فوضى؛طفل
| فوضى؛طفل | |
|---|---|
غلاف فني يضم تاكورو مياشيرو | |
| المطور(ون) | السحرة |
| الناشر(ون) |
|
| المدير(ون) |
|
| المنتج(ون) | تاتسويا ماتسوبارا |
| الفنان(ون) |
|
| الكاتب(ون) |
|
| الملحن(ون) | تاكيشي أبو |
| مسلسل | مغامرة علمية |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 18 ديسمبر 2014
|
| النوع(الأنواع) | رواية بصرية |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Chaos;Child (منمقة باسم ChäoS;Child ) هي لعبة فيديو رواية بصرية عام 2014 طورتها Mages . إنها الإدخال الرئيسي الرابع في سلسلة Science Adventure وتكملة موضوعية لـ Chaos;Head Noah . تم إصدارها في البداية لـ Xbox One ، ولاحقًا لـ PlayStation 3 و PlayStation 4 و PlayStation Vita و Microsoft Windows و iOS و Android و Nintendo Switch . تم إصدار توطين باللغة الإنجليزية لـ PlayStation 4 و PlayStation Vita بواسطة PQube في عام 2017، ولـ Windows و Switch بواسطة Spike Chunsoft في عام 2019.
يتولى اللاعب دور تاكورو مياشيرو، رئيس نادي الصحيفة في مدرسته، الذي يحقق في قضية القتل المتسلسل "عودة جنون الجيل الجديد" مع أصدقائه. Chaos;Child هي اللعبة الثانية في السلسلة التي تستخدم نظام "Delusion Trigger" كشكل أساسي للتفاعل. متطابق وظيفيًا مع النظام الموجود في Chaos;Head ، يُطلب من اللاعب بشكل دوري 3 خيارات ويجب أن يقرر ما إذا كان تاكورو: سيصاب بوهم إيجابي أو بوهم سلبي أو لن يصاب بأي أوهام ويستمر بشكل طبيعي.
تم إنشاء اللعبة لتحتوي على عناصر "تشويق نفسي" مشابهة للعبة Chaos;Head ، مع إضافة قدر أكبر من عناصر الرعب. بالنسبة لجماليات اللعبة، كان هدف المطورين أن تكون "غير متحركة"، على عكس اللعبة السابقة في السلسلة، Robotics;Notes (2012). تم تأليف الموسيقى بواسطة Takeshi Abo بناءً على ملاحظات انطباعاته عن القصة والتدفق العاطفي، لضمان علاقة جيدة بنظرة اللعبة للعالم. تم التعامل مع التوطين الإنجليزي بواسطة Adam Lensenmayer، الذي ضمنت خبرته في ترجمة لعبة المغامرة العلمية Steins;Gate 0 (2015) عملية أكثر سلاسة، مع الكثير من التواصل مع المطورين.
حظيت Chaos;Child باستقبال جيد من قبل النقاد، لكنها لم تحقق أداءً تجاريًا جيدًا؛ مما أدى إلى تطوير Steins;??? ، والتي تتعلق بلعبة المغامرات العلمية الأكثر شهرة Steins;Gate على نحو مماثل لكيفية ارتباط Chaos;Child بـ Chaos;Head . تتضمن الوسائط الأخرى لـ Chaos;Child سلسلة أنمي ، ومانجا ، ودراما صوتية ، ولعبة الفيديو Chaos;Child Love Chu Chu!! .
طريقة اللعب
Chaos;Child هي لعبة رواية بصرية من نوع ADV ، ولكنها تتميز بشكلين غير تقليديين رئيسيين للتفاعل:
محفز الوهم

يتعين على اللاعب الاختيار بين الوهم الإيجابي أو السلبي، أو تجاهل الإشارة بالكامل. وبمجرد الوصول إلى نقطة الزناد، يتم مقاطعة اللعبة بتسلسل مرئي قصير قبل أن يتحول إلى وجهة نظر غير تقليدية يتم الإشارة إليها إما بحدود زرقاء (إيجابية) أو حمراء (سلبية) حول الشاشة. إذا لم يقم اللاعب باختيار بحلول الوقت الذي يتم فيه الوصول إلى نقطة الزناد، فستختفي الخيارات وستستمر اللعبة بشكل طبيعي.
