لعبة أوتومي

لعبة الأوتومي ( باليابانية :乙女ゲーム، بالروماجي : otome gēmu ؛ وتعني حرفيًا " لعبة الفتاة ") هي لعبة فيديو رومانسية ذات قصة ، موجهة للنساء، حيث تلعب اللاعبة دور البطلة أو تعيش القصة من منظور بطلة ذات شخصية متكاملة ، وتتخذ القرارات نيابةً عنها. عادةً، إلى جانب هدف القصة الرئيسي، يتمثل أحد الأهداف في تطوير علاقة رومانسية بين الشخصية الرئيسية الأنثوية وأحد الشخصيات الثانوية، والتي غالبًا ما تكون ذكورًا.

تاريخ

لم يُصاغ مصطلح "لعبة أوتومي" مع إصدار لعبة أنجليك الأولى عام ١٩٩٤. ففي ذلك الوقت، لم يكن مطورو الألعاب قد صاغوا هذا المصطلح بعد، بل أشارت المواد الترويجية الرسمية المبكرة إلى أنجليك على أنها "لعبة رومانسية جديدة". لم يظهر مصطلح "لعبة أوتومي" إلا في أواخر عام ٢٠٠١ أو حوالي عام ٢٠٠٢، ناشئًا عن التفاعل بين وسائل الإعلام المطبوعة وقرائها. ففي الأقسام التفاعلية - مثل استطلاعات رأي القراء والرسائل ومشاركات الدوجينشي - في مجلات الألعاب والأنمي مثل مجلة دينجيكي جي ومجلة بي-لوج ، اعتادت اللاعبات على استخدام كلمة "أوتومي" (فتاة) لتعريف أنفسهن. ولتعزيز علاقة أوثق مع جمهورهم وتوطيد الروابط التجارية، تبنى الناشرون ومطورو الألعاب هذا المصطلح، الذي كان يصف في البداية "اللاعبين خلف الشاشة"، وأعادوا استخدامه كعلامة مميزة لهذا النوع من الألعاب. [ ١ ]

يُعتبر أنجليك أول لعبة أوتومي ، وقد أصدرتها شركة كوي في اليابان عام 1994 لجهاز سوبر فاميكوم ، من تطوير روبي بارتي ، وهو قسم تطوير نسائي بالكامل تابع لشركة كوي. [ 2 ] صُممت اللعبة في الأصل للفتيات في سن ما قبل المراهقة والمراهقات الصغيرات، لكنها لاقت رواجًا غير متوقع بين المراهقات الأكبر سنًا والنساء في العشرينات من العمر. [ 2 ] في عام 2021، استمرت السلسلة مع أنجليك لوميناريز ، حيث بطلة اللعبة موظفة تبلغ من العمر 25 عامًا. [ 3 ] يُنسب إلى أنجليك الفضل في "وضع أسس وخصائص ألعاب النساء: التركيز على الرومانسية، وسهولة التحكم، واستخدام الوسائط المتعددة الأخرى". [ 2 ] في عام 1997، أصدرت جيميك هاوس وماجيكال كرافت ثاني لعبة أوتومي ، ألباريا نو أوتومي، لجهاز بي سي-إف إكس، ولاحقًا لجهاز بلاي ستيشن. تتميز اللعبة بديناميكية مشابهة جدًا لسابقتها أنجليك ، حيث تلعب البطلة آشنتي، وهي شابة عليها الاختيار بين أن تصبح الحامية المقدسة الجديدة لمملكة، أو أن تقع في حب أحد فرسانها الذين سيساعدونها خلال اللعبة وتعيش معه بسعادة. [ 4 ] في عام 2002، أصدرت كونامي لعبتها الناجحة للغاية توكيميكي ميموريال غيرلز سايد ، والتي جذبت العديد من المعجبين الجدد لهذا النوع من الألعاب الذي كان لا يزال جديدًا آنذاك. [ 2 ] في عام 2006، تضمنت قائمة مجلة فاميتسو لأفضل 20 لعبة رومانسية مبيعًا سبع ألعاب أوتومي . استعارت الألعاب الأولى بشكل كبير من رموز وقصص "مانغا شوجو الكلاسيكية"، "البطلات النمطيات، والتركيز على الرومانسية النقية الهادئة الخالية من الجنس، وعلى بيئة مسالمة ومستقرة"، ولكن مع توسع هذا النوع من الألعاب، تم إدخال عناصر سردية وأسلوب لعب أخرى، بما في ذلك الحركة والمغامرة والقتال وقصص "يمكن للبطلة فيها إنقاذ العالم والفوز بالرجل في الوقت نفسه". [ 2 ]

كانت أول لعبة أوتومي يابانية تُترجم وتُباع رسميًا باللغة الإنجليزية هي الرواية المرئية Yo-Jin-Bo في عام 2006 لأجهزة الكمبيوتر. [ 5 ]

في عام 2024، حظيت لعبة الأوتومي Love and Deepspace ، التي نشرتها شركة Infold Games ، باهتمام كبير لاستخدامها رسومات ثلاثية الأبعاد أكثر واقعية. [ 6 ]

تتضمن بعض المنشورات التي تغطي ألعاب الأوتومي بانتظام B's LOG و Dengeki Girl's Style .

