لعبة مستوردة

يُعدّ اللاعبون المستوردون مجموعة فرعية من مجتمع لاعبي ألعاب الفيديو الذين يشاركون في ممارسة لعب ألعاب الفيديو من منطقة أخرى، عادةً من اليابان وأوروبا ، حيث تنشأ غالبية الألعاب لأنظمة معينة.

أسباب الاستيراد

تتضمن بعض الأسباب الشائعة للاستيراد ما يلي:

  • تشكيلة أوسع من الألعاب. لا تتوفر جميع ألعاب الفيديو في جميع البلدان، كما أن نسبة كبيرة منها لا تُصدر خارج اليابان. ينطبق هذا بشكل خاص على الروايات المرئية ، أو العديد من الألعاب المقتبسة من مسلسلات أنمي/تلفزيونية مرخصة، حيث لم تُصدر سوى عدد قليل جدًا منها في الخارج. لا يستطيع المهتمون بهذه الألعاب، ممن لا يعيشون في اليابان، الاستمتاع بها إلا عن طريق الاستيراد. [ 1 ] [ 2 ] وينطبق هذا أيضًا على اللاعبين الأوروبيين الناطقين بالإنجليزية الذين يشترون إصدارات الألعاب الأمريكية ، إذ توفر لهم تشكيلة أوسع من الألعاب الإنجليزية. ليست اليابان المنطقة الوحيدة التي تضم ألعابًا حصرية تجذب المستوردين، بل هي المنطقة الأكثر شيوعًا.
  • مشاكل الترجمة. لا يرغب العديد من اللاعبين الذين يستوردون الألعاب في الحصول على ألعاب تتضمن حوارات معدلة، أو أسماء مُغيرة، أو مسارات صوتية مُعاد دبلجتها، أو حذف/رقابة على المحتوى، أو تغييرات أخرى مماثلة تظهر غالبًا في النسخ المترجمة. [ 3 ]
  • قيمة التجميع. أحيانًا، يشتري أحد المعجبين المتحمسين لسلسلة صدرت في منطقته النسختين المحلية واليابانية. [ 3 ] ويُفعل ذلك أحيانًا أيضًا للنسخ المطبوعة الخاصة أو ذات العلب الفاخرة، وهي أكثر شيوعًا في الإصدارات اليابانية مقارنةً بالإصدارات من مناطق أخرى، وتأتي مع إضافات مميزة. [ 1 ]
  • عامل اللغة. يُعد استيراد الألعاب شائعًا بين الطلاب الراغبين في تحسين مهاراتهم اللغوية، وبين الناطقين الأصليين باللغة اليابانية الذين لا يعيشون في اليابان. ويُمارس هذا الأمر أحيانًا مع الألعاب بلغات أخرى، وإن كان أقل شيوعًا. بل إن بعض غير الطلاب الذين يستوردون الألعاب يتعلمون لغات أجنبية (الإنجليزية واليابانية) لمجرد لعبها. إضافةً إلى ذلك، فإن تخصيص المناطق في بعض المناطق غير منطقي؛ فعلى سبيل المثال، تم تخصيص نظام NTSC/J لمنطقة جنوب شرق آسيا، وصدرت العديد من الألعاب باللغة اليابانية، على الرغم من أن قلة من سكان المنطقة يفهمون اليابانية.
  • إصدار مسبق. لا يرغب البعض في انتظار إصدار اللعبة في منطقتهم، فيقومون باستيراد النسخ اليابانية (غير المحلية) للحصول عليها مبكرًا. [ 1 ] [ 3 ] وهذا شائع جدًا في الدول الناطقة بالإنجليزية (مثل المملكة المتحدة وأستراليا) حيث تُصدر الألعاب غالبًا بعد الولايات المتحدة. ويُمارس هذا الأمر أحيانًا مع أجهزة الألعاب؛ فقد تصدّرت متاجر بيع أجهزة PSP المستوردة مسبقًا عناوين الأخبار عندما اتخذت شركة سوني إجراءات قانونية ضدها. [ 4 ]
