الألعاب التقليدية في الفلبين

الألعاب الفلبينية التقليدية أو الألعاب الأصلية في الفلبين ( بالتاغالوغية : Laro ng Lahi ) [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] هي مجموعة متنوعة من الألعاب التي توارثتها الأجيال، وغالبًا ما تستخدم مواد وأدوات محلية. تاريخيًا، ابتكر الأطفال الفلبينيون - في ظل محدودية توفر الألعاب المصنعة - ألعابًا لا تتطلب سوى مشاركة اللاعبين. تتنوع هذه الألعاب بشكل كبير في الشكل والآليات، وهي مناسبة تمامًا للأطفال. فضلًا عن كونها وسيلة ترفيه، فإنها تُسهم بشكل فعّال في النمو البدني والمعرفي للفلبينيين الصغار، وتُعتبر جزءًا لا يتجزأ من التراث الثقافي للبلاد .

صاغت جمعية ماكاسينينغ (المعروفة باسم "ماكاسينينغ") مصطلح "لارو نغ لاهي" ونشرته على نطاق واسع، [ 4 ] بالتعاون مع اللجنة الوطنية للثقافة والفنون ، [ 5 ] ووحدات الحكم المحلي، ومؤسسات داعمة أخرى. وتتمثل إحدى المبادرات الأساسية للمنظمة في نقل المعرفة بهذه الألعاب التقليدية إلى الأجيال الشابة. [ 6 ] [ 7 ] كما طورت المجموعة نظامًا زمنيًا لتسجيل النقاط في العديد من الألعاب الشعبية، بما في ذلك باتينتيرو ، وسياتونغ ، وداما ، ولوسالوس ، وهولين بوتاس .

تُمارس الألعاب الفلبينية التقليدية، مثل لوكسونغ باكا ، وباتينتيرو ، [ 8 ] وبيكو ، وتومبانغ بريسو [ 9 في المقام الأول كألعاب للأطفال . [ 10 ] [ 11 ] [ 3 ] أما لعبة اليويو ، وهي لعبة شائعة في الفلبين، فقد قدمها بيدرو فلوريس بشكلها الحديث [ 12 واسمها مشتق من لغة الإيلوكانو . [ 13 ]

المدافعون

يقول ديكي أغوادو، المدير التنفيذي لمنظمة ماغنا كولتورا فاونديشن (الفنون والثقافة) الفلبينية غير الحكومية، إن الألعاب الفلبينية التقليدية "لا تزال حاضرة بقوة في الفلبين". في العديد من المناطق الحضرية والريفية، يمارس غالبية الأطفال الفلبينيين ألعاب الشوارع في الهواء الطلق، نظرًا لقلة وصولهم إلى التكنولوجيا. وتُمارس ألعاب مثل باتينتيرو ، وتومبانغ بريسو ، وبيكو ، وسيبا ، وتورومبو ، وغيرها الكثير، يوميًا. أحد الأسباب الرئيسية لتوقف بعض الأطفال عن ممارسة الألعاب الفلبينية هو انتشار الرياضات الغربية (مثل كرة السلة أو الكرة الطائرة ) في الأحياء والمدارس. ومع غياب الأنشطة الرياضية المنظمة لألعاب الشوارع الفلبينية، قد يتكيف الأطفال الفلبينيون مع الحداثة بالتخلي عن ألعاب طفولتهم.

ألعاب

تُمارس الألعاب الفلبينية التقليدية عادةً من قِبل الأطفال الصغار في الهواء الطلق مع جيرانهم وأصدقائهم. لا تخضع هذه الألعاب لقواعد محددة أو لوائح صارمة، إذ تختلف نسخها باختلاف المجتمعات والمناطق، ويتم الاتفاق عليها فيما بينها. تُقام معظم الألعاب والمباريات بنظام فريقين، حيث يُقسّم اللاعبون أنفسهم إلى عدد مُحدد مسبقًا، عادةً من قِبل قائدي الفريقين اللذين يلعبان لعبة "جاك أند بوي" أولًا، ثم يختار كل منهما زميلًا له بعد كل مباراة. ومن الطرق الشائعة الأخرى لتكوين فريقين نظام "الفوز والخسارة"، حيث يختار كل لاعب شخصًا آخر للعب "جاك أند بوي" معه، ثم يتم تصنيف الفائزين والخاسرين. يوجد أكثر من ثمانية وثلاثين لعبة فلبينية، وفيما يلي قائمة غير شاملة:

موزة مقسمة

هذه لعبة ثنائية اللاعبين، حيث يلعب اللاعبان لعبة حجر-ورقة-مقص، ولكن كلما خسر أحد اللاعبين، تتسع المسافة بين قدميه حتى لا يتمكن من اللعب أكثر. اسم اللعبة تورية، إذ يقوم اللاعب الخاسر بحركة انقسام الساقين .

ديكلان روكي

Declan ruki (حرفيًا: أعلن، افعلها! ): يُطلب من المشاركين القيام بشيء ما من قبل الفائز في الألعاب السابقة، على غرار لعبة Simon Says الغربية .

قتال العناكب (جاجامبا)

مصارعة العناكب (جاجامبا) ، وتعني حرفيًا " العنكبوت " ، هي لعبة فلبينية تقليدية تُستخدم فيها عناكب مُصادة، تُعرف محليًا باسم " كاكا "، وتُحفظ عادةً في علب كبريت فارغة. تُعتبر اللعبة شكلًا من أشكال القتال الترفيهي أو المقامرة، حيث يُوضع عنكبوتان على عصا أو غصن ويُشجعان على القتال. تستمر المباراة حتى يسقط أحدهما أو ينسحب. تُمارس مصارعة العناكب بكثرة من قِبل الأطفال والمُهتمين، خاصةً في المناطق الريفية، وتُعتبر جزءًا من الثقافة الشعبية الفلبينية.

ألعاب التصفيق باليد

تتضمن لعبة التصفيق عادةً أربعة أشخاص. يُقسّمون إلى أزواج، بحيث يواجه كل زوج الآخر. يقف أفراد من كلا الزوجين في المنتصف (يكون الزوجان متعامدين). ثم يؤدي كل زوج حركة تصفيق أثناء غناء أغنية " بهاي كوبو " أو " ليرون ليرون سينتا ". في منتصف الأغنية، يتبادل كل زوج حركات التصفيق مع الآخر.

كلمات أغنية باهاي كوبو هي:

باهاي كوبو، كاهيت مونتي أنج هالامان دون آي ساري ساري سينجكاماس في تالونج سيجاريلياس في ماني سيتاو، باتاو، باتاني كوندول، باتولا أوبوت كالاباسا في ساكا ميرون با، لابانوس، موستاسا سيبوياس، كاماتيس باوانج في لويا سا بالجيد-ليجيد آي بونو نانج لينجا

يُعدّ دمج حركة معينة مع كلمات الأغنية أحد أشكال اللعبة. مثال على ذلك أغنية " سي نينا "، التي تتحدث عن فتاة تُدعى نينا، وتبدأ منذ ولادتها. تتطور الأغنية مع قصة حياتها (أي عندما كبرت، وتزوجت، وأنجبت أطفالًا، وكبرت في السن، وماتت، وأصبحت شبحًا). بعد وفاتها، يتظاهر أحد اللاعبين بأنه شبح ويحاول الإمساك باللاعبين الآخرين.

كلمات:

Si Nena ay bata pa، kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (يؤدي اللاعبون حركة طفل) Si Nena ay dalaga na، kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (يؤدي اللاعبون حركة سيدة) Si Nena ay nanay na، kaya ang sabi nya ay um um ah ah (يؤدي اللاعبون حركة أم) Si Nena ay namatay na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (يقوم اللاعبون بعمل ميت) Si Nena ay mumu na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (يقوم اللاعبون بعمل شبح)

ناناي تاتاي

وهناك نسخة أخرى من الأغنية وهي:

Nanay، Tatay، gusto ko tinapay Ate، Kuya، gusto ko kape، Lahat ng gusto ko ay susundin niyo. Ang magkamali ay pipingutin ko... (تصفيق 5x)

...وإلا [ 14 ]

Hwego De anilyo

لعبة "هويغو دي أنيليو " (وتعني حرفيًا " لعبة الحلقات ") ذات طابع إسباني واضح، وهي مشتقة من لعبة الجري في الحلقات التي تعود للعصور الوسطى . تتضمن اللعبة ركوب الخيل مع حمل خنجر و"التقاط" حلقات معلقة من شجرة أو أي هيكل آخر باستخدام الخنجر. في السنوات الأخيرة، حلت الدراجة الهوائية محل الحصان في الغالب.

جاكيمبوي

لعبة "جاكيمبوي" (Jakempoy)، أو "جاك إن بوي" (Jak en poy)، أو "دياك إن بوي" (Dyak en poy)، أو "دياكيمبوي" (Dyakempoy)، هي النسخة المحلية من لعبة " حجر-ورقة-مقص" (bato, papel, at gunting). ورغم أن أصل التهجئة يعود إلى التأثير الأمريكي، إلا أن اللعبة يابانية الأصل ( janken )، وكلمات النسخة اليابانية تُشبه عبارة "هونغ بات" (hong butt).