إن اختيارات الوهم لا أهمية لها أثناء اللعب الأول. وخلال اللعبات اللاحقة بعد إكمال المسار "المشترك" المطلوب، قد يتم تحفيز مجموعة محددة من الأوهام الإيجابية والسلبية من قبل اللاعب من أجل الوصول إلى النهايات الأخرى للعبة.
مشغل رسم الخرائط
يجب على اللاعب إجراء اختيارات صحيحة على السبورة داخل نادي الصحيفة، وعادة ما تكون بين ملاحظات لاصقة أو صور. Mapping Trigger أقل شيوعًا ويعمل كلعبة ألغاز صغيرة . على الرغم من وجود بعض الاستثناءات، [b] [c] فهي غير مهمة إلى حد كبير حيث يتم إرجاع اللاعب إلى الخيارات إذا اتخذ خيارًا غير صحيح. [2]
ملخص
الإعداد والشخصيات

تدور أحداث Chaos;Child في شيبويا عام 2015، بعد ست سنوات من أحداث Chaos;Head ، حيث كاد زلزال أن يدمر المنطقة. [3] [4] أعيد بناء شيبويا منذ ذلك الحين، ولكن سلسلة جديدة من جرائم القتل الغريبة بدأت تحدث في نفس أيام جرائم القتل "الجيل الجديد"، والتي أطلق عليها "عودة جنون الجيل الجديد" وتم تمييزها بملصقات لرجل ذو وجهين تسمى "ملصقات السومو" تركت في مسرح الجريمة. [5] استيقظ العديد من الشخصيات على قدرات نفسية في أعقاب الزلزال، مثل التحريك الناري أو القدرة على اكتشاف الأكاذيب بيقين مطلق؛ [3] [5] يُشار إلى هؤلاء الأفراد باسم Gigalomaniacs، ويستخدمون قدراتهم من خلال جعل الأوهام تتحقق في العالم الحقيقي ("التشغيل الحقيقي") من خلال ظهور سيف دي، الذي يربطهم ببحر ديراك . [5]
تتبع القصة مجموعة من طلاب المدرسة الثانوية في أكاديمية هيكيهو الذين نجوا من الزلزال: [3] يتولى اللاعب دور تاكورو مياشيرو، [3] [6] رئيس نادي الصحف في هيكيهو، الذي ماتت عائلته في الزلزال. تشمل الشخصيات الرئيسية الأخرى أعضاء نادي الصحف - صديقة طفولة تاكورو سيريكا أونوي، وأخته الكبرى بالتبني نونو كورسو، وهانا كازوكي وشينجي إيتو - وشويتشي واكي، المعلم المشرف على النادي، والكاره للبشر ميو كونوساتو الذي يساعد الشرطة ويعمل مع المحقق تاكيشي شينجو. يعيش تاكورو ونونو مع أشقائهما بالتبني يوي ويوتو تاتشيبانا ووالدهما بالتبني واتارو ساكوما في مسكن أوبا، وهو منزل رعاية مشترك وعيادة طبية، على الرغم من أن تاكورو يقيم أيضًا في مقطورة قافلة بجوار مياشيتا بارك . [5]
حبكة
يحتاج هذا القسم إلى التحقق من صحة الحقائق وتوسيع وصف الحبكة في بداية اللعبة . ( مايو 2018 ) |
في عام 2015، بعد ست سنوات من جرائم القتل المتسلسلة التي ارتكبها الجيل الجديد وزلزال شيبويا ، يبحث طالب المدرسة الثانوية تاكورو مياشيرو عن قصة ليغطيها لنادي الصحيفة في مدرسته. بعد البحث في حالتي وفاة حديثتين، يلاحظ تاكورو أن جرائم القتل تحاكي جرائم قتل الجيل الجديد التي وقعت قبل ست سنوات وتحدث في نفس التواريخ.
على الرغم من اعتراضات أخته بالتبني نونو كوروسو، يبدأ تاكورو وبقية أعضاء نادي الصحيفة، بما في ذلك صديقة الطفولة سيريكا أونوي، وشينجي إيتو، وهانا كازوكي، في التحقيق في جرائم القتل بهدف الكشف عن الجاني بأنفسهم. على طول الطريق، يلتقي تاكورو بشخصيات مثل عضوة نادي الأدب هيناي أريمورا، وميو كونوساتو الباردة والحسابية، والمحقق شينجو تاكيشي، والشاب أوكي يامازوي.
