ديد آيلاند 2

لعبة Dead Island 2 هي لعبة رعب وبقاء من نوع تقمص الأدوار والحركة، صدرت عام 2023، من تطوير استوديوهات Dambuster ونشر شركة Deep Silver . تُعدّ هذه اللعبة الجزء الثالث من سلسلة Dead Island، وهي تكملة للعبة Dead Island (2011) . تدور أحداثها بعد حوالي 15 عامًا من أحداث الجزء الأول ولعبة Dead Island: Riptide (2013)، حيث تتبع ست شخصيات قابلة للعب (يُطلق عليهم اسم "القتلة") وهم يحاولون الهروب من منطقة حجر صحي كاملة في لوس أنجلوس وسط كارثة الزومبي . بدلاً من عالم مفتوح واسع كما في الجزء السابق، تنقسم لوس أنجلوس إلى 10 مناطق مفتوحة مختلفة، يمكن للاعبين استكشافها بحرية. يستطيع اللاعبون استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة البيضاء والنارية والمتفجرات للقضاء على الأعداء. كما تُقدّم اللعبة نظام تقطيع أوصال مُولّد إجرائيًا ، يُمكنه إحداث جروح مناسبة للأسلحة على الزومبي.

أُعلن عن لعبة Dead Island 2 في عام 2014، وخضعت لعملية تطوير طويلة وشهدت تغييرات عديدة في الاستوديوهات المشاركة في المشروع. بدأ مطور اللعبة الأصلية، Techland ، العمل على المشروع في عام 2012، إلا أن شركة Deep Silver لم تتفق مع رؤيتها الإبداعية، وكلفت بدلاً منها شركة Yager Development ، مطورة لعبة Spec Ops: The Line (2012)، بتطوير الجزء الثاني. شكل حجم المشروع وتركيزه على اللعب الجماعي عبر الإنترنت تحديًا كبيرًا لفريق صغير. تم الاستغناء عن Yager في عام 2015، وحلت محلها في العام التالي شركة Sumo Digital ، التي بدورها حلت محلها شركة Dambuster، وهي استوديو داخلي تابع لشركة Deep Silver، في عام 2018. على الرغم من أن لوس أنجلوس ليست جزيرة، فقد تم اختيارها لتكون موقع أحداث اللعبة نظرًا لتنوع مواقعها وثقافتها، مما يتناسب مع الطابع العام للسلسلة.

أُعلن عن لعبة Dead Island 2 في أغسطس 2022، وصدرت النسخة النهائية منها لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S في أبريل 2023. حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد، الذين أشادوا برسوماتها وبيئتها وأسلوب لعبها، على الرغم من توجيه بعض الانتقادات لقصتها ونظام القتال فيها. باعت اللعبة أكثر من 3 ملايين نسخة بحلول مايو 2024، متجاوزةً بذلك توقعات شركة Deep Silver، لتصبح أسرع ألعابها مبيعًا. رُشّحت اللعبة لجائزة أفضل لعبة أكشن في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2023. أصدرت Dambuster Studios حزمتي محتوى قابلتين للتنزيل للعبة. ومن المقرر إصدار جزء ثانٍ بعنوان Dead Island 3 في عام 2028.

أسلوب اللعب

يمكن للاعبين استخدام مجموعة متنوعة من أسلحة الاشتباك المباشر، مثل المطرقة الثقيلة، لمحاربة الزومبي في لعبة Dead Island 2 .

مثل سابقتها، تُعدّ Dead Island 2 لعبة تقمص أدوار وحركة تُلعَب من منظور الشخص الأول . بينما يُمكن للاعبين لعبها منفردين، فهي تدعم أيضًا اللعب التعاوني لثلاثة لاعبين . [ 2 ] تدور أحداث Dead Island 2 في لوس أنجلوس وسط كارثة الزومبي. في بداية اللعبة، يختار اللاعبون أحد الشخصيات الست المتاحة، والتي تُسمى "القاتل"، ولكل منها مهاراتها وقدراتها الفريدة. [ 3 ] عليهم الاختيار بين قدرتين دفاعيتين، إما تعلّم صدّ الهجمات أو تفاديها؛ فالصدّ أو التفادي في الوقت المناسب يُتيح فرصًا للهجوم المضاد. [ 4 ] ينقسم عالم اللعبة إلى 10 مناطق مختلفة. بينما يُمكن للاعب استكشاف كل منطقة بحرية، عليه التنقل بين المناطق المختلفة عبر مخارج المناطق. مع تقدّم اللاعب في اللعبة، سيفتح نقاط انتقال سريع ، مما يسمح له بالوصول إلى مواقع مختلفة بسرعة. [ 5 ] لكل موقع أيضًا مهامه الجانبية وأنواع الزومبي الفريدة. [ 6 ]

يستطيع اللاعبون استخدام أسلحة بعيدة المدى وأسلحة قريبة المدى لهزيمة الأعداء. ينقسم كلا النوعين من الأسلحة إلى أربع فئات مختلفة، لكل منها تركيز قتالي خاص بها، مما يُسهّل أسلوب لعب مُحدد. على سبيل المثال، تُلحق أسلحة استهداف الرأس ضررًا بالغًا برأس العدو، بينما تُمكن أسلحة التشويه من تمزيق أطرافه بفعالية. [ 7 ] لكل سلاح أيضًا خصائصه الخاصة؛ على سبيل المثال، تُحدد القوة مقدار استنزاف طاقة اللاعب أثناء استخدامه، بينما تُحدد السرعة مدى تكرار تأرجح اللاعب بالسلاح بشكل متتابع. [ 8 ] يُمكن تخصيص الأسلحة بشكل أكبر باستخدام التعديلات، التي تُضيف تأثيرات عنصرية، والميزات، التي تُغير إحصائيات اللاعب. [ 9 ] يُمكن للاعبين تجهيز أي سلاحين قابلين للرمي (يُطلق عليهما اسم "كرات منحنية" داخل اللعبة) في وقت واحد، ولكل منهما فترة انتظار قصيرة بعد الاستخدام. [ 10 ] [ 11 ] تتميز اللعبة بنظام يُسمى "FLESH" (نظام التمزيق المكاني الكامل للبشر)، وهو نظام تقطيع مُولّد إجرائيًا يُمكنه إحداث جروح مناسبة للأسلحة على الزومبي، مما يسمح للاعبين بتمزيق جلدهم وعظامهم وأعضائهم الداخلية. [ 12 ] تُقسم الأسلحة إلى مستويات مختلفة من الندرة، حيث تكون الأسلحة النادرة والممتازة أقوى بشكل عام. [ 4 ] يُمكن للاعبين أيضًا استخدام البيئة لصالحهم؛ على سبيل المثال، يُمكن إلقاء سلاح كهربائي في بركة ماء، مما يُصعق جميع الأعداء الواقفين عليها. [ 13 ] تتدهور الأسلحة تدريجيًا وتتلف في النهاية، على الرغم من أنه يُمكن للاعبين إصلاحها في ورش العمل. [ 14 ] يُمكن أيضًا استخدام ورش العمل لترقية الأسلحة وتفكيكها، بالإضافة إلى صنع الذخيرة ومجموعات الإسعافات الأولية باستخدام المواد والمخططات الموجودة في عالم اللعبة. [ 15 ]

