تحطيم التوأم

لعبة كراش توينسانتي هي لعبة منصات صدرت عام 2004، طورتها شركة ترافيلرز تيلز أوكسفورد ستوديو ونشرتها شركة فيفندي يونيفرسال جيمز لأجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس . وهي الإصدار الحادي عشر من سلسلة كراش بانديكوت والخامس في السلسلة الرئيسية. تدور أحداث اللعبة بعد ثلاث سنوات من أحداث لعبة كراش بانديكوت: غضب كورتكس ، وتتبع بطل السلسلة وخصمه، كراش بانديكوت والدكتور نيو كورتكس ، اللذين يجب عليهما التعاون لإيقاف التوأم الشرير - وهما ببغاءان من بُعد آخر - من تدمير جزيرة إن. سانتي.

بدأ تطوير لعبة Crash Twinsanity تحت اسم Crash Bandicoot Evolution ، وكان من المُخطط لها أن تكون أكثر جدية من الألعاب السابقة. إلا أن تشابه فكرة اللعبة مع Ratchet & Clank أقنع شركة Traveller's Tales بإعادة إنتاج Crash Twinsanity كلعبة كوميدية، حيث يتعاون كورتكس مع كراش لاستكشاف شخصيته. وتُعد هذه اللعبة الظهور الأول للممثل الصوتي ليكس لانغ بدور كورتكس، ليحل محل الممثل السابق كلانسي براون . وقد تم حذف بعض الأفكار من اللعبة أثناء الإنتاج بسبب ضيق الوقت، ولكن تم دمجها في النسخة النهائية كإضافات قابلة للفتح.

تلقّت لعبة Crash Twinsanity آراءً متباينة عند إصدارها؛ فبينما نالت استحسانًا كبيرًا لتنوّع أسلوب اللعب، والعرض، والقصة، والفكاهة، وأداء لانغ الصوتي، إلا أن الموسيقى لاقت ردود فعل متباينة، بينما وُجّهت انتقادات لعناصر التحكم، ومراحل المنصات، والكاميرا. وصدرت لاحقًا نسختان للهواتف المحمولة من اللعبة، ولاقتا أيضًا استقبالًا متباينًا.

أسلوب اللعب

تتميز لعبة Crash Twinsanity بأنماط لعب متعددة، أحدها يُسمى "HumiliSkate"، حيث يركب كراش كورتكس كلوح تزلج على الجليد.

تختلف لعبة Crash Twinsanity عن الأجزاء السابقة من السلسلة بأسلوب لعبها الحرّ ؛ حيث يمكن للاعب استكشاف بيئات اللعبة في جميع الاتجاهات والتنقل بسلاسة بين المراحل. [ 1 ] وعلى عكس نظام "غرفة المحور" المستخدم في الألعاب السابقة، يتأثر تقدم اللاعب في Twinsanity بالقصة. [ 5 ] خلال اللعبة، يتحكم اللاعب بثلاث شخصيات مختلفة: كراش بانديكوت ، والدكتور نيو كورتكس (أو كليهما معًا)، والشخصية الجديدة نينا كورتكس ؛ وتتناوب الشخصية المتحكم بها بين المراحل المختلفة. كراش هو الشخصية الرئيسية، ولديه القدرة على القفز في الهواء والهبوط على الأعداء، والدوران كالإعصار لإبعادهم عن الشاشة، والانزلاق على الأرض، وتنفيذ ضربة جسدية لكسر بعض الأشياء. كورتكس مُسلّح بمسدس أشعة وكمية محدودة من الذخيرة، بينما تستخدم نينا أذرعها الآلية للكم الأعداء والتشبث بالحواف البعيدة. عندما يكون كراش وكورتكس معًا، يستطيع كراش استخدام كورتكس لزيادة مدى هجومه الدوراني، واستخدام رأس كورتكس كمطرقة لتحطيم بعض الأشياء، وقذف كورتكس عبر الفجوات لتفعيل المفاتيح. يتضمن مستويان في اللعبة أسلوب لعب يُسمى "هيوميليسكيت"، حيث يركب كراش كورتكس كلوح تزلج مؤقت، بينما يُلعب مستويان آخران بأسلوب يُسمى "دكتور أموك"، حيث يقوم كراش بتمهيد الطريق لكورتكس الهارب. أما أسلوب اللعب الآخر، المسمى "رولر براول"، فيتضمن قيام اللاعب بتوجيه كراش وكورتكس عبر المستوى أثناء انخراطهما في عراك. [ 6 ]

تنتشر ثمار الومبا في أرجاء اللعبة، وتمنح اللاعب فرصة إضافية عند جمع 100 ثمرة. تحتوي الصناديق أيضًا على ثمار الومبا، والتي يمكن الحصول عليها عند كسرها. تنفجر صناديق الديناميت بعد ثلاث ثوانٍ من القفز عليها، بينما تنفجر صناديق النيترو عند أي احتكاك مباشر. الصناديق المزودة بمكابس تفجر أي صناديق نيترو في محيطها المباشر. تسمح صناديق نقاط التفتيش للاعب بالعودة إلى نقطة محددة في المرحلة عند خسارة فرصة، بينما تحفظ صناديق العالم تقدم اللاعب. [ 7 ] يمكن جمع الجواهر المنتشرة في جميع أنحاء المستويات لفتح محتوى إضافي مثل الرسومات التصورية ولوحات القصة. [ 8 ]