تكشف ميو عن وجود أشخاص مصابين بالهلوسة، وهم أشخاص لديهم القدرة على تحويل الأوهام إلى حقيقة. بعد لقاء هيناي، التي تعاني أيضًا من الهلوسة، تستنتج ميو وهيناي أن تاكورو لابد وأن يكون مصابًا بالهلوسة ولديه القدرة على التحريك الذهني.
تتعرض هيناي وتاكورو لهجوم من قبل شخص مجنون بالنار، يُفترض أنه سينري ميناميساوا، وهو صديق قديم لنونو والذي يُفترض أنه مات في الزلزال. يتذكر تاكورو طفولته، حيث وجد سينري تُجرى عليها تجارب أثناء استكشاف المستشفى. يفترض أن سينري مستاءة لأن تاكورو لم يتوقف أبدًا لمساعدتها، ويهاجمه انتقامًا.
يقتل شينجي أخت تاكورو بالتبني الأصغر سنًا يوي، مدعيًا أنه كان يحب سينري وأراد الانتقام من تاكورو لتخليها عنها في المستشفى. عندما تثبت نونو أنه من المستحيل أن يلتقي شينجي وسينري في الماضي، يصاب شينجي بانهيار عصبي وينهار.
سرعان ما تجد نونو أدلة تثبت تورط سيريكا. فتواجه سيريكا على سطح المدرسة، حيث تكشف عن نفسها كشخصيتين مجنونتين وتتشاجران. يصل تاكورو بعد فترة وجيزة، ليشهد مقتل نونو نتيجة للشجار. ويتم اتهام تاكورو رسميًا بارتكاب جرائم القتل مع انتشار الأخبار على نطاق واسع في جميع أنحاء شيبويا.
يتبين أن سيريكا كانت في الواقع صديقة تاكورو الخيالية، والتي قام بطردها إلى الواقع عندما استيقظ وهو مصاب بجنون العظمة. تكشف سيريكا أنها تعمل مع ساكوما واتارو، والد تاكورو بالتبني، لتنظيم عمليات القتل.
ساكوما، الذي أعاد بناء جهاز جيجالومانياك الاصطناعي من حطام نوح الثاني ، يقاتل تاكورو، ويكشف أن دافعه كان ببساطة الاستمتاع بتعذيب جيجالومانياك والتجارب عليه. يفوز تاكورو بالقتال، ويقتل ساكوما. سرعان ما تظهر سيريكا وتكشف أنها خُلقت لغرض: إعطاء تاكورو شيئًا ليفعله، ومساعدته في القيام بذلك. نظرًا لأن تاكورو كان من محبي عمليات القتل الأصلية للجيل الجديد، فقد دبرت سيريكا عمليات القتل المقلدة لجعل تاكورو يحلها، ويصبح بطلاً في هذه العملية. رافضًا السماح لرغبته الأصلية بالتحقق، يستخدم تاكورو قواه لمحو ذاكرة سيريكا وتحريرها من رغبته. تم القبض على تاكورو لاحقًا بتهمة القتل.
تُفتح مسارات الشخصيات، وتكشف عن قصة هيناي الخلفية لفقدان شقيقها في الزلزال، وحالة كازوكي كشخص مجنون، والمعلم ومستشار النادي واكيوي شوويتشي كعضو في لجنة 300، ونونو كسينري ميناميساوا الحقيقي.
بعد اكتمال مسارات الشخصية، يتم الكشف عن النهاية الحقيقية. تستيقظ سيريكا بعد ثلاثة أشهر، وهي لا تتذكر سوى القليل عن من كانت من قبل. تجد نفسها منجذبة إلى شيبويا، حيث تلتقي بميو وشينجو وتاكورو. تقدم لها ميو متلازمة الطفل الفوضوي، حيث يقع المصابون بها في وهم متزامن، مما يتسبب في شيخوخة سريعة في هذه العملية. يسافرون إلى منشأة أسفل المدرسة، حيث يحررون الجميع من المتلازمة.
بعد أسابيع، يتم نقل تاكورو إلى السجن. وفي طريقه للخروج من المستشفى، يلتقي بسيريكا. ويمر كل منهما بجانب الآخر، ويدعي كل منهما أنه لا يعرف الآخر، وأنهما سيعيشان حياتهما منفصلين.
