استوديوهات نايت دايف

شركة نايت دايف ستوديوز ( الاسم التجاري : نايت دايف ستوديوز ) هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها فانكوفر، واشنطن ، وهي شركة تابعة لشركة أتاري . تشتهر الشركة بحصولها على حقوق ألعاب الفيديو القديمة ، وتحديثها لتتوافق مع المنصات الحديثة، وإعادة إصدارها عبر خدمات التوزيع الرقمي ، مما يدعم الحفاظ على الألعاب القديمة . تستخدم العديد من إصدارات الشركة محرك KEX الذي طورته داخليًا.

تأسست شركة نايت دايف ستوديوز في نوفمبر 2012 على يد ستيفن وأليكس كيك، وهما فنانان سابقان في مجال تصميم ألعاب الفيديو لدى شركة سوني أونلاين إنترتينمنت ، وذلك بعد أن عجز ستيفن كيك عن شراء نسخة من لعبة سيستم شوك 2 الصادرة عام 1999. تفاوض ستيفن مع شركة ستار للتأمين، صاحبة الحقوق، والتي كانت قد استحوذت على سيستم شوك وأصول أخرى من شركة التطوير المتعثرة لوكينج جلاس ستوديوز ، وأعادت نايت دايف ستوديوز إصدار اللعبة عبر موقع GOG.com في فبراير 2013. استحوذت شركة أتاري إس إيه على الشركة في مايو 2013.

تاريخ

التأسيس والصدمة النظامية 2 (2012-2013)

تأسست استوديوهات نايت دايف على يد ستيفن كيك وزوجته أليكس كيك ( اسمها قبل الزواج  بانيجاس )، وكلاهما كانا يعملان سابقًا في تصميم الشخصيات لدى شركة سوني أونلاين إنترتينمنت (SOE). [ 2 ] [ 3 ] عمل كيك في سوني لمدة ثلاث سنوات، حيث شارك في تطوير لعبتي Free Realms و PlanetSide 2. [ 4 ] بينما كانت بانيجاس قد تركت الشركة سابقًا لتأسيس مشروعها الخاص بالدمى القطيفة ، بقي كيك في منصبه حتى عام 2012. [ 2 ] [ 4 ] بعد أن استقال هو الآخر من وظيفته، انطلق هو وبانيجاس، التي كانت خطيبته آنذاك، في رحلة برية استغرقت تسعة أشهر من سان دييغو عبر المكسيك وأمريكا الوسطى. [ 3 ] [ 4 ] ولتمضية الوقت خلال هذه الرحلة، أحضر كيك معه جهاز كمبيوتر محمول صغيرًا (نت بوك) وعدة ألعاب فيديو كلاسيكية. [ 3 ] أثناء إقامته في نزل في غواتيمالا، رغب في لعب لعبة System Shock 2 الصادرة عام 1999 ، لكنه اكتشف أن نسخة القرص المضغوط التي أحضرها لم تعد تعمل على جهازه. [ 2 ] [ 3 ] بحث كيك عن تحديثات من صنع المعجبين للعبة وحاول شراء نسخة محدثة عبر موقع GOG.com دون جدوى، واكتشف أنه لم يعد هناك طريقة قانونية للحصول على اللعبة. [ 2 ] [ 5 ] استحوذت شركة ستار للتأمين ( التابعة لمجموعة ميدوبروك للتأمين) على حقوق سلسلة ألعاب System Shock من مطورها المتوقف عن العمل، Looking Glass Studios ، بينما احتفظت شركة Electronic Arts ، ناشرة اللعبة، بالعلامة التجارية . [ 6 ]

