آلان ويك
لعبة آلان ويك هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2010، طورتها شركة ريميدي إنترتينمنت ونشرتها مايكروسوفت جيم ستوديوز . صدرت اللعبة في مايو 2010 لجهاز إكس بوكس 360 ، وتلتها نسخة ويندوز في فبراير 2012، ثمنسخة محسّنة لأجهزة بلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وإكس بوكس ون ، وإكس بوكس سيريس إكس/إس ، وويندوز في أكتوبر 2021، بالإضافة إلى نسخة نينتندو سويتش في أكتوبر 2022. تدور أحداث القصة حول آلان ويك، مؤلف روايات الجريمة والإثارة الأكثر مبيعًا، الذي يحاول كشف لغز اختفاء زوجته خلال عطلة في بلدة برايت فولز الخيالية الصغيرة في ولاية واشنطن ، بينما يشهد أحداثًا من روايته الأخيرة، التي لا يتذكر كتابتها، تتحول إلى واقع.
تُشبه لعبة آلان ويك ، من حيث إيقاعها وبنيتها، مسلسلات الإثارة التلفزيونية، حيث تتضمن حلقاتها حبكاتٍ مُلتوية ونهاياتٍ مُعلّقة . تتألف اللعبة من ست حلقات، وتستمر القصة في حلقتين خاصتين، هما "الإشارة" و "الكاتب" ، اللتان أُتيحتا كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) في عام إصدار اللعبة. إضافةً إلى ذلك، يُقدّم مسلسل "برايت فولز" الإلكتروني، المُكوّن من ست حلقات ، أحداثًا تمهيدية للعبة، كما تُوسّع مجموعة من الكتب ذات الصلة قصة آلان ويك .
لعبة "آلان ويك" ، من تأليف سام ليك وميكو راوتالاهتي، استغرق تطويرها أكثر من خمس سنوات. طُوّرت اللعبة في الأصل كلعبة بقاء في عالم مفتوح، على عكس ألعاب "ماكس باين" الخطية السابقة من إنتاج ريميدي ، لكن الفريق واجه صعوبة على مدى ثلاث سنوات في دمج أسلوب اللعب مع قصة مليئة بالإثارة والحركة. في غضون شهرين، أعاد الفريق تصميم اللعبة لتصبح لعبة خطية أكثر تقليدية، ذات أسلوب حلقي يدعم بنية السرد المخطط لها بشكل أفضل، ويتيح للفريق إعادة استخدام عناصر العالم المفتوح التي تم إنشاؤها مسبقًا.
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية من النقاد، واكتسبت قاعدة جماهيرية واسعة ، وكثيراً ما تُشيد برسوماتها وصوتها وقصتها وإيقاعها وأجوائها. وقد احتلت المركز الأول في قائمة مجلة تايم لأفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2010. أُصدرت لعبة Alan Wake's American Nightmare ، وهي لعبة فرعية مستقلة، في فبراير 2012 على خدمة Xbox Live Arcade . وأصبح جزء ثانٍ ملغي أساساً للعبة Quantum Break ، وهي اللعبة التالية من تطوير Remedy . لاحقاً، أصدرت Remedy لعبة Control في عام 2019، والتي تدور أحداثها في عالم مشترك مع Alan Wake . وصدر الجزء الثاني، Alan Wake 2 ، في عام 2023.
أسلوب اللعب

تصف شركة Remedy لعبة Alan Wake بأنها مزيجٌ فريدٌ من "عقلية الإثارة النفسية " و"جسد لعبة الحركة السينمائية". [ 1 ] [ 2 ] وفي مقابلاتٍ صحفية، أكد مطورو اللعبة أنها لا تنتمي بشكلٍ كاملٍ إلى نوع ألعاب الفيديو من نوع رعب البقاء . [ 3 ] تدور أحداث اللعبة بشكلٍ أساسي في بلدة برايت فولز الخيالية الصغيرة والهادئة في ولاية واشنطن . تجري أحداث اللعب الرئيسية في مناطق مختلفة من برايت فولز - كالغابة، والمنتزه الوطني، والمزرعة - خلال الليل؛ وتتخلل هذه الأحداث مشاهد هادئة وغير قتالية تجري خلال النهار.
يتحكم اللاعب بشخصية آلان ويك، الروائي الشهير الذي يعاني من جفاف إبداعي . في اللعبة، يسيطر ظلامٌ على البشر والحيوانات والأشياء. هؤلاء الأعداء، الملقبون بـ"المأخوذين"، هم ظلالٌ قاتلة تهاجم ويك، مستخدمين أسلحةً متنوعة، من المطارق والسكاكين إلى المجارف والمناشير الكهربائية. يختلفون في السرعة والحجم وقدرة تحمل الضرر، وبعضهم قادر على الانتقال الفوري لمسافات قصيرة. [ 4 ] إلى جانب المأخوذين، يجب على اللاعب محاربة أسراب الغربان المسكونة والأشياء المتحركة . عندما يقترب الأعداء، يستطيع آلان القيام بمناورة مراوغة سينمائية بطيئة الحركة .
يتمتع المأخوذون بحماية من درع الظلام، مما يجعلهم في البداية منيعين ضد أي هجوم؛ ولا يمكن إصابتهم بالأسلحة النارية إلا بعد تعرضهم للضوء، الذي يحرق الظلام. وهذا يُبرز أهمية المصابيح اليدوية إلى جانب الأسلحة التقليدية، مثل المسدسات والبنادق . تعمل أشعة المصابيح اليدوية كمؤشر للتصويب . [ 4 ] يمكن تعزيز المصابيح اليدوية التي يحملها ويك، مما يُسرّع من تدمير الظلام، ولكنه يُقلل أيضًا من مستوى شحن البطارية. بالإضافة إلى الحاجة التقليدية لإعادة تعبئة الذخيرة في ألعاب إطلاق النار ، يجب على اللاعب أيضًا إدخال بطاريات جديدة في المصباح اليدوي عند نفادها، أو الانتظار حتى يُعاد شحنه ببطء. تختلف قوة الظلام الذي يحمي العدو بين المأخوذين. يتم تمثيل مقدار "درع" الظلام المتبقي على العدو بهالة من الضوء تظهر عند التصويب عليه. وبدلًا من أشرطة الصحة التقليدية، يتم تمثيل هذا الدرع بدائرة يقل قطرها كلما ضعفت. وقد يُعاد شحن الظلام الأقوى بعد التعرض للضوء بمرور الوقت. [ 4 ] عندما يتم تدمير أحد المأخوذين نهائياً، فإنه يختفي.
يُشجَّع اللاعب غالبًا على استغلال مصادر الإضاءة المحيطة والأماكن المتاحة، واستخدام الأسلحة والملحقات الأخرى التي تعتمد على الضوء، مثل مسدسات الإشارة ، والمشاعل اليدوية ، والقنابل الصوتية . يستطيع ويك استخدام الأضواء الكاشفة للقضاء على موجات هائلة من المأخوذين. توفر أعمدة الإنارة ملاذًا آمنًا لا يستطيع المأخوذون دخوله، مما يُسرِّع من تجديد صحة الشخصية . في غير ذلك، تتجدد الصحة ببطء مع مرور الوقت، عندما لا يتلقى اللاعب أي ضرر. [ 4 ] في بعض أقسام اللعبة، يُمكن استخدام السيارة للتنقل بين المواقع في برايت فولز. عند ركوب السيارة، يستطيع اللاعب دهس المأخوذين على الطريق، أو استخدام مصابيح السيارة الأمامية لتدميرهم.
يُعدّ اكتشاف وجمع صفحات المخطوطة من رواية آلان ويك الأخيرة، " الرحيل" ، عنصرًا أساسيًا في أسلوب اللعب . ورغم أن ويك لا يتذكر كتابة هذه الرواية، إلا أن أحداثها تبدو وكأنها تنبض بالحياة من حوله. تنتشر صفحات المخطوطة المقروءة في أرجاء عالم اللعبة، بترتيب غير زمني؛ وغالبًا ما تصف مشاهد لم تحدث بعد، وتُستخدم كتحذيرات وإرشادات لتجاوز التحديات القادمة. [ 5 ] تشمل المقتنيات الاختيارية الأخرى ترمسات القهوة المنتشرة في عالم اللعبة (100 ترمس إجمالًا)، بالإضافة إلى اكتشاف أجهزة تلفزيون تعرض حلقات مختلفة من مسلسل " نايت سبرينغز" الخيالي ، وأجهزة راديو تبث برامج حوارية وموسيقية من محطة إذاعة برايت فولز المحلية، ولوحات إرشادية في أنحاء المدينة. [ 5 ] تُتيح البرامج الإذاعية واللوحات الإرشادية فهمًا أعمق لتاريخ المدينة وثقافتها. كما تُقدّم حلقات المحتوى القابل للتنزيل في اللعبة مقتنيات أخرى مثل ساعات المنبه. [ 6 ]
حبكة
آلان ويك (بصوت ماثيو بوريتا ) كاتب روايات بوليسية شهير من مدينة نيويورك، يعاني من جفاف إبداعي دام عامين . يسافر هو وزوجته أليس إلى بلدة برايت فولز الجبلية الصغيرة في ولاية واشنطن لقضاء عطلة قصيرة بناءً على نصيحة صديقهما ووكيلهما الأدبي باري ويلر. قبل وصولهما، يرى آلان كابوسًا عن شخصيات غامضة تحاول قتله، حين يتدخل شبح يرتدي بدلة غوص في الحلم ويعلمه كيفية استخدام الضوء لصد تلك الظلال.
فور وصول آلان إلى برايت فولز، ذهب إلى مطعم صغير ليسترد مفاتيح كوخهم من كارل ستاكي، صاحب المنزل، لكنه صادف امرأة عجوز غامضة، أخبرته أن ستاكي قد مرض وأنها أوكلت إليه مهمة تسليم المفاتيح. أرشدت المرأة الزوجين إلى كوخ على جزيرة في وسط بحيرة كولدرون، وهي بحيرة فوهة بركانية ، حيث رأى آلان رؤيا للمرأة العجوز. وبينما كانا يفرغان أمتعتهما، كشفت أليس أن الهدف الحقيقي من رحلتهما هو مساعدته على التغلب على جموده الإبداعي من خلال ترتيب موعد له مع طبيب نفسي شهير في برايت فولز يُدعى الدكتور إميل هارتمان. استشاط آلان غضبًا وخرج مسرعًا، لكنه عاد مسرعًا عندما سمع أليس تستغيث. عاد في اللحظة التي سُحبت فيها أليس إلى مياه البحيرة بقوة غامضة. قفز آلان خلفها، وفقد وعيه وهو يغوص.
بعد هلوسة أخرى للعجوز، يستعيد آلان وعيه، بعد أن انحرفت سيارته عن الطريق دون أن يتذكر كيف وصل إلى هناك. يحاول الوصول إلى محطة وقود قريبة، لكن تقدمه يتعثر بسبب شخصيات غامضة قاتلة تشبه تلك التي رآها في حلمه. وبينما يحارب الظلال بالضوء، يواجه آلان مرارًا وتكرارًا شخصية أثيرية ترتدي بدلة غوص مشابهة لتلك التي رآها في حلمه، تاركةً وراءها صفحات من مخطوطة بعنوان " الرحيل" . ظاهريًا، كتبها آلان، لكنه لا يتذكر كتابتها. سرعان ما يكتشف أن أحداث المخطوطة تتحقق، وأن الشخصيات الغامضة، المسماة "المأخوذون"، هم من سكان البلدة مسكونون بقوة شريرة. بعد قتل كارل ستوكي المسكون والوصول إلى محطة الوقود، يحاول آلان إبلاغ الشريفة سارة بريكر باختفاء زوجته، لكن الشريفة بريكر تؤكد أنه لم تكن هناك جزيرة أو كوخ في بحيرة كولدرون لعقود بعد غرقها في ثوران بركاني. يعتقد بريكر أن آلان يعاني من اضطراب نفسي، فيأخذه إلى مركز الشرطة. في هذه الأثناء، يصل باري إلى برايت فولز بحثًا عن آلان.
في مركز الشرطة، يكذب آلان ليخفي الهلوسات التي يعاني منها. يتلقى اتصالاً من رجل يدّعي أنه خاطف أليس، ويطالب بصفحات من رواية " الرحيل " مقابل إطلاق سراحها. يظهر إميل هارتمان في المركز ليدعو آلان للإقامة في مصحة الأمراض النفسية التابعة له ، "كولدرون ليك لودج"، فيردّ آلان بلكمة على هارتمان. يلتقي آلان بالخاطف موت في حديقة وطنية قريبة، والذي يطالب بصفحات من " الرحيل " كفدية. يتشاجر الاثنان قبل أن يلوذ موت بالفرار في ظلام الليل.
