جيرز أوف وور 2

لعبة Gears of War 2 هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الثالث ، صدرت عام 2008 ، طورتها شركة Epic Games ونشرتها Microsoft Game Studios لجهاز Xbox 360. وهي الجزء الثاني من سلسلة Gears of War ، بتصميم رئيسي من كليف بليزينسكي . صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا في 7 نوفمبر 2008، وفي اليابان في 30 يوليو 2009. تُعدّ اللعبة امتدادًا تقنيًا للعبة السابقة ، حيث تستخدم محرك Unreal Engine 3 مُعدّلًا. وقد استعان فريق التطوير بكاتب القصص المصورة جوشوا أورتيغا للمساعدة في كتابة قصة اللعبة.

في لعبة Gears of War 2 ، تواصل قوات التحالف (COG) قتالها ضد الجراد، الذي يسعى لإغراق جميع مدن كوكب سيرا. يقود الرقيب ماركوس فينيكس فرقة دلتا إلى أعماق الكوكب لمحاولة إيقاف الجراد خلال هجومه على أراضيه. يتحكم اللاعب بشخصية فينيكس في حملة المهمة الرئيسية، مع إمكانية اللعب التعاوني مع لاعب ثانٍ يتحكم بصديق فينيكس المقرب وزميله في الفرقة، دومينيك "دوم" سانتياغو . تتضمن اللعبة عدة أنماط لعب جماعية جديدة وأخرى موجودة، بما في ذلك معارك خمسة ضد خمسة بين القوات البشرية وقوات الجراد، ونمط "الحشد" الذي يتحدى ما يصل إلى خمسة لاعبين ضد موجات من قوات الجراد ذات قوة متزايدة باستمرار. أُضيفت أسلحة جديدة وآليات لعب مبتكرة، مثل "مبارزات المناشير" وإمكانية استخدام الأعداء المُسقطين كدروع بشرية .

باعت لعبة Gears of War 2 أكثر من مليوني نسخة في عطلة نهاية الأسبوع الأولى لإصدارها ، ووصلت مبيعاتها إلى أربعة ملايين نسخة خلال شهرين فقط. احتلت اللعبة المرتبة السابعة بين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في عام 2009، وحصدت العديد من الجوائز. نالت اللعبة استحسانًا مماثلًا لسابقتها، حيث اعتُبرت أساليب اللعب الجديدة وأنماط اللعب الجماعي إضافات مميزة. تُصنف Gears of War 2 ، إلى جانب سابقتها، ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . تبعتها لعبة Gears of War 3 في عام 2011.

أسلوب اللعب

لعبة Gears of War 2 هي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث، تركز على الاستخدام التكتيكي للغطاء ، وتحتفظ بالكثير من عناصر اللعب نفسها من الجزء الأول. يستطيع اللاعب، سواءً كان يلعب بشخصية ماركوس أو دومينيك في طور القصة، أو بأي شخصية بشرية أو من فصيلة الجراد في طور اللعب الجماعي، حمل مسدس واحد، ونوع واحد من القنابل اليدوية، وسلاحين آخرين فقط في أي وقت، مع إمكانية استبدالها بأسلحة موجودة في مواقع استراتيجية أو تركها الأعداء أو الحلفاء الذين سقطوا. يمكن استخدام كل سلاح لإطلاق النار العادي والهجمات القريبة؛ ويمكن استخدام بندقية لانسر الهجومية المميزة في اللعبة لقتل الأعداء فورًا في القتال القريب بفضل حربة المنشار المثبتة عليها. تُتيح اللعبة إمكانية خوض مبارزات بالمنشار إذا حاول اللاعب استخدام المنشار ضد خصم يستخدم لانسر أيضًا؛ ويُعرض على اللاعب زر في وحدة التحكم للضغط عليه بسرعة لمحاولة الفوز بالمبارزة وتجنب الموت. [ 1 ] تُعيد لعبة Gears of War 2 توازن قوة الأسلحة الموجودة، مع إضافة خمسة أسلحة جديدة: قاذف اللهب ، والمدفع الرشاش ، ومدفع الهاون ، ومسدس "غورغون"، وقنبلة الحبر. يُعدّ كلٌّ من المدفع الرشاش ومدفع الهاون من الأسلحة الثقيلة، مما يُجبر اللاعب على التحرك بسرعة المشي أثناء حملهما بكلتا يديه. أما مسدس "غورغون" فهو مسدس رشاش يُشبه الرشاشات الخفيفة، ويُطلق أربع رشقات من أربع طلقات في كل مخزن. لا تُلحق قنبلة الحبر ضررًا عند انفجارها، بل تُسمّم المنطقة التي أُلقيت فيها مؤقتًا، مما يجعلها مفيدة جدًا لإخراج الأعداء من مخابئهم. يُمكن زرع القنابل على الجدران أو الأرضيات كفخاخ تقارب تنفجر عند اقتراب العدو، ولكن قنابل الشظايا فقط هي التي تملك القدرة على قتل الأعداء عند انفجارها. [ 2 ]

يُشار إلى صحة اللاعب بعلامة حمراء تُسمى "نذير قرمزي" تظهر تدريجيًا على الشاشة كلما زاد الضرر الذي يتلقاه؛ ويُمكن للاعب استعادة صحته بالبقاء بعيدًا عن مرمى النيران. اعتمادًا على نمط اللعب أو مستوى الصعوبة، إذا تلقى اللاعب ضررًا كبيرًا، فإنه يدخل في حالة سقوط حيث يُمكنه الزحف في أرجاء الخريطة للخروج من المعركة وطلب المساعدة. خلال هذه الفترة، يُمكن لأحد زملائه إنعاشه، أو قد يقوم عدو بإعدامه بوحشية، أو قد ينزف حتى الموت إذا طالت المدة. يُمكن للاعب أيضًا الإمساك بشخصية ساقطة واستخدامها كدرع بشري ، مما يسمح للجسم بامتصاص الضرر ولكنه يُجبر اللاعب على استخدام مسدس بيد واحدة. [ 3 ] الأسلحة المتفجرة تُدمر الشخصية التي تُصيبها. [ 4 ] كما هو الحال في الجزء السابق، يحتوي Gears of War 2 على فلتر اختياري للمحتوى غير اللائق، والذي عند تفعيله، يجعل الدم يظهر على شكل شرارات ويزيل الألفاظ النابية من الحوار. [ 5 ] علاوة على ذلك، يمكن تحقيق التقدم نحو معظم إنجازات Xbox الخاصة باللعبة في كل من وضع الحملة أو وضع اللعب الجماعي. [ 1 ]

