صعود الثالوث
لعبة Rise of the Triad: Dark War هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول ، طورتها ونشرتها شركة Apogee Software عام 1995. صدرت نسخة تجريبية مجانية من اللعبة عام 1994 بعنوان Rise of the Triad: The HUNT Begins ، وهي بمثابة مقدمة للعبة الرئيسية. يتحكم اللاعب بأحد أعضاء وحدة قوات خاصة مدعومة من الأمم المتحدة ، تم إرسالهم للتحقيق في طائفة مميتة تنشط في جزيرة سان نيكولاس وتسعى لتدمير مدينة لوس أنجلوس المجاورة . أُعيد تصميم اللعبة بواسطة Interceptor Entertainment ونشرتها Apogee Games عام 2013، بينما صدرت نسخة مُحسّنة من تطوير Nightdive Studios ونشرها بالاشتراك مع New Blood Interactive ، بعنوان Rise of the Triad: Ludicrous Edition، عام 2023.
بدأ إنتاج اللعبة كجزء ثانٍ للعبة Wolfenstein 3D ، ولكن سرعان ما تم تعديلها لتصبح لعبة مستقلة. وهي تعمل بنسخة معدلة من محرك Wolfenstein 3D ، مما يسمح بتأثيرات الارتفاع والإضاءة الديناميكية والبيئات متعددة المستويات.
أسلوب اللعب
كما هو الحال في معظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول القديمة، يتمثل هدف طور اللاعب الفردي في جمع المفاتيح للتقدم عبر المراحل . أحيانًا، يتطلب الوصول إلى المواقع استخدام تكتيكات خاصة ومهارات بسيطة في حل المشكلات. على الرغم من أن معظم المراحل خطية إلى حد كبير، إلا أن بعض الخرائط تحتوي على مخارج متعددة.
يختار اللاعب بين خمس شخصيات: تارادينو كاسات، وثي باريت، ولوريلي ني، ودوغ ويندت، وإيان بول فريلي. تختلف الشخصيات في ثلاث خصائص: نقاط الصحة ، والسرعة، والدقة. تارادينو كاسات هو الشخصية الوحيدة المتاحة في النسخة التجريبية من اللعبة، ويتمتع بإحصائيات متوسطة: نقاط صحة متوسطة، وسرعة متوسطة، ودقة متوسطة.
بعض الأعداء قد يتوسلون لإنقاذ حياتهم إذا تلقوا ضررًا كافيًا، أو يتظاهرون بالموت. يتفادى بعض الأعداء هجمات اللاعب، بينما يستلقي آخرون على الأرض لنصب كمائن له. يستطيع أعداء آخرون إطلاق شباك لتقييد اللاعب، أو سرقة أسلحته واستخدامها. يوجد أيضًا أربعة زعماء . جميع الأعداء عبارة عن شخصيات مُحوسبة ، يؤدي أدوارها في الغالب موظفو شركة Apogee وأصدقاؤهم وعائلاتهم.
في بعض الأحيان، تتساقط كمية هائلة من الأشلاء عند قتل العدو، مما يُظهر للاعب رسالة "أشلاء سخيفة!". يمكن التحكم بكمية الأشلاء من خلال قائمة الخيارات، والتي تتيح للاعب ضبط الرسومات على مستويات مختلفة من الدموية، من انعدام الدماء تمامًا إلى مستويات مفرطة.
تتضمن اللعبة 13 سلاحًا، مقسمة إلى ثلاث مجموعات: أسلحة الرصاص (ذخيرة غير محدودة)، وأسلحة المقذوفات (ذخيرة محدودة)، والأسلحة السحرية. تشكل أسلحة المقذوفات الجزء الأكبر من الترسانة، وعادةً ما يكون لها نطاق تأثير واسع. أما الأسلحة السحرية، مثل أسلحة المقذوفات، فذخيرتها محدودة. يمكن للاعبين حمل أربعة أسلحة كحد أقصى في آن واحد: جميع أسلحة الرصاص الثلاثة (مسدس واحد، مسدسان، وبندقية رشاشة) بالإضافة إلى سلاح مقذوف أو سلاح سحري.
لا يمكن تفعيل سوى عنصر تعزيز واحد في كل مرة، وتستمر تأثيرات عناصر التعزيز لفترة محدودة.
