لعبة القفز على المربعات
This article needs additional citations for verification. (June 2010) |


لعبة القفز على المربعات هي لعبة شعبية في الملاعب حيث يقوم اللاعبون بإلقاء جسم صغير، يسمى لاجر، [1] [2] في مثلثات مرقمة أو نمط من المستطيلات المحددة على الأرض ثم القفز أو القفز عبر المساحات واستعادة الجسم. [3] إنها لعبة للأطفال يمكن لعبها مع العديد من اللاعبين أو بمفردهم. [4] لعبة القفز على المربعات هي تمرين بدني وإدراكي . [5] [6] [7]
المحكمة والقواعد

ساحة مدرسة ماريل (بالفرنسية)
المحكمة
للعب لعبة القفز على المربعات، يتم أولاً وضع ملعب على الأرض. واعتمادًا على السطح المتاح، يتم إما خدش الملعب في التراب أو رسمه بالطباشير على الرصيف . وقد يتم وضع علامات دائمة على الملاعب حيث يتم رصف الملاعب عادةً، كما هو الحال في المدارس الابتدائية. وتختلف التصميمات، ولكن الملعب يتكون عادةً من سلسلة من المربعات الخطية المتناثرة مع كتل من مربعين جانبيين. [4] تقليديًا، ينتهي الملعب بقاعدة "آمنة" أو "منزلية" يمكن للاعب أن يستدير فيها قبل إكمال الرحلة العكسية. قد تكون القاعدة المنزلية مربعًا أو مستطيلًا أو نصف دائرة . ثم يتم ترقيم المربعات بالترتيب الذي سيتم القفز به.
لعب اللعبة
يقوم اللاعب الأول بإلقاء علامة على الملعب. [9] [10] يجب أن تهبط العلامة (عادةً حجر صغير أو عملة معدنية أو كيس فاصوليا أو سلسلة صغيرة بها سحر) في المربع دون أن ترتد أو تنزلق أو تتدحرج. (في اسكتلندا وأيرلندا، يتم استبدال العلامة عادةً بعلبة تلميع أحذية قديمة أو حجر مسطح، يُسمى الخنزير. [ بحاجة لمصدر ] ) في الولايات المتحدة، كانت العلامة تسمى "لاجر" وفي الأربعينيات من القرن العشرين، تم بيع لاجر هوبسكوتش المصنوع من المطاط بواسطة شركة هوبي تاو في يوتا. [11] يجب رمي العلامة بترتيب رقمي متسلسل تمامًا داخل المربع دون لمس الخط. [4] ثم يقفز اللاعب عبر المسار، متخطيًا مربع العلامة. يجب قفز المربعات الفردية على قدم واحدة، باستثناء المربع الفردي الأول، حيث يمكن استخدام أي من القدمين. المربعات المتجاورة تكون متداخلة، مع هبوط القدم اليسرى في المربع الأيسر، وهبوط القدم اليمنى في المربع الأيمن. المربعات الاختيارية التي تحمل علامة "آمن" أو "منزل" أو "راحة" هي مربعات محايدة، ويمكن القفز خلالها بأي طريقة دون عقوبة. بعد القفز إلى "آمن" أو "منزل" أو "راحة"، يجب على اللاعب أن يستدير ويعيد خطواته عبر المسار على ساق واحدة أو ساقين، حسب المربع، حتى يصل إلى مربع العلامة. يتوقف اللاعب في المربع قبل العلامة [12] [13] [14] ويمد يده لاستعادة العلامة ويواصل المسار كما هو مذكور، دون لمس خط أو الدخول إلى مربع به علامة لاعب آخر.
بعد إكمال التسلسل بنجاح، يواصل اللاعب الدورة عن طريق رمي العلامة في المربع رقم اثنين، وتكرار النمط.
إذا خطا اللاعب على خط أو أخطأ مربعًا أو فقد توازنه أثناء القفز عبر الملعب في أي اتجاه، تنتهي الدورة. يبدأ اللاعبون أدوارهم من حيث توقفوا آخر مرة. يفوز باللعبة أول لاعب يكمل مسارًا واحدًا لكل مربع مرقم على الملعب.