حبكة

بعد ثلاث سنوات من هزيمته السابقة على يد كراش، يعود الدكتور نيو كورتكس إلى جزر وومبا لينتقم منه . يُعطّل كورتكس شقيقة كراش، كوكو ، وينتحل شخصيتها ليوقع كراش في فخ. بعد انتصار كراش على كورتكس وآلته، يسقط كلاهما في حفرة ويهبطان في كهف. يثور كورتكس غضبًا لهزيمته، فيهجم على كراش، ويخوض الاثنان قتالًا طويلًا في أرجاء الكهف. عند عودتهما إلى السطح، يواجه كراش وكورتكس ببغاوين من بُعد آخر يُدعيان التوأمان الشريران، واللذان يخططان لتدمير جزر وومبا وسرقة دماغ كورتكس. بعد أن يتوسل كورتكس إلى كراش طلبًا للمساعدة، يتعرض لهجوم مفاجئ من النحل، ويجد نفسه أسيرًا لدى بابو بابو ورجال قبيلته بعد أن دخل أرضهم بالصدفة. يُنقذ كراش كورتكس من الأسر ويهرب من حشد من رجال القبيلة يطاردونه. يواجه كراش وكورتكس التوأمين الشريرين مرة أخرى، واللذين يُحييان تمثال إلهي لمهاجمتهما. بعد أن علم كورتكس أن التوأمين الشريرين قادمان من البُعد العاشر ، يُدبّر خطة ويستدعي كراش إلى مخبئه في القطب الجنوبي .

يحاول كراش وكورتكس دخول مخبأ جبل الجليد من المدخل الأمامي، لكن الباب متجمد ومغلق، مما يجبرهما على سلوك طريق بديل. وفي هذه العملية، يحرران أوكا أوكا عن غير قصد ، الذي يهاجمهما بجسم ضخم مصنوع من الجليد. يقنع أكو أكو، شقيق أوكا أوكا التوأم، أوكا أوكا بالانضمام إليهما ومهاجمة التوأمين الشريرين بأنفسهما، لكنهما يُهزمان بسهولة. يُعرّف كورتكس على جهاز السايكترون، وهو جهاز يسمح بالسفر إلى البُعد العاشر، لكنه يتطلب بلورات طاقة ليعمل. يستخدم كراش كورتكس كلوح تزلج مؤقت في محاولة للوصول إلى سفينة الدكتور إن. جين الحربية وجمع بلورات الطاقة، ويدمر كوخ دينغودايل في هذه العملية. تؤدي مغامرة كراش عبر السفينة الحربية في النهاية إلى انفجار مخبأ لصناديق الديناميت، مما يُغرق السفينة ويدفع كراش إلى مواجهة مع الدكتورين نيفاريوس تروبي ونيتروس بريو على جرف جليدي بعيد. يعود كراش إلى مخبأ جبل الجليد برفقة كورتكس، حيث يتعرض الأخير لهجوم من كوكو التي استعادت عافيتها، ظنًا منها أن كورتكس قد اختطف كراش. يتسبب هجوم كوكو في تطاير اثنتين من بلورات الطاقة نحو جهاز السايكترون، مما يؤدي إلى تلفه وشلّ حركة كوكو في سلسلة من التفاعلات. ينطلق كراش وكورتكس نحو أكاديمية مدام أمبرلي للشر على أمل تجنيد نينا ، ابنة أخت كورتكس ، للمساعدة في إصلاح السايكترون.

يتسلل كراش وكورتكس إلى الأكاديمية عبر نظام الصرف الصحي، حيث يتصدّيان لهجوم من دينغودايل. بعد أن يعثر كورتكس على نينا ويلتقي بالسيدة أمبرلي، يتذكر أصل التوأم الشرير؛ عندما كان كورتكس طالبًا في الثامنة من عمره في الأكاديمية، استخدم ببغاءيه الأليفين، فيكتور وموريتز، كفئران تجارب لنموذج أولي من جهاز إيفولفو-راي، لكن التجربة أسفرت عن نقل الببغاوين إلى البُعد العاشر، حيث تعرّضا لطفرات جينية نتيجة "النشاط الإشعاعي العكسي" الشديد في البيئة. يعود الثلاثة إلى مخبأ جبل الجليد، ويصلحون جهاز سايكترون، ويسافرون إلى البُعد العاشر لمواجهة التوأم الشرير. عند وصولهم، تُختطف نينا على يد شبيه شرير لكراش، ويُؤخذ إلى منزله المهجور في جزيرة توينسانتي. بعد محاصرة كراش الشرير، يُقدّم كورتكس نفسه بشجاعة بدلًا من نينا، مما يؤدي إلى مطاردة. يهرب كراش وكورتكس ونينا من كراش الشرير ويتجهون إلى مجمع التوأم الشرير، حيث يواجه كورتكس التوأم الشرير ويأمرهم بالعودة إلى قفصهم. يحوّل التوأم الشرير قفصهم إلى روبوت عملاق ويخوضون معركة أخيرة مع الثلاثة. يُهزم التوأم الشرير ويهربون من المجمع، لكن كراش الشرير يلتهمهم عندما يلجؤون إلى منزله. بعد عودة الثلاثة إلى بُعدهم، يحاول كورتكس القضاء على كراش، لكن جهاز سايكترون المعطل ينقل كورتكس إلى عقل كراش، حيث يُحاصر مع حشد من نسخ كراش الراقصة.

