حجر ورقة مقص

حجر ورقة مقص
الأنواعلعبة اليد
اللاعبين2 (أو أكثر)
وقت الإعدادلا أحد
وقت اللعبثواني
فرصةعالي

حجر ورقة مقص (تُعرف أيضًا بعدة أسماء أخرى وترتيب كلمات، انظر § الأسماء) هي لعبة يدوية لازمة ، تُلعب عادةً بين شخصين، حيث يشكل كل لاعب في وقت واحد أحد ثلاثة أشكال بيد ممدودة. هذه الأشكال هي "حجر" (قبضة مغلقة)، و"ورقة" (يد مسطحة)، و"مقص" (قبضة بإصبع السبابة والإصبع الأوسط ممدودتين، لتكوين حرف V). نشأ أقدم شكل من أشكال لعبة "حجر ورقة مقص" في الصين وتم استيرادها لاحقًا إلى اليابان، حيث وصلت إلى شكلها الموحد الحديث، قبل أن تنتشر في جميع أنحاء العالم في أوائل القرن العشرين.

لعبة متزامنة ذات مجموع صفري ، ولها ثلاث نتائج محتملة: التعادل أو الفوز أو الخسارة. اللاعب الذي يقرر لعب الحجر سيهزم لاعبًا آخر يختار المقص ("الحجر يسحق المقص" أو "يكسر المقص" أو أحيانًا "يُثْلِل المقص" [ 1] )، لكنه سيخسر أمام لاعب لعب الورقة ("الورق يغطي الحجر")؛ ستخسر لعبة الورق أمام لعبة المقص ("المقص يقطع الورق"). إذا اختار كلا اللاعبين نفس الشكل، تكون اللعبة متعادلة وعادةً ما تُعاد لكسر التعادل.

غالبًا ما تُستخدم لعبة حجر ورقة مقص كطريقة اختيار عادلة بين شخصين، على غرار رمي العملة المعدنية أو سحب القش أو رمي النرد من أجل تسوية نزاع أو اتخاذ قرار جماعي غير متحيز. ومع ذلك، على عكس طرق الاختيار العشوائية حقًا ، يمكن لعب لعبة حجر ورقة مقص بدرجة معينة من المهارة من خلال التعرف على السلوك غير العشوائي لدى الخصوم واستغلاله. [2] [3]

علم أصول الكلمات

اسم "حجر ورقة مقص" هو ببساطة ترجمة للكلمات اليابانية للإيماءات الثلاث المشاركة في اللعبة، [4] على الرغم من أن الاسم الياباني للعبة مختلف.

يُزعم أن اسم روشامبو أو روشامبو يشير إلى الكونت روشامبو ، الذي يُزعم أنه لعب اللعبة أثناء الحرب الثورية الأمريكية . أما الأسطورة التي تقول إنه لعب اللعبة فهي غير صحيحة، حيث تشير جميع الأدلة إلى أن اللعبة تم جلبها إلى الولايات المتحدة بعد عام 1910؛ وإذا كان لهذا الاسم أي علاقة به، فذلك لسبب آخر. [5] [6] ليس من الواضح سبب ارتباط هذا الاسم باللعبة، مع فرضيات تتراوح من تشابه صوتي طفيف مع الاسم الياباني جان-كين-بون، [5] إلى وجود تمثال لروشامبو في أحد أحياء واشنطن العاصمة [6]

الأسماء

تُعرف اللعبة الحديثة بعدة أسماء أخرى مثل روشامبو ، وروشامبو ، ورو-شام-بو ، وباتو باتو بيك ، وجاك-إن-بوي . [7] [8] [9] وفي حين أن اسم اللعبة عبارة عن قائمة بثلاثة عناصر، إلا أن البلدان المختلفة غالبًا ما يكون لديها القائمة بترتيب مختلف.

في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة، تُعرف باسم "حجر، ورقة، مقص" أو "مقص، ورقة، حجر". [10] [11] إذا تم ترديد هذا الاسم أثناء لعب اللعبة بالفعل، فقد يتبعه تعجب "أطلق النار" في اللحظة التي يكشف فيها اللاعبون عن اختيارهم (أي "حجر، ورقة، مقص، أطلق النار!"). [12]

في أستراليا، الاسم الأكثر شيوعًا هو "مقص، ورق، صخرة" (عكس الصيغة الأمريكية). [13] كانت هناك ادعاءات بوجود اختلافات إقليمية في الاسم في أستراليا؛ زعم الفيديو أنه تمت الإشارة إليه باسم "مقص، ورق، صخرة" في نيو ساوث ويلز ، و"صخرة، ورق، مقص" في فيكتوريا وجنوب أستراليا وغرب أستراليا و"ورق، مقص، صخرة" في كوينزلاند ، على الرغم من أن هذا كان محل نزاع. [14]

في نيوزيلندا، الاسم الأكثر شيوعًا في اللغة الإنجليزية هو "ورقة، مقص، صخرة". [15] وفي لغة الماوري ، يُعرف باسم pēpa، kutikuti، kōhatu ( حرفيًا " ورقة، مقص، صخرة " ). [16]

في فرنسا، تسمى اللعبة أحيانًا Shifumi (تُكتب أحيانًا Chifoumi)

طريقة اللعب

كل واحدة من إشارات اليد الأساسية الثلاثة (من اليسار إلى اليمين: الحجر والورق والمقص) تفوز على واحدة من الاثنتين الأخريين، وتخسر ​​أمام الأخرى.

يبدأ اللاعبون بالعد إلى ثلاثة بصوت عالٍ، أو بنطق اسم اللعبة (على سبيل المثال "حجر! ورق! مقص!")، ورفع إحدى يديه في قبضة وتأرجحها لأسفل مع كل مقطع لفظي على يدهم الأخرى (أو في متغير أقل شيوعًا، إمساكها خلف ظهرهم). ثم يقومون "بالرمي" أو "الإطلاق" بمد الإشارة التي اختاروها تجاه خصمهم في ما كان ليكون العد الرابع، وغالبًا ما يقولون كلمة "إطلاق" أثناء القيام بذلك. تتضمن الاختلافات إصدارًا حيث يقوم اللاعبون بالرمي فورًا في العد الثالث (وبالتالي الرمي في العد "مقص!")، وإصدارًا يتضمن خمس عدات بدلاً من أربع ("حجر! ورق! مقص! يقول! أطلق!"، والتي يتم توطينها حصريًا تقريبًا في الولايات المتحدة في لونغ آيلاند وبعض أجزاء من مدينة نيويورك)، وإصدارًا حيث يقول اللاعبون "مقص! ورق! حجر!"، وإصدارًا حيث يصافح اللاعبون أيديهم ثلاث مرات قبل "الرمي". [ بحاجة لمصدر ]

تاريخ

الأصول

أول ذكر معروف للعبة كان في كتاب Wuzazu  [zh] للكاتب من سلالة مينغ Xie Zhaozhe  [zh] ( f. c. 1600)، الذي كتب أن اللعبة ترجع إلى عهد أسرة هان (206 قبل الميلاد - 220 م). [17] في الكتاب، كانت اللعبة تسمى shoushiling . يذكر كتاب Li Rihua Note of Liuyanzhai أيضًا هذه اللعبة، ويطلق عليها shoushiling ( t . 手勢令؛ s . 手势令)، huozhitou ( t . 豁指頭؛ s . 豁指头)، أو huaquan (划拳).

موشي-كين، أقدم لعبة سانسوكومي-كين يابانية (1809). من اليسار إلى اليمين: الحلزون (ناميكوجي)، الضفدع (كاوازوا)، والثعبان (هيبي).

انتقلت اللعبة من الصين إلى اليابان. [18] طوال التاريخ الياباني، توجد إشارات متكررة إلى sansukumi-ken ، والتي تعني ألعاب ken (القبضة) "للثلاثة الذين يخافون من بعضهم البعض" (أي أن A يهزم B، وB يهزم C، وC يهزم A). [18]

يبدو أن أقدم لعبة سانسوكومي-كين في اليابان كانت موشي-كين (虫拳)، وهي نسخة مستوردة مباشرة من الصين. [18] [19] في موشي-كين ينتصر "الضفدع" (الممثل بالإبهام) على "الحلزون" (الممثل بالإصبع الصغير)، والذي يسود بدوره على "الثعبان" (الممثل بالإصبع السبابة)، والذي ينتصر على "الضفدع". [18] [19] ( تختلف النسختان الصينية واليابانية في الحيوانات الممثلة؛ ففي تبني اللعبة، يبدو أن الأحرف الصينية للألفيقية السامة (蜈蜙) قد تم الخلط بينها وبين أحرف الحلزون (蛞蝓)). [19]

كانت لعبة سانسوكومي-كين الأكثر شعبية في اليابان [ متى؟ ] هي لعبة كيتسوني-كين (狐拳). في هذه اللعبة، يهزم ثعلب خارق للطبيعة يُدعى كيتسوني (狐) رئيس القرية، ويهزم رئيس القرية (庄屋) الصياد، ويهزم الصياد (猟師) الثعلب. تتطلب لعبة كيتسوني-كين ، على عكس لعبة موشي-كين أو حجر-ورقة-مقص، إيماءات بكلتا اليدين. [20]

كانت لعبة Kitsune-ken لعبة يابانية شهيرة، وهي لعبة حجر ورقة مقص. من اليسار إلى اليمين: الصياد (ryōshi)، ورئيس القرية (shōya)، والثعلب (kitsune).