على الرغم من أن العلامة غالبًا ما يتم التقاطها أثناء اللعبة، إلا أنه تاريخيًا، في لعبة الأولاد، تم ركل العلامة بشكل متسلسل عبر المسار في رحلة العودة ثم ركلها للخارج. [15]
أصل

وفقًا لأولريش شادلر، لا يزال أصل لعبة الحجلة غامضًا، على الرغم من أنه يؤكد بحزم أنها لعبة حديثة مبكرة. [16] ومع ذلك، هناك ادعاءات بعمر أكبر لهذه اللعبة. يذكر بي بي لال (بدون دليل) أن لعبة الحجلة كانت تُلعب حوالي 1200 إلى 600-500 قبل الميلاد خلال عصر الخزف الرمادي المطلي في الهند. [17] من بين الألعاب التي حرمها بوذا، يوجد مدخل يذكرنا بلعبة الحجلة، لكنه ليس محددًا بما يكفي لتمكيننا من تحديد اللعبة بالفعل. [16] على الرغم من التكهنات بأن شكلًا قديمًا من لعبة الحجلة كان يلعبه الأطفال والجنود الرومان، [18] لا يوجد دليل على ذلك. [16] [19]
يرجع أول ذكر مسجل للعبة في العالم الناطق باللغة الإنجليزية إلى أواخر القرن السابع عشر، وعادة ما كانت تُعرف باسم "سكوتش هوب" أو "سكوتش هوبر". [20] يشير كتاب مخطوطة للألعاب جمعه فرانسيس ويليوبي بين عامي 1635 و1672 إلى "سكوتش هوبر". يلعبون بقطعة من البلاط أو قطعة صغيرة مسطحة من الرصاص، على أرضية خشبية، أو أي منطقة مقسمة إلى أشكال مستطيلة مثل الألواح". [21] في تقويم Poor Robin's Almanack لعام 1677، يُشار إلى اللعبة باسم "سكوتش هوبر". ينص المدخل على "الوقت الذي يجب أن يلعب فيه تلاميذ المدارس في سكوتش هوبر". تتضمن طبعة عام 1707 من تقويم Poor Robin's Almanack العبارة التالية ... "ليس لدى المحامين والأطباء الكثير ليفعلوه هذا الشهر، لذا يمكنهم (إذا أرادوا) اللعب في سكوتش هوبر". [22] في عام 1828، أشار قاموس ويبستر الأمريكي للغة الإنجليزية أيضًا إلى اللعبة باسم "Scotch-hopper" ... "لعبة يقفز فيها الأولاد فوق السكوتش والخطوط الموجودة في الأرض". [23]
علم أصول الكلمات
وفقًا لقاموس أكسفورد الإنجليزي ، فإن أصل كلمة "حجلة" هو تشكيل من الكلمتين "hop" و"scotch"، والأخيرة بمعنى "خط أو خدش محفور". [24] تنص مجلة الجمعية الأثرية البريطانية ، المجلد 26 (بتاريخ 9 مارس 1870) على: "تُسمى رياضة الحجلة أو Scotch-Hoppers في يوركشاير "Hop-Score"، وفي سوفولك "Scotch Hobbies or Hobby"، من الصبي الذي يصعد على ظهر اللاعب أثناء القفز أو "hicking"، كما يُطلق عليها هناك؛ وفي اسكتلندا تُعرف باسم "Peevers وPeeverels وPabats".
الاختلافات

هناك العديد من الأشكال الأخرى للعبة القفز على المربعات التي تُلعب في جميع أنحاء العالم. [25] في الهند يُطلق عليها اسم Stapu أو Kit Kit باللغة الهندية ، و Nondi/Paandi ( التاميلية )، و Thokkudu billa ( التيلجو ) أو Kith-Kith . في إسبانيا وبعض دول أمريكا اللاتينية، يُطلق عليها اسم rayuela ، على الرغم من أنها قد تُعرف أيضًا باسم golosa أو charranca . في فرنسا، marelle هو اسم اللعبة.