  • لأسباب مالية. نظرًا لارتفاع أسعار الإصدارات، غالبًا ما يكون شراء النسخ اليابانية (غير المحلية) من الألعاب الشهيرة التي تجاوزت مرحلة "الإصدار الجديد" في السوق الأجنبية أرخص بكثير للاعبين. علاوة على ذلك، وبسبب تقلبات أسعار الصرف العالمية والطلب في سوق ألعاب الفيديو الدولي، قد يوفر اللاعبون الذين يستوردون الألعاب المال عن طريق استيرادها بدلًا من شراء النسخ المحلية، حتى مع احتساب تكاليف الشحن والتوصيل وضرائب الاستيراد . [ 1 ] وينطبق هذا أيضًا على سوق الألعاب المستعملة، حيث تُباع الألعاب المستوردة المستعملة بأسعار أقل بكثير من الألعاب الجديدة المحلية نظرًا لتأخر عملية الترجمة. مع ذلك، قبل اعتماد اليورو، كانت الألعاب المستوردة الجديدة تُباع عادةً بسعر يزيد 40% عن سعر النسخة الأوروبية المحلية في متاجر الاستيراد. وتوجد فروقات سعرية مماثلة بين الأسواق الأمريكية والآسيوية. [ 1 ] بالإضافة إلى ذلك، تُعد بعض ألعاب الفيديو القديمة التي توقف إنتاجها نادرة جدًا وبالتالي أغلى ثمنًا في الأسواق المحلية، بينما تتوفر النسخ اليابانية بكثرة وبالتالي تكون أرخص.
  • مشاكل تقنية. [ 3 ] طُوّرت ألعاب الفيديو الأمريكية واليابانية تاريخيًا مع مراعاة مواصفات نظام NTSC (480 خطًا، 60 هرتز). أما مواصفات نظام PAL (576 خطًا، 50 هرتز) المستخدمة في الاتحاد الأوروبي، فقد استلزمت تعديلات على شفرة المصدر لهذه الألعاب. وبينما أُعيدت كتابة بعض الألعاب وفقًا لذلك، لم تُعدّل أخرى (أو أُعيدت كتابتها جزئيًا فقط). تشمل المشاكل ظهور أشرطة سوداء أعلى وأسفل الصورة لتعويض الخطوط الـ 96 المفقودة، مما ينتج عنه صورة مشوهة. وبسبب اختلاف معدل التحديث، فإن بعض ألعاب PAL أبطأ بنسبة 17% تقريبًا من نظيراتها في نظام NTSC. ومن الأمثلة الشهيرة على ذلك جميع ألعاب Square Enix على أجهزة Sony، بالإضافة إلى ألعاب تقمص الأدوار الأخرى من شركات مختلفة. كان بإمكان المستخدمين في كثير من الأحيان تجاوز هذه التأثيرات بإجراء تعديلات برمجية أو عتادية على أجهزتهم (مما يُجبر برنامج PAL على العودة إلى دقته الأصلية 480i/60 هرتز)، ولكن قد يكون هذا خارج نطاق إمكانيات بعض المستخدمين، وقد يُبطل ضمان النظام (حيث كان فتح الأجهزة القديمة التي تعمل بالخراطيش ضروريًا لفرض 60 هرتز)، وفي بعض الحالات قد يُعطل "تحسينات PAL" التي طبقها المبرمج (مثل الفيديو المُحسّن لـ PAL أو شاشات القوائم 576i - حتى لو لم تكن اللعبة نفسها مُحسّنة لـ PAL). ومن العوامل الأخرى التي يجب مراعاتها أن بعض الميزات مُضمنة تلقائيًا في البرامج في بعض المناطق (مثل خيار 480p على أجهزة GameCube بنظام NTSC وخيار 1080i/720p الحصري لإصدار NTSC من Microsoft Xbox)، ولكنها غير متوفرة في مناطق أخرى. مع انتشار أجهزة التلفزيون عالية الوضوح، أصبحت ألعاب إكس بوكس ​​360 وبلاي ستيشن 3 تُبرمج عادةً بدقة 720p أو 1080p (وهي الدقة القياسية في جميع المناطق)، مما أزال عائق مواصفات التلفزيون. أيضًا، بدءًا من دريم كاست ، تضمنت معظم البرامج في مناطق نظام PAL خيار تشغيل برامج PAL بصيغتها الأصلية 480i/60 هرتز.     