على عكس الأجزاء السابقة من السلسلة، لا تحتوي لعبة Dead Island 2 على شجرة مهارات . بدلاً من ذلك، تستخدم نظام بناء مجموعة أوراق يسمح للاعبين بتعديل نقاط قوة وضعف شخصياتهم. تُصنّف مجموعة المهارات البطاقات إلى أربع فئات: القدرات، والبقاء، والقتل، والنومين. تفتح بطاقات القدرات قدرات فعّالة جديدة للاعبين، بعضها يُمكن استخدامه خلال وضع الغضب، الذي يسمح للاعبين بشنّ هجمات مدمرة على الأعداء لفترة وجيزة. تُعزز بطاقات البقاء صحة اللاعب وقدرته على التحمّل. تمنح بطاقات القتل اللاعبين مزايا سلبية تُحسّن قدراتهم القتالية. وتفتح بطاقات النومين قدرات خاصة ذات ضرر كبير. يُمكن للاعبين أيضًا تجهيز بطاقات "الالتهام الذاتي"، التي تُوفر مزايا للاعب ولكنها تُضعفه أيضًا . يُمكن الحصول على البطاقات من خلال إكمال المهام، ورفع المستوى ، وقتل أعداء مميزين. [ 16 ] مع تقدم اللاعبين، سيكملون أيضًا تحديات قتالية، حيث يمكنهم كسب مكافآت إضافية، مثل زيادة الصحة أو مكافآت إضافية للضرر الحرج . [ 15 ]

حبكة

بعد حوالي 15 عامًا من أحداث لعبة Dead Island ، [ 17 ] اضطر الجيش الأمريكي إلى فرض حجر صحي كامل على لوس أنجلوس بسبب تفشي وباء زومبي جديد وأكثر خطورة. وبينما كانت لوس أنجلوس تخضع للحجر الصحي، استقل ستة أفراد (يُطلق عليهم اسم "القتلة") إحدى رحلات الإجلاء الأخيرة من المدينة، لكن شخصًا مصابًا صعد على متنها، فأسقط الجيش الطائرة. نجا القتلة بأعجوبة من التحطم، لكنهم تعرضوا للعض أثناء محاولتهم مساعدة الناجين الآخرين. تمكنوا من الوصول إلى منزل إحدى الناجيات من التحطم، الممثلة إيما جونت ( هانا ستيل[ 18 ] التي آوتهم على مضض رغم إصابتهم. وصل سام بي (كافين كورنوال)، [ 18 ] حبيب إيما السابق، إلى القصر عازمًا على إخراجها من المدينة، وعندما كشف عن مناعته ضد العدوى، أدرك القتلة أنهم محصنون أيضًا. بينما لا يزال القتلة مصممين على الهروب من المدينة، يتوجهون إلى أقرب مركز إيواء، ليجدوه مكتظًا بالمصابين. يعثرون على جهاز لاسلكي ويتصلون بالدكتور روبن ريد ( كولين مكفارلين[ 18 ] وهو طبيب في مركز مكافحة الأمراض والوقاية منها ، والذي يطلب منهم القدوم إلى ملاذه الآمن في سانتا مونيكا لاستخدام مناعتهم في تصنيع علاج.

يتوجه فريق "الصيادون" عبر المجاري للوصول إلى سانتا مونيكا، ليكتشفوا أن جثث الزومبي التي كان الجيش يلقي بها في المجاري قد اندمجت معًا لتشكل ورمًا ضخمًا ينتشر تحت المدينة. توقفهم مجموعة أخرى من الناجين بقيادة لولا كونرادت (بيبا وينسلو[ 18 ] التي ألقت بهم في حفرة مليئة بالزومبي، مما أثار فيهم غضبًا وحشيًا مؤقتًا، استخدموه لقتل جميع الزومبي. تمكن فريق "الصيادون" من الوصول إلى ملاذ ريد في فندق، حيث أخبرهم أن الجيش لن يُخرجهم إلا إذا قدموا دليلًا على حصانتهم. استعاد فريق "الصيادون" المعدات من مقر مركز السيطرة على الأمراض الذي اجتاحه الجيش، وعادوا ليكتشفوا أن ريد وكونرادت يعرفان بعضهما. ثم أُرسل فريق "الصيادون" للبحث عن ابنة ريد المفقودة، تيشا (جيسيكا هايلز)، [ 18 ] التي أعطتهم طريقة للاتصال بكونرادت مباشرة.

أبلغت كونرادت فريق "سلايرز" عن مختبر سري أرسل إليه ريد أشخاصًا آخرين يتمتعون بمناعة ضد المرض. وأثناء قتالهم لأحد المصابين، استسلم فريق "سلايرز" لغرائزهم الوحشية وهاجموا تيشا، التي قتلتهم على ما يبدو، قبل أن تُحييهم كونرادت. أوضحت كونرادت أنها وأتباعها وفريق "سلايرز" ينتمون إلى فصيلة جديدة من البشر، يُطلق عليهم اسم "نومين"، والذين يستطيعون استيعاب العدوى، المسماة "أوتوفاج". يحتفظ "نومين" بقوتهم العقلية، ويشتركون في عقل جماعي تخاطري، ويكتسبون قدرات خارقة مثل زيادة القوة والسرعة، أو القدرة على الدخول في حالة غضب عارم. قبل مغادرتها، حذرت كونرادت فريق "سلايرز" من أن ريد لا يبحث في الواقع عن علاج. عاد فريق "سلايرز" لمواجهة ريد، ليجدوا أنه قد هرب مع تيشا إلى مختبر في شارع هوليوود، وأنه كان مسؤولاً عن تفشي المرض في جميع أنحاء المدينة.

غضبت قاتلات مصاصي الدماء من الكذب المستمر عليهن، فجمعن إيما وسام وباتون ( ميل رايدو )، قائد المروحية، [ 18 ] عازمات على سرقة مروحية ريد ومغادرة المدينة. وصلن إلى شارع هوليوود، حيث بدأ سام يستسلم لمرض الالتهام الذاتي، وتدهورت مناعته. واجهت قاتلات مصاصي الدماء ريد، الذي اعترف بأنه أطلق مرض الالتهام الذاتي في المدينة للقضاء على النومن، موضحًا أن مرض الالتهام الذاتي ليس وباءً، بل هو "ساعة" أساسية في الجينوم البشري، مُبرمجة مسبقًا للقضاء عليهم جميعًا وتحويلهم إلى زومبي في وقت محدد، ولكنه أيضًا يحول واحدًا من كل مليون إنسان إلى نومن. كان النومن، الذين يعتبرهم ريد شذوذًا، و"دمهم الإلهي" هما وسيلته الوحيدة لإيجاد طريقة لتحييده. يُعطي ريدُ صائداتِ الأرواح جرعةً واحدةً من علاجِ الالتهامِ الذاتي، ويكشفُ أنَّ تيشا تحملُ العلاجَ أيضاً في جسدِها، إذ كان قد حقنها سراً بدمِ نومين قبلَ ولادتها ليحصدَ العلاجَ لبقيةِ حياتها. يستسلمُ ريدُ للالتهامِ الذاتي، مما يُجبرُ صائداتِ الأرواح على قتلِه بينما تهربُ تيشا.