وضع الحملة

يُتيح نمط الحملة في لعبة Gears of War 2 اللعب الفردي أو التعاوني لشخصيتين، ماركوس أو دوم. أُضيف مستوى صعوبة جديد "عادي" بين مستويي الصعوبة "سهل" و"مُحترف". كما يوجد مستوى صعوبة "جنوني" يُفتح بعد إتمام اللعبة مرة واحدة على الأقل. يُمكن للاعبين في نمط اللعب التعاوني اختيار مستويات صعوبة مختلفة، وسيقوم "نظام قتال جماعي" بتعديل الذكاء الاصطناعي للعبة ليُوفر تحديًا عادلًا لكلا اللاعبين. [ 1 ] يُمكن لعب الحملة التعاونية بنظام الدخول والخروج الفوري، حيث يُمكن للاعب الثاني الانضمام إلى لعبة اللاعب الأول أثناء تقدمها. [ 6 ] بالإضافة إلى جمع بعض علامات COG كما في الجزء الأول، يُمكن للاعبين البحث عن عناصر أخرى مرتبطة بالقصة، مثل الرسائل الشخصية والسجلات الطبية، وتُضاف العناصر المكتشفة إلى سجل الحرب. [ 1 ]

تتضمن الحملة قصة أكثر عمقًا مع شخصيات جديدة وأسلحة جديدة وأعداء جدد، وفقًا لجون ديماجيو ، مؤدي صوت ماركوس فينيكس. [ 7 ] أُضيفت مركبات جديدة إلى اللعبة، مثل دبابة سنتور، التي وصفها المصمم الرئيسي كليف بليزينسكي بأنها "دبابة بعجلات شاحنة ضخمة". [ 8 ] سيتمكن اللاعبون أيضًا من قيادة بروماك وريفرز في اللعبة. [ 9 ] تستخدم المشاهد السينمائية تقنية عرض الوجه المحسّنة لمحرك Unreal من Epic، وتُوظّف زوايا أكثر درامية للمحادثة، بالإضافة إلى استخدام شاشة فيديو على جاك (الروبوت متعدد الأغراض الذي تستخدمه فرقة دلتا) للتحدث مع قادتهم وجهًا لوجه. [ 1 ]

متعدد اللاعبين

تتميز لعبة Gears of War 2 بنمط لعب جماعي مُطوّر يسمح لما يصل إلى عشرة لاعبين باللعب في وقت واحد ضمن فرق من خمسة ضد خمسة. [ 10 ] تتضمن Gears of War 2 معظم أنماط اللعب الجماعي، بما في ذلك Execution وWarzone وAnnex وKing of the Hill، بالإضافة إلى ثلاثة أنماط جديدة. [ 2 ] [ 10 ] نمط Guardian هو نسخة مُعدّلة من نمط Assassination في لعبة Gears of War الأصلية ، ولكنه يسمح للاعبين بمواصلة القتال بعد مقتل القائد، مع فقدان القدرة على العودة إلى اللعبة. [ 10 ] يقسم نمط Wingman اللاعبين العشرة إلى خمسة فرق، كل فريق مكون من لاعبين اثنين، حيث يلعب كلا عضوي الفريق بنفس الشخصية. [ 10 ] نمط Submission، المعروف سابقًا باسم Meat Flag، [ 2 ] هو نسخة من نمط الاستيلاء على العلم، حيث يحاول اللاعبون إسقاط عدو يتحكم به الذكاء الاصطناعي للعبة ونقل جثته إلى قاعدة فريقهم أو هدفهم لكسب النقاط. تتضمن اللعبة في الأصل عشر خرائط هي: أفالانش، بلود درايف، داي ون، هيل، جاسينتو، بافيليون، ريفر، روينز، سيكيوريتي، وستاسيس. [ 10 ] تم استخدام نظام التوفيق بين اللاعبين، المشابه لنظام هالو، للعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 1 ] يمكن للاعبين الآن المشاركة في سيناريوهات اللعب الجماعي مع أي مزيج من اللاعبين البشريين والذكاء الاصطناعي الذي تتحكم به اللعبة، مع إمكانية تحديد مستوى ذكاء الذكاء الاصطناعي. [ 11 ] نمط "هورد" هو نمط تعاوني جديد لخمسة لاعبين، حيث يقاتلون معًا موجات من هجمات الجراد، وتزداد صعوبة كل موجة. [ 9 ] لا يدعم نمط "هورد" الروبوتات كما هو الحال في اللعب الجماعي التنافسي، ويمكن لعبه بشكل فردي. [ 12 ]

يستطيع اللاعبون تحريك الكاميرا في أرجاء الخريطة بينما تركز على مناطق القتال الشديد، وتتيح كاميرا الشبح للاعب التجول بحرية في الخريطة. كما تتوفر إمكانية التقاط الصور، والتي يمكن للاعب التقاط صورة لها، ثم تحميلها إلى موقع Gears of War الإلكتروني، ويتم تقييمها بناءً على جودة الحركة في اللقطة. [ 2 ]

