دوتا 2
دوتا 2 هي لعبة فيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من نوع ساحة المعارك (MOBA) صدرت عام 2013 من تطوير شركة Valve . تُعدّ اللعبة تكملةً للعبة Defense of the Ancients ( DotA )، وهي تعديلٌ من صنع مجتمعاللاعبينللعبة Warcraft III: Reign of Chaos من شركة Blizzard Entertainment . تُلعَب دوتا 2 في مباريات بين فريقين، كل فريق يتألف من خمسة لاعبين، حيث يحتل كل فريق قاعدةً خاصةً به على الخريطة ويدافع عنها. يتحكم كل لاعب من اللاعبين العشرة بشخصية تُعرف باسم "البطل"، ولكل شخصية قدراتٌ فريدة وأسلوب لعبٍ مختلف. خلال المباراة، يجمع اللاعبون نقاط الخبرة (XP) والعناصر لأبطالهم لهزيمة أبطال الفريق الخصم في قتال لاعب ضد لاعب (PvP). يفوز الفريق الذي يكون أول من يُدمّر "القديم" (Ancient) الخاص بالفريق الآخر، وهو بناءٌ ضخمٌ متينٌ يقع في مركز كل قاعدة.
بدأ تطوير لعبة Dota 2 في عام 2009 عندما استعانت شركة Valve بمصمم الألعاب الرئيسي IceFrog ، مطور لعبة Defense of the Ancients ، لتصميم نسخة مستقلة مُعاد تصميمها باستخدام محرك الألعاب Source . صدرت اللعبة لأنظمة Windows و OS X و Linux عبر منصة التوزيع الرقمي Steam في يوليو 2013، بعد مرحلة تجريبية مفتوحة لنظام Windows فقط بدأت قبل ذلك بعامين. لعبة Dota 2 مجانية تمامًا ، ولا تتطلب شراء أو فتح أي أبطال أو عناصر لعب أخرى. تدعم Valve اللعبة كخدمة ، حيث تبيع صناديق الغنائم ونظام اشتراك "بطاقة المعركة " المسمى Dota Plus، والذي يوفر سلعًا افتراضية لا تؤثر على أسلوب اللعب ، مثل عناصر تجميل الأبطال وحزم استبدال الصوت. تم نقل اللعبة إلى محرك Source 2 في عام 2015، لتكون بذلك أول لعبة تستخدمه.
تتمتع لعبة Dota 2 بمشهد رياضي إلكتروني واسع ، حيث تتنافس فرق من مختلف أنحاء العالم في دوريات وبطولات احترافية متنوعة. تُنظم شركة Valve بطولة The International ، وهي البطولة الأبرز في اللعبة، والتي تُقام سنويًا. تتميز بطولة The International بنظام جوائز ممول جماهيريًا ، وقد وصلت قيمة الجوائز إلى أكثر من 40 مليون دولار أمريكي ، مما يجعل Dota 2 واحدة من أكثر الرياضات الإلكترونية ربحية. يتولى فريق من الإعلاميين المتواجدين في مواقع البطولات تغطية معظمها إعلاميًا، حيث يقدمون التعليق والتحليل للمباريات الجارية، على غرار الأحداث الرياضية التقليدية. إلى جانب البث المباشر أمام الجماهير في الصالات والملاعب، تُبث المباريات أيضًا عبر الإنترنت، وأحيانًا تُعرض بالتزامن على شاشات التلفزيون، ويصل عدد مشاهديها إلى ملايين المشاهدين.
على الرغم من الانتقادات الموجهة لصعوبة تعلمها وتعقيدها العام، حظيت لعبة Dota 2 بإشادة واسعة لأسلوب لعبها الممتع، وجودة إنتاجها، ووفائها للعبة السابقة، حتى أن الكثيرين يعتبرونها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . ومنذ إطلاقها، كانت من أكثر الألعاب شعبية على منصة Steam، حيث بلغ عدد لاعبيها المتزامنين أكثر من مليون لاعب في ذروتها. وقد أدت شعبية اللعبة إلى إنتاج سلع وتعديلات إعلامية، بما في ذلك كتب مصورة ومسلسل أنمي، بالإضافة إلى حملات ترويجية مرتبطة بألعاب ووسائل إعلام أخرى. تتيح اللعبة للمجتمع إنشاء أنماط لعب وخرائط وعناصر تجميلية خاصة بهم، يتم تحميلها على Steam Workshop . وقد أصدرت شركة Valve لعبتين فرعيتين منها، هما Artifact و Dota Underlords . كما استُخدمت Dota 2 في تجارب التعلم الآلي ، حيث أظهر فريق من الروبوتات يُعرف باسم OpenAI Five قدرة على هزيمة لاعبين محترفين.
أسلوب اللعب
دوتا 2 هي لعبة فيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من نوع ساحة المعركة (MOBA)، حيث يتنافس فريقان، كل منهما مكون من خمسة لاعبين، لتدمير مبنى ضخم يدافع عنه الفريق الخصم، يُعرف باسم "القديم"، مع الدفاع عن مبناهم. [ 1 ] [ 2 ] وكما هو الحال في لعبة Defense of the Ancients ، تُتحكم اللعبة باستخدام عناصر تحكم استراتيجية الوقت الحقيقي القياسية ، وتُعرض على خريطة واحدة بمنظور ثلاثي الأبعاد متساوي القياس . [ 1 ] [ 3 ] يتحكم كل لاعب من اللاعبين العشرة بشخصية من بين 127 شخصية قابلة للعب في اللعبة ، تُعرف باسم "الأبطال"، ولكل شخصية تصميمها الخاص ونقاط قوتها وضعفها. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] ينقسم الأبطال إلى دورين رئيسيين ، هما: الأساسي والداعم. [ 5 ] [ 6 ]

يبدأ اللاعبون الأساسيون، الذين يُطلق عليهم أيضًا اسم "الحاملون"، كل مباراة وهم ضعفاء وعرضة للهجوم، لكنهم يصبحون أقوى لاحقًا في اللعبة، وبالتالي قادرين على قيادة فريقهم نحو النصر. [ 5 ] [ 7 ] يفتقر اللاعبون الداعمون عمومًا إلى القدرات التي تُلحق ضررًا كبيرًا، ويمتلكون بدلًا منها قدرات أكثر فعالية وفائدة تُساعد اللاعبين الأساسيين، مثل توفير الشفاء والتعزيزات الأخرى . [ 5 ] [ 6 ] [ 8 ] يختار اللاعبون أبطالهم خلال مرحلة اختيار الأبطال قبل بدء المباراة ، حيث يُمكنهم مناقشة الاستراتيجيات المُحتملة ومواجهات الأبطال مع زملائهم في الفريق. [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] يُزال الأبطال من قائمة الاختيارات ويصبحون غير مُتاحين لجميع اللاعبين الآخرين بمجرد اختيار أحدهم، ولا يُمكن تغييره بعد انتهاء مرحلة الاختيارات. يمتلك جميع الأبطال هجومًا أساسيًا بالإضافة إلى قدرات قوية ، وهي الطريقة الرئيسية للقتال. يمتلك كل بطل أربع قدرات على الأقل، وكلها فريدة من نوعها. [ 3 ] [ 8 ] يبدأ الأبطال كل لعبة بمستوى خبرة واحد، ولا يملكون سوى قدرة واحدة، ولكن بإمكانهم رفع مستواهم واكتساب المزيد من القوة خلال اللعبة، حتى يصلوا إلى مستوى أقصى قدره 30. [ 2 ] [ 5 ] عندما يكتسب البطل مستوى خبرة، يتمكن اللاعب من فتح قدرة أخرى أو تحسين قدرة سبق له تعلمها. [ 2 ] [ 5 ] تُعرف أقوى قدرة لكل بطل باسم "القدرة القصوى"، والتي تتطلب مستوى خبرة ستة لاستخدامها. [ 6 ]
لمنع الإفراط في استخدام القدرات ، يتضمن النظام السحري في اللعبة. يتطلب تفعيل أي قدرة خصم بعض " نقاط المانا " من البطل، والتي تتجدد تدريجيًا مع مرور الوقت. [ 3 ] [ 9 ] كما يؤدي استخدام القدرة إلى دخولها في فترة انتظار ، لا يمكن خلالها استخدامها مرة أخرى حتى إعادة ضبط المؤقت. يمتلك جميع الأبطال ثلاث سمات : القوة، والذكاء، والرشاقة، والتي تؤثر على نقاط الصحة ، ونقاط المانا، وسرعة الهجوم، على التوالي. [ 5 ] لكل بطل سمة أساسية تُضاف إلى ضرره الأساسي (غير الناتج عن القدرات) بالإضافة إلى تعزيزات طفيفة أخرى - مع أربع سمات، بما في ذلك السمة الشاملة، التي تُكافئ بضرر إضافي مقابل نقاط السمة. [ 5 ] [ 10 ] [ 11 ] يمتلك الأبطال نظامًا لتطوير القدرات يُعرف باسم "شجرة المواهب"، والذي يتيح للاعبين خيارات أوسع لتطوير أبطالهم. [ 5 ] [ 6 ] إذا نفدت نقاط صحة البطل ومات، يتم إخراجه من اللعب النشط حتى ينتهي العد التنازلي للمؤقت، حيث يعود إلى قاعدته مع خسارة بعض الذهب فقط. [ 12 ]
يحتل الفريقان، المعروفان باسم "المشرق" و"الضاري"، قواعد محصنة في زاويتين متقابلتين من الخريطة، التي يقسمها نهر يمكن عبوره إلى نصفين، وتربطها ثلاثة مسارات تُعرف باسم "الممرات". [ 1 ] [ 2 ] تحرس هذه الممرات أبراج دفاعية تهاجم أي وحدة معادية تدخل في مجال رؤيتها . [ 2 ] تسير مجموعة صغيرة من المخلوقات الضعيفة التي يتحكم بها الحاسوب، والتي تُسمى " الزواحف "، في مسارات محددة مسبقًا على طول الممرات، وتحاول مهاجمة أي أبطال أو زواحف أو مبانٍ معادية تعترض طريقها. [ 2 ] [ 6 ] [ 12 ] تظهر الزواحف بشكل دوري طوال اللعبة في مجموعات من مبنيين، يُطلق عليهما "الثكنات"، موجودين في كل ممر، ويقعان داخل قواعد الفريقين. [ 2 ] [ 6 ] [ 13 ] تُغطى الخريطة بشكل دائم لكلا الفريقين بضباب الحرب ، مما يمنع أي فريق من رؤية أبطال الفريق الخصم ووحداته ما لم تكن في مرمى بصره أو رؤية وحدة حليفة له. تتميز الخريطة بدورة نهارية ليلية، حيث تتغير بعض قدرات الأبطال وآليات اللعبة الأخرى تبعًا لوقت الدورة. [ 5 ] توجد على الخريطة "وحدات محايدة" معادية لكلا الفريقين، وتتواجد في مواقع محددة على الخريطة تُعرف باسم "المعسكرات". تقع المعسكرات في المنطقة الواقعة بين الممرات والمعروفة باسم "الغابة"، والتي تتواجد على جانبي الخريطة. [ 6 ] [ 14 ]
لا تهاجم الوحوش المحايدة إلا إذا تم استفزازها، وتعود للظهور بعد فترة من قتلها. أقوى وحش محايد يُدعى "روشان"، وهو زعيم فريد يمكن لأي من الفريقين هزيمته للحصول على عناصر خاصة ، مثل عنصر يسمح بإحياء البطل الذي يحمله لمرة واحدة. [ 2 ] [ 6 ] [ 15 ] يعود روشان للظهور بعد حوالي عشر دقائق من قتله، ويصبح قتله أصعب تدريجيًا مع تقدم المباراة. [ 15 ] أما الرونات، وهي عناصر خاصة تظهر في مواقع محددة على الخريطة كل بضع دقائق، فتمنح الأبطال تعزيزات مؤقتة لكنها قوية عند جمعها، مثل مضاعفة الضرر والاختفاء. [ 5 ] [ 6 ]
إضافةً إلى ازدياد قوة القدرات خلال اللعبة، يستطيع اللاعبون شراء عناصر من مواقع محددة على الخريطة تُسمى المتاجر، والتي تُوفر قدرات خاصة. [ 2 ] [ 6 ] [ 15 ] [ 16 ] لا تقتصر العناصر على أبطال محددين، بل يمكن لأي لاعب شراؤها. للحصول على عنصر، يجب أن يمتلك اللاعبون المال الكافي لشراء الذهب من المتاجر الموجودة على الخريطة، والذي يُكتسب أساسًا بقتل أبطال العدو، وتدمير مبانيه، وقتل الوحوش، ويُسمى هذا الأخير " الزراعة ". [ 2 ] [ 5 ] [ 12 ] يحصل البطل الذي يُوجه الضربة القاضية للوحش فقط على الذهب، ويُسمى هذا " الضربة الأخيرة "، لكن جميع الحلفاء يحصلون على حصة من الذهب عندما يموت بطل عدو بالقرب منهم. [ 3 ] [ 12 ] يستطيع اللاعبون "منع" وحدات ومباني الحلفاء من الوصول إليها بضربة قاضية، مما يحول دون حصول خصومهم على كامل نقاط الخبرة منها. [ 12 ] [ 15 ] لا يمكن مشاركة الذهب بين أعضاء الفريق، حيث يمتلك كل لاعب مخزونه الخاص. ويتلقى اللاعبون تدفقًا مستمرًا، وإن كان صغيرًا، من الذهب خلال المباراة. [ 5 ] [ 17 ]
تتميز لعبة Dota 2 بأنماط لعب متعددة تُغير بشكل أساسي طريقة اختيار الأبطال؛ ومن الأمثلة على ذلك نمط "الاختيار الشامل" الذي لا يفرض أي قيود على اختيار الأبطال، ونمط "الاختيار العشوائي" الذي يُعيّن بطلاً عشوائياً لكل لاعب، ونمط "وضع القائد" حيث يختار لاعب واحد من كل فريق أبطال فريقه بالكامل، ويُستخدم هذا النمط بشكل أساسي في المباريات الاحترافية، ونمط "التوربو" وهو نسخة مُسرّعة من نمط "الاختيار الشامل" يتميز بزيادة في الذهب والخبرة المكتسبة، وأبراج أضعف، وأوقات إعادة ظهور أسرع . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] تستغرق المباريات عادةً من 30 دقيقة إلى ساعة، على الرغم من أنها قد تستمر إلى ما لا نهاية طالما بقي كلا البرجين القديمين قائمين. [ 6 ] [ 21 ] في مباريات نمط القائد، تتوفر ميزة " GG " للانسحاب وإنهاء المباريات مبكراً. [ 22 ] تُقدم Dota 2 أحياناً فعاليات محدودة المدة تُتيح للاعبين أنماط لعب بديلة لا تتبع القواعد القياسية للعبة. [ 23 ] تضمنت بعض هذه الفعاليات حدث "دايرتايد" الخاص بالهالوين ، [ 24 ] وحدث "فروستيفوس" الخاص بعيد الميلاد ، [ 25 ] ومهرجان "نيو بلوم" الذي احتفل بقدوم الربيع . [ 26 ] كما ابتكرت شركة Valve أنماط لعب خاصة أخرى، منها نمط عشرة ضد عشرة، [ 27 ] ونمط "كولوسيوم" الخاص بالهالوين للسيطرة على النقاط، [ 28 ] ونمط "أوفرثرو" في ساحة القتال، [ 29 ] ونمط "سيلتبريكر" وهو نمط حملة تعاونية قائم على القصة ، [ 30 ] ونمط "ذا أندرهولو" وهو نمط معركة ملكية . [ 31 ]
أدى الانتقال إلى محرك Source 2 في عام 2015 إلى إضافة ميزة "الأركيد"، التي تتيح أنماط لعب من ابتكار المجتمع، مع توفير خوادم مخصصة للأنماط الأكثر شعبية من قِبل شركة Valve. [ 32 ] [ 33 ] ومن الأمثلة الشهيرة على ذلك لعبة Dota Auto Chess ، التي تجاوز عدد مشتركيها داخل اللعبة سبعة ملايين مشترك بحلول أبريل 2019. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] ونظرًا لشعبيتها، اجتمعت Valve مع مطوري اللعبة، استوديو Drodo الصيني، لمناقشة التعاون المباشر في إصدار نسخة مستقلة. إلا أن الشركتين لم تتمكنا من التوصل إلى اتفاق، حيث صرحتا بأن من مصلحتهما تطوير ألعابهما الخاصة بشكل منفصل. [ 37 ] تم إصدار نسخة Valve، Dota Underlords ، في فبراير 2020، واستمرت في استخدام بيئة Dota ، [ 38 ] بينما تم تطوير لعبة Drodo، Auto Chess ، دون استخدام أي من موارد Dota 2 . [ 39 ] [ 40 ] في عام 2023، طلبت شركة Valve من جميع مطوري ألعاب Dota 2 المخصصة التوقف عن تحقيق الربح غير الرسمي من خلال الأموال الحقيقية، حيث تندرج أنماط اللعب هذه تحت ترخيص غير تجاري. [ 41 ] وأشار بعض اللاعبين إلى أن Drodo استخدم في البداية أيضًا هذا النوع من تحقيق الربح.
