سيم سيتي (لعبة فيديو 2013)
سيم سيتي هي لعبة محاكاة لبناء المدن والتخطيط الحضري، وهي لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت ، طورتها شركة ماكسيس إيمريڤيل ونشرتها شركة إلكترونيك آرتس . صدرت اللعبة لنظام مايكروسوفت ويندوز في أوائل مارس 2013، [ 4 ] وهي بمثابة إعادة إطلاق لسلسلة سيم سيتي ، وأول إصدار رئيسي لها منذ إصدار سيم سيتي 4 قبل عقد من الزمن.كما صدرت نسخة لنظام ماك أو إس في 29 أغسطس 2013.
يستطيع اللاعبون إنشاء مستوطنة تتطور إلى مدينة من خلال تخصيص الأراضي للتطوير السكني أو التجاري أو الصناعي، بالإضافة إلى بناء وصيانة الخدمات العامة والنقل والمرافق . تستخدم لعبة SimCity محركًا جديدًا يُسمى GlassBox، مما يتيح محاكاة أكثر تفصيلًا من الألعاب السابقة. خلال فترة تطويرها، حظيت SimCity بإشادة النقاد لمحركها الجديد وأسلوب اللعب المُعاد تصميمه؛ إلا أن بعض المنشورات حذرت من اعتماد اللعبة الإلزامي على اتصال دائم بالإنترنت ، والذي يُتيح حفظ البيانات السحابي ووظائف اللعب الجماعي، مما يسمح للمدن بالتجارة وتبادل الموارد.
قبل إصدارها، حظيت لعبة SimCity بتقييمات إيجابية؛ ومع ذلك، قوبل إطلاقها بانتقادات لاذعة بسبب مشاكل تقنية ومشاكل في أسلوب اللعب، تتعلق باشتراط الاتصال بالإنترنت للعب وحفظ بيانات اللعبة. شملت هذه المشاكل انقطاعات في الشبكة ، وصعوبة في حفظ التقدم، وصعوبة الاتصال بخوادم اللعبة. ونتيجة لذلك، لم يتمكن المراجعون من تقييم اللعبة، واصفين إطلاقها بـ"الكارثة" واللعبة بـ"المعطلة تمامًا"، وحثوا اللاعبين على تجنب شرائها حتى يتم حل هذه المشاكل. كانت SimCity آخر لعبة من إنتاج استوديو Maxis Emeryville قبل إغلاقه عام 2015.
أسلوب اللعب
إلى جانب العديد من التغييرات الشكلية (مثل الرسومات ثلاثية الأبعاد الحديثة)، استخدمت لعبة SimCity محرك GlassBox الجديد. وأوضح مهندس النظام أندرو ويلموت: "نسعى إلى بناء ما تتوقعه، وهذه هي اللعبة"، ما يعني أن المؤثرات البصرية مثل حركة المرور والمشاكل الاقتصادية والتلوث ستكون أكثر وضوحًا. ومن الميزات الجديدة الأخرى ميزة اللعب الجماعي وموارد محدودة. [ 9 ]
Unlike previous games in the series, the game has non-orthogonal and curved roads and zoning areas that can conform to different road types.[10] Types of zones include residential, commercial and industrial.[11] The density is driven by the types of roads built around these zones.[12]
Cities in a region are connected to each other via predefined regional networks such as highways, railways, and waterways. Elements such as traffic and air pollution are visible flowing between cities.[13] Cities can trade resources or share public services with their neighbors like garbage collection or health care. Cities can also pool their collective wealth and resources to build a "great work" to provide benefits for the entire region like a massive solar power plant or an international airport. The larger the region, the higher is the number of cities and great works that can be built.
Modules in SimCity are attachable structures that can add functionality to existing user-placeable buildings. One example is the extra garage for fire stations, which can provide additional fire trucks for increased protection coverage[14][15] Another example is the Department of Safety for the City Hall, which unlocks more advanced medical, police and fire department buildings.
The user interface, which was inspired by Google Maps and infographics,[16] was designed to convey information to the player more clearly than in previous SimCity games.[17] Animations and color-coded visual cues that represent how efficiently a city functions are only presented when needed at any given moment.[11][17][18] For instance, opening up the water tower instantly changes the landscape to a clear world where the density of water is recognizable,[11] and clicking on the sewage tab will immediately show how the waste of the citizens is flowing, and where the system is over capacity.[17][18] Some of the other visualized data include air pollution,[19] power distribution,[11] police coverage,[17] and zones.[18]
العديد من الموارد في اللعبة محدودة. بعضها متجدد، مثل المياه الجوفية. صرّح دان موسكوفيتز، كبير مهندسي أسلوب اللعب، قائلاً: "إذا بنيتَ مدينةً بأكملها على أساس اقتصادي يعتمد على استخراج مورد معين، فعندما ينفد هذا المورد، سينهار اقتصادك". [ 20 ] قبل الإصدار، صرّح أوشن كويجلي، المدير الإبداعي، بأن جميع عمليات تشكيل الأرض في اللعبة ستكون على نطاق الهندسة المدنية، وستكون نتيجة طبيعية لإنشاء الطرق وتطوير المناطق وبناء المباني. [ 13 ]
على عكس بعض إصدارات SimCity السابقة ، لا تُقسّم كل منطقة (سكنية، تجارية، وصناعية) إلى فئات كثافة. بدلاً من ذلك، تحدد كثافة الطرق المجاورة نوع المباني التي ستُنشأ فيها. هذا يعني وجود منطقة واحدة فقط من كل نوع، وتُحدد كثافة المباني بكثافة الطرق. [ 21 ]