في تركيا ، تُعرف اللعبة باسم Seksek (من sek ، "القفز"). وفي روسيا تُعرف باسم классики ( klássiki ، تصغير لكلمة تعني "الطبقات"). وفي بلغاريا ، تُعرف اللعبة باسم дама ( dama ) والتي تعني "سيدة".
في بولندا ، تظهر في شكلين: klasy ("الفئات") التي لها شكل مستطيل ولا تحتوي على علامة (بدلاً من ذلك، ينادي اللاعبون بأسماء عناصر مختلفة من فئة معينة، مثل الألوان أو الزهور، أثناء القفز على الحقول المتعاقبة)؛ و pajac (" المهرج ") الذي له شكل بشري ويستخدم علامة ملقاة، مثل قطعة من الزجاج أو الحجر.
في السويد، تسمى اللعبة hoppa hage (حرفيًا "القفز في الحديقة")، بينما تسمى في النرويج paradis أو الجنة . في إيطاليا، تُعرف اللعبة باسم campana (بمعنى "الجرس") أو mondo ("العالم"). في هولندا وفلاندرز ، تسمى Hinkelen ( " القفز"). في البوسنة وكرواتيا وصربيا تسمى školica ، وتعني "المدرسة الصغيرة". في ماليزيا ، يُطلق على النسخة الأكثر شيوعًا اسم tengteng .
في المكسيك ، يطلق عليه اسم bebeleche (mamaleche) بمعنى "شرب الحليب" أو avioncito بمعنى "الطائرة الصغيرة"، وذلك بسبب شكله. في كوبا وبورتوريكو يطلق عليه اسم "La Peregrina" (بمعنى "فتاة الحجاج") وتمثل المربعات الحلقات التسع التي يتعين على المسافر الحاج أن يمر بها للوصول إلى الجنة من المطهر، وفقًا لجحيم دانتي .
في رومانيا، تسمى اللعبة șotron ويلعبها الأطفال على نطاق واسع في جميع أنحاء البلاد. في الدنمارك تسمى hinke . في البرازيل تسمى amarelinha ، وهي تطورت من marelle ، الاسم الفرنسي للعبة الذي أصبح مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا بالأحمر الجذري amarelo (الأصفر) وتصغيره في -inho/a.
في اللغة البريتونية ، الاسم هو reg أو delech . أما النسخة الألبانية فتسمى rrasavi ، وهي تتألف من كلمتين: rrasa ("الحجر المسطح"، وهو كائن يستخدم للعب اللعبة) و vi ("خط"، وهو إشارة إلى الخطوط التي تشكل مخطط المسار). في الصين، تسمى لعبة الحجلة tiao fangzi (跳房子، وتعني "القفز فوق المنازل").
في الفلبين ، يُطلق على الحجلة اسم بيكو باللغة التاغالوغية ويُطلق عليها أحيانًا اسم كيكي أو بيكابيكس في فيساياس/ سيبيونو ، كينغكينغ في منطقة إيلوكوس (الجزء الشمالي من لوزون). تتكون محكمتها المشتركة في الفلبين من ستة مربعات.
في الهند، تسمى لعبة القفز على المربعات "ثيكريا"، وذلك لأن الحجارة المكسورة التي تسمى ثكريا تنزلق عبر الشبكة بينما يقفز اللاعبون إلى كل مربع. وفي كوريا الجنوبية ، تسمى لعبة القفز على المربعات " سابانجتشيجي " ( 사방치기 ، وتعني "ضرب الاتجاهات الأربعة الأساسية") وتُلعب على نطاق واسع في جميع أنحاء البلاد. وفي غانا ، تسمى لعبة القفز على المربعات "توماتو" ويلعبها الأطفال في الغالب. [26]
في زيمبابوي، تسمى اللعبة "بادا" وتلعبها الفتيات في الغالب. وفي أمريكا، تسمى اللعبة "هوب سكوتش" وتلعب بعلامة. توجد هذه اللعبة في ملاعب المدارس الابتدائية وهي نشاط تلعبه الفتيات في أغلب الأحيان .