تطوير

بدأت سلسلة دوتا في عام 2003 مع لعبة Defense of the Ancients ( DotA )، وهي تعديل للعبة Warcraft III: Reign of Chaos من إنتاج شركة Blizzard Entertainment ، من تصميم المصمم المجهول "Eul". [ 42 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، صدرت حزمة توسعة للعبة Warcraft III بعنوان The Frozen Throne، وتنافست سلسلة من التعديلات المشابهة للعبة Defense of the Ancients على الشعبية. وكانت لعبة DotA: Allstars من تطوير ستيف فيك الأكثر نجاحًا، [ 43 ] وقد أنشأ فيك، مع صديقه ستيف ميسكون، الموقع الإلكتروني الرسمي لمجتمع Defense of the Ancients والشركة القابضة DotA-Allstars, LLC. [ 44 ] وعندما تقاعد فيك من تطوير DotA: Allstars في عام 2005، أصبح مستخدم آخر للموقع الإلكتروني، يُعرف باسم IceFrog ، المصمم الرئيسي لها. [ 45 ] بحلول أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، أصبحت لعبة Defense of the Ancients واحدة من أشهر التعديلات على مستوى العالم، بالإضافة إلى كونها لعبة بارزة في الرياضات الإلكترونية . [ 46 ] وفي مايو 2009، نشب خلاف بين آيس فروج وميسكون، مما دفع الأول إلى إنشاء موقع إلكتروني جديد للمجتمع على playdota.com. [ 47 ] صرّح روب باردو ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Blizzard Entertainment آنذاك، بأن الشركة ناقشت مع آيس فروج شخصيًا إمكانية تطوير لعبة MOBA، لكنهم شعروا بأنهم غير مستعدين للالتزام بمثل هذا المسعى. [ 48 ] بدأ اهتمام شركة Valve بحقوق الملكية الفكرية للعبة Dota عندما أصبح العديد من الموظفين المخضرمين، بمن فيهم مصمم Team Fortress 2 روبن ووكر والمدير التنفيذي إريك جونسون، من مُحبي التعديل ورغبوا في بناء جزء حديث منه. [ 49 ] تواصلت الشركة مع آيس فروج عبر البريد الإلكتروني بشأن خططه طويلة الأجل للمشروع، [ 50 ] وتم توظيفه لاحقًا لتصميم جزء جديد. [ 51 ] أعلن آيس فروج عن منصبه الجديد عبر مدونته في أكتوبر 2009، [ 52 ] وتم الإعلان عن لعبة دوتا 2 بعد عام. [ 53 ]
اعتمدت شركة Valve كلمة " Dota "، المشتقة من اختصار اسم اللعبة الأصلية، كاسمٍ لامتيازها الذي استحوذت عليه حديثًا. جادل جونسون بأن الكلمة تشير إلى مفهوم، وليست اختصارًا. [ 51 ] بعد فترة وجيزة من الإعلان عن Dota 2 ، قدمت Valve طلبًا لتسجيل علامة Dota التجارية . [ 54 ] في معرض Gamescom 2011، أوضح رئيس الشركة، غابي نيويل، أن العلامة التجارية ضرورية لتطوير جزء ثانٍ يحمل العلامة التجارية المعروفة بالفعل. [ 55 ] ونظرًا لاعتبار اسم Dota ملكًا للمجتمع، قدمت شركتا Feak وMescon طلبًا معارضًا لتسجيل علامة Dota التجارية نيابةً عن DotA-Allstars, LLC (التي كانت آنذاك شركة تابعة لشركة Riot Games ) في أغسطس 2010. [ 44 ] وبالمثل، صرّح روب باردو بأن اسم Dota ملكٌ لمجتمع اللعبة. استحوذت شركة Blizzard على شركة DotA-Allstars, LLC من شركة Riot Games، وقدمت اعتراضًا ضد شركة Valve في نوفمبر 2011، مستندةً إلى ملكية Blizzard لكلٍ من محرر عالم Warcraft III وشركة DotA-Allstars, LLC كحقٍ مشروعٍ في اسم العلامة التجارية. [ 56 ] تمت تسوية النزاع في مايو 2012، حيث احتفظت Valve بالحقوق التجارية لعلامة Dota التجارية، مع السماح لأطراف ثالثة باستخدام الاسم لأغراض غير تجارية. [ 57 ] في عام 2017، تم الطعن مجددًا في ملكية Valve للعلامة التجارية، بعد أن كشفت شركة صينية تُعرف باسم uCool عن منشورٍ يعود لعام 2004 على منتدى إنترنت ، يعود إلى Eul ، والذي كانت قد أصدرت لعبةً للهواتف المحمولة في عام 2014 تستخدم شخصيات من عالم Dota . [ 58 ] جادلت شركة uCool ، التي سبق لها أن رفعت دعوى قضائية ضد شركة Blizzard في عام 2015 لأسباب مماثلة، [ 59 ] إلى جانب شركة صينية أخرى هي Lilith Games، بأن منشور المنتدى يُبطل أي ادعاءات ملكية للملكية الفكرية، مصرحةً بأن لعبة Dota هي عمل جماعي مفتوح المصدر لا يمكن لأي شخص على وجه الخصوص حمايته بحقوق الطبع والنشر. [ 58 ] [ 60 ] رفض القاضي تشارلز ر. بريير طلب uCool برفض الدعوى بشكل موجز ، وقدمت Blizzard طلبات لرفض جميع الدعاوى المرفوعة ضد uCool.وليليث بتحيز . [ 58 ] [ 61 ] [ 62 ]
كان أحد الأهداف المبكرة لفريق Dota 2 هو تكييف الأسلوب الجمالي للعبة Defense of the Ancients مع محرك Source . [ 53 ] حلت فصيلتا Radiant وDire محل فصيلتي Sentinel و Scourge من التعديل، على التوالي. تم الاحتفاظ بأسماء الشخصيات والقدرات والعناصر وتصميم الخريطة من التعديل إلى حد كبير، مع بعض التغييرات بسبب العلامات التجارية المملوكة لشركة Blizzard. في أول جلسة أسئلة وأجوبة بخصوص Dota 2 ، أوضح IceFrog أن اللعبة ستعتمد على التعديل دون إجراء تغييرات جوهرية على جوهرها. [ 51 ] وظفت Valve المطور Eul وتعاقدت مع مساهمين رئيسيين من مجتمع Defense of the Ancients ، بمن فيهم الفنان Kendrick Lim، للمساعدة في الجزء الثاني. [ 63 ] كما تم البحث بانتظام عن مساهمات إضافية من مصادر خارج Valve للعبة Dota 2 ، وذلك لمواصلة تقليد Defense of the Ancients في التطوير المجتمعي. [ 64 ] تم التعاقد مع جيسون هايز، أحد مؤلفي موسيقى لعبة Warcraft III: Reign of Chaos ، للتعاون مع تيم لاركين في كتابة الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة، والتي قادها تيموثي ويليامز ، وقامت بأدائها وتسجيلها أوركسترا نورث ويست سيمفونيا في جامعة باستير . [ 65 ] [ 66 ] ساهم كل من مارك لايدلو ، كاتب سلسلة Half-Life ، وتيد كوسماتكا ، مؤلف الخيال العلمي ، وموظفون آخرون في شركة Valve في كتابة حوارات الأبطال وخلفياتهم. [ 67 ] [ 68 ] ومن بين أبرز مؤدي الأصوات للأبطال: نولان نورث ، وديف فينوي ، وجون سانت جون ، وإيلين ماكلين ، وفريد تاتاسكيور ، وميرل داندريج ، وجين تايلور ، وجون باتريك لوري ، وغيرهم. [ 69 ]
تم تحديث محرك Source بميزات جديدة ليتوافق مع Dota 2 ، مثل تصميم نماذج الملابس عالي الجودة والإضاءة العالمية المحسّنة. [ 53 ] تتميز اللعبة بتكاملها مع Steam ، الذي يوفر مكونها الاجتماعي ومساحة تخزين سحابية للإعدادات الشخصية. في نوفمبر 2013، قدمت Valve نظام تدريب يسمح للاعبين ذوي الخبرة بتدريب اللاعبين الجدد باستخدام أدوات داخل اللعبة. [ 70 ] كما هو الحال في ألعاب Valve متعددة اللاعبين السابقة، يمكن للاعبين مشاهدة مباريات Dota 2 مباشرة يلعبها آخرون، [ 70 ] ويدعم اللعب الجماعي عبر الشبكة المحلية (LAN) إقامة مسابقات محلية. [ 71 ] [ 72 ] يمكن مشاهدة بعض هذه الفعاليات عبر شراء تذاكر من "متجر Dota"، والتي تمنح اللاعبين إمكانية الوصول إلى المباريات داخل اللعبة. تُخصص رسوم التذاكر جزئيًا لمنظمي البطولات. [ 73 ] تتميز اللعبة بنظام رياضي خيالي داخل اللعبة، وهو مُصمم على غرار الرياضات الخيالية التقليدية ويضم لاعبين وفرق Dota 2 محترفة . [ 74 ] يُمكن للاعبين مشاهدة المباريات بتقنية الواقع الافتراضي (VR) مع ما يصل إلى 15 لاعبًا آخر، وهي ميزة أُضيفت في تحديث يوليو 2016. [ 75 ] أضاف التحديث وضع عرض الأبطال، الذي يسمح للاعبين برؤية جميع الأبطال ومستحضرات التجميل الخاصة بهم بالحجم الكامل في الواقع الافتراضي. [ 76 ]
كجزء من خطة لتحويل Dota 2 إلى شبكة اجتماعية ، أعلن نيويل في أبريل 2012 أن اللعبة ستكون مجانية ، وأن مساهمات المجتمع ستكون ميزة أساسية. [ 77 ] بدلاً من ذلك، يتم توليد الإيرادات من خلال "متجر Dota"، الذي يقدم سلعًا افتراضية تجميلية للشراء ، مثل الدروع والأسلحة المخصصة للأبطال. [ 78 ] أُعلن أن قائمة الأبطال الكاملة ستكون متاحة مجانًا عند الإطلاق. [ 79 ] حتى إصدار اللعبة في عام 2013، كان بإمكان اللاعبين شراء حزمة الوصول المبكر، والتي تضمنت نسخة رقمية من Dota 2 والعديد من العناصر التجميلية. [ 80 ] تُعد أدوات ورشة عمل Dota 2 ، المضمنة كمحتوى قابل للتنزيل اختياري (DLC)، مجموعة من أدوات حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Source 2، والتي تسمح لمنشئي المحتوى بإنشاء عناصر تجميلية جديدة للأبطال، بالإضافة إلى أوضاع لعب وخرائط وبرامج نصية مخصصة للروبوتات . [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] تتوفر العناصر التجميلية عالية التقييم، عبر ورشة عمل Steam ، في متجر اللعبة إذا وافقت عليها شركة Valve. استُلهم هذا النموذج من لعبة Team Fortress 2 من Valve ، والتي حقق مصممو العناصر التجميلية فيها أرباحًا تجاوزت 3.5 مليون دولار بحلول يونيو 2011. [ 79 ] كشف نيويل أن متوسط دخل المساهمين في ورشة عمل Steam للعبتي Dota 2 و Team Fortress 2 بلغ حوالي 15,000 دولار من إبداعاتهم في عام 2013. [ 84 ] وبحلول عام 2015، حققت مبيعات السلع الافتراضية للعبة Dota 2 لشركة Valve إيرادات تجاوزت 238 مليون دولار، وفقًا لمجموعة أبحاث سوق الألعاب الرقمية SuperData. [ 85 ] في عام 2016، قدمت شركة Valve خيار "Custom Game Pass" لمطوري أنماط اللعب المخصصة، والذي يسمح لهم بالحصول على تمويل من خلال المعاملات الصغيرة عن طريق إضافة ميزات ومحتوى وتغييرات حصرية إلى نمط اللعب الخاص بهم للاعبين الذين يشترونه. [ 86 ]
تتضمن لعبة Dota 2 نظامًا موسميًا لمطابقة اللاعبين يعتمد على تصنيف Elo ، ويُقاس هذا التصنيف بقيمة عددية تُعرف باسم "تصنيف المطابقة" (MMR)، ويتم تتبعه بشكل منفصل لأدوار اللاعبين الأساسيين والداعمين، ويُصنف إلى مستويات مختلفة. [ 87 ] يتم تحديث تصنيف MMR بناءً على فوز اللاعب أو خسارته، حيث يرتفع أو ينخفض التصنيف تبعًا لذلك. [ 88 ] تحاول خوادم اللعبة، المعروفة باسم "منسق اللعبة"، [ 89 ] [ 90 ] تحقيق التوازن بين الفريقين بناءً على تصنيف MMR لكل لاعب، حيث يمتلك كل فريق فرصة 50% تقريبًا للفوز في أي مباراة. [ 88 ] تتوفر أيضًا أنماط لعب مصنفة مع تصنيف MMR مُتتبع بشكل منفصل، وتختلف هذه الأنماط بشكل أساسي عن الألعاب غير المصنفة في جعل تصنيف MMR مرئيًا للجميع، بالإضافة إلى اشتراط تسجيل رقم هاتف في حسابات اللاعبين، مما يُسهم في خلق بيئة تنافسية أكثر. [ 88 ] [ 91 ] لضمان تحديث ودقة تصنيف كل لاعب، يُعاد ضبط نظام تصنيف اللاعبين (MMR) كل ستة أشهر تقريبًا. [ 92 ] [ 93 ] تُدرج شركة Valve اللاعبين الحاصلين على أعلى تصنيف ممكن في لوحة المتصدرين على الإنترنت، مُصنفةً حسب مناطق أمريكا الشمالية، وأوروبا، وجنوب شرق آسيا، والصين. [ 94 ] تتضمن اللعبة نظامًا للإبلاغ، يسمح للاعبين بمعاقبة سلوك اللاعبين الذي يُسبب تجربة سلبية عمدًا . [ 95 ] اللاعبون الذين يتم الإبلاغ عنهم بشكل كافٍ أو يغادرون عدة مباريات قبل إنهائها، وهي ممارسة تُعرف باسم "الانسحاب"، يُوضعون في نظام التوفيق ذي الأولوية المنخفضة، والذي يبقى مُسجلاً في حساب اللاعب حتى يفوز بعدد مُحدد من المباريات، ويُجمع فقط مع لاعبين آخرين مُعاقبين بنفس العقوبة. [ 96 ] [ 97 ] تشمل الميزات الأخرى نظام إعادة تشغيل مُحسّن من لعبة Defense of the Ancients ، حيث يمكن تنزيل اللعبة المكتملة داخل البرنامج ومشاهدتها من قِبل أي شخص في وقت لاحق، وميزة "بناء الأبطال"، التي توفر أدلة مُدمجة أنشأها المجتمع تُوضح للاعب كيفية لعب بطله. [ 98 ]
دوتا 2 ريبورن
في يونيو 2015، أعلنت شركة Valve عن نقل لعبة Dota 2 إلى محرك الألعاب Source 2 الخاص بها في تحديثٍ أُطلق عليه اسم Dota 2 Reborn . [ 99 ] صدر Reborn كتحديث تجريبي اختياري في الشهر نفسه، [ 100 ] وحل محل البرنامج الأصلي في سبتمبر 2015، لتكون بذلك أول لعبة تستخدم هذا المحرك. [ 101 ] تضمن Reborn تصميمًا جديدًا لإطار عمل واجهة المستخدم، وإمكانية إنشاء أنماط لعب مخصصة من قِبل المجتمع، واستبدالًا كاملًا لمحرك Source الأصلي بمحرك Source 2. [ 102 ] وبسبب الصعوبات التقنية التي واجهها اللاعبون مع التحديث، شهدت قاعدة اللاعبين العالمية انخفاضًا حادًا بنسبة 16% تقريبًا في الشهر الذي تلا إصداره. [ 103 ] ومع ذلك، وبعد العديد من التحديثات والتصحيحات ، عاد أكثر من مليون لاعب متزامن للعب بحلول بداية عام 2016، وهو أكبر عدد منذ ما يقرب من عام. [ 104 ] سمح الانتقال إلى محرك Source 2 باستخدام واجهة برمجة تطبيقات الرسومات Vulkan ، التي تم إصدارها كميزة اختيارية في مايو 2016، مما جعل Dota 2 واحدة من أوائل الألعاب التي استخدمتها. [ 105 ]