كلمات الأغنية:

جاكيمبوي، هيل هيل هوي! (جاك وبوي، هيل-هيل-هوي!) Sinong matalo s'yang ungoy! (من يخسر هو القرد!)

لعبة رمي

لعبة البحث عن الطائر المفقود : يمكن لأي عدد من اللاعبين المشاركة. يجلس اللاعبون في دائرة، ويجلس القائد في المنتصف. يختار كل لاعب شجرة أو زهرة من اختيار القائد. يروي القائد قصة طائر مفقود كان يملكه ملك. يقول: "لقد فُقد طائر الملك بالأمس. هل وجدته يا زهرة الإيلنغ؟" يجيب اللاعب الذي اختار شجرة الإيلنغ على الفور بأنه لم يجده، فيستمر القائد في سؤال الأشجار الأخرى عما إذا كان الطائر قد اختبأ فيها. إذا لم يستطع اللاعب الإجابة بعد العد الثالث، يُطلب منه أن يُسلّم شيئًا يملكه إلى القائد حتى يتمكن القائد من جمع عدة أشياء من اللاعبين.

بيكو

رسم تخطيطي لمتغيرات الحجلة الفلبينية. لدى Piko 10 مناطق (يسار)، وCruz ni Magellan (وسط) 6 مساحات، وSaya-saya (يمين) بها 8 مساحات.
رسم تخطيطي للعبة الحجلة الفلبينية مع أنواعها المختلفة

لعبة بيكو هي النسخة الفلبينية من لعبة الحجلة . يلعبها الأطفال تقليديًا، غالبًا في الهواء الطلق، باستخدام رسم تخطيطي لمربعات مرسومة على الأرض، وعادة ما تكون على شكل صليب أو شكل بشري منمق.

يبدأ اللاعبون بالوقوف خلف الخط الأساسي، ويتناوبون على رمي "باماتو" (علامة عصا البلياردو، غالبًا ما تكون حجرًا مسطحًا أو بلاطة) على مربع مُحدد. يُحدد اللاعب الذي يبدأ اللعب عادةً من خلال مسابقة غير رسمية، مثل من يستطيع رمي علامته أقرب ما يكون إلى هدف مُحدد، كعلامات "القمر" أو "الأجنحة" أو "الصدر" أو "I" في الرسم التوضيحي. تستمر اللعبة بقفز كل لاعب على قدم واحدة خلال المسار، باستثناء المربعات التي تسمح بالقفز بكلتا القدمين، والمساحات التي توجد بها علامة عصا البلياردو الخاصة به، ثم يستعيد "الباماتو" في طريق عودته، مع تجنب لمس الخطوط أو وضع كلتا القدمين في المربعات التي تسمح بالقفز بقدم واحدة. يُستبعد اللاعب من دوره إذا داس على خط، أو فقد توازنه، أو ارتكب خطأً في التسلسل. [ 15 ] [ 16 ]

بعد إتمام سلسلة من الخطوات بنجاح، يحق للاعبين حجز مربع. بمجرد حجز المربع، يصبح محظورًا على اللاعبين اللاحقين، الذين يجب عليهم تجنب الوقوف عليه. تزيد هذه القاعدة من صعوبة اللعبة، إذ تتطلب من اللاعبين القفز لمسافات أطول تدريجيًا. يمكن رسم "أجنحة" اختيارية بجانب المسار الرئيسي لاستيعاب هذه القفزات الأطول.

يُعرف البيكو في جميع أنحاء الفلبين بأسماء مختلفة، مما يعكس التنوع اللغوي الإقليمي. في منطقة إيلوكوس، يُطلق عليه اسم كينغكينغ. في سيبو وبعض المناطق الناطقة باللغات الفيسائية، قد يُشار إليه باسم بيكابيكس أو كيكي أو فيكس-فيكس، ويُعزى الاسم الأخير إلى استخدام أغطية فيكس فابوراب كعلامات. في أجزاء من مينداناو وفيساياس، يُعرف أيضًا باسم بوان-بوان. أما بين متحدثي لغة واراي، فيُطلق عليه اسم سايا-سايا، المشتق من كلمة سايا التي تعني "تنورة". [ 17 ]

سامبونوت

سامبونوت هي لعبة فلبينية تُلعب في الهواء الطلق من قبل عشرة إلى عشرين لاعباً. الهدف من اللعبة هو إخراج قشرة جوز الهند من الدائرة.

تُرسم دائرة على الأرض، كبيرة بما يكفي لاستيعاب عدد اللاعبين. توضع قشرة جوز الهند في مركز الدائرة. يتمركز اللاعبون داخل الدائرة. عند إشارة "انطلق"، يندفع اللاعبون إلى المركز للحصول على قشرة جوز الهند. يمكن للاعبين سرقة قشرة جوز الهند من لاعب آخر ليكونوا أول من يخرجها من الدائرة. يفوز اللاعب الذي ينجح في الخروج من الدائرة بقشرة جوز الهند، وتبدأ اللعبة من جديد. [ 18 ]

سيبا

لعبة سيبا (وتعني حرفيًا لعبة الركل ): تُسمى الأداة المستخدمة في هذه اللعبة أيضًا سيبا . وهي عبارة عن حلقة معدنية مُعلقة بها خيوط ملونة، عادةً ما تكون من قشة بلاستيكية. ويمكن لعب سيبا أيضًا باستخدام كرة من الخيزران أو حلقة معدنية من الرصاص مغطاة بالقماش أو البلاستيك. [ 19 ] يقوم اللاعب برمي سيبا لأعلى بقدمه، ويجب عليه منعها من ملامسة الأرض بضربها عدة مرات بقدمه أو فوق ركبته مباشرةً. ويجب على اللاعب عدّ عدد مرات ركله للسيبا ، والفائز هو من يركلها أكثر. كانت سيبا الرياضة الوطنية في الفلبين حتى عام 2009. [ 19 ]

تتشابه آليات لعبة سيبا مع لعبة هاكيساك الغربية . كما يمارسها الرياضيون الفلبينيون باحتراف باستخدام كرة منسوجة تُسمى سيباك تاكراو ، وقواعدها مستوحاة من إندونيسيا .

سيكاران

سيكاران هو فن قتالي فلبيني تقليدي يجمع بين القتال باليدين والقدمين. سيكاران مصطلح عام للركل، ويُستخدم أيضاً للإشارة إلى جوانب الركل في فنون قتالية فلبينية تقليدية أخرى.

حظي هاري أوسياس باناع، مؤسس الاتحاد العالمي للعبة سيكاران ودبلوماسيها، باستقبال حافل في اجتماع اليونسكو التشاوري الجماعي بشأن صون وتعزيز الرياضات والألعاب التقليدية. باناع عضو معين في اللجنة الاستشارية المخصصة للرياضات والألعاب التقليدية التابعة لليونسكو. [ 20 ]

تاغوان

لعبة التاغوان (أو تاغو-تاغوان، وتعني حرفيًا لعبة الغسق ، أو انتبه، احتمِ! أو لعبة الاحتماء! ): عادةً ما يصعد المشاركون على الأرائك، أو يختبئون تحت الطاولات، أو يلفّون أنفسهم بالستائر. وهي تشبه لعبة الغميضة . ما يُميّز التاغوان هو أنها تُلعب عادةً عند غروب الشمس أو في الليل كتحدٍّ للمشاركين للعثور على المختبئين تحت الكهوف في لاغونا وكافيت ، وهي منطقة شهيرة للاعبي التاغوان المحترفين. ويجب على المشاركين غناء ما يلي قبل بدء البحث:

Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (الغميضة، القمر مشرق) Masarap maglaro sa kadiliman ng buwan (من الممتع اللعب في الليل شبه المظلم) Pagkabilang kong sampu (عندما أنتهي من العد حتى عشرة) Nakatago na kayo (يجب أن تكونوا جميعًا مخفيين بالفعل) Isa، dalawa، ... tatlo! (واحد اثنين ثلاثة!)

هناك نسخة أخرى من الترنيمة تقول: Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (اختبئ وابحث، القمر مشرق) Wala sa likod, wala sa harap (لا أحد في الأمام، لا أحد خلف) Pag kabilang kong sampu (عندما أنتهي من العد حتى عشرة) Nakatago na kayo (يجب أن تكونوا جميعًا مختبئين بالفعل) Isa، dalawa، ... tatlo! (واحد اثنين ثلاثة!)

نسخة أخرى من الترنيمة تقول: Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (الغميضة، القمر مشرق) Tayo maglaro ng tagu-taguan (هيا نلعب الغميضة) Isa, dalawa, ...umalis ka na sa puwestohan mo (واحد، اثنان، ... اترك هذا المكان)

ألعاب العصا

باتي كوبرا

لعبة باتي كوبرا هي لعبة ضرب ومسك. تُلعب هذه اللعبة في الهواء الطلق فقط من قبل لاعبين أو أكثر.