ملخص

جلسة

تدور أحداث لعبة Gears of War 2 بعد ستة أشهر من انفجار قنبلة لايتماس في نهاية الجزء الأول. ورغم تدمير معظم جيش جحافل الجراد تحت الأرض، تسبب الانفجار أيضًا في تبخر جزء كبير من سائل الإيمولشن الموجود تحت الأرض، مما أدى إلى انتشار مرض فتاك يُدعى رستلونغ بين السكان البشريين المتناقص عددهم. بعد شهور من السلام، اختفت مدينتا تولين ومونتيفادو فجأة وبشكل غامض تحت الأرض، مما دفع تحالف الحكومات المنظمة (COG) إلى الاشتباه في عودة الجراد. [ 13 ] بعد ذلك بوقت قصير، بدأت مدينة جاسينتو، التي كانت منيعة في السابق، وإحدى آخر الملاذات الآمنة المتبقية للبشر، تُظهر علامات تنذر بالمصير نفسه. ولمنع سقوط جاسينتو، رد تحالف الحكومات المنظمة بهجوم مضاد واسع النطاق ضد الجراد. [ 1 ] [ 13 ] يقول المنتج الرئيسي رود فيرغسون : "من أجل إنقاذ جاسينتو، ليس أمام [COG] خيار سوى نقل الحرب إلى الجراد." [ 1 ]

الشخصيات

تشمل الشخصيات العائدة أبطال السلسلة الرئيسيين ماركوس فينيكس ودومينيك سانتياغو، بالإضافة إلى شخصيات أخرى من الجزء الأول، بما في ذلك زميلي ماركوس ودوم في فرقة دلتا التابعة لقوات التحالف، أوغسطس "كول ترين" كول ودامون بيرد . كما يعود في أدوار مساعدة كل من أنيا سترود، موظفة الاتصالات اللاسلكية، والضابط الكبير العقيد هوفمان. أكد المصمم الرئيسي كليف بليزينسكي عودة شخصية كارمين، لكنه لم يكشف عن كيفية عودته أو دوره، حيث قُتل كارمين في الجزء الأول من لعبة Gears of War . [ 14 ] وكُشف لاحقًا أن أنتوني كارمين الأصلي لن يكون حاضرًا في حملة Gears of War 2 ، بل سيظهر شقيقه بنيامين. [ 15 ] [ 16 ] تقدم اللعبة أيضًا عدة شخصيات جديدة، من بينها الرئيس بريسكوت، القائد العسكري النبيل، وإن كان شبه ديكتاتوري، لقوات التحالف؛ وتاي كاليسو، "المحارب الروحي المتأمل من سلالة مقاتلين ملتزمين بالشرف". وديزي والين، وهو أحد المنبوذين السابقين الذين انضموا إلى قوات التحالف لحماية عائلته. كما تظهر زوجة دوم، ماريا، ويلعب بحث دوم عنها دورًا مهمًا في القصة. [ 1 ]

حبكة

مع بداية أحداث Gears of War 2 ، يحشد جيش COG قواته للانتشار في أعماق سيرا، المعروفة باسم الجوف، لمهاجمة الجراد مباشرةً. فرقة دلتا، المؤلفة من ماركوس فينيكس ، ودوم سانتياغو، وبنيامين كارمين، وتاي كاليسو، وأوغسطس كول، ودامون بيرد، تقاتل الجراد جنبًا إلى جنب مع آلاف من جنود Gears. خلال المعركة، يقع تاي أسيرًا في يد الجنرال سكورج، أحد قادة الجراد، ويتعرض للتعذيب حتى يفقد صوابه، مما يدفعه للانتحار بعد أن حررته فرقة دلتا. يكتشفون أن الجراد يستخدم دودة ريفت العملاقة لإغراق المدن البشرية. يخطط الجراد لتدمير التكوينات الصخرية في ضواحي جاسينتو، آخر مدينة بشرية رئيسية، على أمل إغراقها تحت الأرض. تقضي فرقة دلتا على دودة ريفت من الداخل قبل أن تتمكن من إغراق جاسينتو، لكنهم يفقدون كارمين في هذه العملية.

بعد عودته إلى السطح، يعترف العقيد هوفمان بفشل قوات التحالف في تحديد موقع معقل الجراد. يرفع الرئيس بريسكوت السرية عن ملف استخباراتي يكشف عن موقع تابع لقوات التحالف مهجور قريب، يحمل خيطًا يقود إلى موقع عاصمة الجراد وملكتهم. تُصدر الأوامر لفريق دلتا بالتحقيق. في الداخل، يكتشف دلتا أن الموقع هو منشأة أبحاث الأمل الجديد، وهو مختبر وراثي مُخصص لدراسة أبناء عمال مناجم الإيمولشن المصابين بمرض الرئة الصدئة، مما ينتج عنه تجارب مُطفرة تُسمى "الآباء". يكتشف دلتا أن العلماء انتقلوا إلى كهوف جبل كادار القريبة لمواصلة أبحاثهم. بينما يدخل دلتا جبل كادار للتسلل إلى معقل الجراد، يحصل دوم على خيط يقوده إلى زوجته المفقودة، ماريا، الموجودة في معسكر اعتقال قريب. يجد دوم ماريا في حالة غيبوبة نباتية نتيجة أساليب التعذيب الوحشية والتدخلية التي يمارسها الجراد. يقوم دوم بقتل ماريا الرحيم ويواصل مهمته.

تُحدد دلتا موقع عاصمة الجراد، نيكسوس، وتُشغل المنارة لبدء الموجة الثانية. يلاحظ قادة التحالف أن الجراد يواجهون وباءً ضد "اللامبنت"، وهم جراد تعرضوا لمادة الإيمولشن، مما أجبر الجراد على الخروج من الجوف إلى السطح. تكشف ملكة الجراد، ميرّا، التي تبدو بشرية، لماركوس أن الجراد يحاول إغراق جاسينتو بناءً على اقتراح من والده، آدم فينيكس، بأن مياه البحر المحيطة قد تغمر الجوف وتغرق اللامبنت. بعد معركة ينجحون فيها بقتل سكورج، لكنهم يفشلون في قتل ميرّا، يقرر ماركوس تدمير قوات الجراد واللامبنت معًا بإغراق جاسينتو بأنفسهم قبل أن يتمكن الجراد من الإخلاء. يُغرق قادة التحالف جاسينتو، وتتدفق مياه البحر إلى الحفرة، مما يُدمر ما تبقى من قوات الجراد. بعد انتهاء العرض، يُسمع صوت آدم فينيكس عبر بث إذاعي، مُعلنًا أنه لا يزال على قيد الحياة. [ 4 ] [ 17 ]