يعود قتلة الزومبي إلى سام وإيما وباتون، ويُعطون سام العلاج، فيُنقذون حياته. يقرر قتلة الزومبي البقاء للعثور على تيشا ومساعدة الناجين الآخرين المحاصرين في المدينة. بينما يهرب إيما وسام وباتون من لوس أنجلوس، تراقب كونرادت وأتباعها قتلة الزومبي وهم يقاتلون جحافل أخرى من الزومبي.

هاوس

تلقى فريق "الصيادون" دعوة غامضة إلى قصر ساحلي في ماليبو يُدعى "الهاوس". عند دخولهم، وجدوا أن "الهاوس" هو مقر طائفة نهاية العالم، التي تنبأ زعيمها كونستانتين بانتشار الزومبي وحاول إعدادهم له. وللدخول إلى حرم "الهاوس" الداخلي، جمع الصيادون رؤوس ثلاثة من قادة الطائفة: فينسنت، وفيرونيك، ويونغ-هو، الذين خضعوا جميعًا لعمليات تحسين سيبرانية تمكنهم من البقاء على قيد الحياة بعد قطع رؤوسهم. إلا أن يونغ-هو تبين أنه مصاب بفيروس "الالتهام الذاتي"، مما أجبر الصيادين على قتله. ثم توجهوا إلى حرم "الهاوس" الداخلي، حيث اكتشفوا أن كونستانتين في الواقع ذكاء اصطناعي مُكرس لحماية البشرية، وكان يُعدّ للوباء عن طريق تحميل عقول أكبر عدد ممكن من البشر رقميًا إلى سفينة فضائية لضمان بقاء البشرية. مع ذلك، اخترق وباء الزومبي البيت ويهدد بتدمير السفينة. يكشف قسطنطين أنه دبر إصابة الصيادين بالعدوى الذاتية لأنه توقع أن يلعبوا دورًا محوريًا في إنقاذ السفينة. يقضي الصيادون على العدوى في البيت لإنقاذ السفينة، ومكافأةً لهم، يمنحهم قسطنطين غرسات إلكترونية خاصة.

سولا

يتوجه الصيادون إلى أطلال مهرجان سولا الموسيقي، حيث يلتقون بالناجية الوحيدة، غريس، التي تحذرهم من أن "إيقاعًا" غامضًا حوّل جميع رواد المهرجان إلى زومبي دفعة واحدة. بدافع الفضول، يبدأ الصيادون بالتحقيق في أجهزة الصوت المنتشرة حول مسارح سولا، ويكتشفون أن كادينزا، أحد أتباع كونرادت، يحقق أيضًا في أمر الإيقاع. يستعيدون أجزاءً مختلفة من الإيقاع من نسخ بديلة لكادينزا من عوالم أخرى، ويسلمونها إلى كادينزا في عالمهم، الذي يشرح لهم أن الإيقاع عبارة عن رسالة موجهة خصيصًا إلى نومين. مع مزيد من التحقيق، يكتشف الصيادون، في حالة من الرعب، أن الإيقاع عبارة عن تردد خاص يُفعّل الأوتوفاج، وأن كادينزا يخطط لاستخدام معدات الصوت في سولا لبث الإيقاع في جميع أنحاء العالم ضد رغبة كونرادت. يساعد الصيادون غريس، التي يكتشفون أنها أيضًا نومين بسبب مقاومتها للإيقاع. يواجهون كادينزا، الذي يقع تحت تأثير الإيقاع تمامًا. تساعد غريس في كسر التعويذة التي كانت تُسيطر على كادينزا، ويتعاونان معًا لإيقاف النبض. ترفض كادينزا إخبار قاتلات مصاصي الدماء بما عرفته عن النبض وتغادر، بينما تُحذر غريس من أن النبض ما زال يُحاول اختراق واقعهم، لذا ستبقى في سولا تحسبًا لعودته.

تطوير

جحيم التطوير الممتد (2012-2018)

طُوّرت لعبة Dead Island الأصلية (2011) وجزؤها الثاني، Dead Island: Riptide (2013)، من قِبل شركة Techland البولندية ، ونُشرت بواسطة Deep Silver . [ 19 ] [ 20 ] مع ذلك، نشأ خلاف إبداعي بين الشركتين خلال تطوير اللعبة الأصلية، حيث صرّح أدريان سيزوسكي، مدير Techland، بأن سيطرة Deep Silver على اللعبة حالت دون تحقيق الاستوديو لرؤيته الخاصة، إذ كان تركيز الناشر مُنصبًّا على إصدار اللعبة. [ 21 ] [ 22 ] حققت Dead Island نجاحًا تجاريًا كبيرًا عند إطلاقها ، فقررت Techland عرض فكرة جزء ثانٍ على الناشر في عام 2012. [ 19 ] أرادت Techland أن يكون المشروع الجديد، الذي يحمل الاسم الرمزي "Dead World"، أكبر وأكثر طموحًا من اللعبة الأصلية. سيحتوي على آليات الجري الحر وقصة أكثر جدية، تُركّز على الناجين وكيف سيؤثر وباء الزومبي على سلوكيات الناس وشخصياتهم. قررت شركة ديب سيلفر، بعد أن رأت أن رؤية تيكلاند قد ابتعدت كثيراً عن اللعبة الأصلية، رفض المشروع. [ 23 ] واصلت تيكلاند تطوير لعبة زومبي منفصلة بعنوان "داينغ لايت" بالتعاون مع وارنر بروس إنترأكتيف إنترتينمنت، مستخدمةً الأفكار نفسها، بينما أرسلت ديب سيلفر طلبات عروض إلى استوديوهات مختلفة للبحث عن أفكار لجزء ثانٍ. [ 21 ]

تم تصميم نسختي اللعبة من قبل شركتي Yager Development و Dambuster Studios في لوس أنجلوس .