للعب هذه اللعبة، يلزم قطعتان من عصي الخيزران (واحدة طويلة وأخرى قصيرة). يقف أحد اللاعبين مقابل اللاعبين الآخرين على مسافة معينة، ويلعب دور الضارب. يمسك الضارب العصا الطويلة بيد واحدة، ويرمي القصيرة باليد الأخرى، ثم يضربها بالعصا الطويلة. يحاول اللاعبون الآخرون التقاط العصا القصيرة الطائرة، ومن يلتقطها يحصل على دور الضارب التالي. إذا لم يلتقطها أحد، يمكن لأي لاعب التقاطها. بعد ذلك، يضع الضارب العصا الطويلة على الأرض، ويرميها حامل العصا القصيرة محاولًا ضرب العصا الطويلة. إذا أصابت العصا الطويلة، يصبح الضارب هو الضارب التالي. أما إذا أخطأ حامل العصا القصيرة في ضرب الطويلة، فيستمر الضارب نفسه في اللعب.

بيتياو/بيكياو

تساتو/سياتو

تساتو (وتعني حرفيًا لعبة العصا ، ويُفضل إتقانها ) (وتُكتب أيضًا سياتو، سياتونغ، تشاتونغ، أو شاتونغز ) هي لعبة عصا فلبينية تقليدية تُمارس بشكل أساسي في المناطق الريفية. تتضمن اللعبة لاعبين اثنين، وعصا طويلة مسطحة (عادةً 0.91 متر ) وعصا أقصر ( 100 ملم ، تُقطع عادةً من العصا الأطول). تُعرف اللعبة بأسماء مختلفة في مناطق مختلفة نظرًا للتنوع اللغوي. ففي لغتي التاغالوغ والإيلوكانو ، تُسمى سياتو أو سياتونغ ؛ أما في مناطق فيساياس ، فيُشار إليها غالبًا باسم بيتياو، بيكياو، بيتيو تشاتو، تشاتونغ، أو شاتونغز .  

الهدف من اللعبة هو ضرب العصا الأقصر لتطير في الهواء، ثم ضربها مرة أخرى في الهواء لإرسالها لأبعد مسافة ممكنة. تُمنح النقاط بناءً على المسافة التي تقطعها العصا، والتي تُقاس عادةً بطول العصا. تُمارس اللعبة تقليديًا في الهواء الطلق على أرض جرداء، حيث تُحفر حفرة ضحلة مائلة لوضع العصا الأقصر بزاوية مناسبة للضرب.

يتولى أحد اللاعبين دور الضارب بينما يقوم الآخر بدور الماسك. يحاول الضارب دفع العصا الصغيرة في الهواء ثم ضربها للأمام بالعصا الأطول. كلما هبطت العصا أبعد، زادت النقاط. ولزيادة نقاطهم، يمكن للاعبين تجربة أسلوب أكثر تقدماً بالنقر على العصا الصغيرة مرتين في الهواء قبل ضربها للأمام، مما يؤدي إلى احتساب النقاط باستخدام طول العصا الأقصر بدلاً من العصا الأقصر.

إذا نجح الماسك في اعتراض العصا في الهواء، لا يحصل الضارب على أي نقاط، وتنعكس الأدوار. أما إذا أخطأ الضارب العصا تمامًا، ينتقل الدور تلقائيًا إلى اللاعب الآخر.

في بعض النسخ، يُعاقب اللاعب الخاسر بالقفز على قدم واحدة من نقطة بداية محددة عائدًا إلى الحفرة. ويُحدد موقع الحفرة بناءً على مكان هبوط العصا بعد أن يضربها الفائز في الهواء خلال جولة الجزاء.

تتشابه لعبة تساتو في طبيعتها مع الألعاب التقليدية الأخرى الموجودة في جميع أنحاء جنوب شرق آسيا، وتعكس براعة الابتكار والإبداع المرح الموجود في الثقافة الشعبية الفلبينية.

ألعاب الرمي

كرة زجاجية تسمى "هولين" أو "جولين" تستخدم في اللعبة

هولين

لعبة "هولين" مشتقة من عبارة "هول إن"، حيث يمسك اللاعبون الكرة أو الرخام المسمى "هولين" بأيديهم، ويرمونها لإخراج كرة لاعب آخر من منطقة اللعب. تُعدّ "هولين" نوعًا مختلفًا من لعبة الرخام في الولايات المتحدة ، وتُلعب بدقة أكبر، إذ يُمسك اللاعب الرخام بإصبعه الأوسط، ويضع إبهامه أسفل الرخام، ويستخدم خنصره لتثبيته. يُصوّب اللاعبون نحو مجموعات من الرخام داخل دائرة، ثم يقذفون الرخام من بين أصابعهم. أي كرة يُصيبونها خارج الدائرة تُصبح ملكًا لهم. يفوز باللعبة من يجمع أكبر عدد من الرخام. كما يُمكن للاعبين (مانلالارو) الفوز باللعبة عن طريق إقصاء خصومهم بضرب رخَم لاعب آخر.

تتطلب نسخة أخرى من هذه اللعبة ثلاثة حفر مصطفة في الأرض تفصل بينها مسافة معينة. يحاول كل لاعب إكمال دورة كاملة، متنقلاً بين جميع الحفر ذهابًا وإيابًا بالترتيب. يحدد اللاعبون خط البداية والمسافة بين الحفر. يفوز اللاعب الذي يُكمل الدورة أولًا. يمكن للاعبين إبعاد كرات اللاعبين الآخرين باستخدام كراتهم. عادةً ما تسمح المسافة بين الحفر بوصول عدة كرات إلى الحفرة التالية. يسدد اللاعب من حيث سقطت الكرة السابقة. في نسخة أخرى من هذه اللعبة، يجب على اللاعبين إعادة كراتهم إلى خط البداية.

كالاهويو

كالاهويو (وتعني حرفيًا " الضربة في الحفرة ") هي لعبة خارجية يلعبها من لاعبين إلى عشرة لاعبين. الدقة في التصويب هي المهارة الأساسية، لأن الهدف هو ضرب " الأناك" (أحجار أو أشياء صغيرة) باستخدام "الباماتو" (حجر كبير ومسطح)، ومحاولة إدخاله في الحفرة.

تُحفر حفرة صغيرة في الأرض، ويُرسم خط رمي مقابلها (على بُعد حوالي 5 إلى 6 أمتار ) . يُرسم خط أطول بين الحفرة وخط الرمي. يمتلك كل لاعب كرة صغيرة ( باماتو) وكرة صغيرة (أناك ) . توضع جميع الكرات الصغيرة على خط الرمي، ويحاول اللاعبون رمي كراتهم الصغيرة في الحفرة من خط الرمي. اللاعب الذي تكون كرته الصغيرة في الحفرة أو الأقرب إليها يحصل على فرصة الرمي أولاً. باستخدام الكرة الصغيرة ، يحاول الرامي الأول إصابة الكرة الصغيرة ، محاولاً إدخالها في الحفرة. يتناوب اللاعبون في إصابة كراتهم الصغيرة حتى يُدخل أحدهم الكرة الصغيرة في الحفرة، ويستمر اللعب بالتناوب. تستمر اللعبة حتى تبقى كرة صغيرة واحدة فقط خارج الحفرة. يُعلن اللاعب الذي يُدخل كرته الصغيرة في الحفرة فائزًا، بينما يُعتبر الخاسر هو اللاعب الذي تبقى كرته الصغيرة خارج الحفرة. يتم "معاقبة" أليلا أو موتشاتشو من قبل جميع الفائزين على النحو التالي: 

يقف الفائزون عند خط الرمي، ويضعون كرتهم (أناك) خلف الخط AB (الخط الأطول بين الحفرة وخط الرمي). يصيب الفائزون كرتهم (أناك) بعصاهم (باماتو ). يلتقط الشاب (موتشاتشو) العصا ويعيدها إلى صاحبها. يكرر الفائزون الرمي بينما يستمر الشاب في التقاط العصا وإعادتها كعقاب . يتوقف الفائزون الذين يفشلون في إصابة كرتهم ( أناك) عن الرمي. الهدف هو إرهاق الخاسر كعقاب. عند انتهاء الجميع، تبدأ اللعبة من جديد.

سيكلوت

Siklot is a game of throwing stones similar to knucklebones. Siklot means "to flick". It uses a large number of small stones that are tossed in the air and then caught on the back of the hand. The stones that remain on the hand are collected by the player and are known as biik ("piglets") or baboy ("pig"). The player with the most biik plays the second stage first. The second stage involves the stones that fall on the ground. These are flicked into each other and collected if they hit each other. This is done until the player fails to hit a stone, then the next player does the same thing with the remaining stones, and so on.[21][22]Siklot is also the name of a traditional game of pick up sticks among the Lumad people of Mindanao.[23]

Sintak

Sintak is another game that is similar to modern knucklebones, but is indigenous in origin. It is also called kuru or balinsay, among other names. Instead of a bouncing ball, it uses a larger stone called ina-ina ("mother") that the player tosses up into the air and must catch before it hits the ground. During the throw, the player gathers smaller stones (also seeds or cowries) called anak ("children"). All of these actions are done with one hand. The game has multiple stages known by different names, each ranking up in difficulty and mechanics. The first stage picks up the smaller stones by ones, twos, threes, and so on. Other stages include kuhit-kuhit, agad-silid, hulog-bumbong, sibara, laglag-bunga, and lukob. For example, in kuhit-kuhit the player must touch a forefinger on the ground at each throw while also collecting the stones. The last stage of the game is known as pipi, where the losing player is flicked on the knuckles by the other player. A variant of the game just throws the collected pebbles (more than one at a time in later stages) without an ina-ina stone.[21][24][25]