تطوير

أجرى كليف بليزينسكي، مصمم لعبة Gears of War ، عدة مقابلات لتسليط الضوء على التحسينات التي أُدخلت على اللعبة. تم تحسين كود الشبكة بشكل كبير لمعالجة مشكلة تفوق المضيف في الجزء الأول [ 18 ] ، كما أُجريت مئات التعديلات لتحسين نظام التغطية والحركة. [ 19 ] ولإضفاء عمق أكبر على القصة، استعان الفريق بالروائي جوشوا أورتيغا لإضافة المزيد من الدراما الشخصية إلى عالم الخيال العلمي. [ 1 ] وقد وضع ستيف جابلونسكي الموسيقى التصويرية للعبة. [ 20 ] كما فكرت شركة Epic Games في جعل اللعبة أسهل بعد الشكاوى التي وُجهت إلى Gears of War . واعترف المنتج رود فيرغسون - في الجزء الأول - "بالغنا في مستوى الصعوبة [العادي] ، فكانت اللعبة أصعب قليلاً مما كنا نخطط له." [ 1 ]

محرك الألعاب

مقارنة بين خريطة "Gridlock" في Gears of War و Gears of War 2

في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2008 في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا ، عرضت شركة Epic Games، مطورة لعبة Gears of War، تحسيناتٍ عديدة على محرك Unreal Engine 3، مُركزةً بشكلٍ خاص على الجزء الثاني من اللعبة. تضمن الفيديو عدة عروض توضيحية لهذه التحسينات، كان أولها تحسينات الإضاءة داخل اللعبة من خلال تقنية Screen Space Ambient Occlusion ، حيث أمكن توليد ظلال ديناميكية باستخدام تقنية تظليل البكسل لعرض الأجسام والشخصيات بإضاءة وتظليل أكثر واقعية، وذلك من خلال مقارنة نماذج الشخصيات والبيئة في محرك اللعبة الأصلي مع تلك الموجودة في Unreal Engine 3. كما تم عرض قدرة المحرك على عرض أعداد كبيرة من الشخصيات داخله، كما يتضح من خلال مشهد سرب كبير من الجراد يجوب خريطة "Gridlock" متعددة اللاعبين من اللعبة الأصلية. إلى جانب هذه التقنية، تم تقديم تحسينات على "Matinee"، وهي أداة فنية تُستخدم لعرض وتحرير المشاهد ثلاثية الأبعاد داخل اللعبة. [ 21 ]

تضمنت الميزات الأخرى المتعلقة بالفيزياء تحسينات في عرض الماء، حيث تم عرض الضوء الانعكاسي والتفاعلات الفيزيائية بشكل أكثر واقعية، بالإضافة إلى تحسينات على الأجسام المرنة، كما تم توضيح ذلك من خلال "مكعب اللحم" وكرة عائمة ذات خصائص مشابهة للهيليوم السائل . وكان أبرز هذه التغييرات المتعلقة بمحرك الفيزياء هو إدخال بيئات قابلة للتدمير، وذلك بفضل تطبيق أدوات تحليل هيكلي في الوقت الفعلي لتوليد تلف المواد، وبالتالي أشكالها المشوهة بناءً على القوى الناتجة المؤثرة عليها. وقد تم توضيح ذلك باستخدام سهام متفجرة أُطلقت من "قوس العزم" في اللعبة الأصلية، مما أدى إلى إتلاف ألواح خشبية، وكشف أيضًا عن وجود حديد التسليح بعد تدمير أجزاء من هيكل حجري . [ 21 ]

التسويق والإصدار

لقطة شاشة من العرض الترويجي الأول للعبة Gears of War 2 الذي عُرض في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2008 ، تُظهر ماركوس فينيكس وهو يُجهز على أحد جنود الجراد باستخدام حربة المنشار.

في 20 فبراير 2008، بالتزامن مع الإعلان عن اللعبة في مؤتمر مطوري الألعاب، تم توفير مجموعة مجانية من صور اللاعبين وسمة لوحة تحكم، بالإضافة إلى عرض دعائي بعنوان "مبارزة"، عبر متجر Xbox Live . [ 22 ] وفي 9 مايو 2008، تم نشر أول لقطات من أسلوب اللعب في طور القصة، والتي تُبرز الميزات الجديدة للعبة، على الإنترنت وفي المتجر. [ 23 ] بعد المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3، أصبح عرض "لقاء" الدعائي وعرض المؤتمر الصحفي متاحين للتنزيل، بالإضافة إلى مجموعة جديدة مجانية من صور اللاعبين وسمة لوحة تحكم. [ 24 ]

أشارت صورة تشويقية نُشرت على موقع Gears of War 2 الإلكتروني في 8 يوليو 2008 إلى أن اللعبة ستصدر في 9 نوفمبر 2008، ولكن تم التأكيد خلال المؤتمر الصحفي لشركة مايكروسوفت في معرض E3 2008 أن اللعبة ستصدر في 7 نوفمبر 2008. [ 9 ] [ 25 ] وفي 14 يوليو 2008، أُزيلت الصورة التشويقية وأُعيد إطلاق الموقع الإلكتروني وتحديثه للعبة Gears of War 2. [ 26 ]

كانت لعبة Gears of War 2 محورًا رئيسيًا خلال عرض مايكروسوفت في معرض E3 2008 بتاريخ 15 يوليو 2008، والذي تضمن عرضًا تجريبيًا عمليًا. [ 27 ] [ 28 ] وتم إطلاق عرض دعائي ثانٍ بعنوان "Rendezvous" في 14 يوليو 2008، كجزء من فعاليات E3. هذا العرض، من إخراج جوزيف كوسينسكي [ 29 ] والذي يتضمن أغنية "Diabolical Cracker" من ألبوم Red Line ، مستوحى عنوانه وكلماته من قصيدة آلان سيجر " I Have a Rendezvous with Death " التي تعود إلى الحرب العالمية الأولى . [ 24 ] كما تم تحديد موعد إصدار اللعبة عالميًا في 7 نوفمبر 2008. [ 9 ] وفي 10 أكتوبر 2008، أعلنت مايكروسوفت وإيبك جيمز عن اكتمال تطوير Gears of War 2 . [ 30 ] صرّح كليف بليزينسكي بأنه على عكس لعبة Gears of War ، الجزء السابق، فإن Gears of War 2 لن تتضمن نسخةً للحاسوب الشخصي. [ 31 ]