تُطلق منصات القفز اللاعب في الهواء. عند الوقوف عليها، يندفع اللاعب للأعلى مباشرةً، بينما بالركض نحوها، يستطيع اللاعب القفز لمسافات طويلة. غالبًا ما تكون منصات القفز ضرورية لتجاوز بعض العقبات أو الوصول إلى حافة لاستعادة مفتاح. كما يمكن استخدامها لجمع عناصر القوة والمكافآت.
قد تحجب الأشياء القابلة للتدمير، كالحلي والنباتات، الأبواب السرية. وإذا أُطلقت النار على أعمدة الإنارة ومواقد النار، تُصبح المنطقة مُظلمة. ويمكن تحطيم الزجاج بإطلاق النار عليه أو الركض من خلاله.
تُمنح مكافآت مقابل إنجازات متنوعة عند إكمال أي مستوى. ومن الأمثلة على ذلك جمع جميع أسلحة الصواريخ في المستوى، أو استخدام جميع أدوات العلاج، أو إنهاء المستوى بأقل قدر من فقدان نقاط الصحة.
متعدد اللاعبين
يُتيح وضع اللعب الجماعي (المسمى COMM-BAT في اللعبة) مشاركة ما يصل إلى أحد عشر لاعبًا في وقت واحد. يمكن لكل لاعب ارتداء زيّ موحد بألوان مختلفة، ولكن في وضع الفريق، يتم تحديد الفرق بناءً على لون الزي الموحد.
تتضمن اللعبة تسعة أنماط لعب جماعي. من بينها نمط مباراة الموت التقليدي ، ونمط "تسجيل المزيد" المشابه، والذي يمنح نقاطًا مختلفة حسب السلاح المستخدم وطريقة القتل. تتضمن أنماط أخرى جمع أو تدمير أكبر عدد ممكن من رموز العصابات. كما توجد بعض أنماط "المطاردة"، المشابهة للعبة الأطفال ، حيث يجب على اللاعب لمس لاعب آخر أو رموز متحركة. يوجد أيضًا نمط "الصياد"، حيث يُطارد اللاعب "الفريسة" غير المسلح من قبل بقية اللاعبين، بالإضافة إلى نمط "الاستيلاء على العلم" . تشمل خيارات اللعبة الجماعية سمات اللاعبين، وإمكانية ظهور عناصر استعادة الصحة، والأسلحة الصاروخية، والفخاخ.
حبكة
أُرسل فريق من العملاء الخاصين يُعرف باسم "هانت" ( فرقة عمل الأمم المتحدة عالية المخاطر ) إلى جزيرة سان نيكولاس للتحقيق في أنشطة طائفة مميتة تجري في دير قديم. دُمر قاربهم، وهو وسيلة عودتهم الوحيدة، على يد دوريات، وسرعان ما علم الفريق أن الطائفة تخطط لتدمير مدينة لوس أنجلوس المجاورة بشكل منهجي . لم يعد بإمكان العملاء العودة من حيث أتوا، فاضطروا إلى شق طريقهم إلى الدير في الجزيرة، وتمكنوا في النهاية من وضع حد لأنشطة الطائفة.
في المراحل الأولى من تطويرها، كان من المفترض أن تكون لعبة Rise of the Triad الجزء الثاني من Wolfenstein 3D ، بعنوان Wolfenstein 3D II: Rise of the Triad . يشير وجود مسدس والتر PP ، والرشاش MP 40 ، وقاذفة الصواريخ ، والأزياء التي يرتديها الأعداء إلى ألمانيا النازية، ويؤكد النية الأصلية المذكورة لتطوير RotT .