Slipper game (also known as "slipper box")

تحظى هذه اللعبة بشعبية واسعة بين الأطفال والمراهقين في الفلبين، وخاصة في منطقة فيساياس. وهي لعبة جماعية خارجية، تتكون من فريقين. لا يوجد حد أقصى لعدد المشاركين، ولكن يجب أن يتساوى عدد أعضاء كل فريق، وإذا لم يتحقق ذلك، يبدأ الفريق الذي يضم أكبر عدد من الأعضاء اللعب. وعادةً ما يتم تحديد الفريق الذي يبدأ اللعب عن طريق القرعة. قواعد اللعبة بسيطة وتختلف بشكل كبير حسب اتفاق المشاركين. يرسم اللاعبون خطًا لتحديد حدود اللعبة. وتُستخدم النعال كأداة أساسية. يقوم الفريق الذي يبدأ اللعب بتكديس النعال (عادةً من مستويين إلى ثلاثة) ورميها عاليًا، إيذانًا ببدء اللعبة. يتناوب اللاعبون الأوائل على دخول حدود اللعبة، وهدفهم هو تفادي النعال التي يرميها عليهم الفريق الخصم. إذا أصيبوا، يخرجون من اللعبة. ولكن يمكنهم استعادة مكانهم عندما يجمع أعضاء فريقهم النعال التي رُميت في بداية اللعبة ويرمونها مرة أخرى. يُستبعد اللاعبون إذا تجاوزوا حدود اللعبة المحددة. إذا أصاب الفريق المنافس جميع اللاعبين، فإنه يفوز، ويمكنهم الآن تبادل الأدوار. [ 26 ]

ألعاب المناورة

الرباط الصيني

تختلف طريقة مشاركة الفرق واللاعبين باختلاف القواعد المتفق عليها. إليكم بعض أنواع إعدادات اللعب:

لاعبان لكل فريق: يتكون كل فريق من لاعبين يتناوبان على القفز. إذا أخطأ أحدهما، يكمل الآخر، وتُجمع نقاطهما أو تقدمهما. ثلاثة لاعبين لكل فريق: تتعاون الفرق المكونة من ثلاثة لاعبين لاجتياز المستويات. يتناوب اللاعبون على القفز، وأي قفزة فاشلة تنتقل إلى اللاعب التالي. اللعب الفردي: يتنافس لاعب واحد بمفرده، ويهدف عادةً إلى اجتياز أكبر عدد ممكن من المستويات للحصول على أعلى نتيجة. اللعب الجماعي: يقفز جميع أعضاء الفريق واحدًا تلو الآخر في جولة واحدة، ويُقيّم تقدم الفريق بشكل جماعي.

Luksong tinik

Luksong tinik

لعبة لوكسونغ تينيك (وتعني حرفيًا: القفز فوق أشواك النبات ): يقوم لاعبان بدور قاعدة التينيك ( الشوكة) بوضع أقدامهما وأيديهما اليمنى أو اليسرى معًا (تتلامس باطن القدمين تدريجيًا لتكوين التينيك ). يحدد جميع اللاعبين نقطة انطلاق، مما يتيح لهم مساحة كافية للقفز عاليًا، حتى لا يصطدموا بالتينيك. يقفز لاعبو الفريق الآخر فوق التينيك ، ويتبعهم لاعبو الفريق الآخر. إذا اصطدمت يد أو قدم أحد اللاعبين بقاعدة التينيك، يُعاقب اللاعب المتضرر.

لوكسونغ-باكا

لوكسونغ باكا

لعبة "لوكسونغ-باكا" (وتعني حرفيًا " القفز فوق البقرة ") هي نسخة شائعة من لعبة "لوكسونغ-تينيك" . يجلس أحد اللاعبين القرفصاء بينما يقفز اللاعبون الآخرون فوقه. ينهض اللاعب القرفصاء تدريجيًا مع تقدم اللعبة، مما يُصعّب على اللاعبين الآخرين القفز فوقه. يصبح اللاعب هو "المطارد" عندما يلمس البقرة أثناء قفزه. تتكرر اللعبة باستمرار حتى يُعلن اللاعبون عن اللاعب الذي سيُطارد أو حتى يقرروا إيقاف اللعبة، وغالبًا ما يحدث ذلك عندما يتعبون. إنها النسخة الفلبينية من لعبة " القفز فوق الحواجز ".

بالوسيبو

بالوسيبو

لعبة بالوسيبو (وتعني حرفيًا تسلق عمود الخيزران المدهون ): تتضمن هذه اللعبة تسلق عمود خيزران مدهون. تُمارس هذه الألعاب عادةً خلال احتفالات المدن، وخاصةً في الأقاليم. هدف المشاركين هو أن يكونوا أول من يصل إلى الجائزة - وهي حقيبة صغيرة - الموجودة في أعلى عمود الخيزران. تحتوي الحقيبة عادةً على نقود أو ألعاب.

عشرة وعشرين

لعبةٌ تضمّ فريقين، يستخدم أحدهما رباطًا مطاطيًا مشدودًا. يقف أحد الفريقين متقابلًا من مسافة، ويُلفّ الرباط حولهما بحيث يفصل بينهما خيطان متوازيان. ثمّ يبدأ أعضاء الفريق الآخر بأداء حركات قفز فوق الرباطين مع غناء أغنية (عشرة، عشرون، ثلاثون، وهكذا حتى مئة). يبدأ كلّ مستوى والرباط عند مستوى الكاحل، ثمّ يرتفع تدريجيًا، حيث يقفز اللاعبون برشاقة على الرباطين أثناء أداء حركاتهم.

تينكلينج

لعبة مختلفة من رقصة تينيكلينج ، ولها نفس الهدف - وهو أن يرقص اللاعبون برشاقة فوق "فم" الخيزران المصفق دون أن تعلق كواحلهم.

بمجرد أن يعلق كاحل أحد اللاعبين، يتم استبدال اللاعبين الذين يحملون الخيزران. وتستمر اللعبة حتى يقرر اللاعبون التوقف.

تيكاد

لعبة "كادانغ-كادانغ " (Kadang-kadang)، أو "كارانغ" (karang) بلغة بيسايا، و"تياكاد" (Tiyakad) بلغة تاغالوغ، تعني " لعبة ركائز الخيزران ". نشأت هذه اللعبة في سيبو ، وكانت لعبة جماعية ظهرت خلال مهرجان "لارو نغ لاهي" (Laro ng Lahi)، وهو حدث رياضي تقليدي أطلقته آنذاك هيئة التربية البدنية والرياضة المدرسية (BPESS). كانت هذه اللعبة شائعة قبل إدراجها في مهرجان "لارو نغ لاهي". يذكر كبار السن في ذلك الوقت أنهم كانوا يلعبونها في صغرهم، وكانوا يمشون على ركائز الخيزران للتسلية دون التقيد بالقواعد، خاصةً بعد الانتهاء من الأعمال المنزلية. يُعد التوازن والتركيز أهم مهارتين يجب أن يمتلكهما اللاعب في لعبة "كادانغ-كادانغ"، إلا أن العمل الجماعي ضروري أيضًا للوصول إلى خط النهاية بنجاح.

ألعاب التخمين

بولونغ باري

لعبة بولونغ باري (وتعني حرفيًا: همس للكاهن ) تتكون من ثلاثة فرق وكاهن. يذهب قائد الفريق (أ) إلى الكاهن ويهمس باسم أحد لاعبي الفريق (ب). ثم يعودون إلى أماكنهم، وينادي الكاهن: "لابيت ! " ("اقتربوا!"). يجب على أحد لاعبي الفريق (ب) الاقتراب من الكاهن، وإذا كان هو اللاعب الذي ذكره قائد الفريق (أ)، يقول الكاهن: " بوم !" أو " بونغ! ". عندها يخرج اللاعب من الصف ويبقى بالقرب من الكاهن كسجين.

باتاي باتايان (خمن ​​القاتل)

لعبة "باتاي باتايان"، أو "العين القاتلة"، تتطلب أربعة لاعبين على الأقل. يقوم اللاعبون بقص قطع من الورق حسب عددهم. أحد اللاعبين هو القاضي، وواحد على الأقل هو القاتل، وواحد على الأقل هو ضابط شرطة، بينما يلعب الباقون أدوار اللاعبين العاديين. هدف اللعبة هو أن تعثر الشرطة على القتلة وتقبض عليهم بقول "لقد قبضت عليك" ثم تذكر اسم القاتل قبل أن يغمز للقاضي. يستطيع القاتل قتل ضحاياه بمجرد غمزه للشخص الذي يريد قتله. إذا قتل شخصًا عاديًا، يقول هذا الشخص "أنا ميت!". أما إذا قتل القاضي دون أن يُقبض عليه، يقول القاضي "أنا ميت، لكنني القاضي"، ثم تُعاد اللعبة.

بيتيك-بولاج

تتضمن هذه اللعبة لاعبين اثنين. يغطي أحدهما عينيه بيده بينما يقوم الآخر بتحريك إصبعه ( بيتيك ) فوق اليد التي تغطي العينين. يُشير الشخص ذو العينين المغطيتين إلى رقم بيده في نفس الوقت الذي يُشير فيه الآخر. إذا كان الرقمان متطابقين، يتبادلان الأدوار في اللعبة. وهناك نسخة أخرى من اللعبة حيث يحاول الشخص ذو العينين المغطيتين ( بولاغ ) تخمين الإصبع الذي استخدمه الآخر لتحريكهما.