ابتداءً من أكتوبر 2012، أرسل كيك عدة رسائل بريد إلكتروني إلى شركة ستار للتأمين للاستفسار عن وضع حقوق الملكية الفكرية لسلسلة ألعاب سيستم شوك. [ 3 ] [ 7 ] ولدهشته، ردّ المستشار القانوني للشركة في غضون أيام قليلة، سائلاً كيك عن خططه بشأن حقوق الملكية الفكرية. [ 2 ] [ 3 ] كانت شركة ستار للتأمين قد استحوذت مؤخرًا على العلامة التجارية سيستم شوك من شركة إلكترونيك آرتس، لكنها كانت متخوفة من إنتاج جزء جديد من السلسلة نظرًا للتكلفة الباهظة المرتبطة بهذا الإنتاج. [ 2 ] [ 3 ] اقترح كيك فكرة تحديث سيستم شوك 2 للمنصات الحديثة وإعادة إصداره عبر خدمات التوزيع الرقمي ، بما في ذلك GOG.com و Steam . [ 3 ] وأكد أن اللعبة مطلوبة بشدة، حيث أضافها أكثر من 34,000 شخص إلى قوائم أمنياتهم على GOG.com، وأن إعادة إصدارها ستكون مربحة. [ 2 ] [ 7 ] أعجبت شركة التأمين بهذه الفكرة، فعاد كيك وبانيجاس، اللذان كانا قد كادا يصلان إلى قناة بنما ، إلى الولايات المتحدة. [ 3 ] [ 4 ] عند وصولهما إلى نيو مكسيكو، بدأ كيك بالتواصل هاتفيًا مع المستشار القانوني لشركة ستار للتأمين، وتوصلا في النهاية إلى اتفاق. [ 4 ] جمع كيك المال من أصدقائه وعائلته لدفع رسوم ترخيص لعبة System Shock 2 وتأسيس شركة. [ 2 ] [ 4 ] لاحقًا، أسس كيك وبانيجاس شركة Night Dive Studios في 7 نوفمبر 2012. [ 5 ] [ 8 ] تولى كيك منصب الرئيس التنفيذي ، بينما أصبح بانيجاس المدير المالي . [ 3 ] استُلهم اسم الشركة من شغفهما المشترك بالغوص، وخاصة الغوص الليلي ، ويتذكر كيك تحديدًا غوصة ليلية خاضها في الحاجز المرجاني العظيم . [ 2 ] [ 3 ] كان مقر استوديوهات نايت دايف في البداية في بورتلاند، أوريغون ، ثم انتقلت لاحقًا إلى فانكوفر القريبة، واشنطن . [ 9]]

في الفترة التي تأسست فيها الشركة، أصدر مطور فرنسي يُعرف باسم "لو كوربو" تحديثًا للعبة " سيستم شوك 2" يسمح بتشغيلها على أجهزة الكمبيوتر الحديثة. لم ينجح كيك في التواصل مع المطور، لكنه مع ذلك استخدم التحديث كأساس للنسخة الجديدة، مؤكدًا أن استخدامه حق قانوني لمالك حقوق الملكية الفكرية. [ 3 ] تعاونت "نايت دايف ستوديوز" مع زملاء كيك السابقين في شركة "إس أو إي" ومنصة "جوج.كوم" على التحديثات وإصلاح المزيد من الأخطاء . [ 3 ] [ 9 ] صدرت النسخة المحدثة على "جوج.كوم" في فبراير 2013. [ 7 ] وفقًا لبانيجاس، أظهرت عائدات اللعبة في شهرها الأول أن "نايت دايف ستوديوز" مشروع تجاري ناجح. [ 2 ] قرر كيك مواصلة "نايت دايف ستوديوز" في جهود مماثلة لإعادة الألعاب القديمة إلى الأنظمة الحديثة. [ 5 ] كان أول موظف في الشركة هو دانيال غرايشون، كاتب أدلة تعديل "سيستم شوك" المقيم في المملكة المتحدة. [ 10 ] طرحت استوديوهات نايت دايف لعبة System Shock 2 على منصة ستيم في مايو 2013. [ 11 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، أصدرت نسخًا محدثة من لعبة I Have No Mouth, and I Must Scream ، وهي لعبة هارلان إليسون التي صدرت عام 1995 والمستوحاة من قصته القصيرة التي تحمل الاسم نفسه ؛ [ 12 ] وألعاب Wizardry VI و VII و 8 ؛ [ 13 ] ولعبتي Trilobyte، The 7th Guest و The 11th Hour . [ 14 ]

المشاريع اللاحقة (2013–حتى الآن)

