أبطال العاصفة
لعبة Heroes of the Storm هي لعبة فيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من نوع ساحة المعارك، طورتها ونشرتها شركة Blizzard Entertainment . أُعلن عنها في مؤتمر BlizzCon 2010 ، وصدرت في 2 يونيو 2015 لأنظمة macOS و Windows . [ 1 ] [ 2 ] تضم اللعبةشخصيات متنوعة من سلاسل ألعاب Blizzard كأبطال قابلين للعب، بالإضافة إلى ساحات معارك مختلفة مستوحاة من عوالم Warcraft و Diablo و StarCraft و Overwatch .
تُقام المباريات بين فريقين، كل فريق مكون من خمسة لاعبين، ويهدف كل فريق إلى تدمير البنية الأساسية للفريق الخصم، والمعروفة باسم "المركز". الفريق الذي ينجح في ذلك أولاً يفوز بالمباراة، والتي تستغرق عادةً حوالي 20 دقيقة. تجري المباريات في ساحات معارك متنوعة ذات طابع خاص، تتميز كل منها بتصميمات مستويات فريدة وأهداف ثانوية، ويمنح إنجازها مزايا كبيرة. يتحكم كل لاعب بشخصية واحدة، تُعرف باسم "البطل"، ولكل منها مجموعة من القدرات المميزة وأساليب لعب مختلفة. يزداد الأبطال قوةً خلال المباراة من خلال جمع نقاط الخبرة وفتح "المواهب" التي تمنح قدرات جديدة أو تُحسّن القدرات الحالية، مما يُساهم في استراتيجية الفريق الشاملة.
لعبة Heroes of the Storm مستوحاة من Defense of the Ancients ، وهي تعديلٌ من صنع مجتمع اللاعبين للعبة Warcraft III ، وهي لعبة فيديو أخرى طورتها شركة Blizzard Entertainment. لعبة Heroes of the Storm مجانية ، وتعتمد على عمليات الشراء داخل اللعبة، والتي يمكن استخدامها لشراء الأبطال، وتغييرات بصرية لهم، ومركبات، وعناصر تجميلية أخرى. [ 3 ] [ 4 ] أطلقت Blizzard في البداية على اللعبة اسم "لعبة قتال الأبطال"، [ 5 ] لكنها بدأت لاحقًا باستخدام المصطلح الأكثر شيوعًا لهذا النوع من الألعاب، وهو "ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" (MOBA). [ 6 ]
اعتبارًا من يوليو 2022، قلصت شركة Blizzard التطوير الرئيسي للعبة Heroes of the Storm ، لكن اللعبة لا تزال تتلقى تحديثات منتظمة، بما في ذلك تغييرات التوازن الموسمية وإصلاحات الأخطاء.
أسلوب اللعب

تدور أحداث لعبة Heroes of the Storm حول معارك 5 ضد 5، تُقام على منصة Battle.net التابعة لشركة Blizzard ، ويبلغ متوسط مدة المباراة حوالي 20 دقيقة. [ 7 ] في كل مباراة، يتعاون اللاعبون كفريق واحد لتحقيق هدف الفوز النهائي: تدمير البنية الرئيسية للفريق الخصم، والمعروفة باسم "المركز"، قبل أن يفعل الفريق الخصم الشيء نفسه. للوصول إلى المركز، يجب على اللاعبين أولاً اختراق ممر واحد على الأقل من التحصينات الدفاعية، والتي تشمل "الحصون" و"القلاع". وللمساعدة في هذا المسعى، يمكن للفرق الاستعانة بمعسكرات المرتزقة، وزعماء ساحات المعارك الأقوياء ، وموجات من الوحدات التي يتحكم بها الكمبيوتر وتُسمى "التابعين". يظهر التابعون بشكل دوري في مجموعات ويسيرون على طول ممرات محددة نحو قاعدة العدو، ويشتبكون مع أي مقاومة في طريقهم.
يوجد حاليًا 15 ساحة معركة، لكل منها أسلوب لعبها المميز وأهدافها الثانوية [ 8 ]. يمنح إكمال هذه الأهداف مزايا كبيرة، غالبًا من خلال مطالبة الفرق بالتنافس على مواقع رئيسية أو الانخراط في مواجهات مباشرة، مما يزيد في النهاية من قدرتهم على اختراق دفاعات العدو بشكل أكثر فعالية.
في جميع أنماط اللعب، يتحكم كل لاعب بشخصية واحدة من بين 89 شخصية قابلة للعب (حتى مارس 2025)، [ 9 ] تُسمى "الأبطال"، ولكل منها تصميم فريد ونقاط قوة وضعف. ينقسم الأبطال إلى ستة أدوار رئيسية: الدبابة، والمقاتل، والقاتل بعيد المدى، والقاتل قريب المدى، والمعالج، والداعم. [ 10 ] يمكن للاعبين شراء وصول دائم للأبطال باستخدام عملة اللعبة ، المسماة "الذهب"، أو من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر دائمًا مجموعة متنوعة من الأبطال مجانًا كل أسبوع، مما يتيح للاعبين تجربة أبطال مختلفين دون أي تكلفة.
يتمتع كل بطل بمجموعة من القدرات المميزة. تتألف مجموعة القدرات عادةً من ثلاث قدرات أساسية قابلة للاستخدام من المستوى الأول، وسمة سلبية أو فعّالة، وقدرة بطولية قوية. عند الوصول إلى المستوى العاشر، يمكن للاعبين الاختيار بين قدرتين بطوليتين [ 7 ] ، غالبًا ما تكون لهما تأثيرات مدمرة وفترة انتظار طويلة . تُعدّ القدرات البطولية عادةً أقوى الأدوات في ترسانة البطل، وهي التي تُحدد نقاط قوته وأسلوب لعبه. لا يمكن للبطل الحصول إلا على نوع واحد من القدرات البطولية في كل مباراة. إذا نفدت نقاط صحة البطل ومات، يُستبعد من اللعب النشط حتى ينتهي عداد إعادة الظهور ، وبعد ذلك يعود للظهور في الجزء الخلفي من قاعدة فريقه، المعروف باسم "قاعة العواصف". علاوة على ذلك، تسمح قاعة العواصف للأبطال باستعادة صحتهم وطاقتهم بسرعة مع مرور الوقت طالما كانوا داخل القاعة. [ 11 ] توفر القاعة أيضًا الحماية من أضرار وتأثيرات العدو، ويتم صد لاعبي العدو للخارج لمسافة طفيفة بطريقة مفاجئة عند دخولهم قاعة الفريق المنافس.
تُوزَّع نقاط الخبرة ، التي يحصل عليها اللاعبون من خلال جمع كرات الخبرة من الأتباع المهزومين، على جميع أعضاء الفريق. وهذا أمر غير شائع في ألعاب MOBA، حيث تعتمد معظم الألعاب نظامًا منفصلاً لاكتساب الخبرة والترقية لكل لاعب على حدة. إضافةً إلى ذلك، تُمنح بعض مباني العدو، مثل الأبراج والحصون والقلاع، نقاط خبرة للفريق الذي يُدمِّرها، وكذلك معسكرات المرتزقة التي يتم الاستيلاء عليها. [ 12 ] عندما يصل الفريق خلال المباراة إلى حدٍّ معين من نقاط الخبرة، يرتفع مستوى جميع أبطال الفريق، مكتسبين قوى مُعزَّزة قليلاً، حتى المستوى الأقصى 30. كل بضعة مستويات، يُمكن للاعبين اختيار "موهبة" تُضيف قدرة جديدة أو تُحسِّن قدرة موجودة. يُلاحظ ارتفاعان ملحوظان في القوة عند المستويين 10 و20، حيث يحصل الأبطال على بعض أقوى المواهب في اللعبة، والتي تُعرف باسم "المواهب البطولية" و"مواهب العاصفة" على التوالي. يُؤكِّد نظام الترقية هذا على أهمية العمل الجماعي والتخطيط، حيث يُمكن أن يُؤثِّر فعل اللاعب على الفريق بأكمله.
