا انضم اللاعب إلى جبرائيل وزاين، تُنشأ مملكة الألف عام من خلال عدن - التي يتضح أنها سفينة فضائية ضخمة تحمل المختارين - وتدمير كل أشكال الحياة على الأرض. يظهر يهوه على متن عدن، ويقاتله زاين وألف وهيروكو ويقتلونه، وبعد ذلك يعلن زاين أن ألف هو المخلص الحقيقي، وهيروكو هي الأم المقدسة، ثم يتحول إلى رماد. أما إذا تحالف اللاعب مع لوسيفر أو بقي على الحياد، فإن ألف وهيروكو يقتلان زاين قبل أن يتمكن من إحداث الدمار؛ ويُلقب ألف بالمسيح الدجال ويرتكب "الخطيئة العظمى" بقتل يهوه، مما يحرر البشرية.

Development

Atlus visited Taira no Masakado's grave (pictured) and Hariti's temple during the pre-production to get cleansed.

Shin Megami Tensei II was developed by Atlus for the Super Famicom.[7] It was directed by Kouji Okada, produced by Hideyuki Yokoyama,[8] and written by Ryutaro Ito,[9] with music composed by Tsukasa Masuko.[10]Kazuma Kaneko designed the game's characters, but was also involved in the planning phase.[11] During the game's pre-production, the development staff visited Hariti's temple in Zōshigaya and Taira no Masakado's grave to cleanse themselves. They had done this before, first during the development of the first Shin Megami Tensei; after one of the staff members got robbed, they decided to do it regularly. The inspiration to do this came from Go Nagai, who was said to have exorcised a spirit with the help of Hariti while writing the mangaDevilman.[9]

During the game's planning, it was decided that it should not be directly connected to Shin Megami Tensei, ensuring that it would hold interest independent from the first game; because of this, Kaneko envisioned it as a story loosely based on Shin Megami Tensei's future. At first, he imagined it to take place ten years after the first game, as he thought that would be roughly the amount of time needed for society to rebuild, but another staff member wanted it to take place hundreds of years later. Kaneko disagreed, saying that culture would have changed a lot over a hundred years, and that he could not even imagine what the world would look like a hundred years into the future or what it had been like during the Meiji era. The two had different ideas about the timeline of the series, but eventually decided to set the game "several decades" after Shin Megami Tensei.[11] They made use of the tree of life as a central theme of the story.[9]

بحسب كانيكو، فإن سبب اختياره للإله اليهودي المسيحي الإسلامي ، يهوه، كخصم في اللعبة، هو أنه رأى فيه أساسًا لجميع الآلهة الأخرى حول العالم: فبعد أن لاحظ وجود دوافع مشتركة في مختلف الأساطير، مثل الطوفان وخلق العالم، استنتج أنها جميعًا تنبع من أسطورة واحدة، تغيرت مع مرور الزمن، مما أدى إلى ظهور الأساطير الحديثة. ورأى أن الأسطورة الأصلية هي العهد القديم ، ولذلك اعتبر يهوه الأساس الشعبي لجميع الآلهة. وعلى الرغم من اختياره يهوه كخصم، أشار كانيكو إلى أنه لم يقصد أن يكون يهوه تجسيدًا للشر في ميغامي تينسي . [ 1 ]

تصميم الشخصيات

صُمم أليف ليجسد عالم شين ميغامي تينسي 2 ، وهو ما ينعكس في تصميم شخصيته: فهو يمتلك حاسوبًا محمولًا وقناعًا يتحكم بهما في الشياطين، ويحمل سيوفًا وبنادق ودروعًا لاستخدامها في المعارك. صُمم حاسوبه ليكون صغير الحجم، وصُمم قناعه ليكون لاسلكيًا، للدلالة على أن أحداث اللعبة تدور في المستقبل. قرر كانيكو عدم منح أليف شخصية محددة، جزئيًا لأنه يتحكم به اللاعب، وجزئيًا لأنه يُصوَّر ككائن اصطناعي، من صنع علماء المركز. [ 12 ] صُممت بيث وداليث ليشبها بطلة وبطل الجزء الأول من شين ميغامي تينسي ، باستخدام اللونين الأزرق والأخضر على التوالي. [ 13 ] صُوِّر لوسيفر بصريًا كرجل أنيق، إذ رآه كانيكو كشخص يغوي اللاعب ويختبره، بدلًا من كونه شريرًا. قام بتصميم لوسيفر وفقًا لتصويراته على أنه ملاك جميل ذو اثني عشر جناحًا، لكنه منحه ستة أجنحة بدلاً من ذلك، ليصبح المجموع اثني عشر جناحًا في ظهوره في Shin Megami Tensei و Shin Megami Tensei II . [ 12 ]