في عام ٢٠١٤، أعادت شركة نايت دايف ستوديوز إصدار ٢٨ لعبة تعليمية ترفيهية من إنتاج شركة هيومونغوس إنترتينمنت ، [ ١٥ ] بالإضافة إلى لعبة المغامرات باد موجو . [ ١٦ ] كما أثارت الشركة تكهنات حول احتمال تخطيطها لإعادة إصدار لعبة ذا أوبريتيف: نو ون ليفز فورإيفر ، حيث لاحظت مصادر إخبارية طلبًا لتسجيل علامة تجارية من نايت دايف ستوديوز يتضمن إشارات إلى سلسلة نو ون ليفز فورإيفر . [ ١٧ ] ردت شركة كيك على هذه الشائعات قائلةً إنها لا تستطيع التعليق على الإصدارات المستقبلية في الوقت الحالي. [ ١٨ ] وكشفت كيك لاحقًا أنها كانت تعمل بالفعل على محاولة الحصول على حقوق نشر كل من نو ون ليفز فورإيفر وجزئها الثاني، لدرجة أنها امتلكت الشفرة المصدرية الأصلية لإنشاء نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة، لكنها لم تتمكن من إقناع الشركات الثلاث المالكة لحقوق الملكية الفكرية للألعاب، وهي أكتيفيجن ، وتوينتيث سينشري فوكس ، ووارنر بروس ، بالتفاوض على الحقوق. [ ١٩ ]

في ديسمبر 2014، قامت شركة نايت دايف ستوديوز بتنسيق إعادة إصدار لعبة سترايف ، وهي لعبة هجينة تجمع بين منظور الشخص الأول وتقمص الأدوار، صدرت عام 1996، تحت اسم سترايف: فيتران إيديشن ، وذلك بعد حصولها على حقوق اللعبة. ونظرًا لفقدان الشفرة المصدرية للعبة ، تم استخدام نسخة مشتقة من مشروع شوكليت دوم الفرعي، شوكليت سترايف، كمحرك للعبة، وتم التعاقد مع مبرمجيها الأصليين لإضافة أكواد برمجية إضافية لإعادة الإصدار. تم إتاحة الشفرة المصدرية للعبة Strife: Veteran Edition بموجب ترخيص GPLv3 على منصة GitHub في 12 ديسمبر 2014. [ 20 ] وبينما كانت هذه أول شفرة مصدرية تُفتح لإصدار من Night Dive Studios، أعلن Kick عن التزامه باستعادة المزيد من الشفرات المصدرية وحفظها، بالإضافة إلى إتاحتها للجمهور، وذلك خلال جلسة أسئلة وأجوبة على موقع Reddit في عام 2016. [ 21 ] وفي فبراير 2015، أعلن Kick أن الاستوديو يعمل على إعادة إصدار لعبة PowerSlave لخدمات التوزيع الرقمي، مع إضافة ميزة نقل نسخة Sega Saturn إلى الحزمة. كما أعلن Kick أنه يعمل مع المطورين الأصليين للعبة Noctropolis ، وأن الشفرة المصدرية الأصلية والحزمة المحدثة ستتضمن موسيقى مُعاد تصميمها، ودعمًا للشاشات العريضة ، وإصلاحات للأخطاء . [ 21 ]

استغلت استوديوهات نايت دايف الأموال المُحصّلة من الإصدارات السابقة، واستحوذت على حقوق ملكية سلسلة ألعاب System Shock من شركة Star Insurance في أغسطس 2015، بهدف إعادة إنتاج الجزء الأول منها . [ 2 ] [ 3 ] وأصدرت الشركة نسخة مُحسّنة من اللعبة الأصلية في سبتمبر من العام نفسه، تدعم دقة عرض أعلى وخاصية تحريك الماوس. وأعلنت نايت دايف لاحقًا عن حصولها على الحقوق الكاملة لسلسلة System Shock ، وتدرس حاليًا تطوير جزء ثالث منها، بالإضافة إلى إعادة إنتاج الجزأين السابقين، بالتعاون مع الفنان روبرت ووترز، مصمم المفاهيم الأصلي، في بعض جوانب التصميم. [ 3 ] وفي أغسطس 2015، أعلنت نايت دايف عن عملها على نسخ مُحسّنة من لعبتي Turok: Dinosaur Hunter و Turok 2: Seeds of Evil . [ ٢٢ ] صدرت اللعبة الأولى عام ٢٠١٥، تلتها اللعبة الثانية عام ٢٠١٧. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ] في ديسمبر ٢٠١٥، منحت الشركة ترخيصًا لحقوق ملكية System Shock الفكرية لشركة OtherSide Entertainment ، التي يرأسها بول نيوراث، المدير الإبداعي السابق في Looking Glass Studios ، لتطوير System Shock 3. [ ٢ ] في مايو ٢٠١٦، غيّرت Night Dive Studios اسمها إلى Nightdive Studios. [ ٢٥ ]