إضافةً إلى نظام المواهب، يستطيع كل لاعب استخدام "حجر العودة"، وهي قدرة تسمح للأبطال بالانتقال الفوري إلى قاعدتهم من أي مكان في ساحة المعركة بعد بضع ثوانٍ من التفعيل دون تلقي أي ضرر أو استخدام قدرات أو مهاجمة. [ 11 ] كما يمكن للاعبين استخدام وسائل نقل متنوعة، مثل الحيوانات والدراجات والسحب، لزيادة سرعة حركتهم، حيث يترجلون تلقائيًا عند الهجوم أو تلقي الضرر أو استخدام معظم القدرات. [ 13 ]
أنماط اللعب
تقدم لعبة Heroes of the Storm أنماط لعب متنوعة، مما يسمح للاعبين بالاختيار بين قتال أبطال يتحكم بهم الكمبيوتر أو التنافس في مباريات جماعية ضد لاعبين آخرين. [ 14 ]
- الدروس التعليمية - تتألف الدروس التعليمية من ثلاثة "مستويات" مُبرمجة مُصممة خصيصًا للاعبين الجدد، بهدف تعليمهم الحركة، واستخدام القدرات، وغيرها من عناصر التحكم الأساسية. يتحكم اللاعب بشخصية جيم راينور ، الذي ينتقل عبر الزمن من عالم ستار كرافت إلى نيكسوس، ويتلقى التعليمات من أوثر حامل النور من سلسلة ووركرافت .
- التدريب - وضع خبرة مخفّض حيث يتعاون اللاعب مع أربعة زملاء من الذكاء الاصطناعي ضد خمسة خصوم من الذكاء الاصطناعي مضبوطين على مستوى الصعوبة المبتدئ.
- مواجهة الذكاء الاصطناعي - يواجه اللاعبون خمسة خصوم يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي . قبل بدء المباراة، يمكن للاعب اختيار وجود حلفاء يتحكم بهم لاعبون آخرون أو حلفاء يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي. كما يمكن تحديد مستوى صعوبة الذكاء الاصطناعي قبل بدء المباراة.
- مباراة سريعة - في هذا النمط، يختار اللاعبون أبطالهم قبل بدء المباراة، دون معرفة ساحة المعركة أو الأبطال الذين سيواجهونهم أو يلعبون معهم. يتنافس فريقان، كل منهما مكون من خمسة أبطال يتحكم بهم لاعبون آخرون، في قتال لاعب ضد لاعب (PvP) على ساحة معركة عشوائية. يمكن للاعبين الانضمام إلى قائمة الانتظار بشكل فردي أو ضمن فريق، ويتم تشكيل الفرق بناءً على أداء اللاعبين السابق وأدوار الأبطال المختارين لضمان مباراة متوازنة. على سبيل المثال، إذا انضم لاعب إلى قائمة الانتظار بشكل فردي كداعم، فمن غير المرجح أن يواجه أربعة أبطال داعمين آخرين، مما يعزز تنوع تشكيلات الفرق. على عكس نمط الاختيار، حيث يُعد اختيار البطل بالتنسيق مع الزملاء ومراعاة تشكيلة الفريق الخصم أمرًا بالغ الأهمية، تتيح المباراة السريعة للاعبين اختيار أبطالهم المفضلين.
- المسودة غير المصنفة - قبل بدء مباراة المسودة غير المصنفة، يخوض الفريقان المتنافسان مرحلة "اختيار الأبطال"، حيث يتناوبان على اختيار الأبطال لتشكيل تشكيلاتهما المكونة من خمسة شخصيات. ومع تقدم عملية الاختيار، يمكن لكلا الفريقين الاطلاع على اختيارات الفريق الآخر، بالإضافة إلى ساحة المعركة التي ستُقام عليها المباراة. يُضيف هذا بُعدًا استراتيجيًا، حيث يتعين على اللاعبين اختيار أبطالهم بعناية بناءً على تشكيلات كلا الفريقين، فضلًا عن معرفتهم بكيفية تأثير ساحات المعارك المختلفة على أسلوب اللعب. خلال عملية الاختيار، يمكن لكل فريق حظر ما يصل إلى ثلاثة أبطال، مما يمنع أيًا من الفريقين من اختيار هذه الشخصيات لبقية عملية الاختيار. غالبًا ما تُعتبر المسودة غير المصنفة نمطًا يُعرّف اللاعبين بنظام مشابه لدوري العاصفة المصنف، ولكن دون ضغط التأثير على تصنيفهم في نظام التوفيق بين اللاعبين (MMR). فهي تُقدم تجربة أكثر تنظيمًا واستراتيجية مقارنةً بالمباراة السريعة، مما يسمح للاعبين بممارسة مهاراتهم في اختيار الأبطال وتشكيل الفريق دون المخاطرة بتغيير تصنيفهم.
- دوري العاصفة - يستخدم دوري العاصفة مرحلة اختيار اللاعبين قبل بدء اللعب، على غرار نظام الاختيار في نظام الاختيار غير المصنف. يتم اختيار اللاعبين للمنافسة فيما بينهم بناءً على تصنيفاتهم، والتي تُحدد بناءً على أدائهم السابق في دوري العاصفة. يُصنف اللاعبون في دوريات من البرونزي (الأدنى) إلى الماستر الكبير (الأعلى) بناءً على أدائهم داخل اللعبة. تُقسم الدوريات الأدنى من الماستر (ثاني أعلى دوري) إلى خمسة أقسام، مرقمة من 1 إلى 5، حيث القسم 1 هو الأعلى والقسم 5 هو الأدنى. يحتوي كل دوري - البرونزي، الفضي، الذهبي، البلاتيني، والماسي - على هذه الأقسام الخمسة. في دوري الماستر، لا تُستخدم الأقسام؛ بدلاً من ذلك، يُصنف اللاعبون مباشرةً بناءً على نقاط MMR الخاصة بهم. يُعتبر أفضل 100 لاعب في الماستر، الذين فازوا بما لا يقل عن 35 مباراة خلال الموسم الحالي، من الماستر الكبير. يتم تحديث لوحة المتصدرين عبر الإنترنت، التي تُديرها شركة Blizzard، يوميًا لعرض القائمة الحالية للاعبين الماستر الكبير في كل منطقة رئيسية. [ ١٥ ] يمكن للاعبين اختيار التنافس بشكل فردي أو ضمن فريق يصل إلى خمسة لاعبين في مباريات دوري العاصفة، حيث يتمّ جمعهم مع لاعبين آخرين من منطقتهم المختارة. للمشاركة في دوري العاصفة، يجب أن يمتلك اللاعبون ١٦ بطلاً بمستوى ٥ أو أعلى، بالإضافة إلى مستوى حساب ٥٠ أو أعلى. تُحتسب الأبطال التي يتمّ فتحها خلال التناوب المجاني الأسبوعي (المتاحة لجميع اللاعبين دون الحاجة إلى فتحها بشكل خاص) ضمن الأبطال الـ ١٦ المطلوبين. أثناء التنافس، يكسب اللاعبون نقاط تصنيف، والتي تؤثر على تصنيفهم وتُستخدم لجمعهم مع لاعبين آخرين من تصنيفات مماثلة. يُعبّر عن تصنيف اللاعب بمستويات وأقسام الدوري، ويتمّ تخصيص تصنيف لكل لاعب على حدة. يتمّ تحديد التصنيف بناءً على نقاط MMR الخاصة باللاعب، ويتمّ تعديله وفقًا للعقوبات، مثل عقوبة الانسحاب. بدأ أول موسم رسمي للعب المصنف في 14 يونيو 2016، وانتهى في 13 سبتمبر. [ 16 ] من المقرر أن يستمر كل موسم من مواسم اللعب المصنف لمدة تتراوح بين 3 و4 أشهر تقريبًا. [ 17 ] [ 18 ]
- معركة الأبطال - أُضيف هذا النمط من اللعب في 18 أكتوبر 2016، ويتضمن أربع فئات فرعية مختلفة بقواعد متباينة. يحصل اللاعبون على مكافأة عبارة عن صندوق غنائم واحد بإكمال 3 مباريات من معركة الأبطال أسبوعيًا. تتغير قواعد معركة الأبطال كل أسبوعين، وتشمل التغييرات التالية: [ 19 ] [ 20 ]
- الساحات - يختار اللاعبون أحد الأبطال الثلاثة (غالبًا) عشوائيًا، ويحاولون إنجاز المهمة. الفريق الذي يُنجز المهمة أولًا يفوز بالمباراة. الفريق الذي يفوز بجولتين أولًا يفوز بالمباراة. توجد خرائط ساحات متعددة مصممة خصيصًا لهذا النمط. خيارات الأبطال المتاحة للاعبين ليست عشوائية تمامًا، حيث أن بعض الشخصيات ممنوعة من هذا النمط، وقد اتُخذت بعض الاحتياطات لضمان توازن الفرق. على سبيل المثال، إذا عُرض على أحد الفريقين اختيار بطل معالج، فسيُعرض على الفريق الآخر بطل معالج أيضًا.