تاريخ التطوير
مفهوم أصلي
بدأت لعبة Rise of the Triad كتكملة للعبة Wolfenstein 3D (مع أنها تشترك، بحسب التقارير، في بعض أوجه التشابه مع "كتاب Doom" للمخرج توم هول ، الذي وضع تصوره للعبة الفيديو Doom، بل ويشترك معها في اسم أحد أبطالها). كانت العناوين المبدئية للعبة هي Wolfenstein II [ 2 ] و Wolfenstein 3D: Rise of the Triad [ 3 ] . وكان من المقرر أن تستخدم نفس محرك لعبة Wolfenstein 3D ، وأن تتضمن مستويات ورسومات وشخصيات جديدة. استغرقت الرسومات حوالي ستة أشهر لإنجازها [ 2 ] . ومع تقدم تطوير اللعبة، تواصل جون روميرو مع قائد المشروع سكوت ميلر ، وأبلغه بإلغاء المشروع. اشتبه ميلر في أن السبب هو رغبة شركة id Software في عدم تحويل الأنظار عن لعبة Doom القادمة . [ 3 ] حرصًا على عدم إهدار أكبر قدر ممكن من موارد اللعبة العديدة التي أنشأها الفريق، ابتكر توم هول قصة جديدة تضمنت بعضًا من سمات النازية التي ظهرت في سلسلة وولفنشتاين، إلا أنها انحرفت في النهاية عن الحبكات التي تتناول النازية، حيث تدور القصة النهائية حول طائفة مستوحاة على ما يبدو من الأسطورة الشعبية الكاليفورنية للمراقبين المظلمين أو "لوس فيجيلانتس أوسكوروس". [ 3 ]
بحسب موقع Apogee الإلكتروني، كانت الحبكة الأصلية كما يلي:
بعد سقوط هتلر ، انزوت القوى الحقيقية التي تقف وراءه، تخطط لاستراتيجيتها التالية للسيطرة على العالم. ثلاث شركات كبرى وجّهت هتلر كدمية، وتخطط الآن لإخضاع الكوكب لمنظمتها، الثالوث. خطتهم الجديدة: بعد تطوير أسلحة نووية وصواريخ V-3 جديدة لحملها، يخططون لفرض سيطرة خانقة على العالم بتهديد نهاية العالم . [ 4 ]
محرك
المحرك هو نسخة محسّنة من محرك Wolfenstein 3D . يعتمد تصميم المراحل على جدران بزاوية 90 درجة وارتفاعات ثابتة للأرضيات والأسقف في كل خريطة، وهي قيود متبقية من محرك Wolfenstein 3D. مع ذلك، يتضمن محرك Rise of the Triad ميزات غير متوفرة في محرك Wolfenstein 3D الأصلي، مثل الارتفاع، والسماء البانورامية، والإضاءة الديناميكية المحاكاة ، والضباب، وثقوب الرصاص، والجدران الزجاجية القابلة للكسر، وبيئات المراحل المتراكبة (التي أصبحت ممكنة بفضل "أقراص الشذوذ الجاذبي"، وهي أجسام معلقة تُشكّل مجتمعةً السلالم والأرضيات، إلخ). [ 5 ] تم إنشاء تخطيطات المراحل باستخدام برنامج Tile Editor الإصدار 5 (TED5)، والذي تم إصداره أيضًا مع Extreme Rise of the Triad ليتمكن المستخدمون من تخصيص خرائطهم الخاصة. [ 6 ]
مطورون يتمتعون بقوة هائلة
أطلق الفريق الذي يقف وراء لعبة Rise of the Triad على نفسه اسم The Developers of Incredible Power (DIP). وقد اختار هذا الاسم توم هول ، المصمم الرئيسي للعبة RotT . وضمّ الفريق أيضاً مارك دوكترمان، وجيم دوسيه، وستيف هورنباك، وتشاك جونز، ونولان مارتن، وتيم نيفو، وويليام سكاربرو، وجوزيف سيلينسكي، وسوزان سينغر، وماريانا فاينتروب. وكانت Rise of the Triad اللعبة الوحيدة التي أصدرها الفريق. أما لعبة Prey ، التي كانت مُخططاً لها، فلم تُحقق النجاح المأمول، ولكن استوديوهات Human Head أعادت استخدام عنوانها وأجزاء من تصميمها الأصلي لاحقاً . تم حلّ الفريق، وعمل بعض أعضائه على لعبة Duke Nukem 3D الأكثر مبيعاً . بينما أسس آخرون شركاتهم الخاصة أو تركوا مجال ألعاب الفيديو. توفي سكاربرو بنوبة ربو عام 2002. [ 7 ]
عناصر القطع
تم حذف العديد من العناصر المخطط لها من اللعبة، بما في ذلك النسخ الأنثوية لبعض الأعداء، مثل الحراس العاديين وجنود فرقة الضربة ودورية المراقبة. في الأصل، كان من المقرر أن تقوم اللعبة بتحميل مجموعتي الحراس في الذاكرة، ثم تحديد أي منهما سيتم وضعه عشوائيًا في كل نقطة مناسبة. نتج عن ذلك زيادة كبيرة في متطلبات الذاكرة عن المعتاد في ذلك الوقت، لذا، وللحفاظ على الأداء، تم حذف النسخ البديلة من الأعداء. يمكن رؤية صور ثابتة للأعداء البديلين خلال شارة النهاية، تحت مسمى "الممثلين الذين تم حذفهم من اللعبة". نجت عناصر أخرى محذوفة، مثل حزمة مستويات ROTT Reject (المراحل التي تم حذفها) وبعض الأعمال الفنية (يمكن العثور على بعضها على القرص المضغوط). هناك جلسة التقاط حركة لم تُستخدم في النسخة النهائية من اللعبة، ولكن يمكن العثور عليها عبر الإنترنت. [ 8 ] تمت استعادة الشخصيات المحذوفة في النسخة المُعاد تصميمها من اللعبة عام 2023.