كانت شركة نايت دايف قد فكرت في إعادة إصدار لعبة Goldeneye 007 لجهاز نينتندو 64 بنسخة محسّنة، وحصلت على حقوق شخصيات جيمس بوند من شركتي مترو غولدوين ماير وإيون برودكشنز ، لكنها لم تتمكن من الحصول على موافقة نينتندو. أعادت نينتندو إصدار GoldenEye بشكل مستقل في عام 2023 عبر سلسلة Nintendo Classics . [ 26 ]

استحواذ شركة أتاري (2023–حتى الآن)

في مارس 2023، أعلنت شركة أتاري إس إيه عن موافقتها على الاستحواذ على استوديوهات نايت دايف مقابل 10  ملايين دولار أمريكي . وسيتم دفع نصف المبلغ نقدًا والنصف الآخر بأسهم عادية مُصدرة حديثًا ، مع إمكانية الحصول على مبلغ إضافي قدره 10  ملايين دولار نقدًا على مدى ثلاث سنوات. وكان ويد روزن، الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس إدارة أتاري ، قد اشترى سابقًا 13% من استوديوهات نايت دايف من خلال شركته "ويد جيه. روزن ريفوكابل تراست". وتوقعت أتاري إتمام عملية الاستحواذ في أبريل 2023. [ 27 ] وتمّ إتمامها في 15 مايو. [ 28 ]

أصدرت شركة نايت دايف نسخة مُحسّنة من لعبة Turok 3: Shadow of Oblivion في نوفمبر 2023. [ 29 ] فُقدت الشفرة المصدرية الأصلية للعبة، ما اضطر المطورين إلى إعادة هندسة نسخة N64 وتحديث الرسومات. [ 30 ] [ 31 ] كان من المقرر إطلاق Turok 3 في 14 نوفمبر، ولكن تم تأجيله إلى 30 نوفمبر قبل الموعد المُحدد بقليل. [ 32 ] على الرغم من التأجيل المُعلن، تم إطلاق اللعبة في أوروبا وأستراليا في 14 نوفمبر عن طريق الخطأ، ما أدى إلى إطلاقها مع وجود أخطاء برمجية كبيرة. [ 33 ] [ 34 ]

تعاونت شركة id Software مع شركة Nightdive لإنتاج نسخ مُحسّنة من لعبتي Doom و Doom II ، واللتين تم إصدارهما بشكل مفاجئ قبل فعالية QuakeCon لعام 2024 في أغسطس. تم تحديث اللعبتين لتتوافق مع أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم الحديثة، مع دعم اللعب الجماعي عبر المنصات المختلفة، ووضع الشاشة المنقسمة المحلي، ووضع اللعب التعاوني، بالإضافة إلى دعم التعديلات. [ 35 ] وقامت شركتا id وNightdive بإصدار نسخ مُحسّنة مماثلة من لعبتي Heretic و Hexen: Beyond Heretic بشكل مفاجئ لفعالية QuakeCon لعام 2025. [ 36 ]

العمليات

يقع المقر الرئيسي لشركة نايت دايف ستوديوز في منزل عائلة كيكس في شرق فانكوفر، واشنطن. [ 2 ] [ 3 ] اعتبارًا من فبراير 2022، توظف الشركة 40 شخصًا، بمن فيهم لاري كوبرمان مديرًا لتطوير الأعمال . [ 3 ] [ 10 ] يعمل معظم الموظفين عن بُعد، من مواقع تشمل سان فرانسيسكو ونيوزيلندا. [ 2 ] [ 5 ] ووفقًا لكيكس، يتيح هذا التوزيع للشركة العمل "على مدار الساعة تقريبًا "، حيث يتعاون الموظفون عبر منصات مثل GitHub و Jira و Slack . ومع ذلك، أشار إلى أن هذا الترتيب تسبب أيضًا في نقص التواصل الاجتماعي والروح الجماعية داخل المكتب . [ 5 ]