تطوير

يمثل فيلم Crash Twinsanity الظهور الأول لليكس لانغ ( في الصورة عام 2013 ) كصوت الخصم الرئيسي في المسلسل، الدكتور نيو كورتكس ؛ وقد نال أداؤه استحسانًا واسعًا من النقاد.

طُوّرت لعبة Crash Twinsanity بواسطة قسم أكسفورد في شركة Traveller's Tales ، ونُشرت بواسطة Vivendi Universal Games . [ 9 ] [ 10 ] كان اسم اللعبة في الأصل Crash Bandicoot Evolution ، وتدور فكرتها حول توأمين شريرين يسرقان جزيرة كراش من الأرض ويدمجانها مع كوكب عملاق مصنوع من أجزاء من كواكب أخرى. كان من المُفترض أن يكون أسلوب اللعبة أكثر جدية من الأجزاء السابقة في السلسلة، حيث شاع استخدام مصطلح "الحادة" بين فريق التطوير. ردًا على إصدار لعبة Ratchet & Clank من Insomniac Games ، والتي تحمل نفس الفكرة، تخلّت Traveller's Tales عن Crash Bandicoot Evolution وأعادت إنتاج اللعبة مع التركيز على جعل الجزء التالي من سلسلة كراش كوميديًا قدر الإمكان. مرّت اللعبة الجديدة بعدة عناوين فرعية، منها Unlimited و Fully Fluxed و Twinsane . في النهاية، منحت VU Games شركة Traveller's Tales ساعة واحدة لاختيار العنوان النهائي قبل اختيار Unlimited كعنوان افتراضي . ابتكر الفنان المفاهيمي كيث ويب عنوان "كراش توينسانتي" قبل خمس دقائق فقط من الموعد النهائي. [ 11 ] أُعلن عن اللعبة باسم "كراش بانديكوت: أنليميتد" في 26 مارس 2004، وكان من المقرر في الأصل أن يكون "كراش توينسانتي" هو عنوانها الأمريكي. [ 12 ]

أوضح المصمم الرئيسي بول غاردنر والفنان دانيال تونكين أن جعل كورتكس شخصية قابلة للعب كان بمثابة فرصة لاستكشاف شخصيته، وتمّ ربطه بكراش لأنه "لم يكن من المنطقي جعلهما شخصيتين متناقضتين قابلتين للعب، لأن اللاعب سيلعب ضد نفسه نوعًا ما". [ 13 ] أشار المنتج والمدير الإبداعي ديفيد روبنسون إلى أن جاي وسايلنت بوب وبرنامج رين وستيمبي كانا من أهم المؤثرات على ديناميكية شخصيات اللعبة، حيث يقدم كلا العملين تنويعًا لشخصيتين متناقضتين تقضيان وقتًا طويلًا معًا؛ كتب جوردان رايشيك، أحد أعضاء فريق رين وستيمبي، سيناريو اللعبة، وقدم إسهامات إبداعية حول الشخصيات وآليات اللعب، [ 5 ] ورسم غلاف اللعبة. [ 14 ] تم ابتكار شخصية نينا كورتكس وتصميمها بواسطة ديوك مايتن لإصدار مبكر من كراش نيترو كارت ، وتمّ إعادة استخدامها في كراش توينسانتي نظرًا لشعبيتها بين فريق التطوير. ابتكر غاردنر نموذجًا أوليًا لشخصية نينا، مُعدّلًا من نموذج نيو كورتكس، [ 15 ] بينما صمّم كريس عبد المسيح النموذج النهائي. استغرق تصميم نموذج نينا عطلة نهاية أسبوع واحدة. [ 11 ] على الرغم من أن لعبة كراش توينسانتي كانت مُخصصة لتكون الظهور الأول لنينا، إلا أن غاردنر علم بظهورها المبكر في لعبة كراش بانديكوت بيربل من خلال ويب، الذي عثر على صورة نينا في لقطات شاشة حديثة الإصدار من اللعبة. [ 16 ] أُضيف كرانش بانديكوت كضيف شرف نظرًا لشعبيته الكبيرة بين المعجبين. تم حذف مرحلة "غون أ بيت كوكو"، التي تدور أحداثها في عقل كوكو، لأن عملية الإنتاج كانت متقدمة جدًا بحيث لا يُمكن ضمان إمكانية إكمال المرحلة ولعبها دون حدوث أعطال. كما تم حذف محتوى آخر، مثل ظهور كراش المزيف وظهور نسخة جيدة من كورتكس، [ 11 ] ولكنه يظهر في صور مفاهيمية قابلة للفتح في اللعبة النهائية. [ 17 ] تم حذف حركة لكمة قام بها كراش في النسخة التجريبية من لعبة كراش بانديكوت أنليميتد، وذلك لقدرتها غير المقصودة على تدمير البيئة المحيطة. [ 11 ] استُلهمت شخصية رستي والروس، وهو فظ أزرق يطارد كراش في إحدى المراحل، من الزعيم الأخير في لعبة ذا نيوزيلاند ستوري . [ 18 ]