تُعدّ الطرق في لعبة سيم سيتي من أهم عناصرها الأساسية. على عكس ألعاب سيم سيتي السابقة ، تُستخدم الطرق لنقل المياه والكهرباء والصرف الصحي. كما تتوفر العديد من الأدوات الجديدة لرسم الطرق، منها أداة رسم الخطوط المستقيمة، وأداة رسم مربعات الطرق المستطيلة، وأداة رسم الأقواس الواسعة، وأداة رسم الدوائر، وأداة رسم الطرق ذات الأشكال الحرة. وتتوفر أيضًا مجموعة متنوعة من الطرق للاختيار من بينها، بدءًا من الطرق الترابية وصولًا إلى الشوارع الرئيسية ذات الستة مسارات المزودة بخطوط الترام. وتحدد كثافة الطرق كثافة المباني المجاورة لها، لذا فإن الطرق الترابية لا تشهد إلا نموًا عمرانيًا منخفض الكثافة. يوجد نوعان رئيسيان من الطرق: الشوارع والشوارع الرئيسية. يبلغ عرض الشوارع 24 مترًا، بينما يبلغ عرض الشوارع الرئيسية 48 مترًا. وبما أن جميع الشوارع متساوية في العرض، يمكن ترقية الطريق الترابي إلى شارع رئيسي عالي الكثافة. ولترقية شارع إلى شارع رئيسي، يجب هدم الشارع القديم بالكامل واستبداله بشارع رئيسي أوسع. عند تقاطع الطرق ذات الكثافة المرورية العالية والمنخفضة، تكون الأولوية للطرق ذات الكثافة الأعلى، وبالتالي يتم وضع إشارات التوقف وعلامات التوقف تلقائيًا. ولتوفير مساحة كافية للبناء، تظهر أدلة الطرق عند تمرير المؤشر فوق طريق قائم. [ 21 ] تتوفر خيارات نقل متعددة، مثل القوارب والحافلات والترام والطائرات. [ 22 ]
يستطيع اللاعبون تخصيص المدن لقطاعات صناعية محددة، كالتصنيع والسياحة والتعليم وغيرها. ولكل مدينة مظهرها الخاص، وسلوكها في المحاكاة، واستراتيجياتها الاقتصادية. [ 23 ] [ 24 ] تتميز اللعبة بمحاكاة اقتصاد عالمي، حيث تتذبذب أسعار الموارد الأساسية كالنفط والغذاء تبعًا للعرض والطلب في عالم اللعبة. [ 25 ] فعلى سبيل المثال، إذا كان اللاعبون في جميع أنحاء العالم يبيعون النفط المستخرج من داخل اللعبة إلى السوق العالمية، فإن ذلك سيؤدي إلى انخفاض سعر هذا المورد. وعلى العكس، فإن المورد الذي لم يُطرح بكثرة في السوق العالمية سيصبح موردًا نادرًا، مما سيرفع سعره. [ 26 ]
متعدد اللاعبين
تُعدّ هذه النسخة من لعبة SimCity الأولى التي تُتيح اللعب الكامل عبر الإنترنت منذ إصدار SimCity 2000 Network Edition (1996)، [ 8 ] مما يسمح للمناطق باستضافة مدن متعددة من لاعبين مختلفين. كما يُمكن ضبط المناطق لتكون خاصة/مُخصصة للدعوات فقط. [ 23 ] تتطلب لعبة SimCity من اللاعبين تسجيل الدخول إلى خدمة Origin للألعاب التابعة لشركة Electronic Arts (EA) للعب، حتى عند اللعب في وضع اللاعب الفردي. عند الإصدار، كان الاتصال بالإنترنت النشط مطلوبًا في كل مرة يتم فيها تشغيل اللعبة، وكان يجب الحفاظ عليه طوال فترة اللعب، إلى أن تمت إضافة وضع اللاعب الفردي دون اتصال بالإنترنت لاحقًا عبر تحديث. [ 27 ] الاتصال غير متزامن ، [ 27 ] لذا فإن أي انقطاع قصير في الشبكة لن يُؤثر على اللعب [ 14 ]، على الرغم من أن الانقطاعات التي تزيد مدتها عن 19 دقيقة، كما ذكر أحد المحررين على موقع Kotaku، [ 28 ] ستؤدي إلى فقدان بيانات اللعبة عند اللعب عبر الإنترنت. [ 29 ]
يمكن للمدن في منطقة ما أن تتشارك أو تبيع الموارد، وأن تعمل معًا لبناء "أعمال عظيمة"، [ 23 ] مثل مدينة أركولوجيا . [ 22 ]
تطوير
قبل الإعلان الرسمي، سربت مجلة GameStar الألمانية رسوماتٍ تصميمية. وبعد ذلك بوقتٍ قصير، سُرّب عرضٌ دعائي مُعدّ مسبقًا. وجاء الإعلان الرسمي في 6 مارس 2012، خلال مؤتمر مطوري الألعاب . في البداية، كُشف أن اللعبة ستكون متاحة لمنصة ويندوز ، [ 2 ] ثم أُكّد لاحقًا إصدار نسخة لنظام macOS . [ 3 ] عرضت EA عرضين دعائيين جديدين للعبة في معرض الترفيه الإلكتروني 2012 ، كاشفةً عن رسومات اللعبة لأول مرة.
في أغسطس 2012، سُمح للمتقدمين بالتسجيل لاختبار النسخ التجريبية المغلقة من اللعبة، والتي صدرت لاحقًا في يناير وفبراير 2013، وذلك لإجراء اختبارات التحميل على خوادم اللعبة. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
أكد أوشن كويجلي، المدير الإبداعي للعبة سيم سيتي، أن نسخة لنظام ماك أو إس قيد التطوير، ولكنها ستصدر في وقت لاحق عن نسخة ويندوز. [ 33 ]
محرك الألعاب

طوّرت شركة ماكسيس اللعبة باستخدام محرك محاكاة جديد يُدعى GlassBox، والذي يتبنى نهجًا مختلفًا عن ألعاب المحاكاة السابقة. وقد قام بتصميم وبناء هذا المحرك كلٌ من أوشن كويجلي وأندرو ويلموت من استوديوهات ماكسيس. في الألعاب السابقة، كانت الألعاب تُحاكي أولًا إحصائيات عامة، ثم تُنشئ رسومًا متحركة لتمثيل تلك البيانات. أما محرك GlassBox، فيستبدل تلك الإحصائيات بعناصر محاكاة تُمثل عناصر مثل الماء والطاقة والعمال؛ حيث يرتبط كل رسم متحرك مباشرةً بنشاط عنصر المحاكاة. [ 34 ] على سبيل المثال، بدلًا من مجرد عرض رسوم متحركة لازدحام مروري لتمثيل مشكلة تدفق المرور المُحاكاة، يتم إنتاج الازدحامات المرورية ديناميكيًا بواسطة أعداد كبيرة من عناصر المحاكاة التي تُحاكي التنقل من وإلى العمل. [ 35 ] وقد تم إصدار فيديو من أربعة أجزاء يُقدمه دان موسكوفيتز، كبير مهندسي أسلوب اللعب، وهو يتحدث عن سلوك محاكاة المحرك. [ 36 ]