طبعة محدودة

تم تأكيد إصدار نسخة محدودة من اللعبة في 20 فبراير 2008. [ 32 ] وفي 14 يوليو 2008، تم الكشف عن مزيد من المعلومات حول محتويات هذه النسخة. تتضمن النسخة غلافًا فنيًا بديلًا، وعلبة معدنية (SteelBook) مع قرص DVD إضافي، وكتابًا بعنوان " ما وراء السطح: نظرة من الداخل على Gears of War 2" يتضمن رسومات تخطيطية ومعلومات متعلقة بالقصة، وصورة تذكارية لدومينيك وماريا، ورمزًا حصريًا للعب عبر Xbox Live لفتح مركبة Lancer مطلية بالذهب للعب عبر الإنترنت. [ 33 ] [ 34 ] وكهدية إضافية روج لها متجر الإلكترونيات Best Buy ، حصل العملاء الذين طلبوا النسخة المحدودة مسبقًا على نسخة طبق الأصل من دبابة Centaur التي تعمل بجهاز تحكم عن بعد، تمامًا مثل المركبة الجديدة التي تم تقديمها في اللعبة، مجانًا. [ 35 ]

المحتوى القابل للتنزيل والتحديثات

عند إصدارها، تتضمن كل نسخة جديدة من لعبة Gears of War 2 رمزًا لتحميل حزمة خرائط Flashback ، التي تحتوي على خمس خرائط محسّنة للعب الجماعي من اللعبة الأصلية. وحصل العملاء الذين حضروا فعالية إطلاق اللعبة "Midnight Madness" في متجر GameStop على رمز لفتح بندقية Hammerburst مطلية بالذهب لاستخدامها في اللعب الجماعي، بالإضافة إلى رمز لثيم حصري للوحة تحكم Xbox 360 مُحسّن لتجربة Xbox الجديدة . [ 36 ]

كان أول محتوى قابل للتنزيل صدر بعد لعبة Gears of War 2 هو حزمة خرائط Combustible ، التي تضم ثلاث خرائط جديدة للعب الجماعي. أُعلن عن هذه الإضافة وصدرت في 15 ديسمبر 2008. [ 37 ] صدر التحديث الثاني للعبة في 21 يناير 2009، وتضمن العديد من التعديلات على أسلوب اللعب وإضافة إنجازات جديدة، كما سعى التحديث إلى إصلاح العديد من "الأخطاء" التي اكتشفها اللاعبون منذ إصدار اللعبة. [ 38 ] [ 39 ]

تم تطبيق تحديث ثالث على لعبة Gears of War 2 في 24 مارس 2009. أضاف هذا التحديث نظام تصنيف قائم على الخبرة، حيث يُمنح اللاعب قيمة عددية بناءً على عدد نقاط الخبرة التي يكتسبها من خلال إطلاق النار على الأعداء أو قتلهم في وضع اللعب الجماعي العام. كما عالج التحديث العديد من مشاكل التوفيق بين اللاعبين، بما في ذلك إضافة روبوتات بدلاً من اللاعبين الذين انسحبوا من اللعبة أو فقدوا الاتصال بها. [ 40 ]

في أوائل يوليو 2009، أصدرت شركة Epic Games تحديثًا رابعًا للعبة Gears of War 2 ، أضاف إمكانية اكتساب الخبرة من نمط Horde متعدد اللاعبين، بالإضافة إلى العديد من التحسينات الأخرى على أسلوب اللعب. [ 41 ] [ 42 ] وفي 28 يوليو 2009، صدرت إضافة Dark Corners . تضمنت هذه الإضافة سبع خرائط جديدة للعب الجماعي، وفصلًا إضافيًا من طور القصة كان قد حُذف من اللعبة الأصلية. [ 43 ] تدور أحداث المشهد المحذوف بعد وفاة ماريا، حيث يمكن للاعب اختيار التسلل إلى الحصن كحارس من حراس ثيرون أو اقتحامه كما في اللعبة الأصلية، مع العلم أن المستوى يختلف عن المستوى الذي ظهر في النسخة النهائية، ويضم ظهورًا خاطفًا لشخصية من لعبة Gears الأصلية.

مجموعة جميع الجبهات

في 6 مايو 2009، أصدرت مايكروسوفت وإيبك غيمز بيانًا صحفيًا مشتركًا أعلنتا فيه عن إصدار مجموعة Gears of War 2: All Fronts Collection ، المقرر طرحها في 28 يوليو 2009. كان من المقرر بيع المجموعة كحزمة تجزئة، وتضمنت جميع الإضافات التي صدرت للعبة Gears of War 2 ، بالإضافة إلى ملصق ودليل استراتيجي للعبة. [ 44 ] واستجابةً للشكاوى من أن سعر مجموعة All Fronts Collection كان مطابقًا لسعر إضافة Dark Corners ، مع احتوائها على محتوى أكثر بكثير، فضلًا عن عدم توفر حزمة التجزئة في بعض المناطق، عدّلت إيبك غيمز خطة الإصدار؛ حيث تم إصدار المجموعة رقميًا عبر Xbox Live، وخُفّض سعر إضافة Dark Corners . [ 45 ]

دعم ثلاثي الأبعاد مجسم

في يونيو 2010، وخلال معرض الترفيه الإلكتروني 2010، عرض مارك راين (نائب رئيس شركة إيبك غيمز ) عرضًا تقنيًا للعبة Gears of War 2 بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة على جهاز إكس بوكس ​​360 بفضل تقنية TriOviz للألعاب. وعلّق راين لمجلة Computer and Video Games قائلاً: "هذه التقنية رائعة لأنها تعمل على أجهزة التلفزيون عالية الدقة العادية، وكذلك على أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد المتطورة للغاية. لا نخطط لإعادة إصدار اللعبة بتقنية ثلاثية الأبعاد - إلا إذا رغبت مايكروسوفت بذلك - لكنني متأكد من أن هذه التقنية قد تكون مناسبة للألعاب التي يطورها شركاؤنا." [ 46 ]