أسلوب

يشترك هذا النوع في العديد من عناصر الأسلوب مع مانغا شوجو ومانغا جوزي ، [ 2 ] ومن حيث الحبكة ، غالبًا ما تكون مشابهة لمانغا الحريم .

لا تحتوي ألعاب الأوتومي المُصدرة على أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة على أي محتوى إباحي، إذ تمنع شركات مثل سوني ونينتندو ذلك. مع ذلك، توجد ألعاب مُصدرة على منصة الحاسوب الشخصي مُصنفة لمن هم فوق 18 عامًا لاحتوائها على محتوى جنسي . بعض الألعاب صدرت في الأصل للحاسوب الشخصي بمحتوى إباحي، ثم جرى تعديلها لاحقًا وإعادة إصدارها لأجهزة الألعاب المنزلية.

ومن العناصر الشائعة الأخرى في ألعاب الأوتومي أهمية التمثيل الصوتي، [ 2 ] الصور الثابتة CG ، وخاتمة صغيرة أو مشهد محدد في نهاية اللعبة عند إنهاء شخصية بنجاح.

صفات

أسلوب اللعب

تقليديًا، يهدف هذا النوع من الألعاب إلى جعل الشخصية التي يلعبها اللاعب تقع في حب شريكها المرغوب وتنشأ بينهما علاقة، لكن شروط الوصول إلى "نهاية سعيدة" تختلف من لعبة لأخرى. ورغم اختلاف قصص ألعاب الأوتومي اختلافًا كبيرًا، إلا أنها عادةً ما تتضمن شخصية رئيسية أنثوية واحدة، وعدة شخصيات ذكورية وسيمة من مختلف "الأنماط".

لا يركز أسلوب اللعب أحيانًا بشكل خاص على الرومانسية، حتى لو كان هناك العديد من الشخصيات التي يمكن اتباع "مساراتها".

في روايات الفيديو ، يتقدم اللاعب في القصة باختيار خيارات الحوار أو الأفعال التي تؤثر على علاقاته ضمن شجرة قرارات. أما في ألعاب المحاكاة الرومانسية ، فتوجد أيضًا عناصر لعب أخرى تؤثر على الحبكة، سواءً من خلال الألعاب المصغرة أو تطوير السمات. غالبًا ما تمتلك الشخصية الرئيسية عدة سمات، كالمظهر والأناقة والذكاء والموهبة، والتي يمكن تطويرها عبر أنشطة متنوعة خلال اللعب. عادةً ما يتطلب الشركاء المحتملون مستوىً معينًا من السمات ليقعوا في حب الشخصية الرئيسية. كما يتضمن اللعب في ألعاب المحاكاة جانبًا خاصًا بالمواعدة، حيث يُطلب من اللاعب أو يُطلب منه الخروج في مواعيد غرامية، أو القيام بنشاط معه، أو الرد على أسئلته أو تعليقاته. يمتلك اللاعب خيارات متعددة للردود، والإجابة الصحيحة ترفع من مكانته لدى تلك الشخصية.

إحدى الميزات الشائعة في ألعاب الأوتومي هي "الصوت الكامل" (フルボイス، furu boisu ) ، أي وجود تمثيل صوتي طوال اللعبة. غالبًا ما يؤدي أصوات الشخصيات الرومانسية ممثلون صوتيون مشهورون . في مراحل معينة، أو عند استيفاء اللاعب لشروط محددة، قد تحدث أحداث خاصة، غالبًا ما تكون مصحوبة بصورة مُولّدة بالحاسوب (CG) كمكافأة. هذه الصورة عبارة عن صورة ثابتة تُظهر الشخصية الرومانسية، وأحيانًا الشخصية الرئيسية، في وضعية معينة، بالإضافة إلى بعض الحوار.

معظم بطلات ألعاب الأوتومي لا تحتوي على أصوات، وذلك بسبب قيود الميزانية المتعلقة بتسجيل جميع حواراتهن. مع ذلك، توجد بعض الألعاب التي تتميز ببطلات مدبلجات بالكامل، مثل Norn9 أو Haruka: Beyond the Stream of Time .