يطلق

أُتيحت لعبة Dota 2 للجمهور في معرض Gamescom عام 2011، بالتزامن مع انطلاق بطولة The International الافتتاحية، وهي البطولة الأبرز في مجال الرياضات الإلكترونية للعبة . خلال المعرض، بدأت شركة Valve بإرسال دعوات للمشاركة في النسخة التجريبية المغلقة للاعبي Dota والحضور. [ 106 ] على الرغم من أن اللعبة كانت مُقررة في الأصل للإطلاق الرسمي عام 2012، إلا أن Valve تراجعت عن هذه الخطة لاحقًا لأنها كانت ستُبقي اللعبة في مرحلة النسخة التجريبية المغلقة لأكثر من عام. ونتيجةً لذلك، رفعت Valve اتفاقية عدم الإفصاح ، وحوّلت اللعبة إلى نسخة تجريبية مفتوحة في سبتمبر 2011، مما سمح للاعبين بمناقشة اللعبة وتجاربهم علنًا. [ 107 ] [ 108 ]
بعد ما يقارب عامين من الاختبار التجريبي، أُطلقت لعبة Dota 2 على منصة Steam لنظام Windows في 9 يوليو 2013، ولنظامي التشغيل OS X و Linux في 18 يوليو 2013. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] لم تُطلق اللعبة بجميع أبطال Defense of the Ancients ، بل أُضيفت الشخصيات المفقودة عبر تحديثات لاحقة، حيث أُضيف البطل الأخير، بالإضافة إلى أول بطل أصلي للعبة Dota 2 ، في عام 2016. [ 112 ] [ 113 ] بعد شهرين من إطلاق اللعبة، ادّعى نيويل أن تحديثات Dota 2 ولّدت ما يصل إلى 3% من حركة الإنترنت العالمية. [ 114 ] في ديسمبر 2013، رُفعت القيود النهائية المفروضة على الوصول العالمي غير المحدود إلى Dota 2 بعد تعزيز البنية التحتية للعبة وخوادمها بشكل كبير. [ 115 ] حرصًا على الامتثال للمعايير التي تحددها التشريعات الاقتصادية لبعض الدول، اختارت شركة Valve التعاقد مع مطورين محليين لنشر اللعبة. في أكتوبر 2012، أعلنت شركة Perfect World الصينية، ناشرة الألعاب ، حصولها على حقوق توزيع اللعبة في الصين. [ 116 ] يتضمن الإصدار الصيني للعبة نمط "العنف المنخفض" الخاص بالمنطقة، والذي يُزيل معظم مشاهد الدم والعنف والجمجمة، وذلك تماشيًا مع سياسات الرقابة في الصين . [ 117 ] [ 118 ] في نوفمبر 2012، أُبرمت صفقة نشر مماثلة مع شركة Nexon الكورية الجنوبية لتوزيع وتسويق اللعبة في كوريا الجنوبية واليابان. [ 119 ] بعد ثلاث سنوات، أعلنت Nexon توقفها عن تشغيل خوادم Dota 2 ، لتتولى Valve التوزيع والتسويق المباشر للعبة في تلك المناطق. [ 120 ]
في ديسمبر 2016، تم تحديث لعبة Dota 2 إلى الإصدار 7.00، المعروف أيضًا باسم تحديث "الرحلة الجديدة". [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] قبل هذا التحديث، كانت سلسلة Dota تستخدم الإصدار 6.xx لأكثر من عقد، مما يمثل أول مراجعة رئيسية منذ أن تولى IceFrog تطوير النسخة الأصلية في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. [ 123 ] أضاف تحديث "الرحلة الجديدة" وعدّل العديد من ميزات وآليات اللعبة، بما في ذلك إضافة أول بطل أصلي غير منقول من لعبة Defense of the Ancients ، وخريطة مُعاد تصميمها، وواجهة مستخدم مُعاد تصميمها ، ومرحلة ما قبل المباراة التي تسمح للاعبين بمناقشة استراتيجية فريقهم، ونظام "شجرة المواهب" لتعزيز القدرات. [ 122 ] [ 123 ] في أبريل 2017، أعلنت شركة Valve عن تغييرات في نظام التوفيق بين اللاعبين المصنفين في اللعبة، حيث اشترطت التغييرات الرئيسية تسجيل رقم هاتف فريد لحساب اللاعب للمشاركة في المباريات، وهي ممارسة لمكافحة التخريب والحسابات البديلة سبق تطبيقها في لعبة التصويب من منظور الشخص الأول Counter-Strike: Global Offensive . [ 91 ] [ 124 ] أُدخلت تغييرات أخرى على نظام التوفيق بين اللاعبين في تحديث نوفمبر 2017، حيث استُبدل نظام MMR الرقمي القديم بنظام موسمي يعتمد على ثمانية مستويات تصنيفية يُعاد ضبطها كل ستة أشهر تقريبًا، وهي خطوة جعلت نظام التصنيف في اللعبة أقرب إلى الأنظمة المستخدمة في ألعاب تنافسية أخرى مثل Global Offensive و StarCraft و League of Legends . [ 125 ] [ 126 ] [ 87 ]
قررت شركة Valve خلال معظم عام 2018 التعامل مع تحديثات توازن أسلوب اللعب في اللعبة بطريقة مختلفة. فبدلاً من إصدار تحديثات كبيرة بشكل غير منتظم على مدار العام، أصبحت التحديثات الأصغر تُصدر وفق جدول زمني محدد كل أسبوعين. [ 127 ] [ 128 ]في نفس الفترة تقريبًا، قدمت اللعبة نظام الاشتراك الشهري "Dota Plus" الذي حل محل بطاقات المعركة الموسمية التي كانت تُصدر بالتزامن مع البطولات الكبرى. بالإضافة إلى تقديم جميع مزايا بطاقات المعركة السابقة، أضاف Dota Plus ميزات مثل نظام إنجازات خاص بالأبطال يكافئ اللاعبين الذين يُكملونه بعناصر تجميلية حصرية، فضلًا عن توفير تحليلات وإحصائيات للأبطال واللعبة مُجمعة من آلاف المباريات الأخيرة. [ 129 ]
الرياضات الإلكترونية

لضمان إقبال عدد كافٍ من لاعبي Defense of the Ancients على Dota 2 ، وللترويج للعبة لدى جمهور جديد، دعت شركة Valve ستة عشر فريقًا متميزًا في الرياضات الإلكترونية للعبة Defense of the Ancients للمشاركة في بطولة خاصة بـ Dota 2 في معرض Gamescom في أغسطس 2011، والتي أصبحت فيما بعد حدثًا سنويًا يُعرف باسم The International . [ 130 ] ابتداءً من بطولة The International 2013 ، بدأ تمويل جوائزها عبر التمويل الجماعي من خلال نوع من بطاقات المعركة داخل اللعبة يُسمى "Compendium"، والذي يجمع الأموال من شراء اللاعبين لها، بالإضافة إلى صناديق الغنائم المرتبطة بها للحصول على عناصر تجميلية حصرية داخل اللعبة ومكافآت أخرى تُقدم من خلالها. [ 131 ] [ 132 ] يذهب 25% من إجمالي عائدات بطاقات المعركة Compendium مباشرةً إلى مجموع الجوائز، حيث جمعت مبيعات بطاقة المعركة لعام 2013 أكثر من 2.8 مليون دولار أمريكي ، مما جعلها أكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية في ذلك الوقت. [ 133 ] [ 134 ] من عام 2015 حتى عام 2021، تجاوزت كل نسخة من بطولة The International مجموع جوائز النسخة السابقة، حيث بلغت جوائز بطولة The International 2021 ذروتها عند 40 مليون دولار. [ 135 ] [ 136 ]
خلال المرحلة التجريبية في أوائل العقد الثاني من الألفية ، بدأت العديد من فعاليات الرياضات الإلكترونية الأخرى باستضافة فعاليات Dota 2 ، بما في ذلك كأس العالم للرياضات الإلكترونية [ 137 ] ، و DreamHack [ 138 ] ، و World Cyber Games [ 139 ] ، و ESL [ 140 ] . وبحلول نهاية عام 2011، كانت Dota 2 بالفعل واحدة من أعلى ألعاب الرياضات الإلكترونية ربحًا، بعد StarCraft II [ 141 ] . وفي معرض E3 2013 ، أعلنت شركة Nexon الكورية الجنوبية عن استثمار ملياري وون كوري (حوالي 1.7 مليون دولار أمريكي ) في الدوريات المحلية في البلاد، والذي تزامن مع شراكتها التوزيعية مع Valve للعبة [ 142 ] . وفي فبراير 2015، رعت Valve بطولة Dota 2 الآسيوية وأقامتها في شنغهاي ، بجوائز تجاوزت 3 ملايين دولار أمريكي جُمعت من خلال مبيعات الكتب المصورة. [ 143 ] [ 144 ] في المجمل، حققت بطولات Dota 2 الاحترافية أرباحًا تجاوزت 100 مليون دولار أمريكي للفرق واللاعبين بحلول يونيو 2017، حيث تم منح أكثر من نصف هذه الأرباح في بطولة The International، مما جعلها اللعبة الرياضية الإلكترونية الأعلى ربحًا بفارق يقارب 60 مليون دولار أمريكي في ذلك الوقت. [ 145 ]
منذ أواخر عام 2015 وحتى أوائل عام 2017، رعت شركة Valve سلسلة من البطولات الموسمية الصغيرة المعروفة باسم بطولات Dota Major، والتي بلغت قيمة جوائزها الثابتة 3 ملايين دولار أمريكي . [ 146 ] [ 147 ] استند نظام هذه البطولات إلى سلسلة البطولات التي تحمل الاسم نفسه والتي رعتها Valve أيضًا للعبة التصويب من منظور الشخص الأول Counter-Strike: Global Offensive . وشملت السلسلة بطولتي The International لعامي 2016 و 2017 ، اللتين اعتُبرتا بمثابة البطولة الكبرى التراكمية لموسميهما، [ 146 ] [ 148 ] بالإضافة إلى خمس بطولات أخرى هي: Frankfurt Major ، [ 149 ] Shanghai Major ، [ 150 ] Manila Major ، [ 151 ] Boston Major ، [ 152 ] و Kiev Major . [ 153 ] بعد بطولة The International 2017، استُبدلت البطولات الكبرى بنظام Dota Pro Circuit (DPC) نظرًا لانتقادات الفرق والجماهير لنهج Valve غير الشفاف وغير المتوقع في توزيع دعوات بطولة The International. [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] في نظام DPC، مُنحت الفرق نقاط تأهيل بناءً على أدائها في البطولات المدعومة، حيث حصلت أفضل 12 فريقًا على دعوات مباشرة لبطولة The International في ذلك الموسم. [ 157 ] ولتجنب تعارض المواعيد مع البطولات الأخرى، تتولى Valve إدارة جدولة هذه البطولات مباشرةً. [ 156 ] بعد موسم 2023، توقف نظام DPC. [ 158 ] منذ بطولة The International 2024 ، تتلقى بعض الفرق المشاركة دعوات مباشرة، بينما تُملأ المقاعد المتبقية من خلال التصفيات الإقليمية. [ 159 ] [ 160 ]
تُعدّ منصة البث المباشر Twitch الوسيلة الأساسية لتغطية بطولات Dota 2 الاحترافية . في معظم الأحداث الكبرى، تتولى مجموعة من منظمات الرياضات الإلكترونية المتخصصة وكوادرها تغطية البطولات، حيث يقدمون التعليق والتحليل والمقابلات مع اللاعبين مباشرةً من موقع الحدث، على غرار الأحداث الرياضية التقليدية. [ 161 ] [ 162 ] وقد بُثّت تغطية بطولات Dota 2 بالتزامن على شبكات تلفزيونية، مثل ESPN في الولايات المتحدة، [ 163 ] [ 164 ] وBBC Three في المملكة المتحدة، [ 165 ] وSport1 في ألمانيا، [ 166 ] وTV 2 Zulu في الدنمارك، [ 167 ] و Xinwen Lianbo في الصين، [ 168 ] وAstro في ماليزيا، [ 169 ] و TV5 في الفلبين. [ 170 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 171 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 9.5/10 [ 172 ] |
| حافة | 9/10 [ 173 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 174 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 17 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 175 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 176 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 92/100 [ 177 ] |
| مضلع | 8.5/10 [ 178 ] |
| يو إس غيمر | 5/5 [ 179 ] |
| VideoGamer.com | 9/10 [ 180 ] |
حظيت لعبة Dota 2 بإشادة عالمية واسعة النطاق، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، [ 171 ] ووُصفت بأنها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور . [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ] وفي عرضٍ للعبة عام 2012، وصفها ريتش ماكورميك من مجلة PC Gamer بأنها "لعبة عميقة ومعقدة بشكل لا يُصدق، تُقدم أفضل تكملة للعبة Defense of the Ancients الأصلية . إنها مُجزية للغاية، ولكنها صعبة." [ 185 ] أشاد آدم بيسنر، المحرر الذي كتب مقال الإعلان عن لعبة Dota 2 لمجلة Game Informer عام 2010، بشركة Valve لحفاظها على نفس آليات اللعب وتوازن اللعبة الذي جعل Defense of the Ancients ناجحة قبل ما يقرب من عقد من الزمان [ 17 ]. ووصف كوينتين سميث من موقع Eurogamer لعبة Dota 2 بأنها "النموذج الأمثل لألعاب MOBA الذي يسعى جميع العاملين في هذا النوع إلى محاكاته". [ 174 ] وكانت أكثر جوانب اللعبة التي نالت استحسانًا هي عمقها، وطريقة تقديمها، وتوازنها العام. ووصف كريس ثورستن من موقع PC Gamer أسلوب اللعب بأنه "عميق ومجزٍ". [ 177 ]