أجهزة ألعاب تعمل بدون قيود إقليمية

في حين أن العديد من أجهزة ألعاب الفيديو لا تسمح بتشغيل ألعاب من دول أخرى عليها (وذلك أساسًا بسبب اختلاف الجهد الكهربائي، والترجمة، وقضايا الترخيص)، فإن بعض الأجهزة (وخاصةً المحمولة منها نظرًا لتوافق بطارياتها مع مختلف البلدان) لا تقتصر بالضرورة على منطقة جغرافية محددة. ومن هذه الأجهزة:

ملاحظة: لم تُدرج أجهزة الألعاب من الجيل السابق للجيل الثالث، لأنه في ذلك الوقت كان استيرادها محدودًا للغاية، وبالتالي لم يكن هناك داعٍ لفرض قيود إقليمية. مع ذلك، قد تظهر بعض الصعوبات في الاستيراد أحيانًا (على سبيل المثال، قد تُسبب ألعاب أتاري 2600 من مناطق مختلفة عن الجهاز بعض المشاكل، مثل اختفاء بعض الألوان).

معظم أنظمة ألعاب الفيديو المحمولة لا تخضع لقيود المنطقة، وذلك لأن معظمها يحتوي على شاشة مدمجة، ويعمل بالبطاريات، كما أن إنتاجها أرخص بكثير إذا لم يكن هناك قفل إقليمي على النظام أو الألعاب.

أنظمة محمية قائمة على الأقراص

تتميز غالبية أجهزة الألعاب المنزلية التي تعمل بالأقراص والتي تم إصدارها في أكثر من منطقة واحدة بقفل إقليمي، والاستثناءات الرئيسية هي 3DO Interactive Multiplayer و Sony PlayStation 3.

تُعدّ رقائق التعديل خيارًا شائعًا للعديد من هذه الأجهزة نظرًا لسهولة استخدامها عمومًا؛ إلا أن تركيب رقاقة بشكل خاطئ قد يُعطّل الجهاز نهائيًا. بعض الأجهزة الحديثة، مثل إكس بوكس ، لا تدعم اللعب عبر الإنترنت إذا كانت مزودة برقاقة تعديل. مع ذلك، يُمكن للمستخدم تعطيل بعض رقائق تعديل إكس بوكس، مما يُتيح اللعب عبر الإنترنت.

تُعدّ أقراص الإقلاع خيارًا شائعًا آخر، نظرًا لموثوقيتها عمومًا وعدم حاجتها إلى طرق تثبيت محفوفة بالمخاطر. تُحمّل هذه الأقراص كما لو كانت أقراص ألعاب محلية، ثم تُطلب من المستخدم استبدالها بلعبة مستوردة، مما يسمح بتشغيلها. أطلقت شركة Codejunkies قرص إقلاع " Freeloader " لجهاز Wii. مع ذلك، أصبح قرص إقلاع Freeloader غير قابل للاستخدام مع إصدار برنامج التشغيل الثابت 3.3 لجهاز Wii. لجأ معظم مستخدمي Wii منذ ذلك الحين إلى "اختراق" أجهزتهم باستخدام "Twilight Hack"، وعندما قامت Nintendo بإصلاح الخلل الذي سمح باستغلاله في برنامج التشغيل الثابت 4.0، اكتشف المستخدمون سريعًا طريقة أخرى، تُسمى "BannerBomb Hack". تسمح هذه الطريقة، عند دمجها مع قناة Homebrew وتطبيق تحميل الأقراص، للمستخدمين بتجاوز فحوصات المنطقة لألعاب Wii. إلى جانب سلسلة Freeloader، تشمل أقراص الإقلاع الأخرى Action Replay، وقرص إقلاع Utopia ، و Bleemcast!، والعديد من أقراص التعديل البرمجي الأخرى . [ 7 ]

يتميز جهاز سيجا ساترن بحلٍّ غير مألوف؛ فرغم أنه جهاز ألعاب يعتمد على الأقراص، إلا أنه يحتوي على منفذ للخرطوشة يُستخدم عادةً لتخزين الذاكرة الاحتياطية وبطاقات الغش وغيرها من الأدوات المساعدة. ويمكن استخدام هذا المنفذ نفسه لخرطوشات تسمح بتشغيل الألعاب المستوردة. بعض هذه الخرطوشات تتضمن تجاوزًا إقليميًا وذاكرة إضافية وتوسيعًا لذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وأجهزة غش ، كل ذلك في خرطوشة واحدة، بينما يقتصر البعض الآخر على التجاوز الإقليمي فقط، ولا يمكنه تشغيل بعض ألعاب ساترن اليابانية التي تتطلب خرطوشات توسيع ذاكرة الوصول العشوائي.

لا يفرض جهاز Xbox قيودًا كبيرة نظرًا لقدرته على إجراء "تعديلات برمجية" تسمح بأمور مثل جعل الجهاز غير مقيد بمنطقة جغرافية محددة، مما يتيح استخدام الألعاب المنسوخة ووظائف البرامج المنزلية والوسائط المتعددة.

ترفض جميع الشركات المصنعة لأجهزة ألعاب الفيديو الرئيسية الثلاث إصلاح أي نظام تم تعديله أو في حالة استخدام أقراص التمهيد.