- المُعدِّلات - تُضيف المُعدِّلات آليات لعب فريدة تُغيِّر أسلوب اللعب في ساحات المعارك الحالية. تُغيِّر هذه التعديلات كيفية عمل القدرات والمواهب وآليات اللعبة الأخرى. يقتصر اختيار الأبطال ليتناسب مع طابع المعركة، ويمكن للقواعد الخاصة أو التأثيرات الإضافية أن تُؤثِّر بشكل كبير على الاستراتيجية وديناميكيات المباراة، مما يتطلب من اللاعبين التكيُّف مع ظروف جديدة تختلف عن المباريات العادية.
- ساحات المعارك ذات المسار الواحد - تركز على تدمير مباني العدو، مع آليات إضافية تميزها عن نمط ARAM العادي. تتميز هذه الساحات بمسار واحد، وغالبًا ما تتضمن أهدافًا فريدة أو مؤثرات خاصة تخلق تجربة أكثر فوضوية وديناميكية. على سبيل المثال، في ساحة معركة "جنون المعادن"، يجمع اللاعبون "معادن" تمنح البطل الذي يجمعها هالة، مما يوفر تأثيرات متنوعة مثل إلحاق الضرر بالأعداء القريبين أو تعطيل المباني، بمجرد جمع كمية معينة.
- نمط خاص - يقدم هذا النمط تجربة فريدة من نوعها، إذ يبتعد عن ساحات المعارك التقليدية ويُعيد إحياء الألعاب المصغرة الكلاسيكية مع الأبطال في مركز الصدارة. فبدلاً من أسلوب اللعب المعتاد، يشارك اللاعبون في تحديات إبداعية وممتعة، مثل "كرة المراوغة" مع البطلة كرومي ، حيث يطلق اللاعبون رمالًا لضرب الخصوم، و"سباق الصواريخ"، حيث يتسابق اللاعبون باستخدام مركبات صاروخية، أو "حفلة السحب"، حيث يتحكم جميع اللاعبين بالبطل ستيتشز ويستخدمون خطافه لسحب الأعداء نحوهم، وجرهم عبر بركة. بالإضافة إلى ذلك، هناك "الهروب من براكسيس"، وهي خريطة لاعب ضد بيئة تقدم نوعًا مختلفًا من التحدي، يركز على التعاون والبقاء. تُضفي هذه الأنماط الخاصة تنوعًا ومتعة، وتُقدم استراحة من آليات المباريات العادية.
- نمط ARAM - أُضيف في 8 سبتمبر 2020، وهو نمط عشوائي بالكامل، يضم ساحات معارك ذات مسار واحد، ولا توجد أهداف سوى تدمير مباني العدو. يتم اختيار الأبطال باستخدام نفس طريقة "الاختيار من بين ثلاثة" كما في فئة الساحات الفرعية في نمط Heroes Brawl. تم تعطيل استخدام "حجر العودة" للانتقال الفوري إلى قاعة العواصف، ولا توفر قاعة العواصف أي شفاء أو استعادة للطاقة، مع أنها لا تزال تمنح مناعة ضد الضرر والتأثيرات المُعطِّلة للاعبين داخلها. نظرًا لتأثير تغيير جغرافية ساحة المعركة ذات المسار الواحد بشكل كبير على الاستراتيجية وتوازن اللعبة، يتم استبعاد بعض الأبطال من قائمة الخيارات المتاحة في بداية اللعبة.
- الألعاب المخصصة - تُستخدم الألعاب المخصصة بشكل أساسي في البطولات أو التدريب غير الرسمي. يمكن للاعبين إنشاء ردهة وتحديد مباراة مسبقة بين فريقين، يتكون كل منهما من خمسة لاعبين كحد أقصى. يتمتع مُنشئ الردهة بتحكم كامل في الإعدادات، بما في ذلك اختيار ساحة المعركة، وتفعيل وضع الاختيار، وإضافة أبطال يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي عند الرغبة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمضيف السماح لما يصل إلى ستة مراقبين بمشاهدة المباراة. يوفر هذا الوضع للاعبين مرونة في إنشاء تجارب مخصصة للتدريب أو اللعب التنافسي.
التوفيق بين اللاعبين
تعتمد عملية التوفيق بين اللاعبين على نظام تصنيف Elo مع تعديلات خاصة. [ 18 ] [ 22 ] يُحسب تصنيف التوفيق (MMR) بشكل فردي لكل لاعب، ويتم تتبعه بشكل منفصل لكل نمط لعب. [ 23 ] في نمط اللعب المصنف، يحاول نظام التوفيق وضع اللاعبين ذوي التصنيفات المتقاربة معًا، [ 24 ] بينما يسعى عمومًا إلى تحقيق التوازن بين الفريقين بناءً على تصنيف التوفيق لكل لاعب لإيجاد مباريات متكافئة.