كانت شركة Yager Development أول مطور للعبة. واشتهرت بتطوير لعبة Spec Ops: The Line ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث ذات قصة غنية. [ 24 ] بدأت Yager بتقديم عرضها لشركة Deep Silver للمشروع بالتزامن مع إطلاق Spec Ops: The Line عالميًا عام 2012. [ 25 ] ولأنها كانت صاحبة أقل عرض سعر، تم اختيارها لتطوير الجزء الثاني. [ 23 ] حافظ عرضهم على عناصر اللعب الأساسية للعبة الأصلية، وحافظ على نفس الطابع المرح. ووفقًا لأعضاء فريق Yager، لكانت اللعبة ببساطة هي نفسها "في بيئة مختلفة وبجودة إنتاجية أعلى بكثير". [ 23 ] وقع الاختيار على كاليفورنيا لتكون البيئة الرئيسية للعبة، حيث يتنقل اللاعب بين مواقع مفتوحة متعددة، مثل سان فرانسيسكو ولوس أنجلوس وغابة ريدوود الوطنية . أرادت Yager أن تكون هذه المواقع مكتظة، مما يسمح للاعبين بدخول جميع المباني من الداخل. [ 23 ] صُممت المواقع لتكون نابضة بالحياة، استنادًا إلى كيفية تصويرها في البطاقات البريدية ووسائل الإعلام. [ 26 ] استلهم الفريق فكرة اللعبة، التي تُصنف كلعبة خفيفة، من فيلم "زومبي لاند" ، وخاصة شخصياته الغريبة ذات الدوافع غير المألوفة، وقصته التي يحصل فيها الناجون على "فرصة ثانية للحياة" خلال "عطلة الزومبي" حيث يمكنهم الاستفادة القصوى من وضعهم. [ 27 ] أرادت شركة ديب سيلفر أيضًا أن تتميز اللعبة بـ"لعب جماعي سلس"؛ حيث كان من المفترض أن تتضمن آلية "عالم مشترك" مستمرة، تسمح لما يصل إلى ثمانية لاعبين في نفس الردهة بالتفاعل بحرية مع بعضهم البعض كيفما يشاؤون داخل عالم اللعبة نفسه، وتبقى الردهة نشطة حتى يغادر جميع اللاعبين الجلسة. [ 26 ] وصف الفريق اللعبة بأنها "أصغر لعبة جماعية عبر الإنترنت في العالم ". [ 28 ]

مع تقدم عملية التطوير، واجه الفريق سلسلة من التحديات التقنية. فقد اكتشفوا أن محرك Unreal Engine 4 غير مناسب تمامًا لألعاب العالم المفتوح، مما أدى إلى مشاكل كبيرة في الأداء على أجهزة الألعاب المنزلية. كما أن قرار جعل التصميمات الداخلية للمباني قابلة للاستكشاف بالكامل قد تسبب في العديد من المشاكل التقنية، التي لم يتمكن استوديو Yager من حلها حتى بمساعدة شركة Epic Games ، مطورة المحرك. وقد زاد من صعوبة إنشاء لعبة فعالة عبر الإنترنت افتقار الاستوديو للخبرة في العمل على مشاريع متعددة اللاعبين، وميزانيته المحدودة، وحجمه الصغير. [ 23 ] أدى الهيكل التنظيمي "المسطح" لاستوديو Yager، والذي يهدف إلى تعزيز استقلالية الموظفين، إلى تشتت الاستوديو عن مساره. ونتيجة لذلك، بدأ استوديو Yager في التخلف عن مواعيد تسليم المشاريع. استعانت شركة Deep Silver بمهندسي محركات من شركة Volition ومستشارين من شركة Toadman Interactive للمساعدة في المشروع، إلا أنهم خلصوا بشكل منفصل إلى أن اللعبة لا يمكن إنقاذها. رغم محاولة الفريق حل المشكلات بتقليص مساحة المواقع المفتوحة، والتقليل بشكل ملحوظ من عنصر اللعب الجماعي عبر الإنترنت (MMO)، قررت شركة ديب سيلفر سحب المشروع من شركة ياجر في يوليو 2015. [ 23 ] وعزا تيمو أولمان، المدير الإداري لشركة ياجر للتطوير، هذا الانفصال إلى اختلاف رؤى الشركتين للمشروع. [ 29 ] ووصف أولمان خسارة المشروع بأنها كارثة بالنسبة لشركة ياجر، وأعلنت شركة ياجر للإنتاج المحدودة، وهي القسم المُخصص لتطوير اللعبة، إفلاسها ، مما أدى إلى تسريح عدد كبير من الموظفين. [ 30 ] [ 31 ] وأشار مارتن واين، الرئيس السابق لقسم الاتصالات في ديب سيلفر، إلى أن ياجر فشلت في إعادة تأكيد المشروع بعد تلقي ملاحظات اللاعبين، وأن توجهها النهائي لم يتوافق مع هذه الملاحظات بعد فترة طويلة من اختبار اللعبة وتحليل السوق. وعلق قائلاً إن نسخة ياجر كانت لعبة سيئة، كان من الممكن أن تكون مربحة، لكنها كانت ستقضي على السلسلة. [ 32 ] تم تسريب نسخة قابلة للعب من اللعبة التي لا تزال قيد التطوير منذ عام 2015 في يونيو 2020. [ 33 ]

بعد إجبار ياغر على مغادرة المشروع، كلّفت شركة ديب سيلفر استوديو سومو ديجيتال البريطاني بتطويره. ووفقًا للرئيس التنفيذي كليمنس كوندرايتز، فقد وقع الاختيار على سومو ديجيتال، الذي يمتلك خبرة في تطوير ألعاب ضخمة مثل ليتل بيغ بلانيت 3 وكراكدون 3 ، لقيادة المشروع نظرًا لفهمه العميق للعلامة التجارية ومشاركته نفس الرؤية الإبداعية للسلسلة مع الناشر. [ 34 ] ومع ذلك، ورغم محاولات ديب سيلفر المتكررة لطمأنة المعجبين والمستثمرين بأن اللعبة لا تزال في مراحل التطوير المتقدمة، أعلنت في عام 2019 عن نقل مهام التطوير إلى دامباستر ستوديوز ، وهو استوديو داخلي سبق له العمل على لعبة هوم فرونت: ذا ريفولوشن . [ 35 ]

تحت إشراف استوديوهات دامباستر (2018–2023)

بعد إصدار لعبة Homefront: The Revolution ، التي لم تحظَ باستقبال نقدي جيد، بدأت استوديوهات Dambuster بتجربة أفكار جديدة واستقطاب مواهب جديدة. وبينما شعر الفريق أن Homefront كانت طموحة ومعقدة للغاية، أراد الاستوديو تطوير لعبة ذات رؤية أضيق نطاقًا ولكنها أكثر تركيزًا. جرّب الاستوديو نظام FLESH مبكرًا وبدأ بتطوير نموذج أولي للعبة زومبي يعتمد عليه. كان هذا النموذج الأولي الأكثر شعبية الذي طوره الاستوديو في ذلك الوقت، وأصبح الأساس للعبة Dead Island 2 عندما كُلّفت Dambuster Studio بإكمال الجزء الثاني. قررت Dambuster التخلي تمامًا عن المواد التي طورتها Sumo وYager، والبدء من الصفر. [ 36 ]