يحاول آلان وباري استعادة المزيد من الصفحات وجذب انتباه عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي روبرت نايتنجيل. يترك آلان باري خلفه ويهرب من نايتنجيل الذي يطارده عبر الغابة دون جدوى. يلتقي آلان بموت مجددًا لتسليم الصفحات. عند وصوله إلى الموقع، يشهد تعذيب موت على يد امرأة عجوز غامضة، معترفًا بأنه لم تكن أليس معه أبدًا. ثم يتعرض آلان وموت لهجوم من إعصار مظلم يقذف آلان في بحيرة كولدرون.
يستيقظ آلان في النزل المطل على بحيرة كولدرون، تحت رعاية هارتمان الذي يدّعي أن آلان يعاني من انهيار عصبي ، نتيجة غرق أليس. ويزعم هارتمان أن الظواهر الخارقة التي مرّ بها آلان ما هي إلا من نسج خياله. يحاول آلان الهرب من النزل بينما تبدأ القوة الغامضة بمهاجمته، ليكتشف خلال ذلك أن هارتمان هو من استأجر الخاطف المزيف لاستدراجه. يحاول هارتمان منع آلان من الهرب، ويوحي بأنه على دراية بالأحداث الخارقة المحيطة بالبحيرة. يساعد باري آلان على الفرار من النزل قبل أن تبتلعه القوة الغامضة وكل من بداخله.
بدأ آلان وباري يكتشفان تدريجيًا حقيقة بحيرة كولدرون من سكان البلدة. كيان يُعرف باسم "الحضور المظلم" محاصر داخل البحيرة، ويحاول الهرب مستخدمًا قوة البحيرة لتحويل الأدب إلى واقع. سبق له أن حاول ذلك مع شاعر يُدعى توماس زين - الشخص الذي يرتدي بدلة الغوص - متخذًا شكل زوجته التي غرقت في البحيرة، باربرا جاغر، العجوز التي التقاها آلان. تمكن زين من مقاومة إرادته واستخدم كتاباته لإحداث ثوران بركاني أغرق الجزيرة، ليجد نفسه عالقًا داخل البحيرة. ازداد "الحضور المظلم" قوةً بما يكفي للتأثير على سكان البلدة وخلق القوى التي طاردت آلان. في تلك الليلة، بينما كان آلان وباري يحتميان، ثملا من المشروب الكحولي المُقطّر محليًا ، وتذكر آلان ذكريات إجباره على كتابة "الرحيل" خلال الأسبوع الماضي. أدرك أن "الحضور المظلم" يحاول استخدام كتاباته للهرب، محتجزًا أليس في البحيرة لإجباره.
يُلقي روبرت نايتنجيل القبض على آلان وباري، لكنّ الخاطفين يهاجمون مركز الشرطة ويسحبون نايتنجيل بعيدًا. يساعد الشريف بريكر، المقتنع الآن بوجود الكيان المظلم، آلان وباري للوصول إلى سينثيا ويفر، وهي ناسكة كانت تعرف توماس زين وأعدّت تدابير مضادة لعودة الكيان المظلم. تقودهم ويفر إلى "الغرفة المضاءة جيدًا" التي تحتوي على مفتاح إضاءة يُعرف باسم "النقرة"، والذي يمتلك، بفضل قوة كتابات آلان، القدرة السردية على تدمير الكيان المظلم. يعود آلان إلى بحيرة المرجل وحيدًا ويغوص فيها، ليجد نفسه في بُعد بديل سريالي يُعرف باسم "المكان المظلم"، حيث تتحول الأفكار إلى واقع. يواجه آلان جاغر ويدمرها باستخدام "النقرة"؛ وإدراكًا منه لضرورة الحفاظ على توازن القصة، يُكمل آلان " الرحيل" بتحرير أليس، لكنه يجد نفسه عالقًا في "المكان المظلم" في هذه العملية. عند الانتهاء من كتابة رواية "الرحيل"، كتب آلان السطر الأخير: "إنها ليست بحيرة، إنها محيط." [ 7 ]
الخاص الأول: الإشارة
استكمالًا لأحداث نهاية اللعبة الرئيسية، يجد آلان نفسه في نسخة سريالية من برايت فولز، ويدرك أنه لا يزال محاصرًا في المكان المظلم. يوجه زين آلان لاتباع إشارة عبر الهاتف المحمول لكي "يركز" ويرشد نفسه عبر المكان المظلم. أثناء تنقله في تضاريس العالم المتغيرة الشبيهة بالحلم، يصادف آلان شاشات تلفزيونية تعرض نسخة أكثر جنونًا منه، تستخدم قوة المكان المظلم لسرد أحداث تُلقي بآلان في خطر، مُرسلةً جحافل من المأخوذين لمطاردته. كما يصادف آلان نسخة أثيرية من باري، وهو من نسج خياله الباطن، والذي يساعده على عبور هذا المشهد المجرد بأمان.
يكشف زين في النهاية أن آلان نفسه هو سبب وضعه الحالي؛ فالنسخة المهووسة من آلان على شاشات التلفاز ما هي إلا جانب غير عقلاني من آلان يسيطر عليه الخوف، وتؤثر أفكاره المضطربة على العالم الذاتي للمكان المظلم. يواجه آلان مجموعةً هائلةً من أجهزة التلفاز، يحاول آلان غير العقلاني من خلالها قتله. يهزم آلان أجهزة التلفاز، لكنه يستيقظ عائدًا إلى الكوخ، ويدرك أنه ما زال محاصرًا. [ 8 ]
الحلقة الخاصة الثانية: الكاتب
لا يزال آلان محاصرًا في المكان المظلم، فيستعيد وعيه ويدرك أنه سبب الجنون الذي يعانيه، ويستعيد ذكرياته في هذه العملية. يخبره زين أن "آلان غير العقلاني" لا يزال داخل الكوخ، يُسيطر على المكان المظلم؛ ويجب على "آلان العقلاني" استعادة السيطرة لكي تتاح له أي فرصة للهروب من المكان المظلم. يُرشد زين آلان إلى منارة عبر المشهد السريالي المتزايد للمكان المظلم، بينما يحاول آلان غير العقلاني إيقافه عن طريق خلق أوهام عن أليس، والتلاعب بالمشهد، وإرسال جيوش من المأخوذين لمطاردته. في النهاية، يتغلب آلان على نفسه الأخرى ويصل إلى المنارة، ويعبرها ليصل إلى الكوخ.
بينما يقترب آلان من الكوخ، يظهر باري الوهمي مجددًا ويخبره أنه سيتعين عليه رفض جميع الأوهام قبل أن يتمكن من مواجهة آلان المجنون، بما في ذلك شبح باري. يُجبر آلان على مواجهة نسخ من باري وسكان البلدة الآخرين، فيهزمهم جميعًا ويعود إلى الكوخ. آلان غير العقلاني في حالة من جنون الارتياب على أرضية الكوخ؛ عندما يلمسه آلان، يعودان إلى حالتهما الطبيعية. يدرك آلان أنه لا يستطيع السماح لنفسه بالوقوع في حالة من الوهم مرة أخرى خوفًا من عدم قدرته على الهروب أبدًا، فيعود إلى الآلة الكاتبة ليبدأ قصة جديدة.
تطوير
بحلول عام 2003، كان استوديو Remedy Entertainment الفنلندي قد أنتج لعبة Max Payne (2001) التي لاقت استحسان النقاد، وجزئها الثاني Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). بعد إصدار Max Payne 2 ، أمضى الاستوديو فترةً للتعافي من ضغط العمل ، [ 9 ] وبدأ في ابتكار أفكار مختلفة لمشروع جديد. من بين هذه الأفكار، كانت فكرة Alan Wake . [ 9 ] في البداية، استندت الفكرة إلى محاولة سرد قصة أكثر عمقًا من قصة Max Payne ، متأثرةً بأعمال ستيفن كينغ وديفيد لينش ، وخاصةً مسلسل Twin Peaks ، وتمّ تناولها كحلقات تلفزيونية لسرد قصة الإثارة والحركة . تمّ تحديد العناصر الأساسية للقصة مبكرًا: آلان ويك، كاتب ناجح، يجد نفسه في بلدة برايت فولز الصغيرة حيث تحوّلت كتاباته إلى كائنات حية بسبب أحداث خارقة للطبيعة، لتهاجمه. [ 10 ]
لزيادة ابتعاد هذه اللعبة الجديدة عن أسلوب ماكس باين الخطي، خططت ريميدي لمدينة برايت فولز كمدينة عالم مفتوح حرة التجوال ، على غرار تلك الموجودة في سلسلة جراند ثيفت أوتو . [ 10 ] طوروا نظامًا شبه آلي للمساعدة في إنشاء هذا العالم المفتوح باستخدام المناطق الأحيائية وغيرها من الميزات بناءً على أبحاثهم في شمال غرب المحيط الهادئ حيث تدور أحداث برايت فولز. على سبيل المثال، سمحت لهم هذه الأداة برسم مسار طريق عبر عالم اللعبة، حيث تضمن الأداة عدم ظهور أي نباتات بالقرب من الطريق مع إضافة براعم عشب بالقرب من حوافه، كما تضيف خنادق وصول وميزات أخرى على جانبي الطرق لتبسيط عملية إنشاء العالم. [ 11 ] أرادت ريميدي أيضًا تقديم مشاهد سينمائية، لذا كان من المقرر أن يلعب الضوء والظلام دورًا مهمًا في اللعبة، والتي تم بناؤها في البداية في دورة ديناميكية لليل والنهار. كانت اللعبة ستكون أقرب إلى لعبة بقاء . خلال ساعات النهار، كان اللاعب يجمع الموارد، مثل البنزين لتشغيل مولدات كهربائية محمولة لإنارة الأنوار، وذلك لحماية شخصيته والدفاع عنها ليلاً. [ 10 ] ووفقًا لسام ليك ، المدير الإبداعي في شركة ريميدي ، فقد خلق هذا النهج صعوبات جمة في بناء قصة وسرد للعبة الإثارة، لشرح كيفية ارتباط عناصر اللعب بالأحداث الخارقة للطبيعة. فعلى سبيل المثال، ذكر ليك أن إحدى الأفكار استندت إلى الأحداث الخارقة للطبيعة المرتبطة بالبركان الخامد تحت بحيرة كولدرون، والذي كان من شأنه أن يؤدي إلى إخلاء برايت فولز، تاركًا آلان يواجه قوى خارقة للطبيعة فقط. [ 10 ]
تم الإعلان عن اللعبة، التي لا تزال مصممة وفقًا لنهج العالم المفتوح، في معرض E3 2005 في يونيو/حزيران لأجهزة الجيل القادم من أجهزة الألعاب المنزلية والحواسيب الشخصية ، وعُرضت على الصحافة في جلسة مغلقة على شكل عرض تقني . كما استخدمت شركة Remedy هذا العرض لجذب اهتمام الناشرين. [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] وبحلول عام 2006، أعلنت Remedy عن شراكتها مع Microsoft Game Studios لنشر اللعبة حصريًا لجهاز ألعاب الفيديو Xbox 360 ونظام التشغيل Windows Vista للحواسيب الشخصية آنذاك . [ 14 ] [ 15 ]