نموذج العمل
لعبة Heroes of the Storm مجانية ، وتعتمد على نموذج أعمال "فري ميوم "، وتدعمها عمليات دفع صغيرة باستخدام ثلاث عملات داخل اللعبة: "الجواهر" و"الذهب" و"الشظايا". الذهب هو عملة اللعبة التي يمكن ربحها من خلال اللعب، وإكمال المهام اليومية والموسمية ومهام الفعاليات، ورفع المستوى ( ويمكن الحصول على صناديق الغنائم بنفس الطريقة). يُستخدم الذهب لشراء الأبطال، والمرافق التي تُشترى بالذهب فقط، وخواتم إتقان الأبطال، [ 25 ] وصناديق الغنائم، والشظايا. يمكن ربح الجواهر داخل اللعبة أو شراؤها بأموال حقيقية، بينما تُحصل الشظايا من العناصر المكررة في صناديق الغنائم أو تُشترى بالذهب. يمكن للاعبين استخدام الجواهر أو الشظايا لشراء الأزياء والمرافق وعناصر تجميلية أخرى، مثل الشعارات، والرسومات، والمعلقين، والعبارات الصوتية، والرموز التعبيرية، والصور الشخصية. [ 26 ] [ 27 ] الأبطال، باعتبارهم الفئة الوحيدة في المجموعة التي تؤثر ماديًا على أسلوب اللعب، يمكن شراؤهم إما بالجواهر أو الذهب.
العناصر التي لا يمكن الحصول عليها إلا بالجواهر في المجموعة هي "حزم" (مجموعات ديناميكية من محتوى Heroes of the Storm )، و"معززات" (كانت تسمى سابقًا "حزم التحفيز") التي تزيد من الذهب وخبرة الحساب المكتسبة لكل مباراة.
تطوير
كجزء من ميزة الألعاب في لعبة StarCraft II: Wings of Liberty ، تم الإعلان عن خريطة مخصصة باسم "Blizzard DOTA " إلى جانب العديد من التعديلات الأخرى للعبة StarCraft II في مؤتمر BlizzCon 2010. [ 28 ] [ 29 ] في ذلك الوقت، طُوّرت الخريطة لعرض إمكانيات التعديل التي ستُضاف إلى StarCraft II . [ 30 ] ولكن في عام 2011، أُعيد إطلاق تطوير Blizzard DOTA وعُرضت تجريبيًا في مؤتمر BlizzCon 2011. [ 31 ] [ 32 ] بالمقارنة مع الإصدار السابق الذي عُرض في BlizzCon 2010، وُصفت طريقة اللعب بأنها "سريعة" و"مبسطة". [ 33 ] [ 34 ]
بعد إعلان شركة Valve عن لعبة Dota 2 ، أعرب روب باردو ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Blizzard Entertainment، عن قلقه إزاء استخدام Valve وتسجيلها لاسم نشأ داخل مجتمع Warcraft III . [ 35 ] بعد فشل دعوى قضائية رفعتها شركة Riot Games بشأن العلامة التجارية ، استحوذت Blizzard على شركة DotA-Allstars، التابعة لشركة Riot، وهي الشركة الأصلية التي كانت تقدم خدمات لعبة Defense of the Ancients . [ 36 ] لاحقًا، قدمت Blizzard اعتراضًا ضد Valve لادعائها ملكية علامة DotA التجارية. [ 37 ] في 11 مايو 2012، أعلنت Blizzard وValve عن تسوية النزاع، حيث احتفظت Valve بحقوق الامتياز التجاري لمصطلح "Dota" ، بينما ستغير Blizzard اسم Blizzard DOTA إلى Blizzard All-Stars . مع ذلك، ستحتفظ Blizzard بحق استخدام اسم DOTA لأغراض غير تجارية. يشمل ذلك الترويج لخرائط على غرار لعبة DOTA التي صممها المجتمع لألعاب Blizzard. [ 38 ]
في يونيو 2012، صرّح داستن براودر ، مخرج لعبة StarCraft II ، بأن لعبة Blizzard All-Stars لم يُحدد لها تاريخ إصدار، لكنها ستصدر بالتأكيد بعد إصدار StarCraft II: Heart of the Swarm . [ 4 ] وفي فبراير 2013، أدرج تقرير أرباح شركة Activision Blizzard للربع الرابع من عام 2012 لعبة Blizzard All-Stars ضمن مجالات الاستثمار المستمر لشركة Blizzard طوال عام 2013. [ 39 ] وعلّق براودر في مارس 2013 قائلاً إن بعض الفنانين انتقلوا من فريق StarCraft II: Heart of the Swarm للعمل على Blizzard All-Stars مؤقتًا، إلى جانب المصممين القلائل في الفريق. [ 40 ] وفقًا لساموايز ديدييه ، كبير مديري الفنون ، كان أحد التحديات التي واجهها فريق الفنون هو دمج ثلاثة أنماط ومواضيع فنية مختلفة من ألعاب Warcraft و StarCraft و Diablo لإنشاء النمط الفني للعبة. [ 41 ] [ 42 ]
في أغسطس 2013، خضعت اللعبة لاختبارات داخلية موسعة. وصفها رئيس شركة بليزارد، مايك مورهايم، بأنها نسخة بليزارد من لعبة "الاستراتيجية الحركية في الوقت الحقيقي". تم توسيع فريق بليزارد أول ستارز في مايو 2013، من خلال ضم بعض الموارد التي أعيد توزيعها عندما أعيد إطلاق مشروع تايتان التابع لبليزارد وتقليص حجم الفريق. [ 43 ] في 17 أكتوبر 2013، تم تغيير اسم اللعبة إلى أبطال العاصفة . [ 44 ]
دخلت لعبة Heroes of the Storm مرحلة اختبار ألفا التقنية في 13 مارس 2014، [ 45 ] والتي توقفت عن العمل في 22 سبتمبر 2014. [ 46 ] عادت مرحلة اختبار ألفا التقنية للعمل في 7 أكتوبر 2014، في أمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية وجنوب شرق آسيا وأستراليا ونيوزيلندا. وتم تشغيل خوادم أوروبا وكوريا والصين وتايوان في الأسابيع التالية. [ 47 ] استمرت مرحلة اختبار ألفا التقنية حتى بداية مرحلة الاختبار التجريبي المغلق. بدأ الاختبار التجريبي المغلق في 13 يناير 2015. [ 48 ] وبحلول فبراير 2015، سجل أكثر من 9 ملايين لاعب للتأهل لتلقي دعوة للمشاركة في الاختبار التجريبي. [ 49 ] بدأ الاختبار التجريبي المفتوح للعبة في 19 مايو 2015، وتم إصدار النسخة الكاملة من اللعبة في 2 يونيو 2015. [ 1 ] [ 29 ] [ 41 ]
بعد الإصدار
العروض الترويجية
أثناء مرحلة الاختبار التجريبي للعبة، أطلقت بليزارد عرضًا ترويجيًا كجزء من الطلب المسبق للعبة Diablo III: Reaper of Souls ، والذي أتاح الحصول على شخصية فالا كبطلة مجانية. [ 50 ] وبمناسبة إصدار Heroes of the Storm ، قامت بليزارد بتطبيق شراكات بين ألعابها. فقد حصل اللاعبون الذين وصلوا إلى المستوى 12 في Heroes of the Storm على ظهر بطاقة يحمل طابع اللعبة في Hearthstone ، وبعد الفوز في 100 مباراة في نمط اللعب في Hearthstone، حصلوا على مركبة Hearthstone Card في Heroes of the Storm . [ 51 ] كما حصل اللاعبون الذين وصلوا إلى المستوى 20 في Heroes of the Storm على حيوان Grave Golem الأليف في World of Warcraft ، وبعد الوصول إلى المستوى 100 في World of Warcraft، حصلوا على مركبة Ironside Dire Wolf في Heroes of the Storm . [ 52 ] بعد تحديث أبطال Diablo، مُنح أي لاعب اشترى Diablo III بطل Diablo (Al'Diabolos) مجانًا لفترة محدودة. سيحصل اللاعبون الذين يصلون إلى المستوى 12 في لعبة Heroes of the Storm على راية وإطار صورة فريدين في لعبة Diablo III ، بينما سيحصل اللاعبون الذين يصلون إلى المستوى 70 في الموسم الرابع وما بعده على مركبة Malthael's Phantom في لعبة Heroes of the Storm . [ 53 ] كما سيحصل اللاعبون الذين يشترون النسخة الفاخرة أو نسخة المُجمّعين من لعبة StarCraft II: Legacy of the Void على مركبة Void Seeker في لعبة Heroes of the Storm ، وسيُتيح شراء أي نسخة من Legacy of the Void الوصول إلى شخصية Artanis. [ 54 ] أما اللاعبون الذين يشترون نسخة Origins من لعبة Overwatch، فسيتمكنون من الوصول إلى شخصية Tracer مجانًا. [ 55 ]