حدد فريق Dambuster نقاط ضعف الإصدارين السابقين ولعبة Homefront: The Revolution، والتي تمثلت في تعقيدها المفرط. ونتيجةً لذلك، تمحورت فلسفة التطوير الأساسية لهذه اللعبة حول تخصيص الموارد لعدد محدود من جوانبها، مع الحرص على إتقانها. وبناءً على ذلك، اقتصر نمط اللعب التعاوني متعدد اللاعبين على ثلاثة لاعبين فقط، وتم حذف التنقل بالمركبات لتسهيل تصميم المراحل. [ 36 ] وقد حدد الفريق أربعة محاور رئيسية للتطوير: "جنة تحولت إلى جحيم"، و"قتال عنيف"، و"أسلوب قصص الإثارة"، و"جوهر الزومبي". [ 37 ] تم الإبقاء على كاليفورنيا كموقع رئيسي للعبة، وعلى الرغم من مناقشة إمكانية إضافة مواقع بديلة مثل جزيرة كاتالينا ، إلا أن الموقع اقتصر في النهاية على لوس أنجلوس فقط. [ 36 ] وقد رأى الفريق أن مواقع لوس أنجلوس الخلابة تتناسب تمامًا مع الفكرة الأساسية للسلسلة، والتي غالبًا ما تُصوّر بيئةً ساحرةً تتحول إلى فوضى عارمة. [ 36 ] اعتُبرت لوس أنجلوس بيئةً أكثر تنوعًا من منتجع جزيرة، وقد أتاحت ثقافتها وهويتها المُعبّرة فرصةً لإضافة شخصيات غريبة الأطوار ومُبالغ فيها إلى القصة. [ 38 ] ولضمان أن يشعر المشاهد بأن الزومبي من سكان لوس أنجلوس السابقين، صمّمهم الفريق ليعكسوا أنماط الحياة وخصائص الأحياء التي سكنوها. [ 39 ]

تم تحديد نظام القتال كركيزة أساسية في عملية التطوير، حيث وصفه المدير الإبداعي جيمس وورال بأنه "مؤثر" و"ملموس". [ 36 ] قام الفريق أولاً بتصميم قدرات اللعب للشخصيات الست القابلة للعب، ثم تم بناء قصة وشخصية لكل منها. [ 40 ] على عكس ألعاب الزومبي المعاصرة، ركزت لعبة Dead Island 2 بشكل كامل على فكرة أن الزومبي هم العدو الرئيسي، وأن تفشي الزومبي هو جوهر القصة، وتجنبت عمداً الخوض في مواضيع وقصص أكثر جدية حول الناجين من البشر. [ 41 ] رأت استوديوهات Dambuster أن نظام القتال المبالغ فيه لا يتناسب مع قصة "جادة"، مضيفةً أن هذا التناقض كان أحد عيوب لعبة Dead Island الأصلية . شبّه مخرج اللعبة ديفيد ستينتون اللعبة بأفلام "السهرة الضخمة"؛ فيلم " مثير " وعالمه "أكبر من الواقع". [ 42 ] وأضاف وورال أن الفريق استلهم من أفلام الرعب من ثمانينيات القرن العشرين وحتى العقد الأول من الألفية الجديدة، مثل روبوكوب ، وكابوس شارع إلم ، وفضائي ومفترس . [ 38 ] ولأن القتال كان يُعتبر جانبًا رئيسيًا في اللعبة، لم يتصور الفريق لعبة Dead Island 2 كلعبة فيديو رعب وبقاء . صُممت آليات اللعب، مثل تدهور الأسلحة، لجذب اللاعبين إلى ورش العمل، حيث يمكنهم اكتشاف طرق جديدة لتعديل أسلحتهم؛ ولم يكن الهدف منها إضفاء الواقعية. [ 43 ]

يطلق

أُعلن عن اللعبة لأول مرة في معرض E3 2014، وكان من المقرر إطلاقها في الربع الثاني من عام 2015. [ 44 ] بعد عرض تجريبي لأسلوب اللعب في معرض Gamescom 2014 ، لم تُنشر أي لقطات أخرى. وخلال مراحل التطوير، تغير مطورو اللعبة ثلاث مرات. [ 23 ] عُرضت النسخة النهائية من Dead Island 2 في معرض Gamescom 2022، وكان من المقرر إطلاقها في 3 فبراير 2023. تأجل الإطلاق أولاً إلى 28 أبريل 2023 لإتاحة وقت إضافي للتطوير، [ 45 ] ثم قُدِّم موعد الإصدار أسبوعًا إلى 21 أبريل. [ 46 ] النسخة الألمانية خاضعة للرقابة، ولا يستطيع اللاعب إلحاق المزيد من الضرر بالأعداء الذين سقطوا. [ 47 ] على نظام ويندوز، صدرت اللعبة حصريًا لمدة عام على متجر Epic Games . [ 48 ] ​​صدرت اللعبة على منصة ستيم في 22 أبريل 2024. [ 49 ] عند إصدارها، كانت اللعبة من أوائل ألعاب الفيديو التي استخدمت نظام التحكم الصوتي أليكسا، مما أتاح للاعبين تشتيت انتباه الزومبي باستخدام أصواتهم عبر برنامج أمازون الصوتي. [ 50 ] حصل اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا على حزمة "ذكريات بانوي"، التي أضافت عناصر تجميلية مستوحاة من أجواء اللعبة الأصلية. [ 51 ]

صدرت أول توسعة قصصية للعبة، بعنوان "هاوس" ، في 2 نوفمبر 2023. وقدّمت موقعًا جديدًا (فيلا كبيرة في ماليبو، كاليفورنيا )، وثلاثة أسلحة، وثماني بطاقات مهارات. [ 52 ] وصدرت توسعة قصصية ثانية، بعنوان "مهرجان سولا" ، في 17 أبريل 2024. [ 53 ] [ 54 ] وتدور أحداث هذه التوسعة في أرض مهرجان موسيقي مهجور، كما أضافت العديد من الأسلحة وأنواع الأعداء الجديدة. [ 55 ] وفي 22 أكتوبر 2024، صدر نمط "لعبة جديدة بلس " ، [ 56 ] ونمط "مراقبة الحي" التعاوني ، الذي شاركت في تطويره شركة فيشلابس ، [ 57 ] وحزمة أسلحة مستوحاة من لعبة "كينغدوم كام: ديليفرانس 2" . [ 58 ] كما أصدرت شركة ديب سيلفر في اليوم نفسه النسخة النهائية، التي جمعت اللعبة الأساسية مع جميع حزم المحتوى القابلة للتنزيل. [ 59 ] تم إصدار اللعبة لنظام أمازون لونا في 6 مايو 2025، ولنظام ماك أو إس في 24 يوليو 2025. [ 60 ] [ 61 ]

استقبال

حصلت لعبة Dead Island 2 على تقييمات "إيجابية عمومًا" لإصداري الحاسوب الشخصي وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس، بينما حصلت نسخة بلاي ستيشن 5 على تقييمات "متباينة أو متوسطة" من النقاد، وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] رُشّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة أكشن" في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2023 ، وجائزة أفضل لعبة بريطانية في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب في دورته العشرين . [ 73 ] [ 74 ]