استمرت شركة Remedy في مواجهة صعوبات دمج أسلوب اللعب في عالم مفتوح مع القصة، وقد ازداد الأمر تعقيدًا مع تدخل مايكروسوفت واقتراحاتها للتحسين، وهو ما وصفه ليك بأنه " كثرة الطهاة تُفسد العمل ". [ 10 ] كانوا يفوتون العديد من مراحل التطوير الرئيسية للناشرين بينما يجربون تغييرات مختلفة على تصميم العالم المفتوح دون التوصل إلى حل واضح. بعد حوالي ثلاث سنوات من التطوير، أدرك الفريق حاجتهم للتوقف وإعادة التركيز على العناصر الأساسية لأسلوب اللعب. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] بحسب ليك، استعانت Remedy بخبرات كل قسم لتشكيل فريق عمل مُركّز، حيث عملوا معًا في غرفة واحدة لوضع اللمسات الأخيرة على أسلوب اللعب الذي يجب أن يكون عليه Alan Wake دون فقدان الكثير من العمل الذي أنجزوه بالفعل، "مع كل الضغط والتوتر الذي كان يُمارس علينا". [ 10 ] استغرق هذا الأمر حوالي شهرين، لكنه أسفر عن حلقة اللعب المُعدّلة، والتي تمكنوا من إعادة تطبيقها على بيئة العالم المفتوح الحالية، وتقسيمها إلى مستويات خطية بحجم الفصول للعبة النهائية، وإضافة بعض العناصر الإضافية حسب الحاجة. سمح هذا بتخصيص بعض المراحل للنهار بهدف تطوير القصة، مما يتيح للاعب التحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب واستكشاف المنطقة، بينما خُصصت مراحل أخرى لليل، والتي كانت تعتمد بشكل أساسي على الحركة، بل إن بعض المراحل احتوت على نسختين، نهارية وليلية. وقد ساهم هذا التغيير في تعزيز السرد التشويقي. ومن بين الأفكار الرئيسية الأخرى التي انبثقت عن أسلوب اللعب خلال هذه الفترة، أفكارٌ حول "المستحوذين" وكيفية قتالهم، وكيفية ظهور هؤلاء الأعداء، والإشارات التي يراها ويسمعها اللاعب داخل اللعبة للاستعداد، بالإضافة إلى استخدام أماكن آمنة مضاءة بين المعارك. [ 10 ] صرّح ليك بأنه نظرًا لاحتفاظهم بأكبر قدر ممكن من عناصر العالم المفتوح السابقة التي بنوها في هذه النسخة المُعاد تصميمها، فقد ساهم ذلك في إضفاء "شعور بالواقعية" على عالم اللعبة. [ 10 ] قال أوسكاري هاكينن، رئيس قسم تطوير السلسلة في شركة ريميدي خلال تطوير لعبة آلان ويك ، إن الاحتفاظ بخريطة العالم المفتوح، مع العناصر المخططة والمُصممة في الأفق، منحهم وسيلة لتوفير معالم بارزة تُعطي اللاعب إحساسًا بالاتجاه، ومنحهم القدرة على خلق تلميحات في القصة، وساعد بشكل عام في التماسك العام لعالم اللعبة. [ 11 ]
أظهرت لقطات الشاشة الأولى شخصية آلان ويك بزي مختلف تمامًا، بالإضافة إلى تصميم مختلف لمدينة برايت فولز، مقارنةً باللعبة التي تم إصدارها. [ 19 ]
بحسب ليك، كان من المفترض أن تكون شخصية آلان ويك نقيضًا لشخصية ماكس باين. فبينما كان ماكس شرطيًا، وبالتالي مناسبًا لألعاب الحركة، أرادت ريميدي أن يكون آلان شخصية غير نمطية لبطل الحركة، فجعلته كاتبًا، متأثرًا جزئيًا بكينغ، [ 11 ] انخرط في الأحداث واضطر إلى خوض غمارها. [ 10 ] ومع اقتراب نهاية تطوير اللعبة، بدأت قصة آلان تُصبح استعارةً لعمل ريميدي على اللعبة نفسها، وفقًا لليك: فقد استند عمل آلان السابق كروائي إلى شخصية محقق شرطة خيالية (مما يعكس شخصية ماكس باين من ريميدي )، لكنه الآن يُعاني في كتابة شيء مختلف (مما يُمثل صعوباتهم في إيجاد رؤية واضحة للعبة آلان ويك ). [ 10 ]
صُممت شخصيات الأعداء في اللعبة برسم رسومات تخطيطية ثم سكب الماء عليها لإضفاء مظهر غريب عليها. [ 20 ] أما بالنسبة لشخصية آلان ويك نفسها، فقد استخدمت شركة ريميدي "صورًا تخطيطية" بدلًا من الرسومات التخطيطية التقليدية. [ 20 ] جميع الشخصيات في لعبة آلان ويك مستوحاة من نماذج حقيقية. إيلكا فيلي وجونا يارفينبا، وهما النموذجان اللذان صُمما لشخصيتي آلان وأليس ويك على التوالي، هما النموذجان الفنلنديان الوحيدان في اللعبة؛ أما باقي النماذج فكانت أمريكية. [ 21 ] أُدّيت الأصوات من قِبل ممثلين يابانيين وأمريكيين أصليين، كلٌّ حسب منطقته. [ 22 ] [ 23 ]
بعد أربع سنوات من عرض نسخة مايكروسوفت ويندوز مرارًا وتكرارًا ، أكدت شركة ريميدي في عام ٢٠٠٩ أن اللعبة كانت تُطوَّر حصريًا لجهاز إكس بوكس ٣٦٠، وأن قرار إصدار نسخة للحاسوب الشخصي كان بيد مايكروسوفت. [ ٢٤ ] أُعلن عن اكتمال اللعبة وخضوعها للتحسينات النهائية في أغسطس ٢٠٠٩. [ ٢٥ ] أُعلن عن اكتمال تطوير اللعبة وخضوعها للتحسينات النهائية في ٧ أبريل ٢٠١٠، وصدرت في مايو من العام نفسه.
بعد إصدار اللعبة في عام 2010، صرحت شركة Remedy أن إصدار اللعبة على أجهزة الكمبيوتر "ليس مطروحًا في الوقت الحالي". [ 26 ] ومع ذلك، بعد ما يقرب من عامين من إصدارها، تمكنت Remedy من الحصول على حقوق نشر نسخة الكمبيوتر.
التأثيرات والإشارات
تأثرت لعبة آلان ويك بالعديد من الأفلام والمسلسلات التلفزيونية والكتب، وكثيراً ما أشارت إليها، كما أنها تُشيد بعدد من الفنانين والأعمال. وقد أوضحت شركة ريميدي أوجه التشابه في الأفكار والمواضيع بين اللعبة وغيرها من الأعمال الثقافية الشعبية، قائلةً: "نأخذ شيئاً مألوفاً للناس كعنصر أساسي، ونبني شيئاً خاصاً بنا، ونأمل أن يكون فريداً في عالم الألعاب، ولكنه في الوقت نفسه مألوف من أشكال الترفيه الأخرى." [ 27 ]
بحسب مبتكر اللعبة سام ليك ، فإن لعبة آلان ويك متأثرة بمصدرين رئيسيين، أحدهما أعمال ديفيد لينش - وتحديداً مسلسل توين بيكس - والآخر هو الكاتب الأكثر مبيعاً ستيفن كينغ . [ 28 ]
استلهم ليك وفريقه في ريميدي، فيما يخص بناء عالم اللعبة وشخصياتها الثانوية والإشارات الصغيرة، بشكلٍ أساسي من مسلسل توين بيكس. [ 29 ] كما سعى ليك إلى استلهام أجواء لعبة آلان ويك من مزيجٍ فريد يجمع بين الرعب والفكاهة العبثية على طريقة ديفيد لينش . [ 29 ] أما مدينة برايت فولز، فتستوحي الكثير من أحداثها من المدينة التي تحمل الاسم نفسه في توين بيكس ؛ وكلاهما مدينتان خياليتان صغيرتان في ولاية واشنطن . [ 30 ] [ 31 ] وللبحث في بيئة شمال غرب المحيط الهادئ للعبة، سافر فريق من ريميدي إلى المنطقة وقطع مسافة 2000 ميل تقريبًا بين ولايات أوريغون وواشنطن وكولومبيا البريطانية في كندا على مدار أسبوعين، وعادوا بأكثر من 6000 صورة وفيديو لمختلف المناظر الطبيعية والمعالم الأمريكية في المدن الصغيرة بالمنطقة. [ 32 ] وشملت هذه المواقع أستوريا، أوريغون، ونورث بيند، واشنطن ، حيث صُوّر مسلسل توين بيكس ، بالإضافة إلى مواقع أخرى حول سياتل استُخدمت في فيلم ذا رينغ . [ 11 ] [ 33 ] حتى بعد عودة فريق ريميدي إلى فنلندا، تواصلوا مع شركة مايكروسوفت، ومقرها واشنطن، للحصول على صور إضافية. [ 11 ]
يُعدّ تصوير الشخصية الرئيسية ككاتب تتحقق رؤيته موضوعًا تناوله ستيفن كينغ في العديد من أعماله. [ 30 ] ويُشير سرد ويك مباشرةً إلى كينغ في عدة مناسبات، بما في ذلك الجملة الافتتاحية للعبة، حيث يقتبس مقالًا لستيفن كينغ. [ 34 ] كما تُشيد اللعبة بفيلم " ذا شاينينغ " (المقتبس من رواية كينغ التي تحمل الاسم نفسه ) من خلال منطقة متاهة نباتية تُشبه المتاهة الشهيرة في الفيلم، إلى جانب إشارات أخرى، [ 27 ] [ 35 ] بالإضافة إلى رواية كينغ "كريستين "، حيث تُشبه إحدى سيارات اللعبة شخصيتها. وقد طُلب من كينغ نفسه الإذن باستخدام اقتباسه. كما تلقى نسخًا من اللعبة كهدية شكر، لكنه لم يتمكن من تجربتها لعدم امتلاكه جهاز إكس بوكس. [ 36 ] بالإضافة إلى أعمال كينغ، استشهد ليك بقصص بريت إيستون إليس ونيل غيمان كمؤثرين، وكذلك رواية مارك زد دانيليفسكي " بيت الأوراق" . [ 37 ]
بالإضافة إلى ذلك، تحتوي اللعبة على عدد من أجهزة التلفاز المنتشرة في أنحاء المدينة، في إشارة إلى برنامج "دعوة إلى الحب" (Invitation to Love ) الذي يُعرض داخل مسلسل " توين بيكس" (Twin Peaks). عند تشغيل هذه الأجهزة، يُعرض حلقة قصيرة من مسلسل " نايت سبرينغز" (Night Springs) الخيالي ، وهو إشارة إلى مسلسل " منطقة الشفق" (The Twilight Zone ) الذي ابتكره رود سيرلينغ في أواخر الخمسينيات. وتُعدّ أجهزة التلفاز ومسلسل " نايت سبرينغز" بحد ذاتها استحضارًا لبرنامج " عنوان مجهول" (Address Unknown) المستوحى من "توين بيكس" (Twin Peaks) ، والذي عُرض داخل لعبة "ماكس باين" (Max Payne ) السابقة من إنتاج شركة ريميدي . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] كما يُذكر ألفريد هيتشكوك كمصدر إلهام، حيث استُلهمت أسراب الطيور التي غالبًا ما تهاجم بطل الرواية من فيلمه الكلاسيكي " الطيور" (The Birds) . [ 27 ] [ 41 ]
تنسيق حلقي
في بنيتها، تُروى قصة آلان ويك على غرار مسلسل تلفزيوني غامض، حيث تُضيف كل حلقة جزءًا جديدًا من أحجية القصة الرئيسية، مع احتفاظ كل حلقة بحبكة مميزة خاصة بها. [ 27 ] ولذلك، تُقسّم آلان ويك إلى حلقات، تتضمن عناصر سردية وحبكات تُستخدم عادةً في التلفزيون، مثل النهايات المفتوحة . ومن أبرز العناصر المُقتبسة من التلفزيون، فقرة "في الحلقات السابقة من آلان ويك ..." التي تفتتح كل حلقة، والتي تُستخدم "لتنشيط ذاكرة اللاعب والإشارة إلى الأحداث المهمة التي ستُصبح ذات صلة قريبًا". [ 27 ] تُعزف أغنية مختلفة في نهاية كل حلقة، مُحاكيةً بذلك بعض المسلسلات التلفزيونية التي تستخدم موسيقى مختلفة خلال شارة النهاية .