Several characters were based on real people: Aleph's mentor Okamoto was named after the owner of the building Atlus occupied during the game's development; Matsumoto was named after Ito's first landlord in Tokyo; and Mekata was named after an NHK reporter. Additionally, Red Bear was named after the evil organization from the superhero film Aikoku Sentai Dainippon.[9] Some character designs were created with the Super Famicom hardware limitations in mind: Kaneko designed three different poses for the Twelve Heavenly Generals, which were combined in various ways with graphics for different heads and held items, along with different color palettes, resulting in twelve different combinations. He thought this acceptable as the generals were a group, and were meant to look cohesive.[11]

Reception and legacy

Famitsu's writers appreciated the amount of freedom the player has. In their reviews of the PlayStation and the Game Boy Advance versions, they said that the gameplay still holds up. They found the demon fusion system to be excellent and fun, and did not think it felt outdated.[15][14] Kurt Kalata and Cristopher J. Snelgrove of Hardcore Gaming 101 appreciated the game's lowered difficulty compared to that of the first Shin Megami Tensei.[2]

لم يعتقد كالاتا وسنيلغروف أن قصة اللعبة بدأت "بنفس الحيوية" التي تميزت بها لعبة شين ميغامي تينسي ؛ فقد رأيا أن "المنقذ فاقد الذاكرة" فكرة مبتذلة، وأن فكرة أن الدين الغربي شرير قد أصبحت بالية. ومع ذلك، أشارا أيضًا إلى أن شين ميغامي تينسي 2 صدرت قبل أن تُستهلك هذه العناصر بكثرة، وأنها كانت "بلا شك" جديدة في ذلك الوقت. [ 2 ] في كتابه " سحر الألعاب: دليل المصمم لأنظمة السحر نظريًا وعمليًا" ، استخدم جيف هوارد لعبة شين ميغامي تينسي 2 كمثال على لعبة فيديو تتضمن إشارات إلى الكابالا ، من خلال استخدامها للأحرف العبرية كأسماء للشخصيات؛ وقال إن هذا يُسهم في خلق جو مميز، ويمنح شعورًا بالعمق أو الغموض. [ 17 ] وقد أشادت مجلة فاميتسو بموضوع اللعبة "العظيم والفريد"، وبرؤيتها المظلمة "العميقة" للعالم وسيناريوها. [ 15 ] [ 14 ]

لم يُعجب كريس، من موقع Square Enix Music Online، بموسيقى اللعبة، واصفًا إياها بالأسوأ في السلسلة بأكملها، ومُشيرًا إلى أن المقطوعات الموسيقية تميل إلى الرتابة وتعتمد على تكرار لا شيء. وذكر أن المقطوعات الهادئة التي تتطور ببطء ، مثل "Title Demo" و"Title" و"Memory Recovery"، فعّالة في سياق اللعبة، لكنها بسيطة ومتكررة للغاية بحيث لا يمكن الاستمتاع بها كموسيقى مستقلة. ومع ذلك، وجد أن مقطوعتي "Disco" و"Casino" فكاهيتين وجذابتين. [ 18 ] أما كايل ميلر وداميان توماس، الكاتبان في موقع RPGFan، فكانا أكثر إيجابية تجاه الموسيقى. فقد وجد ميلر أن الموسيقى التصويرية جيدة، لكنها أسوأ من موسيقى الجزء الأول من Shin Megami Tensei . وكانت أكثر المقطوعات التي أعجبته هي "Heretic Mansion" وبعض موسيقى المعارك. كما أعجبته مقطوعة "Casino"، التي وجدها جذابة ورأى أنها تُشكّل تباينًا فعّالًا مع أجواء الرعب في المقطوعات الأخرى. [ 19 ] وجد توماس أن الموسيقى التصويرية ممتازة، وقال إنه على الرغم من قصر بعض المقطوعات، إلا أنها تتميز بألحان قوية. [ 20 ] وقدّر كل من كالاتا وسنيلغروف الموسيقى التي تُعزف أثناء المعارك. [ 2 ] ورأت مجلة فاميتسو أن رسومات نسخة بلاي ستيشن تبدو "رخيصة". [ 15 ]

شاشة "Sugu ni Kese" المعاد إنتاجها

تنتشر في اليابان أسطورة حضرية مفادها أن هناك احتمالًا بنسبة 1/65536 لتجمد مقدمة اللعبة وعرض عبارة "Sugu ni Kese" ( باليابانية :すぐにけせ؛ وتعني حرفيًا " أطفئها " أو " احذفها فورًا " ) بشكل متكرر على الشاشة عند تشغيل نسخة SNES من اللعبة. وقد نفى مصمم لعبة ميغامي تينسي، كازوناري سوزوكي، هذه الشائعة. [ 21 ] [ 22 ] وأشارت النسخة التجريبية من لعبة Persona 4 Arena إلى هذه الأسطورة الحضرية. [ 23 ] وتتضمن الهدايا الخاصة للاعبين الذين طلبوا لعبة Shin Megami Tensei IV مسبقًا ممحاة مطبوعة عليها عبارة "Sugu ni Kese". [ 24 ] وفي يونيو 2023، أشار مُسرّب معلومات صيني إلى هذه الأسطورة الحضرية للترويج لإعلان لعبة Shin Megami Tensei V: Vengeance . [ 25 ]