بسبب سمعتها المرموقة، غالبًا ما تتلقى الاستوديو عروضًا لإعادة تصميم ألعاب من استوديوهات أخرى، إلا أن الاستوديو نفسه لا يزال يختار الألعاب التي يرغب في العمل عليها، حيث لا يتجاوز عدد الألعاب قيد التطوير في أي وقت ثلاثة ألعاب خلال فترة 14 شهرًا. وقد استشهدت شركة Kick بإعادة تصميم ألعاب PO'ed و Killing Time ، وهما من ألعاب 3DO المتخصصة ، كمثالين على المشاريع التي تولتها الشركة بناءً على اهتمام موظفيها، فضلًا عن سعيها لدعم حفظ ألعاب الفيديو . [ 26 ]

تكنولوجيا

أثناء بحثها لتطوير نسخة محدثة من لعبة Turok: Dinosaur Hunter ، اطلعت استوديوهات Nightdive على مشروع هندسة عكسية لنسخة نينتندو 64 من اللعبة، والذي قام به سام "كايزر" فياريال. وظّفت الشركة فياريال وطوّرت محرك ألعابه الخاص ليصبح محرك KEX، مما أتاح للمطورين إضافة ميزات حديثة إلى الألعاب القديمة ونقل اللعبة إلى منصات متعددة، بما في ذلك أجهزة الألعاب المنزلية والأجهزة المحمولة. ولا يزال محرك KEX الأداة الرئيسية للاستوديو في إصداراته حتى عام 2025، حيث يواصل فياريال وفريقه تحسين المحرك. [ 10 ] [ 26 ]

ألعاب

الإصدارات الأصلية

سنةعنوانالمطور(ون)الناشر(ون)
2015أرواح زانادوصباح الخير أيها القائداستوديوهات نايت دايف
2016غرفة الرحمعين ملتحيةاستوديوهات نايت دايف
2023صدمة النظاماستوديوهات نايت دايفبرايم ماتر ، أتاري ، استوديوهات نايت دايف
2024دوم 2: إرث الصدأid Software ، Nightdive Studios، MachineGamesبيثيسدا سوفت ووركس
2025الهرطقي: تجديد الإيمانشركة آي دي سوفتوير، استوديوهات نايت دايف
هيكسن: بقايا العظمة

نسخ مُعاد تصميمها ونسخ مُحسّنة

سنةعنوانالمطور (المطورون) الأصليونالناشر(ون)
2014سترايف: نسخة المحاربين القدامىشركة روغ إنترتينمنتاستوديوهات نايت دايف
2015نوكتروبوليسإنتاج فلاش بوينتاستوديوهات نايت دايف
نظام الصدمة: النسخة المحسّنةتقنيات لوكينج جلاساستوديوهات نايت دايف
تيروك: صائد الديناصوراتشركة إيغوانا للترفيهاستوديوهات نايت دايف
2017توروك 2: بذور الشرشركة إيغوانا للترفيهاستوديوهات نايت دايف
2018Forsaken Remasteredبروب إنترتينمنتاستوديوهات نايت دايف
2019الدم: إمدادات جديدةإنتاجات مونوليثاستوديوهات نايت دايف، أتاري
2020دوم 64استوديوهات ميدواي سان دييغوبيثيسدا سوفت ووركس
2021شادو مان ريماسترداستوديوهات أكليم تيسسايداستوديوهات نايت دايف
كويكبرنامج idبيثيسدا سوفت ووركس
2022تم استخراج باور سلايفبرنامج استئصال الفص الجبهياستوديوهات نايت دايف، ثروباك إنترتينمنت
بليد رانر: النسخة المحسّنةاستوديوهات ويستووداستوديوهات نايت دايف
2023صعود الثالوث: الطبعة السخيفةبرنامج أبوجينيو بلود إنتراكتيف ، أبوجي إنترتينمنت ، نايت دايف ستوديوز
كويك 2برنامج idبيثيسدا سوفت ووركس
Turok 3: Shadow of Oblivion Remasteredاستوديوهات أكليم أوستناستوديوهات نايت دايف
2024Star Wars: Dark Forces Remasterلوكاس آرتساستوديوهات نايت دايف
PO'ed: الطبعة النهائيةأي قناةاستوديوهات نايت دايف
دوم + دوم 2برنامج idبيثيسدا سوفت ووركس
قتل الوقت: القيامةشركة ثري دي أواستوديوهات نايت دايف، زيغورات إنتراكتيف
الشيء: نسخة مُعاد تصميمهاأعمال فنية حاسوبيةاستوديوهات نايت دايف
2025ليس لدي فم، ويجب أن أصرخأحلام سايبراستوديوهات نايت دايف
System Shock 2: 25th Anniversary Remasterألعاب إيراشونال ، استوديوهات لوكينج جلاساستوديوهات نايت دايف
مهرطقي + ساحرةid Software ، Raven Softwareبيثيسدا سوفت ووركس
الخارجون عن القانون + عدد قليل من المهمات: نسخة محسّنةلوكاس آرتساستوديوهات نايت دايف، أتاري، ألعاب لوكاس فيلم
الدم: إمدادات متجددةإنتاجات مونوليثاستوديوهات نايت دايف، أتاري، ألعاب وارنر بروس
2026إعادة تحميل الخطيئةالترفيه الطقوسياستوديوهات نايت دايف، أتاري
لص: المشروع المظلم - نسخة محسّنةاستوديوهات لوكينج جلاساستوديوهات نايت دايف، أتاري