تنقسم اللعبة الرئيسية إلى ست حلقات. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار ميزتين خاصتين، بعنوان "الإشارة" و"الكاتب"، كمحتوى قابل للتنزيل (DLC). تشكل لعبة آلان ويك ومحتوياتها القابلة للتنزيل معًا "الموسم الأول" من قصة أوسع. صُممت اللعبة الرئيسية لتنتهي بنهاية مرضية حيث يحقق البطل هدفه، بينما تُشكل المحتويات القابلة للتنزيل جزأين خاصين يُوسعان قصة اللعبة من خلال "مواصلة الأحداث وربط المواسم". [ 18 ] [ 42 ] وقد أبدى مطورو اللعبة رغبتهم في إصدار موسم ثانٍ أو جزء جديد من آلان ويك . [ 26 ]
اختارت شركة Remedy Entertainment أسلوب سرد القصص في المسلسلات التلفزيونية لإضفاء طابع مميز وإيقاع متناسق. فقد رأى المطورون أن مشاهدة حلقات بعض المسلسلات التلفزيونية - مثل مسلسل Lost ذي الحلقات المتسلسلة - في شكل مجموعات أقراص مدمجة ، بوتيرة تناسب المشاهدين، هي "طريقة طبيعية لاستهلاك المحتوى الإعلامي"، وأن هذا الشكل الحلقي أنسب للعبة طويلة الأمد. [ 27 ] [ 41 ] وأشادت Remedy بمسلسل Lost لإيقاعه المميز كمسلسل إثارة. [ 35 ]
رغم رغبة شركة Remedy في استخدام نظام الإصدار الحلقي ، حيث تُطرح كل حلقة من الحلقات المذكورة أعلاه رقميًا على مراحل، إلا أن مايكروسوفت ضغطت على Remedy لإصدار اللعبة الرئيسية كمنتج كامل على قرص تجزئة. صرّح فيل سبنسر ، رئيس استوديوهات ألعاب Xbox ، في عام 2020، أن مايكروسوفت كانت آنذاك قلقة بشأن جدوى نظام الحلقات وإمكاناته الربحية، متوقعةً انخفاض المبيعات مع كل حلقة جديدة، ورجّحت أن يكون الإصدار دفعة واحدة أكثر ربحية. وأضاف سبنسر أنهم أدركوا منذ ذلك الحين أن هذا القرار كان خاطئًا على الأرجح، لأنه فرض عليهم طريقة تفكير محددة فيما يتعلق بتحقيق الربح. [ 43 ]
وضع المنتج
يظهر عدد من العلامات التجارية والمنتجات الحقيقية في لعبة آلان ويك . وقد صرّح المطورون بأنهم حاولوا "التحلي بالحذر الشديد والاهتمام باللاعبين" في استخدامهم لتقنية وضع المنتجات ، وأنهم هدفوا "جعل العالم يبدو أكثر واقعية بدلاً من وضع الإعلانات بشكل فجّ". [ 44 ]
تشمل أمثلة هذا النوع من التسويق بطاريات إنرجايزر القابلة للجمع وبطاريات الليثيوم التي يمكن إدخالها في مصابيح اللاعب المحمولة. وتُعد شركة فيريزون وايرلس، مزود خدمة الهاتف، علامة تجارية بارزة أخرى في لعبة آلان ويك : فإلى جانب الهواتف المحمولة التي تحمل علامة فيريزون والتي تظهر على الشاشة، يوجد إعلان تجاري مدته 30 ثانية لشركة فيريزون يمكن مشاهدته على أحد أجهزة التلفزيون التفاعلية في اللعبة، بالإضافة إلى إشارة إلى شعار الشركة الإعلاني الشهير "هل تسمعني الآن؟" خلال مكالمة هاتفية في حزمة المحتوى الإضافي "الإشارة" . علاوة على ذلك، تُعلن لوحات الإعلانات المنتشرة في برايت فولز عن كلٍ من إنرجايزر وفيريزون. كما تظهر سيارات فورد ولينكولن في اللعبة. [ 45 ]
تظهر العديد من العلامات التجارية التابعة لمايكروسوفت في اللعبة. سيارة آلان وأليس ويك مزودة بنظام الترفيه الداخلي فورد سينك المدعوم من مايكروسوفت. كما يظهر جهاز إكس بوكس 360 في أحد أقسام اللعبة، وبجانبه علبة لعبة الفيديو الخيالية نايت سبرينغز ، وهما عنصران قابلان للجمع في حلقة المحتوى الإضافي "الكاتب". في أقسام متعددة من اللعبة، تظهر رموز شريطية تحمل علامة مايكروسوفت ، ويمكن مسحها ضوئيًا باستخدام البرنامج المناسب على الهاتف المحمول. عند المسح، تُعيد هذه العلامات توجيه اللاعبين إلى رقم هاتف يحتوي على البريد الصوتي لإحدى شخصيات اللعبة، أو إلى موقع ويب برعاية فيريزون حيث يمكن للمستخدمين الوصول إلى إضافات حصرية للعبة آلان ويك على أجهزتهم. [ 46 ] هذه الميزة متاحة فقط في الولايات المتحدة. [ 44 ]
تم حذف الإعلانات التجارية في النسخة المُعاد تصميمها. [ 47 ]
الموسيقى التصويرية
قام بيتري ألانكو بتأليف موسيقى اللعبة. [ 9 ] تتضمن الموسيقى التصويرية أغنية "War" لفرقة Poets of the Fall ، من ألبومهم الاستوديو الرابع Twilight Theater . صرّح سام ليك بأن الأغنية "...جزءٌ بارزٌ من موسيقى Alan Wake التصويرية، كما أن لحنها يرتبط ارتباطًا وثيقًا بقصة اللعبة." [ 48 ] قدّمت فرقة Poets of the Fall أيضًا أغنيتين أصليتين، هما "Children of the Elder God" و"The Poet and the Muse"، تحت اسم Old Gods of Asgard. ألّفت الفرقة أغنية النهاية للعبة السابقة من تطوير Remedy، Max Payne 2: The Fall of Max Payne ، بعنوان " Late Goodbye "، والمستوحاة من قصيدة كتبها ليك. مع ذلك، لم تُؤلَّف أغنية "War" خصيصًا للعبة Alan Wake . في 20 يوليو 2010، صدرت موسيقى تصويرية رسمية تتألف من 18 مقطوعة موسيقية. [ 49 ]
بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية الأصلية وهذه الأغاني، تتضمن لعبة آلان ويك عدة أغاني مرخصة تُستخدم عادةً في نهاية كل حلقة أو في مواضع أخرى. تُعزف أغنية " Haunted " لإدغار آلان بو في نهاية الحلقة الثانية. وتُعزف أغنية " Space Oddity " لديفيد بوي خلال شارة النهاية. وتُعرض أغنية " How Can I Be Sure " لفرقة أنومي بيل في الحلقة الثالثة. وتُعزف أغنية " Coconut " لهاري نيلسون عدة مرات خلال اللعبة.
بسبب انتهاء صلاحية تراخيص الموسيقى، تم سحب جميع النسخ الرقمية والتجارية من لعبة آلان ويك من المتاجر الإلكترونية المختلفة في مايو 2017؛ وقدّمت شركة ريميدي خصمًا كبيرًا على اللعبة في الأيام التي سبقت سحبها. لم يؤثر هذا السحب على مالكي اللعبة الحاليين، كما لم يؤثر على توفر لعبة آلان ويك: الكابوس الأمريكي ، مع أن هذه اللعبة ستتأثر على الأرجح بشكل مماثل عند انتهاء تراخيصها. [ 50 ] وبمساعدة مايكروسوفت، تمكنت ريميدي من استعادة حقوق الترخيص هذه بحلول أكتوبر 2018، وأُعيد إدراج اللعبة في المتاجر الرقمية. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
التسويق والإصدار
صدرت لعبة آلان ويك حصريًا لجهاز ألعاب الفيديو إكس بوكس 360. كان من المقرر إطلاقها في 18 مايو 2010 في أمريكا الشمالية، وفي 21 مايو في أوروبا. بعد اكتمال تطوير اللعبة في 7 أبريل 2010، تم تقديم موعد الإصدار الأوروبي أسبوعًا. وبالتالي، صدرت اللعبة في أوروبا أولًا في 14 مايو 2010، ثم في أمريكا الشمالية في 18 مايو، كما كان مقررًا في الأصل. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] في 23 نوفمبر 2010، أُتيحت آلان ويك على خدمة ألعاب حسب الطلب من إكس بوكس لايف . [ 59 ] في 16 فبراير 2012، صدرت نسخة من اللعبة لنظام مايكروسوفت ويندوز.
صدرت لعبة آلان ويك أيضًا في إصدار محدود لهواة الجمع، مُغلّفة في علبة تُشبه كتابًا ذا غلاف مقوى . يحتوي هذا الإصدار على اللعبة، وكتاب بعنوان "ملفات آلان ويك" ، وقرص مضغوط حصري للموسيقى التصويرية. كما يتضمن تعليقًا من المطورين ، ويتيح الوصول إلى عناصر افتراضية لجهاز إكس بوكس 360، مثل الثيمات وملابس الشخصيات . [ 60 ]
إصدار مايكروسوفت ويندوز
Despite the cancellation of the PC version at the same time as the Xbox 360 release as a result of Microsoft's decision, Remedy's Oskari Häkkinen stated that "PC gaming is part of Remedy's heritage" and that the developers still wanted to release a PC version of the game.[61] Remedy continued pressing Microsoft to allow the creation of a PC version, eventually gaining it in mid-2011; Häkkinen attributed Microsoft's agreement partially to their repeated requests, but as well as Remedy's good standing with Microsoft, and the time factor, having the PC version be available ahead of American Nightmare.[61] Development of the PC version began in earnest, with a small team from Remedy working with Finnish independent developer Nitro Games.[61] Instead of starting from the scrapped PC version, the team worked from the Xbox 360 code and added in new features to take advantage of more powerful elements on modern PC machines.[61] Core to the PC version was to make sure that the game played well using typical keyboard and mouse controls in addition to a controller, and to assure the graphics exceeded the limitations of the Xbox 360; Matias Myllyrinne, Remedy's CEO, stated that these elements were important, as "If this is not tuned to perfection, all the visuals are lost and the emotional touchstones are missed".[62] The PC version was completed in about five months,[61] and the game formally announced to the public in December 2011.[63]
The game, which includes the main game and both DLC chapters, was released on the Steam platform on 16 February 2012. Within 48 hours, Remedy announced that revenue from sale of this version surpassed their development and marketing costs for the game.[64] A retail PC version, distributed by Nordic Games, was released on 2 March 2012, in both a regular edition and a collector's edition, containing a soundtrack disc, The Alan Wake Files, and other special content.[65] The PC retail release for the United States was released on 24 April 2012, being distributed by Legacy Interactive.
In December 2013, Remedy and Xbox released a special collector's edition of the game, with new content on the disc, including a 44-page digital comic book with art by Gerry Kissell and Amin Amat, and written by Remedy Entertainment's Mikko Rautalahti, who also wrote the script for the video game.[66]
مسلسل برايت فولز على الإنترنت
تم إطلاق مسلسل قصير ترويجي بعنوان "برايت فولز" على الإنترنت [ 67 ] وخدمة إكس بوكس لايف ، وهو مسلسل واقعي مقتبس من اللعبة. [ 68 ] شارك فيليب فان في كتابة وإخراج حلقات المسلسل الست ، وهو بمثابة مقدمة لأحداث اللعبة، حيث تدور أحداثه في بلدة تحمل الاسم نفسه قبل وصول آلان ويك إليها. الشخصية الرئيسية في المسلسل هي جيك فيشر (يؤدي دوره كريستوفر فورسيث) [ 69 ] ، وهو مراسل صحفي يزور البلدة في مهمة عمل.
تتشارك لعبتا "برايت فولز" و "آلان ويك" في عدد من الشخصيات ، بما في ذلك نادلة المطعم روز، والدكتور إميل هارتمان، ومذيع الراديو بات ماين، وآلان ويك نفسه الذي يظهر لفترة وجيزة في الحلقة الأخيرة. ويؤدي الممثلون الذين يجسدون هذه الشخصيات أدوارهم الصوتية، كما يقومون بتصميم نماذج الشخصيات في اللعبة. [ 69 ] ووفقًا لفان، فقد تم تصوير الحلقات في مناطق ريفية بولايتي أوريغون وواشنطن، مع الحرص على مطابقة مواقع التصوير مع مواقع اللعبة قدر الإمكان. [ 70 ]
تبدأ أحداث المسلسل الإلكتروني بوصول جيك فيشر إلى برايت فولز لإجراء مقابلة مع الدكتور هارتمان حول كتابه الجديد، بتكليف من دار النشر التي يعمل بها. بعد سلسلة من المواجهات مع سكان البلدة، يجد جيك نفسه ضحية لفترات طويلة من فقدان الوعي. يستيقظ ليجد نفسه في وسط غابة وأماكن أخرى لم يزرها من قبل. كما يُصاب بنفور من الأضواء والنهار. كلما طالت إقامته في برايت فولز، ازداد سلوكه عنفًا. عندما يُدرك ذلك، يُحاول لصق نفسه بثلاجة وتسجيل نفسه بالفيديو أثناء نومه لمعرفة سبب هذا السلوك. يُلمح المسلسل إلى أنه مُسيطر عليه تمامًا من قِبل كيان مظلم، لدرجة أنه يقتل عدة أشخاص. ثم يختفي، قبيل وصول آلان وأليس ويك.
محتوى قابل للتنزيل
خلال عام 2010، تم تطوير حلقتين "خاصتين" من لعبة Alan Wake وإصدارهما كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) على خدمة Xbox Live ، والتي تعمل على سد الفجوة بين نهاية اللعبة، وجزء ثانٍ محتمل.