اليوم، تُسمى لعبة سانسوكومي-كين الأكثر شهرة جان-كين (じゃんけん) ، [19] وهي أحد أشكال الألعاب الصينية التي تم تقديمها في القرن السابع عشر. [21] تستخدم جان-كين علامات حجر، ورقة، ومقص [18] وهي المصدر المباشر للنسخة الحديثة من حجر، ورقة، مقص. [19] كانت الألعاب اليدوية التي تستخدم الإيماءات لتمثيل العناصر الثلاثة المتضاربة من حجر، ورقة، ومقص هي الأكثر شيوعًا منذ إنشاء النسخة الحديثة من اللعبة في أواخر القرن التاسع عشر، بين فترتي إيدو وميجي . [22]

انتشار خارج شرق آسيا

بحلول أوائل القرن العشرين، انتشرت لعبة حجر ورقة مقص خارج شرق آسيا، وخاصة من خلال زيادة الاتصال الياباني بالغرب. [23] وبالتالي فإن اسمها باللغة الإنجليزية مأخوذ من ترجمة أسماء الإيماءات اليابانية الثلاث للحجر والورق والمقص؛ [4] وفي أماكن أخرى في شرق آسيا، تمثل إيماءة راحة اليد المفتوحة "القماش" بدلاً من "الورق". [24] كما تم تبني شكل المقص من النمط الياباني. [4]

وصفت مقالة عام 1921 عن لعبة الكريكيت في صحيفة سيدني مورنينج هيرالد "الحجر والمقص والورق" بأنها "طريقة توتونية لرسم القرعة"، والتي "صادفها الكاتب عندما سافر في القارة ذات مرة". [25] ووصفها مقال آخر من نفس العام في صحيفة واشنطن هيرالد بأنها طريقة "المقامرة الصينية". [26] في بريطانيا عام 1924، وُصفت في رسالة إلى صحيفة التايمز بأنها لعبة يدوية، ربما من أصل متوسطي، تسمى "zhot". [27] ثم كتبت إحدى القارئات لتقول إن اللعبة التي تشير إليها "zhot" كانت على ما يبدو Jan-ken-pon، والتي غالبًا ما رأتها تُلعب في جميع أنحاء اليابان. [28] على الرغم من أن اللعبة في هذا التاريخ تبدو جديدة بما يكفي للقراء البريطانيين بحيث تحتاج إلى شرح، إلا أن ظهور فيلم إثارة شهير بحلول عام 1927 بعنوان Scissors Cut Paper ، [29] يليه Stone Blunts Scissors (1929)، يشير إلى أنها سرعان ما أصبحت شائعة.

تم الإشارة إلى اللعبة في اثنتين من روايات هيلديجارد جي فراي في سلسلة فتيات المخيم : فتيات المخيم يذهبن لقيادة السيارات (1916) [30] وفتيات المخيم يرقصن ويداعبن (1917)، [31] مما يشير إلى أنها كانت معروفة في أمريكا في ذلك الوقت المبكر على الأقل. تقول الفقرة الأولى التي تظهر فيها "لكي لا نتورط في أي مشاعر بأي شكل من الأشكال بشأن السيارة التي نسافر بها نحن الفتيات الأخريات، اقترحت نيودا، مثل سليمان، أن تلعب هي وجلاديس "جون كيمبو" لنا. (هذا ليس مكتوبًا بشكل صحيح، ولكن لا يهم.)" لا يوجد تفسير في أي من الأماكن التي تمت الإشارة إليها لما هي اللعبة بالفعل. يشير هذا إلى أن المؤلفة على الأقل اعتقدت أن اللعبة كانت معروفة جيدًا في أمريكا بما يكفي لفهم قرائها للإشارة.

في عام 1927، وصفتها مجلة La Vie au Patronage ، وهي مجلة للأطفال في فرنسا، بالتفصيل [32]، مشيرةً إليها باعتبارها "jeu japonais" ("لعبة يابانية"). يعتمد اسمها الفرنسي "Chi-fou-mi" على الكلمات اليابانية القديمة التي تعني "واحد، اثنان، ثلاثة" ("hi، fu، mi").

في مقالة نشرتها صحيفة نيويورك تايمز عام 1932 عن ساعة الذروة في طوكيو، وصفت قواعد اللعبة لمصلحة القراء الأمريكيين، مشيرة إلى أنها لم تكن معروفة على نطاق واسع في الولايات المتحدة في ذلك الوقت [33]. وعلى نحو مماثل، تصف لعبة الورق "جان-كين-بو"، التي نُشرت لأول مرة عام 1934، قواعد لعبة اليد دون ذكر أي لعبة أمريكية على غرار "حجر ورقة مقص". ووصفتها طبعة عام 1933 من موسوعة كومبتون المصورة بأنها طريقة شائعة لتسوية النزاعات بين الأطفال في مقالها عن اليابان؛ وأطلق عليها اسم "جون كيم بو" وأكدت المقالة بشكل واضح، "هذه طريقة جيدة جدًا لحسم الحجج لدرجة أن الأولاد والبنات الأمريكيين قد يرغبون في ممارستها أيضًا". [34]

الاستراتيجيات

أطفال في لاوس يلعبون لعبة حجر ورقة مقص
أطفال في ميانمار يلعبون لعبة حجر ورقة مقص

من المستحيل الحصول على ميزة على خصم يختار حركته بشكل عشوائي وموحد . ومع ذلك، من الممكن الحصول على ميزة كبيرة على لاعب غير عشوائي من خلال التنبؤ بحركته، والذي يمكن القيام به من خلال استغلال التأثيرات النفسية أو من خلال تحليل الأنماط الإحصائية لسلوكه في الماضي. [35] [36] [37] ونتيجة لذلك، كانت هناك مسابقات برمجة للخوارزميات التي تلعب حجر ورقة مقص. [35] [38] [39]

أثناء البطولات، غالبًا ما يجهز اللاعبون تسلسلًا من ثلاث إيماءات قبل بدء البطولة. [40] [41] يستخدم بعض لاعبي البطولة تكتيكات لإرباك اللاعب الآخر أو خداعه لحمله على القيام بحركة غير قانونية، مما يؤدي إلى الخسارة. أحد هذه التكتيكات هو الصراخ باسم حركة واحدة قبل إلقاء حركة أخرى، من أجل تضليل الخصم وإرباكه. [ بحاجة لمصدر ]

إن حركة "الصخرة" على وجه الخصوص، تتميز بأنها عادة ما يتم تمثيلها بقبضة مغلقة - وهي في الغالب مطابقة للقبضة التي يقوم بها اللاعبون أثناء العد التنازلي الأولي. إذا كان اللاعب يحاول التغلب على خصمه بناءً على قراءة سريعة لإيماءة يده أثناء قيام اللاعبين بحركاتهم، فمن الممكن تحديد ما إذا كان الخصم على وشك رمي "الصخرة" بناءً على افتقاره إلى حركة اليد، حيث تتطلب كل من "المقص" و"الورقة" من اللاعب إعادة وضع يده. يمكن أيضًا استخدام هذا لخداع الخصم المتوقع من خلال إبقاء قبضة المرء مغلقة حتى آخر لحظة ممكنة، مما يجعله يعتقد أنه على وشك رمي "الصخرة". [ بحاجة لمصدر ]

الخوارزميات

نتيجة لمسابقات برمجة حجر ورقة مقص، ظهرت العديد من الخوارزميات القوية. [35] [38] [39] على سبيل المثال، يستخدم Iocaine Powder، الذي فاز بمسابقة برمجة RoShamBo الدولية الأولى في عام 1999، [38] مجموعة مصممة بشكل استدلالي من الاستراتيجيات. [42] لكل استراتيجية يستخدمها، لديه أيضًا ست استراتيجيات ميتا تهزم التخمين الثاني والتخمين الثلاثي، وكذلك التخمين الثاني للخصم، وما إلى ذلك. يتم اختيار الاستراتيجية أو الاستراتيجية الميتا المثلى بناءً على الأداء السابق. الاستراتيجيات الرئيسية التي يستخدمها هي مطابقة التاريخ وتحليل التردد والتخمين العشوائي. تبحث استراتيجيته الأقوى، مطابقة التاريخ، عن تسلسل في الماضي يطابق التحركات القليلة الأخيرة من أجل التنبؤ بالحركة التالية للخوارزمية. في تحليل التردد، يحدد البرنامج ببساطة الحركة الأكثر لعبًا. التخمين العشوائي هو طريقة بديلة تُستخدم لمنع الخسارة المدمرة في حالة فشل الاستراتيجيات الأخرى. ومنذ ذلك الحين، ظهرت بعض الابتكارات، مثل استخدام مخططات متعددة لمطابقة التاريخ، حيث يتطابق كل منها مع جانب مختلف من جوانب التاريخ - على سبيل المثال، تحركات الخصم، أو تحركات البرنامج نفسه، أو مزيج من الاثنين. [43] كما ظهرت خوارزميات أخرى تعتمد على سلاسل ماركوف . [44]

في عام 2012، ابتكر باحثون من مختبر إيشيكاوا واتانابي بجامعة طوكيو يدًا آلية يمكنها لعب حجر ورقة مقص بنسبة فوز 100% ضد خصم بشري. باستخدام كاميرا عالية السرعة، يتعرف الروبوت في غضون جزء من الثانية على الشكل الذي تصنعه اليد البشرية، ثم ينتج الشكل الفائز المقابل. [45] [46]

الاختلافات

مطبوعة من عمل كيكوكاوا إيزان تظهر فيها غيشا تلعب لعبة كيتسوني-كين، وهي لعبة يابانية من نوع حجر ورقة مقص (1820)

لقد طور اللاعبون العديد من الاختلافات الثقافية والشخصية في اللعبة، من مجرد لعب نفس اللعبة بأشياء مختلفة، إلى التوسع في المزيد من الأسلحة والقواعد، إلى إعطاء اسمهم الخاص للعبة بلغتهم الوطنية.