خلال فعالية تحدي نيكسوس (15 نوفمبر 2016 - 4 يناير 2017)، حصل كل لاعب أكمل 15 مباراة في لعبة Heroes of the Storm مع صديق على زي أوني جينجي، وصورة أوني جينجي، ورذاذ أوني جينجي في لعبة Overwatch ، بالإضافة إلى زاريا كبطلة مجانية في لعبة Heroes of the Storm . بعد إكمال 30 مباراة مع صديق، تمكن اللاعبون من فتح أربعة أبطال إضافيين (أورييل، وجريمان، وكيريجان ، ولي مينغ)، ودراجة أوروتشي الطائرة، وحزمة منشطة لمدة 30 يومًا في لعبة Heroes of the Storm . [ 56 ]
خلال فعالية "من أجل أزيروث!" (من 14 فبراير 2017 إلى 14 مارس 2017، ثم مُدِّدت من 17 مارس 2017 إلى 26 مارس 2017)، حصل كل لاعب أكمل 15 مباراة في لعبة " أبطال العاصفة" مع صديق له أثناء اللعب بشخصية من عالم "ووركرافت" على حصان "شاحن لهيب الحكم" وحزمة منشطة تكفي لعشرة أيام داخل اللعبة. كما حصلوا أيضًا على حصان "سيف اللهب البدائي" للعبة " وورلد أوف ووركرافت" . [ 57 ]
خلال فعالية تحدي نيكسوس 2.0 (24 أبريل 2017 - 22 مايو 2017)، كان بإمكان جميع اللاعبين اختيار فتح إحدى الحزم الأربع الضخمة بشكل دائم: القاتل، والمرن، والدعم والمتخصص، والدبابات والمقاتلون. وخلال كل أسبوع من أسابيع الفعالية الأربعة، كان بإمكان اللاعبين الذين أكملوا 5 مباريات مع صديق فتح مكافآت متنوعة مستوحاة من لعبة أوفر واتش لحساباتهم في هيروز أوف ذا ستورم وأوفر واتش . [ 58 ]
أبطال العاصفة 2.0
في 29 مارس 2017، أعلن مدير اللعبة آلان دابيري عن تحديث Heroes of the Storm 2.0 ، واصفًا إياه بأنه "تتويج لجميع الطرق التي طورت بها بليزارد عالم Nexus منذ إطلاقه، بالإضافة إلى العديد من الإضافات الجذرية القادمة". [ 59 ] [ 60 ] ومن أبرز ميزات التحديث إعادة تصميم أنظمة تقدم اللاعبين والأبطال. فقد أُزيلت حدود المستوى (40 للاعبين عمومًا، و20 للأبطال)، وتم تحسين منحنى الخبرة غير المتكافئ لرفع مستوى الأبطال. كما أُضيفت صناديق الغنائم التي تحتوي على مكافآت تجميلية، على غرار النظام المستخدم في لعبة Overwatch . إلى جانب الأبطال والأزياء والمركبات، يمكن أن تتضمن الصناديق أيضًا صورًا شخصية جديدة، وشعارات، ورموزًا تعبيرية، وأصواتًا مخصصة للمعلقين (على غرار StarCraft II )، وعبارات صوتية للأبطال، ورسومات جدارية (على غرار Overwatch ). يمكن الحصول على صناديق الغنائم من خلال رفع المستوى أو شراؤها بالذهب. [ 61 ] [ 62 ] أُعيد تصميم متجر اللعبة وتغيير اسمه إلى "المجموعة"، وأُضيفت عملتان جديدتان، "الجواهر" و"الشظايا"، بالإضافة إلى "الذهب" الذي كان العملة الوحيدة داخل اللعبة قبل تحديث Heroes 2.0 . كما أُضيف نظام تخصيص للإضافات التجميلية. وكجزء من الإعلان، تم تسليط الضوء على بطلة جديدة من أبطال ديابلو ، وهي الأمازون كاسيا. [ 63 ]
دخلت لعبة Heroes 2.0 مرحلة الاختبار التجريبي في 29 مارس 2017، وتم إصدارها في 25 أبريل من نفس العام. [ 64 ]
تقليص حجم العمل
في 13 ديسمبر 2018، أعلن رئيس شركة بليزارد، جيه. ألين براك، وكبير مسؤولي التطوير، راي غريسكو، بشكل مشترك، أن بعض مطوري لعبة Heroes of the Storm سينتقلون إلى مشاريع أخرى، وأن اللعبة ستدخل مرحلة دعم طويلة الأمد. كما أعلنت بليزارد إلغاء بطولتي الرياضات الإلكترونية الخاصتين بها، وهما Heroes Global Championship وHeroes of the Dorm. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] وأفاد أعضاء مجتمع الرياضات الإلكترونية حول لعبة Heroes أنهم فوجئوا بهذا الإعلان، وأنهم أُبلغوا حتى وقت قريب، خلال مؤتمر BlizzCon 2018، بأن بطولة HGC ستستمر. [ 68 ] [ 69 ] وفي رسالة نُشرت على المنتديات الرسمية للعبة، أكد مدير الإنتاج، كايو ميلكر، أن اللعبة ستستمر في تلقي التحديثات والمحتوى الجديد، وإن كان بوتيرة أبطأ من ذي قبل. [ 70 ]
أعلنت شركة بليزارد رسميًا في يوليو 2022 عن توقفها عن التطوير الرئيسي للعبة Heroes of the Storm. [ 71 ] ومع ذلك، وبعد استحواذ مايكروسوفت على بليزارد، استمرت اللعبة في تلقي مجموعة من التحديثات، بما في ذلك تعديلات على قدرات الأبطال، وتحسينات في تجربة اللعب، وتغييرات أخرى، إلى جانب تحديثات التوازن الموسمية وإصلاحات الأخطاء. [ 72 ]
شذوذات نيكسوس
كانت أحداث Nexus Anomalies تغييرات موسمية في أسلوب اللعب، أثرت بشكل مباشر على جميع أنماط اللعب في Heroes of the Storm . استمرت هذه الأحداث طوال مواسم التصنيف، مما أتاح للمطورين الوقت الكافي لتلقي ملاحظات اللاعبين. وبناءً على هذه الملاحظات، أصبحت بعض آليات اللعب الجديدة إضافات دائمة، بينما تم التخلي عن البعض الآخر بعد فترة. كانت كرات الخبرة أول حدث Nexus Anomalies، حيث تم تقديمها في تحديث Deathwing في ديسمبر 2019. ونتيجةً لهذا الحدث، لم يعد اللاعبون يحصلون على الخبرة بمجرد التواجد بالقرب من موت أتباع العدو، بل أصبح عليهم جمع كرة خبرة تسقط من الأتباع المحتضرين، على غرار كرات التجديد الموجودة مسبقًا في اللعبة. [ 73 ] قبل ظهور أحداث Nexus Anomalies، كانت التحديثات الرئيسية لأسلوب اللعب تُعلن عادةً مرة واحدة سنويًا، قرب نهاية العام. [ 74 ] [ 75 ] توقف تقديم أي أحداث Nexus Anomalies جديدة في 1 ديسمبر 2020، مع وعد Blizzard بمواصلة محاولات تحسين اللعبة بطرق أخرى. [ 76 ]
الإعداد والقصة
تدور أحداث لعبة Heroes of the Storm في النكسوس، وهو عالم غريب من الأكوان المتضاربة التي تتصادم عبر المكان والزمان والأبعاد . يقع النكسوس في مركز عاصفة كونية عابرة للأبعاد، ويرتبط بأكوان أخرى. عاصفة النكسوس، التي تمتلك كميات هائلة من الطاقة، قادرة على تمزيق عوالم وأكوان من الوجود وإزالتها، كما أنها قادرة على جلب الاستقرار إلى عوالم أخرى. بعض العوالم المركزية في النكسوس، مثل محكمة الغراب، وشعار الملك، ولوكسوريا، هي أمثلة على نقاط الاستقرار هذه. يمتلك كل عالم داخل النكسوس حجرًا يُسمى "التفرد"، ولا يصبح سيد العالم إلا من يحصل عليه بالغزو. [ 77 ] يمنح حجر التفرد حامله مكانة شبه إلهية ، لكنه لا يمنحه الخلود . تم سحب العديد من المحاربين الأقوياء إلى النكسس، بمن فيهم مقاتلون من أزيروث ، وسانكتشواري ، وقطاع كوبرولو . ويصل مقاتلون جدد باستمرار، ويتم اختيار بعضهم بعد موتهم في عالمهم الأصلي . وصلت بطلة تُدعى كيرا إلى النكسس بعد تدمير عالمها إيريسيا وحجر التفرد الخاص به، [ 78 ] ولم تكن تحمل سوى شظية تفرد من إيريسيا، وأطلقت عليها اسم "البلورة الأم".