الفارسية: ليلاي (أو خان بازي)

الاسم العام للعبة القفز على المربعات في اللغة الفارسية هو Laylay. وأكثر أشكال Laylay شيوعًا في إيران يشبه الأنواع الغربية القديمة ويستخدم ستة مربعات متجاورة أو أكثر (دائمًا ما يكون رقمًا زوجيًا) مرقمة بشكل متتابع (عموديًا). يستخدم اللاعب وتدًا أو حجرًا مسطحًا يجب على اللاعب ركله إلى المربع التالي أثناء القفز. إذا سقط الحجر أو قدم اللاعب على خط، يخسر اللاعب اللعبة (أو يخسر دورًا). على الرغم من أن النوع الغربي المعاصر أقل شيوعًا إلى حد ما، إلا أنه يُلعب أيضًا.
غلاسكو: بيفرز أو بيفر
في منطقة جلاسكو، تُسمى لعبة القفز على المربعات "beds" أو "Peever(s)". "Peever" هو أيضًا اسم الكائن الذي يتم تحريكه عبر الشبكة ليهبط في مربع. في الخمسينيات والستينيات من القرن العشرين في جلاسكو، كان من الشائع أن يكون الكائن عبارة عن علبة تلميع أحذية مملوءة بالحجارة أو الأوساخ ومغلقة بمسامير. [27] [28]
يُطلق أطفال إدنبرة أيضًا على اللعبة اسم Peevers، حيث يتم لعبها على سرير Peever مع شبكة طباشيرية وعلبة صغيرة مسطحة - مثل القرص، حيث يتم تخزين الطباشير أثناء اللعبة باستخدام الصابورة.
ماريلي، اسكارجوت
"مارييل" هو اسم لعبة القفز بالحبل التقليدية في فرنسا، ولكن هناك نوع مختلف منها يُعرف باسم escargot (حلزون) أو marelle ronde (قفزة مستديرة). [29] تُلعب النسخة المختلفة على مسار حلزوني. يجب على اللاعبين القفز على قدم واحدة إلى مركز الحلزون ثم عكس مسارهم للخروج مرة أخرى.
إذا وصل اللاعب إلى المركز دون أن يخطو على خط أو يفقد توازنه، فإنه يضع علامة على مربع واحد بأحرف اسمه الأولى، ومن ثم يمكنه وضع قدمين في ذلك المربع، بينما يجب على جميع اللاعبين الآخرين القفز فوقه. تنتهي اللعبة عندما يتم وضع علامة على جميع المربعات أو لا يتمكن أحد من الوصول إلى المركز والفائز هو اللاعب الذي "يملك" أكبر عدد من المربعات. [30]
الجبل والسماء
في ألمانيا والنمسا وسويسرا ، تُسمى لعبة القفز بالحبل Himmel und Hölle (الجنة والجحيم)، على الرغم من استخدام بعض الأسماء الأخرى أيضًا، اعتمادًا على المنطقة. يُطلق على المربع الموجود أسفل الرقم 1 أو الرقم 1 نفسه اسم Erde (الأرض)، بينما يُطلق على المربع قبل الأخير اسم Hölle ( الجحيم ) والمربع الأخير هو Himmel ( الجنة ). يُلقي اللاعب الأول حجرًا صغيرًا في المربع الأول ثم يقفز إلى المربع ويجب أن يركل الحجر إلى المربع التالي وهكذا، ومع ذلك، لا يجوز للحجر ولا للاعب التوقف في الجحيم ، لذا يحاولان تخطي هذا المربع.
الهند: كيث-كيث

في الهند ، تُسمى لعبة القفز على المربعات أيضًا "كيث كيث"، و"ستابو"، و" لانغدي " في المناطق الناطقة باللغة الهندية، أو "إخات دوهات" أو "إيكا دوكا" في البنغال ، و"تيبري باني" في ماهاراشترا ، و"كونتي بيل" في كارناتاكا ، و "باندي " في تاميل نادو ، و "توكودو بيلا" في أندرا براديش وتيلانجانا . وتتشابه مبادئ هذه الألعاب في أنه يجب على اللاعبين القفز على قدم واحدة وإلقاء العلامة في المربع الصحيح. ويستمتع الأطفال بهذه اللعبة في جميع أنحاء البلاد.