ملحوظات

  1. شين ميجامي تينسي II ( باليابانية :真・女神転生II ؛ "تناسخ الإلهة الحقيقية II")

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ "تاريخ السلسلة؛ مقابلة معك". شين ميغامي تينسي نوكتورن: الدليل الاستراتيجي الرسمي . دار نشر دبل جامب. ٢٠٠٤. الصفحات ٣٨٤-٣٨٧ . ISBN  978-0-9741700-4-6.
  2. ١ ٢ ٣ ٤ كالاتا، كورت؛ سنيلغروف، كريستوفر ج. "شين ميغامي تينسي ١ و٢" . هاردكور غيمنغ ١٠١. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٥-٠٦-٢٩ . تم الاسترجاع بتاريخ ٢٠١٥-٠٨-٢٢ .
  3. كالاتا، كورت (19 مارس 2008). "دليل تمهيدي لألعاب تقمص الأدوار اليابانية: أهم 20 عنصرًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2015 .
  4. 1 2 3 4 "真・女神転生II[iPhone]" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2015-04-06 . تم الاسترجاع 2015/07/14 .
  5. 1 2 3 4 5 """""""""""""""""""""""""""""""""""""" "" . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2012/09/06. Archived from the original on 2015-11-01 . تم الاسترجاع 2016/10/25 .
  6. """الإصدار الجديد من iPhone"""" " " فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 12/06/2012. مؤرشف من الأصل بتاريخ 07-01-2015 . تم الاسترجاع 2016/10/25 .
  7. "真・女神転生II (スパファミコン)" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-07-2015 . تم الاسترجاع 2015/07/12 .
  8. أطلس (18-03-1994). شين ميغامي تينسي 2 ( سوبر فاميكوم ). أطلس. مشهد: شارة النهاية.
  9. 1 2 3 4 شيغيهارا ، موريوكي (2007/11/06). "الفصل 04 ريوتارو إيتو". لعبة shokunin: Dakara Nihon no Game wa Omoshiroi (باللغة اليابانية). المجلد. 1. مجلة مايكرو ISBN  978-4-89637-267-0.
  10. "Shin Megami Tensei II Sound Relation" . Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2015 .
  11. 1 2 3 أعمال كازوما كانيكو II (باللغة اليابانية). شينكيجينشا. 2005. ص 1 – 4. ISBN  978-4-7753-0350-4.
  12. 1 2 ماراغوس، نيتش (2004-09-20). "في الشخصية: كازوما كانيكو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2015-11-21 . تم الاسترجاع في 2015-08-22 .
  13. ^ شين ميجامي تينسي الثاني أكوما دايجيتن (باللغة اليابانية). تاكاراجيماشا . 01/09/1994. رقم ISBN 978-4-7966-0841-1.
  14. 1 2 3 "真・女神転生II (GBA)" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 23-05-2013 . تم الاسترجاع 2015/06/14 .
  15. 1 2 3 4 "真・女神転生II (ملاحظة)" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-06-20 . تم الاسترجاع 2015/06/14 .
  16. ^ تسوشين، حمامورا ؛ دويتسو، سوزوكي؛ واتانابي، ميكي؛ سوزوكي ألتز (25 مارس 1994). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة”. فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 275. شركة ASCII . ص. 39.  
  17. هوارد، جيف (2014). "6 - دروس في تصميم الألعاب من السحر الخفي" . سحر الألعاب: دليل المصمم لأنظمة السحر نظريًا وعمليًا . مطبعة سي آر سي. ص 207. ISBN  978-1-4665-6785-6.
  18. كريس. "Shin Megami Tensei II Sound Relation :: مراجعة بقلم كريس" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2015 . 
  19. ميلر، كايل. "مجموعة أصوات شين ميغامي تينسي" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-08-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-09-06 .
  20. توماس، داميان. "علاقة الصوت في شين ميغامي تينسي 2" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-08-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-09-06 .
  21. """"""""""""""" . أخبار الأداة (باللغة اليابانية). 2018-05-08.
  22. """""""""""""""""""""""""""""222 "" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). 2024-08-31.
  23. "『真・女神転生2』が発売された日.神の管理化により束縛された近未来"" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 2022-03-18.
  24. "公式が都市伝説を再現!?『真・女神転生IV』ゲオの予約特典は「すぐにけせ消しゴム」" . داخل (باللغة اليابانية). 07/05/2013.
  25. سال رومانو (19 يونيو 2023). "إشاعة: تسريبٌ صينيٌّ بارزٌ يُلمِّح إلى إعلان النسخة الكاملة من لعبة Shin Megami Tensei V" . موقع Gematsu .