تم اختيار وإخراج مؤدي الأصوات في لعبة كراش توينسانتي بواسطة كريس بوردرز. [ 14 ] كان كلانسي براون ، مؤدي صوت كورتكس السابق، قد غادر السلسلة بسبب استيائه من الأجور المالية التي تقدمها صناعة ألعاب الفيديو لمؤدي الأصوات. [ 19 ] تم استدعاء ليكس لانغ لإجراء اختبار أداء ليحل محل براون، [ 20 ] وقيل له إن شركة VU Games اعتبرت أداء براون "قاسياً للغاية". [ 21 ] بعد أن وصف بوردرز شخصية كورتكس للانغ وجعله يستمع إلى عينات مميزة من أداء براون، [ 20 ] شجع لانغ على تجسيد شخصية كورتكس بشكل أكثر بهرجة وأنانية. [ 21 ] في النهاية، ابتكر لانغ تصويراً لكورتكس على أنه "شريرٌ مُطلق مع جانب أنثوي طفولي يظهر في خطاباته النارية"، مما جعل الجميع يضحكون على الحوار والشخصية. [ 20 ] كان برنامج مونتي بايثون فلاينغ سيركس مصدر إلهام إضافي لأداء لانغ لشخصية كورتكس. [ ٢٢ ] يضم طاقم التمثيل أيضًا ميل وينكلر ، ومايكل إنسين ، وسوزان سيلو ، وديبي ديريبري ، وأليكس فرنانديز ، ودوايت شولتز ، وكوينتون فلين . أُنتجت مقاطع الفيديو المتحركة الكاملة للعبة كراش توينسانتي بواسطة استوديوهات ريد آي، التي سبق لها إنتاج مقاطع الفيديو المتحركة الكاملة للعبة كراش نيترو كارت . أما الموسيقى التصويرية للعبة كراش توينسانتي ، فقد قام بتأليفها وأدائها وتوزيعها وإنتاجها فرقة سبايرالماوث الغنائية ، بينما قام غابرييل مان بتسجيل ومزج الموسيقى التصويرية في استوديوهات أسايلم للتسجيل في لوس أنجلوس . [ ١٤ ]

يطلق

عُرضت لعبة Crash Twinsanity إلى جانب ألعاب أخرى من إنتاج شركة VU Games في معرض Game Stars Live لألعاب المستهلكين، الذي أقيم في مركز إكسل لندن للمعارض والمؤتمرات في الفترة من 1 إلى 5 سبتمبر 2004. وضمّ جناح VU Games ركنًا للتحديات، حيث تنافس الحضور على جوائز مستوحاة من شخصيتي كراش وسبايرو . [ 23 ] أُصدرت اللعبة رسميًا في 7 سبتمبر 2004، [ 24 ] وصدرت في أمريكا الشمالية في 28 سبتمبر 2004، وفي أوروبا في 8 أكتوبر 2004، وفي أستراليا في 28 أكتوبر 2004. [ 13 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 4 ] أُعلن عن نسخة لجهاز GameCube ، ولكن تم إلغاؤها لأسباب غير معلنة؛ ورجّحت IGN أن إلغاء هذه النسخة يعود إلى الأداء المالي المخيب للآمال لألعاب VU Games الأخرى على هذا الجهاز. [ 27 ] في المملكة المتحدة، ظهرت لعبة Crash Twinsanity لأول مرة في المرتبة 25 في قوائم المبيعات، [ 28 ] وظلت ضمن أفضل 40 لعبة مبيعًا بحلول موسم عيد الميلاد لعام 2004. [ 29 ]