يطلق
إصدارات الألعاب
كما هو الحال مع معظم ألعاب Apogee، تم توزيع اللعبة كبرنامج تجريبي . يحمل إصدار البرنامج التجريبي، الذي يحتوي على عشرة مستويات أصلية، عنوان " صعود الثالوث: بداية المطاردة" . يحتوي هذا الإصدار على بعض القيود، منها إمكانية اللعب بشخصية تارادينو كاسات فقط، وتوفر أربعة أنماط لعب جماعي فقط. أما "الإصدار الفاخر" من البرنامج التجريبي، الذي سوّقته شركة LaserSoft في المتاجر، فيحتوي على ثلاثة مستويات إضافية، وثلاثة مستويات إضافية للعب الجماعي غير متوفرة في أي إصدار آخر. [ 9 ]
تتوفر عدة نسخ من اللعبة الكاملة أو المدفوعة، والتي تتضمن ثلاث حلقات جديدة. تحتوي كل من نسخة القرص المرن ونسخة القرص المضغوط على 32 مستوى لعب للحلقات الثلاث الجديدة، مع احتواء نسخة القرص المضغوط على مستويات لعب جماعي أكثر. أما نسخة ترخيص الموقع، فتتضمن عدة مستويات لعب جماعي، وتتيح لعب اللعبة في وضع اللعب الجماعي على ما يصل إلى 11 جهاز كمبيوتر مختلفًا ضمن شبكة واحدة، دون الحاجة إلى نسخة منفصلة من اللعبة لكل جهاز.
في عام 2009، تم إصدار لعبة Rise of the Triad على موقع GOG.com من خلال برنامج DOSBox ، مما جعلها متوافقة مع أنظمة التشغيل Microsoft Windows و Linux و macOS . [ 10 ]
حزم التوسعة
في 25 يوليو 1995، أصدرت شركة Apogee حزمة "Reject Level Pack" كبرنامج مجاني على الإنترنت. تتضمن هذه الحزمة مجموعة من خرائط اللعب الجماعي التي اعتُبرت غير مناسبة للإصدار الأصلي. بعض هذه الخرائط كانت محاولات جادة لإنشاء مستويات (حتى أن إحداها حاولت إعادة تصميم مستوى الموت الجماعي الشهير ((1-5) من لعبة Doom ))، وبعضها الآخر لم يكن كذلك (مثل المستوى الذي تم لعبه داخل شخصية Dopefish الشهيرة ). المستوى الأخير من الحزمة يتسبب في تعطل اللعبة عمدًا.
أصدرت شركة Apogee حزمة مستويات إضافية رسمية للعبة ROTT بعنوان Extreme Rise of the Triad ، وذلك في عام 1995. وقد تولى إنتاج هذه الإضافة عضوان رئيسيان من الفريق الأصلي، وهما توم هول وجو سيجلر. تتميز الخرائط المُضافة في هذه الإضافة بصعوبتها الفائقة مقارنةً بخرائط اللعبة الأصلية، وذلك بفضل الحيل التي تعلمها هول وسيجلر في محرر اللعبة منذ إصدارها. كما تتضمن الإضافة بعض محررات المستويات التي أنشأها المستخدمون، ومولد مستويات عشوائي من Apogee، بالإضافة إلى الخرائط وملفات الصوت. تم إصدار المستويات كبرامج مجانية في 1 سبتمبر 2000. أما باقي المواد الموجودة على قرص Extreme ROTT المضغوط، فقد تم إصدارها كبرامج مجانية عبر الإنترنت ضمن حزمة "ROTT Goodies Pack" في 15 فبراير 2005.