صدرت أولى الجزأين، بعنوان "الإشارة"، في 27 يوليو 2010. [ 71 ] قال ديفيد هوتون من موقع GamesRadar+ إنها كانت من أفضل أجزاء اللعبة، لكنه أعرب عن قلقه من أنها جعلت اللعبة الرئيسية تبدو أقل إثارة للإعجاب نسبيًا. [ 72 ]
صدرت الحلقة الثانية، "الكاتب"، في 12 أكتوبر 2010. [ 73 ] [ 74 ] وصفها إريك برودفيج من موقع IGN بأنها إضافة لا غنى عنها لكل من اشترى "الإشارة"، وقال إنها اختتمت قصة اللعبة بشكل مُرضٍ. لكنه رأى أن كلا الإضافتين كانتا باهظتي الثمن مقارنةً بكمية المحتوى الذي تُقدمانه. [ 75 ]
الكتب
تتضمن النسخة المحدودة لهواة الجمع من اللعبة كتابًا من 144 صفحة بعنوان " ملفات آلان ويك" ، والذي يُوسّع قصة اللعبة. [ 60 ] وقد كتب ريك بوروز رواية مستوحاة من لعبة آلان ويك. [ 76 ] كما يتوفر كتاب فني / كتاب عن صناعة اللعبة بعنوان " آلان ويك: مُنير" . [ 77 ]
استقبال
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | إكس بوكس 360: 83/100 [ 78 ] الكمبيوتر الشخصي: 83/100 [ 79 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب+ [ 80 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9.0/10 [ 81 ] |
| يورو غيمر | 7/10 [ 82 ] |
| فاميتسو | 9/10، 9/10، 8/10، 8/10 [ 83 ] |
| جيم إنفورمر | 8.5/10 [ 84 ] |
| جيم برو | 4/5 [ 85 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 5 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.6/10 [ 86 ] |
| IGN | 9/10 [ 87 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 9/10 [ 88 ] |
| قتل عند إعادة الظهور | 8.5/10 [ 89 ] |
| سلكي | 6/10 [ 90 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| IGN | جائزة اختيار المحررين [ 87 ] |
| وقت | لعبة الفيديو رقم 1 لعام 2010 |
تلقى آلان ويك مراجعات "إيجابية بشكل عام" على كلا المنصتين وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [ 78 ] [ 79 ]
منح مايكل بلانت من صحيفة الإندبندنت اللعبة تقييم 5/5. وأشاد بلعبة آلان ويك لإيقاعها "المثالي"، الذي "يضمن تجربة آسرة". كما لاقى المونتاج والقصة استحسانًا كبيرًا، مما جعل اللعبة "التجربة الأمثل لأجهزة الجيل الحالي من أجهزة الألعاب". [ 91 ]
منحت صحيفة ديلي تلغراف اللعبة تقييم 9/10، حيث أبدى المحرر نيك كوين إعجابه الشديد بمظهرها "الرائع"، مشيرًا إلى أن بلدة برايت فولز والمناطق المحيطة بها "أصيلة" من حيث الهندسة المعمارية والنباتات والطقس والإضاءة. ووصف كوين الأجواء بأنها "قادرة على التحول فجأة من الشعور بالأمان والهدوء إلى جو من التهديد والخوف الشديدين". كما نالت آليات القتال وقصة اللعبة استحسانًا كبيرًا، حيث جعلت الأولى "اللاعب يشعر بأنه تحت تهديد دائم"، بينما وُصفت الثانية بأنها من "أبرز نقاط قوة" اللعبة. وشملت الانتقادات جودة تحريك تعابير الوجه وقصر مدة اللعبة نسبيًا. [ 92 ]
قال ديرك لامرز إن اللعبة أبقت اللاعبين مشدودين طوال الوقت، ومنحها تقييمًا نهائيًا 4 من 4 في مراجعته لوكالة أسوشيتد برس . [ 93 ] منح مات غرينوب من صحيفة نيوزيلندا هيرالد اللعبة تقييم 5/5، وأشاد بإيقاعها الممتاز بفضل نظامها الحلقي. كما أشاد بقصتها المشوقة، وبيئاتها الرائعة، وخلص إلى أنها من أكثر الألعاب ابتكارًا وتسلية هذا العام. [ 94 ] منحها ويليام فيتكا من صحيفة نيويورك بوست تقييم B+، مشيدًا بأجوائها المرعبة، وموسيقاها، ورسوماتها، ومستوى تعقيدها المثير للدهشة في القتال، لكنه انتقد رسومها المتحركة وقصتها. [ 95 ]
أشاد برايان كريسينتي ، رئيس تحرير موقع كوتاكو ، بالاستخدام العام للضوء كآلية أساسية في أسلوب اللعب. وعلق على بنية اللعبة الحلقية، قائلاً إنها تُشعر اللاعب بالرضا حتى بعد جلسات لعب قصيرة. كما أثنى على القصة ككل، بعد أن لعب الحلقة الأخيرة ثلاث مرات متتالية، قائلاً: "لأول مرة في حياتي، أختبر شيئًا يُشبه لعبةً لكن تأثيره يُضاهي تأثير فيلم... آلان ويك رحلةٌ آسرة، تجربةٌ ستجعلك تفكر فيها وتتوق للمزيد لأيام بعد إتمامها". وانتقد اللعبة لعدم تقديمها معلومات كافية عن ويك وزوجته، رغم أنها "تزخر بشخصيات لا تُنسى"، لكنه خلص إلى أن اللعبة "تُعيد تعريف السرد التفاعلي ". [ 96 ]
انتقد توم مكشيا اللعبة لافتقارها إلى "لحظات لعب مفاجئة لا تُنسى" في مراجعته لموقع GameSpot ، لكنه أشاد بها لأسلوب سردها "الجديد"، وموسيقاها الأصلية الرائعة بالإضافة إلى الموسيقى المرخصة، وتأثيرات الإضاءة "الدقيقة" التي، إلى جانب الموسيقى التصويرية، "تخلق جوًا مثيرًا للقلق"، ونظام القتال "المرضي"، والإضافة "الذكية" للمقتنيات، مما منحها درجة نهائية قدرها 8.5/10. [ 5 ]
منح تشارلز أونيت من موقع IGN اللعبة تقييم 9/10، ومنحها جائزة "اختيار المحررين". ووصفها بأنها "لا تُملّ بمجرد البدء بها"، وأشاد ببنيتها الحلقية، وآلية سرد القصة "المثيرة للاهتمام"، وتأثيرات الإضاءة، والموسيقى التصويرية، ونظام القتال الذي وصفه بأنه "سريع الاستجابة"، لكنه انتقد الكتابة ووصفها بأنها "غير متناسقة". حصلت اللعبة على تقييمات عالية لـ"أجوائها القوية"، و"أسلوب لعبها الممتع"، و"رسوماتها الرائعة"، لكنها خسرت بعض التقييمات بسبب "نهايتها الضعيفة". [ 87 ]
منح توم أوري من موقع VideoGamer.com اللعبة تقييم 9/10، مشيدًا بسردها الذكي وأجوائها المذهلة وموسيقاها التصويرية التي وصفها بأنها "من أفضل وأكثر الموسيقى التصويرية التي سمعتها في ألعاب الفيديو تميزًا". [ 97 ] ومنح موقع GameTrailers اللعبة تقييم 8.6/10. وأشادت المراجعة بأسلوب عرض اللعبة الذي "يقنعك تمامًا بكابوسها الملتوي"، ويمنحك "شعورًا حقيقيًا بالرعب". [ 86 ] أما إيلي جيبسون من موقع Eurogamer فقد منحتها تقييم 7/10، مشيرةً إلى أنها على الرغم من أنها لم تعتبر اللعبة مبتكرة للغاية، إلا أنها وجدتها سهلة التعلم وغير متطلبة، مع "آلية قتال أنيقة". [ 82 ]
كان كريس كولر من مجلة Wired أكثر انتقادًا، ومنح اللعبة تقييم 6/10، قائلًا: "عندما تُعرض عليك عدد لا نهائي من الحلول الممكنة، سيبدو أي جواب عشوائيًا. تبدأ لعبة Alan Wake بداية قوية، لكنها تنتهي نهاية ضعيفة. لا يُقدّم أسلوب اللعب ولا القصة ما يكفي من الإمكانيات بحلول نهاية اللعبة". مع ذلك، أشاد كولر بالشخصية الرئيسية، وبعض قرارات أسلوب اللعب، و"القصة الفريدة". [ 90 ]
الجوائز
حصدت لعبة آلان ويك العديد من الترشيحات والجوائز لإنجازاتها في عالم ألعاب الفيديو عام 2010. فقد صنّفها محررو مجلة تايم كأفضل لعبة فيديو في ذلك العام . [ 98 ] وفي قائمة أفضل ألعاب إكس بوكس 360 لعام 2010، منحت IGN لعبة آلان ويك جائزة "أفضل لعبة رعب"، [ 99 ] كما رشّحتها لجوائز "أفضل قصة"، [ 100 ] و "أفضل أجواء"، [ 101 ] و"أكثر أساليب اللعب ابتكارًا"، [ 102 ] و"أفضل شخصية" (لشخصية آلان ويك). [ 103 ] ورُشّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة إكس بوكس 360" في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2010 ، وحصلت على ثلاثة ترشيحات في حفل جوائز Inside Gaming السنوي الثاني في فئات "أفضل سرد قصصي"، و"أفضل تصميم صوتي"، و"أكثر شخصية آسرة" (لآلان ويك). [ 104 ] [ 105 ] حصدت لعبة Alan Wake سبعة ترشيحات في جوائز GameSpot لأفضل ألعاب عام 2010، بما في ذلك جائزتي "أفضل قصة" و"أفضل كتابة/حوار"، وفازت بجائزة اختيار القراء لأفضل ملكية فكرية أصلية . [ 106 ] صنّفها موقع IGN في المرتبة 61 ضمن قائمة "أفضل الألعاب الحديثة". [ 107 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Alan Wake لجائزة " أفضل لعبة مغامرات لهذا العام "، وجائزة " الإنجاز المتميز في الإخراج الفني "، وجائزة " الإنجاز المتميز في القصة ". [ 108 ]
فازت الموسيقى التصويرية للعبة بجائزة أفضل موسيقى تصويرية أوروبية في حفل توزيع جوائز الموسيقى السنوية للألعاب لعام 2010، حيث صرحت لجنة التحكيم قائلة: "لقد أسرت الموسيقى التصويرية الرائعة للملحن بيتري ألانكو للعبة آلان ويك التي نالت استحسان النقاد قلوب اللاعبين والمستمعين على حد سواء بفضل توزيعاتها الموسيقية الحميمة واستكشافاتها النفسية." [ 109 ]
| سنة | الجوائز | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2010 | جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2010 | أفضل لعبة لجهاز إكس بوكس 360 | رشّح | |
| 2011 | جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو ( السابعة ) | موسيقى أصلية | رشّح | [ 110 ] |
| قصة | رشّح | |||
| استخدام الصوت | رشّح | |||
| جوائز الإنجاز التفاعلي ( الرابعة عشرة ) | لعبة المغامرات للعام | رشّح | [ 108 ] | |
| إنجاز متميز في الإخراج الفني | رشّح | |||
| إنجاز متميز في مجال القصة | رشّح |
مبيعات
صدرت لعبة آلان ويك في نفس أسبوع إصدار ريد ديد ريدمبشن ، وكانت مبيعاتها الأولية بطيئة؛ [ 11 ] وذكرت مجموعة إن بي دي أن مبيعات الأسبوعين الأولين بلغت 145 ألف وحدة، بينما وصلت مبيعات ريد ديد ريدمبشن إلى 1.5 مليون وحدة خلال الفترة نفسها. [ 111 ] [ 11 ] ومع ذلك، في الأشهر اللاحقة، اكتسبت اللعبة زخمًا أكبر في المبيعات بفضل التوصيات الشفهية. [ 11 ]
أفاد موقع IndustryGamers في ديسمبر 2011 أن مبيعات لعبة Alan Wake ، التي تُقدر حاليًا بـ 330 ألف نسخة وفقًا لمجموعة NPD، لم تشمل حوالي 900 ألف وحدة تم استردادها رقميًا خلال حزمة Xbox Holiday Bundle لعام 2011، بالإضافة إلى 170 ألف وحدة عالمية أخرى، ليصل إجمالي المبيعات إلى حوالي 1.4 مليون نسخة. [ 112 ]
في 13 مارس 2012، أعلنت شركة ريميدي إنترتينمنت أن مبيعات اللعبة تجاوزت مليوني نسخة، بما في ذلك نسخ إكس بوكس 360 والحاسوب الشخصي. [ 113 ] وفي 23 مايو 2013، أعلن سام ليك، المدير الإبداعي في ريميدي، أن اللعبة وجزئها الثاني المستقل قد باعا 3 ملايين نسخة. [ 114 ] وفي 25 مارس 2015، غرد ماتياس ميليرين، الرئيس التنفيذي لشركة ريميدي، بأن السلسلة باعت أكثر من 4.5 مليون وحدة. [ 115 ] وفي الشهر التالي، ذكر تقرير لموقع بوليغون حول النموذج الأولي للعبة كجزء ثانٍ أن مبيعات آلان ويك تجاوزت 3.2 مليون نسخة. [ 116 ]
بحسب تقرير، كانت لعبة آلان ويك ثاني أكثر ألعاب إكس بوكس 360 نسخًا غير قانونيًا في عام 2010، حيث تجاوز عدد مرات تحميلها 1.1 مليون مرة. [ 117 ] تشير اللعبة إلى أن إحدى نسخها قد تم قرصنتها من خلال إظهار شخصية اللاعب برقعة عين . [ 118 ]
الأعمال ذات الصلة
سلسلة فرعية وتكملة
عند إصدار لعبة Alan Wake ، كانت شركة Remedy تنوي إنتاج جزء ثانٍ؛ حيث صرّح المطور أوسكاري هاكينن بأن Remedy كانت تنظر إلى اللعبة على أنها "الموسم الأول"، وأن المحتوى الإضافي (DLC) كان يهدف إلى "سد الفجوة نحو ما نعمل عليه". [ 42 ] وأوضح هاكينن أنهم لم يكونوا يعملون بشكل مباشر على جزء ثانٍ في ذلك الوقت، لأن مايكروسوفت كانت قد ركزت جهودهم على إكمال المحتوى الإضافي. [ 119 ] ويضيف الكاتب ميكو راوتالاهتي أن القصة "أكبر من مجرد لعبة واحدة"، وأن الجزء الثاني سيكون "غريبًا ورائعًا". [ 120 ]
في مايو 2011، أدت معلومات مُسرّبة إلى تأكيد شركة Remedy أنها تعمل على مشروع جديد للعبة Alan Wake ، لكنها أكدت أنه ليس جزءًا ثانيًا كاملًا. [ 121 ] وكُشف لاحقًا أن هذا المشروع هو Alan Wake's American Nightmare ، وهي لعبة قصيرة مستقلة صدرت عام 2012، وتتناول مغامرات آلان بعد اللعبة الأولى التي أرادت الشركة إصدارها على منصة Xbox Live Arcade . كان فريق Remedy قد اطلع على مشروع يستوحي من أفلام الزومبي والوحوش مثل From Dusk till Dawn ، وأرادوا ابتكار نمط لعب مفتوح يتيح للاعبين مواجهة موجات من الأعداء (وهو ما أصبح نمط Arcade في اللعبة، "Fight Till Dawn")؛ ثم قاموا بدمج هذه العناصر في قصة آلان، مع الحفاظ على طابع مسلسل The Twilight Zone لتطوير القصة. [ 122 ]
أُعلن عن لعبة Alan Wake 2 في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2021 ، وكان من المقرر إصدارها في عام 2023 على أنظمة ويندوز وبلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس/إس. [ 123 ] صدرت اللعبة في 27 أكتوبر 2023، ونشرتها شركة Epic Games Publishing . على عكس لعبة Alan Wake الأصلية، وهي لعبة مغامرات وحركة ،تُصنف Alan Wake 2 كلعبة رعب وبقاء .