مراجع

  1. كيك، ستيفن (28 يونيو 2019). "بنود تحويل شركة نايت دايف ستوديوز، ذ.م.م. إلى شركة نايت دايف ستوديوز، شركة مساهمة" - عبر نظام ملفات الشركات والجمعيات الخيرية .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 جوالتني، جافي (19 مارس 2019). "هكذا عادت لعبة سيستم شوك من الموت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ نيومان ، جاريد ( ٩ نوفمبر ٢٠١٥). "كيف تعيد إحدى الشركات ألعاب الفيديو القديمة إلى الحياة" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في ١٥ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٢ ديسمبر ٢٠١٨ .
  4. 1 2 3 4 5 6 كولمان، بن (25 فبراير 2015). "أشباح ألعاب الماضي" . بورتلاند ميركوري . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 .
  5. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "نايت دايف تحوّل ألعاب الماضي إلى مستقبل مشرق... افتراضيًا" . فينشر بيت . ٢٥ أبريل ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٥ أبريل ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٥ أبريل ٢٠١٧ .
  6. نيومان، جاريد (30 مايو 2011). "التاريخ المفقود لصدمة النظام" . جي 4. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2013.
  7. 1 2 3 سميث، آدم (13 فبراير 2013). "أسئلة كثيرة: لعبة System Shock 2 قادمة إلى GOG" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  8. استوديوهات نايت دايف [@NightdiveStudio] (7 نوفمبر 2017). "اليوم هو الذكرى السنوية الخامسة لاستوديوهات نايت دايف! فلنحتفل بتخفيضات تصل إلى 80% على جميع الألعاب على #Steam" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليها في 3 أكتوبر 2021 عبر تويتر .
  9. 1 2 غود، نولان (12 يناير 2021). "كيف تنقذ شركة محلية ألعاب فيديو منسية من طي النسيان" . ويلاميت ويك . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2022 .
  10. 1 2 3 درينغ، كريستوفر (10 فبراير 2022). "استوديوهات نايت دايف: "إذا أردنا أن نقول إن الألعاب شكل من أشكال الفن، فعلينا أن نحترم ماضينا"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2022 .
  11. كارلسون، باتريك (11 مايو 2013). "لعبة System Shock 2 تصل إلى منصة Steam" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليها في 12 ديسمبر 2018 .
  12. كارلسون، باتريك (6 سبتمبر 2013). "لعبة الرعب الكلاسيكية "ليس لدي فم، ويجب أن أصرخ" تُطرح على منصة GOG" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليها في 12 ديسمبر 2018 .
  13. ووكر، جون (11 سبتمبر 2013). "ألعاب Wizard! Wizardry VI وVII و8 متاحة الآن للبيع على منصة Steam" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  14. كوندت، جيسيكا (24 أكتوبر 2013). "لعبة The 7th Guest, 11th Hour مُجمّعة بشكل آمن على منصة Steam" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  15. كوان، داني (22 أبريل 2014). "لعبتا Putt-Putt وSpy Fox تنضمان إلى كتالوج Steam الخاص بشركة Humongous Entertainment" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2017 .
  16. "إصدار: Bad Mojo Redux" . GOG.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2024 .
  17. ساركار، ساميت (1 مايو 2014). "تسجيل علامات تجارية جديدة لألعاب No One Lives Forever" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
  18. تيريل، براندين (1 مايو 2014). "لا أحد يعيش للأبد يعود للظهور من خلال طلبات تسجيل العلامات التجارية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
  19. هاميلتون، كيرك (27 فبراير 2015). "القصة المحزنة وراء لعبة كمبيوتر ميتة لا يمكن أن تعود" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