أشاد مارتن جاستون من موقع GameSpot بشركة Valve لتصميمها الفني المتميز وتقديمها للعبة Dota 2 ، مشيرًا إلى أن تصميم واجهة المستخدم والأداء الصوتي وتجسيد الشخصيات يتفوق على منافسيها. [ 175 ] كما أثنى كل من فيل كاميرون من موقع IGN وجيمس كوزانيتيس من موقع Hardcore Gamer على Dota 2 لنموذجها المجاني الذي يقتصر على العناصر التجميلية فقط، على عكس ألعاب أخرى مثل League of Legends التي تفرض رسومًا لفتح "أبطال" أفضل، حيث صرّح كوزانيتيس بأن Dota 2 هي "اللعبة الوحيدة التي تُطبّق نموذج اللعب المجاني بشكل صحيح". [ 176 ] [ 186 ] واتفق نيك كولان من موقع IGN مع هذا الرأي، مُقارنًا نموذج اللعبة بنموذج Team Fortress 2 من Valve ، الذي يستخدم نظامًا مُشابهًا تقريبًا. [ 187 ] حظيت الإضافات التي أُضيفت إلى اللعبة بعد إصدارها بإشادة واسعة، مثل إضافة دعم الواقع الافتراضي (VR) في عام 2016. وصف بن كوتشيرا من موقع Polygon مشاهدة الألعاب بتقنية الواقع الافتراضي بأنها "مذهلة"، مُشبهًا إياها بمشاهدة مباراة كرة قدم أمريكية على التلفزيون مع إمكانية الدخول إلى الملعب في أي وقت لمشاهدة وجهة نظر لاعب الوسط . [ 188 ] واتفق كريس ثورستن من موقع PC Gamer مع هذا الرأي، واصفًا التجربة بأنها "رائعة" ومختلفة عن أي نظام مشاهدة آخر للرياضات الإلكترونية سبقها. [ 189 ] كما أشاد سام ماتشكوفيتش من موقع Ars Technica بهذه الإضافة، معتقدًا أن هذه الميزة قادرة على "جذب انتباه اللاعبين وغير اللاعبين على حد سواء". [ 190 ]
رغم أن غالبية المراجعين منحوا لعبة Dota 2 تقييمات إيجابية للغاية، إلا أن الانتقادات الشائعة كانت تتمثل في صعوبة تعلم اللعبة التي تتطلب التزامًا استثنائيًا لتجاوزها. وفي حين قدم فريدريك أسلوند من الفرع السويدي لموقع Gamereactor مراجعة إيجابية إلى حد ما أشاد فيها باستقرار منتج Valve، إلا أنه وصف مباراته الأولى في Dota 2 بأنها من أكثر التجارب إذلالًا وقسوة في مسيرته الاحترافية، مشيرًا إلى صعوبة التعلم وسلوك اللاعبين غير المرحب. [ 191 ] وأشار بنجامين دانيبيرج من موقع GameStar إلى صعوبة التعلم بأنها "منحدر تعليمي"، واصفًا تجربة اللاعب الجديد بأنها مؤلمة، حيث لم تكن ميزة البرنامج التعليمي، الجديدة على سلسلة Dota، ناجحة تمامًا. [ 192 ] وفي مراجعة لموقع Metro ، وُجهت انتقادات للعبة Dota 2 لعدم معالجتها عيوب صعوبة التعلم في لعبة Defense of the Ancients ، بالإضافة إلى مجتمع اللاعبين العدائي في كثير من الأحيان. [ 193 ] انتقد بيتر برايت من موقع Ars Technica أيضًا قدرة مواقع الطرف الثالث على السماح بالمراهنة على أشكال الشخصيات الافتراضية والمراهنة على نتائج المباريات، على غرار الجدل الذي أثير حول لعبة Counter-Strike: Global Offensive من شركة Valve . [ 194 ] وباستخدام لعبة Dota 2 كمثال، رأى برايت أن شركة Valve قد دمجت عناصر المقامرة مباشرةً في ألعابها، وأن لديه مشكلة مع هذه الممارسة غير المنظمة، والتي قال إنها تُستخدم غالبًا من قبل لاعبين قاصرين وفي مناطق تُحظر فيها المقامرة . [ 194 ] وأبدى السيناتور الأسترالي نيك زينوفون رأيًا مشابهًا، مصرحًا بأنه يريد سن تشريع في بلاده للحد من وصول القاصرين إلى المقامرة داخل ألعاب الفيديو، بما في ذلك Dota 2. [ 195 ] ردًا على هذا الجدل، صرحت شركة Valve ومدير مشروع Dota 2، إريك جونسون، بأنهما سيتخذان إجراءات ضد مواقع الطرف الثالث لأن هذه الممارسة غير مسموح بها بموجب اتفاقيات المستخدمين أو واجهة برمجة التطبيقات (API) . [ 196 ]
تُعدّ المقارنات بين لعبة Dota 2 وألعاب MOBA الأخرى شائعة، حيث تُقارن آلياتها ونموذج أعمالها بألعاب League of Legends و Heroes of the Storm . [ 187 ] [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] وفي مقارنةٍ مع League of Legends ، وصف تي جيه هافر من مجلة PC Gamer لعبة Dota 2 بأنها "تجربةٌ متفوقة"، مُشيرًا إلى أن اللعبة "تعتمد كليًا على أسلوب المواجهة"، حيث صُمّم معظم الأبطال لمواجهة أبطال آخرين بشكلٍ مباشر. [ 200 ] كما فضّل هافر طريقة تعامل اللعبة مع مجموعة اختيار الأبطال، حيث يكون جميعهم متاحين منذ البداية، على عكس League of Legends . [ 200 ] وفي مقارنةٍ بين Dota 2 و Heroes of the Storm ، قال جيسون باركر من CNET إنه على الرغم من سهولة البدء في Heroes of the Storm ، إلا أن تعقيدات وعمق Dota 2 سيُقدّرها أكثر أولئك الذين يُخصّصون وقتًا لإتقانها. [ 201 ] في مقارنة أخرى مع لعبة Heroes of Newerth ، ذكر لاعبو فريق OG المحترف في لعبة Dota 2 أن معظم لاعبي Heroes of Newerth تمكنوا من الانتقال بسهولة إلى اللعبة، نظرًا للتشابه الكبير بين اللعبتين. [ 202 ] وكما هو الحال في ألعاب الإنترنت التنافسية الأخرى ، يُنظر إلى Dota 2 غالبًا على أنها ذات مجتمع عدائي و" سام ". [ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] في عام 2019، وجد تقرير صادر عن رابطة مكافحة التشهير أن ما يصل إلى 79% من قاعدة لاعبي اللعبة أبلغوا عن تعرضهم للمضايقة بشكل أو بآخر أثناء اللعب، وهو ما تصدر قائمة مصادر المضايقات. [ 206 ]
الجوائز
بعد الكشف عنها عام 2011، فازت لعبة Dota 2 بجائزة اختيار الجمهور من IGN . [ 207 ] وفي ديسمبر 2012، رشّحت مجلة PC Gamer لعبة Dota 2 لجائزة لعبة العام ، بالإضافة إلى جائزة أفضل لعبة رياضات إلكترونية للعام. [ 208 ] وفي عام 2013، فازت Dota 2 بجائزة أفضل لعبة رياضات إلكترونية للعام من PC Gamer [ 209 ] و onGamers . [ 210 ] كما منحتها GameTrailers جائزة أفضل لعبة كمبيوتر لعام 2013، [ 211 ] ومنحتها IGN أيضًا جائزة أفضل لعبة استراتيجية وتكتيكات للكمبيوتر، وجائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين للكمبيوتر، وجائزة اختيار الجمهور. [ 212 ] [ 213 ] وبالمثل، منحت مجلة Game Informer لعبة Dota 2 جوائز في فئات أفضل لعبة حصرية لأجهزة الكمبيوتر، وأفضل لعبة متعددة اللاعبين تنافسية، وأفضل لعبة استراتيجية لعام 2013. [ 214 ] وفي العام نفسه، رُشّحت Dota 2 لعدة جوائز من قِبل موقع Destructoid . وبينما اختار فريق العمل لعبة StarCraft II: Heart of the Swarm ، حصدت Dota 2 أغلبية الأصوات الموزعة بين المرشحين التسعة. [ 215 ] وخلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي السابع عشر ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Dota 2 لجائزة " لعبة تقمص الأدوار/اللعبة الجماعية عبر الإنترنت للعام ". [ 216 ] رُشِّحت لعبة Dota 2 لاحقًا لجائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب العاشر عام 2014، لكنها خسرت أمام Grand Theft Auto V ، [ 217 ] ورُشِّحت لجائزة لعبة الرياضات الإلكترونية للعام في جوائز الألعاب في دوراتها من 2015 إلى 2019، ومرة أخرى في عام 2025 ، [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] بينما فازت بجائزة أفضل لعبة MOBA في جوائز الألعاب العالمية لعام 2015. [ 223 ] كما رُشِّحت اللعبة لجائزة "علاقة الحب/الكراهية" التي ابتكرها المجتمع في حفل جوائز Steam الافتتاحي عام 2016. [ 224 ]في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، رُشِّحت اللعبة لجائزة أفضل لعبة فيديو في حفل جوائز اختيار المراهقين لعام 2017 ، [ 225 ] ولجائزة أفضل لعبة رياضات إلكترونية في حفل جوائز جولدن جويستيك ، [ 226 ] [ 227 ] [ 228 ] [ 229 ] وكأفضل لعبة مشاهدة من IGN . [ 230 ]
إرث

قبل شهر من إطلاقها، كانت لعبة Dota 2 بالفعل اللعبة الأكثر لعبًا على منصة Steam، حيث بلغ عدد اللاعبين المتزامنين فيها ما يقارب 330,000 لاعب، متجاوزةً بذلك مجموع لاعبي الألعاب العشر الأكثر لعبًا على المنصة مجتمعة. [ 231 ] [ 232 ] [ 233 ] وظلت اللعبة الأكثر لعبًا من حيث عدد اللاعبين المتزامنين على المنصة لمدة أربع سنوات، [ 234 ] [ 235 ] حيث بلغ عدد اللاعبين ذروته بأكثر من مليون لاعب، ولم تتراجع عن المركز الأول لفترة طويلة حتى تجاوزتها لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds في عام 2017. [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ] وتحظى بطولات ودوريات Dota 2 الاحترافية بشعبية كبيرة، حيث بلغ عدد مشاهدي بطولة The International ذروته بالملايين. [ 239 ] [ 240 ] [ 241 ] أقامت بعض المدارس والجامعات الآسيوية، مثل جامعة آسيا والمحيط الهادئ للتكنولوجيا والابتكار في ماليزيا، دوراتٍ لتعليم الطلاب أساسيات ومهارات لعبة Dota 2. [ 242 ] [ 243 ] وقد أُدرجت Dota 2 ضمن فعاليات رياضية متعددة في آسيا، مثل دورة الألعاب الآسيوية للصالات المغلقة وفنون الدفاع عن النفس، ودورة ألعاب جنوب شرق آسيا . [ 244 ] [ 245 ]

أدت شعبية لعبة Dota 2 إلى قيام شركة Valve بإنتاج ملابس وإكسسوارات وتماثيل ، بالإضافة إلى العديد من المنتجات الأخرى التي تحمل شخصيات اللعبة وعناصرها. علاوة على ذلك، أبرمت Valve عقود ترخيص مع شركات إنتاج خارجية؛ وكانت أولى هذه العقود عبارة عن لوحة ماوس من SteelSeries تحمل طابع Dota 2 ، والتي أُعلن عنها بالتزامن مع إطلاق اللعبة في معرض Gamescom 2011. [ 246 ] وفي سبتمبر 2012، أعلنت ورشة Wētā Workshop ، وهي الاستوديو المتخصص في صناعة الدعائم الذي يصنع كأس "Aegis of Champions" للفائزين في بطولة The International، [ 247 ] عن خط إنتاج يتضمن تماثيل وأسلحة ودروعًا مستوحاة من شخصيات اللعبة وعناصرها. [ 248 ]
في فبراير 2013، أعلنت الرابطة الوطنية لهواة جمع مقتنيات الترفيه عن خط إنتاج جديد من الألعاب يضم مجسمات شخصيات الأبطال الخارقين في معرض الألعاب الدولي الأمريكي . [ 249 ] وفي معرض Gamescom 2015، عُرض نموذج تجريبي لتقنية الواقع الافتراضي HTC Vive، يتمحور حول صاحب متجر عناصر اللعبة، مما أتاح للمشاركين التفاعل مع مختلف العناصر والأشياء من اللعبة في بيئة الواقع الافتراضي. [ 250 ] أُدرج هذا النموذج التجريبي، المعروف باسم "المتجر السري "، في العام التالي ضمن لعبة "ذا لاب" ، وهي لعبة تجميعية للواقع الافتراضي من إنتاج شركة Valve. [ 251 ] بعد انتهاء بطولة The International 2015، منحت Valve جائزة "درع الأبطال لهواة الجمع"، وهي نسخة طبق الأصل من نحاس جائزة "درع الأبطال"، لمن يمتلكون مجموعات تضم 1000 مستوى أو أكثر. [ 252 ] منحت شركة Valve جائزة Collector's Aegis مرة أخرى في العام التالي لبطولة The International 2016، بالإضافة إلى بيعها إصدارًا محدودًا من نظارة الواقع الافتراضي HTC Vive المستوحاة من لعبة Dota 2 خلال البطولة. [ 253 ] [ 254 ] في يوليو 2017، أصدرت شركة Ipecac Recordings ألبومًا موسيقيًا يضم 18 مقطوعة ، بما في ذلك نسخة على أسطوانة فينيل. [ 255 ] في نوفمبر 2018، صدرت لعبة Artifact ، وهي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع مستوحاة من عالم Dota 2، من تصميم ريتشارد غارفيلد ، مبتكر لعبة Magic: The Gathering ، بالتعاون مع شركة Valve. [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ]