مدينة نيويورك: بوتسي
Potsy هو اسم لعبة القفز على المربعات التي كانت تُلعب في مدينة نيويورك . ربما يشير الاسم إلى "قطعة فخار" كانت تُستخدم كعلامة. [31]
البرازيل: أماريلينها
في البرازيل ، تسمى هذه اللعبة Amarelinha.
الدول الناطقة باللغة الإسبانية

في إسبانيا، والعديد من دول أمريكا الجنوبية (الأرجنتين، كولومبيا، كوستاريكا، الإكوادور، غواتيمالا، هندوراس، نيكاراجوا، بنما، أوروغواي)، اسم لعبة الحجلة هو "رايولا"، [32] ومع ذلك، قد تُعرف أيضًا باسم جولوسا أو شارانكا. في تشيلي، تسمى هذه اللعبة لوتشي. (بعد بعض التطور الثقافي، يتم تطبيق "رايولا" الآن على لعبة رمي في تشيلي. [33] ) في المكسيك، تسمى اللعبة بيبيليتشي (ماماليتشي) وتعني "شرب الحليب" أو أفيونسيتو وتعني "طائرة صغيرة"، بعد شكلها. في كوبا وبورتوريكو تسمى "لا بيرجرينا"
جنوب آسيا: تشيندرو
تشيندرو هي النسخة الجنوب آسيوية من لعبة الحجلة.
كاتالونيا: زارانكا
Xarranca هي النسخة الكاتالونية من الحجلة.
غانا: توماتو
في غانا ، اسم لعبة القفز هو توماتو. [26]
البرتغال: لعبة ماكا
في البرتغال ، تسمى هذه اللعبة جوغو دا ماكاكا.
إندونيسيا: إنجكليك
إندونيسيا لديها العديد من المتغيرات لهذه اللعبة. الاسم "Engklek" هو البديل الجاوي. المتغيرات الأخرى هي بونسي (غرب سومطرة)، سيكيبات (آتشيه)، بيكوت كيلابا (بانكا بيليتونج)، كيسيك (بالي)، وسيتاتاك (رياو).
أطول تصميم
أثناء جائحة كوفيد-19 ، في أبريل 2020، تم إنشاء لعبة القفز العملاقة التي تضم ما يقرب من 1000 مربع في إدنبرة ، لاستخدامها مع اتباع قواعد التباعد الاجتماعي . [34] [35]
الرقم القياسي العالمي
حاملة الرقم القياسي العالمي الحالي في موسوعة غينيس لأسرع لعبة القفز على المربعات هي أشريتا فورمان، في دقيقة وثانيتين. [36]
في الثقافة الشعبية

- ملعب الحجلة الذي تم رسمه بحيث تكون المنطقة التي ستكون فيها الخطوة الأخيرة عبارة عن انحدار شديد مثل مبنى أو جرف، بحيث يسقط أي مشارك حتى حتفه عند الانتهاء ، هو نموذج يُرى أحيانًا في الخيال، وأحيانًا كأداة للكوميديا السوداء .
- ومن الأمثلة البارزة على ذلك غلاف ألبوم Korn Follow the Leader ، الذي يركز على فتاة صغيرة تشارك في اللعبة على جرف. وقد وصف جوناثان ديفيس هذا المفهوم بأنه يمثل فقدان البراءة . [37]
- يتضمن فيلم وثائقي من إنتاج PBS عام 2010، New York Street Games ، لعبة "potsy"، والتي تم وصفها بأنها "لعبة للفتيات" في الفيلم. [38]
- استند خوليو كورتازار في روايته "الحجلة" على هذه اللعبة.
مراجع
- ^ Baker, Kate (10 January 2015). "Laggers". Kathleen, Kage and the Company . تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- ^ جولد، ديفيد ل. (ربيع 1981). "ثلاثة أشكال لمدينة نيويورك: البركة المنزلقة، بوتسي، وأكي". الخطاب الأمريكي . 56 (1): 17–32. doi :10.2307/454476. JSTOR 454476.