قواعد معدلة

في كوريا، حيث يُطلق على الإصدار القياسي من اللعبة اسم gawi-bawi-bo ، توجد نسخة مطورة للاعبين اثنين باسم muk-jji-ppa . [47] بعد إظهار أيديهم، يصرخ اللاعب الذي لديه الرمية الفائزة " muk-jji-ppa! " حيث يقوم كلا اللاعبين بالرمي مرة أخرى. إذا قاموا بالرمي بشكل مختلف (على سبيل المثال، حجر وورقة، أو ورقة ومقص)، فإن الفائز في هذه الجولة الثانية يصرخ " muk-jji-ppa! " وبالتالي تستمر اللعبة حتى يرمي كلا اللاعبين نفس العنصر (على سبيل المثال، حجر وحجارة)، وعند هذه النقطة يصبح الفائز الأخير هو الفائز الفعلي. في نسخة أخرى شائعة للعب باليدين، يصرخ أحد اللاعبين "ناقص واحد" بعد اللعب الأولي. يزيل كل لاعب يدًا واحدة، ويتم تحديد الفائز من خلال الأيدي المتبقية في اللعب. [48]

في اليابان، تُعرف إحدى أشكال لعبة التعري التي تعتمد على حجر ورقة مقص باسم 野球拳 ( Yakyuken ). يخلع الخاسر في كل جولة قطعة من الملابس. تُعتبر اللعبة جزءًا صغيرًا من ثقافة الإباحية في اليابان وغيرها من الدول الآسيوية بعد تأثير برامج المنوعات التلفزيونية و Soft On Demand .

في الفلبين، تسمى اللعبة jak-en-poy (من الكلمة اليابانية jankenpon ). في نسخة أطول من اللعبة، يتم غناء أغنية من أربعة أسطر، مع عرض إيماءات اليد في نهاية كل سطر (أو السطر الأخير): "Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Sino'ng matalo, / siya'ng unggoy!" ("Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / whoever loses is the monkey!") في الحالة الأولى، يفوز الشخص الذي يحقق أكبر عدد من الانتصارات في نهاية الأغنية باللعبة. تستخدم نسخة أقصر من اللعبة الهتاف "Bato-bato-pick" ("Rock-rock-pick [ie choose]") بدلاً من ذلك. [ بحاجة لمصدر ]

يمكن لعب نسخة متعددة اللاعبين: يقف اللاعبون في دائرة ويرمون جميعًا في نفس الوقت. إذا تم رمي حجر وورقة ومقص، فإن الأمر يصبح متعادلاً، ويعيدون الرمي. إذا كان هناك رميتان فقط، يتم إقصاء جميع اللاعبين الذين لديهم الرمية الخاسرة. تستمر اللعبة حتى يبقى الفائز فقط. [49]

أسلحة مختلفة

في إندونيسيا، تسمى اللعبة suten أو suit أو sut فقط ، والعلامات الثلاث هي الفيل (الإبهام المرفوع قليلاً)، والإنسان (السبابة الممدودة) والنملة (الإصبع الصغير الممدود). [50] الفيل أقوى من الإنسان، والإنسان أقوى من النملة، لكن الفيل يخاف من النملة.

باستخدام نفس التقسيم الثلاثي، يوجد تباين كامل للجسم بدلاً من إشارات اليد المسماة "الدب، الصياد، النينجا". [51] في هذا التكرار يقف المشاركون ظهرًا لظهر وعند العد إلى ثلاثة (أو رو-شام-بو كما هو تقليدي) يستديرون في مواجهة بعضهم البعض باستخدام أذرعهم التي تستحضر أحد الطواطم. [52] تنقسم خيارات اللاعبين على النحو التالي: الصياد يطلق النار على الدب؛ الدب يأكل النينجا؛ النينجا يقتل الصياد. [53]

أسلحة إضافية

تمت دراسة ألعاب حجر ورقة مقص المعممة حيث يكون لدى اللاعبين خيار من بين أكثر من ثلاثة أسلحة. [54] أي اختلاف في حجر ورقة مقص هو رسم بياني موجه ، حيث تمثل العقد الرموز (الأسلحة) التي يمكن للاعبين اختيارها، والحافة من أ إلى ب تعني أن أ يهزم ب. كل رسم بياني موجه هو لعبة حجر ورقة مقص قابلة للعب. وفقًا للحسابات النظرية، ينمو عدد الرسوم البيانية الموجهة المميزة (أي غير المتماثلة ) مع عدد الأسلحة = 3، 4، 5، ... على النحو التالي: [55] [56]

7، 42، 582، 21480، 2142288، 575016219، 415939243032، ... (التسلسل A001174 في OEIS ).

اللعبة الفرنسية pierre, papier, ciseaux, puits (حجر، ورق، مقص، بئر ) غير متوازنة؛ حيث يسقط كل من الحجر والمقص في البئر ويخسران أمامه، بينما يغطي الورق الحجر والبئر. وهذا يعني أن "سلاحين"، البئر والورق، يمكنهما هزيمة حركتين، بينما يهزم السلاحان الآخران كل منهما خيارًا واحدًا فقط من الخيارات الثلاثة الأخرى. لا يتمتع الحجر بأي ميزة على البئر، لذا فإن الاستراتيجية المثلى هي لعب كل من العناصر الأخرى (الورق والمقص والبئر) ثلث الوقت. [57]

"pierre, papier, ciseaux, puits";
+ تعني أن لاعب الصف "يضرب"، − تعني "يُهزم" وO تعني التعادل
الخصم


لاعب الصف
حجر ورق مقص حسنًا الاستراتيجية المثلى
للاعب الصف [57]
حجر ا - + -
ورق + ا - +
مقص - + ا -
حسنًا + - + ا

تُؤخذ عادةً بعين الاعتبار المتغيرات التي يكون فيها عدد الحركات عددًا فرديًا وتهزم كل حركة نصف الحركات الأخرى تمامًا بينما تهزمها النصف الآخر. وقد نُشرت متغيرات تصل إلى 101 حركة مختلفة. [58] إن إضافة إيماءات جديدة لها تأثير تقليل احتمالات التعادل، مع زيادة تعقيد اللعبة. يمكن حساب احتمال التعادل في لعبة ذات عدد فردي من الأسلحة بناءً على عدد الأسلحة n على أنه 1/ n ، وبالتالي فإن احتمال التعادل هو 1/3 في لعبة حجر ورقة مقص القياسية، ولكن 1/5 في إصدار يقدم خمس حركات بدلاً من ثلاث. [59]

حجر ورقة مقص سحلية سبوك إشارات

أحد التوسعات الشهيرة التي تضم خمسة أسلحة هو "حجر ورقة مقص سبوك سحلية "، اخترعها سام كاس وكارين برايلا، [60] والتي تضيف " سبوك " و"سحلية" إلى الخيارات الثلاثة القياسية. يُشار إلى "سبوك" بتحية ستار تريك فولكان ، بينما يتم إظهار "السحلية" من خلال تشكيل اليد في فم يشبه دمية الجورب. يحطم سبوك المقص ويبخر الحجر؛ يتم تسميمه بواسطة السحلية ويدحضه الورق. تسمم السحلية سبوك وتأكل الورق؛ يتم سحقه بواسطة الحجر وقطع رأسه بالمقص. تم ذكر هذا البديل في مقال عام 2005 في صحيفة تايمز اللندنية [61] وكان لاحقًا موضوع حلقة من المسرحية الهزلية الأمريكية The Big Bang Theory في عام 2008 (مثل حجر ورقة مقص سحلية سبوك ). [62]

حجر-ورقة-مقص-سبوك-سحلية؛
+ تعني أن لاعب الصف "يفوز"، − تعني "يهزم" وO تعني التعادل
الخصم


لاعب الصف
صخر ورق مقص سبوك سحلية الاستراتيجية المثالية
للاعب الصف
صخر ا - + - +
ورق + ا - + -
مقص - + ا - +
سبوك + - + ا -
سحلية - + - + ا
رسم بياني موجه للعبة حجر-ورقة-مقص-نار-ماء

أظهر تحليل نظري للعبة أن 4 متغيرات من 582 متغيرًا محتملًا باستخدام 5 أسلحة مختلفة لها توازنات استراتيجية مختلطة غير تافهة . [56] اللعبة الأكثر تمثيلاً لهذه الألعاب الأربع هي "حجر، ورق، مقص، نار، ماء". الحجر يهزم المقص، والورق يهزم الحجر، والمقص يهزم الورق، والنار تهزم كل شيء باستثناء الماء، والماء يهزمه كل شيء باستثناء أنه يهزم النار. تتمثل الاستراتيجية المثالية لنظرية اللعبة في استخدام حجر، ورق، ومقص الوقت والوقت للنار والماء. ومع ذلك، تُظهر التجارب أن الناس يستخدمون الماء بشكل أقل من اللازم ويستخدمون الحجر والورق والمقص بشكل مفرط في هذه اللعبة. [63]

حجر-ورقة-مقص-نار-ماء؛
+ تعني أن لاعب الصف "يفوز"، − تعني "يهزم" وO تعني التعادل
الخصم


لاعب الصف
صخر ورق مقص نار ماء الاستراتيجية المثلى
للاعب الصف [56]
صخر ا - + - +
ورق + ا - - +
مقص - + ا - +
نار + + + ا -
ماء - - - + ا