أُضيفت إلى لعبة Dota 2 روابط ترويجية لألعاب فيديو ووسائط أخرى ، بما في ذلك حزم معلقي مخصصة من ألعاب Half-Life 2 وBastion و Portal و The Stanley Parable و Rick and Morty وFallout 4 و Deus Ex : Mankind Divided و Darkest Dungeon ، والتي تستبدل المعلق الافتراضي للعبة بمعلقين مستوحين من تلك السلاسل . إلى جانب حزم المعلقين ، قام فنانون موسيقيون بتأليف حزم موسيقية يمكن استخدامها كبديل للموسيقى التصويرية الافتراضية للعبة، مثل فنان الموسيقى الإلكترونية Deadmau5 وكاتب الأغاني السنغافوري JJ Lin . [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ] بالتزامن مع إصدار لعبة Final Fantasy Type-0 HD من Square Enix لنظام Windows في أغسطس 2015، أُضيفت حزمة تحتوي على شاشة تحميل مخصصة، وحارس Moogle ، وساعي Chocobo في الشهر نفسه. [ 269 ] في أبريل 2016، أعلنت Valve عن مسابقة ورشة عمل ترويجية مشتركة للعبة Total War: Warhammer من Sega ، حيث أُدرجت المشاركات الفائزة في اللعبة لاحقًا في ذلك العام. [ 270 ] في عام 2017، صدرت مجموعة تجميلية مستوحاة من مكعب الرفيق من سلسلة Portal كجزء من تذكرة المعركة الدولية لذلك العام للبطل المعروف باسم "Io". [ 271 ] في ديسمبر من العام نفسه، أُضيفت شخصية Amaterasu من لعبة Ōkami من Capcom كساعي لأولئك الذين طلبوا مسبقًا إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة. [ 272 ]

أنتجت شركة Valve فيلمًا وثائقيًا عن اللعبة وساحتها الاحترافية، صدر في مارس 2014. يحمل الفيلم عنوان "Free to Play "، ويتناول مسيرة ثلاثة لاعبين خلال مشاركتهم في أول بطولة دولية عام 2011. [ 273 ] ظهر لاعب كرة السلة الأمريكي جيريمي لين ، الذي كان حديث الإعلام آنذاك ، كضيف شرف في الفيلم، واصفًا اللعبة بأنها "أسلوب حياة". [ 274 ] لاحقًا، قارن لين اللعبة وساحة الرياضات الإلكترونية عمومًا بكرة السلة وغيرها من الأحداث الرياضية التقليدية، قائلًا إنه لا يوجد فرق كبير بينهما، [ 275 ] كما قارن نجومًا من الدوري الأمريكي للمحترفين ، مثل ستيفن كاري وكوبي براينت وليبرون جيمس ، بأبطال مختلفين في اللعبة. [ 276 ]
بدأت شركة Valve في عام 2016 بإنتاج سلسلة وثائقية حلقية بعنوان True Sight ، تُعتبر امتدادًا روحيًا لسلسلة Free to Play . [ 277 ] تابعت الحلقات الثلاث الأولى فريقي Evil Geniuses و Fnatic المحترفين خلال بطولة Boston Major في أواخر عام 2016. [ 277 ] ومنذ ذلك الحين، تم إنتاج العديد من الحلقات الأخرى. [ 278 ] [ 279 ] كما دعمت Valve مسابقات الكوسبلاي التي تضم أبطال اللعبة، والتي تُقام خلال فترات الراحة في بعض بطولات Dota 2 ، وتتضمن جوائز مالية خاصة بها. [ 280 ] [ 281 ] [ 282 ] ويجري أيضًا إنتاج رسوم متحركة ومقاطع فيديو بتقنية CGI مستوحاة من Dota 2 ، والتي يُنتجها في الغالب مجتمع اللاعبين باستخدام برنامج Source Filmmaker . [ 283 ] وعلى غرار مسابقات الكوسبلاي، تُقيم Valve مسابقات أفلام قصيرة سنويًا في بطولة The International، حيث يحصل الفائزون على جوائز مالية. [ 284 ] [ 285 ] بالإضافة إلى ذلك، أنشأت شركة Valve قصصًا مصورة مجانية على الإنترنت تضم بعض الأبطال، مع تفاصيل إضافية حول خلفياتهم وقصصهم. [ 286 ] [ 287 ] [ 288 ] صدرت مجموعة مطبوعة من هذه القصص المصورة بعنوان Dota 2: The Comic Collection من دار نشر Dark Horse Comics في أغسطس 2017. [ 289 ] عُرض مسلسل أنمي تلفزيوني مقتبس من اللعبة، بعنوان Dota: Dragon's Blood ، لأول مرة على منصة Netflix في مارس 2021. [ 290 ] أنتج المسلسل استوديو Mir وشركة Kaiju Boulevard .
استُخدمت لعبة Dota 2 في تجارب التعلّم الآلي ، حيث قامت شركة OpenAI الأمريكية لأبحاث الذكاء الاصطناعي بتطوير نظام يُعرف باسم OpenAI Five ، يسمح للروبوتات بتعلّم كيفية لعب اللعبة بمستوى عالٍ من المهارة من خلال خوارزميات التجربة والخطأ. تتعلّم هذه الروبوتات بمرور الوقت من خلال اللعب ضد نفسها مئات المرات يوميًا لعدة أشهر في نظام تُطلق عليه OpenAI اسم "التعلّم المعزز"، حيث تُكافأ على أفعال مثل قتل العدو وتدمير الأبراج. [ 291 ] [ 292 ] [ 293 ] [ 294 ] وقد عُرضت هذه الروبوتات وهي تلعب ضد لاعبين محترفين في بعض الفعاليات، مثل خسارة اللاعب الأوكراني المحترف Dendi أمام أحدها في مباراة فردية مباشرة في بطولة The International 2017 . [ 295 ] [ 296 ] بعد عام، ازدادت قدرة الروبوتات على العمل معًا كفريق كامل مكون من خمسة أفراد، عُرف باسم OpenAI Five ، والذي لعب وفاز على فريق من اللاعبين شبه المحترفين في مباراة استعراضية في أغسطس 2018. [ 297 ] بعد ذلك بوقت قصير، لعب OpenAI Five مباراتين مباشرتين ضد لاعبين أكثر مهارة في بطولة The International 2018. [ 298 ] [ 299 ] على الرغم من خسارة الروبوتات في المباراتين، اعتبرت OpenAI التجربة ناجحة، حيث سمح لها لعب الروبوتات ضد بعض أفضل لاعبي Dota 2 بتحليل خوارزمياتها وتعديلها للمباريات المستقبلية. [ 300 ] في عام 2019، تمكن OpenAI Five من هزيمة بطل The International آنذاك، فريق OG . [ 301 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 ماكدونالد، تيم (25 يوليو 2013). "دليل المبتدئين للعبة دوتا 2: الجزء الأول - الأساسيات" . بي سي إنفيجن . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ هذه هي دوتا (فيديو) . دوتا ٢. ٤ أغسطس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٣ يوليو ٢٠١٧ - عبر يوتيوب.
- 1 2 3 4 كيم، بن (9 يوليو 2013). "مقارنة شاملة بين دوتا 2 وليج أوف ليجيندز" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2016 .
- ↑ "الأبطال" . dota2.com . Valve . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 جيس، آرثر (2 أغسطس 2017). "دليل الشخص العادي لمشاهدة منافسات دوتا 2 (إصدار 2017)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 روز، فيكتوريا (22 أغسطس 2018). "دليل ذا فلاينج كورير للمبتدئين لمشاهدة دوتا 2" . ذا فلاينج كورير . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2018 .
- ↑ أدوار دوتا - حامل الفريق (فيديو) . دوتا 2. 6 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 - عبر يوتيوب.
- 1 2 ماكدونالد، تيم (3 أغسطس 2013). "دليل المبتدئين للعبة دوتا 2: الجزء الثاني - الأبطال" . بي سي إنفيجن . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
- ↑ ماكدونالد، تيم (4 أغسطس 2013). "دليل المبتدئين للعبة دوتا 2: الجزء 2.5 - الأبطال (تابع)" . بي سي إنفيجن . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
- ↑ كولان، نيك (16 سبتمبر 2011). "أبطال دوتا 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012.
- ↑ لاكين، صموئيل (21 أبريل 2023). "لعبة Dota 2 تتلقى تحديثًا ضخمًا في New Frontiers" . Gamereactor . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2023 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ بارتل، جو (١٤ يناير ٢٠١٦). "الاستراتيجية الفريدة للعبة دوتا ٢" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في ١١ يوليو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٢ يوليو ٢٠١٦ .
- ↑ ين-بول، ويسلي (19 أغسطس 2011). "Dota 2 - معاينة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012.
- ↑ داتور، جيمس (19 يوليو 2014). "ما هي بطولة دوتا 2 الدولية؟" . إس بي نيشن . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017.
- 1 2 3 4 ليهي، برايان (8 نوفمبر 2012). "البقاء على قيد الحياة في أساسيات لعبة دوتا 2" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2013 .
- ↑ "العناصر" . dota2.com . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 بيسنر، آدم (16 يوليو 2013). " دوتا 2 " . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2013.
- ↑ "أنماط اللعب" . IGN . 13 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2017 .
- ↑ ثورستن، كريس (22 أكتوبر 2015). "لماذا يُعدّ نمط اللعب العشوائي في لعبة دوتا 2 مفيدًا للروح؟" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2017 .
- ↑ وار، فيليبا (6 نوفمبر 2017). "وضع Turbo في Dota 2 هو أفضل إضافة قدمتها Valve للعبة منذ سنوات" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2018 .
- ↑ فان ألين، إريك (7 أبريل 2017). "مباراة دوتا تتحول إلى دراما مدتها خمس ساعات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2017 .
- ↑ جيز، آرثر (2 أغسطس 2017). "دليل الشخص العادي لمشاهدة منافسات دوتا 2 (إصدار 2017)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2018 .
- ↑ سافاج، فيل (27 يناير 2014). "ظهور بلوم الجديد في دوتا 2 يُبشّر بوصول وحش العام، تيروربليد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2014 .
- ↑ ألبرت، برايان (8 نوفمبر 2013). "حدث 'دايرتايد' في لعبة دوتا 2 قادم في التحديث القادم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2014 .
- ↑ "الكشف عن فعالية فروستيفوس 2013 للعبة دوتا 2 بمناسبة الأعياد" . جيم سبوت . 10 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2014 .
- ↑ سافاج، فيل (20 ديسمبر 2013). "تحديث Dota 2 القادم سيكون عام الحصان، وشركة Valve تطلب تقديمات إلى ورشة العمل" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2014 .
- ↑ داير، ميتش (7 أغسطس 2015). "الكشف عن نمط Dota 2 لعشرين لاعبًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2018 .
- ↑ "ادخل الكولوسيوم المسكون" . مدونة دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب Dota 2 المخصصة" . PCGamesN . 5 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2018 .
- ↑ بلانكيت، لوك (5 مايو 2017). "لعبة DOTA 2 ستحصل على طور قصة تعاوني" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ ستيوارت، سام (8 مايو 2018). "لعبة Dota 2 ستحصل على نمط لعب باتل رويال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- ↑ "Dota 2 - Reborn: Custom Games" . Dota 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب Dota 2 المخصصة" . PCGamesN . 5 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (13 يناير 2019). "قد يكون نمط اللعب المخصص في Dota 2 اللعبة الجديدة الأكثر شعبية في عام 2019" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2019 .
- ↑ وار، فيليبا (8 فبراير 2019). "Dota Auto Chess: لعبة Dota 2 الممتعة القائمة على أوراق اللعب والتي لا تُشبه Artifact" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2019 .
- ↑ سوليفان، لوكاس (12 أبريل 2019). "الصعود الصاروخي للعبة Auto Chess، وهي خريطة مخصصة للعبة Dota 2 أصبحت واحدة من أكبر ألعاب العام" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2019 .
- ↑ غرايسون، ناثان (20 مايو 2019). "شركة Valve تُطوّر نسختها الخاصة من لعبة Dota Auto Chess" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
- ↑ أوكونور، أليس (25 فبراير 2020). "لعبة دوتا أندرلوردز تخرج من مرحلة الوصول المبكر اليوم" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2020 .
- ↑ جيليام، رايان (10 يونيو 2019). "مطورو لعبة Auto Chess سيصدرون نسخة مستقلة منها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في وقت لاحق من هذا العام" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (13 يونيو 2019). "منافس لعبة Auto Chess من Valve هو Dota Underlords" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2019 .
- ↑ ليتشفيلد، تيد (6 أغسطس 2023). "شركة Valve تُشدد الخناق على فوضى بطاقات المعركة الخارجية وغيرها من المعاملات المالية الحقيقية لأنماط لعب Dota 2 المُخصصة" . PC Gamer .
- ↑ توك، كيفن (25 يناير 2006). "مقدمة في لعبة الدفاع عن القدماء" . جوت فراج . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2014 .
- ↑ "Vida: El top 5" . صحيفة El Universo (بالإسبانية). 18 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2014 .
- 1 2 أوغسطين، جوش (17 أغسطس 2010). "مطور شركة Riot Games يرد على طلب تسجيل علامة "DotA" التجارية" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013.