تاكيب سليم

لعبة تاكيب سليم: يُطلق على أحد اللاعبين اسم "الهاوي". يُعصب عينا "الهاوي" ويعدّ حتى عشرة بينما يختبئ باقي اللاعبين. على "الهاوي" أن يجد لاعبًا واحدًا على الأقل ويخمن هويته. إذا كان التخمين صحيحًا، يصبح اللاعب هو "الهاوي" الجديد.

ألعاب تتضمن أشياء بسيطة

تيكس

بطاقات لعبة تيكس (حرفيًا: بطاقات اللعبة النصية ): يجمع الأطفال الفلبينيون بطاقات لعب تحتوي على رسوم كاريكاتورية ونصوص داخل فقاعات كلام . تُلعَب اللعبة برمي البطاقات في الهواء حتى تصطدم بالأرض. تُقلب البطاقات لأعلى في الهواء باستخدام الإبهام والسبابة، مما يُصدر صوت طقطقة عند اصطدام ظفر الإبهام بسطح البطاقة. يحصل الفائز على بطاقة اللاعب الآخر بناءً على كيفية ترتيب البطاقات عند اصطدامها بالأرض. [ 27 ]

باعتبارها لعبة للأطفال، فإن الرهانات تقتصر على العملات المعدنية، أو أوراق اللعب أيضاً. ويمكن للبالغين أيضاً اللعب بالمال.

تستخدم إحدى نسخ اللعبة، وهي لعبة "بوغز"، بطاقات دائرية بدلاً من البطاقات المستطيلة.

ترومبو

الترومبو عبارة عن لعبة دوارة تُلفّ بخيط حول رأسها وتُطلق بحيث تهبط وهي تدور على طرفها. إذا كان الخيط مثبتًا بعصا، يُمكن الحفاظ على الدوران بتحريك جانب جسم العصا. كما يُمكن لفّ الخيط حول الطرف أثناء دوران الترومبو للتحكم في موضعه أو حتى رفعه إلى سطح آخر.

دامبا

دامبا هي لعبة تُلعب باستخدام الأربطة المطاطية. يشكل اللاعبون قبة بأيديهم مع فتحة في طرفها لدفع الهواء للخارج، مما يؤدي إلى تحريك الأربطة المطاطية بطريقة مُتحكم بها. الهدف من اللعبة هو أن يكون اللاعب أول من يُخرج رباطه المطاطي من الخط. [ 17 ]

تنويعات العلامة

قاعدة أغاوان

(حرفيًا: الاستيلاء على الزاوية والسيطرة عليها ): يقف اللاعب المُطارد أو المُطارد في منتصف الملعب. يحاول اللاعبون في الزوايا تبادل أماكنهم بالركض من قاعدة إلى أخرى. يحاول اللاعب المُطارد تأمين زاوية أو قاعدة بالاندفاع إلى أي منها عندما تكون شاغرة. يُطلق على هذا في بعض النسخ اسم " أغاوانغ سولوك"، وفي نسخ أخرى اسم "بيلاران".

قاعدة سيكيو أو مورو مورو

قاعدة سيكيو هي نسخة من قاعدة أغاوان بدون حدود للنقاط. يمتلك كل فريقين "قاعدة"، والتي يمكن أن تكون أي شيء مثل شجرة أو عمود. للفوز، يجب على اللاعبين لمس قاعدة العدو وقول "قاعدة سيكيو!" قبل أن يلمسهم العدو. اللاعبون المكشوفون عرضة للأسر من قبل لاعبي العدو ما لم يلمسوا قاعدتهم ويحاولوا استعادتها بقول "سيكيو!". على اللاعبين الأسرى التشبث بقاعدة العدو وتشكيل سلسلة بشرية تمتد نحو الحلفاء، حيث أن لمس يد الشخص في نهاية السلسلة يمنح فوزًا أسهل من لمس القاعدة نفسها. يعمل هذا كآلية توازن إذا كان لدى فريق ما الكثير من الأسرى. إذا سجل فريق خمس نقاط، تستمر اللعبة. يمكن للاعبين الاختباء بالقرب من قاعدة العدو ونصب كمين لهم.

أراو ليليم

Araw-lilim (حرفيًا: الشمس والظل ): يحاول اللاعب الذي يقوم بالمطاردة أو المطاردة لمس أو لمس أي من اللاعبين الموجودين في الضوء.

بهاء بهيان

يصنع اللاعبون منازل خيالية باستخدام الستائر، والخشب المتبقي، والحبال، أو غيرها من الأدوات. ويحددون لكل فرد ما يريده من كل أداة حتى لا يقع في قبضتهم.

إيرينغ إيرينغ

لعبة "إيرينغ-إيرينغ" (حرفيًا: الدوران حتى يسقط المنديل ): بعد تحديد اللاعب ، يدور اللاعب حول الدائرة ويسقط المنديل خلف لاعب آخر. عندما يلاحظ اللاعب وجود المنديل خلفه، عليه التقاطه واللحاق به حول الدائرة. يجب أن يصل المنديل إلى المكان الفارغ الذي تركه اللاعب قبل أن يلمسه اللاعب الآخر ؛ وإلا، فعليه أخذ المنديل مرة أخرى.

كابيتانغ باكود

Kapitang bakod (حرفيًا: المس العمود، وإلا ستكون أنت! أو تمسك بالسياج ): عندما يتم اختيار اللاعب الذي سيُلمس ، يركض اللاعبون الآخرون من مكان إلى آخر وينقذون أنفسهم من أن يتم لمسهم عن طريق التمسك بسياج أو عمود أو أي شيء مصنوع من الخشب أو الخيزران.

لانجيت-لوبا

لعبة "لانجيت-لوبا" (وتعني حرفيًا السماء والأرض ) هي لعبة مطاردة، حيث يطارد اللاعبون الذين يُسمح لهم بالجري على أرض مستوية ("لوبا") والتسلق فوق الأشياء ("لانجيت"). قد يلمس اللاعبون الذين يبقون على الأرض، ولكن ليس أولئك الذين يقفون في "لانجيت" (السماء). يصبح اللاعب الذي تم لمسه هو "المطارد" وتستمر اللعبة.

عند اختيار اللاعب الأول ، يتم عادةً غناء نشيد، مع الإشارة إلى اللاعبين واحداً تلو الآخر:

Langit, lupa impyerno, im – im – impyerno (الجنة، الأرض، الجحيم، هو-هي-جحيم) Sak-sak puso tulo ang dugo (قلب مطعون، يقطر دمًا) Patay, buhay, Umalis ka na sa pwesto mong mabaho  ! (ميت، حي، اخرج من مكانك النتن  !)

وتقول نسخة أخرى من الأغنية:

Langit, lupa, impyerno, im - im - impyerno (الجنة، الأرض، الجحيم، هو-هي-جحيم) ماكس ألفارادو، بارادو أنج إيلونج (ماكس ألفارادو لديه أنف مسدود!) توني فيرير، mahilig sa buldak (توني فيرير مغرم بالبنادق!) فيفيان فيليز، mahilig sa alis! (فيفيان فيليز مغرمة بـ... اخرج!)

عندما تتوقف الأغنية ويُشار إلى أحد اللاعبين، يُعتبر خارج اللعبة، ويكون آخر شخص متبقٍ هو " المُطارد ". إحدى طرق اختيار " المُطارد" هي أن يُقدّم اللاعبون أقدامهم لتشكيل دائرة، ثم تُستخدم هذه الأقدام للإشارة إلى اللاعبين.

لمنع الغش، يقوم بعض اللاعبين بالعد إلى ثلاثة أو أربعة أو خمسة إذا وقفوا على "اللانجيت"، ولا يمكن إيقافهم إلا إذا كان هناك لاعب آخر يقف عليه.

يوجد وضع يسمى "باليكبايان". عندما يقوم شخص ما بالإشارة إليك، يمكنك الإشارة إليه فوراً.

لاغوندي

لعبة متأثرة بالثقافة الهندية. وهي في الأساس لعبة مطاردة، إلا أن اللاعبين ينقسمون إلى فريقين، ويتولى أعضاء الفريق "المطارد" مهمة الإمساك بالكرة وتمريرها فيما بينهم، بحيث تلمس الكرة رأس لاعب الفريق الآخر (غير " المطارد ").

Lawin at sisiw

(حرفيًا: الصقر والدجاجة ):

تُلعب هذه اللعبة من قبل عشرة لاعبين أو أكثر. ويمكن لعبها في الأماكن المغلقة أو المفتوحة.

يُختار لاعبٌ ليكون "الصقر" وآخر ليكون "الدجاجة". أما بقية اللاعبين فهم "الكتاكيت". تقف الدجاجات واحدةً خلف الأخرى، وكل دجاجةٍ تمسك بخصر الدجاجة التي أمامها. تقف الدجاجة أمام صف الدجاجات.