نظائر في الحياة الواقعية

استراتيجيات التزاوج عند السحالي

تظهر السحلية ذات البقع الجانبية الشائعة ( Uta stansburiana ) نمط حجر ورقة مقص في استراتيجيات التزاوج الخاصة بها. من بين أنواع ألوان الحلق الثلاثة للذكور، "يتفوق البرتقالي على الأزرق، ويتفوق الأزرق على الأصفر، ويتفوق الأصفر على البرتقالي" في المنافسة على الإناث، وهو ما يشبه قواعد لعبة حجر ورقة مقص. [64] [65]

البكتيريا

تظهر بعض البكتيريا أيضًا ديناميكية حجر ورقة مقص عندما تشارك في إنتاج المضادات الحيوية . وقد تم إثبات نظرية هذا الاكتشاف من خلال المحاكاة الحاسوبية وفي المختبر بواسطة بنيامين كير، الذي يعمل في جامعة ستانفورد مع بريندان بوهانان . [66] توضح نتائج إضافية في المختبر ديناميكية حجر ورقة مقص في أنواع إضافية من البكتيريا. [67] أظهر عالم الأحياء بنيامين سي. كيركوب جونيور أن هذه المضادات الحيوية، البكتيريا ، كانت نشطة عندما تتنافس الإشريكية القولونية مع بعضها البعض في أمعاء الفئران، وأن ديناميكية حجر ورقة مقص سمحت بالمنافسة المستمرة بين السلالات: يهزم منتجو المضادات الحيوية الحساسة للمضادات الحيوية؛ تتكاثر مقاومات المضادات الحيوية وتقاوم وتتفوق على منتجي المضادات الحيوية، مما يسمح للحساسين للمضادات الحيوية بالتكاثر والتفوق على الآخرين؛ حتى يتكاثر منتجو المضادات الحيوية مرة أخرى. [68]

حجر ورقة مقص هو موضوع بحث مستمر في علم البيئة البكتيرية والتطور. ويعتبر أحد التطبيقات الأساسية لنظرية اللعبة والديناميكيات غير الخطية في علم البكتيريا. [69] توضح نماذج التطور كيف يمكن للمنافسة داخل الجينوم أن تؤدي إلى ديناميكيات حجر ورقة مقص من نموذج تطوري عام نسبيًا. [70] يتم تطبيق الطبيعة العامة لهذا النموذج الأساسي غير المتعدي على نطاق واسع في علم الأحياء النظري لاستكشاف علم البيئة البكتيرية والتطور. [71] [72]

الأجهزة الميكانيكية والإنشاءات الهندسية

في مسابقة القتال الروبوتية التي تُعرض على التلفاز BattleBots ، فإن العلاقات بين "الرافعين، الذين لديهم جوانب إسفينية ويمكنهم استخدام شوكات تشبه الرافعات الشوكية لقلب الأوتاد النقية"، و"الدوارات، التي كانت عبارة عن أسافين دائرية ناعمة ذات شفرات على جانبها السفلي لتعطيل وكسر الرافعات"، و"الأوتاد النقية، التي لا تزال قادرة على قلب الدوارات" تشبه العلاقات في ألعاب حجر ورقة مقص وتسمى "داروينية الروبوت". [73]

حالات الاستخدام

قضية المحكمة الامريكية

في عام 2006، أمر القاضي الفيدرالي الأمريكي جريجوري بريسنيل من المنطقة الوسطى في فلوريدا الأطراف المتعارضة في قضية محكمة مطولة بتسوية نقطة تافهة (لكنها كانت محل نقاش مطول) حول المكان المناسب للإدلاء بالشهادة باستخدام لعبة حجر ورقة مقص. [74] [75] وجاء في الحكم في قضية Avista Management v. Wausau Underwriters :

بعد النظر في الاقتراح - وهو الأحدث في سلسلة من العقد المستعصية التي لم يتمكن الطرفان من حلها دون الاستعانة بمساعدة المحاكم الفيدرالية - فقد أمرت المحكمة برفض الاقتراح المذكور. وبدلاً من ذلك، ستصمم المحكمة شكلاً جديدًا من أشكال حل النزاعات البديلة، وهو: في الساعة 4:00 مساءً يوم الجمعة 30 يونيو 2006، سيجتمع المحامون في مكان محايد يوافق عليه الطرفان. إذا لم يتمكن المحامون من الاتفاق على مكان محايد، فسوف يجتمعون على الدرجات الأمامية لمحكمة سام إم جيبونز الأمريكية، 801 نورث فلوريدا أفينيو، تامبا، فلوريدا 33602. يحق لكل محام أن يرافقه مساعد قانوني واحد يعمل كمساعد وشاهد. في ذلك الوقت وفي ذلك المكان، سيشارك المحامون في لعبة واحدة (1) من "حجر، ورقة، مقص". يحق للفائز في هذه المهمة اختيار موقع الإيداع 30 (ب) (6) الذي سيتم إجراؤه في مكان ما في مقاطعة هيلزبورو خلال الفترة 11-12 يوليو 2006. [76]

اختيار دار المزاد

بيعت لوحة الأشجار الكبيرة تحت جاس دي بوفان لسيزان بمبلغ 11,776,000 دولار في دار كريستيز للمزادات في عام 2005. [77]

في عام 2005، عندما قرر تاكاشي هاشياما، الرئيس التنفيذي لشركة تصنيع معدات التلفزيون اليابانية ماسبرو دينكوه ، بيع مجموعة من اللوحات الانطباعية المملوكة لشركته، بما في ذلك أعمال بول سيزان وبابلو بيكاسو وفينسنت فان جوخ ، اتصل بدارين للمزادات الرائدة، كريستيز إنترناشيونال وسوثبيز هولدينجز، سعياً للحصول على مقترحاتهما حول كيفية طرح المجموعة في السوق بالإضافة إلى كيفية تعظيم الأرباح من البيع. قدمت كلتا الشركتين مقترحات مفصلة، ​​لكن لم يكن أي منهما مقنعًا بما يكفي لكسب موافقة هاشياما. غير راغب في تقسيم المجموعة إلى مزادات منفصلة، ​​طلب هاشياما من الشركتين أن تقررا فيما بينهما من سيقيم المزاد، والذي تضمن أشجار سيزان الكبيرة تحت جاس دي بوفان ، والتي تقدر قيمتها بين 12 مليون دولار إلى 16 مليون دولار.

ولم تتمكن الشركتان من التوصل إلى قرار. وطلب هاشياما من الشركتين أن تلعبا لعبة حجر ورقة مقص لتحديد من سيحصل على حقوق المزاد، موضحاً أن "الأمر قد يبدو غريباً بالنسبة للآخرين، ولكنني أعتقد أن هذه هي أفضل طريقة للاختيار بين شيئين متساويين في الجودة".

كان لدى دور المزادات عطلة نهاية الأسبوع للتوصل إلى خيار التحرك. ذهبت كريستيز إلى ابنتي المدير الدولي لقسم الفن الانطباعي والحديث في كريستيز نيكولاس ماكلين، اللتين تبلغان من العمر 11 عامًا، واقترحتا "المقص" لأن "الجميع يتوقعون منك اختيار "الحجر". قالت سوثبي إنهم تعاملوا مع الأمر على أنه لعبة حظ ولم يكن لديهم استراتيجية معينة للعبة، لكنهم اختاروا "الورق". [78] فازت كريستيز بالمباراة وباعت المجموعة التي تبلغ قيمتها 20 مليون دولار، وكسبت ملايين الدولارات من العمولة لدار المزادات.

مباراة الدوري الممتاز للسيدات

قبل مباراة يوم 26 أكتوبر 2018 في الدوري الممتاز للسيدات ، قام الحكم، بعد أن لم يكن بحوزته عملة معدنية لرمي العملة قبل المباراة ، بجعل قادة الفريقين يلعبون حجر ورقة مقص لتحديد الفريق الذي سيبدأ المباراة . تم إيقاف الحكم بعد ذلك لمدة ثلاثة أسابيع من قبل اتحاد كرة القدم . [79]

اللعب بواسطة الشمبانزي

في اليابان، قام الباحثون بتعليم الشمبانزي كيفية التعرف على الأيدي الفائزة وفقًا لقواعد لعبة الحجر والورق والمقص. [80]

تصميم اللعبة

في العديد من الألعاب، من الشائع أن تتفاعل مجموعة من الخيارات الممكنة على غرار لعبة حجر ورقة مقص، حيث يكون كل اختيار قويًا ضد خيار معين، لكنه ضعيف ضد خيار آخر. يمكن لهذه الميكانيكا أن تجعل اللعبة متوازنة ذاتيًا إلى حد ما، وتمنع إرهاق طريقة اللعب باستراتيجية مهيمنة واحدة ونوع مهيمن واحد من الوحدات. [81]

تستخدم العديد من ألعاب الفيديو التي تعتمد على البطاقات في اليابان نظام حجر ورقة مقص كنظام قتال أساسي، حيث يتمكن الفائز في كل جولة من تنفيذ هجومه المحدد. في لعبة Alex Kidd in Miracle World ، يتعين على اللاعب الفوز بجولات حجر ورقة مقص ضد كل رئيس للمتابعة. يستخدم آخرون أشكالًا بسيطة من حجر ورقة مقص كألعاب فرعية.