توجد عوالم عديدة ضمن الكون المتعدد لـ"نيكسوس"، ويُشار إليها باسم "الممالك". في حين أن العديد من هذه العوالم مُولّدة من قِبل "نيكسوس"، فإن بعضها عبارة عن نسخ معكوسة لتلك الموجودة في سلاسل ألعاب "بليزارد"، ولكنها قد تحتوي على نسخ من عوالم بديلة لأبطال مختلفين، كما يتضح من خلال أزياء الأبطال في اللعبة.
موسيقى
تجمع قائمة تشغيل لعبة Heroes of the Storm بين موسيقى تصويرية أصلية [ 79 ] [ 80 ] وموسيقى تصويرية من سلاسل ألعاب Blizzard الأخرى. قام بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Heroes of the Storm ملحنا Blizzard Entertainment، غلين ستافورد وجيسون هايز. [ 81 ] تُستخدم موسيقى أخرى في اللعبة كموسيقى خلفية، أو تمثل عوالم محددة مرتبطة بالأبطال المختلفين في Heroes of the Storm . كما تتضمن قائمة تشغيل اللعبة موسيقى تصويرية من Starcraft ، مثل موسيقى Terran و Zerg Theme ؛ وموسيقى تصويرية متنوعة من World of Warcraft ، مثل Obsidian Sanctum من Wrath of the Lich King ، و The Wandering Isle من Mists of Pandaria ؛ وموسيقى تصويرية من Diablo ، مثل Jungle من Diablo II ( الفصل الثالث)، و Reaper of Souls من Diablo III ؛ بالإضافة إلى موسيقى تصويرية من Overwatch ، مثل Overture وموسيقى Hanamura Theme. [ 82 ] و Smugglers Cove من The Lost Vikings 2 .
أغنية "بداية المعركة" من تأليف غلين ستافورد هي اللحن الرئيسي للعبة " أبطال العاصفة" . [ 83 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 86/100 [ 84 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 9.5/10 [ 85 ] |
| ثورة الألعاب | 4.5/5 [ 86 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 87 ] |
| جيمز رادار+ | 4.5/5 [ 88 ] |
| IGN | 8/10 [ 89 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 84/100 [ 90 ] |
| مضلع | 7.5/10 [ 91 ] |
| الهارب | 4/5 [ 92 ] |
حظيت لعبة Heroes of the Storm بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصدارها. وقد حسب موقع Metacritic متوسط تقييم بلغ 86 من 100، مما يشير إلى "تقييمات إيجابية بشكل عام"، استنادًا إلى 57 مراجعة. [ 84 ]
منحتها GameSpot تقييم 9 من 10، مُلخصةً إياها بأنها "لعبة رائعة تجمع بين المتعة والتنافس، وتُقدم ساعات لا تُحصى من المرح". [ 87 ] أشادت المراجعات الإيجابية بأسلوب لعبها القائم على تحقيق الأهداف وسهولة الوصول إليها مقارنةً بمنافسيها، حيث منحها كريس كارتر من Destructoid تقييم 9.5 من 10، واصفًا إياها بأنها "علامة فارقة في التميز". [ 85 ] في مراجعةٍ نُشرت على PC Gamer ، ركز كريس ثورستن على سهولة الوصول إلى اللعبة، ومنحها تقييم 84 من 100، مُختتمًا بالقول: "هذا أقصى ما يُمكن أن يُقدمه أي استوديو لفتح هذا النوع المُعقد من الألعاب أمام جمهور جديد. إنها لعبة جذابة ومُسلية وعميقة بشكلٍ مُدهش".
الهاربذكر سي جيه ميوزي من موقع [اسم الموقع] أنه على الرغم من أن سهولة الوصول المحسّنة ستجعل اللعبة مثيرة للاهتمام للاعبين غير المهتمين عادةً بهذا النوع من الألعاب، إلا أنها قد تكون أقل جاذبية للاعبين المحترفين. ومنحها 4 من 5 نجوم، مُلخصًا ذلك بقوله: "على الأقل، إنها لعبة يجب على جميع اللاعبين تجربتها". [ 92 ] أشاد آرثر جيس من موقع Polygon بسهولة الوصول إلى اللعبة، لكنه أعرب عن قلقه من أن "شيئًا ما قد يبدو مفقودًا في بعض الأحيان"، ومنحها 7.5 من 10. [ 91 ]
عند الإصدار، IGNأعطى ميتش داير من موقع IGN مراجعةً متباينةً للعبة، وخلص إلى أن " Heroes of the Storm لعبة MOBA متنوعة ومعيبة، تتميز بنظام قتال جماعي رائع وأهداف ضعيفة"، ومنحها تقييم 6.5 من 10. [ 93 ] أثارت هذه المراجعة ردود فعل سلبية في البداية من مجتمع اللاعبين، مما حوّل التقييم إلى مادة للسخرية على الإنترنت ، حتى أن شركة Blizzard نفسها اعترفت به في فيديو ترويجي فكاهي لتحديث اللعبة. [ 94 ] IGNمنح إيان نوفاكوفسكي اللعبة تقييم 8 من 10 في مارس 2018، قائلاً إنها "تزخر بتنوع هائل وشخصيات ممتازة. بعض أنماط اللعب في هذه اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) أفضل من غيرها، ولكن من المؤكد أنها ستقدم مباراة ممتعة." [ 89 ]
خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي التاسع عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Heroes of the Storm جائزة " أفضل لعبة استراتيجية/محاكاة لهذا العام ". [ 95 ] رُشّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة فيديو" في حفل جوائز اختيار المراهقين لعام 2017. [ 96 ]
ملحوظات
- ↑ باستثناء تشوغال، وهو بطل فريد يركز على التوليفات ويتحكم فيه لاعبان في وقت واحد
مراجع
- ١ ٢ "عوالم بليزارد تتصادم عند إطلاق لعبة أبطال العاصفة في ٢ يونيو - الجميع مدعوون للانضمام إلى معركة النكسوس عند بدء الاختبار التجريبي المفتوح في ١٩ مايو" (بيان صحفي). ٢٠ أبريل ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أبريل ٢٠١٥ .