وحدات تحكم أحادية المنطقة

تُطرح بعض أجهزة الألعاب في منطقة واحدة فقط، وبالتالي لا تتمتع بأي حماية. وتشمل هذه الأجهزة:

ألعاب الاستيراد على الكمبيوتر الشخصي

يُعدّ الحاسوب الشخصي منصة شائعة لألعاب الفيديو المستوردة أيضًا. في حين أن بعض أنظمة التشغيل لا تستطيع تشغيل الألعاب المصممة لإصدارات لغات أخرى من نفس النظام، فإن أنظمة أخرى، مثل ويندوز إكس بي وويندوز فيستا ، قابلة للضبط لتشغيل الألعاب اليابانية (أو غيرها من اللغات غير المحلية) وغيرها من البرامج. غالبًا ما تكون محركات أقراص DVD الخاصة بالحاسوب مقيدة بمنطقة جغرافية محددة، مع أن هذا الأمر يؤثر عادةً على أفلام DVD فقط، وليس على الألعاب أو البرامج.

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. على الرغم من أن جهاز 3DO لا يدعم خاصية الحظر الإقليمي، إلا أن بعض ألعاب 3DO اليابانية لا يمكن تشغيلها إلا على أجهزة يابانية، وذلك لعدم وجود بيانات كانجي خاصة على أجهزة 3DO غير اليابانية. وبناءً على اقتراح شركة 3DO، أضاف معظم مطوري الألعاب هذه الملفات إلى أقراص الألعاب لكي تتمكن من تشغيلها على الأجهزة الأجنبية.
  2. يحتوي جهاز جيم جير على منفذ إدخال/إخراج يسمح للبرنامج بالكشف عما إذا كان جهازًا يابانيًا أم لا. ومع ذلك، من غير المعروف أنه استُخدم لأغراض تقييد المنطقة. [ 5 ]
  3. يمكن لبرنامج Neo Geo الاستعلام عن BIOS الخاص بالنظام لتحديد منطقته، ولكن هذا يستخدم فقط لتوطين عناصر معينة، ولا تستخدمه أي عناوين لتقييد المنطقة.
  4. الألعاب ذات الوظائف المحسّنة لجهاز نينتندو DSi مقيدة بمنطقة جغرافية محددة، بينما يمكن تشغيل الألعاب المحسّنة لجهاز DSi من أي منطقة على أجهزة أخرى غير DSi. إضافةً إلى ذلك، لا تعمل ألعاب جهاز iQue الصيني على الأنظمة العالمية، لافتقارها إلى الأحرف الصينية المدمجة في برمجيات iQue.
  5. النسخة اليابانية القياسية من جهاز نينتندو سويتش 2 مخصصة لليابان فقط. أما باقي النسخ، بما فيها النسخة اليابانية متعددة اللغات، فهي غير مقيدة بمنطقة جغرافية محددة.
  6. يدعم جهاز بلاي ستيشن 3 خاصية قفل المنطقة، لكن سوني لم تشجع على استخدامها، ولم يُصدر سوى لعبتين فقط ( Persona 4 Arena ولعبة Joysound Dive الرقمية ) مع قفل المنطقة. مع ذلك ، تحتفظ الألعاب المتوافقة مع الإصدارات السابقة من بلاي ستيشن وبلاي ستيشن 2 بتشفير المنطقة الأصلي.
  7. يدعم جهاز PlayStation Portable خاصية قفل المنطقة، لكن سوني لم تشجع على استخدامها، ولم يُصدر سوى لعبة واحدة ( Battlezone ) مزودة بهذه الخاصية. بالإضافة إلى ذلك، تُقفل بعض ميزات البرامج الثابتة تبعًا لمنطقة الجهاز.

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 آش كرافت، برايان. دليل هدايا ألعاب الفيديو المستوردة . كوتاكو . 27 نوفمبر 2008.
  2. بوزون، مارك. أكثر المطلوبين في اليابان: نغوص في عالم ألعاب الاستيراد، ونعود ببعض الجواهر الحصرية لليابان . IGN . 2008-05-06.
  3. 1 2 3 4 نيومان، جيمس (16 مارس 2007). ألعاب الفيديو . روتليدج . ص 52-54 . ISBN  978-0-415-28191-1.
  4. جيبسون، إيلي (20 يوليو 2005). "سوني تفوز بقضية استيراد جهاز PSP ضد شركة Nuplayer" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2025 .
  5. "الكشف عن المناطق - التطوير - قوة الرسائل النصية القصيرة! "
  6. "لن يكون جهاز PS4 مقيدًا بمنطقة معينة" . 11 يونيو 2013.
  7. وايلي، م. إعادة تشغيل الحركة لجهاز جيم كيوب . IGN. 19-03-2003.