تمثيل المرأة

في ألعاب الأوتومي ، تُصنّف الشخصية الأنثوية الرئيسية عادةً إلى نوعين: شخصية مُجسّدة ذاتيًا وشخصية غير مُجسّدة ذاتيًا. [ 2 ] الشخصية المُجسّدة ذاتيًا لا تمتلك شخصية أو خلفية درامية، مما يتيح للاعبين مساحةً لإدخال أنفسهم في اللعبة. في المقابل، تتمتع الشخصية غير المُجسّدة ذاتيًا بشخصية أكثر وضوحًا وقصة أكثر تفصيلًا، ولا تعتمد خصائصها على اللاعب في وجودها.

ومع ذلك، في كلتا الحالتين، تتمتع الشخصية الرئيسية في معظم ألعاب الأوتومي بصورة ثابتة. وعادةً ما تتكشف أحداث اللعبة من وجهة نظر البطلة.

بشكل عام، من الصعب تمثيل البطلة الأنثوية بعبارات بسيطة، لأن شخصية اللعبة كصورة رمزية للاعب غامضة ومعقدة، وهي حالة يتعايش فيها الذات والموضوع: فهي في آن واحد "حذاء" اللاعب وأيقونة جديرة بالإعجاب. [ 2 ]

تمثيل الرجال

تختلف الشخصيات الذكورية الرئيسية التي يمكن إقامة علاقات رومانسية معها من لعبة لأخرى. ولكن بشكل عام، تتميز هذه الشخصيات بمظهرها الجذاب والوسيم.

تشمل النماذج النمطية للشخصيات الذكورية في ألعاب الأوتومي نماذج عالمية مثل صديق الطفولة، ونماذج خاصة بالأنمي مثل شخصية تسونديري .

اقتباسات إعلامية أخرى

مانغا

ترتبط ألعاب الأوتومي ارتباطًا وثيقًا بمانغا الشوجو ، حيث غالبًا ما تُنتج العناوين الشهيرة سلاسل مانغا (مثل Neo Angelique و Meine Liebe )، كما تُحوّل سلاسل المانغا الشهيرة إلى ألعاب فيديو (مثل Nana ). وتوجد أيضًا بعض الأمثلة على إصدارات متزامنة للمانغا ولعبة أوتومي ، مثل Angelique و Full House Kiss . ​​ومن الشائع أيضًا العثور على أعمال دوجينشي تضم شخصيات شهيرة من ألعاب الأوتومي .

أنيمي

تم تحويل بعض الألعاب الشهيرة أيضًا إلى أنمي أو حلقات خاصة أو مسلسلات، مثل Angelique و Diabolik Lovers و Uta no Prince-sama .

ألعاب أوتومي بارزة

مطورو وناشرو ألعاب الأوتومي البارزون

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. الإنجليزية : / ˈ toʊ meɪ /

مراجع

  1. **向江 駿佑** (13/06/2023). "# 30年のあゆみ 第1回 「乙女ゲム」という名称はどのように広まったのか?" .メディア芸術カレントコンテンツ (MACC) (باللغة اليابانية). شكرا جزيلا . تم الاسترجاع 2023-03-11 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كيم، هيشين (2009). "ألعاب النساء في اليابان: الهوية الجندرية وبناء السرد". النظرية والثقافة والمجتمع . 26 ( 2-3 ). منشورات سيج: 165-188 . doi : 10.1177/0263276409103132 . ISSN 0263-2764 . S2CID 145334205 .  
  3. ^ "ア ン ジ ェ リ ー ク ル ミ ナ ラ イ ズ (ア ン ミ ナ)" .
  4. "أوتوميس" . Otomes.com . 10 سبتمبر 2019.
  5. غانزون، سارة كريستينا. "تنمية سوق ألعاب الأوتومي : عمل المعجبين ومجتمعات ألعاب الأوتومي عبر الإنترنت" . jyx.jyu.fi. تاريخ الاسترجاع: 14 يناير 2026 . 
  6. وو، جيسي (24 يناير 2024). "لعبة الحب والفضاء العميق، أول لعبة أوتومي ثلاثية الأبعاد، تُثير منافسة شرسة في الصين في مجال ألعاب الرومانسية التي تتمحور حول الشخصيات النسائية" . تكنود . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2024.
  • مدونة بي : مجلة شهرية باللغة اليابانية تركز على الألعاب الموجهة للإناث (معظمها ألعاب أوتومي وألعاب BL)
  • مجلة دينجيكي جيرلز ستايل مؤرشفة بتاريخ 24-07-2014 في موقع Wayback Machine : مجلة يابانية تتحدث عن الألعاب الموجهة للإناث والتي تصدر في الأشهر الزوجية (معظمها ألعاب أوتومي و BL).