في أكتوبر 2010، تم دمج تقنية TriOviz للألعاب في محرك Unreal Engine 3 ، مما يسمح بتحويل العديد من الألعاب السابقة والقادمة المطورة باستخدام هذا المحرك بسهولة إلى تقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة. [ 47 ] [ 48 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حظيت لعبة Gears of War 2 بإشادة نقدية واسعة. وتحظى حاليًا بتقييم إجمالي قدره 93.32% على موقع GameRankings ، [ 49 ] وتقييم 93/100 على موقع Metacritic المتخصص في تقييمات الألعاب . [ 50 ]

رغم الإشادة باللعبة لإضافة قصة أكثر عمقًا من الجزء الأول Gears of War ، ولصقلها العالي، لاحظ النقاد أن تجربة اللعب الجماعي لم تكن شبيهة باللعبة السابقة، خاصةً من حيث السرعة والمتعة. وأشار موقع IGN إلى أنه بينما كانت الفصول الأربعة الأولى من اللعبة مُرضية، إلا أن الفصل الأخير "يُعدّ الزعيم الأخير مُخيبًا للآمال، والنهاية تبدو مُفاجئة بعض الشيء"، بالإضافة إلى وجود بعض الأخطاء والبطء في اللعب الجماعي عبر الإنترنت. وبشكل عام، ذكر موقع IGN أن "لعبة Gears of War 2 بها عيوبها فيما يتعلق بالجانب التقني للعب الجماعي، وقد لا يُعجب الفصل الأخير من الحملة والأداء الصوتي بعض اللاعبين. ومع ذلك، لا يُعيق أي من ذلك Gears of War 2 عن تحقيق مصيرها: أن تكون واحدة من أفضل الألعاب المُتاحة على جهاز Xbox 360." [ 4 ] أيضًا، على الرغم من الإشادة بالقصة الجديدة، انتقد نقاد مثل مجلة Official Xbox Magazine الفصول الوسطى من اللعبة، قائلين إن معظم القصة "مُخيبة للآمال". [ 17 ]

أشادت كل من IGN [ 4 ] و Eurogamer ، إلى جانب مواقع أخرى، بميزة "نمط الحشد" الجديدة، حيث ذكرت Eurogamer أن "نمط الحشد ممتع للغاية، ويمكنه أن يحوّل أي لعبة تقريبًا إلى مضيعة للوقت، ومن المرجح أن تكون لوحات المتصدرين سببًا مقنعًا للاستمرار في لعب Gears of War 2، تمامًا كما كان نظام رفع المستوى في Call of Duty 4: Modern Warfare ." [ 65 ] وأثنت X-Play على اللعبة لنظام التغطية "المتقن " ونمط الحملة التعاونية. كما أشادت X-Play بالأسلحة والشخصيات الجديدة وتجربة اللعب الجماعي "الرائعة". [ 62 ] ووصفت Game Informer حملة اللاعب الفردي بأنها "مرضية"، ووصفت الحملة التعاونية بأنها مذهلة، وأضافت أن اللعب الجماعي عبر الإنترنت "يمثل تباينًا رائعًا مع سيناريوهات مباريات الموت الجماعية أو الاستيلاء على العلم." [ 55 ]

مبيعات

حققت لعبة Gears of War 2 نجاحًا باهرًا بعد إصدارها. ففي عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، باعت اللعبة أكثر من مليوني نسخة، [ 66 ] وسجلت رقمًا قياسيًا جديدًا في عدد اللاعبين المتزامنين على منصة Xbox Live ، حيث تجاوز عدد  اللاعبين مليون لاعب. [ 67 ] وواصلت اللعبة بيع أكثر من ثلاثة ملايين نسخة حول العالم خلال الشهر الأول من إصدارها، [ 68 ] وتجاوزت مبيعاتها أربعة ملايين نسخة خلال الشهرين الأولين. [ 69 ] وكانت سادس أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة في ديسمبر 2008، حيث باعت أكثر من 745 ألف نسخة. [ 70 ] كما احتلت المرتبة العاشرة بين أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة عام 2008، بأكثر من 1.3  مليون نسخة مباعة. [ 71 ] وحصلت على جائزة "البلاتين المزدوج" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 72 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 600 ألف نسخة في المملكة المتحدة. [ 73 ] اعتبارًا من 7 مايو 2009، باعت لعبة Gears of War 2  أكثر من 5 ملايين وحدة حول العالم، ليصل إجمالي مبيعات السلسلة إلى 11  مليون وحدة. [ 74 ]

الجوائز

حصدت لعبة Gears of War 2 العديد من الجوائز بعد عرضها في معرض E3 2008. منحتها IGN جائزتي أفضل لعبة إطلاق نار وأفضل تقنية رسومات في المعرض. [ 75 ] كما منحتها جوائز نقاد الألعاب جائزة أفضل لعبة أكشن. [ 76 ] وفازت Gears of War 2 أيضًا بجائزة أفضل لعبة إطلاق نار [ 77 ] وأفضل لعبة Xbox 360 في حفل جوائز Spike لألعاب الفيديو لعام 2008. [ 78 ]

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Gears of War 2 لجائزة "لعبة العام لأجهزة الألعاب المنزلية"، و" لعبة العام للحركة "، والإنجاز المتميز في " الرسوم المتحركة "، و" أداء الشخصيات " (دومينيك سانتياغو وماركوس فينيكس)، و" إخراج اللعبة "، و" تصميم اللعبة "، و" اللعب عبر الإنترنت "، و" تصميم الصوت "، و" الهندسة البصرية ". [ 79 ]