المواطنون في اللعبة هم أيضاً عملاء ولا يعيشون حياة واقعية؛ فهم يذهبون إلى العمل في أول وظيفة يجدونها ويعودون إلى أول منزل فارغ يجدونه. [ 37 ]
بعد إصدار اللعبة، قام مطورو التعديلات بإنشاء تعديلات تُمكّن من اللعب دون اتصال بالإنترنت والوصول إلى أدوات تصحيح الأخطاء الخاصة بالمطورين. [ 38 ] في 9 يناير 2014، نشرت شركة ماكسيس سياستها بشأن التعديلات، والتي تسمح بتغيير مظهر اللعبة وإنشاء المباني، ولكنها لا تسمح بالتعديلات التي تُغيّر سلوك اللعبة. [ 39 ]
صوتي
يرتبط الصوت في اللعبة بإيقاع المحاكاة. فعندما يُشغّل مبنى ما قاعدة محاكاة معينة، مثل توليد الطاقة، على سبيل المثال، تتزامن موسيقى التشغيل والمؤثرات الصوتية مع الإيقاع العام للمحاكاة. يُخبر الصوت اللاعب بما تفعله المحاكاة. [ 9 ] صرّح مدير الصوت، كينت جولي، بأن السيارات في اللعبة تُتتبّع بشكل فردي. فعندما تغادر سيارة تقاطعًا، يُشغّل جهاز المحاكاة صوت انطلاقها. ويتغير الصوت أيضًا بناءً على سرعة اللعبة. فكلما زادت سرعة السيارات، يتطابق الصوت مع ما يراه اللاعب، مع الحفاظ على دقة محاكاة حركة المرور الفعلية. [ 40 ]
كريس تيلتون هو مؤلف الموسيقى التصويرية الأوركسترالية للعبة. تتكيف الموسيقى ببراعة مع تجربة اللاعب بناءً على مراحل اللعبة المختلفة. على سبيل المثال، عند تصغير العرض، يسمع اللاعب نسخةً أكثر اكتمالًا من الموسيقى. وعند تكبيره، تُحذف بعض عناصر المقطوعات الموسيقية. يُجرى ذلك لإفساح المجال أمام جميع الأنشطة الجارية في مدينة اللاعب. كما تُكتب المقطوعات الموسيقية مع مراعاة عدد السكان، وتُظهر اللعبة قائمة التشغيل الكاملة مع تطور مدينة اللاعب ونموها. [ 40 ] سعى تيلتون إلى إعادة ابتكار موسيقى سيم سيتي ، لا مجرد إعادة استخدام الأساليب الموسيقية للألعاب السابقة. [ 41 ] صرّح بأن جميع موسيقى اللعب متزامنة مع 120 نبضة في الدقيقة، ولكن لإضافة تنوع، كتب بعض المقطوعات بإيقاع ثلاثي أو بإيقاعات متقطعة مع الحفاظ على التزامن. [ 42 ]
مشاكل الإصدار والإطلاق
صدرت لعبة SimCity في 5 مارس 2013 في أمريكا الشمالية، وفي 6 مارس في أوروبا وأستراليا واليابان، وفي 7 مارس في المملكة المتحدة. توفرت اللعبة بثلاث نسخ: النسخة العادية، والنسخة المحدودة التي تتضمن حزمتي المحتوى الإضافي Heroes & Villains وPlumbob Park، والنسخة الرقمية الفاخرة الحصرية لمنصة Origin والتي تتضمن أيضًا ثلاث حزم محتوى إضافي لمدن أوروبية.
واجهت النسخة الأولى من لعبة SimCity في أمريكا الشمالية العديد من المشاكل الخطيرة، لا سيما فيما يتعلق بمتطلبات اللعبة لاتصال دائم بالإنترنت . بعد إتاحة اللعبة للشراء عبر خدمة Origin التابعة لشركة EA، تسبب العدد الكبير من المستخدمين الذين حاولوا تنزيل اللعبة والاتصال بخوادمها في انقطاعات متكررة في الشبكة . وأفاد اللاعبون بمواجهة مشاكل متكررة أثناء اللعب بسبب هذه الانقطاعات، مثل طول أوقات التحميل، وانقطاع الاتصال، وتعطل اللعبة ، وفقدان بيانات الحفظ . [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
أدت مشاكل الخوادم والتعليقات السلبية إلى وصف بعض المنشورات لإطلاق اللعبة بأنه "كارثي" [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] ، وقارنها آخرون سلبًا بإطلاق لعبة Diablo III التي واجهت مشاكل مماثلة عند إصدارها لأول مرة. [ 43 ] [ 46 ] [ 47 ] وتسببت هذه المشاكل في قيام متجر Amazon.com الإلكتروني بسحب النسخة القابلة للتنزيل من لعبة SimCity مؤقتًا من متجره، مستشهدًا بشكاوى العملاء. [ 46 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
كما تم اكتشاف وجود عدة مشاكل في محرك GlassBox، مثل اختيار حركة المرور لأقصر الطرق بدلاً من الطرق ذات السعة الأكبر المتاحة، [ 54 ] وعدم استمرار حياة الشخصيات الافتراضية، بل ذهابها إلى أقرب مكان عمل متاح للعمل وأقرب منزل متاح بعد العمل. [ 55 ]
بعد الإصدار
استجابت EA لمشاكل الخوادم بإضافة خوادم إضافية وتطوير تحديث للخوادم يُعطّل "ميزات اللعب غير الأساسية [بما في ذلك] لوحات المتصدرين والإنجازات وفلاتر المناطق". [ 46 ] [ 56 ] وفي مساء 7 مارس، أصدرت لوسي برادشو، المديرة العامة لشركة Maxis ، بيانًا ردًا على مشاكل الإطلاق، موضحةً أنه سيتم إضافة المزيد من الخوادم خلال عطلة نهاية الأسبوع، وأن آلاف اللاعبين يلعبون، وأن "أكثر من 700,000 مدينة بناها لاعبونا في غضون 24 ساعة فقط". وأقرت بأن "العديد من اللاعبين يعانون من عدم استقرار الخوادم" وأن "اللاعبين في جميع أنحاء أوروبا وآسيا يعانون من نفس الإحباط". وأكدت أنه سيتم زيادة عدد الخوادم قائلةً: "أضفنا خوادم اليوم، وسيتم إضافة المزيد خلال عطلة نهاية الأسبوع". [ 57 ]
علّق المنتج الرئيسي كيب كاتساريلس قائلاً إن خوادم اللعبة كانت تعمل باستمرار بأقصى طاقتها، ويعود ذلك جزئياً إلى العدد الكبير من اللاعبين المتصلين لفترات طويلة، مما صعّب على المستخدمين الجدد الاتصال: "أضفنا المزيد من الخوادم لاستيعاب الإطلاق في [أستراليا واليابان وأوروبا]... خطتنا هي الاستمرار في تشغيل المزيد من الخوادم حتى يصبح لدينا ما يكفي لتلبية الطلب، وزيادة سعة اللاعبين، والسماح لمزيد من الأشخاص بالدخول إلى اللعبة." [ 58 ]