- ↑ "متطلبات نظام لعبة أبطال العاصفة" . دعم بليزارد . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (22 يناير 2013). "بليزارد تعمل بنشاط على لعبة بليزارد أول-ستارز، فما سبب التأخير؟" . يورو غيمر.نت. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2013.
- 1 2 براودر، داستن (15 يونيو 2012). "مقابلة داستن براودر - بطولة MLG أنهايم 2012" (مقابلة). أجراها ستار كرافت: ليجاسي - كي دراكونيس. مؤرشفة من الأصل في 13 أكتوبر 2012.
- ↑ غاستون، مارتن (9 نوفمبر 2013). "بليزارد توضح سبب عدم تصنيفها لعبة Heroes of the Storm كلعبة MOBA" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ "مرحباً بكم في نيكسوس: البدء في لعبة أبطال العاصفة" . news.blizzard.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2023 .
- 1 2 مندلسون، توم (25 أبريل 2017). "أبطال العاصفة: بعد 2490 مباراة، إليكم سبب عدم قدرتي على التوقف عن اللعب" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ "ساحات المعارك" . شركة بليزارد إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2016 .
- ↑ "الأبطال" . أبطال العاصفة . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ "توسيع دور البطل" . أبطال العاصفة . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2019 .
- 1 2 "رياضيات العاصفة: غوص عميق في الآليات الأساسية" . تيمبو ستورم . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "تحديثات أسلوب اللعب في لعبة Heroes of the Storm لعام 2019" . news.blizzard.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2019 .
- ↑ أشيليا. "أبطال العاصفة: ما نعرفه" . موقع واوهيد . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ "أنماط اللعب - أبطال العاصفة" . heroesofthestorm.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ "أبطال العاصفة" . أبطال العاصفة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2021 .
- ↑ "ترتيب الموسم الأول والمكافآت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .
- ↑ "مواعيد ومكافآت الموسم الأول من التصنيف لعام 2019" . news.blizzard.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2019 .
- ١ ٢ "الموسم الثالث لعام ٢٠١٩ - التغييرات والتحديثات" . news.blizzard.com . مؤرشف من الأصل في ٥ يوليو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٠ سبتمبر ٢٠١٩ .
- ↑ تشوك، آندي (4 أكتوبر 2016). "لعبة Heroes of the Storm ستحصل على نمط قتال أسبوعي خاص بها" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ "معركة الأبطال - أبطال العاصفة" . heroesofthestorm.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ "ملاحظات التحديث المباشر للعبة Heroes of the Storm - 8 سبتمبر 2020" . news.blizzard.com . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2021 .
- ↑ مارشال، كاس (29 يوليو 2019). "لعبة Heroes of the Storm تحصل على بطل جديد ونظام تصنيف جديد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ «آدم جاكسون، مصمم البث المباشر: لكل نمط لعب تصنيف MMR منفصل لكل لاعب» . ويندوز سنترال . 30 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ «لم يعد بإمكانك اللعب مع لاعبين يفصلهم عن رتبتك أكثر من دوريين» . dignitas.gg . ٢٣ أبريل ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٩ .
- ↑ "ميزة جديدة: خواتم الإتقان" . أبطال العاصفة . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2019 .
- ↑ «جميع الأزياء ومعظم المرافق في المجموعة متاحة الآن للشراء بالجواهر أو الصنع بالشظايا» . أبطال العاصفة . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ "لم تعد صناديق الغنائم متاحة للشراء بالجواهر" . أبطال العاصفة . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ فانك، جون (22 أكتوبر 2010). "بليزكون 2010: تجربة عملية لألعاب بليزارد دوتا، وليفت تو داي، وستار جويلد" . مجلة ذا إسكيبست. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2010.
- 1 2 كوتشيرا، بن (21 مايو 2014). "شرعت بليزارد في صنع تعديل للعبة ستار كرافت، لكنها أعادت ابتكار أكثر أنواع الألعاب شعبية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
- ↑ "Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer" . YouTube.com. 23 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (22 أغسطس 2011). "إعادة إطلاق لعبة Blizzard DOTA بالكامل"" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013. "
- ↑ "StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel" . Blizzard Entertainment. 22 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
- ↑ ماكورلي، ماثيو (21 أكتوبر 2011). "تجربة عملية مع لعبة Blizzard DOTA: تعديل النوع الذي ابتكرته" . Joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
- ↑ جونسون، ليف (23 أكتوبر 2011). "انطباعات بليزارد عن لعبة دوتا في بليزكون 2011" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
- ↑ بورشيس، روبرت (10 فبراير 2012). "بليزارد تعارض قانونيًا طلب شركة فالف لتسجيل علامة دوتا التجارية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ إدواردز، تيم (16 فبراير 2012). "من يملك لعبة دوتا حقًا؟" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ بلانكيت، لوك (10 فبراير 2012). "بليزارد وفالف تدخلان في حرب بسبب اسم دوتا" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012.
- ↑ رايلي، جيم (11 مايو 2012). "فالف وبليزارد تتوصلان إلى اتفاقية علامة تجارية لـ DOTA" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012.
- ↑ برامبليت، ماثيو (7 فبراير 2013). "تقرير أرباح أكتيفيجن بليزارد للربع الرابع من عام 2012" . ديابلو سام بيج . diablo.somepage.com. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
- ↑ "النص الكامل لجلسة أسئلة وأجوبة على موقع Reddit - داستن براودر، آلان دابيري، ديفيد كيم" . شركة Blizzard Entertainment. 6 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2013 .
- ١ ٢ "من ووركرافت ٣ إلى هيروز أوف ذا ستورم، الحديث عن الفن وتاريخ بليزارد الطويل مع ساموايز ديدييه - AusGamers.com" . www.ausgamers.com . مؤرشف من الأصل في ٦ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٤ نوفمبر ٢٠١٩ .
- ↑ مصمم لعبة Heroes of the Storm: "سأغير كل بطل في اللعبة"" . VentureBeat . 1 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 1 مايو 2020. "
- ↑ برامبليت، ماثيو (1 أغسطس 2013). "إعلان لعبة ديابلو 3 قادم في معرض جيمزكون - تقرير أرباح أكتيفيجن بليزارد للربع الثاني من عام 2013 يُفصّل التقدم المُحرز في برنامج بليزارد أول ستار وتحديث مشروع تايتان" . صفحة ديابلو. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2013 .
- ↑ نارسيس، إيفان (17 أكتوبر 2013). "لعبة Blizzard المتقاطعة Diablo/Starcraft/WoW تحمل اسمًا جديدًا" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2013 .
- ↑ "النسخة التجريبية التقنية للعبة Heroes of the Storm متاحة الآن!" . بليزارد إنترتينمنت. ١٣ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٥ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٤ مارس ٢٠١٤ .