تتمة

في 13 أبريل 2010، أعلن كليف بليزينسكي ، خلال برنامج "ليت نايت" مع جيمي فالون ، عن لعبة "جيرز أوف وور 3 " وعرض مقطعًا دعائيًا بعنوان "من الرماد إلى الرماد". تدور أحداث اللعبة بعد 18 شهرًا من أحداث " جيرز أوف وور 2". كان من المقرر إطلاقها في 8 أبريل 2011، ولكن تم تأجيلها وأُصدرت أخيرًا في 20 سبتمبر 2011. [ 80 ] [ 81 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "جيرز أوف وور 2: توقعات عظيمة". جيم إنفورمر . العدد  181. مايو 2008. الصفحات 46-57 . 
  2. 1 2 3 4 أهيرن، نيت (7 يوليو 2008). "تجربة عملية للعبة Gears of War 2 متعددة اللاعبين" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  3. أهيرن، نيت (2 يوليو 2008). "تفاصيل طور اللعب الجماعي في Gears of War 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ نيت أهيرن (٣ نوفمبر ٢٠٠٨). "مراجعة لعبة Gears of War 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في ١٥ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٥ نوفمبر ٢٠٢١ .
  5. "لعبة Gears of War 2 بنسخة مخففة" . IGN. 6 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  6. "لم يتم تأكيد وجود نمط اللعب التعاوني لأربعة لاعبين في لعبة Gears of War 2" . IGN. 16 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  7. باتريك كولان. "ماركوس فينيكس يتحدث عن لعبة Gears of War 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2008 .
  8. "مُتَشَبِّه إكس بوكس ​​360" . Xbox360fanboy.com. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
  9. 1 2 3 4 ثانغ، جيمي (14 يوليو 2008). "معرض E3 2008: تحديد تاريخ إصدار Gears of War 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2009 .
  10. 1 2 3 4 5 بيرارديني، سيزار (25 مايو 2008). "وضع اللعب الجماعي التنافسي في لعبة Gears of War 2 - معلومات جديدة" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2008 .
  11. كيلي، جيف. "GameTrailers TV E3: 2008 Special" . GameTrailers. ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 . 
  12. أهيرن، نيت (14 يوليو 2008). "معرض E3 2008: تجربة عملية لنمط Horde في لعبة Gears of War 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  13. 1 2 إيبك غيمز. "الجدول الزمني لسلسلة جيرز أوف وور" . إيبك غيمز. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
  14. "مشهد سينمائي من لعبة Gears of War" . GameTrailers . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2008 .
  15. "عرض إكس بوكس ​​للمبدعين: جيرز أوف وور 2 وفيبل 2" . جيم سبوت. 16 يوليو 2008. ص 1. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 . 
  16. أهيرن، نيت (26 يوليو 2008). "تقرير جلسة نقاش Gears of War 2 في معرض سان دييغو كوميك كون 2008" . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  17. 1 2 3 مكارفري، رايان (7 نوفمبر 2008). "جيرز أوف وور 2 OXM" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية. ص 2. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2009 . 
  18. " مقابلة حول لعبة Gears of War 2 على جهاز Xbox 360 - الكشف عن طور اللعب الجماعي" . IGN. 3 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  19. " تعليق مطوري لعبة Gears of War 2 على جهاز Xbox 360 - مقابلة فيديو" . IGN. 14 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
  20. ماكويرتور، مايكل (26 يونيو 2008). " لعبة Gears of War 2 تتميز بإنجازات مرتبطة "متوافقة مع الإصدارات السابقة"" . كوتاكو. ص 1. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 . 
  21. ١ ٢ "مؤتمر مطوري الألعاب GDC08: مياه لعبة God of War 2 ستكون ساخنة للغاية! [ تحديث ] " . ٢٠ فبراير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٣ فبراير ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢١ فبراير ٢٠٠٨ .
  22. " عرض تشويقي للعبة Gears of War 2 ، وسمة مجانية، وصور للاعبين متوفرة على Xbox Live" . موقع Xbox 360 Fanboy. 20 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  23. فايلور، كريس (9 مايو 2008). " عرض أول لقطات من لعبة Gears of War 2 الليلة" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2008 .
  24. 1 2 "عرض دعائي للعبة Gears of War 2 بعنوان "Rendezvous" . Xbox360.ign.com. 14 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  25. فايلور، كريس (8 يوليو 2008). "إبيك تُشوق لإصدار جيرز أوف وور 2 في 9 نوفمبر" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2008 .
  26. "إطلاق موقع gearsofwar.com الجديد، وبداية العصر الذهبي" . إيبك غيمز. ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 . 
  27. "G4 - Face Time: Gears of War 2 Demo" . E3.g4tv.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2008 .
  28. "الإعلان عن تغطية G4 الواسعة لقناة E308" . G4. 11 يوليو 2008. ص 1. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 . {{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  29. [josephkosinski.com/main.html صفحة الويب الخاصة بـ J. Kosinski]، تحت "الأعمال"، "GOW 2 Rendezvous".
  30. تم أرشفة مقال "Gears of War 2 Goes Gold" بتاريخ 6 أبريل 2012 في موقع Wayback Machine التابع لـ IGN. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2021.
  31. أهيرن، نيت (29 أغسطس 2008). "إنجازات لعبة Gears of War 2 والمزيد" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  32. فاهي، مايك (20 فبراير 2008). " جيرز أوف وور 2 قادمة بنسختين" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  33. ليند، آرون (22 يوليو 2008). " تفاصيل وصور الإصدار المحدود من لعبة Gears of War 2 " . Shacknews. ص 1. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 . 
  34. أهيرن، نيت (21 يوليو 2008). "الكشف عن محتوى الإصدار المحدود من Gears 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2022 .
  35. "دبابة حصرية مجانية مع عرض Gears of War 2 الإصدار المحدود" . بيست باي. ص 1. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2010 . 
  36. غولدشتاين، هيلاري (3 أكتوبر 2008). "إضافة خمس خرائط إلى لعبة Gears of War 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  37. فايلور، كريس (14 ديسمبر 2008). " إصدار محتوى Gears of War 2 الإضافي في منتصف الليل" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2008 .
  38. فايلور، كريس (21 يناير 2009). " تحديث Gears of War 2 يُضيف إصلاحات وإنجازات" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2009 .
  39. نغ، كين (6 يناير 2009). "تحديث رئيسي للعبة Gears of War 2 هذا الشهر" . ذا إسكيبست. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2009 .
  40. "حزمة خرائط Snowblind متوفرة الآن" . إيبك غيمز. 31 مارس 2009. ص 1. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2009 . 
  41. " تحديث Gears 2 الرابع متوفر الآن" . إيبك غيمز. 3 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2009 .