أصدرت شركة Apogee بعض حزم المستويات الأخرى، بما في ذلك خرائط Lasersoft Deluxe Shareware . وهي مطابقة لحزم البرامج المجانية السابقة، باستثناء احتوائها على ستة مستويات حصرية. بعد إفلاس شركة Lasersoft، أصدرت Apogee هذه المستويات في أكتوبر 1999.
مستوى آخر يُدعى "Wolf3D"، صممه سيغلر كتمرين لاختبار قدرته على محاكاة تصميم المستوى من لعبة Wolfenstein 3D في لعبة Rise of the Triad ، حيث تستخدم Rise of the Triad نفس محرك اللعبة الأساسي. ينسخ هذا المستوى تصميم المستوى الأول من الحلقة الأولى في Wolfenstein 3D بالكامل . أُضيفت بعض المستويات المجاورة، ولكن ليس بشكل كامل.
كان الإصدار الأخير من هال وسيغلر هو حزمة "أوهايو آر تي سي". وهي حزمة متعددة اللاعبين من أربعة مستويات، صُممت خصيصًا لمجموعة في أوهايو كانت تُقيم بطولة ألعاب تُسمى "بلودفيست 96". بعد انتهاء البطولة، أُتيحت الحزمة للجميع عبر الإنترنت.
كان آخر مستوى يُصدره أي فرد من الفريق الأصلي مستوىً من تصميم سيجلر بعنوان "أنت وسبري" (سبراي هو لقب داخلي أطلقه المطورون على شخصية زعيم NME). صممه سيجلر على سبيل المزاح عام ١٩٩٨، كتمرين شخصي في الغالب ليرى إن كان لا يزال يتذكر كيفية استخدام محرر المستويات. بعد أن أشار إلى وجوده على الإنترنت، تم إقناع سيجلر بإصداره في نوفمبر ٢٠٠٠. وتم نشره للتحميل على صفحة Rise of the Triad على موقع Apogee الإلكتروني. [ ١١ ]
شفرة المصدر
تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة Rise of the Triad بموجب رخصة جنو العمومية العامة GPL -2.0 أو أحدث في 20 ديسمبر 2002. قام محبو اللعبة بنقلها إلى أنظمة AmigaOS و Linux و Mac OS و Xbox و Dreamcast و PlayStation Portable و Nintendo DS (برامج منزلية الصنع) وإصدارات 32 بت من Microsoft Windows . [ 12 ] وقد أدى ذلك إلى تضمين اللعبة في مستودع برامج Fedora ، الذي يُحمّل محرك نقل الشفرة المصدرية المجاني المستخدم، بالإضافة إلى مُثبِّت مجاني يُحمّل بيانات إصدار البرنامج التجريبي.
نسخة مُعاد تصميمها
في السادس من سبتمبر/أيلول 2020، وخلال البث المباشر "Realms Deep 2020" لشركة 3D Realms، عُرضت اللعبة وهي تعمل على جهاز نينتندو سويتش ، وتم تأكيد إصدارها على المنصات الحديثة ( مايكروسوفت ويندوز ، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ون ) في عام 2021. [ 13 ] [ 14 ] وفي مؤتمر Realms Deep 2022، أُعيد الإعلان عنها باسم Rise of the Triad: Ludicrous Edition ، من تطوير استوديوهات Nightdive ونشر مشترك بين Apogee Entertainment و New Blood Interactive . صدرت اللعبة على المنصات المذكورة سابقًا، بالإضافة إلى بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس/إس . [ 15 ] صدرت نسخة تجريبية في 19 يونيو/حزيران 2023. [ 16 ] أُصدرت اللعبة رسميًا في 31 يوليو/تموز 2023 (29 سبتمبر/أيلول 2023 لأجهزة الألعاب المنزلية)، بالتزامن مع الذكرى السنوية العاشرة لإعادة إنتاج اللعبة عام 2013 . يتميز بخيار التبديل بين إصدارات OPL و MIDI للموسيقى التصويرية الأصلية والموسيقى التصويرية للنسخة المعاد إنتاجها عام 2013 من تأليف أندرو هولشولت .