تتميز العديد من ألعاب لعب الأدوار من نينتندو بشكل بارز بعنصر لعب حجر ورقة مقص. في بوكيمون ، يوجد عنصر حجر ورقة مقص في نظام فعالية النوع. على سبيل المثال، يكون بوكيمون من نوع العشب ضعيفًا أمام النار، والنار ضعيفة أمام الماء، والماء ضعيف أمام العشب. [82] في طبعة 3DS الجديدة من ماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا وماريو ولويجي: باوزر إنسايد ستوري ، تستخدم المعارك في الوضع الثاني نظام "مثلث القوة" استنادًا إلى أنواع الهجوم الثلاثة في اللعبة: المشاجرة والبعيدة والطيران. في سلسلة فاير إمبلم لألعاب لعب الأدوار الإستراتيجية، يؤثر مثلث الأسلحة وثالوث السحر على معدلات الإصابة والضرر لأنواع الأسلحة بناءً على ما إذا كانت تتمتع بميزة أو عيب في نظام حجر ورقة مقص الخاص بها. في سلسلة سوبر سماش بروس ، يتم وصف الإجراءات الأساسية الثلاثة المستخدمة أثناء المعارك في نظام حجر ورقة مقص الخاص بها: الهجوم والدفاع والإمساك.

لعبة "Card-Jitsu" المصغرة في Club Penguin هي لعبة حجر-ورقة-مقص تستخدم بطاقات تمثل العناصر الثلاثة، النار والماء والثلج. النار تهزم الثلج، الثلج يهزم الماء، الماء يهزم النار.

البطولات

لاعبان في بطولة المملكة المتحدة الرابعة للعبة الورق والحجر والمقص، 2010

تم تنظيم العديد من المسابقات التنافسية للعبة "حجر ورقة مقص" من قبل مجموعات مختلفة.

رابطة العالم للورقة الحجرية والمقص

بدأت WRPSA في عام 2015، واستضافت بطولات حجر ورقة مقص احترافية في جميع أنحاء العالم. [83] [84] [85] [86] [87]

جمعية الحجرة والورقة والمقص العالمية

استضافت جمعية World Rock Paper Scissors Society بطولات احترافية للعبة Rock Paper Scissors من عام 2002 إلى عام 2009. وقد حضر هذه البطولات المفتوحة التنافسية على نطاق واسع لاعبون من جميع أنحاء العالم وجذبت اهتمامًا إعلاميًا دوليًا واسع النطاق. [88] [89] [90] [91] [92] اشتهرت أحداث WRPS بجوائزها النقدية الكبيرة والإعداد المتقن والمنافسين الملونين. [93] في عام 2004، تم بث البطولة على شبكة التلفزيون الأمريكية Fox Sports Net (المعروفة لاحقًا باسم Bally Sports )، وكان الفائز هو Lee Rammage، الذي استمر في المنافسة في بطولة لاحقة واحدة على الأقل. [94] [95] فاز أندريا فارينا ببطولة عام 2007. [96] كانت آخر بطولة استضافتها جمعية World RPS في تورنتو، كندا، في 14 نوفمبر 2009. [97]

بطولة المملكة المتحدة

تم تنظيم العديد من أحداث RPS في المملكة المتحدة بواسطة Wacky Nation. أقيمت بطولة المملكة المتحدة الأولى في 13 يوليو 2007، ثم أقيمت سنويًا. فازت إيلي ماك بحدث عام 2019، وحصلت على جائزة نقدية قدرها 20000 جنيه إسترليني لكنها لم تتمكن من مضاعفة أرباحها في عام 2020 بسبب تفشي فيروس كورونا. [98]

بطولات USARPS

ترعى شركة Bud Light بطولة USA Rock Paper Scissors League . وكان ليو برايان باسيس أول مفوض في USARPS. [ بحاجة لمصدر ] انتُخب كودي لويس براون كثاني مفوض في USARPS في عام 2014. [ بحاجة لمصدر ]

في أبريل 2006، أقيمت بطولة USARPS الافتتاحية في لاس فيجاس . وبعد أشهر من البطولات التأهيلية الإقليمية التي أقيمت في جميع أنحاء الولايات المتحدة، تم نقل 257 لاعبًا إلى لاس فيجاس للمشاركة في بطولة إقصائية واحدة في House of Blues حيث حصل الفائز على 50000 دولار. تم عرض البطولة على شبكة A&E في 12 يونيو 2006.

أقيمت بطولة USARPS لعام 2007، والتي تبلغ قيمتها 50 ألف دولار، في منتجع ماندالاي باي في لاس فيغاس في مايو 2007.

في عام 2008، تغلب شون "ويكيد فينجرز" سيرز على 300 متسابق آخر وخرج من فندق وكازينو ماندالاي باي بمبلغ 50 ألف دولار بعد هزيمة جولي "بول دوج" كروسلي في النهائيات.

أقيمت بطولة Budweiser International Rock, Paper, Scissors Federation الافتتاحية في بكين، الصين بعد ختام دورة الألعاب الأوليمبية الصيفية لعام 2008 في نادي Bud. فاز رجل من بلفاست بالمسابقة. [99]

مسابقة XtremeRPS الوطنية 2007-2008

مسابقة XtremeRPS الوطنية هي مسابقة RPS وطنية أمريكية تتضمن مسابقات تأهيلية أولية بدأت في يناير 2007 وانتهت في مايو 2008، تلتها نهائيات إقليمية في يونيو ويوليو 2008. كان من المقرر أن تقام النهائيات الوطنية في دي موين، آيوا ، في أغسطس 2008، مع فرصة للفوز بما يصل إلى 5000 دولار.

موسوعة غينيس للأرقام القياسية

استضافت أكبر بطولة حجر ورقة مقص 2950 لاعبًا وتم تحقيقها بواسطة Oomba, Inc. (الولايات المتحدة الأمريكية) في Gen Con 2014 في إنديانابوليس ، إنديانا، الولايات المتحدة الأمريكية، في 17 أغسطس 2014. [100]

سلسلة العالم

استضاف فيل جوردون، المذيع السابق لبرنامج Celebrity Poker Showdown ورئيس حكام USARPS [101]، حدث World Series of Rock Paper Scissors السنوي بقيمة 500 دولار أمريكي بالتزامن مع World Series of Poker منذ عام 2005. [102] يحصل الفائز في WSORPS على دخول إلى الحدث الرئيسي لـ WSOP . الحدث عبارة عن جمع تبرعات سنوي لـ "مؤسسة أبحاث السرطان والوقاية منه" من خلال مؤسسة جوردون الخيرية Bad Beat on Cancer . فازت لاعبة البوكر آني ديوك بالبطولة العالمية السنوية الثانية لـ Rock Paper Scissors. [103] يتم تسجيل البطولة بواسطة ESPN ويتم تغطية أبرز الأحداث خلال قسم "The Nuts" من بث WSOP السنوي لـ ESPN. [104] [105] [106] كان عام 2009 هو العام الخامس للبطولة.

الجائزة الكبرى في بويلأكل البولاجا!

Jackpot En Poy هو جزء من لعبة في أطول برنامج منوعات في الفلبين، Eat Bulaga!. تعتمد اللعبة على لعبة الأطفال الكلاسيكية حجر ورقة مقص (Jak-en-poy في الفلبينية، مشتقة من كلمة Jan-ken-pon اليابانية) حيث يتم إقران أربعة لاعبين للتنافس في جزء من ثلاث جولات. في الجولة الأولى، يلعب الزوج الأول ضد بعضهم البعض حتى يفوز لاعب واحد ثلاث مرات. ثم يلعب الزوج التالي ضد بعضهم البعض في الجولة الثانية. ثم يتنافس الفائزون من الجولتين الأوليين ضد بعضهم البعض لتحديد الفائز النهائي أخيرًا. ثم ينتقل الفائز في اللعبة إلى الجولة النهائية. في الجولة النهائية، يتم تقديم العديد من Dabarkads للاعب، كل منها يحمل مبالغ مختلفة من الجائزة النقدية. ثم يختار اللاعب ثلاثة Dabarkads ليلعب ضدهم حجر ورقة مقص. يلعب اللاعب ضدهم واحدًا تلو الآخر. إذا فاز اللاعب ضد أي من مضيفي Eat Bulaga!، فسيفوز بالجائزة النقدية. [107] [108] [109]