طورت شركة VU Games لعبةً للهواتف المحمولة مستوحاة من لعبة Crash Twinsanity ، ونشرتها شركة I-play، وصدرت في 6 نوفمبر 2004. [ 30 ] تتألف نسخة الهاتف المحمول من ستة مستويات مستوحاة من مراحل "Doc Amok" في نسخة أجهزة الألعاب المنزلية. [ 31 ] كما طورت شركة Kuju Entertainment لعبةً أخرى للهواتف المحمولة بعنوان Crash Twinsanity 3D ، ونشرتها شركتا Vivendi Games Mobile وWonderphone، وذلك لمجموعة مختارة من الهواتف المحمولة التي تدعم تقنية Java 3G، والتي رافقت الإطلاق التجاري لخدمة Vodafone live! في ديسمبر 2004، بما في ذلك هواتف Motorola E1000 و V980 وC980، و Nokia 6630 ، و Sony Ericsson V800 ، وSharp 802 SH و902 SH، وToshiba V902T. [ 32 ] في هذه النسخة، يتحكم اللاعب بشخصية كراش بانديكوت، الذي يجب عليه الركض على طريق ثلاثي الأبعاد وتفادي العقبات، وهزيمة الأعداء وجمع العناصر على طول الطريق. [ 33 ] في عام 2007، أُعيد إصدار نسخة بلاي ستيشن 2 من لعبة كراش توينسانتي ضمن مجموعة كراش بانديكوت أكشن باك المكونة من ثلاثة أقراص، إلى جانب لعبتي كراش نيترو كارت وكراش تاج تيم ريسينغ . [ 34 ]

استقبال

تلقّت لعبة Crash Twinsanity آراءً متباينة من النقاد عند إصدارها. فقد لاقى عالمها المفتوح ترحيبًا واسعًا باعتباره تحسينًا ملحوظًا على تصميم المراحل "الضيق" في الألعاب السابقة، [ 1 ] [ 37 ] [ 49 ] كما أُشيد بأساليب اللعب المتنوعة باعتبارها ذكية ومتقنة التنفيذ؛ [ ج ] وقارن جيمس ب. برينجل من موقع IGN مراحل Doc Amok "المبتكرة" بلعبة Lemmings ، [ 1 ] واعتبر لويس بيديجيان من موقع GameZone سلسلة RollerBrawl أفضل ما في اللعبة. [ 46 ] مع ذلك، اعتُبرت مراحل المنصات نمطية ومملة. [ د ] واستقطب أسلوب اللعب الذي يتحكم في كراش وكورتكس معًا مقارنات مع لعبتي Jak and Daxter و Whiplash ، [ 37 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 45 ] بينما تمت مقارنة قسم RollerBrawl على نطاق واسع بلعبة Super Monkey Ball . [ هـ ] لاقت شخصية نينا كورتكس استحسان النقاد، حيث شبّه بعضهم أذرعها الآلية الممتدة بشخصية بايونيك كوماندو . [ 1 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 45 ] وتعرضت كاميرا اللعبة لانتقادات واسعة النطاق لكونها غير دقيقة وغير متعاونة، [ و ] واعتُبرت عناصر التحكم بطيئة. [ 38 ] [ 40 ] [ 46 ] وانتقد كل من كريستان ريد من موقع يورو غيمر وجي آر تشيمب من موقع غيم ريفولوشن نظام نقاط الحفظ/الحفظ التلقائي ووصفاه بأنه معيب ومتباعد جدًا. [ 38 ] [ 41 ]

كانت معظم التقييمات للرسومات إيجابية. لاحظ برينغل الطابع الكرتوني الذي تضفيه ألوان اللعبة الزاهية والواضحة على اللعبة. [ 1 ] أقرّ كريس ستيد من موقع Australian GamePro بأن الرسومات "جميلة جدًا"، لكنه ذكر أن نظام رصد التصادم والحواجز غير المرئية المتكررة "لا ترقى إلى المستوى المطلوب". [ 40 ] أعلن كل من برنت سوبوليسكي من موقع TeamXbox ، وريان ديفيس من موقع GameSpot ، ونيك فالنتينو من موقع GameZone أن لعبة Twinsanity هي أجمل ألعاب كراش بانديكوت حتى الآن؛ وأشاروا إلى زيادة التفاصيل في تصميمي كراش وكورتكس، وحركاتهما الأكثر سلاسة وتعبيرًا التي تُظهر شخصياتهما، [ 42 ] [ 43 ] [ 45 ] [ 49 ] على الرغم من أن سوبوليسكي وديفيس وGR Chimp شعروا أن تأثيرات الجسيمات والإضاءة ومعدل الإطارات في نسخة بلاي ستيشن 2 كانت أقل جودة من تلك الموجودة في نسخة إكس بوكس. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 49 ] لاحظ سوبوليسكي وريد نقصًا في تفاصيل وتفاصيل البيئات، [ 38 ] [ 49 ] وأشار ريد وولدريدج إلى قصر مسافة الرؤية . [ 37 ] [ 38 ] انتقد كل من بيديجيان ومقال في مجلة Electronic Gaming Monthly الرسومات ووصفاها بالضعيفة. [ 46 ] [ 50 ] أشاد برينجل وريد بمقاطع الفيديو كاملة الحركة لجودتها العالية، [ 1 ] [ 38 ] على الرغم من أن عدم القدرة على تخطيها اعتُبر أمرًا مزعجًا. [ 37 ] [ 46 ] [ 49 ]