تطوير
تم تطوير اللعبة بواسطة Mages ، [4] بناءً على خطة أصلية من قبل Chiyomaru Shikura ، رئيس الشركة. [7] تم إنتاجها بواسطة Tatsuya Matsubara وإخراج Kanji Wakabayashi، وكتبها Eiji Umehara و Masashi Takimoto و Tōru Yasumoto تحت إشراف Naotaka Hayashi. عمل العديد من الفنانين على اللعبة: صمم Mutsumi Sasaki الشخصيات الرئيسية، وصمم Yukihiro Matsuo الشخصيات الثانوية والزي الرسمي، وصمم Choco Di-Swords للشخصيات. استخدمت اللعبة عناصر "التشويق النفسي" المشابهة لتلك الموجودة في Chaos؛ Head ، ولكن مع زيادة كمية عناصر الرعب. بالنسبة لمظهر اللعبة، كان المطورون يهدفون إلى "جماليات غير متحركة" بدلاً من أسلوب "المغامرة المتحركة" للعبة Science Adventure السابقة ، Robotics؛ Notes . [4] لإنشاء اختلافات دقيقة في جو اللعبة، تم تنفيذ أربعة تظليل رسومي مختلفة. [8] بالنسبة لإصدار Xbox One من اللعبة، استخدم المطورون وحدة التحكم الخاصة بالجهاز لتشغيل مكالمات الهاتف داخل اللعبة؛ وكان لا بد من تغيير هذه الميزة وبعض الميزات الأخرى عند نقل اللعبة إلى منصات أخرى. [9]
تم تأليف الموسيقى بواسطة Takeshi Abo ، الذي استخدم نفس التقنية التي استخدمها في أعماله السابقة في سلسلة Science Adventure : بدأ بقراءة قصة اللعبة، لفهم الإعداد والشخصيات بشكل كامل قدر الإمكان، وكتب انطباعاته الأولى عن الأحداث في الحبكة، وكذلك عن التدفق العاطفي للحبكة. اعتبر هذه الانطباعات الأولى مهمة للغاية، واستخدمها لإنشاء نظرة عالمية موسيقية. وفقًا لـ Abo، تستغرق هذه الطريقة وقتًا أطول من مجرد تعيين الأغاني لمناطق مختلفة في اللعبة، ولكنها تسمح له بإنشاء موسيقى ذات جودة أعلى مع علاقة أفضل بنظرة اللعبة العالمية. كانت "الصورة" المستخدمة للتأليف مختلفة عن الألعاب السابقة في السلسلة: بينما وصف Chaos؛ Head بأنها ممطرة، و Steins؛ Gate بأنها غائم، و Robotics؛ Notes بأنها طقس صافٍ، أطلق على Chaos؛ Child اسم "عاصف"، وقارن صورتها "بالأبيض والأسود" مع "الألوان الملونة والعاطفية" لـ Robotics؛ Notes . نظرًا لأنه وجد قصة اللعبة مقنعة، فقد استمتع بتأليف الموسيقى وأراد إنشاء المزيد لها بحلول نهاية المشروع. [10]
التوطين
تم توطين Chaos;Child بواسطة Adam Lensenmayer، الذي عمل سابقًا على توطين Steins;Gate 0 وتكييف الأنمي لـ Steins;Gate . كان المترجم الوحيد الذي يعمل على التوطين؛ وقد تم ذلك لأنه أراد هو والمطورون ضمان الاتساق في الطريقة التي يتحدث بها كل شخصية وفي شعور اللعبة، حيث أن وجود مترجمين متعددين يعملون على مشروع واحد يمكن أن يؤدي إلى تفسيرات مختلفة للقصة وشخصيات الشخصيات. لم يلعب اللعبة قبل بدء التوطين، لذلك بعد الانتهاء من تمريرة الترجمة الأولى للنص، قام بمراجعته بالكامل للمرة الثانية لتصحيح الأشياء التي أساء فهمها في الأصل بسبب عدم معرفته بكيفية تطور القصة. [11]