انظر أيضا

مراجع

ملحوظات

  1. ^ فيشر، لين (2008). حجر، ورقة، مقص: نظرية اللعبة في الحياة اليومية . كتب أساسية. ص. 92. ISBN 9780786726936.
  2. ^ فيشر، لين (2008). حجر، ورقة، مقص: نظرية اللعبة في الحياة اليومية . كتب أساسية. ص. 94. ISBN 9780786726936.
  3. ^ "كيف تفوز في لعبة حجر ورقة مقص". بي بي سي نيوز . 2 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2015. استرجاع 2 مايو 2015 .
  4. ^ abc 長田須磨・須山名保子共編 (أبريل 1977). 『奄美方言分類辞典』上巻. طوكيو: كاساما شوين. آسين  B000J8V5WU. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-07-2015 . تم الاسترجاع 2015/07/14 .
  5. ^ ab Ferro, Shaunacy (18 مايو 2016). "لماذا يسمي الناس لعبة حجر-ورقة-مقص "روشامبو؟"". Mental Floss . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2021 .
  6. ^ ab "حجر ورقة مقص". teachinghistory.org . مركز روي روزنزويج للتاريخ والوسائط الجديدة في جامعة جورج ماسون. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2021 .
  7. ^ "أساسيات اللعبة". مؤرشف من الأصل في 2012-01-14 . تم الاسترجاع 2009-12-05 .
  8. ^ سانت جون، كيلي (2003-03-19). "استعد، انطلق ... روشامبو! يتنافس المتسابقون على جائزة بقيمة 1000 دولار في مسابقة "حجر، مقص، ورقة". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 2007-12-13 . تم الاسترجاع في 2007-11-20 .
  9. ^ ويلز، ستيفن (2006-11-24). "إنها ليست من تصرفات والدك المزعجة". الغارديان . تم الاسترجاع في 2013-08-13 .
  10. ^ "أصول وتطور لعبة حجر ورقة مقص: تاريخ اللعبة". wrpsa.com . 17 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2023 .
  11. ^ تومكينز، ستيف (6 مايو 2005). "المقص، الورق، الحجر - لعبة استراتيجية". news.bbc.co.uk/ . بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2023 .
  12. ^ "كيفية لعب حجر، ورقة، مقص: دليل بسيط". www.wikihow.com . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2023 .
  13. ^ "مقص، ورقة، حجر - أستراليا". مؤرشف من الأصل في 2023-08-01 . تم الاسترجاع 2023-06-08 .
  14. ^ هيكس، ستايسي (2022-10-24). "الأستراليون يناقشون الطريقة الصحيحة للعب "المقص، الورقة، الحجر". Kidspot .
  15. ^ "حجر، ورقة، مقص، الفائز! ​​بطل سريع الأصابع يحصل على جائزة قدرها 1000 دولار". راديو نيوزيلندا . 14 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2023. تم الاسترجاع 8 يونيو 2023 .
  16. ^ “Te Wiki o te Reo Māori 2020 | Ko Tā te Rangatira Kai، He Kōrero”. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2023-08-01 . تم الاسترجاع بتاريخ 2023-06-08 .
  17. ^ مور، مايكل إي.؛ سوورد، جينيفر (2006). مقدمة لصناعة الألعاب . أبر سادل ريفر، نيوجيرسي: بيرسون برنتيس هول. ص. 535. ISBN 978-0-13-168743-1.
  18. ^ أ ب ج د لينهارت، سيب (1995). "بعض الأفكار حول لعبة كين في اليابان: من وجهة نظر دراسات الحضارة المقارنة". دراسات سينري الإثنولوجية . 40 : 101-124. hdl : 10502/750.
  19. ^ أ ب ج د لينهارت، سيب (1995). "الطقوس في لعبة الكين". الاحتفال والطقوس في اليابان . لندن: روتليدج. ص 38-41. ISBN 9780415116633.
  20. ^ لينهارت، سيب (1998). "من الكندو إلى الجان-كين: تدهور اللعبة من الغرابة إلى العادية". ثقافة اليابان كما نراها من خلال أوقات فراغها . نيويورك: مطبعة جامعة ولاية نيويورك. ص 325-326. رقم ISBN 9780791437919.
  21. ^ سوسنوسكي، دانييل (2001). مقدمة إلى الثقافة اليابانية. روتلاند: توتل. ص 44. ISBN 9780804820561.
  22. ^ لينهارت ، سيب (1998). كين نو بونكاشي . طوكيو: شوتين كادوكاوا. رقم ISBN 4-04-702103-2.
  23. ^ أوغاوا، دينيس م. (1978). جان كين بو: عالم الأمريكيين اليابانيين في هاواي . هاواي: مطبعة جامعة هاواي.
  24. ^ في كوريا، يُترجم اسم اللعبة، Kai Bai Bo، أو Kawi Bawi Bo، إلى "المقص، الحجر، القماش". [1] أرشيف 2020-07-28 على موقع Wayback Machine
  25. ^ Poidevin, LCS (1921-01-07). "Test Match". Sydney Morning Herald : 8.
  26. ^ "المقامرة الصينية". واشنطن هيرالد : 28. 1921-08-28.
  27. ^ بعد أن وصف مراسل إحدى الصحف البريطانية في روما لعبة مورا الإيطالية التقليدية التي تشبه إلى حد ما لعبة حجر ورقة مقص، بدأت مراسلات قصيرة حول هذا الموضوع. وصف أحد المساهمين لعبة شاهدها تُلعب في موانئ البحر الأبيض المتوسط، تسمى "زوت" أو "زوت"، والتي كانت متطابقة بوضوح مع لعبة حجر ورقة مقص الحديثة: "في هذه اللعبة، تمثل القبضة المغلقة حجرًا، واليد المفتوحة بأصابع ممدودة ورقة، والقبضة المغلقة بإصبعين ممدودين مقصًا... يقف اللاعبون في مواجهة بعضهم البعض، ويبدأون اللعب في وقت واحد برفع وخفض الذراع اليمنى ثلاث مرات بسرعة، مع وضع القبضة في أي من الأوضاع الثلاثة المذكورة أعلاه. إذا أبقيت قبضتك مغلقة وألقى خصمك يده مفتوحة، فستخسر، كما يلف الورق الحجارة، وهكذا". "التايمز". 1 مارس 1924: 15. {{cite journal}}: يتطلب الاستشهاد بالمجلة |journal=( مساعدة ) رسالة إلى المحرر من الملازم المسؤول عن الدفع GLP Garwood، RN
  28. ^ "التايمز". 6 مارس 1924: 8. {{cite journal}}: تتطلب مجلة الاستشهاد |journal=( مساعدة ) : رسالة إلى المحرر من الآنسة FCPringle
  29. ^ جيرارد فيرلي ، المقص يقطع الورق ، هودر وستوتون، (1927)
  30. ^ هيلديجارد ج. فراي، فتيات المخيم يذهبن إلى عالم السيارات ، شركة أل بيرت، (1916)
  31. ^ هيلديجارد ج. فراي، فتيات المخيم: القبرات والمقالب ، شركة أل بيرت، (1917)
  32. ^ “La Vie auمحسوبية”. يناير 1927: 73. {{cite journal}}: يتطلب الاستشهاد بالمجلة |journal=( مساعدة ) : "Jeux actifs et mi-actifs pouvant être joués en classe."
  33. ^ "نيويورك تايمز"، 22 مايو 1932 - مجلة نيويورك تايمز ، مقال بقلم ماريون ماي ديلتس: "التنقل مع سكان ضواحي طوكيو؛ طقوسهم الصباحية يابانية بامتياز، ولكن في طريقة سفرهم توجد تقنية غربية"
  34. ^ موسوعة كومبتون المصورة ، 1933، المجلد 7، ص 194. FE Compton & Company، شيكاغو
  35. ^ abc Knoll, Byron. "مسابقة برمجة حجر ورقة مقص". مؤرشف من الأصل في 2019-04-10 . تم الاسترجاع في 2011-06-15 .
  36. ^ مورجان، جيمس (2 مايو 2014). "كيفية الفوز في لعبة حجر-ورقة-مقص". بي بي سي نيوز . بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاسترجاع في 2 مايو 2014 .
  37. ^ دانس، غابرييل وجاكسون، توم (2010-10-07). "حجر-ورقة-مقص: أنت ضد الكمبيوتر". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2011-04-30 . تم الاسترجاع في 2011-06-15 .
  38. ^ abc "مسابقة البرمجة الدولية الأولى لـ RoShamBo". 1999-10-01. مؤرشف من الأصل في 2011-08-10 . تم الاسترجاع في 2011-06-15 .
  39. ^ "مسابقة البرمجة الدولية الثانية لـ RoShamBo". 2001-03-20. مؤرشف من الأصل في 2011-08-07 . تم الاسترجاع في 2011-06-15 .
  40. ^ ستيف فوكرودت، "طلاب يتنافسون في بطولة حجر، ورقة، مقص" محفوظ في 2007-04-28 على موقع واي باك مشين ، لورانس جورنال-وورلد ، 8 أبريل 2007. تم استرجاعه في 13 أبريل 2007.
  41. ^ مايكل واي بارك، "حجر، ورقة، مقص، الرياضة"، فوكس نيوز ، 20 مارس 2006. تم استرجاعه في 13 أبريل 2007.
  42. ^ Egnor, Dan (1999-10-01). "Iocaine Powder Explained". مؤرشف من الأصل في 2011-07-23 . تم الاسترجاع في 2011-06-15 .
  43. ^ dllu (2011-06-14). "مسابقة برمجة حجر ورقة مقص: DNA werfer 5 L500". مؤرشف من الأصل في 2012-03-25 . تم الاسترجاع في 2011-06-15 .
  44. ^ rfw (2011-05-22). "مسابقة برمجة حجر ورقة مقص: سلسلة ماركوف من الدرجة السادسة". مؤرشف من الأصل في 2012-03-25 . تم الاسترجاع في 2011-06-15 .
  45. ^ "روبوت حجر ورقة مقص يفوز في كل مرة – فيديو". الغارديان . لندن. 2012-06-27.
  46. ^ "روبوت جانكين (حجر-ورقة-مقص) بمعدل فوز 100% (نظام تعاون بين الإنسان والآلة)". جامعة طوكيو . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2018. تم الاسترجاع 12 يناير 2018 .
  47. ^ "لعبة muk-zzi-ppa! لعبة ورق حجر ومقص مطورة". Hancinema . 2011-06-25. مؤرشف من الأصل في 2014-02-21 . تم الاسترجاع في 2014-02-06 .
  48. ^ "كيف تُلعب لعبة حجر ورقة مقص في آسيا". Medium . 2019-07-29. مؤرشف من الأصل في 2021-11-25 . تم الاسترجاع 2021-11-24 .
  49. ^ ووكر، دوغلاس وجراهام (2004). دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة حجر ورق مقص. بلومنجتون، إنديانا: سايمون وشوستر. ص 140. رقم ISBN 0-7432-6751-6.
  50. ^ Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI (2020-03-10). "تحوكا، #سحابات دكبود؟". فيسبوك (باللغة الإندونيسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2022-02-26 . تم الاسترجاع 2020-10-18 .
  51. ^ "بعد استراحة قصيرة أخرى، تعود ألعاب "Not Much Equipment Games" – Bear, Hunter, Ninja! – Knucklebones". Knucklebones . 16 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2015 .
  52. ^ "نينجا، هنتر، دب". Inklings . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع 2 مايو 2015 .
  53. ^ "الخنازير لا تطير بقلم زاك مارتن - التسويق الرقمي وريادة الأعمال: + صياد الدببة النينجا". 4 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع 2 مايو 2015 .
  54. ^ أكين، إيثان (2018). "حجر، ورقة، مقص، إلخ - مواضيع في نظرية البطولات المنتظمة". arXiv : 1806.11241 [math.DS].
  55. ^ Harary, Frank ; Palmer, Edgar M. (1973), "Formula 5.4.13", Graphical Enumeration , New York: Academic Press, p. 133, MR  0357214.
  56. ^ abc Tagiew, Rustam (2009). "نحو إطار عمل لإدارة التفاعل الاستراتيجي". وقائع المؤتمر الدولي للوكلاء والذكاء الاصطناعي (ICAART): 587-590. مؤرشف من الأصل في 2020-07-28 . تم الاسترجاع في 2020-01-27 .
  57. ^ أب أمبهاور، جيزيل (2016). نظرية اللعبة والتمارين . روتليدج. ص. 340. ردمك 978-1-3173-6299-9.
  58. ^ "RPSx". مؤرشف من الأصل في 2018-10-24 . تم الاسترجاع 2011-06-14 .
  59. ^ Bettencourt, Rebecca G. "Rock Paper Scissors Graphs". مؤرشف من الأصل في 2017-04-07 . تم الاسترجاع في 2017-04-06 .
  60. ^ سام كاس. "الصفحة الأصلية لحجر-ورقة-مقص-سبوك-السحلية". مؤرشف من الأصل في 2010-11-13 . تم استرجاعه في 2009-03-11 .