أشاد العديد من النقاد بتركيز اللعبة وقدرتها على توفير تجربة ترفيهية ممتعة للاعبين من خلال أسلوب لعبها الأساسي المتمثل في قتل الزومبي وتقطيعهم. [ 67 ] [ 72 ] [ 70 ] استمتع ويسلي لوبلان من مجلة Game Informer ببطاقات المهارات، وكتب أنها أضافت إلى إمكانية إعادة لعب اللعبة وشجعت اللاعبين على التجربة. كما أشاد بشدة بنظام العنف الدموي، واصفًا إياه بأنه "صادم"؛ ومستوى تخصيص الأسلحة؛ وقدرة اللاعبين على استغلال بيئات العالم لهزيمة الزومبي. [ 65 ] أشاد مارك ديلاني من موقع GameSpot بتنوع أسلحة اللعبة وأنواع الأعداء لمساهمتها في نظام قتال يتطلب تفكيرًا استراتيجيًا عميقًا. [ 66 ] شعر العديد من النقاد أن القتال في اللعبة كان متكررًا ورتيبًا، وأن الإضافات التي أُدخلت على القتال في المراحل الأخيرة من اللعبة لم تُضف أي تغيير جوهري على أسلوب اللعب الأساسي. [ 68 ] [ 67 ] [ 69 ] أشار ليون هيرلي من موقع GamesRadar إلى أنه لكي يستمتع اللاعبون باللعبة، عليهم أن يتقبلوا حقيقة أنها "تتألف بنسبة 95% من ضرب الزومبي بالعصي". [ 67 ] كما وُجهت انتقادات لتصميم المهمات لكونه غير مُلهم ومتكرر، [ 69 ] وتعرضت أدوات التحكم في الأسلحة بعيدة المدى لانتقادات متكررة بسبب عدم دقتها، [ 66 ] [ 68 ] ولاحظ العديد من النقاد أيضًا أن مستوى صعوبة اللعبة غير متسق. [ 69 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]

أشاد ويسلي بشدة ببيئة اللعبة، واصفًا إياها بأنها "مشرقة" و"غنية بالألوان"، وأضاف أن مواقع اللعبة "مصممة بعناية فائقة". [ 65 ] كما أشاد هيرلي بالتصميم البصري للعبة، وكتب أن مستويات اللعبة "تتوسع تدريجيًا في الحجم والطموح". [ 67 ] ورأى ديلاني أن تخلي الفريق عن تصميم العالم المفتوح للعبة الأصلية كان قرارًا أفادها، مضيفًا أن المهام الجانبية والأسرار في كل موقع كانت مجزية عند اكتشافها. [ 66 ] ولاحظ إدوين إيفانز-ثيرلويل من يوروغيمر أن تصميم المستويات في اللعبة يشبه تصميم ألعاب المحاكاة الغامرة ، على الرغم من أنه شعر أن الاستوديو لم يستغل سوى جزء بسيط من هذا النوع من التصميم. [ 75 ] وقد فوجئ جوردان أولومون من بوليغون بأسلوب سرد القصة البيئي في اللعبة، والذي ساهم في "إحساس قوي بالمكان". [ 76 ] وفي مراجعة أكثر سلبية، انتقد كيث ستيوارت من صحيفة الغارديان العالم لكونه مشابهاً لمدينة ملاهي ، ولم يعجبه تقسيمه إلى أقسام صغيرة متعددة تفصل بينها شاشات التحميل . [ 71 ]

اتفق النقاد على أن قصة اللعبة كانت باهتة وغير متماسكة، [ 65 ] [ 66 ] [ 68 ] [ 70 ] وقد قورنت تصويراتها للشخصيات غريبة الأطوار بلعبة Grand Theft Auto V. [ 66 ] [ 68 ] وانقسم النقاد حول جودة كتابة اللعبة. [ 76 ] [ 69 ] [ 72 ] فقد رأى ديلاني أنها سيئة مثل سابقتها ووصفها بأنها "مزعجة"، [ 66 ] ووصفها دان سيلفر من صحيفة ديلي تلغراف بأنها "صبيانية بلا ندم"، [ 70 ] ورأى ستيوارت أن اللعبة حافظت على "شعور محبب بسخافتها". [ 71 ] كما لاحظ العديد من النقاد أن اللعبة تفتقر إلى الأصالة. [ 65 ] [ 68 ] [ 67 ] [ 75 ]

مبيعات

باعت لعبة Dead Island 2 مليون نسخة في ثلاثة أيام فقط من إطلاقها. [ 77 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا في أسبوع إطلاقها في المملكة المتحدة، وثاني أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة في أبريل 2023، بعد لعبة Star Wars Jedi: Survivor . [ 78 ] [ 79 ] باعت اللعبة أكثر من مليوني نسخة بعد شهر واحد من إطلاقها، متجاوزةً توقعات الاستوديو، لتصبح بذلك أكبر إطلاق على الإطلاق لإحدى ألعاب Deep Silver. [ 80 ] وبحلول مايو 2024، وصلت مبيعاتها إلى 3 ملايين نسخة. [ 81 ] وفي سبتمبر 2025، أعلنت Deep Silver أن عدد لاعبي Dead Island 2 قد تجاوز 20 مليون لاعب. [ 82 ]

تتمة

تم تأكيد تطوير لعبة Dead Island 3 في عام 2025. اللعبة قيد الإنتاج حاليًا في استوديوهات Dambuster، ومن المقرر إصدارها في النصف الأول من عام 2028. [ 83 ]

ملحوظات

  1. تم إصداره لنظام Amazon Luna في 6 مايو 2025، ولنظام macOS في 24 يوليو 2025.