بينما وصف لينسنماير الترجمة نفسها بأنها مباشرة، نظرًا لسهولة فهم الحوار الياباني، فقد وجد اللعبة مرهقة للعمل عليها، مما أعطى التحكم في جودة تسلسل افتتاح اللعبة كمثال: كان عليه الاستمرار في مشاهدة الافتتاح للتحقق من النص الذي يتم عرضه لفترة وجيزة فقط على الشاشة، وبالتالي كان عليه أن يرى شخصية تختنق حتى الموت عدة مرات. بالإضافة إلى ذلك، كان التوطين مشروعًا كبيرًا بنص أكبر بنسبة 30-40٪ من نص Steins؛ Gate 0 ، واستغرق معظم ما تبقى من عام 2016 للانتهاء بعد الانتهاء من توطين Steins؛ Gate 0. نظرًا للخبرة في العمل مع المطورين على توطين Steins؛ Gate 0 ، كانت العملية أكثر سلاسة، مع الكثير من التواصل ذهابًا وإيابًا حول كيفية توطين أشياء مختلفة. أخذ التوطين في الاعتبار تعليقات المعجبين: بعد أن قدم لينسنماير النص المترجم، عمل على ترجمة أنمي Chaos ;Child المقتبس ، وقرأ التعليقات حول كيفية عدم اتساق بعض خيارات الترجمة في الأنمي مع استخدامها في Chaos;Head ، مثل تقديم عبارة على أنها "تلك العيون! عيون من؟" بدلاً من "عيون من تلك العيون؟!". من خلال الاتصال بالمطورين، تمكن من تغيير معظم هذه الحالات في نص اللعبة. [11] تم إصدار تصحيح من صنع المعجبين يحتوي على إصلاحات اتساق أخرى مع ألعاب أخرى في السلسلة، إلى جانب ترجمات لبعض الرسومات غير المترجمة سابقًا، لإصدار Windows في عام 2019. [12]
يطلق

كان من المقرر في الأصل إصدار Chaos؛Child في 27 نوفمبر 2014 في اليابان لجهاز Xbox One، ولكن تم تأجيله، [13] وتم إصداره في 18 ديسمبر 2014. [3] تم نقله لاحقًا إلى PlayStation 3 وPlayStation 4 وPlayStation Vita، وتم إصداره في 25 يونيو 2015؛ [14] بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار إصدار Microsoft Windows في 28 أبريل 2016، [15] وإصدار iOS في 31 يناير 2017، [16] وإصدار Android في 28 مايو 2017. [17] تم نشر إصدارات PlayStation 4 وPlayStation Vita بواسطة PQube في أوروبا في 13 أكتوبر 2017، ورقميًا في أمريكا الشمالية في 17 أكتوبر، مع إصدار فعلي في أمريكا الشمالية في 24 أكتوبر؛ [18] [19] تم نشر إصدار Windows دوليًا بواسطة Spike Chunsoft في 22 يناير 2019. [20] تم إصدار Chaos;Head Noah / Chaos;Child Double Pack ، التي تجمع بين Chaos;Child و Chaos;Head Noah ، لجهاز Nintendo Switch في 24 فبراير 2022، في اليابان. [21]
تم طرح إصدار محدود من إصدارات PlayStation 3 وPlayStation 4 وPlayStation Vita اليابانية، والذي يتضمن قرصًا مضغوطًا للدراما و"صندوق هدايا" من الورق . [14] كما تم طرح إصدار وحدة التحكم الغربية في "إصدار Gigalomaniac"، والذي يتضمن كتابًا فنيًا وموسيقى تصويرية ومجموعة من شارات الدبوس. [22]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | بلاي ستيشن 4: 76/100 [23] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| فاميتسو | 31/40 [24] |
حظيت Chaos;Child عمومًا باستقبال جيد من قبل النقاد، وفقًا لمجمع المراجعات Metacritic . [23] وصف ريتشارد إيزنبيس في Kotaku اللعبة بأنها ممتازة وإضافة جيدة للسلسلة. لقد استمتع بالقصة، ووصف الغموض بأنه "مثير"، وقال إن جرائم القتل "المزعجة والمثيرة للاهتمام" كانت واحدة من أفضل جوانبها. [3] استمتع جيمس جاليزو من RPG Site أيضًا بهذا الوصف للرواية المرئية بأنها "واحدة من الأفضل في هذا النوع"، لكنه حذر من أنها لن تكون للجميع بسبب طبيعتها المروعة. [25] بينما كان ويس بلاي فير في NookGaming إيجابيًا أيضًا بشكل عام وأوصى بالرواية المرئية، فقد لاحظ أن كمية الأخطاء المطبعية وأخطاء الطباعة كانت "مذهلة" لإصدار احترافي وشعر أن Chaos;Child لم ترق إلى مستوى سابقتها بشكل عام. [26]