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 49% (iOS) [ 17 ] |
| ميتاكريتيك | 49/100 (iOS) [ 18 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| الجيل القادم | 3/5 (PC) [ 19 ] |
| مجلة قريباً | 90% (PC) [ 20 ] |
| روح نظام التشغيل DOS | 4/6 (PC) [ 21 ] |
| HonestGamers | 4/10 (PC) [ 22 ] |
| فريق الكمبيوتر | 88% (PC) [ 23 ] |
| جوكر الكمبيوتر | 80% (PC) [ 24 ] |
يقدر سكوت ميلر أن اللعبة باعت في النهاية حوالي 110,000 نسخة. [ 25 ]
قيّم أحد مراجعي موقع Next Generation لعبة Rise of the Triad بأنها نسخة مسلية ولكنها في النهاية نسخة عادية من لعبة Doom، ولا ترقى إلى مستوى أفضل ألعاب هذا النوع. وأشار إلى أن اللعبة "تتمتع بأسلوبها الخاص، لكنها لا تبتعد بما يكفي عن نمط Doom لتتحرر منه تمامًا"، ومنحها ثلاث نجوم من أصل خمسة. [ 19 ]
وصف أحد مراجعي مجلة "Świat Gier Komputerowych" البولندية اللعبة بأنها مثال بارز على استمرار شعبية ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على غرار لعبة Doom . ويرى المراجع أنها من أقرب الألعاب التي خلفت Doom ، إذ تتميز بإطلاق نار سريع عبر 32 مستوى فردي مع قصة خلفية بسيطة. وقد أشاد بشكل خاص باللعبة لعرضها السمعي البصري، بما في ذلك الرسومات التفصيلية، والمؤثرات البصرية المتنوعة، والأعداء المتحركين، والأشياء القابلة للتدمير، والمخاطر البيئية، والمؤثرات الصوتية المؤثرة؛ بالإضافة إلى ميزاتها المبتكرة الإضافية مثل إمكانية النظر للأعلى والأسفل، والأسلحة السحرية، وتعزيزات القوة، وشخصيات قابلة للاختيار بقدرات مختلفة، وأنماط اللعب الجماعي - بما في ذلك اللعب عبر المودم والشبكة. ومع ذلك، وجد المراجع عيوبًا تتمثل في ضعف ذكاء الأعداء الاصطناعي، وتصميم الخرائط غير المتقن، والممرات السرية غير الواضحة، وأسلوب اللعب الذي غالبًا ما يتحول إلى إطلاق نار متكرر. وعلى الرغم من هذه العيوب، خلص المراجع إلى أن اللعبة ممتعة وتستحق التجربة لمحبي هذا النوع من الألعاب، ومنحها تقييمًا بنسبة 85%. [ 26 ]
لم يحظ إصدار نظام التشغيل iOS باستقبال جيد للغاية، وحصل على تقييمات من موقعي Metacritic و GameRankings بلغت 49/100 [ 18 ] و 49.00% على التوالي. [ 17 ]
طبعة جديدة
في عام 2009، صرّح سكوت ميلر بأن لعبة Rise of the Triad ستُعاد إنتاجها . [ 27 ] وقد عُرضت لقطات من أسلوب اللعب للعبة Rise of the Triad الجديدة في مؤتمر QuakeCon 2012. صُممت اللعبة بواسطة فريدريك شرايبر وشركته Interceptor Entertainment ، وصدرت في 31 يوليو 2013 عبر منصتي Steam و GOG.com .
ملحوظات
- ↑ قامت شركة Nightdive Studios بتطوير إصدار Ludicrous .
- ↑ قامت شركتا Apogee Entertainment و New Blood Interactive بنشر لعبة Ludicrous Edition بشكل مشترك .
مراجع
- ↑ "صعود الثالوث: الحرب المظلمة" . اسحب للتشغيل . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2013 .
- 1 2 أنطونيادس، ألكسندر (8 أبريل 2014). "برمجيات أبوجي: عندما تحوّل سلاطين البرمجيات المجانية إلى برمجيات تجارية" . غاماسوترا . يو بي إم تك . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018 .
- 1 2 3 إدواردز، بنج (21 أغسطس 2009). "20 عامًا من التطور: سكوت ميلر وعوالم ثلاثية الأبعاد" . جاماسوترا . يو بي إم تك. ص 5. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2013 .
- ↑ "موقع ثري دي ريلمز: المواصفات الأصلية لـ Rise of the Triad" . Legacy.3drealms.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2015 .
- ↑ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 22-12-2015.
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ كتالوج شركة Apogee Software لشهر سبتمبر 1996، الصفحة 7.
- ↑ "أخبار عوالم ثلاثية الأبعاد: وفاة ويليام سكاربرو" . Legacy.3drealms.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2015 .