في الخمسينيات من القرن العشرين، كانت اللعبة تسمى لعبة القفز على المربعات وكان الكائن الذي يتم رميه هو لاجر /'لاجار/. "لاجر" مرتبط بالفعل "لاج"
[ مزيد من التوضيح مطلوب ] - ^ "تعريف لعبة القفز على المربعات". Merriam-Webster . تم الاسترجاع في 15 مارس 2022.
لعبة للأطفال حيث يقوم اللاعب بإلقاء شيء (مثل الحجر) في مناطق من شكل محدد على الأرض ويقفز عبر الشكل والعودة لاستعادة الشيء
- ^ abc O'Neil Bellomo, Rheanna (2024-05-06). Cilli, Karen (ed.). "Unique Ways to Play Hopscotch With Your Kids". Parents . تم الاسترجاع في 2024-08-06 .
- ^ مكارثي، شيريل؛ كونيل، جيل (20 يونيو 2012). "لماذا تعتبر لعبة الحجلة مهمة". Moving Smart . تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- ^ ويلش، ريتشارد أو. (يونيو 2017). "لعبة القفز على المربعات في المدارس: مراجعة شاملة لحركة الطلاب من رياض الأطفال إلى الصف الثاني عشر في الولايات المتحدة". مراجعة البحوث التربوية . 87 (3): 475-511. doi :10.3102/0034654316672068. S2CID 151488951. تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- ^ Laely, Khusnul; Yudi, Dede (17 December 2018). "تأثير لعبة الحجلة على نمو الذكاء الحركي لدى الأطفال بعمر 3-4 سنوات". مجلة أبحاث الطفولة المبكرة . 1 (1): 21-28. doi : 10.23917/ecrj.v1i1.6581 . S2CID 149903485. تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- ^ Beard, DC (1907). The Outdoor Handy Book: For the Playground, Field, and Forest . نيويورك: Charles Scribner's Sons. ص 356-357.
- ^ سالي، ديفيد ب. "لعبة القفز على المربعات". كلية كانيسيوس . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 1999. تم الاسترجاع في 15 مارس 2022.
داجونيل لاعب الخفة
- ^ وايتمان، سوزان (1 نوفمبر 2005). "تاريخ لعبة الحجلة وتنوعها". جامعة ألباني، ولاية نيويورك . تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- ^ لعبة لاجر هوبسكوتش هوبي تاو https://www.etsy.com/listing/105606102/lagger-hoppy-taw-hopscotch-game-thingie?show_sold_out_detail=1&ref=nla_listing_details
- ^ "Hopscotch" . تم الاسترجاع في 2017-04-24 .
- ^ "Hopscotch". kidspot . NewsLifeMedia . تم الاسترجاع في 2017-04-24 .
- ^ "لعبة القفز على المربعات". ألعاب مسلية يلعبها الأطفال . تم الاسترجاع في 2017-04-24 .
القاعدتان الأساسيتان اللتان يجب تذكرهما - 1. لا يُسمح للاعبين بأكثر من قدم واحدة في كل مربع من رقعة القفز على المربعات في المرة الواحدة. 2. يتعين على اللاعبين القفز فوق المربع الذي يحتوي على الصخرة.
- ^ تشيشولم، هيو ، محرر (1911). . الموسوعة البريطانية . المجلد 13 (الطبعة الحادية عشرة). مطبعة جامعة كامبريدج. ص 687.
- ^ abc Schädler, Ulrich (1 أبريل 2021). "بعض المفاهيم الخاطئة حول الألعاب الرومانية القديمة". مجلة دراسات ألعاب الطاولة . 15 (1): 79–97، هنا ص 84–86. doi : 10.2478/bgs-2021-0004 . S2CID 233430469.
- ^ لال، بي بي "ثقافة الخزف الرمادي المطلي في العصر الحديدي" (PDF) . طريق الحرير . المجلد الأول : 412-431، هنا ص 427.