استمتع ريتشارد إيزنبيس في كوتاكو بشخصيات اللعبة، ووصفها بأنها عميقة ومتعددة الطبقات، وقال إن مشاهدتهم وهم يحاولون التفوق على قوى الآخرين واستخدام قواهم الخاصة إلى أقصى حد كان من أبرز ما يميز اللعبة. لقد أحب الطريقة التي بذل بها المطورون قصارى جهدهم عند إنشاء مسارات الفروع؛ وكان الشيء الذي أحبه أكثر فيهم هو اتساق الشخصيات ودوافعها بين المسارات المختلفة. ومع ذلك، وجد اللعبة طويلة جدًا، حيث استغرقت منه أكثر من 70 ساعة للعب، وهو ما قال إنه قد يكون عيبًا محتملًا. [3]
مبيعات
لم تتمكن إصدارات Xbox One وPlayStation 3 من اللعبة من الوصول إلى مخططات المبيعات الأسبوعية اليابانية عند الإطلاق؛ [27] [28] ومع ذلك، باعت إصدارات PlayStation Vita وPlayStation 4 10325 و4860 نسخة على التوالي، مع كون إصدار PlayStation Vita هو اللعبة التاسعة الأكثر مبيعًا في الأسبوع. [29] في الأسبوع التالي، انخفض إصدار PlayStation 4 من المخطط، بينما انخفض إصدار PlayStation Vita إلى المركز السابع عشر مع بيع 2556 نسخة إضافية. [30] في المملكة المتحدة، كانت Chaos؛ Child هي لعبة PlayStation Vita الأكثر مبيعًا خلال أسبوع ظهورها الأوروبي في أكتوبر 2017، [31] وظلت في المخطط حتى نهاية مايو 2018؛ [د] [35] [36] ومع ذلك، لم تظهر نسخة PlayStation 4 على الإطلاق في مخطط مبيعات أفضل عشرين لعبة PlayStation 4 الأسبوعي في المنطقة. [37]
بحلول أكتوبر 2020، باعت اللعبة ما يقرب من 10% فقط من عدد النسخ مثل Steins;Gate ؛ مما أدى إلى تطوير Steins;??? ، وهو تكملة موضوعية لـ Steins;Gate تتعلق بها على نحو مماثل لكيفية ارتباط Chaos;Child بـ Chaos;Head . [38]
وسائل الإعلام ذات الصلة
تم نشر مانجا مقتبسة من رسم Relucy بواسطة Kadokawa في مجلة Dengeki G ؛ [39] هناك أيضًا مانجا فرعية ، Chaos؛ Child: Children's Collapse ، والتي رسمها Futsū Onshin وكتبها كاتب لعبة Chaos؛ Child Eiji Umehara. تم نشرها في مجلة Kodansha Monthly Shōnen Sirius بدءًا من أغسطس 2016 ، وانتقلت إلى مجلة الويب الخاصة بكودانشا ونيكونيكو Suiyōbi no Sirius في 27 سبتمبر 2017. [40] تم إنتاج مقتبس تلفزيوني أنمي من اللعبة بواسطة Silver Link ، [9] وبدأ بثه في يناير 2017. [41] لعبة فرعية ، Chaos؛ Child Love Chu Chu !! تم إصدار اللعبة في عام 2017. [42] بالإضافة إلى ذلك، قال شيكورا في عام 2016 أنه يريد صنع لعبة إباحية تعتمد على Chaos;Child و Chaos;Head ، تستهدف اللاعبين البالغين. [7]
ملحوظات
- ^ في هذا السياق، يشير مصطلح "ADV" إلى أسلوب مربعات النص المستخدمة في الرواية المرئية. [1]
- ^ سيؤدي إجراء اختيار غير صحيح بشكل متكرر إلى نهاية "سيئة" في حالة معينة من Mapping Trigger .
- ^ في أحد مسارات الشخصيات، فإن اختيارات Mapping Trigger التي اتخذها اللاعب ستحدد النهاية التي سيصل إليها.
- ^ انخفضت مؤقتًا من قائمة العشرة الأوائل لمدة أسبوع واحد في فبراير ومارس ومايو 2018. [32] [33] [34]
مراجع
- ^ "هل الروايات المرئية هي ألعاب فيديو؟ حسنًا، هذا يعتمد على..." www.whatnerd.com . 2019-07-25. مؤرشف من الأصل في 2024-02-21 . تم الاسترجاع في 2024-08-24 .