مراجع

  1. ليمن، بنغت (21 أغسطس 2014). "كيف دفعت لعبة Dead Island 2 محرك Unreal Engine 4 إلى ما وراء حدوده المبكرة" . GameReactor . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2022. تم الاسترجاع في 26 يناير 2022 .
  2. هيفورد، هايدن (18 أبريل 2023). "كيفية لعب وضع اللاعبين المتعددين في ديد آيلاند 2" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
  3. روس، دانييل (28 أبريل 2023). "دليل أفضل شخصيات Dead Island 2 - اختر أفضل قاتل" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  4. 1 2 ترانس، إدموند (26 أبريل 2023). "دليل لعبة Dead Island 2 - 8 نصائح أساسية لمساعدتك على البقاء على قيد الحياة" . GamesHub . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  5. ويلسون، إيان (26 أبريل 2023). "هل لعبة Dead Island 2 عالم مفتوح؟" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  6. باريجات، شوبانكار (24 أغسطس 2024). "لعبة Dead Island 2 ليست لعبة عالم مفتوح" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
  7. باردويل، توم (5 مايو 2023). "قائمة أسلحة Dead Island 2 - جميع أسلحة الاشتباك والأسلحة بعيدة المدى" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
  8. ويلسون، إيان (22 فبراير 2024). "12 نصيحة في لعبة Dead Island 2 لمساعدتك على النجاة من الجحيم" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2025 .
  9. هيرلي، ليون (28 أبريل 2023). "شرح أسلحة Dead Island 2، والأنواع الأسطورية والفريدة" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  10. راينور، كيلسي (25 أبريل 2023). "نصائح وحيل وأدلة للتنقل في لعبة Dead Island 2" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
  11. رودريغيز، جيسون (20 أبريل 2023). "دليل مواقع جميع الكرات المنحنية في لعبة Dead Island 2" . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
  12. وولينز، جوشوا (2 فبراير 2023). "مطورو لعبة Dead Island 2 يشرحون بالتفصيل تقنية محاكاة العنف الإجرائي المروع" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  13. أيتكن، لورين (21 أبريل 2023). "ديد آيلاند 2: 10 نصائح للبدء في الجحيم" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2023 .
  14. ليبلانك، ويسلي (9 يناير 2023). "متانة الأسلحة في لعبة Dead Island 2 أداة مفيدة لاستوديوهات Dambuster" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  15. 1 2 أيتكن، لورين (21 أبريل 2023). "ديد آيلاند 2: 10 نصائح للبدء في هيل-أ" . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2025 .
  16. راينور، كيلسي (21 أبريل 2023). "أفضل البطاقات في مجموعة مهارات Dead Island 2 وكيفية استخدامها" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  17. ٨٦ سؤالاً سريعاً حول لعبة Dead Island 2. مجلة Game Informer . ٢٥ يناير ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٣ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٣ مارس ٢٠٢٣ عبر يوتيوب .
  18. 1 2 3 4 5 6 ماكمولين، كريس (22 أبريل 2023). "جميع مؤدي الأصوات في ديد آيلاند 2" . ذا إسكيبست . مجموعة غامورز . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2025. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2024 .
  19. 1 2 توري، تيم (23 مايو 2023). "تيك لاند تناقش الاختلافات بين ديد آيلاند وداينج لايت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2025 .
  20. بيتس، روس (16 يوليو 2024). "من ديد آيلاند إلى داينغ لايت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  21. 1 2 بورشيس، روبرت (12 سبتمبر 2024). "لماذا لا تقوم شركة Techland، مطورة لعبة Dead Island 1، بتطوير الجزء الثاني؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  22. كروبا، دانيال (6 يناير 2016). "لماذا لم تتحول لعبة Dying Light إلى Dead Island 2؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  23. 1 2 3 4 5 6 7 هيستر، بليك (20 يونيو 2023). "نظرة داخلية على محاولة شركة ياجر ديفيلوبمنت الفاشلة لإنتاج لعبة ديد آيلاند 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  24. تشوك، آندي (21 يوليو 2014). "لا توجد فرصة لإنتاج جزء ثانٍ من لعبة Spec Ops: The Line، وياجر راضٍ عن ذلك" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2016 .
  25. ين-بول، ويسلي (1 يوليو 2024). "كاليفورنيا دريمين: ديد آيلاند 2 تحتضن المذبحة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2025. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2025 .
  26. 1 2 كولار، فيل (19 يونيو 2014). "ديد آيلاند 2: قضاء الوقت في جزيرة كاليفورنيا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2025 .
  27. كامين، مات (18 أغسطس 2014). "كيف تحافظ لعبة Dead Island 2 على جدية الزومبي مع الحفاظ على عنصر المتعة" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  28. بينسون، جوليان (12 يونيو 2024). "ديد آيلاند 2: "نُطلق عليها داخليًا اسم أصغر لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت في العالم"" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2025. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2025 .
  29. هاندراهان، ماثيو (15 يوليو 2025). "ياغر يُستبعد من لعبة ديد آيلاند 2 بعد 3 سنوات" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  30. بورشيس، روبرت (29 يوليو 2025). "فريق ياغر المُجزأ لتطوير لعبة Dead Island 2 يُعلن إفلاسه" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  31. هاندراهان، ماثيو (10 أكتوبر 2025). "ياغر ديفيلوبمنت: عودة من الموت" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  32. بيكوود، لويس (14 يوليو 2025). ""كان ذلك سيقضي على السلسلة". "نظرة على النسخة الملغاة من لعبة Dead Island 2 لعام 2014" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  33. ين-بول، ويسلي (6 يونيو 2020). "الناس يلعبون نسخةً عمرها خمس سنوات من لعبة Dead Island 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2020 .
  34. كير، كريس (10 مارس 2016). "شركة سومو ديجيتال تستحوذ على لعبة ديد آيلاند 2" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  35. ستانتون، ريتش (8 سبتمبر 2022). "التطوير الفوضوي للعبة Dead Island 2 على مدى 9 سنوات" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  36. 1 2 3 4 5 كاردي، سيمون (29 أبريل 2023). "كيف أُعيدت لعبة Dead Island 2 من الموت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  37. ويلش، أولي (23 أغسطس 2022). "مطور لعبة Dead Island 2 يريد إعادة المتعة إلى عالم الزومبي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  38. 1 2 ليبلانك، ويسلي (23 ديسمبر 2022). "استوديوهات دامباستر واثقة من أن لوس أنجلوس موقع رائع للعبة ديد آيلاند 2، حتى وإن لم تكن جزيرة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  39. هيغتون، إيان (23 أغسطس 2022). "تهدف لعبة Dead Island 2 إلى أن تكون "أكثر الألعاب دموية على الإطلاق"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2025. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2025. "
  40. ليبلانك، ويسلي (28 ديسمبر 2022). "الناجي رايان في لعبة Dead Island 2 هو عامل جنس ضخم ذو مظهر رجل إطفاء" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  41. ترودر، مورغان (13 مارس 2023). "مقابلة: المدير الإبداعي للعبة Dead Island 2 يتحدث عن إعادة إحياء السلسلة" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  42. باتشيلور، جيمس (21 أبريل 2023). "كيف نجحت شركة دامباستر أخيرًا في إنجاز لعبة ديد آيلاند 2" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  43. ليبلانك، ويسلي (9 يناير 2025). "متانة الأسلحة في لعبة Dead Island 2 أداة مفيدة لاستوديوهات Dambuster" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  44. غود، أوين (9 يونيو 2014). "الإعلان عن لعبة Dead Island 2، ومن المقرر إصدارها في ربيع 2015" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