في مقالٍ حول "الألعاب كخدمة"، ذكر ناثان غرايسون من موقع Rock, Paper, Shotgun أن الوضع غير مقبول، وأن شركة EA تتعامل معه بأفضل ما يُمكن توقعه، لكن المشكلة تكمن في أنها أضرت بفكرة "الألعاب كخدمة"، وأعرب عن أسفه لعدم استفادة ناشري الألعاب من إخفاقات الإطلاق المماثلة السابقة: "هذا يتكرر باستمرار... لقد واجهت الخوادم ضغطًا هائلاً في اليوم الأول، تمامًا كما تواجه سلحفاة شاحنة ضخمة... ثم تسير الأمور وفقًا لمسارها الطبيعي، ويتسابق المطورون والناشرون على حد سواء لإعادة تجميع مليار قطعة من السلحفاة الممزقة"، وأضاف: "الخدمة القوية - التي يتشبث بها الناس ويطالبون بها في النهاية كمعيار - لا تكتفي برد الفعل". [ 59 ]
في 8 مارس 2013، علّقت شركة EA بعض حملات التسويق الإلكتروني للعبة SimCity بسبب المشاكل التقنية المستمرة التي تعاني منها اللعبة. [ 60 ] وقد صرّحت EA بأنها لن تُقدّم أي مبالغ مستردة للمستخدمين. [ 61 ]
في تدوينة بتاريخ 8 مارس، قدمت برادشو تحديثًا حول وضع الخوادم، مشيرةً إلى تحسن المشاكل وتوسع مساحة الخوادم، لكنها أقرت بأن بعض المستخدمين ما زالوا يعانون من مشاكل في الاستقرار. كما أوضحت سبب العطل قائلةً: "ما الذي حدث؟ باختصار، عدد المستخدمين الذين سجلوا دخولهم كان أكبر بكثير مما توقعنا. لعب عدد أكبر من الناس، ولعبوا بطرق لم نرها في النسخة التجريبية"، ووصفت خطأهم بأنه "غبي". وأفادت بزيادة سعة الخوادم بنسبة 120% وانخفاض الأخطاء بنسبة 80%. ووعدت أيضًا بتحديث آخر خلال عطلة نهاية الأسبوع. كما أعلنت عن عرض لعبة مجانية من كتالوج EA، قائلةً: "أعلم أن هذا يبدو مصطنعًا بعض الشيء - أشبه بشراء هدية لصديق بعد أن فعلت شيئًا سيئًا. لكننا نشعر بالأسف لما حدث. نأمل ألا تغضبوا وأن نعود أصدقاء عندما تعمل لعبة SimCity بكامل طاقتها." [ 62 ] استبعدت شركة ماكسيس إمكانية لعب اللعبة دون اتصال بالإنترنت، مشيرةً إلى أن ذلك سيتطلب جهدًا هندسيًا كبيرًا. [ 63 ] بعد ذلك بوقت قصير، اكتُشف أنه يمكن تعطيل سطر من التعليمات البرمجية، مما يسمح بلعب اللعبة دون اتصال بالإنترنت إلى أجل غير مسمى. [ 64 ] بالإضافة إلى ذلك، سلط مقال نُشر في موقع Rock, Paper, Shotgun الضوء على طرق "يمكنهم من خلالها جعل منطقة بأكملها قابلة للعب الفردي دون اتصال بالإنترنت بكل سهولة". [ 65 ]
كما أدت إخفاقات الإطلاق إلى قيام محبي السلسلة بتقديم عريضة عبر موقع " نحن الشعب" على الموقع الرسمي للبيت الأبيض، مطالبين بـ "سياسة إرجاع على مستوى الصناعة لألعاب الفيديو التي تعتمد على الخوادم البعيدة وتقنية إدارة الحقوق الرقمية لتعمل بشكل صحيح"، وهو ما غطته لاحقًا مؤسسات إخبارية رئيسية مثل شبكة إن بي سي نيوز . [ 66 ]
لتعويض المشاكل التي حدثت أثناء الإصدار، قدمت EA للمشترين الأوائل لعبة مجانية في مارس 2013. سُمح لجميع مستخدمي Origin الذين اشتروا اللعبة وسجلوها قبل 23 مارس باختيار لعبة مجانية من قائمة مختارة من عناوين EA، بما في ذلك SimCity 4 و Battlefield 3 و Dead Space 3 و Mass Effect 3 و Need for Speed: Most Wanted .
تحتفظ شركة EA بصفحة حالة الخادم على موقع SimCity الإلكتروني. [ 67 ] وقد سمح هذا للاعبين بالتحقق من حالة خوادم SimCity حول العالم.
رقع
منذ الإصدار الأولي، قامت شركة ماكسيس بتوزيع تحديثات للعبة عبر أداة التحديث المدمجة التي تعمل تلقائيًا عند تشغيل اللعبة على جهاز المستخدم. وقد عالجت هذه التحديثات، وإن لم تُصلح تمامًا، العديد من المشكلات، مثل ذكاء حركة المرور، واستعادة ملفات الحفظ، وتوجيه مركبات الطوارئ. وتواصل ماكسيس تحديث اللعبة لتحسين جودة اللعب والقضاء على الأخطاء.
بعد شهر من إطلاق اللعبة، أصدرت ماكسيس 8 تحديثات رسمية، ليصل إصدار اللعبة إلى 1.8. [ 68 ] ثم أصدرت ماكسيس تحديثًا 2.0، زُعم أنه يُحسّن أسلوب اللعب بشكل ملحوظ ويُعالج بعض العيوب، وتم توزيعه في 22 أبريل 2013. [ 69 ] [ 70 ] وفي 23 مايو 2013، أصدرت ماكسيس التحديث 4.0، مُقدّمةً للاعبين المزيد من التحديثات للعبة ومُعيدةً تفعيل لوحات المتصدرين. [ 71 ] وصدر التحديث 6 في 30 يوليو 2013، مُتضمنًا ثاني منطقة جديدة تُضاف إلى اللعبة منذ تاريخ الإصدار الأصلي. أما التحديث 7.0، وهو تحديث هام للمستخدمين، فقد صدر في 22 أغسطس 2013. تضمن هذا التحديث إضافة أداة الجسور والأنفاق، مما يسمح للاعبين بإنشاء جسور علوية وسفلية. كما حسّن التحديث حركة المرور، وجعلها أكثر ذكاءً. [ 72 ] [ 73 ] جميع التحديثات التي تم إصدارها تتضمن ملاحظات التحديث التي تصف محتويات التحديث ويمكن العثور عليها في منتديات EA .
تم إصدار وضع غير متصل بالإنترنت في التحديث 10. [ 74 ] يمكن الآن حفظ اللعبة على القرص المحلي، والمدن ثابتة ولا تعمل أثناء عمل اللاعب على مدينة مجاورة.
الطبعة الكاملة
في 13 نوفمبر 2014، أصدرت EA لعبة SimCity: Complete Edition حصريًا على منصة Origin. تتضمن هذه النسخة المجمعة الإصدار الرقمي الفاخر من SimCity (بما في ذلك المدن البريطانية والفرنسية والألمانية)، وحزمة توسعة Cities of Tomorrow ، بالإضافة إلى حزمتي Amusement Park وAirships. ولا تشمل حزمة Launch Arcology DLC الخاصة بإصدار Cities of Tomorrow المحدود.