  20. فياريال، صموئيل (12 ديسمبر 2014). "إصدار برنامج Strife Veteran Edition GPL المصدري" . جيت هاب . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2016 .
  21. ١ ٢ كيك، ستيفن (٢٢ يونيو ٢٠١٦). "أنا مؤسس استوديوهات نايت دايف، ستيفن كيك - نتتبع ونعيد ترميم ألعاب الفيديو الكلاسيكية! اسألني أي شيء!" . مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢ يوليو ٢٠١٦ - عبر ريديت .
  22. ماكوتش، إيدي (26 أغسطس 2015). "ألعاب الديناصورات: Turok و Turok 2 تحصلان على نسخ مُحسّنة لأجهزة الكمبيوتر مع رسومات مُحسّنة"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2024 .
  23. عرفانيان، ساشا (15 ديسمبر 2015). "لعبة Turok Remastered قادمة في ديسمبر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  24. دونيلي، جو (1 مارس 2017). "تأكيد موعد إصدار النسخة المحسّنة من لعبة Turok 2، والإعلان الترويجي يستعرض الحنين إلى الماضي وتفجير الديناصورات" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  25. استوديوهات نايت دايف (6 مايو 2016). "ألقِ نظرة على المظهر الجديد والمنعش لـ ND!" . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 - عبر فيسبوك .
  26. 1 2 3 روبنسون، آندي (10 أبريل 2025). ""لن نستسلم أبدًا": استوديوهات نايت دايف، رواد إعادة تصميم الألعاب، تتحدث عن إنقاذ تاريخ صناعة الألعاب . موقع Video Games Chronicle . تاريخ الاطلاع: 9 أغسطس 2025 .
  27. «أتاري تدخل في اتفاقية للاستحواذ على استوديوهات نايت دايف، وتعلن عن نيتها المضي قدمًا في إصدار سندات بقيمة 30 مليون يورو قابلة للتحويل إلى أسهم جديدة في أتاري» (بيان صحفي). أتاري إس إيه . 22 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 - عبر ياهو! فاينانس . 
  28. «أتاري تُنهي استحواذها على استوديوهات نايت دايف» (بيان صحفي). أتاري إس إيه . ١٥ مايو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٥ مايو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٥ مايو ٢٠٢٣ عبر جلوب نيوزواير .
  29. رومانو، سال (23 أغسطس 2023). "لعبة Turok 3: Shadow of Oblivion قادمة إلى PS5 وXbox Series وPS4 وXbox One وSwitch والكمبيوتر الشخصي في 14 نوفمبر" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  30. هاندلي، زوي (12 ديسمبر 2023). "مقارنة لعبة Turok 3: Shadow of Oblivion تُظهر مدى العناية التي بُذلت في النسخة المُحسّنة من Nightdive" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  31. ويلز، مات (23 أغسطس 2023). "لعبة Turok 3: Shadow of Oblivion ستحصل على نسخة مُحسّنة من Nightdive في نوفمبر القادم" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  32. رينولدز، أولي (10 نوفمبر 2023). "تأجيل قصير لإصدار النسخة المحسّنة من لعبة Turok 3 على جهاز Switch" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  33. ين-بول، ويسلي (15 نوفمبر 2023). "إصدار مبكر غير مقصود للعبة Turok 3 Remastered على جهاز Nintendo Switch يحتوي على العديد من الأخطاء البرمجية الجسيمة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  34. دولان، ليام (15 نوفمبر 2023). "إصدار النسخة المحسّنة من لعبة Turok 3 عن طريق الخطأ في مناطق مختارة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  35. تشوك، آندي (7 أغسطس 2024). "أطلقت شركة آي دي سوفتوير بشكل مفاجئ حزمة Doom + Doom 2، وهي حزمة "نهائية" تضيف ميزة اللعب الجماعي عبر المنصات ودعم التعديلات داخل اللعبة لكل ألعاب Doom الكلاسيكية" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .
  36. بليك، فيكي (8 أغسطس 2025). "بيثيسدا تُعيد إحياء ثنائي Doom الكلاسيكي Heretic + Hexen مع 'أداء مُحسّن للمنصات الحديثة'"" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2025 .