ألعاب ريميدي اللاحقة
بعد لعبة Alan Wake: American Nightmare ، أصدرت شركة Remedy لعبة Quantum Break في عام 2016، ثم لعبة Control في عام 2019. تدور أحداث Control في مقر مكتب مكافحة الظواهر الخارقة للطبيعة (FBC) الخيالي، الكائن في أقدم منزل في مدينة نيويورك، والذي يسعى إلى رصد الظواهر الخارقة للطبيعة وتأمين الأشياء التي قد تكون وراء "أحداث العالم المتغير" (AWEs). تصف Control الأحداث التي وقعت في برايت فولز بأنها حدث عالم متغير بالنسبة للمكتب؛ وتُذكر عناصر من لعبة Alan Wake ، مثل آلان نفسه، والآلة الكاتبة، والكابينة، وجهاز Clicker، في مذكرات داخل Control . [ 124 ] [ 125 ]
صدرت الإضافة المدفوعة الثانية للعبة Control، بعنوان "AWE"، في أغسطس 2020، وتضمنت "ما كان [المكتب الفيدرالي للتحكم] يحقق فيه بشأن آلان ويك". [ 10 ] [ 126 ] تكشف الإضافة أنه بعد اختفاء آلان في بحيرة كولدرون، واصل الدكتور هارتمان دراسة الوجود المظلم حتى وصول المكتب، الذي استولى على جميع أبحاثه. غضب الدكتور هارتمان، فقفز إلى البحيرة بنفسه حيث سيطر الوجود المظلم، بشخصية آلان التي لا تزال بداخله، على جسده. قبض المكتب على هارتمان وأعاده إلى أقدم منزل في مدينة نيويورك. خلال أحداث Control ، هرب هارتمان، وتحول اندماج الهس والوجود المظلم إلى كائن وحشي اضطرت جيسي إلى إخضاعه، بنصيحة من آلان عبر رؤى غامضة. بعد القضاء على هارتمان، تم تحذير جيسي من وجود AWE جديد في برايت فولز، ولكن الغريب أنه من تاريخ مستقبلي.
قبل إصدار "AWE"، أعلن المدير الإبداعي سام ليك أن شركة Remedy بصدد إنشاء "عالم Remedy المتصل" [ 127 ] الذي تشترك فيه ألعاب Alan Wake و Control ولاحقًا Alan Wake 2 ، [ 128 ] ووصف التوسعة بأنها "أول حدث رسمي يجمع بين عوالم مختلفة ضمن عالم Remedy المتصل". [ 127 ]
آلان ويك ريماسترد
أعلنت شركة Remedy عن نسخة مُحسّنة من لعبة Alan Wake على موقع The Sudden Stop، وهو موقع مُخصّص لمحبي Remedy، في أوائل سبتمبر 2021. [ 129 ] تم تطوير النسخة المُحسّنة بالتعاون بين Remedy وD3T، [ 130 ] وتم توزيعها من خلال Epic Games Publishing. [ 131 ] صدرت لعبة Alan Wake Remastered في 5 أكتوبر 2021 لأنظمة Windows و Xbox One و Xbox Series X/S ، ولأول مرة على منصة PlayStation عبر PlayStation 4 و PlayStation 5. [ 132 ] كما صدرت لمنصة Nintendo Switch في 20 أكتوبر 2022. [ 133 ] [ 134 ]
رأت شركة Remedy أن إعادة تصميم اللعبة بنسخة محسّنة أفضل من إعادة إنتاجها بالكامل ، إذ حافظت على جوهر أسلوب اللعب وعناصر القصة، مع تحسين الرسومات لتتوافق مع أنظمة الألعاب الحديثة ودعم دقة 4K، ما يجعلها جذابة لكل من اللاعبين القدامى والجدد. أدركت Remedy أن تغيير أي جزء من أسلوب اللعب سيؤدي إلى آثار متتالية على اللعبة بأكملها، وسيُسبب مشاكل كبيرة في إعادة التصميم، لذا لم تختر هذا الخيار. [ 130 ] أُعيد تصميم العديد من العناصر البصرية بدقة عالية، بما في ذلك تحويل بعض العناصر غير ثلاثية الأبعاد، مثل حركة الماء، إلى حركة ثلاثية الأبعاد. كما أُعيد تصميم المشاهد السينمائية بدمج عناصر أصلية وجديدة، بما في ذلك تقنية التقاط الحركة الجديدة، إلا أن هذا المزيج حدّ من عرضها إلى 30 إطارًا في الثانية. [ 130 ] اختاروا الإبقاء على اللعبة باستخدام المحرك الأصلي بدلاً من ترقيتها إلى محرك نورثلايت الخاص بهم، لأن ذلك كان سيستنزف الموارد المخصصة لعملية إعادة تصميم اللعبة، كما قرروا عدم دعم تقنية تتبع الأشعة وتقنية العرض عالي النطاق الديناميكي نظرًا لتعدد الأنظمة التي يحتاجون إلى دعمها. [ 135 ]
أزالت النسخة المُحسّنة الإعلانات التجارية التي كانت موجودة في اللعبة الأصلية، [ 45 ] لكنها احتفظت بجميع الموسيقى المرخصة نفسها. [ 136 ] بالإضافة إلى هذه التحسينات، تتضمن النسخة المُحسّنة كلاً من المحتوى الإضافي القابل للتنزيل (DLC) وتعليقًا صوتيًا جديدًا من سام ليك. [ 132 ] وُجد أن النسخة المُحسّنة تحتوي على بيضة عيد فصح جديدة واحدة على الأقل للعبة Control ، وذلك من خلال رسالة من قائد شرطة برايت فولز إلى مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBC) حول أحداث خارقة للطبيعة تحدث في المدينة، والتي تتوافق، من خلال تواريخ داخل اللعبة، مع تحقيق مكتب التحقيقات الفيدرالي في ظاهرة برايت فولز الخارقة للطبيعة (AWE) كما كُشف عنها في المحتوى الإضافي القابل للتنزيل للعبة Control . [ 137 ]
صرحت شركة Remedy أنها لا تخطط لإعادة إصدار لعبة Alan Wake's American Nightmare بنسخة محسّنة ، معتقدةً أن لعبة Alan Wake وحلقتي المحتوى الإضافي تشكلان حزمة "معقولة". [ 135 ]
مسلسل تلفزيوني
في سبتمبر 2018، أعلنت شركتا Remedy Entertainment و Contradiction Films عن خطط لتطوير مسلسل تلفزيوني واقعي مستوحى من لعبة Alan Wake ، مع بيتر كالواي كمنتج منفذ وسام ليك من Remedy كمنتج تنفيذي. كان توماس هارلان من Contradiction Films قد رأى إمكانات Alan Wake كمسلسل تلفزيوني، ويعود ذلك جزئيًا إلى تصميم اللعبة على شكل حلقات منفصلة وعرضها بشكل خطي، وقد تحدث مع ليك حول هذا الأمر عدة مرات، وفي عام 2018 بدأ عملية تخطيط محكمة، تضمنت انضمام كالواي إلى فريق العمل خلال معرض E3 2018. يخطط المسلسل لاستخدام مفاهيم من لعبة Alan Wake 2 التي تم إلغاؤها ، بالإضافة إلى البناء على ما قدمته اللعبة الأولى وفيلم American Nightmare ؛ ولا يتوقع هارلان أن يكون المسلسل مطابقًا تمامًا للعبة، وبينما سيكون آلان ويك الشخصية الرئيسية، سيُخصص المزيد من الوقت لتطوير رفاقه من اللعبة. وكانت المجموعة تخطط لعرض المسلسل على الشبكات التلفزيونية في أكتوبر. [ 138 ] أكد ليك خلال اجتماع للمستثمرين في ديسمبر 2020 أن المسلسل التلفزيوني لا يزال قيد التطوير. [ 139 ] في مايو 2022، أعلنت شركة ريميدي أن شركة AMC استحوذت على حقوق تطوير المسلسل. [ 140 ] مع إعلان أغسطس 2024 عن شراكة استراتيجية بين ريميدي وأنابونا بيكتشرز لتطوير لعبة Control 2 ، ومنح أنابونا خيارات لإنتاج أفلام ومسلسلات تلفزيونية مبنية على لعبتي Alan Wake و Control ، أكدت ريميدي أن مسلسل AMC لم يعد قيد التطوير. [ 141 ] [ 142 ]
مشاريع أخرى
أنشأت شركة Epic Games ، التي تولت نشر لعبة Alan Wake 2 ، جزيرةً خاصةً في وضع Fortnite الإبداعي لاستعراض أحداث الجزء الأول . تحمل الجزيرة اسم " Alan Wake : Flashback"، وتعيد سرد لحظاتٍ رئيسيةٍ من اللعبة بأسلوب سردٍ تفاعليٍّ كما وصفها آلان بنفسه. تم تطوير الجزيرة بالتعاون مع Spiral House وZen Creative وRemedy، ويمكن الوصول إليها من داخل لعبة Fortnite بإدخال رمز الجزيرة (3426-5561-3374). [ 143 ] [ 144 ]
في 30 يناير 2024، تمت إضافة آلان ويك كواحد من الناجين القابلين للعب في لعبة Dead by Daylight . [ 145 ]
الأدب
- يوجين فايستر: الأساطير السياسية السبع في لعبة "آلان ويك" . ضمن: الرعب - الألعاب - السياسة . 15 أبريل 2022
ملحوظات
- ↑ شاركت شركة Nitro Games في تطوير نسخة ويندوز. وشاركت شركة D3T في تطوير النسخة المُحسّنة.
- ↑ قامت شركة Microsoft Game Studios بنشر نسخة Xbox 360، بينما قامت شركة Remedy Entertainment بنشر نسخة الكمبيوتر الشخصي التي صدرت في عام 2012. أما لعبة Alan Wake Remastered فقد تم نشرها بواسطة Epic Games Publishing .
مراجع
- 1 2 "آلان ويك" . ريميدي إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2011 .
- ↑ "مقابلة سينمائية حول لعبة آلان ويك: إكس 10" . موقع GameTrailers . 16 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2011 .
- ↑ توري، تيم (16 فبراير 2010). "مقابلة: ريميدي تتحدث عن محتوى Alan Wake الإضافي" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2011 .
- 1 2 3 4دليل لعبة آلان ويك (ملف PDF) . استوديوهات ألعاب مايكروسوفت. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 15 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2012 .
