سراديب الموتى ثلاثية الأبعاد
كاتاكومب 3-دي (المعروفة أيضًا باسم كاتاكومب 3-دي: بُعد جديد ، كاتاكومب 3-دي: النزول ، وكاتاكومب 3 ) هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول ، وهي الجزء الثالث من سلسلة كاتاكومب ، والأولى التي تتميز برسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد . طُوّرت اللعبة بواسطة شركة آي دي سوفتوير ، ونُشرت في الأصل بواسطة شركة سوفت ديسك تحت علامة جيمرز إيدج ، وصدرت في نوفمبر 1991. يتحكم اللاعب بشخصية الساحر العظيم بيتون إيفرهيل، الذي ينزل إلى سراديب مقبرة تاون لهزيمة الساحر الشرير نيميسيس وإنقاذ صديقه غريلمينار .
تُعدّ لعبة Catacomb 3-D علامة فارقة في عالم رسومات منظور الشخص الأول . فهي من أوائل الأمثلة على ألعاب التصويب الحديثة من منظور الشخص الأول القائمة على الشخصيات ، وسلف مباشر للألعاب التي ساهمت في انتشار هذا النوع. صدرت اللعبة لنظام MS-DOS برسومات EGA . وقدّمت مفهوم إظهار يد اللاعب من منظور ثلاثي الأبعاد، واستُخدمت نسخة مُحسّنة من تقنيتها لاحقًا في لعبة Wolfenstein 3D الأكثر نجاحًا . أما سابقتها التقنية الأبسط فهي لعبة Hovertank 3D . نشرت شركة GT Interactive اللعبة في الأسواق تحت اسم Catacomb 3 عام 1993. [ 3 ] وفي عام 2024، أصدرت شركة Romero Games إصدارًا خاصًا لهواة الجمع يحتوي على ثلاثة إصدارات مختلفة من اللعبة. [ 4 ]
إنتاج
تعود أصول هذه الألعاب إلى لعبة Catacomb من تطوير جون كارماك لأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM وجهاز Apple II . كانت هذه اللعبة ثنائية الأبعاد، تُعرض من منظور الشخص الثالث من الأعلى، وقد صدرت في الفترة ما بين عامي 1989 و1990. تبعتها لعبة Catacomb II التي استخدمت نفس محرك اللعبة مع مستويات جديدة. سُمّي الإصدار الأول من Catacomb 3-D باسم Catacomb 3-D: A New Dimension ، ثم أُعيد إصداره لاحقًا باسم Catacomb 3-D: The Descent ، بالإضافة إلى Catacomb 3 لإعادة إصداره كبرنامج تجاري (كانت الإصدارات السابقة قد صدرت بوسائل أخرى مثل الأقراص المدمجة والتنزيلات). [ 5 ] كان مطورو اللعبة هم: جون كارماك، وجون روميرو ، وجيسون بلوتشوياك ( مبرمجون )، وتوم هول ( مدير إبداعي )، وأدريان كارماك ( فنان )، وروبرت برينس (موسيقي). تمت برمجة اللعبة باستخدام لغة البرمجة Borland C++ . [ 6 ]

استلهمت شركة id Software استخدام تقنية رسم الخرائط النسيجية في لعبة Catacomb 3-D من لعبة Ultima Underworld (التي كانت لا تزال قيد التطوير عند إصدار Catacomb 3-D ) . ومع ذلك، توجد روايات متضاربة حول مدى هذا التأثير. ففي كتاب " أساتذة الهلاك" ، يؤكد المؤلف ديفيد كوشنر أن المفهوم نوقش بإيجاز فقط خلال مكالمة هاتفية عام 1991 بين مطور Underworld ، بول نيوراث ، وجون روميرو. [ 7 ] في المقابل، ذكر بول نيوراث مرارًا وتكرارًا أن جون كارماك وجون روميرو شاهدا العرض التجريبي للعبة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية عام 1990 ، وتذكرا تعليقًا من كارماك بأنه يستطيع كتابة برنامج أسرع لرسم الخرائط النسيجية. [ 8 ] [ 9 ]
سلسلة مغامرات سراديب الموتى
بعد لعبة Catacomb 3-D ، صدرت ثلاث ألعاب ضمن سلسلة Catacomb Adventure . لم تُطوّر هذه الألعاب من قِبل شركة id Software، بل داخليًا من قِبل شركة Softdisk مع فريق عمل جديد لصالح Gamer's Edge ، وهي الشركة نفسها التي طوّرت أجزاء Dangerous Dave اللاحقة. تُوزّع جميع الألعاب، بما فيها ألعاب Catacomb الأصلية، الآن بشكل قانوني من قِبل شركة Flat Rock Software عبر متجرها الإلكتروني وعبر موقع GOG.com . كما أصدرت Flat Rock الشفرة المصدرية للألعاب بموجب ترخيص GNU GPL-2.0 أو أحدث في يونيو 2014، على غرار ما فعلته id وشركاؤها. [ 10 ] وقد أدى ذلك إلى إنشاء منفذ المصدر Reflection Catacomb ، المعروف أيضًا باسم Reflection Keen نظرًا لدعمه المشترك للعبة Keen Dreams ، والذي ينقل جميع ألعاب Catacomb ثلاثية الأبعاد إلى الأنظمة الحديثة. [ 11 ] مشروع آخر، CatacombGL ، هو منفذ OpenGL مُحسّن لأنظمة Microsoft Windows و Linux . [ 12 ] [ 13 ]