- ↑ جو سيجلر. "جلسات تصوير فيديو غير مستخدمة من لعبة رايز أوف ذا تراياد" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2021.
- ↑ غرينتري، ديريك (1995). "الأسئلة الشائعة الرسمية حول لعبة رايز أوف ذا تراياد، الإصدار 3.00" . 3DRealms.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2021 .
- ↑ "إصدار جديد: Rise of the Triad: Dark War" . GOG.com . CD Projekt . 3 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2019 .
- ↑ "موقع ثري دي ريلمز: صعود الثالوث" . Legacy.3drealms.com . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2015 .
- ↑ "صعود الثالوث ... لنظام لينكس" . اسحب للتشغيل . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2002 .
- ↑ "الكشف عن النسخة المُحسّنة من لعبة Rise of the Triad" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2020 .
- ↑ بريسكوت، شون (2020-09-07). "لعبة التصويب الكلاسيكية من منظور الشخص الأول Rise of the Triad من التسعينيات ستحصل على نسخة مُحسّنة العام المقبل" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-09-07 .
- ↑ بودرو، إيان (16 سبتمبر 2022). "عودة لعبة Rise of the Triad بفضل مجموعة مطوري ألعاب إطلاق النار من جيل طفرة المواليد" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2022 .
- ↑ ويلسون، مايك (16 أبريل 2023). ""لعبة Rise of the Triad: Ludicrous Edition" ستُعرض كنسخة تجريبية خلال فعالية Steam Next Fest في يونيو . موقع Bloody Disgusting . تاريخ الاطلاع: 24 أغسطس 2023 .
- 1 2 "صعود الثالوث: الحرب المظلمة لنظام iOS (آيفون/آيباد)" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2014 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Rise of the Triad: Dark War لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2014 .
- 1 2 "صعود الثالوث". الجيل القادم (6). إيماجين ميديا : 108. يونيو 1995.
- ↑ "مراجعة لعبة Rise of the Triad: Dark War" . مجلة Coming Soon. 1995. مؤرشفة من الأصل في 3 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليها في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ "مراجعة لعبة Rise of the Triad: Dark War (1995)" . The DOS Spirit. 10 أكتوبر 2010. مؤرشفة من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليها في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ غولدينغ، مارك (14 يناير 2004). "مراجعة لعبة Rise of the Triad: Dark War (للحاسوب الشخصي)" . HonestGamers. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ "صعود الثلاثي" . فريق الكمبيوتر (بالفرنسية) (2). بوس برس: 48-49 . مايو 1995. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ "مبارزة الزنزانة: الهرطقي ضد صعود الثالوث" [ مبارزة الزنزانة: الهرطقي ضد صعود الثالوث ] . جوكر للكمبيوتر الشخصي (بالألمانية) (2). دار نشر جوكر: 12-13 فبراير 1995. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ إدواردز، بنج (21 أغسطس 2009). "عشرون عامًا من التطور: سكوت ميلر وعوالم ثلاثية الأبعاد" . جاماسوترا . يو بي إم . تاريخ الاسترجاع: 30 نوفمبر 2017 .
- ^ شفيات جير كومبوتيرويتش 1995-04 . 01/04/1995. ص 14 – 15.
- ↑ إدواردز، بنج (21 أغسطس/آب 2009). "20 عامًا من التطور: سكوت ميلر وعوالم ثلاثية الأبعاد" . جاماسوترا . يو بي إم تك. ص 9. مؤرشف من الأصل في 17 مارس/آذار 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس/آب 2013 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي ( مؤرشف بتاريخ 14 سبتمبر 2021 في أرشيف الإنترنت )
- صعود عصابة الترياد: تبدأ المطاردة على موقع موبي جيمز
- لعبة Rise of the Triad: Dark War على موقع MobyGames
- شفرة المصدر متاحة على GitHub
- ألعاب الفيديو لعام 1995
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب أبوجي
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب DOS
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب البرامج المجانية
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول القائمة على الرسومات ثنائية الأبعاد
- ألعاب الولايات المتحدة الذهبية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف لي جاكسون (ملحن)
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف بوبي برينس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في كاليفورنيا
- ألعاب الفيديو ذات الرسومات الرقمية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر
- ألعاب محرك وولفنشتاين ثلاثي الأبعاد
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين بدون مودم
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الطوائف