استقبال
إصدار مسبق
في معرض E3 2012 في يونيو 2012، حصدت لعبة SimCity ثماني جوائز من أصل 24 ترشيحًا. [ 75 ] وفي 23 أغسطس 2012، فازت SimCity بجائزة "أفضل لعبة كمبيوتر" في معرض Gamescom . وصفت لجنة تحكيم Gamescom اللعبة بأنها تتمتع "برسومات رائعة" و"حققت التوازن الأمثل بين الحفاظ على السمات المميزة للأجزاء القديمة وجعلها جذابة للمبتدئين". [ 76 ] وفي 14 ديسمبر 2012، أجرى فريق تطوير SimCity جلسة أسئلة وأجوبة على موقع Reddit، حيث تلقوا انتقادات لآليات إدارة الحقوق الرقمية (DRM) في اللعبة ، والتي تتطلب من المستخدم الاتصال الدائم بخوادم Electronic Arts للعب. [ 77 ] [ 78 ] كما أعربت مدونة Kotaku المتخصصة في ألعاب الفيديو عن قلقها حيال هذه المشكلة، خشية أن تقوم Electronic Arts بإغلاق خوادمها يومًا ما، مما يجعل اللعبة غير قابلة للعب. [ 77 ]
دفع هذا برادشو إلى كتابة ردٍّ على مدونتها، دافعت فيه عن خاصية الاتصال الدائم بالإنترنت، قائلةً: "المدن الحقيقية لا تعيش في عزلة؛ بل تتشارك منطقة جغرافية وتؤثر على بعضها البعض". وأضافت أن زيادة الاتصال بالمدن المجاورة يُتيح تجربة لعب أفضل، مما يسمح بتجارة أفضل وتأثيرات أوسع نطاقًا، مثل الجريمة والتلوث، على مستوى المنطقة. [ 79 ] كما أشارت برادشو إلى تحسّن الأداء بفضل استخدام محرك اللعبة لخوادم EA للمساعدة في حسابات اللعبة. [ 79 ]
أشارت شركة Rock, Paper, Shotgun بعد إصدار اللعبة إلى أن موارد الحوسبة السحابية لم تُستخدم لدعم حسابات اللعبة، بل لدعم آليات التواصل بين المدن ووسائل التواصل الاجتماعي فقط. [ 80 ] وقد نُشرت هذه المعلومات أيضًا في وسائل الإعلام الرئيسية . [ 81 ] وتأكد ذلك من خلال تغيير في خطاب برادشو. [ 79 ]
بعد النسخة التجريبية الأولى، ناقش فريق إدارة EA نتائج الربع الرابع من عام 2012، حيث علّق بيتر مور على نجاح النسخة التجريبية قائلاً: "لعبة SimCity ، وهي نسخة جديدة كلياً من اللعبة الكلاسيكية المحبوبة، تتضمن ميزات متقدمة للعب عبر الإنترنت. وقد لعب أكثر من 100,000 شخص النسخة التجريبية من SimCity في نهاية الأسبوع الماضي، [...] ويبدو أن ردود الفعل النقدية إيجابية للغاية." [ 82 ]
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 63.82% [ 83 ] |
| ميتاكريتيك | 64/100 [ 84 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 6.8/10 [ 85 ] |
| ديستروكتويد | 4/10 [ 86 ] |
| يورو غيمر | 4/10 [ 87 ] |
| جيم إنفورمر | 6.5/10 [ 88 ] |
| ثورة الألعاب | 3.5/5 [ 89 ] |
| جيم سبوت | 5.0/10 [ 90 ] |
| جيمز رادار+ | 3/5 [ 91 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.0/10 [ 92 ] |
| قنبلة عملاقة | 3/5 [ 93 ] |
| IGN | 7.0/10 [ 94 ] |
| جويستيك | 2.5/5 [ 95 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 69/100 [ 96 ] |
| مضلع | 6.5/10 [ 97 ] |
| صحيفة الغارديان | 2/5 [ 98 ] |
| صحيفة ديلي تلغراف | 2/5 [ 99 ] |
عند إصدارها، لاقت لعبة SimCity آراءً متباينة في الغالب، حيث تم تخفيض تقييمات العديد منها بعد تلقي المراجعين تقارير عن مشاكل في الخوادم. [ 100 ] [ 101 ] وسرعان ما تلقت اللعبة استقبالًا متباينًا إلى سلبي، حيث منحها موقعا GameRankings و Metacritic درجات 63.82% و64/100 على التوالي. [ 83 ] [ 84 ]
أثرت المشاكل التي أحاطت بإطلاق اللعبة على آراء النقاد وتقييماتهم. فقد أرجأت مواقع Eurogamer و CNET و IGN مراجعاتها لعدم تمكنها من الاتصال بخوادم اللعبة، [ 48 ] [ 102 ] [ 103 ] أما موقع Polygon ، الذي كان قد راجع اللعبة قبل إطلاقها، فقد خفض تقييمه من 9.5/10 إلى 8/10، ثم خفضه مرة أخرى إلى 4/10 استجابةً لهذه المشاكل وقرار EA بتعطيل بعض ميزات اللعب. [ 97 ] ومنح جوش ديروشر من موقع Destructoid اللعبة تقييم 4/10، قائلاً إنه على الرغم من استمتاعه بها، إلا أن "الاعتماد على الإنترنت، واللعب الجماعي الإجباري، ونظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) يفسدها". [ 86 ] كما أشار نقاد آخرون، مثل Rock, Paper, Shotgun، إلى مشاكل الإطلاق المتعلقة بطبيعة اللعبة التي تتطلب اتصالاً دائماً بالإنترنت، والخوادم، وأنظمة الحفظ السحابي. [ 104 ] وفقًا لموقع Rock, Paper, Shotgun ، نظرًا لاشتراط الاتصال بالخادم حتى في ألعاب اللاعب الفردي، فإن "اللعبة، بحكم تصميمها، معيبة بشكلٍ فظيع". [ 105 ] منح ليف جونسون، الكاتب في موقع GameTrailers، اللعبة تقييم 8.0/10، مصرحًا: "بغض النظر عن بعض المشاكل المتعلقة بمتطلباتها عبر الإنترنت، والأخطاء البرمجية، والقيود المفروضة على حجم المدينة، فإنها لا تزال محاكاة مُرضية ومُسببة للإدمان، ستمنحك عشرات الساعات من الترفيه مع مدينة واحدة مصممة جيدًا فقط". [ 92 ] أفاد موقع CNET UK في 6 مارس أن موقع Metacritic، وهو موقع لتجميع التقييمات، جمع تقييمًا من المستخدمين بلغ 2.0/10 [ 49 ]، وأفاد العديد من النقاد أن المنتج على موقع Amazon.com حصل على متوسط تقييم نجمة واحدة من أصل خمسة. [ 46 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 106 ] أبلغ عملاء أمازون والصحافة عن مشاكل في تحديد المسار والذكاء الاصطناعي، [ 98 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] وخلل في محاكاة الاقتصاد، [ 109 ] وعدم عمل وضع اللعب الجماعي كما هو مُعلن، [ 109 ] [ 110 ] وغياب بعض الميزات المميزة مقارنةً بالإصدارات السابقة من اللعبة. [ 111 ]