- ^ "نظرية الأوتار: الوصول إلى أعماق أنظمة الزناد والتحريك الوهمي لـ CHAOS؛CHILD". Spike Chunsoft . 2022-07-25. مؤرشف من الأصل في 2024-02-28 . تم الاسترجاع في 2024-08-24 .
- ^ abcdefg Eisenbeis, Richard (2016-01-29). "Chaos;Child is a Murder Mystery with Delusions and Superpowers". Kotaku . Gizmodo Media Group . مؤرشف من الأصل في 2016-06-13 . تم الاسترجاع في 2016-06-10 .
- ^ abc "Chaos;Child Science-Adventure Game's Xbox One Trailer Streamed". Anime News Network . 2014-05-27. مؤرشف من الأصل في 2015-10-05 . تم الاسترجاع في 2016-09-02 .
- ^ abcd 5pb. (2017-10-13). Chaos;Child ( PlayStation Vita ). PQube.
{{cite book}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ سبنسر (2014-08-11). "Chaos;Child Will Be Ready Shortly After Xbox One Launches In Japan". Siliconera . Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 2016-06-25 . تم الاسترجاع في 2016-06-10 .
- ^ ab Sherman, Jennifer (2016-06-19). "5pb. Head Wants to Make Erotic Chaos;Head, Chaos;Child Game". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 2016-06-20 . تم الاسترجاع في 2016-06-20 .
- ^ سبنسر (2015-05-26). "السحرة يدعمون Xbox One مع Chaos;Child". Siliconera . Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 2016-06-20 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2016 .
- ^ "أنمي Chaos;Child يعلن عن طاقم العمل الرئيسي والرسوم المتحركة من إنتاج Silver Link". شبكة أخبار الأنمي . 2016-06-30. مؤرشف من الأصل في 2016-06-30 . تم استرجاعه في 2016-06-30 .
- ^ جيا، أوليفر؛ جرينينج، كريس (2015-09-15). "مقابلة تاكيشي أبو: وراء مغامرات العلوم". VGMO . مؤرشف من الأصل في 2015-09-26 . تم الاسترجاع في 2016-06-09 .
- ^ ab "وراء توطين CHAOS؛CHILD". Rice Digital. 2017-08-04. مؤرشف من الأصل في 2017-08-04 . تم الاسترجاع في 2017-08-04 .
- ^ لادا، جيني (2019-02-04). "Fan-made Chaos;Child PC Patch Offers More Fixes, Subtitles, And Translated CGs". مؤرشف من الأصل في 2019-02-21 . تم الاسترجاع 2019-02-20 .
- ^ رومانو، سال (2014-09-24). "Chaos;Child delayed to December in Japan". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 2016-05-07 . تم الاسترجاع في 2016-06-10 .
- ^ ab Romano, Sal (2015-03-28). "Chaos;Child PlayStation copies and anime confirmed". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 2016-03-09 . تم الاسترجاع 2016-06-10 .
- ^ رومانو، سال (2016-01-29). "Chaos;Child for PC launch April 28 in Japan". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 2016-05-03 . تم الاسترجاع 2016-06-10 .
- ^ "CHAOS;CHILD". 5pb. مؤرشف من الأصل في 2017-01-31 . تم الاسترجاع 2017-01-31 – عبر iTunes .
- ^ ""『シュタインズ・ゲート』と『ロボティクス・ノツ』の新作などが発表――ライブイベント"チヨスタライブ"での発表内容をお届け!". فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2017-05-28. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-05-2017 . تم الاسترجاع بتاريخ 2017-05-28 .
- ^ "Chaos;Child PS4/PS Vita Game Ships in October in N. America, Europe". Anime News Network . 2017-09-18. مؤرشف من الأصل في 2017-09-18 . تم الاسترجاع 2017-09-18 .
- ^ "ChaosChild on PS Vita". PQube. مؤرشف من الأصل في 2017-10-20 . تم الاسترجاع في 2017-10-20 – عبر PlayStation Store .
- ^ رومانو، سال (2019-01-15). "Chaos;Child for PC coming west on January 22". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 2019-01-15 . تم الاسترجاع 2019-01-15 .
- ^ "妄想科学アドベンチャー『CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK』がSwitchで2022年2月24日に発売.初回製造特典には"セクシーパッチ“も付属”. فاميتسو (باللغة اليابانية). لعبة كادوكاوا الارتباط. 2021-11-25. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-11-25 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-11-25 .