- ↑ "المرحلة النهائية من النسخة التجريبية التقنية قادمة" . بليزارد إنترتينمنت . 9 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
- ↑ "النسخة التجريبية التقنية عادت للعمل!" . بليزارد إنترتينمنت . 7 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2015 .
- ↑ "الإعلان عن النسخة التجريبية المغلقة للعبة Heroes في BlizzCon 2014" . شركة Blizzard Entertainment . 11 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2014 .
- ↑ "تقرير أرباح شركة أكتيفيجن بليزارد (ATVI): نص مكالمة المؤتمر للربع الرابع من عام 2014" . TheStreet.com . 6 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "ريبر أوف سولز - الكشف عن غنائم الطلب المسبق" . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2015 .
- ↑ "ظهر بطاقة جديد مستوحى من لعبة Heroes of the Storm، وحامل Hearthstone في لعبة Heroes of the Storm" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2015 .
- ↑ "ملاحظات تحديث لعبة أبطال العاصفة" . 2 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2015 .
- ↑ "العب ديابلو 3 واجني الفوائد في النكسوس!" . 7 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2015 .
- ↑ "اشترِ لعبة Starcraft II: Legacy of the Void مسبقًا والعب مقدمة "Whispers Of Oblivion" اليوم" . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2015 .
- ↑ داير، ميتش (6 نوفمبر 2015). "بليزكون 2015: تحديد موعد إصدار لعبة Overwatch: Origins Edition في ربيع 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2016 .
- ↑ "خوض تحدي نيكسوس" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2016 .
- ↑ "من أجل أزيروث!" . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2017 .
- ↑ "ملاحظات إطلاق لعبة Heroes of the Storm 2.0 - 25 أبريل 2017" . مؤرشفة من الأصل في 26 أبريل 2017. تم الاطلاع عليها في 25 مايو 2017 .
- ↑ "الأبطال 2.0" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2017 .
- ↑ "تحديث المطورين: أبطال العاصفة 2.0" . 29 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2017 – عبر www.youtube.com.
- ↑ كاستيلو، جاي (24 مارس 2019). "ستزيل لعبة Heroes of the Storm إمكانية شراء صناديق الغنائم بأموال حقيقية" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ "التغييرات القادمة على الشظايا وصناديق الغنائم في لعبة أبطال العاصفة" . منتديات آيسي فينز . 20 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ "كاسيا - أبطال العاصفة" . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2017 .
- ↑ "ملاحظات إطلاق لعبة Heroes of the Storm 2.0 - 25 أبريل 2017" . Heroes of the Storm . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2017 .
- ↑ "أخبار أبطال العاصفة..." Blizzard.com . ١٣ ديسمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٩ مارس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠١٨ .
- ↑ أورلاند، كايل (14 ديسمبر 2018). "بليزارد تُحوّل مطوريها بعيدًا عن لعبة أبطال العاصفة" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2019 .
- ↑ شراير، جيسون (14 ديسمبر 2018). "بليزارد تُنهي فجأةً منافسات Heroes of the Storm الإلكترونية، مما يُثير غضب اللاعبين والمعلقين" . Kotaku.com . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2019 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (14 ديسمبر 2018). "محترفو لعبة Heroes of the Storm يعبرون عن حزنهم وغضبهم بعد أن قضت Blizzard على مستقبل الرياضات الإلكترونية للعبة" . بوليغون . فوكس ميديا، إنك. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2019 .
- ↑ وايلد، تايلر (14 ديسمبر 2018). "محترفو لعبة Heroes of the Storm غاضبون من قرار Blizzard بإيقاف بطولة HGC" . مجلة PC Gamer . شركة Future US . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2019 .
- ↑ ميلكر، كايو (14 ديسمبر 2018). "رسالة من كايو ميلكر" . Blizzard.com . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2019 .
- ↑ بيلي، داستن (8 يوليو 2022). "لعبة Heroes of the Storm انتهت رسميًا مع دخول Blizzard في وضع الصيانة الدائمة" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2022 .
- ↑ ريتش ستانتون (14 أغسطس 2024). "لا تزال شركة بليزارد تُحدّث لعبة Heroes of the Storm بشكل شبه شهري، وأعتقد أن هذا أمرٌ رائع" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاطلاع: 24 يناير 2025 .
- ↑ "تقديم كرات الخبرة، أول شذوذ موسمي في نيكسوس" . news.blizzard.com . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2019 .
- ↑ "تحديث أسلوب اللعب لعام 2018: بداية أكثر أهمية للعبة" . news.blizzard.com . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2019 .
- ↑ "تحديثات أسلوب اللعب في لعبة Heroes of the Storm لعام 2019" . news.blizzard.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2019 .
- ↑ "ملاحظات التحديث المباشر للعبة Heroes of the Storm - 1 ديسمبر 2020" . news.blizzard.com . تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ "أسرار العاصفة المصورة" . منتديات Icy Veins . 25 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2019 .
- ↑ "تقديم بطلتنا الجديدة: كيرا" . news.blizzard.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2019 .
- ↑ الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Heroes of the Storm ، 30 مايو 2017، مؤرشفة من الأصل في 12 يونيو 2020 ، تم استرجاعها في 21 سبتمبر 2019
- ↑ "موسيقى لعبة أبطال العاصفة (2015)" . www.soundtrack.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ "بليزارد على وسائل التواصل الاجتماعي - تم التحديث في 1/8/2016 - منتديات وورلد أوف ووركرافت" . us.battle.net . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ "موسيقى بليزارد" . www.blizzard.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ ١٤ سبتمبر، آنا بيل تتحدث عن "أرشيف موسيقى أبطال العاصفة" . بليزارد ووتش . مؤرشف من الأصل في ١٥ أكتوبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٦ نوفمبر ٢٠١٩ .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - 1 2 "أبطال العاصفة" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2015 .
- 1 2 كارتر، كريس (2 يونيو 2015). "مراجعة: أبطال العاصفة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2015 .
- ↑ ليك، جوناثان (2 يونيو 2015). "مراجعة لعبة أبطال العاصفة" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2015 .
- 1 2 هيكس، تايلر (8 يونيو 2015). "مراجعة لعبة أبطال العاصفة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2016 .
- ↑ سوليفان، لوكاس (3 يونيو 2015). "مراجعة لعبة أبطال العاصفة" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2015 .
- 1 2 نواكوفسكي، إيان (19 مارس 2018). "مراجعة لعبة أبطال العاصفة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاسترجاع في 20 مارس 2018 .
- ↑ ثورستن، كريس (3 يونيو 2015). "أبطال العاصفة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2015 .
- 1 2 جيز، آرثر (2 يونيو 2015). "مراجعة لعبة أبطال العاصفة: في قلب المعركة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2015 .
- 1 2 ميوزي، سي جيه (2 يونيو 2015). "مراجعة لعبة أبطال العاصفة - ليست لعبة MOBA على الإطلاق" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2015 .
- ↑ "مراجعة لعبة أبطال العاصفة - 2015 - IGN" . 2 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2019 - عبر www.ign.com.
- ↑ «لم تنسَ شركة Blizzard تقييم IGN للعبة Heroes of the Storm الذي منحها 6.5/10» . PCGamesN . 9 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2019 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2016: لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2023 .
- ↑ روبين، ريبيكا؛ كناب، جيه دي (13 أغسطس 2017). "جوائز اختيار المراهقين 2017: مسلسل 'ريفرديل' وفرقة فيفث هارموني يتفوقان على المنافسة" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2015
- ألعاب بليزارد
- ألعاب الفيديو المتقاطعة
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- أبطال العاصفة
- ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى قصص مصورة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب مجانية