تعرضت لعبة SimCity لانتقادات بسبب صغر مساحة المنطقة المخصصة لبناء المدينة، حيث لاحظ النقاد أنها أصغر بكثير من تلك المتاحة في الألعاب السابقة. وردّت شركة Maxis على هذه الانتقادات موضحةً أن هذا كان حلاً وسطاً متعمداً لضمان سلاسة تشغيل اللعبة على معظم أجهزة المستخدمين. وأقرت Maxis بأن صغر حجم المدينة يُعدّ شكوى رئيسية، لكنها أكدت أنها لا تعمل حالياً على زيادة حجمها. [ 112 ] وبدلاً من ذلك، أشارت إلى إمكانية ظهور مناطق أكبر في إصدار أو توسعة قادمة للعبة. [ 113 ] وفي أكتوبر 2013، صرّحت Maxis أنها حاولت، استجابةً لآراء اللاعبين، تطبيق فكرة المدن الأكبر حجماً من خلال "أشهر من الاختبارات"، لكنها قررت في النهاية التخلي عن الفكرة لأن "تحديات أداء النظام التي واجهتها [Maxis] كانت ستؤدي إلى عدم قدرة الغالبية العظمى من لاعبي [ SimCity ] على تحميل المدن الكبيرة ، ناهيك عن اللعب بها". [ 114 ]
مبيعات
باعت لعبة سيم سيتي أكثر من 1.1 مليون نسخة في أول أسبوعين من طرحها، 54% منها كانت من النسخة الرقمية. [ 115 ] وبحلول يوليو 2013، تجاوزت مبيعات اللعبة مليوني نسخة. [ 116 ]
حزمة توسعة

أُعلن عن حزمة توسعة بعنوان " مدن الغد" في 19 سبتمبر 2013، وصدرت في 12 نوفمبر 2013، وتدور أحداثها بعد خمسين عامًا من الآن. وتتضمن مناطق جديدة، وتقنيات، وتخصصات حضرية، ووسائل نقل جديدة. [ 117 ]
تنقسم الميزات الجديدة في " مدن المستقبل" إلى ثلاث فئات: "الأبراج العملاقة"، و"الأكاديمية"، و"شركة أوميغا". الأبراج العملاقة عبارة عن مبانٍ ضخمة تُبنى طابقًا تلو الآخر، ولكل طابق غرض محدد، سواء كان سكنيًا أو تجاريًا أو لتقديم خدمات مثل المدارس والأمن والطاقة والترفيه. يمكن لكل طابق توفير فرص عمل أو خدمات أو مساكن لمئات المواطنين في آن واحد. أما الأكاديمية فهي مركز أبحاث مستقبلي يُصدر إشارة تُسمى "شبكة التحكم" لتشغيل المباني والتحسينات التي تُطوّر فيه. وتتألف شركة أوميغا من مصانع تُستخدم لإنتاج سلعة نادرة من النفط الخام وخاماته تُعرف باسم "أوميغا"، وذلك لزيادة أرباح المباني السكنية والتجارية والصناعية على حد سواء، وتصنيع طائرات بدون طيار لتحسين تغطية خدمات الرعاية الصحية والشرطة والإطفاء، أو لاستخدامها من قِبل المواطنين للتسوق في مناطقهم، مما يُخفف الازدحام المروري. مع مرور الوقت، يتضح أن لأوميغا العديد من السلبيات، بما في ذلك التسبب في إصابة الناس بالأمراض، وتكوين كميات هائلة من النفايات، وجعل المباني قابلة للاشتعال التلقائي.
يدعم هذا التوسع أيضًا مفهوم "التحديث المستقبلي"، حيث تميل المباني المستقبلية إلى "تحديث" المباني والطرق والخدمات المحيطة بها من خلال دمجها بشكل ملحوظ لإضفاء مظهر مستقبلي عليها، مثل اختلاف إشارات المرور (حيث تتميز كل إشارة بتصميم مختلف)، وإضفاء طابع مستقبلي على سيارات الخدمة (تحديث مركز الشرطة سيغير بشكل كبير من شكل السيارات والهندسة المعمارية)، وما إلى ذلك. وتتميز المباني التي ستُحدث تحديثًا مستقبليًا في محيطها بنمط سداسي في الجزء السفلي منها عند عرضها في شاشة الإنشاء.
تم إصدار لعبة Cities of Tomorrow بثلاث نسخ: النسخة القياسية، والنسخة المحدودة التي تحتوي على مجموعة Launch Arcology DLC، ونسخة Origin التي تحتوي على مجموعة Skyclops Coaster Crown DLC.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 61/100 [ 118 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | 6/10 |
| جيم سبوت | 5/10 |
| IGN | 7.5/10 |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 69% |
تلقّت إضافة "مدن الغد" آراءً متباينة من النقاد. فقد أشار بريت تود من موقع GameSpot إلى أن "النتيجة هي لعبة تخفي نفس التجربة غير المرضية تحت مظهر أكثر جاذبية"، واصفًا الإضافة بأنها "تكرار لما سبق". [ 119 ] وكتب بول دين من موقع EuroGamer أن حزمة الإضافة "تسير في الاتجاه الصحيح"، لكنها "لا تجعل من SimCity لعبة جيدة بشكل خاص". [ 120 ]
إرث
أدت مشاكل الخوادم عند الإطلاق إلى تغييرات أوسع نطاقًا في شركتي ماكسيس وإي إيه في السنوات اللاحقة. تخلت إي إيه عن تركيزها شبه الحصري على الألعاب التي تتطلب اتصالًا دائمًا بالإنترنت، والذي كان سياسة الشركة منذ عام ٢٠١٢. [ ١٢١ ] نتج عن ذلك تغييرات جذرية في لعبة ذا سيمز ٤ ، التي كانت قيد التطوير كلعبة متعددة اللاعبين تتطلب اتصالًا دائمًا بالإنترنت، ثم أُعيد تصميمها في النهاية لتصبح لعبة فردية. [ ١٢٢ ] [ ١٢٣ ]
باستثناء نسخة مُعاد تصميمها من لعبة SimCity: BuildIt للهواتف المحمولة عام 2014، لم تُطوّر أي أجزاء أخرى من سلسلة SimCity ، وأُغلقت شركة Maxis Emeryville المطوّرة للعبة عام 2015. [ 124 ] [ 125 ] كما شجّعت ردود الفعل السلبية تجاه SimCity شركة Paradox Interactive على إعطاء الضوء الأخضر لتطوير لعبة بناء المدن Cities: Skylines ، التي صدرت عام 2015 وحظيت باستقبال أكثر إيجابية، وتُعتبر خليفة روحية للسلسلة. [ 126 ]
مراجع
- ↑ "الأسئلة الشائعة الرسمية حول لعبة سيم سيتي" . شركة إلكترونيك آرتس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2012 .
- 1 2 باريش، جيريمي (7 مارس 2012). "سيم سيتي تعود كمزيج من المحاكاة والخطابات الانتخابية" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2012 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 "أخبار عاجلة: بث مباشر من معرض Gamescom" . Simcity.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2012 .