حظي الصوت، وخاصة الموسيقى، بردود فعل متباينة. صرّح برينغل بأن الموسيقى كانت مناسبة، لكنه اعترف بأنه "لم يكن من مُحبي" موسيقى " البوب-جاز " في مستوى الثلج/الجليد، والتي "أزعجتني بعد فترة". [ 1 ] أشاد سوبوليسكي بالأداء الصوتي ووصفه بأنه "متقن، مع القدر المناسب من السخرية والفكاهة والأسلوب الذي يُبقي اللاعبين مُستمتعين"، لكنه انتقد الموسيقى ووصفها بأنها "مُكررة ومُبتذلة إلى حد كبير، بناءً على ما اعتدنا سماعه عامًا بعد عام من السلسلة". [ 49 ] أبدى أندرو وولدريدج من موقع 1Up.com إعجابه بموسيقى اللعبة، وقال: "يبدو صوت المُغنين أشبه بفريق من مُقلّدي بوبي مكفيرين (كما في أغنية " لا تقلق، كن سعيدًا ")، فهم يُبذلون قصارى جهدهم لإضفاء طابع كوميدي ساخر على اللعبة". [ 37 ] أشاد ديفيس بالموسيقى ووصفها بأنها جذابة، وأعجب بجانب الأكابيلا الفريد في الموسيقى التصويرية، لكنه أضاف أنه على الرغم من أن المؤثرات الصوتية المعتادة للعبة كراش بانديكوت "تتناسب تمامًا" مع تصميم الصوت، إلا أن "بعضها يُستخدم بكثرة، وبعضها الآخر يبدو مُستهلكًا بعض الشيء". [ 42 ] [ 43 ] بينما استمتع فالنتينو بالموسيقى التصويرية للعبة، [ 45 ] انتقدها بيديجيان بشدة ووصفها بأنها "موسيقى مزعجة للغاية لا تتناسب مع عالم كراش بانديكوت الغريب والمجنون ". [ 46 ] علّق فينسنت لوبيز من مجلة إكس بوكس ​​الرسمية قائلاً إن الموسيقى "المختلطة" "ستجد مكانًا مناسبًا في برنامج بي وي بلاي هاوس ". [ 48 ] ​​وجد ريد أن الموسيقى "ملهمة أحيانًا"، وأُعجب بجودة بعض مقطوعات اللعبة (مستشهدًا بمعركة الزعيم أوكا أوكا كمثال)، لكنه حذر من أن "بعضها الآخر يُخدر العقل تمامًا، فلا تتوقع جودة عالية". [ 38 ] أقر أندرو راينر من مجلة Game Informer بأن موسيقى اللعبة " المتأثرة بموسيقى الدو-ووب والموسيقى الكورالية " وتوزيعاتها الصوتية "مبتكرة للغاية". [ 39 ] وصف جي آر تشيمب الموسيقى التصويرية بأنها "مزيج غريب وجذاب" من موسيقى الجانغل والبوب ​​ورباعي غنائي، ورأى أن "النهج الغريب في التأليف الموسيقي يُضفي على اللعبة طابعها الخاص". [ 41 ]

اعتُبر الحوار الفكاهي والكوميديا ​​التهريجية من أبرز مميزات اللعبة، [ g ] كما نال أداء شخصية كورتكس وأداء ليكس لانغ الصوتي إشادة خاصة. وقدّر النقاد البُعد الإضافي لشخصية كورتكس، واعتبروا الشخصية وحوارها الأكثر إمتاعًا وإتقانًا في اللعبة. [ 1 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 49 ] وصف فالنتينو كورتكس بأنه "مجنون بأفضل معنى ممكن"، [ 45 ] بينما أقرّ راينر بأن "تحويل كورتكس إلى مجنون يرتدي ملابس نسائية أثار بعض الضحكات". [ 39 ]

كانت ردود الفعل على نسخ الهواتف المحمولة متباينة. اعتبر ليفي بوكانان من موقع IGN أن نسخة iPlay "أكثر متعة بكثير" من نظيرتها على أجهزة الألعاب المنزلية، مشيرًا إلى الرسومات الملونة وتصميم الشخصيات "المتقن"، لكنه أشار إلى عدم استجابة عناصر التحكم وعدم وجود صوت كنقاط سلبية. [ 47 ] علّق أفيري سكور من موقع GameSpot بإيجابية على أسلوب اللعب "المجرب والموثوق"، والرسومات "الرائعة"، والقيمة "المناسبة"، وتشابه الشخصيات "الجيد"، لكنه انتقد عدم وجود صوت داخل اللعبة، و"صعوبة" التحكم، وقلة الابتكار في أسلوب اللعب، وقلة شخصيات الأعداء، وحقيقة أن كورتكس بدا "بلا عقل". [ 44 ] منح كريس جيمس من موقع Pocket Gamer لعبة Crash Twinsanity 3D تقييم 5 من 10، مشيرًا إلى بساطة عناصر التحكم وسرعة استجابتها نسبيًا، وعرضها المصقول، لكنه انتقد المنظور غير المريح، و"صعوبة" اكتشاف التصادم، وطول حركة الشخصيات، وشاشات التحميل الطويلة. [ 33 ]