- ↑ فيك، ستيف؛ ميسكون، ستيف (19 مارس 2009). "بعد الوفاة: الدفاع عن القدماء" . غاماسوترا . ص 1-5 . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2014 .
- ↑ والبريدج، مايكل (12 يونيو 2008). "تحليل: الدفاع عن القدماء - ثورة سرية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012.
- ↑ آيس فروج (14 مايو 2009). "IceFrog.com: أخبار موقع دوتا" . PlayDotA.com. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2014 .
- ↑ جونسون، سورين (11 ديسمبر 2014). "ملاحظات المصمم - الحلقة 2" (بودكاست). آيدل ثامبس . يبدأ الحدث عند الدقيقة 1:35:35 . تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2024 .
- ↑ نوت، كريستيان (29 أغسطس 2011). "طريقة فالف: غابي نيويل وإريك جونسون يتحدثان" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
- ↑ مقابلة DOTA 2 في معرض Gamescom 2011 (نسخة الكمبيوتر) (فيديو) . 19 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2013 عبر يوتيوب.
- 1 2 3 أونيت، تشارلز (8 يناير 2011). "لعبة فالف القادمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012.
- ↑ آيس فروج (5 أكتوبر 2009). "أخبار رائعة لمحبي دوتا" . PlayDotA.com. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2012.
- 1 2 3 بيسنر، آدم (13 أكتوبر 2010). "الإعلان عن لعبة Valve الجديدة، وتفاصيلها: Dota 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012.
- ↑ فانك، جون (13 أكتوبر 2010). "شركة فالف تسجل علامة تجارية لـ... دوتا؟" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012.
- ↑ ين-بول، ويسلي (22 أغسطس 2011). "علامة دوتا التجارية: بليزارد وفالف تردان" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012.
- ↑ بلانكيت، لوك (10 فبراير 2012). "بليزارد وفالف تدخلان في حرب بسبب اسم دوتا" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012.
- ↑ رايلي، جيم (11 مايو 2012). "فالف وبليزارد تتوصلان إلى اتفاقية علامة تجارية لـ DOTA" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012.
- 1 2 3 ماكالون، أليسا (22 مايو 2017). "من المقرر أن تحسم هيئة محلفين ملكية شركة Valve للعبة Dota 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2017 .
- ↑ نوت، كريستيان (24 مارس 2015). "بليزارد تقاضي استوديو يقاضي استوديو آخر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2017 .
- ↑ أورلاند، كايل (17 مايو 2017). "هل تمتلك شركة Valve لعبة Dota حقًا؟ هيئة محلفين ستُقرر" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2017 .
- ↑ كيلي، جينيفر لويد؛ بلاساراس، نيكولاس أ.؛ تونغ، تشيه (4 يناير 2018). "المحتوى المُجمّع من الجمهور في ألعاب الفيديو: كيف كادت قضايا الملكية أن تُفشل قضية حقوق الطبع والنشر | ليكسولوجي" . lexology.com . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2018 .
- ↑ ويتكوف، بانر (30 يوليو 2019). "الأبطال يقتحمون معركة حقوق النشر" . ليكسولوجي . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2019 .
- ↑ داغوستينو، فرانشيسكو (31 أغسطس 2011). "DOTA 2: كيف تحولت شركة Valve من مُعجبين إلى مطورين لهذه اللعبة" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ آيس فروج (1 نوفمبر 2010). "أسئلة وأجوبة حول دوتا 2" . المدونة الرسمية لدوتا 2. شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012.
- ↑ نابوليتانو، جايسون (23 أغسطس 2011). "انضمام الملحن جايسون هايز إلى فريق الصوت في شركة فالف" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2012.
- ↑ جلسة تسجيل لعبة Dota 2 (فيديو) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2016 – عبر يوتيوب.
- ↑ "مقابلة: مارك لايدلو، كاتب Half-Life وDOTA2" . showmethegames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2016 .
- ↑ إنجلاند، جيسون (23 نوفمبر 2012). "مقابلة مع مارك لايدلو: كاتب لعبة هاف لايف" . نيو رايزينغ ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2016 .
- ↑ شركة Valve (9 يوليو 2013). دوتا 2 (ويندوز). شركة Valve. المشهد: شكر وتقدير.
- 1 2 غاستون، مارتن (14 نوفمبر 2013). "تحديث ضخم للعبة Dota 2 يُضيف بطلين جديدين و Diretide" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2013 .
- ↑ كارلسون، باتريك (20 سبتمبر 2013). "تحديث Dota 2 First Blood يُضيف اللعب عبر الشبكة المحلية ونمطًا جديدًا، ويُطلق في 23 سبتمبر" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2013 .
- ↑ توم سينيور (15 فبراير 2012). "لعبة Dota 2 ستدعم اللعب عبر الشبكة المحلية، وجوائز البطولة الدولية القادمة ستكون "على الأقل" 1.6 مليون دولار" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012.
- ↑ ويلكنسون، جيريمي (21 يونيو 2012). "صمام لتعزيز اللعب التنافسي" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2013. تم الاسترجاع في 3 مارس 2013 .
- ↑ "تطور الموسوعة الدولية" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2016 .
- ↑ "أصبح بإمكان عشاق لعبة Dota 2 الآن مشاهدة المباريات عبر تقنية الواقع الافتراضي" . بي بي سي نيوز . 29 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
- ↑ كوتشيرا، بن (29 يوليو 2016). "مشاهدة لعبة دوتا 2 بتقنية الواقع الافتراضي أمرٌ مذهل، شاهدها أثناء اللعب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2016 .
- ↑ شاركي، مايك (20 أبريل 2012). "شركة فالف تؤكد أن لعبة دوتا 2 ستكون مجانية، مع بعض المفاجآت" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012.
- ↑ ستابلتون، دان (1 يونيو 2012). "فالف: لن نفرض رسومًا على أبطال دوتا 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2012.
- فريق دوتا 1 2 (1 يونيو 2012). "تقديم متجر دوتا" . المدونة الرسمية للعبة دوتا 2. شركة فالف . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2013.
- ↑ سينيور، توم (1 يونيو 2012). "احصل على Dota 2 الآن باستخدام تذكرة الوصول المبكر المدفوعة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2012.
- ↑ سايكس، توم (7 أغسطس 2014). "أدوات تعديل Dota 2 الآن في مرحلة تجريبية، ارفع الخرائط/الأوضاع المخصصة إلى ورشة عمل Steam" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ "عناصر Dota 2 - أفضل ما في ورشة عمل Steam" . PCGamesN . 25 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ بينسون، جوليان. "بإمكان لاعبي دوتا 2 الآن برمجة الذكاء الاصطناعي الخاص بهم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2016 .
- ↑ هوليستر، شون (16 يناير 2014). "في المتوسط، حقق مصممو عناصر لعبتي 'Team Fortress 2' و'DOTA 2' دخلاً قدره 15,000 دولار أمريكي العام الماضي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2017.
- ↑ ووكر، أليكس (28 يناير 2016). "حققت لعبة League of Legends إيرادات في عام 2015 تفوق إيرادات ألعاب CSGO وDota 2 وWorld of Warcraft مجتمعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
- ↑ «شركة Valve ستضيف ميزة Custom Game Pass المدفوعة إلى لعبة Dota 2» . PCGamer . ١٥ مارس ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠١٦ .
- 1 2 جاكير، جوكهان (15 ديسمبر 2021). "شرح نظام تصنيف Dota 2 MMR" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2022 .
- 1 2 3 "التوفيق بين اللاعبين" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ "الانتقال إلى وضع الإطلاق" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ فريق دوتا (6 أغسطس 2019). "تحديث نظام التوفيق بين اللاعبين" . مدونة دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2019 .
- 1 2 برات، كريس (21 أبريل 2017). "يجب على لاعبي دوتا 2 الآن تسجيل رقم هاتف للعب المباريات المصنفة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2017 .
- ↑ روز، فيكتوريا (30 أكتوبر 2017). "ملاحظات تحديث Dueling Fates للعبة Dota 2 تتوقع سلسلة من التغييرات الهائلة" . ذا فلاينج كوريير . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ ستيوارت، سام (30 أكتوبر 2017). "إصدار ملاحظات تحديث Dota 2: The Dueling Fates" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ "لوحات الصدارة العالمية" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2016 .
- ↑ "تقارير الاتصالات" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ "Dota - نظام التوفيق ذو الأولوية المنخفضة" . support.steampowered.com . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2017 .
- ↑ مايكل، كايل (17 يوليو 2019). "ينسحب لاعب واحد على الأقل في 11.7% من جميع مباريات دوتا 2" . دوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2019 .
- ↑ "بناءات الأبطال" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2016 .
- ↑ مارتن، مايكل (13 يونيو 2015). "شركة فالف تعلن عن عودة لعبة دوتا 2" . موقع IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (12 يونيو 2015). "شركة فالف تعلن عن لعبة Dota 2 Reborn، ومحرك جديد قادم" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2015 .
- ↑ مايسي، سيث (9 سبتمبر 2015). "Dota 2 هي أول لعبة من Valve تعمل على محرك Source 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2015 .
- ↑ حسين، تمور. "عودة رسمية للعبة Dota 2 على محرك Source 2، مع إدخال العديد من التغييرات" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
- ↑ ليجاك، يانيك (30 سبتمبر 2015). " لعبة دوتا 2 خسرت عددًا كبيرًا من اللاعبين في سبتمبر" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2015 .
- ↑ ويتاكر، مات (10 يناير 2016). "لعبة دوتا 2 تصل إلى مليون مستخدم متزامن على محركها الجديد" . هاردكور غيمر. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016.
- ↑ بول، إيان (25 مايو 2016). "أضافت لعبة ستيم الأكثر شعبية دعمًا لـ Vulkan، المنافس الأكثر انفتاحًا لـ DirectX 12" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 .
- ↑ أونيت، تشارلز (17 أغسطس 2011). "جيمزكوم: متى سنلعب دوتا 2؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012.
- ↑ ين-بول، ويسلي (18 أغسطس 2011). "نيويل: لعبة دوتا 2 لن تصدر حتى عام 2012" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012.
- ↑ ديفور، جوردان (22 سبتمبر 2011). "تغيير في خطط شركة Valve يعني أننا سنحصل على Dota 2 عاجلاً" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2012.
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (9 يوليو 2013). "شركة فالف تُصدر لعبة دوتا 2 أخيرًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2013 .
- ↑ ماكدونالد، تيم (19 يوليو 2013). "تحديث Dota 2 يُضيف دعمًا لنظامي Linux وMac، بالإضافة إلى عجلة دردشة قابلة للتخصيص" . incgamers.com . IncGamers. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2013 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (10 يوليو 2013). "إطلاق لعبة Dota 2 الآن، رسميًا" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015.
- ↑ ثورستن، كريس (12 أغسطس 2016). "الكشف عن بطل دوتا 2 الجديد أندرلورد في بطولة The International" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2016 .
- ↑ ثورستن، كريس (13 أغسطس 2016). "شركة فالف تعلن عن مونكي كينج، أول بطل في دوتا 2 ليس نسخة من دوتا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2016 .
- ↑ وار، فيليبا (17 سبتمبر 2013). "غاب نيويل: تحديثات دوتا 2 تُولّد ثلاثة بالمئة من حركة الإنترنت العالمية" . وايرد المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2014.
- ↑ سافاج، فيل (17 ديسمبر 2013). "لعبة دوتا 2 تلغي التسجيلات، وتتباهى بـ 6.5 مليون مستخدم نشط شهريًا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2013 .
- ↑ «بيرفكت وورلد وفالف تعلنان عن الحقوق الحصرية لشركة بيرفكت وورلد لتشغيل لعبة دوتا 2 في البر الرئيسي للصين» . بي آر نيوزواير . ١٨ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٤.
- ↑ ستروم، ستيفن. ""وضع 'العنف المنخفض' يُبرز التصميم الذكي للعبة دوتا" . ريد بُل . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2016 .
- ↑ "مضيعة وقت نهاية الأسبوع: أيقونات Dota 2 الأصلية مقابل النسخ الصينية الخاضعة للرقابة" . Techinasia . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2016 .
- ↑ «نيكسون وفالف تتعاونان لإطلاق لعبة دوتا 2 في كوريا واليابان» (بيان صحفي). بزنس واير . 8 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2012 .
- ↑ ووكر، أليكس (11 نوفمبر 2015). "شركة نيكسون تغلق خوادم دوتا 2 في كوريا الجنوبية، وستيم تستحوذ على السوق" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2015 .
- ↑ "تحديث 7.00 - بداية رحلة جديدة" . مدونة دوتا 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2016 .
- 1 2 بيريرا، كريس. "تحديث ضخم للعبة دوتا 2 يُعيد تصميم اللعبة ويضيف شخصية جديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2016 .
- 1 2 3 ثورستن، كريس (12 ديسمبر 2016). "لماذا يُعدّ تحديث Dota 2 7.00 حدثًا مهمًا؟" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2016 .
- ↑ أورلاند، كايل (21 أبريل 2017). "شركة Valve تطلب أرقام الهواتف لتأكيد هويات لاعبي Dota 2" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2017 .
- ↑ دونيلي، جو (24 نوفمبر 2017). "لعبة دوتا 2 تحصل على نظام ميداليات تصنيف متعدد المستويات" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2017 .
- ↑ روز، فيكتوريا. "نظام تصنيف MMR الجديد في Dota 2 متاح لجميع اللاعبين" . ذا فلاينج كورير . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2017 .
- ↑ روز، فيكتوريا. "آيسفروغ: ستصدر تحديثات طفيفة على أسلوب لعب دوتا 2 كل أسبوعين" . ذا فلاينغ كورير . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (فبراير 2018). "لعبة دوتا 2 تنتقل إلى جدول تحديثات كل أسبوعين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2018 .
- ↑ بيريرا، كريس. "شركة Valve تُجري تغييرات جذرية على نظام Battle Pass في لعبة Dota 2 من خلال نظام Dota Plus القائم على الاشتراك" . موقع GameSpot . تاريخ الاسترجاع: 12 مارس 2018 .
- ↑ رايلي، جيم (1 أغسطس 2011). "شركة فالف تُطلق بطولة ضخمة للعبة دوتا 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012.
- ↑ "تقديم الموسوعة التفاعلية" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2016 .
- ↑ فان ألين، إريك (13 يوليو 2017). "كيف تُقدّم لعبة دوتا 2 جوائز تزيد قيمتها عن 20 مليون دولار لأكبر حدث لها؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2017 .
- ↑ غاستون، مارتن (16 مايو 2013). "بطولة The International 3 للعبة Dota 2 تصل إلى مجموع جوائز بقيمة مليوني دولار" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2013.
- ↑ شولنبرغ، توماس (4 أغسطس/آب 2013). "انطلاق بطولة The International 3، وجوائزها تتجاوز 2.8 مليون دولار" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس/آب 2013. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس/آب 2013 .