  61. ^ "... ومقص الورق". صحيفة التايمز . 11 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2010. تم استرجاعه في 2009-06-09 .(الاشتراك مطلوب)
  62. ^ لوري، تشاك . "فيديو نظرية الانفجار العظيم — حجر، ورقة، مقص، سحلية، سبوك — CBS.com". CBS . مؤرشف من الأصل (فيديو) في 30 يوليو 2018. تم الاسترجاع 4 سبتمبر 2012 .
  63. ^ تاجيو، رستم (2009). "فرضيات حول السلوك الاستراتيجي البشري العام النموذجي في حالة ملموسة". AI*IA 2009: وجهات نظر ناشئة في الذكاء الاصطناعي . مذكرات محاضرات في علوم الكمبيوتر. المجلد 5883. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. ص 476-485. رمز Bibcode : 2009LNCS.5883..476T. doi : 10.1007/978-3-642-10291-2_48. ISBN 978-3-642-10290-5.ISSN 0302-9743  .
  64. ^ Sinervo, Barry (2001-02-20). "لعبة حجر ورقة مقص وتطور الاستراتيجيات البديلة للذكور". مؤرشف من الأصل في 2019-02-11 . تم الاسترجاع في 2006-08-20 .
  65. ^ باري سينيرفو في برنامج مشروع الجادة السابعة الإذاعي. "الألعاب التي تلعبها السحالي". مؤرشف من الأصل في 2011-04-24 . تم الاسترجاع في 2010-03-25 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  66. ^ كير، بنيامين؛ رايلي، مارجريت أ؛ فيلدمان، ماركوس دبليو؛ بوهانان، بريندان جيه إم (11 يوليو 2002). "التشتت المحلي يعزز التنوع البيولوجي في لعبة ورق حجر مقص حقيقية". نيتشر . 418 (6894): 171-174. رمز Bibcode :2002Natur.418..171K. doi :10.1038/nature00823. PMID  12110887. S2CID  4348391.
  67. ^ باتكوفا، إيرينا؛ سيبل ، ياروسلاف ج. ريجر، توماس. بلاهشكوفا، آنا؛ نويباور، زدينيك؛ ماركوس، أنطون (1 يناير 2012). “اللدونة التنموية للمستعمرات البكتيرية والاتحادات في البيئات الخالية من الجراثيم والحيوية الحيوية”. بي إم سي علم الأحياء الدقيقة . 12 (1): 178. دوى : 10.1186/1471-2180-12-178 . بمك 3583141 . بميد  22894147. 
  68. ^ كيركوب، بنيامين سي؛ رايلي، مارجريت أ. (25 مارس 2004). "العداء بوساطة المضادات الحيوية يؤدي إلى لعبة بكتيرية من حجر-ورقة-مقص في الجسم الحي". نيتشر . 428 (6981): 412-414. رمز Bibcode :2004Natur.428..412K. doi :10.1038/nature02429. PMID  15042087. S2CID  4412745.
  69. ^ Adami, Christoph; Schossau, Jory; Hintze, Arend (1 January 2012). "تطور واستقرار الاستراتيجيات الإيثارية في الألعاب الميكروبية". Physical Review E. 85 ( 1): 011914. arXiv : 1012.0276 . Bibcode :2012PhRvE..85a1914A. doi :10.1103/PhysRevE.85.011914. PMID  22400598. S2CID  2587810.
  70. ^ رانكين، دي جيه؛ تيرنر، إل إيه؛ هاينمان، جيه إيه؛ براون، إس بي (11 يوليو 2012). "التطور المشترك للجينات السامة ومضادات السموم يقود ديناميكيات مجمعات الإدمان البكتيري والصراع داخل الجينوم". وقائع الجمعية الملكية ب: العلوم البيولوجية . 279 (1743): 3706-3715. doi :10.1098/rspb.2012.0942. PMC 3415908. PMID  22787022 . 
  71. ^ بوتشي، فاني؛ نادل، كاري د؛ زافييه، جواو ب. (1 ديسمبر 2011). "تطور إنتاج البكتريوسين في الأغشية الحيوية البكتيرية". عالم الطبيعة الأمريكي . 178 (6): E162–E173. doi :10.1086/662668. PMID  22089878. S2CID  25361931.
  72. ^ جيانج، لو لو؛ تشو، تاو؛ بيرك، ماتياز ؛ وانج، بينج هونج (2011). "تأثيرات المنافسة على تشكيل الأنماط في لعبة حجر ورقة مقص". المراجعة الفيزيائية 84 (2): 021912. arXiv : 1108.1790 . Bibcode :2011PhRvE..84b1912J. doi :10.1103/PhysRevE.84.021912. PMID  21929025. S2CID  6375624.
  73. ^ "Atherton, KD (2013). A Brief history of the demise of battle bots. Popular science". 19 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2018 .
  74. ^ "قاضي غاضب يلجأ إلى لعبة الأطفال". صحيفة سياتل تايمز . أسوشيتد برس. 2006-06-26. مؤرشف من الأصل في 2006-06-14 . تم استرجاعه في 2006-08-20 .
  75. ^ ليبتاك، آدم (2006-06-09). "المحامون لن ينهوا المشاجرة، لذا يتحول القاضي إلى لعبة أطفال". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331. مؤرشف من الأصل في 2017-05-10 . تم الاسترجاع في 2016-08-10 .
  76. ^ Presnell, Gregory (June 7, 2006). "Order of the court: Avista Management vs. Wausau Underwriters Insurance Co". CNN.com. مؤرشف من الأصل في 2015-02-16 . تم الاسترجاع في 2006-06-08 .
  77. ^ شعار الفن/المزادات، الفن الانطباعي والحديث، كريستيز، الساعة 7 مساءً، 4 مايو 2005، البيع 1514 محفوظ في 27 يناير 2008، على موقع واي باك مشين .
  78. ^ فوجل، كارول (29 أبريل 2005). "الحجر والورق والمكافأة: مسرحية للأطفال تفوز بدار المزادات وبيع الأعمال الفنية". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2015. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2017 .
  79. ^ Theisen, Lauren (14 نوفمبر 2018). "إيقاف حكم كرة القدم لمدة ثلاثة أسابيع لاستخدامه حجر-ورقة-مقص بدلاً من رمي العملة المعدنية". Deadspin . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2018 .
  80. ^ "الشمبانزي يمكنه لعب حجر ورقة مقص". بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2017. تم استرجاعه في 11 ديسمبر 2017 .
  81. ^ إيجنفيلدت-نيلسن، سيمون؛ جوناس هايد سميث؛ سوزانا باجاريس توسكا (2008). فهم ألعاب الفيديو: المقدمة الأساسية . تايلور وفرانسيس. ص. 103. ISBN 978-0-415-97721-0.
  82. ^ "مخطط أنواع بوكيمون جو - شرح قوة النوع وضعف النوع وفعاليته في معارك بوكيمون - VG247". 26 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018 . استرجاع 4 مارس 2018 .
  83. ^ بيتويل، إيما (5 أغسطس 2020). "أفضل لاعبي حجر ورقة مقص يعرفون كيفية الفوز دون حظ". معكوس . مؤرشف من الأصل في 2021-03-01 . تم الاسترجاع 2021-04-07 .
  84. ^ "اللعب من أجل الفوز". وقت للأطفال . 2021-01-08. مؤرشف من الأصل في 2021-04-21 . استرجاع 2021-04-07 .
  85. ^ "اللعب للفوز". وقت للأطفال . 2021-02-09. مؤرشف من الأصل في 2021-04-21 . استرجاع 2021-04-07 .
  86. ^ "الساعة 3: كين "وايتي" واتسون بقلم كيشاون وجويل وزوبين". Podchaser . مؤرشف من الأصل في 2021-06-18 . تم الاسترجاع 2021-04-07 .
  87. ^ "نبذة عنا | رابطة حجر ورقة مقص العالمية". 2016-08-04. مؤرشف من الأصل في 2021-04-16 . تم الاسترجاع 2021-04-07 .
  88. ^ هروبي، باتريك (2004-12-10). "القبضات تطير في لعبة الاستراتيجية". صحيفة واشنطن تايمز . مؤرشف من الأصل في 2009-02-10 . تم استرجاعه في 2006-08-20 .
  89. ^ "بطولة العالم للعبة حجر ورقة مقص 2003". كل شيء في الحسبان . الإذاعة الوطنية العامة . 2003-10-24. مؤرشف من الأصل في 2006-09-16 . تم استرجاعه في 2006-08-20 .
  90. ^ "حجر، ورقة، مقص، رياضة؟". سي بي إس نيوز . 2003-10-23. مؤرشف من الأصل في 2015-11-18 . تم استرجاعه في 2006-08-20 .
  91. ^ "مسابقة حجر ورقة مقص تقام حاليًا". USA Today . Associated Press. 2003-10-27. مؤرشف من الأصل في 2006-06-14 . تم استرجاعه في 2006-08-20 .
  92. ^ بارك، مايكل واي. (2006-03-20). "حجر، ورقة، مقص، الرياضة". فوكس نيوز . مؤرشف من الأصل في 2012-10-21 . تم استرجاعه في 2006-08-20 .
  93. ^ "معرض الصور". جمعية RPS العالمية . 2005-11-13. مؤرشف من الأصل في 2006-03-15 . تم استرجاعه في 2006-08-20 .
  94. ^ كريك، جينيفر (2005-06-13). "HAND JIVE - 13 June 2005". Money.cnn.com. مؤرشف من الأصل في 2008-09-07 . تم الاسترجاع في 2009-06-05 .
  95. ^ "World RPS Society - 2004 Champion Lee Rammage crushers". Stanley-paul.com. 2005-11-13 . تم الاسترجاع في 2009-06-05 . [ رابط معطل ]
  96. ^ Canoe inc. "Rock Paper Scissors crowns a queen as its champ". canoe.com . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2015 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  97. ^ "بطولة العالم لجمعية RPS العالمية". مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-10 .
  98. ^ "حانة تستضيف بطولة "الروك" في المملكة المتحدة". بي بي سي نيوز . 28 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2009. تم الاسترجاع في 28 مايو 2009 .
  99. ^ "رجل من بلفاست يتصدر العالم في لعبة حجر، ورقة، مقص | إكزامينر الأيرلندي". Examiner.ie. 2008-08-27. مؤرشف من الأصل في 2012-05-15 . تم الاسترجاع في 2009-06-05 .
  100. ^ "الصفحة الرئيسية". مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2014 . اطلع عليه بتاريخ 25 مايو 2017 .
  101. ^ "تحليل ماستر روش للمباراة النهائية". دوريات اتحاد لاعبي البيسبول المحترفين في الولايات المتحدة . اتحاد لاعبي البيسبول المحترفين في الولايات المتحدة. 2005-06-28. مؤرشف من الأصل في 2011-07-17 . تم استرجاعه في 2009-07-31 .
  102. ^ فريس، ستيفن (14 مايو 2007). "أحدث لعبة في لاس فيغاس: حجر، ورقة، مقص". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 07 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
  103. ^ "أين آني؟". ESPN.com . 2006-08-05. مؤرشف من الأصل في 2017-07-08 . تم الاسترجاع 2009-07-24 .
  104. ^ كالدويل، جون (15 يونيو 2005). "البطولة الحقيقية في بطولة العالم للبوكر". أخبار البوكر. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2009 .
  105. ^ "WSOP Schedule Whiplash". صفحات البوكر. 2005-06-14. مؤرشف من الأصل في 2009-08-05 . تم الاسترجاع في 2009-07-24 .
  106. ^ كريج، مايكل. "تغطية حصرية: روشامبو - مباراة العودة". Pokerworks. مؤرشف من الأصل في 2009-08-05 . تم الاسترجاع في 2009-07-21 .
  107. ^ “Eat Bulaga: Judy Ann Santos، tinalo ang kapatid sa Jackpot en Poy | Eat Bulaga | TV | GMA Entertainment – ​​الصفحة الرئيسية لعروض ونجوم Kapuso على الإنترنت – فيديو”. أرشفة من النسخة الأصلية بتاريخ 2017-03-06 . تم الاسترجاع 2017/03/06 .
  108. ^ "شاهد: أعضاء مجلس الشيوخ الفلبيني يتحدثون عن "تناول بولاجا". رابلر . مؤرشف من الأصل في 2017-03-29 . تم الاسترجاع في 2017-07-15 .
  109. ^ لو، ريكي. "Happily settlementtled back home". philstar.com . مؤرشف من الأصل في 2017-05-06 . تم الاسترجاع في 2017-07-15 .