- 1 2 3 4 ماك شيا، توم (7 مايو 2010). "مراجعة لعبة آلان ويك لجهاز إكس بوكس 360" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ ريتشاردسون، بن (26 يوليو 2010). "محتوى إضافي للعبة آلان ويك - ساعات منبه الإشارة" . جيم فرونت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ ريميدي إنترتينمنت . آلان ويك . مايكروسوفت جيم ستوديوز . المستوى/المنطقة: الحلقة 6.
آلان
: فهمتُ ما عليّ فعله الآن. عرفتُ كيف أكتب نهاية "
الرحيل"
. هناك نور، وهناك ظلام. سبب ونتيجة. هناك ذنب، وهناك كفارة. لكن يجب أن تتوازن الكفتان دائمًا. لكل شيء ثمن. هذا هو الخطأ الذي ارتكبه زين.
[...]
إنها ليست بحيرة - إنها محيط.
- ↑ "دليل لعبة آلان ويك: سبيشال ون" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2013 .
- 1 2 3 sidetwo (16 أبريل 2010). "أسئلة وأجوبة حول لعبة آلان ويك" . منتديات مجتمع آلان ويك. مؤرشف من المنشور الأصلي (منشور المنتدى) بتاريخ 8 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2006 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ماتشكوفيتش، سام (14 مايو 2020). "قصص الحرب: تحول آلان ويك انبثق من "ساونا" استمرت شهرين"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 14 مايو 2020 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ فريق إيدج (١٤ مايو ٢٠٢٠). "آلان ويك يبلغ ١٠ سنوات: استغرقت لعبة ريميدي خمس سنوات لتخرج من ظلام التطوير، ويشرح الاستوديو كيف رأت النور أخيرًا" . إيدج . تم الاسترجاع في ١٤ مايو ٢٠٢٠ - عبر جيمز رادار .
- ↑ سوريت، تيم (21 أبريل 2005). "شركة ريميدي تُجري تعديلات على لعبتها الجديدة لمعرض E3" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
- ↑ كاسافين، جريج (18 مايو 2005). "انطباعات عن لعبة آلان ويك في معرض E3 2005" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
- ↑ استوديوهات ألعاب مايكروسوفت ؛ ريميدي إنترتينمنت (9 مايو 2006). "استوديوهات ألعاب مايكروسوفت وريميدي تتعاونان في تقديم لعبة آلان ويك" (بيان صحفي). جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
- ↑ «مايكروسوفت تعلن عن مجموعة ألعاب ويندوز فيستا الرائعة» (بيان صحفي). شركة مايكروسوفت. 9 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
- ↑ دي ماتوس، زاف (12 أبريل 2010). "مقابلة: أوسكاري "أوز" هاكينن من ريميدي يتحدث عن آلان ويك" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
- ↑ إنجام، تيم (17 فبراير 2010). "لعبة آلان ويك كانت على وشك أن تكون لعبة عالم مفتوح" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشفة من الأصل في 20 فبراير 2010. تم الاطلاع عليها في 26 ديسمبر 2010 .
- 1 2 كيتزمان، لودفيج (14 أبريل 2010). "مقابلة: ماتياس ميليرين يتحدث عن إحياء لعبة آلان ويك" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
- ↑ "لقطات شاشة وصور من لعبة آلان ويك" . يورو غيمر. 10 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
- 1 2 "علاج لصنع لعبة آلان ويك" . جيم سبوت . 18 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2011 .
- ^ “آلان ويك أون أويكياستي إيلكا فيلي” (بالفنلندية). تيتو فييكو. 20 حزيران/يونيه 2008 مؤرشفة من الأصلي في 4 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ "مجموعة مؤدي أصوات لعبة آلان ويك" . Andriasang.com. 25 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2011 .
- ↑ قرص إضافي بإصدار محدود
- ↑ ثورسن، تور (15 يوليو 2009). "مصير آلان ويك على الكمبيوتر الشخصي غير محدد - ريميدي" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (17 أغسطس 2009). "مطمئن: لعبة آلان ويك "مكتملة"، ويجري صقلها" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2010 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (9 أغسطس 2010). "آلان ويك: ريميدي تنظر إلى الماضي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2011. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ باركر، لورا (المحاور)؛ ميليرين، ماتياس (المُحاوَر) (٩ مايو ٢٠١٠). مقابلة ما بعد وفاة آلان ويك مع ماتياس ميليرين . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في ٨ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاسترجاع في ٧ يناير ٢٠١١ .
- ↑ آرس تكنيكا (14 مايو 2020). "كيف أُعيد بناء لعبة آلان ويك بعد ثلاث سنوات من التطوير: قصص من آرس تكنيكا" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2024 .
- ١ ٢ سام ليك يتحدث عن كيف ألهم ديفيد لينش لعبة آلان ويك ٢ ونهج ريميدي في تطوير الألعاب . بافتا. ٢١ أكتوبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢ ديسمبر ٢٠٢٤ - عبر يوتيوب.
- 1 2 ريد، كريستان (31 مايو 2005). "مقابلة آلان ويك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 7 يناير 2011 .
- ↑ داماتو، لي (8 نوفمبر 2023). "لعبة آلان ويك 2 ليست لعبة رعب، إنها لعبة توين بيكس" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2024 .
- ↑ دارك، السيد (7 يونيو 2010). "حصري: العالم الحقيقي لآلان ويك" . دريد سنترال. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2012 .
- ↑ كيلي، آندي (14 مايو 2020). "بعد مرور عشر سنوات، لا تزال برايت فولز في لعبة آلان ويك واحدة من أعظم بيئات ألعاب الكمبيوتر" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
- ↑ تبدأ اللعبة بعبارة: "كتب ستيفن كينغ ذات مرة: 'الكوابيس خارجة عن المنطق، ولا متعة تُذكر في تفسيرها؛ فهي مناقضة لشعرية الخوف'." مصدر الاقتباس هو: كينغ، ستيفن (7 يوليو 2008). "أفلام الرعب: لماذا نادراً ما تُخيف إصدارات الاستوديوهات الكبرى؟" . EW. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2011 .
- ١ ٢ باركر، جيف (٢٥ فبراير ٢٠١٠). "مقابلة آلان ويك: أوسكاري هاكينن" . Xboxer360.com. مؤرشف من الأصل في ١٨ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٧ يناير ٢٠١١ .
- ↑ "ستيفن كينغ يتحدث عن آلان ويك" . Stephenking.com. 23 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2014 .
- ↑ SamLakeRMD (23 مايو 2013). "أنا سام ليك، مبتكر/كاتب ماكس باين وآلان ويك، AMAA!" . reddit.com . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2013 .
- ↑ ثورلو، ج. سكوت (12 يونيو 2024). "يُظهر تحديث نايت سبرينغز للعبة آلان ويك 2 تفوق شركة ريميدي في جانبٍ واحد" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2024 .
- ↑ إيوانيوك، فيل (11 أكتوبر 2017). "إحدى أعظم لحظات ماكس باين هي نسختها الغريبة من توين بيكس. هل شاهدت حلقة Address Unknown؟" . gamesradar . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2024 .
- ↑ MarkusRMD (7 مايو 2010). "المنشور رقم 20 في 'نايت سبرينغز (قد يحتوي على حرق للأحداث)'" . منتديات مجتمع آلان ويك. مؤرشف من المنشور الأصلي (منشور المنتدى) بتاريخ 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .MikkiRMD (8 مايو 2010). "المنشور رقم 22 في 'ينابيع الليل (قد يحتوي على حرق للأحداث)'" . منتديات مجتمع آلان ويك. مؤرشف من المنشور الأصلي (منشور المنتدى) بتاريخ 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2011 .
- 1 2 تشاد دريك (23 أبريل 2010). "معاينة ومقابلة حول لعبة آلان ويك" . AusGamers.com. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2011 .
- 1 2 باكينكيس، توم (2 سبتمبر 2010). "محادثات ريميدي حول آلان ويك 2" . CVG . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2013. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ↑ إيفان، توم (25 فبراير 2020). "رئيس إكس بوكس يقول إن نماذج تحقيق الدخل الجديدة ستعزز الإبداع وعدد اللاعبين" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2020 .
- 1 2 MarkusRMD (19 مايو 2010). "ردًا على: وضع المنتج - عمل جيد وغير مبالغ فيه" . منتديات مجتمع آلان ويك. مؤرشف من الأصل (منشور المنتدى) في 4 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2010 .
- 1 2 زويزن، زاك (11 سبتمبر 2021). "لعبة آلان ويك المُعاد تصميمها تتخلى عن بطاريات إنرجايزر ولوحات فيريزون الإعلانية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ فريق مايكروسوفت تاج (9 يونيو 2010). "مدونة مايكروسوفت تاج: آلان ويك وتاج" . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2011 .
- ↑ "لعبة Alan Wake Remastered تتخلى عن بطاريات Energizer ولوحات Verizon الإعلانية" . كوتاكو . ١١ سبتمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٨ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١١ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ "الموقع الرسمي - شعراء الخريف في آلان ويك" . شعراء الخريف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2010 .
- ↑ "Amazon.com: Alan Wake [ Original Soundtrack ] " . أمازون . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2010 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (12 مايو 2017). "سيتم سحب لعبة آلان ويك من منصتي ستيم وإكس بوكس بعد نهاية هذا الأسبوع" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2017 .
- ↑ "لعبة آلان ويك تعود للبيع في الوقت المناسب لموسم الرعب" . GOG.com . 25 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2018 .
- ↑ كيم، مات (25 أكتوبر 2018). "عودة مفاجئة للعبة آلان ويك إلى ستيم بعد غياب طويل" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2018 .
- ↑ فرانك، أليغرا (25 أكتوبر 2018). "عودة لعبة آلان ويك إلى المتاجر الرقمية بفضل مايكروسوفت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2018 .
- ↑ أوكونور، أليس (7 أبريل 2010). "لعبة آلان ويك تتحول إلى ذهب، وتحصل على عرض دعائي جديد" . شاك نيوز. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
- ↑ ديفي، جيمي (12 فبراير 2010). "مايكروسوفت تُصدر لعبة آلان ويك مبكراً في أوروبا" . ستراتيجي إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2010 .
- ↑ "مواعيد الإصدار الرسمية" . IGN. 20 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2010 .
- ↑ "الموقع الرسمي" . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2008 .
- ↑ "مواعيد الإصدار" . 11 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2010 .
- ↑ ""لعبة 'آلان ويك' تُضفي رونقًا على خدمة ألعاب Xbox LIVE حسب الطلب" (بيان صحفي). شركة مايكروسوفت. ١٨ نوفمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١١ فبراير ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢١ أبريل ٢٠١١ .
- 1 2 sidetwo (11 فبراير 2010). "الإعلان عن إصدار محدود لهواة جمع لعبة آلان ويك!" . منتديات مجتمع آلان ويك. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
- 1 2 3 4 5 ين-بول، ويسلي (17 فبراير 2012). "كيف أقنعت شركة ريميدي شركة مايكروسوفت بالسماح لها بصنع لعبة آلان ويك لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2012 .
- ↑ وينشستر، هنري (21 ديسمبر 2011). "مطورو لعبة آلان ويك يتحدثون عن النشر الذاتي وإصدارات أجهزة الألعاب المنزلية المشكوك فيها" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2012 .
- ↑ «شركة ريميدي إنترتينمنت تعلن عن إصدار لعبة آلان ويك لأجهزة الكمبيوتر في أوائل عام ٢٠١٢» (بيان صحفي). غاماسوترا . ١٤ ديسمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٠ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٥ فبراير ٢٠١٢ .
- ↑ روز، مايك (20 فبراير 2012). "لعبة آلان ويك على الكمبيوتر الشخصي تسترد تكاليفها في يومين" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2012 .
- ↑ «الكشف عن محتوى مميز لإصدار Alan Wake Collector's Edition» (بيان صحفي). GamesPress . ١٣ فبراير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٦ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢١ فبراير ٢٠١٢ .
- ↑ "شركة ريميدي تُصدر قصصًا مصورة وموسيقى تصويرية والمزيد مجانًا للعبة آلان ويك" . 27 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2016 .
- ↑ "مرحباً بكم في برايت فولز!" . brightfalls.com . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2010 .
- ↑ جاسكيل، جيك (25 مايو 2010). "مقابلة: مخرج/كاتب مشارك في مسلسل برايت فولز" . G4tv.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "بيانات إنتاج لعبة آلان ويك" . شركة مايكروسوفت. 2010. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
- ↑ شيسل، سيث (23 أبريل 2010). "إنشاء عالم لعبة فيديو مع أشخاص حقيقيين" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
- ↑ "رد: أول محتوى إضافي قادم في 28 يوليو" . منتديات مجتمع آلان ويك . 13 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011.
ستتوفر الحلقة بعنوان "الإشارة" في 27 يوليو 2010 على إكس بوكس لايف.