- ↑ خاربال، أرجون؛ روي تشودري، ساهيلي (3 أكتوبر 2018). "يجني لاعبو ألعاب الفيديو المحترفون الملايين بحلول سن الثلاثين في عالم الرياضات الإلكترونية المزدهر"" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
- ↑ شو، لوك (8 يوليو 2021). "بطولة "دوتا 2" ستُقام في بوخارست بجوائز مجموعها 29 مليون جنيه إسترليني . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2021 .
- ↑ ستريسلاند، جوناس (25 أكتوبر 2011). "ESWC: نهائي دوتا 2" . كادريد . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2012.
- ↑ "بطولة دريم هاك كورسير فينجنس دوتا 2" . دريم هاك . 2 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012.
- ↑ هانتن، أولريش (ديسمبر 2012). "بطولة العالم للألعاب 2012: توزيع مجموعات دوتا ودوتا 2" . غوسو غيمرز. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- ↑ سافاج، فيل (28 يناير 2013). "ESL تعلن عن أكبر بطولة مستقلة للعبة Dota 2 حتى الآن" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- ↑ ماكدونالد، ستيوارت (7 يناير 2012). "PGT تُحدد أفضل الألعاب ربحًا لعام 2011" . SK Gaming . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2012.
- ↑ هورتون، صموئيل (13 يونيو 2012). "شركة نيكسون تستثمر 1.7 مليون دولار في لعبة دوتا 2" . إس كي غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2013.
- ↑ ستروم، ستيفن. "البطولة الدولية الشرقية" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ بيستر، آلان (3 مارس 2016). "الانهيار الصيني الكبير لبطولة شنغهاي الكبرى" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ ستوبس، مايك (23 يونيو 2017). "وصول لعبة دوتا 2 إلى حاجز 100 مليون دولار، بصورة مرئية" . redbull.com . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- 1 2 سايكس، توم (25 أبريل 2015). "الإعلان عن بطولات Dota 2 الكبرى" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2016 .
- ↑ داير، ميتش (24 أبريل 2015). "شركة فالف تعلن عن بطولة دوتا 2 الكبرى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2015 .
- ↑ ساترلن، آلان (28 يناير 2016). "الأثر الإيجابي لنظام بطولات Valve الكبرى على مشهد الرياضات الإلكترونية للعبة Dota 2" . ESPN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
- ↑ بورتر، مات (24 سبتمبر 2015). "الإعلان عن بطولة كبرى للعبة دوتا 2 في فرانكفورت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2016 .
- ↑ ثورستن، كريس (21 نوفمبر 2015). "أعلنت شركة Valve عن بطولة Dota 2 Shanghai Major" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2015 .
- ↑ كامبل، إيفان (12 يناير 2016). "الإعلان عن بطولة دوتا 2: مانيلا الكبرى في يونيو 2016" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2016 .
- ↑ غود، أوين (4 أكتوبر 2016). "يبدأ موسم بطولة Dota 2 الثاني مع بطولة بوسطن الكبرى" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2016 .
- ↑ فان ألين، إريك (2 نوفمبر 2016). "شركة فالف تعلن عن مواعيد موسم دوتا 2 لعام 2017" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2016 .
- ↑ سافوف، فلاد (4 يوليو 2017). "شركة Valve تعيد إطلاق بطولات Dota 2 الخاصة بها لنهج أكثر ديمقراطية و"عضوية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (3 يوليو 2017). "شركة Valve تلغي بطولات Dota 2 الكبرى لموسم 2017-2018" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2017 .
- 1 2 غاتش، إيثان (3 يوليو 2017). "شركة فالف تعلن عن تغييرات كبيرة في هيكل بطولات دوتا 2 مستقبلاً" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2017 .
- ↑ "Dota Pro Circuit" . dota2.com . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2017 .
- ↑ هاسال، مايكل (14 سبتمبر 2023). "لا مزيد من DPC مع إغلاق Valve لدوريات Dota 2 الرسمية" . esports.gg . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2025 .
- ↑ تايفالوس، نيكولاس (23 يونيو 2024). "تأهلت جميع الفرق لبطولة The International 2024 للعبة Dota 2" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2025 .
- ↑ خان، تيتاس (18 يونيو 2025). "تأهلت جميع الفرق لبطولة The International 2025 للعبة Dota 2" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2025 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (13 أغسطس 2013). "بطولة The International تصل إلى مليون مشاهد متزامن" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2014 .
- ↑ فان ألين، إريك (5 أغسطس 2016). "توبي وان: صوت دوتا 2" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2016 .
- ↑ شوارتز، نيك (21 يوليو 2014). "إي إس بي إن تتبنى الرياضات الإلكترونية، وتبث بطولة دوتا 2 "ذا إنترناشونال"" . ESPN . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2016 .
- ↑ لويس، ريتشارد. "إي إس بي إن 'مسرورة' بأرقام لعبة 'دوتا 2'، وتتطلع إلى التوسع أكثر في مجال الرياضات الإلكترونية" . ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2016 .
- ↑ ريدسديل، جاك (25 مايو 2018). "ستبث قناة بي بي سي ثري مباريات دوتا 2 في نهاية هذا الأسبوع" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2018 .
- ↑ لوند-هانسن، راسموس (16 يونيو 2016). "التلفزيون الألماني سيبث بطولة ESL One Dota" . gamereactor.eu . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2016 .
- ↑ "الدفاع: بطولة dota 2 الرئيسية من joinDOTA تعود وتُعرض على التلفزيون الدنماركي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 .
- ↑ "电竞产业或迎春天 DOTA2上今日新闻联播" . Fight.pcgames.com.cn (باللغة الصينية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 تشرين الأول 2016 . تم الاسترجاع 10 يوليو، 2016 .
- ↑ "أسترو تقدم بطولة ذا إنترناشونال 2015 للعبة دوتا 2 مباشرةً" . astro.com.my . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2016 .
- ↑ بانوسينغ، جاستن. "شاهدوا التغطية المباشرة لنهائيات بطولة مانيلا الكبرى في الفلبين على التلفزيون" . esports.inquirer.net . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2016 .
- 1 2 " دوتا 2 " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
- ↑ باتريك، هانكوك (24 يوليو 2013). "دوتا 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2013 .
- ↑ فريق إيدج. "مراجعة دوتا 2" . مجلة إيدج البريطانية . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2013 .
- 1 2 سميث، كوينتين (16 يوليو 2013). "مراجعة دوتا 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2013.
- 1 2 غاستون، مارتن (19 يوليو 2013). "مراجعة دوتا 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2016.
- 1 2 كاميرون، فيل (24 يوليو 2013). "مراجعة دوتا 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2013.
- 1 2 ثورستن، كريس (24 مايو 2018). "مراجعة دوتا 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2018. تم الاسترجاع في 25 مايو 2018 .
- ↑ جيز، آرثر (15 أغسطس 2017). " مراجعة دوتا 2 " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2017 .
- ↑ ريجنال، جاز (8 أغسطس 2013). "مراجعة لعبة دوتا 2" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2018 .
- ↑ ماكورميك، ريتش (26 يوليو 2013). "مراجعة دوتا 2" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2013 .
- ↑ بيكهام، مات؛ إيديسيكو، ليزا؛ فيتزباتريك، أليكس؛ فيلا، مات؛ باتريك بولين، جون؛ راب، جوش؛ غروسمان، ليف (23 أغسطس 2016). "أفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2016 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (أغسطس 2017). "إيدج تقدم: أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور". إيدج . العدد 308.
- ↑ فريق عمل بوليغون (1 ديسمبر 2017). "أفضل 500 لعبة على مر العصور: من 100 إلى 1" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
- ↑ "أفضل 300 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . العدد 300. أبريل 2018.
- ↑ ماكورميك، ريتش (22 سبتمبر 2012). "مراجعة دوتا 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2012.
- ↑ كوزانيتيس، جيمس (7 سبتمبر 2014). "لماذا تُعدّ دوتا 2 اللعبة الوحيدة التي تُطبّق نموذج اللعب المجاني بشكل صحيح؟" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2016 .
- 1 2 كولان، نيك (12 نوفمبر 2012). "ليج أوف ليجيندز ضد دوتا 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2016 .
- ↑ كوتشيرا، بن (29 يوليو 2016). "مشاهدة لعبة دوتا 2 بتقنية الواقع الافتراضي أمرٌ مذهل، شاهدها أثناء اللعب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- ↑ ثورستن، كريس (28 يوليو 2016). "تحديث بطاقة معركة Dota 2 يُضيف وضع مشاهدة جديد ومثير بتقنية الواقع الافتراضي" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (28 يوليو 2016). "لعبة Dota 2 تُطلق مجموعة كاملة من ميزات المشاهدة بتقنية الواقع الافتراضي - في الوقت المناسب تمامًا لبطولة The International" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- ↑ آسلوند، فريدريك (18 يوليو 2013). " مراجعة دوتا 2 " . جيم رياكتور . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2013 .
- ↑ دانيبيرغ، بنيامين (18 يوليو/تموز 2013). " Dota 2 قيد الاختبار" . جيم ستار (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس/آب 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس/آب 2013 .
- ↑ " مراجعة Dota 2 - رياضة الملوك الإلكترونية" . مترو . 19 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2013.
تُوصف ألعاب مثل Dota وLeague of Legends اليوم بأنها ألعاب MOBA، اختصارًا لـ "ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت"
- وهو مصطلح غير مفيد بشكلٍ مثير للسخرية، ولكنه مناسب بشكلٍ غريب نظرًا لصعوبة الانضمام إلى هذه الألعاب، ولطبيعة مجتمعها الإلكتروني النخبوية وغير اللطيفة.
- 1 2 برايت، بيتر (12 يوليو 2016). "لا يمكن لشركة Valve إلقاء اللوم على جهات خارجية لتعليمها أطفال CS:GO المقامرة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
- ↑ أرميتاج، كاثرين (30 يوليو/تموز 2016). "نيك زينوفون يدعو إلى فرض قيود على مراهنات المراهقين في ألعاب الفيديو الرياضية الإلكترونية" . smh.com.au. صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس/آب 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس/آب 2016 .
- ↑ وولف، جاكوب (13 يوليو/تموز 2016). "شركة فالف تحظر المقامرة عبر الإنترنت من خلال منصة ستيم للعبتي كاونتر سترايك ودوتا 2" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو/تموز 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو/تموز 2016 .
- ↑ ليجاك، يانيك (19 يونيو 2015). "لعبتا League و Dota 2 تقتربان أكثر من لعبة Heroes of the Storm" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2016 .
- ↑ تشوك، آندي (21 أبريل 2015). "لعبة ليج أوف ليجيندز تستعد للسيطرة على سوق ألعاب موبا في عام 2016" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2016 .
- ↑ غاستون، مارتن. "كيف تختلف لعبة Heroes of the Storm عن لعبة League of Legends ولعبة Dota 2، وكيف تتشابه معهما" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2016 .
- ١ ٢ "مواجهة: هل لعبة League of Legends أفضل من Dota 2؟" . مجلة PC Gamer . ٢٧ فبراير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٧ أغسطس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣ أغسطس ٢٠١٦ .
- ↑ باركر، جيسون. "دوتا 2 ضد هيروز أوف ذا ستورم: أي لعبة MOBA هي الأنسب لك؟" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2016 .
- ↑ سيليس، بن؛ بارتريدج، جو. "كيف قادت لعبة Heroes of Newerth فريق OG إلى Dota 2" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2016 .
- ↑ سوتيك، تي سي (18 مايو 2019). "شركة فالف تجبر لاعبي دوتا 2 على الدفع لتجنب اللاعبين السامين" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2019 .
- ↑ ستوبس، مايك (13 يونيو 2019). "داخل عاصفة العنصرية في دوتا 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2019 .
- ↑ روز، فيكتوريا (21 مارس 2017). "ما هو حل مشكلة التنمّر الإلكتروني في لعبة دوتا 2؟" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2019 .
- ↑ تالبوت، كاري (26 يوليو/تموز 2019). "وفقًا لدراسة جديدة، تمتلك لعبة Dota 2 أكثر مجتمعات الإنترنت سمية" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس/آب 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس/آب 2019 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (23 أغسطس 2011). "جائزة اختيار الجمهور من IGN: والفائز هو..." IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012.
- ↑ فريق عمل مجلة PC Gamer (11 ديسمبر 2011). "المرشحون لجائزة لعبة العام 2012 من مجلة PC Gamer" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013.
- ↑ فريق عمل مجلة PC Gamer (29 ديسمبر 2013). "الرياضة الإلكترونية للعام: دوتا 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2014.
- ↑ كونورز، كودي؛ روم، كيم (5 يناير 2014). "جوائز onGamers لصناعة الرياضات الإلكترونية لعام 2013" . onGamers . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014.
- ↑ جيم تريلرز (8 يناير 2014). "جوائز لعبة العام 2013 - أفضل لعبة كمبيوتر" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2018 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2013: أفضل لعبة استراتيجية وتكتيكات للحاسوب الشخصي" . IGN . 9 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2014.
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2013: أفضل لعبة متعددة اللاعبين على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . 9 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2014.
- ↑ بيرتز، مات (7 يناير 2014). "جوائز جيم إنفورمر لأفضل ألعاب 2013" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2014 .
- ↑ كارتر، كريس (24 ديسمبر 2013). "الفائز بجائزة أفضل لعبة تنافسية لعام 2013 من ديستركتويد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 يناير 2014 .
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details Dota 2" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2023 .
- ↑ كارمالي، لوك (13 مارس 2014). "الإعلان عن الفائزين بجوائز بافتا للألعاب 2014" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2014 .
- ↑ "المرشحون" . جوائز الألعاب . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2015 .
- ↑ ساركار، ساميت (16 نوفمبر 2016). "إليكم المرشحون لجوائز الألعاب لعام 2016" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2016 .
- ↑ هيستر، بليك (14 نوفمبر 2017). "«Horizon Zero Dawn» و«Zelda» و«Mario» تتصدر قائمة المرشحين لجوائز الألعاب . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2017 .
- ↑ وينسلو، جيريمي (19 نوفمبر 2019). "القائمة الكاملة للمرشحين لجوائز الألعاب 2019" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2019 .
- ↑ لويس، كلير (11 ديسمبر 2025). "إليكم جميع الفائزين بجوائز الألعاب لعام 2025" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2025 .
- ↑ "DOTA 2 مرشحة لجوائز الألعاب العالمية لعام 2015" . نقاش الألعاب . مؤرشفة من الأصل في 2 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 30 نوفمبر 2015 .
- ↑ غود، أوين س. (20 ديسمبر 2016). "المرشحون النهائيون لجوائز ستيم 2016 يعود تاريخهم إلى عام 2006" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2016 .
- ↑ روبين، ريبيكا؛ كناب، جيه دي (13 أغسطس 2017). "جوائز اختيار المراهقين 2017: مسلسل 'ريفرديل' وفرقة فيفث هارموني يتفوقان على المنافسة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2018 .