- 1 2 فيليبس، توم (24 أكتوبر 2012). "تحديد موعد إصدار لعبة سيم سيتي نهائيًا • أخبار • Eurogamer.net" . eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2012 .
- ↑ "متى سيتم إصدار لعبة سيم سيتي؟ - مساعدة EA" . شركة إلكترونيك آرتس. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2013 .
- ^ “4Gamer.net شكرا جزيلا لك 2013 3 نوفمبر 7 に 発 売. . 4Gamer.net. 16 نوفمبر 2012. مؤرشفة من الأصلي في 18 كانون الثاني (يناير) 2013 . تم الاسترجاع 24 يناير، 2013 .
- ↑ "منشور مدونة بقلم المنتج الأول كيب كاتساريلس" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يونيو 2013 .
- ١ ٢ "سيم سيتي تعود في عام ٢٠١٣" . جيم سبوت . ٦ مارس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٠ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٦ مارس ٢٠١٢ .
- 1 2 "فريق تطوير ماكسيس على لعبة سيم سيتي (ريديت)" . ريديت . 10 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2012 .
- ↑ "مؤتمر الألعاب 2012: تجربة عملية مع لعبة سيم سيتي" . 16 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "انظر حولك في سيم سيتي، لا تنشغل بالرسوم البيانية" . ١٧ أغسطس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ أبريل ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٠ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ↑ "مقابلة حول لعبة سيم سيتي: البناء على أسس كلاسيكية" . 8 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2012 .
- 1 2 "مقابلات مجتمعية مع ماكسيس: الجزء الثاني" . إلكترونيك آرتس . 24 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2012 .
- ١ ٢ "معاينة: الكشف عن لعبة سيم سيتي الجديدة" . جيم سباي . ٢٨ مارس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٣٠ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١ أبريل ٢٠١٢ .
- ↑ "فيديو رسمي لأسلوب اللعب باستخدام المحرك" . ١٩ مارس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٤ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٦ مايو ٢٠١٢ .
- ↑ سويلينسكي، ألكسندر (8 يونيو 2012). "ابنِ مدينة سيم سيتي مع أصدقائك، والتحديات تُبقي اللعبة مستمرة" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2012 .
- 1 2 3 4 غاليغوس، أنتوني (14 أغسطس 2012). "سيم سيتي: تعقيد سهل الهضم" . IGN. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2012 .
- 1 2 3 لوند-هانسن، راسموس (16 أغسطس 2012). "معاينة لعبة سيم سيتي" . جيم رياكتور. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2012 .
- ↑ "محرك لعبة SimCity GlassBox الجزء الثاني" . شركة Electronic Arts. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2012 .
- ↑ "سيواجه لاعبو لعبة سيم سيتي 2013 خيارات صعبة بشأن الطاقة والبيئة" . مجلة ساينتفك أمريكان . 12 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2012 .
- 1 2 "الطريق إلى النجاح في سيم سيتي" . Simcity.com. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2013 .
- 1 2 "ماكسيس لايف" . 9 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2012 .
- ١ ٢ ٣ "مقابلة حول لعبة سيم سيتي: تركيز جديد على اللعب الجماعي" . مجلة جيم إنفورمر . ٦ يوليو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٥ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ↑ "تخصص فيما تحب" . إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2012 .
- ↑ ستيوارت، كيث (17 أغسطس/آب 2012). "سيم سيتي تتحول إلى اقتصاد عالمي" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 6 مارس/آذار 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر/أيلول 2012 .
- ↑ "بودكاست حصري مع مطور لعبة SimCity، ماكسيس سكوت" . AltTabMe. 24 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- 1 2 "SimCity: The Renovations Continue" . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2012 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (12 مارس 2013). "ازدهرت مدينتي في لعبة سيم سيتي دون اتصال بالإنترنت لمدة 19 دقيقة - كوتاكو" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2013 .
- ↑ "جلسة أسئلة وأجوبة مع مطوري لعبة SimCity على موقع Reddit تتحول سريعًا إلى نقاشٍ محيرٍ حول نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) المخصص للعب عبر الإنترنت فقط" . Techdirt . ١٨ ديسمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٨ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠١٢ .
- ↑ "إصدار بيتا من لعبة سيم سيتي متوفر الآن!" . Simcity.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2012 .
- ↑ "مقال مدونة" . Simcity.com. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2013 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة" . Simcity.com. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2013 .
- ↑ "حساب أوشن كويجلي على تويتر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2013 .
- ↑ "شرائح "داخل الصندوق الزجاجي" . مؤرشفة من الأصل في 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليها في 19 مايو 2012 .
- ↑ "الشفافية الجذرية في لعبة سيم سيتي" . 1up. 7 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2012 .
- ↑ "نظرة من الداخل على محرك ألعاب GlassBox، الجزء الأول" من سلسلة SimCity Insider . موقع CommunityGame. 21 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2013 .
- ↑ ين، ويسلي (15 مارس 2013). "ماكسيس تعد بإصلاح شخصيات سيمز السخيفة وحركة المرور في لعبة سيم سيتي" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2013 .
- ↑ أورلاند، كايل (14 مارس 2013). "مخترقون يفتحون إمكانية اللعب دون اتصال بالإنترنت وأدوات تعديل للعبة سيم سيتي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2013 .
- ↑ غود، أوين (11 يناير 2014). "بعد 'المسودة الأولى'..." كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2014 .
- 1 2 "أصوات المدينة" . إلكترونيك آرتس . 26 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2012 .
- ↑ ويبستر، أندرو (6 مارس 2013). "كريس تيلتون، مؤلف موسيقى مسلسل "فرينج"، يتحدث عن إعادة التفكير في صوت لعبة "سيم سيتي"." . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 8 مارس 2013 .
- ↑ تيلتون، كريس [@christilton] (2 فبراير 2022). "تحتوي لعبة سيم سيتي على مزيج موسيقي ديناميكي مباشر عبر ملفات منفصلة، لذا قد تبدو بعض المزيجات مختلفة عما هو موجود في الموسيقى التصويرية، لكن جميع الموسيقى موجودة. المقطع قصير، لذا لست متأكدًا من اسم المقطوعة" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2025 - عبر تويتر .
- فلويد ، توري (29 أبريل 2011). "إصدار لعبة سيم سيتي يؤدي إلى أوقات انتظار طويلة على خوادم EA | النقرة اليمنى - ياهو! نيوز كندا" . ياهو! نيوز. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 مارس 2013 .
- ↑ بيرنشتاين، روبرت. "إطلاق لعبة سيم سيتي يتسبب في مشاكل خطيرة في الخوادم | دين أوف جيك" . دين أوف جيك . Denofgeek.us. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2013 .
- ↑ "سيم سيتي: لعبة رائعة، بمجرد تجاوز مشاكل الخادم" . news.com.au. 7 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- 1 2 3 4 5 ثير، ديف (6 مارس 2013). "ماكسيس تعمل على إصلاح مشاكل خادم سيم سيتي" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2013 .