  42. فيرغسون، رود (19 يونيو 2009). " ملاحظات الإصدار التفصيلية لتحديث Gears of War 2 رقم 4" . إيبك غيمز. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2009 .
  43. هينكل، ديفيد (21 يوليو 2009). "مراجعة: Gears of War 2 'Road to Ruin' (محتوى إضافي)" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2009 .
  44. إيبك غيمز (6 مايو 2009). " مجموعة All Fronts تطلق حملة جديدة ونمط لعب جماعي" . استوديوهات مايكروسوفت للألعاب. ص 1. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2009 . 
  45. برودفيج، إريك (29 مايو 2009). "تعديل سعر إضافة Gears 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  46. إنجام، تيم (17 يونيو 2010). "معرض E3 2010: إيبك تُصدر لعبة Gears of War 2 ثلاثية الأبعاد - لقد رأيناها. إنها ضخمة. لكن لا توجد خطط لإصدارها في المتاجر" . Computer and Video Games.com . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  47. "تقنية TriOviz للألعاب تُضيف إمكانيات ثلاثية الأبعاد إلى محرك Unreal Engine 3" . www.epicgames.com. 6 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  48. جيه سي فليتشر (11 أكتوبر 2010). "مارك رين من إيبك يُقدم شرحًا مُفصلاً لتقنية TriOviz 3D في محرك Unreal Engine 3" . www.joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 .
  49. 1 2 "مراجعات لعبة Gears of War 2 على موقع Game Rankings" . Game Rankings. 3 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2011 .
  50. 1 2 "مراجعات لعبة Gears of War 2 على موقع Metacritic" . Metacritic. 19 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2008 .
  51. فورد، جريج (3 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Gears of War 2 على موقع 1UP.com" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
  52. روبنسون، آندي (3 نوفمبر 2008). "مراجعة Gears of War 2. Gears of War تتطور" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  53. فريق التحرير، إيدج. "مراجعة: جيرز أوف وور 2" . إيدج. ص 1. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 . 
  54. دونلان، كريستيان (3 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Gears of War 2" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  55. 1 2 بيسنر، آدم. "مراجعة لعبة Gears of War 2 على موقع 1UP.com" . مجلة Game Informer. مؤرشفة من الأصل في 23 مارس 2009. تم الاطلاع عليها في 16 أبريل 2009 .
  56. " صفحة Gears of War 2 " . GamePro . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 نوفمبر 2008 .
  57. بافلاكا، آدم (7 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Gears of War 2. طرق أكثر للقتل، وأشياء أكثر للقتل" . Game Revolution . Net Revolution Inc. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  58. كوكر، جاي (3 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Gears of War 2 لجهاز Xbox 360" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2008 .
  59. تاتل، ويل (3 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Gears of War 2 على موقع GameSpy" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
  60. "مراجعة لعبة Gears of War 2 على موقع GameTrailers" . GameTrailers. 3 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
  61. جيرستمان، جيف (3 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Gears of War 2. تستند Gears of War 2 بذكاء إلى نجاحات الجزء الأول، مما ينتج عنه جزء ثانٍ جذاب للغاية يتفوق على الجزء الأول في كل شيء تقريبًا" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  62. 1 2 السيد سارك. "مراجعة لعبة Gears of War 2 على X-Play" . g4tv.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  63. شومان، سيد (4 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Gears of War 2" . موقع PC Advisor . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  64. هوغينز، توم (3 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة الفيديو Gears of War 2. الجزء الثاني من لعبة إطلاق النار الخيالية العلمية المظلمة والوحشية من إيبك يبرر الضجة الهائلة المحيطة بها" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2014 .
  65. دونلان، كريستيان (3 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة Gears of War 2 على موقع Eurogamer" . Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
  66. أهيرن، نيت (12 نوفمبر 2008). "بيع لعبة Gears of War 2 بأعداد هائلة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
  67. جينر، لورا (12 نوفمبر 2008). "مبيعات Gears 2 تصل إلى ضعف مبيعات Platinum" . GameSpot. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2008 .
  68. فايلور، كريس (9 ديسمبر 2008). "لعبة Gears of War 2 تتجاوز مبيعاتها 3 ملايين وحدة" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2008 .
  69. راد، ديفيد (15 يناير 2009). "لعبة Gears of War 2 تتجاوز مبيعاتها 4 ملايين نسخة" . GameDaily . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
  70. "NPD: نينتندو تقود مبيعات الصناعة لعام 2008 لتتجاوز 21 مليار دولار" . جيم ديلي . 15 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
  71. فايلور، كريس (15 يناير 2009). "مؤسسة NPD تكشف عن أفضل ألعاب الكونسول مبيعًا لعام 2008" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
  72. "جوائز مبيعات ELSPA: جائزة البلاتين المزدوجة" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009.
  73. كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  74. ديف، إيغ (7 مايو 2009). "بيع لعبة Gears of War 2 أكثر من 5 ملايين نسخة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2009 .
  75. فريق تحرير IGN (25 يوليو/تموز 2008). "جوائز IGN لأفضل ما في معرض E3 2008" . IGN. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو/تموز 2008. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر/تشرين الثاني 2021 .
  76. "الفائزون بجوائز جمعية نقاد الألعاب لعام 2008" . نقاد الألعاب. 2008. ص 1. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2009 . 
  77. "أفضل رامي" . سبايك. ص 1. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 . 
  78. "أفضل لعبة إكس بوكس ​​360" - سبايك . سبايك. ص 1. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 . 
  79. "جوائز DICE من تفاصيل لعبة الفيديو Gears of War 2" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2023 .
  80. "الإصدار الرابع :: الكشف عن لعبة Gears of War عن طريق الخطأ... يا للمفاجأة!" . Fragland.net. 9 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2012 . 
  81. سارة شيفر. "عرض دعائي عالمي للعبة "Gears of War 3": "من الرماد إلى الرماد" - مقاطع من العرض . برنامج "Late Night with Jimmy Fallon". مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2012 .