مستقبل

قبل إصدار لعبة Crash Twinsanity في أوروبا ، صرّح دانيال تونكين بأن شركة Traveller's Tales "لا تزال مهتمة جدًا بالسلسلة، وأعتقد أنه إذا سنحت الفرصة، فسنسعد كثيرًا بتطوير لعبة أخرى". [ 13 ] بعد إتمام لعبة Twinsanity ، طوّرت Traveller's Tales فكرةً للعبة Crash Bandicoot جديدة ، بعنوان مبدئي Cortex Chaos . تدور فكرة اللعبة حول كراش الذي يُسحب إلى داخل عدة برامج تلفزيونية بواسطة اختراع من ابتكار كورتكس. [ 16 ] تبعت Twinsanity لاحقًا لعبتا Crash of the Titans و Crash: Mind over Mutant ، اللتان طوّرتهما شركة Radical Entertainment . [ 51 ]

في مقابلة أجريت عام ٢٠١٢، أشار كيث ويب إلى أنه إذا حققت لعبته Go! Go! Kokopolo نجاحًا كافيًا لتوسيع استوديو التطوير الخاص به، فسيسعى للتواصل مع شركة أكتيفيجن لعرض مشروع تطوير لعبة Cortex Chaos بمشاركة أكبر عدد ممكن من أعضاء فريق تطوير Twinsanity . [ ١٦ ] في ٣ أغسطس ٢٠١٧، عقب إصدار لعبة Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ، أرسل ويب رسالة مفتوحة إلى شركة Vicarious Visions يهنئهم فيها على نجاح اللعبة. وذكر ويب في الرسالة أنه إذا أبدت أكتيفيجن أي اهتمام بتطوير نسخة مُعاد تصميمها من Twinsanity ، فسيسعد هو وعدد قليل من المطورين السابقين بالعودة للعمل عليها. [ ٥٢ ]