يشتري الصقر دجاجة من الدجاجة. يأخذها ويطلب منها أن تصطاد طعامها وتنام. وبينما هو نائم، تعود الدجاجة إلى الدجاجة. يستيقظ الصقر ويحاول استعادة الدجاجة التي اشتراها، لكن الدجاجة وبقية الدجاجات تمنعه ​​من الإمساك بها. إذا نجح الصقر، تُؤخذ الدجاجة وتُعاقب. أما إذا فشل، فسيحاول شراءها.

تم إنشاء هذه اللعبة بواسطة Cyberkada في عام 1995. وحتى عشرينيات القرن الحادي والعشرين، كانت واحدة من أكثر الألعاب التقليدية شعبية في الفلبين.

باتينتيرو

باتينتيرو

لعبة باتينتيرو ، وتُسمى أيضاً هارانغانغ تاغا أو توبيغان (وتعني حرفياً: حاول عبور خطي دون أن ألمسك أو أمسك بك ): يلعبها فريقان: فريق هجومي وفريق دفاعي، ويتكون كل فريق من خمسة لاعبين. يجب على الفريق الهجومي محاولة الركض على طول الخطوط العمودية من نقطة البداية إلى نقطة النهاية، والعودة دون أن يلمسه لاعبو الدفاع.

يُطلق على أعضاء فريق الدفاع اسم "المُطارد" ، ويجب عليهم الوقوف بكلتا قدميهم على خطوط الماء (أو "خطوط النار") في كل مرة يحاولون فيها لمس اللاعبين المهاجمين. يُطلق على اللاعب الموجود على الخط الأوسط اسم "اللاعب المُطارد". يسمح الخط العمودي في المنتصف للمُطارد المُحدد على ذلك الخط بتقاطع الخطوط التي يشغلها المُطارد الذي يتقاطع معه الخط الموازي، مما يزيد من فرص محاصرة العدائين. حتى لو تم لمس عضو واحد فقط من المجموعة، تصبح المجموعة بأكملها هي المُطارد .

باتينتيرو هي واحدة من أشهر ألعاب الشوارع الفلبينية. وهي لعبة مشابهة للعبة الحبار الكورية ولعبة أتيا باتيا الهندية .

في عام ١٩٩٧، ابتكرت جمعية الفنانين ( Samahang Makasining ) نظام تسجيل نقاط زمنيًا مشابهًا لنظام كرة السلة، وعدّلت اللعبة على النحو التالي: يتألف كل فريق من ستة أشخاص (أربعة لاعبين أساسيين واثنين احتياطيين). يُمنح الفريق المهاجم ٢٠ دقيقة لعبور الخطوط العمودية من خط البداية إلى خط النهاية، ثم العودة. يمكن لكل فريق لعب ثلاث جولات. تتكون منطقة اللعب من أربعة خطوط أفقية (تُعرف أيضًا باسم "خطوط النار")، وخطين عموديين (الخطان الخارجيان الأيمن والأيسر)، وخط عمودي ثالث في منتصف الخطوط العمودية. يبلغ طول ضلع كل مربع ٦ أمتار.

يفوز الفريق بناءً على أعلى نتيجة يحققها لاعب واحد يصل إلى أبعد مسافة. تُحتسب النقاط بنقطتين لكل خط من الخطوط الأربعة المتجهة بعيدًا عن القاعدة الرئيسية، وثلاث نقاط لكل خط من الخطوط الأربعة المتجهة نحو القاعدة الرئيسية، بالإضافة إلى خمس نقاط إضافية عند الوصول إلى القاعدة الرئيسية.

الشخص الذي يصل إلى خط النهاية ذهابًا وإيابًا: (نقطتان × 4 خطوط) + (3 نقاط × 4 خطوط) + 5 نقاط نقطة البداية = 25 نقطة إجمالية.

بريسوهان

انظر تومبانج بريسو وباتاي باتايان

تومبانغ بريسو

تومبانغ بريسو

تُعرف هذه اللعبة باسم "تومبانغ بريسو" أو "بريسوهان" في لوزون ، و "تومبا باتيس" أو "تومبا لاتا" في معظم مناطق فيساياس (وتعني بالإنجليزية " اضرب العلبة "). وهي من أشهر ألعاب الشوارع الفلبينية، حيث يلعبها الأطفال باستخدام نعالهم لضرب علبة معدنية في مركزها.

كما هو الحال في الألعاب الفلبينية الأخرى، يتولى اللاعبون (ثلاثة على الأقل هنا) الأدوار التالية: أحدهم هو "التايا" (الحارس)، المسؤول عن حراسة "اللاتا" (العلبة)، والآخران هما اللاعبان الضاربان. تُمارس اللعبة بأن يستخدم اللاعبون "الباماتو" (نعالهم) لضرب العلبة التي تُمسك بجانب " التايا" .

يُلزم اللاعب المُطارد (التايا) بالإمساك بلاعب آخر ليُسند إليه مهمة مطاردة العلبة. مع ذلك، لا يحق للتايا القيام بذلك إلا إذا كان اللاعب يحمل عصا (باماتو) أثناء اقترابه من العلبة وهي في وضعها القائم. لذا، أثناء مطاردة اللاعب الآخر، يجب على التايا مراقبة موقع العلبة. أما اللاعبون الآخرون، فيقضون وقتهم في ركل العلبة والهرب من التايا ، محافظين على سلامتهم بعصيهم (باماتو)، لأن إسقاط العلبة يُساعد اللاعب الآخر على التعافي. قد يُصبح انتهاء أدوار الجميع ذروة اللعبة، ما يُثير ذعرهم، إذ يمتلك التايا كامل الحق في الإمساك بالعلبة سواءً كان اللاعبون يحملون عصيهم (باماتو) أم لا .

تمنح آليات اللعبة كل جانب امتيازات. يبدأ اللاعب الذي يرمي العلبة (التايا) من أحد جانبي الطريق، بينما تتوسط العلبة الجزيرة الوسطى. وعلى الجانب الآخر، يحد خط اللاعب أثناء الرمي. يمكن للاعبين مخالفة القواعد والتعرض للعقاب بأن يصبحوا هم التايا (التايا) بعدة طرق: الدوس على الخط الحدودي أو خارجه أثناء الرمي؛ ركل العلبة؛ ضرب العلبة دون الوصول إلى الخط؛ أو لمسها.

تُضفي الاختلافات الإقليمية، وخاصةً في مناطق فيساياس وجنوب لوزون ، تعقيدًا على دور "التايا" . إذ يتعين على "التايا" تثبيت العلبة بشكلٍ عمودي مع وضع "الباماتو" الخاص به فوقها. والفكرة هي أنه حتى بعد أن يُثبّت "التايا" العلبة، إذا سقط النعل منها، فلا يُسمح له بالإمساك بأي لاعب حتى يُعيده "التايا" إلى مكانه.

أوبوسان لاهي

أوبوسان لاهي (حرفيًا: إبادة العشيرة ): يحاول أحد اللاعبين إخضاع أفراد مجموعة (كما في الاستيلاء على أفراد عشيرة لاعب آخر). من بين خمسة إلى عشرة لاعبين، يصبح اللاعب الذي تم تحديده من المجموعة الرئيسية حليفًا تلقائيًا للاعب الذي قام بتحديده. كلما زاد عدد اللاعبين، زادت فوضى اللعبة وتحسن أداؤهم. تبدأ اللعبة بلاعب واحد فقط، ثم يحاول اللاعبون العثور على لاعبين آخرين وتحديدهم. بمجرد تحديد لاعب، يساعد اللاعب الذي تم تحديده في تحديد اللاعبين الآخرين حتى لا يبقى أي مشارك آخر. تُعرف هذه اللعبة أيضًا باسم بانساي أو ليبونان .

طرق اختيارها

Sawsaw-suka

ساساو-سوكا (وتعني حرفيًا: غمسها في الخل ): تُستخدم هذه اللعبة أحيانًا لتحديد من هو "المطارد" في لعبة المطاردة. يفتح أحد اللاعبين إحدى يديه أو كلتيهما، بينما يقوم اللاعبون الآخرون بالنقر على راحة يده بإصبع السبابة بشكل متكرر، وهم يرددون "ساوساو سوكا ماهولي تايا!". عند سماع المقطع الأخير من كلمة "تايا"، يُغلق اللاعب الذي فتح يديه يديه بسرعة، ومن يُقبض عليه يصبح هو "المطارد" التالي. بعد القبض عليه، يركض جميع اللاعبين الآخرين بينما يطاردهم "المطارد" الجديد. إذا لم تُستخدم هذه الطريقة في لعبة المطاردة، تتكرر العملية ببساطة بين اللاعبين. تُحاكي عملية النقر على راحة اليد غمس الطعام في الخل، ومن هنا جاء اسم "ساوساو سوكا" الذي يعني "الغمس في الخل". وهناك صيغة أخرى للترديد تقول "ساوساو سوكا، ماباسو تايا"، أو باللغة الإنجليزية "الغمس في الخل، من يحترق هو المطارد".