- ^ "لعبة الحجلة". موسوعة اللعب . تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- ^ مجلة الجمعية الأثرية البريطانية. الجمعية الأثرية البريطانية. 1870.
- ^ توماس شادويل (1668).العشاق الكئيبون. :"اللعب في كات، ستولبول، سكوتش هوب وتراب بول." مقتبس في قاموس أوكسفورد الإنجليزي، الطبعة الثالثة، يونيو 2011؛ النسخة الإلكترونية مارس 2012
- ^ نُشرت المخطوطة في عام 2003: انظر كرام، د.، وفورجينج، جيه إل، وجونستون ، د .، كتاب ألعاب فرانسيس ويليوبي (1635-1672). أطروحة من القرن السابع عشر عن الرياضة والألعاب والتسلية . ( ألدرشوت ، 2003).
- ^ مجلة الجمعية الأثرية البريطانية، المجلد 26. 1870.
- ^ قاموس أوكسفورد الإنجليزي ، الطبعة الثالثة، يونيو 2011؛ النسخة الإلكترونية مارس 2012.
- ^ OED Online. مارس 2012. مطبعة جامعة أكسفورد. 24 أبريل 2012: "scotch: شق، قطع، وخاصة جرح طويل في اللحم؛ خدش؛ شق. ملاحظة (الهندسة المعمارية والإقليمية الإنجليزية (E. Anglian) في الاستخدام اللاحق)."
- ^ لانكفورد، ماري ت.؛ كارين دوغان (1992). لعبة الحجلة حول العالم . نيويورك: ويليام مورو. ISBN 0-688-14745-3.
- ^ ab Gbagbo, Julitta (29 July 2016). "8 Games That Every 90's Kid Will Remember - Kuulpeeps - Ghana Campus News and Lifestyle Site by Students" . تم الاسترجاع في 2019-03-11 .
- ^ "Scots Language Centre - Scots Language Centre". مؤرشف من الأصل في 2013-02-01 . تم الاسترجاع في 2016-02-08 .
- ^ "ألعاب الأطفال: الأسرة (بيفر)". OurGlasgowStory. 2005-01-17. مؤرشف من الأصل في 2013-01-31 . تم الاسترجاع في 2015-03-10 .
- ^ Tikkanen, Amy. "hopscotch". Britannica.com . تم الاسترجاع في 15 مارس 2022 .
- ^ "مغلق للصيانة". متجر ألعاب رائع. مؤرشف من الأصل في 2015-01-04 . تم الاسترجاع في 2015-03-10 .
- ^ "التفاحة الكبيرة: بوتسي". Barrypopik.com. 2005-03-07 . تم الاسترجاع في 2015-03-10 .
- ^ "الألعاب التقليدية للأطفال: لعبة القفز على المربعات". topics-mag.com . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
- ^ “Rayuela – لعبة تشيلية تقليدية”. بيبس تشيلي. 11 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
- ^ "لعبة القفز على المربعات العملاقة تمتد لمسافة 200 ياردة في شارع إدنبرة بينما يواصل المجتمع إضافة المربعات قبل هطول الأمطار". أخبار إدنبرة. 18 أبريل 2020.
- ^ "فيروس كورونا: لعبة الحجلة العملاقة التي يزيد طولها عن 300 متر في إدنبرة". بي بي سي. 21 أبريل 2020.
- ^ [1] مؤرشف من الأصل في 2021-11-29 على موقع Wayback Machine
- ^ "KORN…IN THEIR WORDS (Close Up With Jonathan)" (بيان صحفي). Sony Music. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 مارس 2010 .
- ^ هيكتور إليزوندو (الراوي)؛ مات ليفي (المخرج). ألعاب شوارع نيويورك (فيلم سينمائي). مدينة نيويورك. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2011 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بـ Hopscotch في ويكيميديا كومنز
- كيفية لعب لعبة Hopscotch على YouTube
- أطفال في بورتوريكو يلعبون لعبة Peregrina على اليوتيوب
- قصيدة مايا أنجيلو "Harlem Hopscotch"