ملحوظات

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 برينجل، جيمس ب. (10 يوليو 2024) [10 أكتوبر 2004]. " مراجعة لعبة كراش توينسانتي " . IGN . تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2026 .
  2. 1 2 " Crash Twinsanity على Xbox" . Jeuxvideo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2026 .
  3. 1 2 " Crash Twinsanity على بلاي ستيشن 2" . Jeuxvideo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2026 .
  4. 1 2 فان لوفيرين، لوك (24 أكتوبر 2004). "قائمة الإصدارات الأسترالية المحدثة - 24/10/04" . PALGN . شبكة ألعاب PAL. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2023 .
  5. 1 2 "الزوجان الغريبان: كراش بانديكوت: جنون التوأم " . مجلة جيم إنفورمر . العدد 132. أبريل 2004. الصفحات 59-63 .  
  6. دليل تعليمات لعبة كراش توينسانتي . فيفندي يونيفرسال جيمز. 2004. الصفحات 7-8 . 
  7. دليل تعليمات لعبة كراش توينسانتي . فيفندي يونيفرسال جيمز. 2004. الصفحات 9-10 . 
  8. دليل تعليمات لعبة كراش توينسانتي . فيفندي يونيفرسال جيمز. 2004. ص 9. 
  9. دوبسون، جيسون (17 يوليو 2006). "ملخص: الجزء الجديد من فاينل فانتسي 11، ركوب الخيل والأنشطة الخارجية، جهاز تحكم وي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2020 .
  10. كارليس، سيمون (28 أغسطس 2006). "المنتج: تكنيكولور، سييرا شريكة في لعبة سبايرو: بداية جديدة " . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2020 .
  11. ١ ٢ ٣ ٤ "مقابلة مع بول غاردنر ( توينسانتي )" . كراش مانيا . ٢٨ يوليو ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٤ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٠ مايو ٢٠٢٠ .
  12. برامويل، توم (26 مارس 2004). "كراش يتعاون مع كورتكس في عودة بانديكوت على بلاي ستيشن 2/إكس بوكس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2020 .
  13. 1 2 3 برامويل، توم (6 أكتوبر 2004). "حكايات المسافر عن كراش توينسانتي " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2020 .
  14. 1 2 3 دليل تعليمات لعبة Crash Twinsanity . شركة Vivendi Universal Games. 2004. الصفحات 10-11 . 
  15. غاردنر، بول [@PavelSadovnik] (5 أكتوبر 2018). "صُممت نينا بواسطة @DukeMighten للعبة سباق كراش، لكننا أحببناها كثيرًا لدرجة أننا استخدمناها في #Twinsanity. صممتُ هذا النموذج لنتمكن من رؤيتها بسرعة في اللعبة. تم تعديل الجسم من جسم دكتور كورتكس، الذي صممه جون ديربي. #CrashBandicoot #CharacterDesign #NinaCortex" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  16. ١ ٢ ٣ "مقابلة مع كيث ويب ( توينسانتي )" . كراش مانيا . ٢٢ يناير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١١ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ مايو ٢٠٢٠ .
  17. إضافات لعبة كراش توينسانتي (بلاي ستيشن 2، إكس بوكس)
  18. ساوايا، كاميرون (6 أكتوبر 2020). "التطوير - مقابلة مع كيث ويب" . ما وراء جنون التوأم . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2020 .
  19. ووجنار، زاك (14 أكتوبر 2020). "مقابلة مع رايان سبينديل وكلانسي براون: مجموعة المشرحة " . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2020 .
  20. ١ ٢ ٣ "مقابلة مع ليكس لانغ (دكتور نيو كورتكس)" . كراش مانيا . ١٠ مارس ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١ سبتمبر ٢٠١٠ .
  21. ١ ٢ "ليكس لانغ يتحدث عن دوره كالدكتور نيو كورتكس" . معرض فينيكس كوميك كون . مايو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٩ سبتمبر ٢٠٢٠ - عبر يوتيوب .
  22. لانغ، ليكس [@LexLang] (3 أغسطس 2019). "@Borgatao لا. لقد شاهدتُ الكثير من حلقات مونتي بايثون عندما كنتُ صغيرًا. ههه XD!" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  23. برامويل، توم (10 أغسطس 2004). "فيفندي ومنسقو الأغاني ينضمون إلى جيم ستارز لايف" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2004 .
  24. آدامز، ديفيد (7 سبتمبر 2004). " لعبة كراش توينسانتي تحصل على النسخة الذهبية" . IGN. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
  25. كولر، كريس (28 سبتمبر 2004). " لعبة كراش توينسانتي تغزو المتاجر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
  26. آدامز، ديفيد (28 سبتمبر 2004). " سفن توينسانتي المتحطمة " . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2017 .
  27. " Crash Twinsanity – GameCube" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2012.
  28. فاهي، روب (13 أكتوبر 2004). "قوائم الألعاب البريطانية: فيفا 2005 في المركز الأول، وفيبل في المركز الثاني" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2020 .
  29. ريد، كريستان (21 ديسمبر 2004). "قوائم المملكة المتحدة: لعبة Need for Speed ​​Underground 2 تتصدر قائمة مبيعات عيد الميلاد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2020 .
  30. " معلومات تقنية عن لعبة كراش توينسانتي " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2010 .
  31. " خط شركة كراش توينسانتي " . جيم سبوت . 1 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2010 .
  32. "كوجو يصطدم بشبكة الجيل الثالث" . جيم سبوت . 6 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2010 .
  33. 1 2 جيمس، كريس (19 أغسطس 2005). " كراش توينسانتي ثلاثي الأبعاد " . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2010 .
  34. " حزمة أكشن كراش بانديكوت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2012 .
  35. " مراجعات لعبة Crash Twinsanity لجهاز Xbox" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2008 .
  36. " مراجعات لعبة كراش توينسانتي لجهاز بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2008 .
  37. 1 2 3 4 5 6 7 وولدريدج، أندرو (14 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة Crash Twinsanity من موقع 1UP.com" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2009 .
  38. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ريد، كريستان (6 أكتوبر 2004). " كراش بانديكوت: توينسانتي " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2008 .
  39. 1 2 3 4 5 راينر، أندرو؛ ماسون، ليزا (نوفمبر 2004). "مراجعات: كراش توينسانتي " . جيم إنفورمر . العدد 139. ص 146.  
  40. 1 2 3 4 5 6 7 ستيد، كريس (12 يوليو 2004). " GamePro | Crash Twinsanity – مراجعة أسترالية" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2009 .
  41. 1 2 3 4 5 6 7 8 GR Chimp (28 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة كراش توينسانتي " . GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
  42. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ديفيس، رايان (5 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة كراش توينسانتي " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2009 .
  43. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ديفيس، رايان (5 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة كراش توينسانتي " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2009 .
  44. 1 2 Score، أفيري (11 فبراير 2005). " مراجعة لعبة Crash Twinsanity للهواتف المحمولة - GameSpot " . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2010 .
  45. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 فالنتينو، نيك (8 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة كراش توينسانتي - إكس بوكس" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2009 .
  46. 1 2 3 4 5 6 7 بيديجيان، لويس (10 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة كراش توينسانتي - بلاي ستيشن 2" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2009 .
  47. 1 2 بوكانان، ليفي (27 أبريل 2005). " مراجعة لعبة Crash Twinsanity - Wireless على موقع IGN " . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2010 .
  48. ١ ٢ ٣ ٤ لوبيز، فينسنت (ديسمبر ٢٠٠٤). "عرض كراش وكورتكس الكوميدي!: جنون التوأم كراش " (ملف PDF) . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . صفحة ٧٤. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ١٠ يوليو ٢٠١٢. 
  49. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 سوبوليسكي، برنت (7 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة كراش توينسانتي (إكس بوكس)" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2009 .
  50. 1 2 "هذا الشهر في ألعاب الأطفال: كراش توينسانتي ". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 185. ديسمبر 2004. ص 170.  
  51. هاريس، كريغ (28 أبريل 2008). "نظرة أولى على لعبة كراش: العقل فوق المتحول " . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
  52. " إعادة تصميم لعبة توينسانتي - رسالة مفتوحة بقلم كيث ويب" . كراش مانيا. 3 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2018 .