- ↑ غايتو، إيري (13 نوفمبر 2017). "مرشحو جوائز غولدن جويستيك 2017" . الأفضل في فئته . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2018 .
- ↑ هوغينز، توم (24 سبتمبر 2018). "الإعلان عن المرشحين لجوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2018 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "الفائزون بجوائز غولدن جويستيك 2018: لعبة God of War تحصد جوائز كبيرة، لكن Fortnite تفوز بالمركز الأول" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2018 .
- ↑ تايلبي، ستيفن (20 سبتمبر 2019). "لعبة Days Gone تحصد ثلاثة ترشيحات في جوائز Golden Joystick لهذا العام" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب 2017: أفضل لعبة للمشاهدة" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2018 .
- ↑ لاهتي، إيفان (20 مايو 2013). "لعبة دوتا 2 تحطم الرقم القياسي لعدد اللاعبين المتزامنين على منصة ستيم (مجددًا)" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2013 .
- ↑ بيتشير، جينا (21 مايو 2013). "لعبة دوتا 2 تحطم رقمها القياسي لأكبر عدد من المستخدمين المتزامنين على منصة ستيم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2013 .
- ↑ بيل، جيريمي (24 مايو 2013). "لعبة Dota 2 كان لديها عدد لاعبين أمس يفوق مجموع لاعبي باقي الألعاب العشر الأولى على منصة Steam" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2013 .
- ↑ ماكورميك، ريتش (30 أكتوبر 2013). "يرتفع عدد مستخدمي ستيم النشطين إلى 65 مليون مستخدم، متجاوزًا بذلك إكس بوكس لايف" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2017 .
- ↑ أورلاند، كايل (16 أبريل 2014). "تقديم مقياس ستيم: آرس تكشف عن أكثر ألعاب ستيم شعبية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2017 .
- ↑ غود، أوين (15 فبراير 2015). "لعبة Dota 2 هي أول لعبة على منصة Steam يصل عدد لاعبيها إلى مليون لاعب في الوقت نفسه" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2015 .
- ↑ مايبرغ، إيمانويل. "لعبة دوتا 2 تصل إلى مليون لاعب متزامن، لكنها لا تزال أصغر بكثير من لعبة ليج أوف ليجيندز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2015 .
- ↑ براون، فريزر (16 سبتمبر 2017). "لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds تحطم الرقم القياسي لأعلى عدد لاعبين متزامنين في لعبة Dota 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (29 يوليو 2014). "أكثر من 20 مليون مشاهد يتابعون بطولة Dota 2 الدولية، بحسب شركة Valve" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
- ↑ ثيان يو، جوه (18 أغسطس 2015). "أسترو تدخل عالم الرياضات الإلكترونية، وبث دوتا 2 يجذب 1.5 مليون مشاهد" . ديجيتال نيوز آسيا . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2016 .
- ↑ أيتشيسون، كاسي (19 أغسطس/آب 2016). "ملايين الأشخاص من جميع أنحاء العالم يشاهدون هذه المباراة" . أخبار فوكس 13. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس/آب 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس/آب 2016 .
- ↑ "تُدرَّس لعبة Dota 2 الآن في مدارس الصين" . GameTribute . 28 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2017 .
- ↑ "شهادة مهارات في لعبة DOTA 2" . أكاديمية APU للرياضات الإلكترونية في ماليزيا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2017 .
- ↑ كيم، أندرو (22 مايو 2017). "ألعاب الفنون القتالية والصالات الرياضية الآسيوية تختار دوتا 2 على ليج أوف ليجيندز لفئة ألعاب موبا" . سلنجشوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ "ألعاب جنوب شرق آسيا 2019: الرياضات الإلكترونية، دوتا 2، الجدول الكامل، البث المباشر، متى وأين تشاهد، الفرق، التوقيت بصيغة PDF" . فوكس سبورتس آسيا . 23 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ "شركة ستيل سيريز وشركة فالف® تُعلنان عن إصدار ستيل سيريز QcK+ دوتا 2" . بزنس واير . 16 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2014 .
- ↑ "Dota 2 - Aegis of Champions" . Dota 2. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2016 .
- ↑ بلانكيت، لوك (24 سبتمبر 2012). " الأسلحة الرسمية المقلدة في لعبة DOTA 2 تُذهلني " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2014 .
- ↑ "NECA/WizKids تكشف عن مقتنيات وألعاب جديدة للعبتي Dota 2 و Team Fortress 2 بالتعاون مع Valve" . PR Newswire . 6 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2013 .
- ↑ هايدن، سكوت (10 أغسطس 2015). "عرض تجريبي من Valve بعنوان 'المتجر السري' على HTC Vive يُعرّفك على عالم DotA 2 الرائع المليء بالسحر" . roadtovr.com . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
- ↑ بيرس، ألاناه ؛ داير، ميتش (24 مارس 2016). "المختبر: مجموعة ألعاب الواقع الافتراضي المصغرة المجانية والممتعة من Valve" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2017 .
- ↑ "درع الجامع للأبطال" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 .
- ↑ "درع الأبطال للمجمع - المستوى 1000" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
- ↑ مارتينديل، جون. "هل أنت من محبي الواقع الافتراضي ولعبة دوتا 2؟ لدينا سماعة الواقع الافتراضي المناسبة لك" . ياهو . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2016 .
- ↑ "DOTA 2 (الموسيقى التصويرية الرسمية)" . releases.red . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2017 .
- ↑ جيز، آرثر (8 أغسطس 2017). "شركة فالف تعلن عن لعبة Artifact، وهي لعبة بطاقات مستوحاة من لعبة Dota 2" . موقع بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (أغسطس 2018). "لعبة Artifact، لعبة الورق الخيالية من Valve، ستصدر في نوفمبر" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2018 .
- ↑ سكوت-جونز، ريتشارد (8 مارس 2018). "مبتكر لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ يعمل على لعبة آرتيفاكت" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2018 .
- 1 2 كاميرون، فيل (25 فبراير 2015). "التعرف على أعمال حزم المعلقين المستقلين في لعبة دوتا 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
- ↑ غاستون، مارتن. "تحديث Dota 2 First Blood يُطلق مُعلقة GLaDOS في 23 سبتمبر" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
- ↑ زورين، تي. "لعبة دوتا 2 تحصل على حزمة معلقين مستوحاة من حكاية ستانلي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
- ↑ زورين، تي. "لعبة دوتا 2 تحصل على حزمة معلقين من ريك ومورتي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
- ↑ فرانك، أليغرا (22 أكتوبر 2015). "فول أوت 4 تلتقي دوتا 2 مع حزمة معلق مستر هاندي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2016 .
- ↑ جيز، آرثر (2 سبتمبر 2016). "آدم جنسن من لعبة Deus Ex إضافة غريبة ومميزة للعبة Dota 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2016 .
- ↑ روز، فيكتوريا (أكتوبر 2018). "مذيع لعبة Darkest Dungeon Ancestor متاح في Dota 2 في 2 أكتوبر" . The Flying Courier . Polygon. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2018 .
- ↑ ميدلتون، رايان (26 يوليو 2015). "ديدماوس يُصدر 35 دقيقة من الموسيقى الجديدة للعبة 'دوتا 2'"" . مجلة تايمز الموسيقية . مؤرشفة من الأصل في 21 أبريل 2016. تم الاطلاع عليها في 7 أبريل 2016 .
- ↑ غرينينغ، كريس (8 سبتمبر 2014). "إضافة حزمة موسيقى أوركسترالية ملحمية من تشانس توماس إلى لعبة DOTA 2" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2016 .
- ↑ نغوين، باتريك (5 يوليو 2015). "حزمة معلقي بريستلباك وموسيقى كومبنديوم من تأليف جيريمي سول متوفرة الآن" . جيمزبريسو . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2016 .
- ↑ كارتر، كريس (28 يوليو 2015). "لعبة فاينل فانتسي تايب-0 HD ستتضمن مكافآت دوتا 2 وشاشة تحميل حصرية على الكمبيوتر الشخصي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2016 .
- ↑ "وار هامر تصل إلى ورشة عمل دوتا 2" . دوتا 2. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2016 .
- ↑ ستيوارت، سام (19 مايو 2017). "شركة Valve تكشف عن عنصر تجميلي جديد لبطل Dota 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2017 .
- ↑ مويس، كريس (6 ديسمبر 2017). "كابكوم تقترح أماتيراسو من أوكامي كحاملة رسائل محتملة في دوتا 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2017 .
- ↑ ديفور، جوردان (19 مارس 2014). "إصدار الفيلم الوثائقي Dota 2 Free to Play: The Movie" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2014 .
- ↑ يقول نجم الدوري الأمريكي لكرة السلة للمحترفين جيريمي لين إن لعبة DOTA 2 "أكثر من مجرد لعبة"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2017. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2016 .
- ↑ ماركازي، أراش (13 أغسطس 2016). "جيريمي لين عن الرياضات الإلكترونية: "إن الموهبة الفريدة للاعبين هي سر جاذبيتها"" . ESPN . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2016 .
- ↑ كيلي، كريستينا (12 أغسطس/آب 2016). "جيريمي لين يقارن نجوم دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين بأبطال لعبة دوتا" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس/آب 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس/آب 2016 .
- 1 2 ثورستن، كريس (13 أكتوبر 2016). "أحدث سلسلة وثائقية من Valve عن Dota 2 تبدأ اليوم" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2016 .
- ↑ روز، فيكتوريا (27 سبتمبر 2017). "الفيلم الوثائقي القصير "True Sight"، الذي يتناول هذه المرة نهائيات بطولة TI7 الكبرى، متاح الآن للمشاهدة" . ذا فلاينج كوريير . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2017 .
- ↑ «فيلم وثائقي بعنوان "الرؤية الحقيقية" عن فوز فريق OG على فريق PSG.LGD في نهائيات بطولة العالم الثامنة للعبة Dota 2، يُعرض لأول مرة في 15 يناير» . فوكس سبورتس آسيا . 23 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2018 .
- ↑ داير، ميتش (7 أغسطس 2015). "شاهد عروض الأزياء التنكرية والمنتجات والفعاليات الخاصة بلعبة دوتا 2 في بطولة The International 5" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2016 .
- ↑ ستوبس، مايك. "مسابقة تنكرية بقيمة 15000 دولار ستقام في بطولة The International 6" . MCV . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2016 .
- ↑ فان ألين، إريك (30 مايو 2016). "لماذا تستحق موسكو بطولة كبرى في لعبة دوتا 2" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2016 .
- ↑ بلانكيت، لوك (19 نوفمبر 2015). "أفضل الرسوم المتحركة لعام 2015 المصنوعة باستخدام ألعاب Valve" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2016 .
- ↑ ويلسون، نيك (24 مايو 2015). "شارك في مسابقة الأفلام القصيرة للعبة Dota 2 واربح 20,000 دولار أمريكي في بطولة The International" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2016 .
- ↑ وود، أوستن (8 أغسطس 2018). "شهدت مسابقة الأفلام القصيرة للعبة Dota 2 لهذا العام مشاركات مذهلة في اللحظات الأخيرة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2018 .
- ↑ ألبرت، برايان (15 نوفمبر 2014). "قصة مصورة جديدة للعبة Dota 2 تلمح إلى إصدار بطل Dota 1 المسمى 'Oracle'" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2016 .
- ↑ ستروم، ستيفن (19 نوفمبر 2015). "شركة فالف تطلق سلسلة قصص مصورة طويلة عن لعبة دوتا 2 بعنوان "القلعة الأخيرة"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2016 .
- ↑ سافاج، فيل (11 فبراير 2015). "قصة مصورة من لعبة دوتا 2 تُبشّر بتحديث جديد لـ Bloom" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليها في 10 يوليو 2016 .
- ↑ "DOTA 2: The Comic Collection HC" . darkhorse.com . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
- ↑ «نتفليكس تعلن عن مسلسل أنمي DOTA: Dragon's Blood المقتبس من سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة من شركة Valve» . مركز نتفليكس الإعلامي . ١٦ فبراير ٢٠٢١.
- ↑ سيمونايت، توم. "هل تستطيع الروبوتات التغلب على البشر في واحدة من أكبر ألعاب الرياضات الإلكترونية؟" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ فينسنت، جيمس (25 يونيو 2018). "روبوتات الذكاء الاصطناعي مُدرَّبة لمدة 180 عامًا يوميًا للتغلب على البشر في لعبة دوتا 2" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ كان، جيريمي (25 يونيو 2018). "روبوت مدعوم من إيلون ماسك يحقق طفرة في مجال الذكاء الاصطناعي في عالم ألعاب الفيديو" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ كليفورد، كاثرين (28 يونيو 2018). "بيل غيتس يقول إن روبوتات الألعاب من منظمة غير ربحية مدعومة من إيلون ماسك تُعدّ "إنجازًا هائلاً" في مجال الذكاء الاصطناعي" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2018 .
- ↑ سافوف، فلاد (14 أغسطس/آب 2017). "لعبتي المفضلة غُزيت من قِبل روبوتات ذكاء اصطناعي قاتلة وضجة إعلامية حول إيلون ماسك" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو/حزيران 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو/حزيران 2018 .
- ↑ فرانك، بلير هانلي. "روبوت OpenAI يهزم أفضل لاعب في لعبة Dota 2 هزيمة ساحقة تجبره على الاعتزال" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2017 .
- ↑ سافوف، فلاد (6 أغسطس 2018). "روبوتات OpenAI في لعبة Dota 2 تهزم فريقًا من المحترفين السابقين" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2018 .
- ↑ سيمونايت، توم. "اللاعبون المحترفون يتصدون لروبوتات الذكاء الاصطناعي المدعومة من إيلون ماسك - مؤقتًا" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2018 .
- ↑ كواتش، كاتيانا. "انتهت اللعبة، أيها الآلات: البشر يهزمون روبوتات OpenAI مرة أخرى في أولمبياد ألعاب الفيديو" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2018 .
- ↑ "المؤتمر الدولي 2018: النتائج" . blog.openai.com . 24 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2018 .
- ↑ بايبر، كيلسي (13 أبريل 2019). "الذكاء الاصطناعي ينتصر على أفضل فريق محترف في العالم في لعبة الاستراتيجية دوتا 2" . فوكس . تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2024 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2013
- ألعاب الفيديو الخاضعة للرقابة
- دوتا
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب مجانية على الإنترنت
- ألعاب الفيديو المجانية
- ألعاب HTC Vive
- ألعاب لينكس
- ألعاب الفيديو المكتوبة بلغة البرمجة Lua
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب المصدر (محرك الألعاب)
- ألعاب المصدر 2
- ألعاب شركة Valve
- ألعاب الفيديو المحولة إلى قصص مصورة
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف تيم لاركين
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب الفيديو التي تحتوي على محتوى لعب من إنشاء المستخدمين
- ألعاب ويندوز