- ↑ هوتون، ديفيد (23 يونيو 2012). "لماذا يُعدّ المحتوى الإضافي للعبة آلان ويك إضافةً رائعةً للتنزيل، ولكنه يُشكّل سابقةً خطيرةً" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ آلان ويك: الكاتب - عرض دعائي . ريميدي إنترتينمنت. 28 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021.
- ↑ كيتزمان، لودفيج (17 يونيو 2010). "حلقات Alan Wake الإضافية بسعر 7 دولارات لكل حلقة" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
- ↑ برودفيج، إريك (12 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة آلان ويك: الكاتب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ بوروز، ريك (2010). آلان ويك . دار تور للنشر. رقم ISBN 978-0765328434.
- ^ نيومان ، يورج. إلياس، توني (2010). آلان ويك: مضيئة . العاب بريما. رقم ISBN 978-0307470140.
- 1 2 "مراجعات لعبة آلان ويك لجهاز إكس بوكس 360" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2010 .
- 1 2 "مراجعات لعبة آلان ويك لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2012 .
- ↑ نغوين، تيري (5 مايو 2010). "مراجعة لعبة آلان ويك لجهاز إكس بوكس 360 من موقع 1UP.com" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ روبنسون، آندي (5 مايو 2010). "مراجعة لعبة آلان ويك" . CVG . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2010 .
- 1 2 جيبسون، إيلي (5 مايو 2010). "يورو جيمر : مراجعة لعبة آلان ويك eurogamer.net" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2010 .
- ↑ جيفورد، كيفن (19 مايو 2010). "مراجعة يابانية: سوبر ماريو جالاكسي 2، آلان ويك" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
- ↑ راينر، أندرو (5 مايو 2010). "إعادة تعريف سرد القصص في ألعاب الفيديو - آلان ويك" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2010 .
- ↑ دي ماتوس، زاف (4 مايو 2010). "مراجعة لعبة آلان ويك" . جيم برو. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2010 .
- مراجعة لعبة الفيديو "آلان ويك" بجودة عالية . موقع GameTrailers. 5 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2010 .
- 1 2 3 أونيت، تشارلز. "مراجعة لعبة آلان ويك - مراجعة إكس بوكس 360 على موقع IGN" . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2010 .
- ↑ رييس، فرانشيسكا (5 مايو 2010). "مراجعة لعبة آلان ويك" . oxmonline.com . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2010 .
- ↑ باليرمو، ستيفاني (15 مايو 2010). "مراجعة لعبة Spawn Kill - آلان ويك - SpawnKill.com" . مؤرشفة من الأصل في 19 مايو 2010. تم الاطلاع عليها في 15 مايو 2010 .
- 1 2 كولر، كريس. "مراجعة: لعبة الرعب آلانز ويك لا تستطيع الحفاظ على عنصر الرعب" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2010 .
- ↑ بلانت، مايكل (7 مايو 2010). "مراجعات الألعاب: آلان ويك" . صحيفة الإندبندنت . لندن. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2010 .
- ↑ كوين، نيك (6 مايو 2010). "مراجعة لعبة الفيديو آلان ويك - التلغراف" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2010 .
- ↑ لامرز، ديرك (19 مايو 2010). "مراجعة: لعبة 'آلان ويك' تقدم جرعة كبيرة من الإثارة والرعب" . ديزيريت نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ غرينوب، مات (13 مايو 2010). "مراجعة لعبة: آلان ويك" . صحيفة نيوزيلندا هيرالد . أخبار نيوزيلندا هيرالد. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2010 .
- ↑ فيتكا، ويليام (6 مايو 2010). "آلان ويك: ستيفن كينغ، اللعبة" . نيويورك بوست . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2010 .
- ↑ كريسينتي، برايان (5 مايو 2010). "مراجعة لعبة آلان ويك: تجاوز حدود وسيطها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2010 .
- ↑ أوري، توم. "مراجعة لعبة آلان ويك لجهاز إكس بوكس 360" . مؤرشفة من الأصل في 6 أبريل 2012. تم الاطلاع عليها في 4 مايو 2010 .
- ↑ نارسيس، إيفان (9 ديسمبر 2010). "أفضل 10 أشياء في عام 2010: أفضل 10 ألعاب فيديو: آلان ويك" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2014 .
- ↑ "أفضل ألعاب عام 2010: إكس بوكس 360: أفضل لعبة رعب" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2011 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2010: إكس بوكس 360: أفضل قصة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2010: إكس بوكس 360: أروع أجواء" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2010: إكس بوكس 360: أسلوب اللعب الأكثر ابتكارًا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2010: إكس بوكس 360: أفضل شخصية" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .
- ↑ "أفضل جهاز إكس بوكس - قناة سبايك تي في" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2010 .
- ↑ "موقع HINIMA.COM يعلن عن المرشحين لجوائز Inside Gaming السنوية الثانية" . ١٩ نوفمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠١٠ .
- ↑ "أفضل ألعاب عام 2010 المرشحة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 28 مارس 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ "أفضل الألعاب الحديثة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2011 .
- 1 2 "جوائز DICE من Video Game Details Alan Wake" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2023 .
- ↑ "جوائز الموسيقى السنوية لألعاب الفيديو لعام 2010: الفائزون بأفضل موسيقى تصويرية" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. 2010. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .جوائز موسيقى الألعاب السنوية 2010: الترشيحات . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. 19 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .
- ↑ "الفائزون بجوائز ألعاب الفيديو لعام 2011" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 2011. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2011 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (2 يوليو 2010). "مجلة NPD تتحدث عن المنافسة الشرسة بين ألعاب Red Dead وAlan Wake وSplit/Second في قطاع التجزئة" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2010 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (2 ديسمبر 2011). "تقرير - مبيعات لعبة آلان ويك تقترب من 1.5 مليون وحدة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (13 مارس 2012). "مبيعات لعبة آلان ويك تتجاوز مليوني نسخة، والسلسلة 'لها مستقبل'"موقع ComputerAndVideoGames.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2012 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (23 مايو 2013). "حلٌّ لمشكلة عدم صدور لعبة آلان ويك 2 حاليًا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2013 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (25 مارس 2015). "سلسلة ألعاب آلان ويك تتجاوز مبيعاتها 4.5 مليون نسخة" . VideoGamer.Com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2015 .
- ↑ كريسينتي، برايان (20 أبريل 2015). "تقديم لعبة آلان ويك 2 التي لن تلعبها أبدًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2015 .
- ↑ إيميستو (28 ديسمبر 2010). "كول أوف ديوتي: بلاك أوبس: أكثر الألعاب المقرصنة في عام 2010" . تورنت فريك. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
- ↑ ديفيس، جاستن (29 أبريل 2013). "ثمانية من أكثر إجراءات مكافحة القرصنة طرافةً في ألعاب الفيديو" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة آلان ويك 2 'لم يتم تأكيدها بعد'"" . CVG . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2010 .
- ↑ "ستكون لعبة Alan Wake 2 غريبة للغاية"" . CVG . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2010 .
- ↑ كيتزمان، لودفيج (10 مايو 2011). "تم تأكيد وجود لعبة جديدة من آلان ويك، لكنها ليست 'آلان ويك 2'"" . Joystiq. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2011 .
- ↑ روزنبرغ، آدم (23 ديسمبر 2011). "لعبة Alan Wake's American Nightmare وُلدت من نمط Fight Till Dawn في ألعاب الأركيد" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2018 .
- ↑ بايفورد، سام (9 ديسمبر 2021). "الإعلان عن لعبة آلان ويك 2 لعام 2023" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2021 .
- ↑ ماكياند، كيرك (29 أغسطس 2019). "إليكم سرّ لعبة آلان ويك الرائع في لعبة Control وكيفية العثور عليه" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2019 .
- ↑ جاكسون، جيتا (3 سبتمبر 2019). "لعبة Control مليئة بالإشارات إلى لعبة Alan Wake" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2019 .
- ↑ أوكونور، جيمس (26 أغسطس 2020). "Control: The AWE Expansion، المرتبطة بلعبة Alan Wake، متوفرة الآن" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
- 1 2 تشوك، آندي (7 أغسطس 2020). "لعبة 'Remedy Connected Universe' التالية قيد التطوير بالفعل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2020 .
- ↑ بيرسلو، مات (26 سبتمبر 2023). "آلان ويك 2: بناء عالم ريميدي المتصل - IGN First" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2023 .
- ↑ "7 سبتمبر 2021: الإعلان عن لعبة آلان ويك المُعاد تصميمها: رسالة مفتوحة من سام ليك" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2025 .
- 1 2 3 بايفورد، سام (7 أكتوبر 2021). "كيف حققت لعبة آلان ويك المُعاد تصميمها توازنًا بين الجديد والقديم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2021 .
- ↑ بيريرا، كريس؛ هورنشو، فيل (9 سبتمبر 2021). "لعبة آلان ويك المُعاد تصميمها تصل إلى بلاي ستيشن لأول مرة في 5 أكتوبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- 1 2 هورنشو، فيل (7 سبتمبر 2021). "الإعلان عن نسخة مُحسّنة من لعبة آلان ويك، ستصدر هذا العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 .
- ↑ "لعبة Alan Wake Remastered قادمة إلى Switch هذا الخريف" . Gematsu . ١٢ مايو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢١ يوليو ٢٠٢٢ .
- ↑ "أمسك بشعلتك، لعبة آلان ويك المُعاد تصميمها متوفرة الآن على نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . 20 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2022 .
- 1 2 سكاليون، كريس (19 أكتوبر 2021). "مقابلة: ريميدي تناقش لعبة آلان ويك المُعاد تصميمها وما هو التالي" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2021 .
- ↑ ويست، جوش (7 سبتمبر 2021). "لعبة آلان ويك المُعاد تصميمها ستُلقي ضوءًا جديدًا على أعظم مغامرات ريميدي" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 .
- ↑ ريفز، بريانا (5 أكتوبر 2021). "لعبة آلان ويك المُعاد تصميمها تحتوي على بيضة عيد الفصح الخاصة بلعبة كونترول" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2021 .
- ↑ كريسينتي، برايان (12 سبتمبر 2018). "بيتر كالواي يُحوّل رواية 'آلان ويك' إلى مسلسل تلفزيوني" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2018 .
- ↑ أولسن، ماثيو (9 ديسمبر 2020). "سام ليك من شركة ريميدي يكشف أن مسلسل آلان ويك التلفزيوني لا يزال قيد التطوير" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2020 .
- ↑ ديل روزاريو، ألكسندرا (12 مايو 2022). "AMC تُطوّر مسلسلًا تلفزيونيًا بعنوان 'Alan Wake' مُقتبسًا من لعبة فيديو أكشن ومغامرات" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2022 .
- ↑ داليساندرو، أنتوني (29 أغسطس 2024). "أنابُرنا تتعاون مع ريميدي لتطوير سلسلتي ألعاب "كنترول" و"آلان ويك" للأفلام والمسلسلات التلفزيونية" . ديدلاين هوليوود . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2024 .
- ↑ ويست، جوش (29 أغسطس 2024). "تؤكد شركة ريميدي توقف إنتاج مسلسل آلان ويك التلفزيوني على قناة AMC، وتعلن عن شراكة جديدة مع شركة أنابورنا "لتطوير وإنتاج سلسلتي ألعاب كونترول وآلان ويك للأفلام والتلفزيون"." . توتال فيلم . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2024 .
- ↑ لايلز، تايلور (18 أكتوبر 2023). "آلان ويك: فلاش باك هي تجربة في فورتنايت تعيد إحياء قصة ريميدي الشهيرة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2023 .
- ↑ ديلاني، مارك (17 أكتوبر 2023). "لعبة Alan Wake Flashback هي ملخص لأول لعبة يمكنك لعبها داخل Fortnite" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2023 .
- ↑ دينسديل، رايان (10 يناير 2024). "آلان ويك قادم إلى لعبة ديد باي دايلايت" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2024 .
روابط خارجية
- آلان ويك
- ألعاب الفيديو لعام 2010
- ألعاب الفيديو المرعبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب الفيديو ذات الحلقات
- كتاب الخيال
- الجزر في الخيال
- ألعاب الفيديو الميتافيزيقية
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب نيترو جيمز
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب فيديو الإثارة النفسية
- ألعاب ريميدي إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2010
- ألعاب فيديو عن فقدان الذاكرة
- ألعاب فيديو عن الكوابيس
- ألعاب فيديو عن التلبس الروحي
- ألعاب فيديو تتناول الظواهر الخارقة للطبيعة
- ألعاب فيديو عن قضاء العطلات
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى روايات
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
- ألعاب فيديو تم تطويرها في فنلندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مبانٍ وهياكل مهجورة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مدينة نيويورك
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مستشفيات الطب النفسي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية واشنطن
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب فيديو مع تعليقات
- ألعاب فيديو من تأليف سام ليك
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