فهرس

  • ألونزو، سوزان هـ.؛ سينيرفو، باري (2001). "ألعاب اختيار الشريك، والجينات الجيدة المعتمدة على السياق، والدورات الجينية في السحلية ذات البقع الجانبية، أوتا ستانسبوريانا ". علم البيئة السلوكي وعلم الاجتماع الحيوي . 49 (2-3): 176-186. رمز المرجع : 2001BEcoS..49..176A. doi : 10.1007/s002650000265. S2CID  23799664.
  • كولين، ستيوارت (1895) الألعاب الكورية، مع ملاحظات حول الألعاب المقابلة في الصين واليابان . (دليل على عدم وجود لعبة حجر ورقة مقص في الغرب)
  • جومي، أليس بيرثا (1894، 1898) الألعاب التقليدية في إنجلترا واسكتلندا وأيرلندا ، مجلدان (مزيد من الأدلة على عدم وجود لعبة حجر ورقة مقص في الغرب)
  • أوبي، إيونا وأوبي، بيتر (1969) ألعاب الأطفال في الشارع وملاعب الأطفال، مطبعة جامعة أكسفورد، لندن. (يوضح بعض المتغيرات للعبة حجر ورقة مقص مثل "الرجل، والأذن، والفيل" في إندونيسيا، ويقدم أدلة على وجود "ألعاب رمي الأصابع" في مصر منذ عام 2000 قبل الميلاد)
  • سينيرفو، باري (2001). "الألعاب الاجتماعية الهاربة، والدوائر الجينية التي تقودها استراتيجيات الذكور والإناث البديلة، وأصل الأشكال". جيناتيكا . 112-113 (1): 417-434. doi :10.1023/A:1013360426789. PMID  11838779. S2CID  20046789.
  • سينيرفو، باري؛ كلوبرت، جان (2003). "الأشكال، سلوك التشتت، التشابه الجيني، وتطور التعاون". ساينس . 300 (5627): 1949–1951. رمز Bibcode :2003Sci...300.1949S. doi :10.1126/science.1083109. PMID  12817150. S2CID  25573262.
  • سينيرفو، باري؛ ليفلي، سي إم (1996). "لعبة حجر-ورقة-مقص وتطور الاستراتيجيات البديلة للذكور". نيتشر . 380 (6571): 240-243. رمز Bibcode :1996Natur.380..240S. doi :10.1038/380240a0. S2CID  205026253.
  • سينيرفو، باري؛ زاموديو، كيه آر (2001). "تطور استراتيجيات الإنجاب البديلة: الاختلاف في اللياقة البدنية، والوراثة، والارتباط الجيني بين الجنسين". مجلة الوراثة . 92 (2): 198-205. doi : 10.1093/jhered/92.2.198 . PMID  11396579.
  • سوجاوا، تسونيو (2000). "يانكين". سينيكا الشهرية (باللغة اليابانية). 11 (5).
  • بالدوين، وايت (2017) دليل لعبة حجر ورقة مقص الرسمي محفوظ في 2020-07-28 على موقع واي باك مشين . الدليل الاستراتيجي الرسمي لجمعية حجر ورقة مقص العالمية محفوظ في 2018-01-15 على موقع واي باك مشين
  • ووكر، دوغلاس ووكر، جراهام (2004) الدليل الرسمي لاستراتيجية لعبة حجر ورقة مقص . (استراتيجية ونصائح وثقافة من جمعية لعبة حجر ورقة مقص العالمية).
استمع إلى هذه المقالة ( 28 دقيقة )
أيقونة ويكيبيديا المنطوقة
تم إنشاء ملف الصوت هذا من نسخة منقحة من هذه المقالة بتاريخ 14 يوليو 2006 ، ولا يعكس التعديلات اللاحقة. ( 2006-07-14 )
  • أبرامز، مايكل (2004-07-05). "رمي الكرة من أجل الذهب". Pursuits . Forbes FYI. مؤرشف من الأصل في 2007-12-17 . تم الاسترجاع في 2007-04-09 .
  • هيجان، كين (2004-01-07). "القتال اليدوي: القتال العنيف في بطولة العالم للعبة حجر ورقة مقص". مقالة مميزة في مجلة رولينج ستون. مؤرشف من الأصل في 2012-04-23 . تم الاسترجاع في 2009-03-30 .
  • مثال بيولوجي للعبة حجر ورقة مقص: مقابلة مع عالم الأحياء باري سينيرفو في برنامج مشروع الجادة السابعة الإذاعي
  • رابطة العالم للورقة الحجرية والمقص
  • مسابقة برمجة حجر ورقة مقص
  • نسخة عن بعد للعبة حجر ورقة مقص على الإنترنت أرشيف 2020-12-17 على موقع واي باك مشين
  • جنكينز، جوليون. "حجر ورقة مقص". فيلم وثائقي إذاعي على هيئة الإذاعة البريطانية يستكشف الروابط بين لعبة ورق حجر ونظرية اللعبة . تم الاسترجاع في 2015-08-08 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=حجر_ورق_مقص&oldid=1254674401"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate