لعبة Railroad Tycoon II
لعبة Railroad Tycoon II هي لعبة فيديو لمحاكاة الأعمال ضمن سلسلة Railroad Tycoon ، طورتها شركة PopTop Software ونشرتها شركة Gathering of Developers . صدرت اللعبة لأنظمة Microsoft Windows و Mac OS و PlayStation و Dreamcast . ثم نُقلت لاحقًا إلى نظام Linux وأصدرت نسخة منه. [ 7 ]
يتم عرض أسلوب اللعب في عرض ثنائي الأبعاد ، على عكس العرض من الأعلى إلى الأسفل في لعبة Railroad Tycoon .
أسلوب اللعب

لعبة Railroad Tycoon II هي محاكاة لقطاع السكك الحديدية تغطي تاريخه بالكامل منذ نشأته وحتى يومنا هذا وما بعده. يختار اللاعب خريطة ويتولى دور رئيس مجلس إدارة شركة سكك حديدية . يسعى اللاعب لتحقيق الأرباح للمستثمرين وإنجاز مهام أخرى متنوعة، مع مواجهة تحديات من المنافسين، وأحداث عشوائية كتعطل القطارات، ولصوص القطارات ، والتقلبات الاقتصادية، بالإضافة إلى أحداث مُبرمجة خاصة بكل سيناريو.
يتألف معظم أسلوب اللعب من بناء مسارات ومحطات وقطارات، تُستخدم لنقل الركاب والبضائع بين المحطات. وتختلف إيرادات النقل باختلاف الوقت والمسافة والطلب ونوع البضائع والحالة الاقتصادية وتحسينات المحطات ومستوى الصعوبة. يمكن للشركات الربط بين مسارات ومحطات بعضها البعض واستخدامها، مع تقسيم الإيرادات. تشمل النفقات الوقود وصيانة المسارات والقاطرات والتكاليف التشغيلية . تعتمد تكلفة الوقود على وزن البضائع والمسافة التي تقطعها كل قاطرة. وتعتمد صيانة القاطرات على عمرها ونوعها (بعض القاطرات تكلف صيانتها أكثر من غيرها). أما صيانة المسارات فتُحسب بناءً على المسافة المقطوعة فقط .
يُحدد اللاعب نوع البضائع التي سيتم تحميلها وتفريغها في كل محطة يُضيفها إلى جدول القطار. كما يُمكن إضافة نقاط مسار لتجاوز اختيار المسار الافتراضي في حال وجود مسارات متعددة.
تضم اللعبة العديد من الصناعات، وكل منها قادر على إنتاج و/أو تحويل شحنات محددة. على سبيل المثال، تنتج مناجم الفحم الفحم، ومناجم الحديد تنتج الحديد، ومصانع الصلب تحول حمولة واحدة من الحديد وحمولة واحدة من الفحم إلى حمولتين من الصلب . يُشجع اللاعبون على إيجاد سلسلة إنتاج لصنع شحنات جديدة عن طريق نقل النوع المناسب من الشحنات إلى كل مرحلة من مراحل الصناعات. من خلال اكتشاف التركيبات الصحيحة، يستطيع اللاعب نقل المواد الخام في اتجاه، و"إنتاج" شحنات مُصنّعة عائدة، وتحقيق المزيد من الأرباح من خلال نقل المنتجات النهائية في الاتجاه المعاكس.
القاطرات والصناعة
أحد العناصر الأساسية في اللعبة هو قيام اللاعب بشراء وتشغيل مجموعة متنوعة من القاطرات، لكل منها خصائص مختلفة تتعلق بالسرعة ونوع الوقود والحمولة المفضلة والقدرة على اجتياز التلال والمنحدرات الحادة. بشكل عام، يجب على اللاعب الموازنة بين تكلفة تشغيل القطار والوقت اللازم لنقل البضائع، بحيث يكون الربح الناتج عن توصيل البضائع أكبر من تكاليف تشغيل القطار. كما يمكن للاعب شراء مصانع صناعية مختلفة لكسب أموال إضافية بناءً على كمية البضائع المستلمة والمسلمة. تحقق الصناعات الأساسية، مثل المخابز ومصانع النسيج ومصانع الأدوات والقوالب ، أرباحًا أقل من المصانع المتقدمة مثل مصانع التعليب ومصانع الصلب ومصانع السيارات ، على الرغم من أن الأخيرة تتطلب توصيل سلع متعددة لإنتاج منتج نهائي واحد. علاوة على ذلك، فإن الصناعات الخاملة التي لا تنتج سلعًا ستؤدي إلى خسارة، مما يزيد من تكاليف التشغيل الإجمالية والنفقات العامة .
يعتمد توفر القاطرات على الفترة الزمنية والظروف المحيطة. تبدأ جميع القاطرات حياتها التشغيلية باحتمالية محددة للعطل الميكانيكي، حيث تكون بعض الأنواع أكثر عرضة للأعطال من غيرها. تزداد نسبة احتمالية العطل كلما زاد عمر القاطرة. قد يتعرض القطار أيضًا لحادث تحطم ، مما يؤدي إلى تدمير القاطرة وجميع البضائع المنقولة بشكل كامل.
الاقتصاد
تتضمن اللعبة أيضًا التلاعب المالي بالشركات، وإصدار السندات ، وإعادة شراء الأسهم ، وإصدار الأسهم ، والتلاعب بالأرباح الموزعة ، والاندماج مع شركات أخرى، وإعلان الإفلاس . هذه الميزات ضرورية في بعض السيناريوهات، ويمكن استخدامها إما لتحقيق مكاسب مالية كبيرة أو كارثة مالية شاملة.
في الوضع المالي العادي، يمكن للاعب شراء أو بيع أسهم أي شركة بأسعار مختلفة حسب حالة الاقتصاد.
قد يشهد الاقتصاد تقلبات أثناء اللعب، مع وجود خمس حالات اقتصادية محتملة: ازدهار، ورخاء، ووضع طبيعي، وركود ، وكساد . عندما يكون الاقتصاد مزدهراً، ترتفع إيرادات البضائع المنقولة وأسعار الأسهم. كما يتم تعديل أسعار فائدة السندات وفقاً لمستوى الاقتصاد، بما في ذلك الفائدة المستلمة من النقد والفائدة المدفوعة على السندات.
الحملات والسيناريوهات
تتضمن اللعبة الأصلية ثماني عشرة مهمة، موزعة بين أمريكا الشمالية وأوروبا وبقية العالم. يمكن لعب المهمات على ثلاثة مستويات صعوبة، وتتضمن كل مهمة ثلاثة أهداف محددة. يُمنح اللاعب ميدالية برونزية عند إكمال الهدف الأول فقط، وميدالية فضية عند إكمال الهدفين الأولين، وميدالية ذهبية عند إكمال الأهداف الثلاثة جميعها. يمكن للاعب إعادة أي مهمة في كل مجموعة عددًا غير محدود من المرات، كما يمكنه الاستمرار حتى في حال فشل المهمة. تُحسب النتيجة النهائية لحملة المهمات الثماني عشرة بناءً على مستوى الصعوبة وعدد كل نوع من الميداليات التي تم الحصول عليها.
إلى جانب طور القصة، تتضمن لعبة Railroad Tycoon II العديد من السيناريوهات الفردية. وكما هو الحال في طور القصة، يستند كل سيناريو إلى موقع جغرافي، قد يكون خيالياً. تحتوي معظم السيناريوهات أيضاً على نظام ميداليات مشابه لنظام طور القصة، مع إمكانية لعب أي سيناريو في وضع اللعب الحر . تُقيّد العديد من السيناريوهات اللاعب بنقطة زمنية محددة وتتضمن أحداثاً مُبرمجة مسبقاً: على سبيل المثال، تُقدّم خريطة كوريا تاريخاً بديلاً حيث يتم إطلاع اللاعب على الحرب الأهلية الكورية التي تم تجنبها .
يمكن إنشاء سيناريوهات فردية إضافية باستخدام محرر الخرائط المدمج. يمكن استيراد الخرائط، أو رسمها من الصفر، أو تعديل الخرائط الموجودة وحفظها بأسماء جديدة. وقد تم نشر العديد من إبداعات المعجبين على مواقع مختلفة خاصة بهم .
تطوير
في أواخر عام 1997، قال بروس شيلي عن فرصته في تطوير لعبة Railroad Tycoon II : "سأكون سعيدًا بالعمل على مثل هذه اللعبة، ولكن هناك شكوك حقيقية حول قدرتها على تحقيق مبيعات كافية في هذا السوق الضخم حيث تحقق بعض الألعاب معظم الأرباح." [ 8 ]
تتألف الموسيقى التصويرية للعبة Railroad Tycoon II في معظمها من موسيقى البلوز والبلوزغراس الكلاسيكية الخاصة بالسكك الحديدية، والتي تعود إلى الحقبة التي تدور فيها أحداث اللعبة. لم تكن هذه المقطوعات، على عكس معظم الألعاب المعاصرة، ملفات MIDI، بل تسجيلات استوديو عالية الجودة؛ بعضها يتضمن غناءً. وقد ساهم هذا الأمر في حصول اللعبة على تقييمات ممتازة.
الإصدارات والمنافذ
"القرن الثاني" هي حزمة توسعة صدرت عام ١٩٩٩ لأنظمة ويندوز وماكنتوش. "قطب السكك الحديدية ٢: الذهبي" عبارة عن مجموعة تضم اللعبة الأساسية وحزمة التوسعة و١٢ سيناريو جديدًا. " قطب السكك الحديدية ٢: البلاتيني" يُعادل الإصدار الذهبي ، ولكنه يتضمن أكثر من ٥٠ خريطة من تصميم المجتمع، ودعمًا مُحسّنًا لعجلة الماوس، ونسخة إلكترونية من دليل الاستراتيجية . قد لا تعمل السيناريوهات المُصممة خصيصًا للإصدار البلاتيني في بعض الإصدارات السابقة. أما إصدار دريم كاست الذي صدر عام ٢٠٠٠، فيحتوي على رسومات ثلاثية الأبعاد مُعاد تصميمها ، وجميع سيناريوهات اللعبة الأساسية وحزمة التوسعة، بالإضافة إلى بعض السيناريوهات الجديدة.
قامت شركة Tremor Entertainment بتطوير نسخة Dreamcast، والتي صدرت في 31 يوليو 2000. وقد استبدلت هذه النسخة الرسومات ثنائية الأبعاد الأصلية برسومات ثلاثية الأبعاد كاملة جديدة. [ 9 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 89/100 (PC) [ 10 ] 81/100 (DC) [ 11 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | أفضل استراتيجية (المرشح النهائي) [ 21 ] |
| مجلة بي سي غيمر الأمريكية | أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي (المرشح النهائي) [ 22 ] |
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | لعبة الاستراتيجية للعام [ 23 ] |
| جيم سبوت | لعبة استراتيجية العام (المرشح النهائي) [ 24 ] |
مبيعات
قبل إصدارها، قدّر مدير التسويق في شركة "غاذرينغ أوف ديفيلوبرز" أن لعبة " ريل رود تايكون" ستبيع 250,000 وحدة خلال موسم التسوق في عطلة عام 1998. وتوقع أن تصل مبيعاتها الإجمالية إلى 500,000 وحدة. [ 25 ] وحققت اللعبة نجاحًا تجاريًا باهرًا. [ 26 ] إذ تجاوزت مبيعاتها 500,000 نسخة عالميًا بحلول فبراير 1999، [ 27 ] وباعت نسخة الكمبيوتر وحدها أكثر من 1.5 مليون نسخة بحلول أغسطس 2001. [ 26 ] وفي الولايات المتحدة، باعت اللعبة ونسختها الذهبية معًا 351,000 نسخة بحلول أكتوبر 2001. [ 28 ] ووفقًا لفرانز ج. فيلسل من شركة "بوب توب"، فإن جزءًا كبيرًا من نجاح "ريل رود تايكون 2" جاء من الأسواق الأوروبية؛ حيث أوضح أنها "حققت أداءً أفضل في أوروبا مقارنةً بالولايات المتحدة، وهو ما لا يحدث عادةً". [ 29 ] [ 30 ]
بحلول أغسطس 2000، صدرت لعبة Railroad Tycoon II في 39 إصدارًا مختلفًا حول العالم، بما في ذلك ثمانية إصدارات لنظام ويندوز باللغة الإنجليزية فقط. كتب فيل شتاينماير من شركة PopTop أن حوالي 33% من مبيعات اللعبة كانت من الإصدار الذهبي وتوسعة Second Century ، وأن نسخة ماكنتوش "حققت مبيعات جيدة"، بينما لم تحقق نسخة بلاي ستيشن النجاح المأمول. وعزا شتاينماير نجاح اللعبة التجاري إلى تعدد إصداراتها، وكتب في أغسطس 2000: "عمومًا، لو اقتصرنا على إصدار اللعبة الأصلية باللغة الإنجليزية لنظام ويندوز فقط، لكانت مبيعاتنا أقل من ربع ما هي عليه الآن." [ 31 ] وفي عام 2003، أشار شتاينماير إلى أن مبيعات Railroad Tycoon II استمرت "بشكل جيد جدًا". [ 32 ]
باعت نسخة دريم كاست في الولايات المتحدة 24379 وحدة. [ 33 ]
الجوائز
فازت لعبة Railroad Tycoon II بجائزتي "لعبة العام الاستراتيجية" لعام 1998 من مجلة Computer Games Strategy Plus وموقع CNET Gamecenter ؛ وكتب محررو المجلة الأولى أنها "استحوذت على جميع العناصر التي أحبها اللاعبون في النسخة الأصلية تقريبًا". [ 34 ] [ 23 ] كما حازت على جائزة "أفضل موسيقى تصويرية" من IGN . [ 35 ] وكانت اللعبة من بين المرشحين النهائيين لجوائز "أفضل لعبة استراتيجية" لعام 1998 من Computer Gaming World ، و"لعبة العام الاستراتيجية" من GameSpot ، و"أفضل لعبة استراتيجية للعام" من IGN، و "أفضل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي" من PC Gamer US ، والتي ذهبت جميعها في النهاية إلى StarCraft . [ 35 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 24 ] أشاد محررو مجلة Computer Gaming World بلعبة Railroad Tycoon II ووصفوها بأنها "تحديث رائع للعبة كلاسيكية"، [ 21 ] وكتب فريق عمل مجلة PC Gamer US أن اللعبة "نجحت بشكل رائع في غمر اللاعب في عالم غني بالتفاصيل لبناء الإمبراطوريات والتجارة والإدارة الدقيقة". [ 22 ]
في عام 2000، تم ترشيح نسخة بلاي ستيشن من لعبة Railroad Tycoon II لجائزة GameSpot "أفضل لعبة محاكاة" بين ألعاب وحدة التحكم ، والتي ذهبت إلى لعبة Theme Park World . [ 36 ]
القرن الثاني
أشادت GameSpot بلعبة The Second Century باعتبارها إضافة صعبة ولكنها جيدة للعبة، مشيرة إلى أن التحديات تتطلب من اللاعبين ابتكار استراتيجيات جديدة، ومنحتها تقييم 8.4 من 10. [ 37 ]
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 84.11% (9 مراجعات) [ 38 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 87% [ 39 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 83/100 [ 40 ] |
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | 3.5/5 [ 41 ] |
إرث
أصبحت لعبة Railroad Tycoon II أول لعبة تنشرها شركة Gathering of Developers تبيع مليون نسخة، [ 42 ] وقد وصفها جيف كيلي من مجلة Computer Gaming World بأنها واحدة من الألعاب القليلة التي حققت نجاحًا باهرًا للشركة. في الولايات المتحدة، بلغ إجمالي مبيعات الشركة 1.3 مليون نسخة بحلول أكتوبر 2001، بما في ذلك مبيعات Railroad Tycoon II . [ 28 ] اعتقد مايك ويلسون، رئيس شركة Gathering of Developers، أن اللعبة وضعت شركته على خريطة صناعة ألعاب الفيديو، في وقتٍ شكك فيه آخرون في صناعة ألعاب الفيديو في قدرة ناشر مستقل على النجاح. [ 42 ]
وقد تم عرضه في الحلقة 12 من برنامج G4 Icons بعنوان Sid Meier كجزء من تاريخ سيد مع الألعاب وأجهزة الكمبيوتر.
تم إصدار جزء ثانٍ بعنوان Railroad Tycoon 3 في أكتوبر 2003.
اعتبارًا من عام 2012، تم استخدام لعبة Railroad Tycoon II في تدريب الموظفين من قبل شركة سكك حديدية تركية كبرى. [ 43 ]
مراجع
- ↑ جينتري، بيري (30 أكتوبر 1998). "ما الذي سيُطرح في المتاجر الأسبوع المقبل (حسب رأينا)" . مركز ألعاب سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019 .
- ↑ "ألعاب الآلهة" . 17 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2023 .
- ↑ فريق عمل IGN (2 فبراير 2000). "لعبة Railroad Tycoon II متوفرة الآن في المتاجر" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2023 .
- ↑ "Railroad Tycoon 2" . Eurogamer.net . 21 أبريل 2000. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2023 .
- ↑ فريق عمل IGN (29 يوليو 2000). "جميع الركاب على متن القطار! لعبة Railroad Tycoon II جاهزة للطباعة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2023 .
- ↑ " Railroad Tycoon II " . sega.com . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2023 .
- ↑ ميليفتشيك، مايكل (2000). "Railroad Tycoon II". لينكس إنترناشونال . 2000 (1): 62.
- ↑ "جيم سنتر - أخبار الألعاب - حصري: جلسة أسئلة وأجوبة مع بروس شيلي" . www.gamecenter.com:80 . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2022 .
- ↑ "Railroad Tycoon II" . www.ign.com . 12 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2022 .
- ↑ "تقييم لعبة Railroad Tycoon II PC على موقع Metacritic" . Metacritic .
- ↑ "تقييم لعبة Railroad Tycoon II: Gold Edition Dreamcast على موقع Metacritic" . Metacritic .
- ↑ بروكتر، بوب (1 مارس 1999). " قطب السكك الحديدية 2 " . عالم ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000.
- ↑ لو غوبريوس (1 يناير 2000). " قطب السكك الحديدية 2 " . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2004.
- ↑ كوجاوا، كريج (مارس 2000). " Railroad Tycoon II ". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . المجلد 3، العدد 6. 100.
- ↑ فلين، جيمس (يناير 1999). "مُبتهج" . مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد 65. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2002.
- ↑ سمولكا، روب (فبراير 1999). " Railroad Tycoon II " . مجلة PC Gamer الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2000.
- ↑ واند، فيل. " قطب السكك الحديدية 2 " . منطقة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2007.
- ↑ سونز، بنجامين إي. (27 نوفمبر 1998). "جميعًا على متن السفينة!" . مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
- ↑ كامبل، رود (فبراير 1999). "مراجعات؛ لعبة Railroad Tycoon 2 ". مجلة PC PowerPlay (33). 98، 99.
- ↑ فريق العمل (فبراير 1999). " قطب السكك الحديدية 2 ". الجيل التالي (50): 104.
- فريق التحرير ( أبريل 1999). " جوائز مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر لعام 1999؛ تقدم مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر أفضل ألعاب عام 1998". مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 177. الصفحات 90 ، 93، 96-105 .
- فريق التحرير (مارس 1999 ). "جوائز بي سي غيمر السنوية الخامسة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . 6 (3): 64، 67، 70-73 ، 76-78 ، 84، 86، 87.
- ١ ٢ فريق العمل (١١ فبراير ١٩٩٩). "أفضل ما في عام ١٩٩٨" . مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . مؤرشف من الأصل في ٣ فبراير ٢٠٠٥.
- 1 2 فريق العمل. "أفضل وأسوأ ما في عام 1998 بحسب موقع GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000.
- ↑ "اركب القطار الجديد" . headline.gamespot.com:80 . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2022 .
- 1 2 شاختمان، نوح (16 أغسطس 2001). "انتهت اللعبة لمطوري ماكس باين " . وايرد . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017.
- ↑ فادج، جيمس (19 فبراير 1999). " الإعلان عن حزمة توسعة Railroad Tycoon II: The Second Century " . مجلة Computer Games Strategy Plus . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2005.
- 1 2 كيلي، جيف (أكتوبر 2001). "اقرأني؛ سقوط الله من النعمة". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 207. الصفحات 30-32 .
- ↑ وداعًا يا جون (23 يونيو 2000). "فرانز جيه فيلس من بوب توب" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017.
- ↑ آشر، مارك (17 فبراير 1999). "Game Spin: The Daikatana Demo" . مركز ألعاب CNET . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2000.
- ↑ شتاينماير، فيل (14 أغسطس 2000). "داخل مصنع النقانق: حواجز اللغة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2005.
- ↑ سونز، بنجامين إي. (مايو 2003). "عودة الملك" . مجلة ألعاب الكمبيوتر (150). مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2010.
- ↑ "منتديات عصر الألعاب - مبيعات سيجا دريم كاست (الجهاز والبرامج)" . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2004.
- ↑ "جوائز CNET Gamecenter.com لعام 1998" . CNET Gamecenter . 29 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2018 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٩ يناير ١٩٩٩). "جوائز IGNPC لأفضل ما في عام ١٩٩٨" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٤ أبريل ٢٠٠٢.
- ↑ فريق عمل GameSpot (5 يناير 2001). "أفضل وأسوأ ما في عام 2000" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002.
- ↑ "مراجعة لعبة Railroad Tycoon II - The Second Century" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2026 .
- ↑ "تقييم لعبة Railroad Tycoon II: The Second Century من Gamerankings" . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019.
- ↑ فلين، جيمس. " لعبة Railroad Tycoon II: The Second Century " . مجلة PC Gamer UK . مؤرشفة من الأصل في 23 يونيو 2002.
- ↑ واند، فيل. " قطب السكك الحديدية 2: القرن الثاني " . منطقة الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2007.
- ↑ زافوري (19 يونيو 1999). "ركوب القطارات إلى الغد" . مجلة ألعاب الكمبيوتر الاستراتيجية بلس . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2005.
- 1 2 كيم، توم (14 نوفمبر 2007). "التاريخ الغريب لمايك ويلسون لاعب فريق غيمكوك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2008.
- ↑ تانيس، حسن ودمير، عمر وأوزغور، آدم وتوزون، هاكان. (2019). قطب السكك الحديدية الثاني. 10.1184/R1/10557950.
روابط خارجية
- لعبة Railroad Tycoon II على موقع MobyGames
- لعبة Railroad Tycoon II: The Second Century على موقع MobyGames
ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن التاسع عشر
- ألعاب الفيديو لعام 1998
- ألعاب المغامرات
- ألعاب محاكاة الأعمال
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب دريم كاست
- قصص خيالية عن النقل بالسكك الحديدية
- تجمع مطوري الألعاب
- ألعاب لينكس
- ألعاب لوكي إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب فيديو لمحاكاة أعمال السكك الحديدية
- ألعاب تيك-تو التفاعلية
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أفريقيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في آسيا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أستراليا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أوروبا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في أمريكا الشمالية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب شركة بوب توب سوفتوير