- ^ رومانو، سال (2017-08-03). "Chaos;Child 'Gigalomaniac Edition' أعلن". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 2017-08-03 . تم الاسترجاع 2017-08-03 .
- ^ "Chaos;Child for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 2018-05-27 . تم الاسترجاع في 2017-10-26 .
- ^ رومانو، سال (2014-12-09). "Famitsu Review Scores: Issue 1358". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 2016-04-22 . تم الاسترجاع في 2016-06-10 .
- ^ جاليزيو، جيمس. "Chaos;Child (Steam) Review". موقع RPG . تم الاسترجاع في 24 مايو 2023 .
- ^ Playfair, Wes (11 فبراير 2023). "Chaos;Child – مراجعة: الآلهة والأوهام". NookGaming . تم الاسترجاع في 24 مايو 2023 .
- ^ Halestorm, Bradly (2014-12-28). "لماذا يمكن لتوطين Psycho-Pass أن يجعل Xbox One هو جهاز التحكم الأضعف لدى Otaku". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 2016-08-06 . تم الاسترجاع في 2016-06-10 .
- ^ إيشان (2014-12-24). "مبيعات هذا الأسبوع: Final Fantasy Explorers تستكشف اليابان". Siliconera . Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 2016-06-24 . تم الاسترجاع 2016-06-10 .
- ^ Ishaan (2015-07-01). "هذا الأسبوع في المبيعات: Fire Emblem Fates يبدأ غزوه". Siliconera . Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 2016-06-21 . تم الاسترجاع في 2016-06-10 .
- ^ رومانو، سال (2015-07-08). "وسائل الإعلام تخلق المبيعات: 29/6/15 – 5/7/15". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 2016-05-03 . تم الاسترجاع في 2016-06-10 .
- ^ "أفضل 20 لعبة سوني بلاي ستيشن فيتا، نهاية الأسبوع 14 أكتوبر 2017". Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع 2017-10-19 .
- ^ "أفضل 10 ألعاب سوني بلاي ستيشن فيتا، نهاية الأسبوع 24 فبراير 2018". Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018 . تم الاسترجاع 2018-02-27 .
- ^ "أفضل 10 ألعاب سوني بلاي ستيشن فيتا، نهاية الأسبوع 10 مارس 2018". Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2018 . تم الاسترجاع 2018-03-17 .
- ^ "أفضل 10 ألعاب سوني بلاي ستيشن فيتا، نهاية الأسبوع 12 مايو 2018". Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2018 . تم الاسترجاع 2018-05-14 .
- ^ "أفضل 10 ألعاب سوني بلاي ستيشن فيتا، نهاية الأسبوع 19 مايو 2018". Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2018 . تم الاسترجاع 2018-05-21 .
- ^ "أفضل 10 ألعاب سوني بلاي ستيشن فيتا، نهاية الأسبوع 26 مايو 2018". Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 2018-06-06 .
- ^ "أفضل 20 لعبة على سوني بلاي ستيشن 4، نهاية الأسبوع 14 أكتوبر 2017". Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع 2017-10-19 .
- ^ ساتو (2020-10-25). "سلسلة مغامرات علمية جديدة من Steins؛ مشروع تم الإعلان عنه بواسطة MAGES". Siliconera . Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 2020-10-31 . تم الاسترجاع 2020-10-25 .
- ^ "Chaos;Child Game Gets Manga Adaptation". شبكة أخبار الأنمي . 2015-04-27. مؤرشف من الأصل في 2016-03-23 . تم استرجاعه في 2016-06-30 .
- ^ "Chaos;Child ~Children's Collapse~ Manga Moves Online". شبكة أخبار الأنمي . 2017-07-27. مؤرشف من الأصل في 2017-07-28 . تم الاسترجاع في 2017-07-28 .
- ^ "Chaos;Child Anime Premieres as TV Anime in January". Anime News Network . 2016-08-01. مؤرشف من الأصل في 2016-10-31 . تم الاسترجاع 2016-08-01 .
- ^ "Chaos;Child Visual Novel Gets Love chu-chu!! Spinoff Next Spring". شبكة أخبار الأنمي . 2016-09-07. مؤرشف من الأصل في 2016-09-07 . تم الاسترجاع في 2016-09-07 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الفوضى؛ الطفل في قاعدة بيانات الروايات المرئية