  45. رومانو، سال (17 نوفمبر 2022). "تأجيل لعبة Dead Island 2 إلى 28 أبريل 2023" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2022 .
  46. يانغ، جورج (14 فبراير 2023). "تم تقديم موعد إصدار Dead Island 2 أسبوعًا واحدًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2023 .
  47. ^ إلسنر ، فيليب. أشنبرينر ، فالي (17 أبريل 2023). "Dead Island 2: إطلاق سراح mit USK-Freigabe في ألمانيا، ولكن ليس بدون تقطيع" . غيم ستار (في المانيا). ويبيديا . مؤرشفة من الأصلي في 17 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2023 .
  48. بيلي، داستن (24 أغسطس 2022). "لعبة Dead Island 2 على الكمبيوتر الشخصي حصرية لمنصة Epic" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
  49. "لعبة Dead Island 2 تُحدد موعد إصدارها على منصة Steam، ولعبة Dead Island Riptide متاحة مجانًا حاليًا" . موقع Video Games Chronicle . 13 فبراير 2024. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2024 .
  50. فيليبس، فيكتوريا (24 أغسطس 2025). "يمكن تشتيت انتباه جحافل الزومبي في لعبة Dead Island 2 بصوتك بفضل أمازون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  51. بيتيت، ستيفن (20 أبريل 2023). "الطلبات المسبقة للعبة Dead Island 2 - الفرصة الأخيرة للحصول على مكافآت قبل إطلاقها غدًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  52. دينسديل، رايان (12 أكتوبر 2023). "توسعة قصة هاوس للعبة ديد آيلاند 2 تصل في نوفمبر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2023 .
  53. نونلي-جاكسون، ستيفاني (22 مارس 2024). "الإضافة الثانية للعبة Dead Island 2 تأخذك إلى مهرجان موسيقي في كاليفورنيا يتحول إلى حفلة صاخبة مليئة بالدماء" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2026 .
  54. ين-بول، ويسلي (12 أكتوبر 2023). "الكشف عن توسعات Dead Island 2 DLC وسط إعادة هيكلة الشركة الأم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2023 .
  55. سكاليون، كريس (21 مارس 2024). "سيتم إصدار التوسعة القصصية الثانية للعبة Dead Island 2، SoLA، الشهر المقبل" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
  56. هوبلي، أليكس (15 أغسطس 2024). "إضافة نمط لعبة جديدة+ ونمط لعب تعاوني لمواجهة جحافل الأعداء في لعبة Dead Island 2 في أكتوبر" . جيم رياكتور . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
  57. رومانو، سال (10 سبتمبر 2024). "تحديث "مراقبة الحي" للعبة Dead Island 2 يُطلق في 22 أكتوبر بالتزامن مع الإصدار النهائي" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2026 .
  58. سينها، رافي (11 سبتمبر 2025). "الإعلان عن لعبة Dead Island 2: Ultimate Edition، تتضمن حزمة أسلحة Kingdom Come: Deliverance 2" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
  59. رومانو، سال (10 سبتمبر 2024). "تحديث "مراقبة الحي" للعبة Dead Island 2 يُطلق في 22 أكتوبر بالتزامن مع الإصدار النهائي" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2024 .
  60. "متوفر الآن على أمازون: لونا: حيل لونا في رأسي" . كوتش ميديا . 6 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2025 .
  61. "متوفر الآن على أجهزة ماك: كل الشجاعة وكل المجد" . كوتش ميديا . 24 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2025 .
  62. 1 2 "مراجعات لعبة Dead Island 2 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2023 .
  63. 1 2 "مراجعات لعبة Dead Island 2 لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2023 .
  64. 1 2 "مراجعات لعبة Dead Island 2 لجهاز Xbox Series X" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2023 .
  65. 1 2 3 4 5 ليبلانك، ويسلي (18 أبريل 2023). "مراجعة لعبة Dead Island 2 - عطلة نهاية أسبوع رائعة في لوس أنجلوس" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2023 .
  66. 1 2 3 4 5 6 7 8 ديلاني، مارك (18 أبريل 2023). "مراجعة Dead Island 2 - التهام الأغنياء" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2023 .
  67. 1 2 3 4 5 6 7 هيرلي، ليون (18 أبريل 2023). "مراجعة لعبة Dead Island 2: "إثارة أحادية النغمة، لكنها نغمة رائعة للغاية"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2023 .
  68. 1 2 3 4 5 6 7 نورثروب، ترافيس (18 أبريل 2023). "مراجعة لعبة Dead Island 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2023 .
  69. 1 2 3 4 5 باركر، لويس (18 أبريل 2023). "مراجعة لعبة Dead Island 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2023 .
  70. 1 2 3 4 سيلفر، دان (18 أبريل 2023). "مراجعة لعبة Dead Island 2: الجزء الثاني من لعبة الزومبي المرعبة، الذي طال انتظاره، هو متعة ألعاب مليئة بالعنف والدماء" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2023 .
  71. ١ ٢ ٣ ستيوارت، كيث (١٩ أبريل ٢٠٢٣). "مراجعة لعبة Dead Island 2 - لعبة تقطيع وذبح الزومبي الممتعة أضاعت فرصتها" . صحيفة الغارديان . مؤرشفة من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليها في ١٩ أبريل ٢٠٢٣ .
  72. 1 2 3 راينور، كيلسي (18 أبريل 2023). "مراجعة Dead Island 2: تجربة فريدة من نوعها في ألعاب إطلاق النار التعاونية ضد الزومبي" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2023 .
  73. سبانغلر، تود (13 نوفمبر 2023). "ترشيحات جوائز الألعاب 2023: آلان ويك 2، وبالدورز غيت 3 تتصدران القائمة بثمانية ترشيحات لكل منهما (القائمة الكاملة)" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2023 .
  74. نايتنجيل، إد (7 مارس 2024). "لعبة Baldur's Gate 3 تتصدر جوائز BAFTA للألعاب بعشرة ترشيحات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  75. 1 2 إيفانز-ثيرويل، إدوين (18 أبريل 2023). "مراجعة لعبة Dead Island 2 - ما زلنا في عام 2011 في لوس أنجلوس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  76. 1 2 أولومان، جوردان (18 أبريل 2023). "لعبة Dead Island 2 عديمة العقل تمامًا مثل زومبياتها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  77. «بيعت مليون نسخة من لعبة Dead Island 2 في عطلة نهاية الأسبوع الأولى من إصدارها» . يورو غيمر . ٢٤ أبريل ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أبريل ٢٠٢٣ .
  78. درينغ، كريستوفر (24 أبريل 2023). "لعبة Dead Island 2 تتصدر قائمة أفضل ثلاث ألعاب جديدة في المملكة المتحدة" . Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  79. كاسر، راشيل (18 مايو 2023). "لعبتا Jedi: Survivor وDead Island 2 تتصدران قوائم مبيعات أبريل" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  80. كير، كريس (24 مايو 2023). "لعبة Dead Island 2 تتجاوز التوقعات الداخلية بعد بيع أكثر من مليوني نسخة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
  81. باتشيلور، جيمس (23 مايو 2024). "ارتفاع مبيعات مجموعة إمبرايسر السنوية إلى 3.9 مليار دولار، لكن الديون لا تزال قائمة بقيمة 1.5 مليار دولار" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2024 .
  82. أوري، توم (9 سبتمبر 2025). "التلميح إلى لعبة Dead Island 3 بشخصية عائدة، بينما تحتفل استوديوهات Dambuster بوصول عدد لاعبي Dead Island 2 إلى 20 مليون لاعب" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 .
  83. ين-بول، ويسلي (16 ديسمبر 2025). "لعبة Dead Island 3 ستصدر في النصف الأول من عام 2028، وجميع المطورين في استوديوهات Dambuster يعملون عليها الآن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2025 .