تضم قائمة المساهمين في هذه السلسلة كلاً من مايك ماينارد، وجيمس رو، ونولان مارتن (البرمجة)، وستيفن ماينز (الإخراج الفني)، وكارول لودن، وجيري جونز، وأدريان كارماك (الإنتاج الفني)، وجيمس ويلر، وجودي مانغهام (ضمان الجودة)، وشركة id Software (مؤثرات التصوير ثلاثي الأبعاد). أصبح جريج مالون، رئيس قسم تطوير السلسلة، لاحقًا المدير الإبداعي للعبة Duke Nukem 3D، كما عمل أيضًا على لعبة Shadow Warrior لصالح شركة 3D Realms . [ 14 ] في الوقت نفسه، أسس رئيسا القسم مايك ماينارد وجيم رو شركة JAM Productions (وانضم إليهما جيري جونز لاحقًا)، وهي الشركة التي ابتكرت لعبة Blake Stone باستخدام محرك Wolfenstein 3D المُحسّن . [ 15 ]
كما قدمت السلسلة عنصرًا يسمى الساعات الرملية الكريستالية، والذي كان من شأنه أن يوقف الوقت مؤقتًا ويسمح للاعب بتوجيه الطلقات لتدمير الأعداء عند استئناف الوقت الطبيعي، وهو ما سبق ميزات الوقت البطيء اللاحقة في ألعاب مثل Requiem: Avenging Angel و Max Payne . [ 16 ]
هاوية سراديب الموتى
لعبة Catacomb Abyss هي الجزء الثاني من Catacomb 3-D ، وتضم الشخصية الرئيسية نفسها في مغامرة جديدة: فبعد هزيمته، بنى بعض أتباع نيميسيس ضريحًا تكريمًا له. وخوفًا من عودة الساحر الشرير، استأجر سكان البلدة إيفرهيل للنزول إلى الأسفل والقضاء على الشر. تتميز بيئات اللعبة بتنوعها مقارنةً بـ Catacomb 3D ، حيث تضم سراديب وحدائق ومناجم وقنوات مائية ومناطق بركانية ومواقع أخرى متنوعة. وكانت اللعبة الوحيدة في السلسلة التي تم توزيعها كبرنامج تجريبي ، وقد أصدرتها شركة Softdisk عام 1992.
هرمجدون سراديب الموتى

لعبة Catacomb Armageddon هي الجزء الثاني من Catacomb Abyss ، وتدور أحداثها في العصر الحديث. تتضمن اللعبة مدنًا وغابات ومعابد وغرف تعذيب ومستعمرة نمل ومتاهة بلورية. طُوّرت اللعبة بواسطة شركة Softdisk ، وأُعيد نشرها لاحقًا بواسطة Froggman تحت عنوان Curse of the Catacombs .
نهاية العالم في سراديب الموتى
لعبة Catacomb Apocalypse هي الجزء الأخير من سلسلة Catacomb Adventure . تدور أحداثها في المستقبل البعيد، ويمكن الوصول إليها عبر بوابات زمنية، وتجمع بين عناصر الخيال العلمي والفانتازيا، حيث يواجه اللاعبون سحرة آليين وما شابه. وهي اللعبة الوحيدة في الثلاثية التي تحتوي على نظام مركزي، على الرغم من وجوده في لعبة Catacomb 3D الأصلية . طورتها شركة Softdisk وأعادت نشرها لاحقًا شركة Froggman تحت عنوان Terror of the Catacombs .
استقبال
بحسب جون روميرو ، شعر الفريق أن اللعبة تفتقر إلى روعة ومتعة لعبة Commander Keen ، على الرغم من أن تقنية الأبعاد الثلاثية كانت مثيرة للاهتمام. [ 17 ] وصفت مجلة Computer Gaming World في مايو 1993 لعبة The Catacomb Abyss بأنها "ممتعة للغاية" على الرغم من رسومات EGA "البسيطة" والصوت. [ 18 ] وذكرت المجلة في فبراير 1994 أن "قابلية لعب Terror of the Catacombs جيدة ، تكاد تكون إدمانية، وتقدم قيمة ممتازة مقابل سعرها على الرغم من رسومات EGA المتواضعة". [ 19 ] باعت شركة Transend Services Ltd. أكثر من 1000 نسخة من اللعبة في الشهر الأول من إصدارها. [ 20 ]
ملحوظات
- ↑ تتغير هويات نيميسيس وجريلمينار بين الإصدارات، حيث أعلن جون روميرو أن جريلمينار هو الليتش، [ 2 ] لكن الأجزاء اللاحقة تصور نيميسيس على هذا النحو.
مراجع
- ↑ "كيف قامت شركة id ببناء لعبة Wolfenstein 3D باستخدام تقنية Commander Keen" . غاماسوترا . 24 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2025 .
- ↑ روميرو، جون (28 أغسطس 2017). "أسطورة غريلمينار ونيميسيس" . Rome.ro. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 .
- ↑ روميرو، جون (18 يوليو 2023). "14: رمز الخطيئة". دوم جاي: الحياة من منظور الشخص الأول . دار نشر أبرامز . رقم ISBN 9783755412793كما
قاموا بالاتصال بشركة Softdisk، وحصلوا على حقوق نشر لعبة Catacomb 3D ، وأطلقوا عليها اسم Catacomb 3 .
- ↑ ياروود، جاك (3 يوليو 2024). "لعبة التصويب من منظور الشخص الأول التي مهدت الطريق لـ Wolfenstein 3D و Doom ستحصل على إصدار جديد ضخم" . تايم إكستنشن . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2024 .
- ↑ "التاريخ - سرداب الموتى" . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2016 .
- ↑ "The Catacomb Abyss (Source Code)" . 1992.
- ↑ كوشنر، ديفيد (2003). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ثقافة البوب . دار راندوم هاوس . 89. ISBN 0-375-50524-5.
- ↑ مالينسون، بول (16 أبريل 2002). "مقال: ألعاب غيّرت العالم: ألتيما أندروورلد " . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2009 .
- ↑ جيمس أو، فاغنر (5 مايو 2003). "أساتذة الهلاك"" . صالون . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008. تم الاسترجاع في 9 مارس 2009 .
- ↑ لارابيل، مايكل (6 يونيو 2014). "برنامج Softdisk من شركة id Software يُتيح بعض الألعاب القديمة جدًا كمصدر مفتوح" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2014 .
- ↑ "سلسلة Catacomb 3D ولعبة Keen Dreams - ألعاب DOS قادمة إلى Amiga" . أخبار الألعاب المستقلة الكلاسيكية. ١٢ أكتوبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٦ يونيو ٢٠١٨ .
- ↑ "التاريخ القديم: لعبة سراديب الموتى ثلاثية الأبعاد بتقنية OpenGL" . Realm667. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مارس 2020 .
- ↑ ليام داو (4 يناير 2023). "سلسلة Catacomb الكلاسيكية من التسعينيات تعود للحياة مع منفذ CatacombGL المصدري" . GamingOnLinux. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2023 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة حول Apogee - ما علاقة Apogee بشركة Softdisk؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2013 .
- ↑ إرث أبوجي 12# – مايك ماينارد ، مؤرشف في 10 نوفمبر 2014 على موقع Wayback Machine ، أخبار عوالم ثلاثية الأبعاد ، 27 مارس 2006
- ↑ كوبيت، ريتشارد (5 يناير 2013). "مقامرة السبت: المجموعة الكاملة لألعاب البرامج المجانية، المجلد 1" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
- ↑ بينشبيك، دان (2013). دوم: سكاري داركفاست . مطبعة جامعة ميشيغان . ص 8. ISBN 978-0472051915.
- ↑ ميلر، تشاك (مايو 1993). "الأبراج المحصنة تُصيبني بالدوار" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 46. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 16 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
- ↑ "نظرة خاطفة" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . فبراير 1994. ص 214. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
- ↑ "مفهوم البرامج المجانية" . منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 1. دار نشر دينيس . أبريل 1993. ص 48. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .
روابط خارجية
- نظرة شركة id على لعبة Catacomb 3D
- لعبة Catacomb 3-D على موقع MobyGames
- سلسلة سراديب الموتى على موقع موبي جيمز
- يمكن لعب لعبة Catacomb 3-D مجاناً عبر المتصفح على موقع أرشيف الإنترنت.
- ألعاب الفيديو لعام 1991
- ألعاب أميغا CD32
- ألعاب أميغا
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب DOS
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب آي دي سوفتوير
- ألعاب الفيديو الفردية
- القرص اللين
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول القائمة على الرسومات ثنائية الأبعاد
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف بوبي برينس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المقابر
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
- ألعاب محرك وولفنشتاين ثلاثي الأبعاد