كامبيهان/سينونغ ناغ-إيبا

يضع اللاعبون أيديهم جميعًا ثم يُظهرون راحة أيديهم إما لأعلى أو لأسفل. في لعبة كامبيهان (وتعني حرفيًا: تكوين الفرق )، ينتمي جميع اللاعبين الذين تكون راحة أيديهم لأعلى إلى نفس الفريق، والعكس صحيح بالنسبة لمن تكون راحة أيديهم لأسفل. إذا لم يتساوى عدد راحة الأيدي لأعلى مع عدد راحة الأيدي لأسفل، يُعيد اللاعبون المحاولة. في لعبة سينونغ ناغ-إيبا (وتعني حرفيًا: من يختلف... )، يصبح اللاعب المختلف عن البقية هو "المُطارد" .

ألعاب السباق

سانجكاياو (سباق قشرة جوز الهند)

سانكاياو هي لعبة سباق تقليدية تُمارس في لوزون الوسطى . تستخدم هذه اللعبة قشور جوز الهند المربوطة بخيط أسفل كل قدم. يوضع الخيط بين إصبع القدم الكبير وإصبع السبابة، بينما يمسك اللاعب الطرف الآخر من الخيط بيديه. [ 16 ]

تيياكاد أو كادانج-كادانج

لعبة كادانغ-كادانغ، المعروفة أيضاً باسم تيياكاد في لغة التاغالوغ، هي لعبة سباق فلبينية تقليدية تُمارس باستخدام ركائز من الخيزران. يُترجم مصطلح كادانغ-كادانغ تقريباً إلى "لعب بسيط" ويعكس طبيعتها الترفيهية. تُعرض هذه اللعبة عادةً خلال فعاليات لارونغ لاهي ، التي تحتفي بالألعاب الشعبية الفلبينية والتراث الثقافي.

وُثِّقت هذه اللعبة لأول مرة في سيبو عام ١٩٦٩. يستخدم اللاعبون زوجًا من أعمدة الخيزران متساوية الطول، كل منها مزود بمسند للقدمين أو منصة بحجم مناسب لقدمي اللاعب. تقليديًا، يبلغ ارتفاع الأعمدة حوالي ٣ أمتار، مع أن النسخ الحديثة قد تستخدم أعمدة أطول أو قابلة للتعديل حسب مستوى مهارة اللاعبين وسياق النشاط.

تُعتبر لعبة كادانغ-كادانغ في المقام الأول اختباراً للتوازن والتنسيق والسرعة. يتسابق اللاعبون فيما بينهم أثناء المشي أو الجري على الركائز الخشبية، وغالباً ما يكون ذلك في أجواء تنافسية أو احتفالية. [ 28 ]

ألعاب لوحية

داما

داما

لعبة داما هي لعبة تعتمد على القفز لالتقاط القطع، وتُلعب في الفلبين. وهي تشبه لعبة الداما أو الشطرنج. في هذه اللعبة، يمكن للقطعة التي تحمل الملك أن تُؤخذ بالقفز في اتجاه واحد.

تتكون اللوحة من شبكة 5x5 من النقاط، أربع نقاط في كل صف، كل منها يتبادل الموضع مع نقطة نهاية على الحافة اليسرى أو اليمنى. النقاط متصلة بخطوط قطرية.

يتم وضع اثنتي عشرة قطعة لكل لاعب في الصفوف الثلاثة الأولى الأقرب إليه. يتناوب اللاعبون على تحريك قطعة من قطعهم إلى مربع فارغ مجاور على طول الخطوط. يمكن للاعب أسر قطعة الخصم بالقفز فوقها إلى مربع فارغ على الجانب المقابل لها على طول الخطوط.

يُسمح بأسر أكثر من قطعة، إن أمكن. عندما تصل قطعة اللاعب إلى الحافة المقابلة للوحة التي انطلقت منها، تصبح ملكًا. يمكن للملك أن يتحرك قطريًا للأمام أو للخلف أي مسافة، ويمكنه أسر أي عدد من قطع الخصم التي يقفز فوقها. لا يمكن للملك التحرك في اتجاهات متعددة في دور واحد. يفوز اللاعب الذي يأسر جميع قطع الخصم أولًا.

داماث/سكيداما

داماث (تُكتب أحيانًا سكيداما) هي نوع من أنواع لعبة داما، تُمارس في المدارس والمؤسسات التعليمية، وقد قدمتها وزارة التعليم لفترة وجيزة . تستخدم اللعبة لوحة 8×8، تشبه رقعة الشطرنج ، حيث يحمل كل مربع هبوط رمزًا رياضيًا.+-×÷{\displaystyle +-\times \div }كل قطعة من قطع اللاعبين تحمل رقمًا مختلفًا يصل إلى ثلاثة أرقام. اسم "داماث" هو مزيج من كلمتي "داما" (وهي لعبة محلية تشبه لعبة الداما) و"ماث" (الرياضيات)، بينما "سكيداما" مزيج من "ساينس" و"داما"، مما يعكس هدفها التعليمي. الهدف من اللعبة هو خسارة أكبر عدد من القطع وجمع أقل عدد من النقاط للفوز؛ وبعد الحساب والفرز، يُعلن اللاعب صاحب أقل مجموع نقاط أو قيمة إجمالية فائزًا.

لوسالوس

المكافئ العام للعبة " تسعة رجال موريس ".

تاباتان

المكافئ العام للعبة " ثلاثة رجال موريس ".

قواعد اللعبة هي نفسها تمامًا قواعد لعبة "موريس الرجال الثلاثة"، باستثناء أن القطع لا يمكنها التحرك إلا إلى النقاط المجاورة.

سونغكا

سونغكا هي لعبة مانكالا فلبينية شائعة في الشتات، مثل ماكاو وتايوان وألمانيا والولايات المتحدة. ومثل لعبة كونغكاك المشابهة لها ، تُعتبر تقليديًا لعبة نسائية. يستخدمها العرافون والمنجمون، المعروفون أيضًا باسم بايلان أو ماغوهولا ، لأغراض التنبؤ. يأمل كبار السن، من خلال اللعبة وبمساعدتهم، معرفة ما إذا كانت حياة شاب ما مواتية في يوم معين، وما إذا كان سيتزوج يومًا ما، وإذا كان سيتزوج، فمتى سيكون ذلك. تُلعب اللعبة عادةً في الهواء الطلق بسبب خرافة فلبينية مفادها أن المنزل سيحترق إذا لُعبت في الداخل. في منطقة أناي في باناي ، يُقال إن الخاسر " باتاي " (ميت). ويعتقدون أنه سيفقد أحد أفراد أسرته أو أن منزله سيحترق.

قارب فلبيني على شكل قارب ( سونغكا) محشو ببذور صدفة الكاوري ، بالإضافة إلى سيبا (كرة من الخيزران) وكاكاسينغ ( قمم ).

تُلعب هذه اللعبة بلوح خشبي منحوت (مثل خشب الماهوجني ) يحتوي على سبعة تجاويف أو ثقوب صغيرة على كل جانب تُسمى "بهاي" (بيوت)، وثقبين أكبر على كل جانب، بالإضافة إلى أصداف أو أحجار. يكمن هدف اللعبة في جمع أصداف أكثر من الخصم. كما يوجد مخزن كبير يُعرف باسم "أولو" (رأس) أو "إيناي" (أم) نسبةً إلى الأحجار التي يتم جمعها في طرفي اللوح. يمتلك اللاعب المخزن الموجود على يساره. تحتوي كل حفرة صغيرة في البداية على سبع "سيجاي" ( قطع)، وعادةً ما تكون أصداف كاوري . في دوره، يُفرغ اللاعب إحدى حفراته الصغيرة ثم يوزع محتوياتها باتجاه عقارب الساعة، واحدة تلو الأخرى، في الحفر التالية، بما في ذلك مخزنه، مع تجاوز مخزن الخصم.

ووفقًا للجنة التاريخية الوطنية للفلبين، تُلعب اللعبة أيضًا عكس اتجاه عقارب الساعة، حيث يمتلك كل لاعب المتجر الموجود على يمينه.

إذا سقط الحجر الأخير في حفرة صغيرة غير فارغة، تُرفع محتوياتها وتُوزع في جولة أخرى. إذا سقط الحجر الأخير في مخزن اللاعب، يحصل اللاعب على حركة إضافية. إذا سقط الحجر الأخير في حفرة فارغة، تنتهي الحركة، أي تُعتبر فاشلة . إذا انتهت الحركة بسقوط الحجر الأخير في إحدى حفر اللاعب الصغيرة، يُستَنفِد (يُستَخدَم) الأحجار الموجودة في حفرة الخصم المقابلة مباشرةً على اللوحة ، بالإضافة إلى حجر اللاعب الأول. تُودَع الأحجار المُستَخدَمة في مخزن اللاعب الأول. مع ذلك، إذا كانت حفرة الخصم فارغة، فلا يُستَخدَم أي شيء.

تُلعب النقلة الأولى في وقت واحد، ثم يتناوب اللاعبون. اللاعب الذي يُنهي النقلة الأولى أولاً يُمكنه بدء النقلة الثانية. مع ذلك، في اللعب المباشر، قد يبدأ أحد اللاعبين بعد خصمه بفترة وجيزة ليتمكن من اختيار ردّ يمنحه الأفضلية. لا يوجد قانون يمنع هذا التكتيك. لذا، في الواقع، قد لا يكون اتخاذ القرار متزامنًا.

يجب على اللاعبين التحرك عندما يكون ذلك ممكناً. إذا لم يتمكن أحدهم من ذلك، فعليه أن يمرر الكرة حتى يتمكن من التحرك مرة أخرى.

تنتهي اللعبة عندما لا يتبقى أي حجر في الحفر الصغيرة.

يفوز اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من الأحجار باللعبة.

غالباً ما تُلعب اللعبة على شكل جولات. تُغلق الحفر التي لا يمكن ملؤها بالبذور التي يتم جمعها، بينما تُخزن البذور المتبقية. يستمر هذا حتى يعجز أحد اللاعبين عن ملء حفرة واحدة على الأقل.

ألعاب تقليدية أخرى

روح الورق

لعبة "روح الورقة" هي لعبة فلبينية تقليدية للتنبؤ بالمستقبل، يلعبها الأطفال. تتضمن اللعبة طي ثلاث أوراق، تحتوي كل ورقة على ورقة صغيرة مخفية تحمل علامات "نعم" و"لا" و"ربما". أثناء التفكير في سؤال، يردد الأطفال ثلاثة أسئلة. يفسر الأطفال الإجابة بناءً على الورقة التي تظهر. على الرغم من أنها تُعتبر نوعًا من التنجيم الخفيف، إلا أن اللعبة جزء من مجموعة أوسع من الممارسات الشعبية الفلبينية التي تمزج بين الخرافات واللعب.

مراجع

الحواشي

  1. "تعزيز الفيزياء عمليًا من خلال أنشطة فيزيائية قائمة على "لعبة لارو نغ لاهي" . كلية العلوم والتكنولوجيا والرياضيات، جامعة الفلبين للمعلمين، الفلبين . المجلة الدولية للتعلم والتعليم. 2015. تاريخ الاطلاع: 5 فبراير 2015 .
  2. ^ “تصميم الأنشطة المعتمدة على Laro ng Lahi في الميكانيكا” (PDF) . مؤتمر أبحاث DLSU 2015 . جامعة دي لا سال (DLSU). 2015 . تم الاسترجاع 2 أبريل، 2015 .
  3. ١ ٢ ألعاب فلبينية [الألعاب الفلبينية]. (٢٠٠٩). تاغالوغ في جامعة شمال إلينوي . تم استرجاعه في ١٩ ديسمبر ٢٠٠٩ من جامعة شمال إلينوي، مركز دراسات جنوب شرق آسيا، مشروع SEAsite. (مؤرشف من الأصل المؤرشف في ٢٧ أغسطس ٢٠٠٧، في Wayback Machine في ٢٨ يونيو ٢٠١٤)
  4. ^ "مشروع LARO NG LAHI (ألعاب الفلبينيين الأصليين)" . Makasing وNCCA. 2001.
  5. ^ "(لارو نج لاهي) ABS-CBN Ruffa و Ai" . ABS-CBN روفا ومنظمة العفو الدولية. 2009. مؤرشفة من الأصلي في 13 ديسمبر 2021.
  6. ^ "يوم جميل لارو نج لاهي" . GMA 7 يوم جميل. 2012. مؤرشفة من الأصلي في 13 ديسمبر 2021.
  7. ^ "لارو نج لاهي" . Samahang Makasining (نادي الفنانين)، وشركة . نكا. 2001 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2012 .
  8. ^ باسكو ، كارل سيدريك (28 أبريل 2019). "باتينتيرو، الألعاب التقليدية تعيد إحياء ذكريات الطفولة في بالارونج بامبانسا" . أخبار ايه بي اس-سي بي ان . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  9. روكافورت، أندريا نيكول (14 مايو 2020). "أفضل 10 ألعاب فلبينية تقليدية - هل تمنيت لو كنت طفلاً مرة أخرى؟" . مدونة "أنت تصنع إيلويلو | المجد | الأخلاق | مدونة إيلويلو" . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
  10. كوربيت، دوريس؛ تشيفرز، جون؛ سوليفان، إيلين كراولي (2001). ألعاب ورياضات فريدة حول العالم: دليل مرجعي . مجموعة غرينوود للنشر. الصفحات 178-185 . ISBN  978-0-313-29778-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2020 .
  11. سيبيدا، كودي (22 نوفمبر 2019). "15 لعبة فلبينية للعبها في شهر الطفل الوطني" . صحيفة فلبينية يومية . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  12. سكوت، شارون م. (9 ديسمبر 2009). الألعاب والثقافة الأمريكية: موسوعة . ABC-CLIO. ص 112. ISBN  978-0-313-34799-3تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2020 .
  13. يويو . (2010). في قاموس ميريام-ويبستر الإلكتروني. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2010.
  14. ستيف. "اللعب والألعاب: مذكرات الطفولة" . تايني إيرثلينغ . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2016 .
  15. "بيكو: لعبة الحجلة الفلبينية | أرشيفات الفولكلور الرقمي بجامعة جنوب كاليفورنيا" .
  16. 1 2 "لارونج بيليبينو | PDF | الحكم | الرياضة" .
  17. 1 2 ألفاريرو، ج. وميخاريتو، سي إل (بدون تاريخ) (ملف PDF) الألعاب التقليدية في ليتي والقيم التي يتعلمها اللاعبون، ريسيرش جيت. متاح على الرابط: https://www.researchgate.net/publication/326199265_Traditional_games_in_Leyte_and_the_values_learned_by_the_players (تم الاطلاع عليه بتاريخ: 24 مايو 2025).
  18. لوبيز، ميلي ليانديتشو (1980). دراسة عن الألعاب الفلبينية . مطبعة جامعة الفلبين . ص 146-148 . OCLC 8419620 .  
  19. 1 2 "لم يعد على قيد الحياة: ماذا حدث لسيبا؟" . بيان . 7 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2016 .
  20. (TSG)
  21. 1 2 وولف، جون يو. (1972). قاموس لغة سيبوانو فيسايان (ملف PDF) . جامعة كورنيل، برنامج جنوب شرق آسيا، والجمعية اللغوية للفلبين.
  22. برازيل، ماركو (29 مايو 2010). "سيكلوت: إعادة ابتكار لعبة تقليدية لفصول اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية" . قرية التدريس . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2020 .
  23. إستريميرا، ستيلا (21 أغسطس 2016). "كيف كانت تُلعب الألعاب" . صن ستار الفلبين . تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2020 .
  24. ^ دي لا توري، فيزيتاسيون ر. (1992). الطفل الفلبيني: صور ورؤى . دار برج الكتاب. ص. 68. ردمك  9789719103004.
  25. كلية مدرسة ناسوجبو الابتدائية. البيانات التاريخية لبلدية ناسوجبو . ص. 31. 
  26. "لعبة صندوق النعال - بحث جوجل" . www.google.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2024 .
  27. باناليجان، جوجو ب. "روكستيدي، ساندويتش للمحاكاة الساخرة وحس الفكاهة الفلبيني"، قسم الترفيه ، مانيلا بوليتين أونلاين، MB.com.ph، 20 فبراير 2006 ، "..." أما " تسوبتساتاجيليداكين "، من ناحية أخرى، فهي مشتقة من لعبة أطفال شهيرة من أوراق تيكس . يجمع اللاعب ثلاث بطاقات (بطاقته، وبطاقة خصمه، وبطاقة وسيطة تحدد الفائز)، ويقلبها جميعًا في الهواء، ثم يتركها تهبط على الأرض. " تسوب " تعني أن البطاقة مقلوبة، و" تسا " تعني أن وجهها لأعلى، و" تاجيليد " تعني أن البطاقة تهبط بشكل مقلوب أو لأعلى... " أكين! " (لي!) هي العبارة التي يصرخ بها الفائز بأكبر عدد من البطاقات. يبدو الأمر ممتعًا، أليس كذلك؟ وكذلك موسيقى روكستيدي...،" ملاحظة: تم استخدام الخط المائل وترجمة كلمة " أكين!" هذه ملكي، تم الاطلاع عليها بتاريخ: 10 أبريل 2008
  28. "الألعاب الفلبينية التقليدية" . 6 أكتوبر 2019.

فهرس

  • أغوادو، ديكي أ.، المدير التنفيذي لمؤسسة ماجنا كولتورا : "إحياء ألعاب تراثنا لغرس الوطنية الفلبينية بين الجيل الجديد"
  • Samahang Makasining (Artist Club)، Inc. حافظت على ألعاب السكان الأصليين الفلبينية ونشرتها وأطلقوا عليها اسم Laho ng Lahi.
  • بورخا، برناديت ف. "مجموعة من المواد التعليمية في تدريس التربية البدنية" استنادًا إلى برنامج تطوير التعليم الثانوي، جامعة الفلبين العادية
  • فلوريس، جوزفين أ. لعبة كورديليرا، منطقة كورديليرا الإدارية
  • فونتانيلا، فيكتورينو د. “التراث الثقافي لوسط مينداناو: الثقافة الشعبية للمنطقة الثانية عشرة”، مدينة كوتاباتو، DECS، 1992
  • مكتبة فيلاكور للشباب، "الألعاب التي يلعبها الأطفال الفلبينيون"، مانيلا، الفلبين، 1978
  • مؤسسة ماجنا كولتورا تعمل على إحياء لارونج بينوي في التيار الرئيسي للمجتمع الفلبيني