- 1 2 إنجرام، شون (6 مارس 2013). "مشاكل الاتصال في لعبة سيم سيتي تجعل اللعبة شبه مستحيلة اللعب | جوتا بي موبايل" . gottabemobile.com. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2013 .
- 1 2 ماكمانوس، كريستوفر (7 مارس 2013). "إطلاق لعبة سيم سيتي كارثة كاملة" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- 1 2 ويستاواي، لوك (6 مارس 2013). "شركة EA 'واثقة' من إطلاق لعبة SimCity في أوروبا بعد بداية كارثية" . سي نت المملكة المتحدة . سي نت المملكة المتحدة. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاسترجاع في 8 مارس 2013 .
- ↑ إدواردز، تيم (7 مارس 2013). "كيف يمكن لشركة EA إصلاح الإطلاق الكارثي للعبة SimCity" . PCGamesN. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2013 .
- ↑ «أمازون توقف مبيعات لعبة الفيديو سيم سيتي» . بي بي سي نيوز . 8 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2018 .
- 1 2 ويلش، كريس (7 مارس 2013). "أمازون تُعلّق طلبات لعبة 'سيم سيتي' الرقمية مع تزايد شكاوى العملاء" . فيرج. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- 1 2 ناي غريفيث، دانيال. "تبسيط الأمور: أمازون تُعلّق المبيعات الرقمية للعبة سيم سيتي مع انضمام أستراليا إلى قائمة الانتظار" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- ↑ «ماكسيس تعد بإصلاح شخصيات سيمز السخيفة وحركة المرور في لعبة سيم سيتي» . يورو غيمر . ١٥ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٣ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣ أغسطس ٢٠١٣ .
- ↑ ووكر، جون (13 مارس 2013). "شخصيات سيمز في لعبة سيم سيتي لا تبدو ذكية كما يُظن" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2013 .
- ↑ وين-بول، ويسلي (7 مارس 2013). "غضب اللاعبين يتزايد مع تهديد كارثة سيم سيتي بالتفاقم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- ↑ ين، ويسلي (8 مارس 2013). "غضب اللاعبين يتزايد مع تهديد كارثة سيم سيتي بالتفاقم • أخبار • حاسوب شخصي •" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2013 .
- ↑ ين، ويسلي (8 مارس 2013). "يبدو أن خوادم لعبة سيم سيتي تعمل بشكل جيد مع إطلاق اللعبة في المملكة المتحدة • أخبار • حاسوب شخصي •" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2013 .
- ↑ غرايسون، ناثان (7 مارس 2013). "سيم سيتي ضد الشعب: لماذا لا تكفي الاعتذارات" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2013 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (8 مارس 2013). "شركة EA تُعلّق حملات التسويق للعبة SimCity، وتطلب من الشركات التابعة لها التوقف عن الترويج النشط للعبة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2013 .
- ↑ "شركة EA لا تقدم استردادًا لأموال لعبة SimCity" . موقع Polygon . 8 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2013 .
- ↑ برادشو، لوسي. "تحديث سيم سيتي... وشيءٌ لمتاعبك" . إي إيه. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 9 مارس 2013 .
- ↑ مانسيل، لوك. "لعبة سيم سيتي لن تتوقف عن العمل قريبًا" . جيكس هت. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2013 .
- ↑ غود، أوين (17 مارس 2013). "مبرمج يكتشف مهلة انقطاع إلزامية لمدة 20 دقيقة في لعبة سيم سيتي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2013 .
- ↑ ووكر، جون (16 مارس 2013). "مُعدِّل لعبة سيم سيتي يُخبرنا بسهولة اللعب الإقليمي دون اتصال بالإنترنت" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2013 .
- ^ بينيديتي ، ويندا (8 مارس 2013). "كارثة إطلاق لعبة "سيم سيتي" مستمرة، واللاعبون يتقدمون بعريضة إلى شركة EA والبيت الأبيض . (شبكة إن بي سي نيوز). مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2014 .
- ↑ "حالة الخادم" . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2013 .
- ↑ "تحديثات SimCity إلى الإصدار 1.8، اطلع على ملاحظات التحديث هنا" . Games.On.Net . 25 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2013 .
- ↑ «تحديث SimCity 2.0 سيتناول مراكز إعادة التدوير، وسيارات الإطفاء، والكازينوهات» . GameZone.com . 28 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2013 .
- ↑ "تحديث SimCity 2.0 سيصدر في 22 أبريل، وستتوقف الخوادم مؤقتًا" . InsideGamingDaily.com . 19 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2013 .
- ↑ "تحديث SimCity 4.0" . help.ea.com . 23 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2013 .
- ↑ "ملاحظات التحديث 7.0 بالإضافة إلى إصلاحات حركة المرور" . نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013 .
- ↑ «سيشمل تحديث SimCity 7 أيضًا أنفاقًا وأشجارًا بالإضافة إلى إصلاحات المرور الجديدة» . PC Gamer . 15 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2013 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (13 يناير 2014). "أخيرًا! تم تأكيد وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت في لعبة سيم سيتي" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2014 .
- ↑ "E3 Redux" . ماكسيس. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2012 .
- ↑ "جوائز جيمزكوم 2012: الفائزون هم..." مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2012 .
- ١ ٢ "الحوسبة السحابية هي السبب وراء حاجة لعبة SimCity الجديدة إلى اتصال دائم بالإنترنت، بحسب الاستوديو" . كوتاكو. ٢٦ ديسمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٧ ديسمبر ٢٠١٢ .
- ↑ "نحن فريق تطوير لعبة SimCity من شركة Maxis. AMAA!" . Maxis. ١٤ ديسمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٤ يناير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٢ .
- 1 2 3 "مدونة SimCity.com" . ماكسيس. مؤرشفة من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 24 ديسمبر 2012 .
- ↑ ووكر، جون (16 مارس 2013). "إجابات رئيس سيم سيتي "الصريحة" تبدو مراوغة للغاية" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 16 مارس 2013 .
- ↑ ثير، ديف (18 مارس 2013). "تغيير بسيط يسمح بلعب سيم سيتي دون اتصال بالإنترنت" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2013 .
- ↑ «إدارة شركة إلكترونيك آرتس تناقش نتائج الربع الثالث من عام 2013 - نص مكالمة الأرباح» . سيكينغ ألفا . سيكينغ ألفا. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2013 .
- 1 2 "سيم سيتي" . تصنيفات الألعاب . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 17 مارس 2013 .
- 1 2 "سيم سيتي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2013. تم الاسترجاع في 17 مارس 2013 .
- ↑ كيلي، آندي. "مراجعة لعبة سيم سيتي على الكمبيوتر: لعبة إدمانية وجميلة، لكنها مليئة بالأخطاء" . ComputerAndVideoGames.com. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- 1 2 جوشوا ديروشر (8 مارس 2013). "الخطوط المنحنية لا تتشابك" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 8 مارس 2013 .
- ↑ دين، بول (15 مارس 2013). "مراجعة لعبة سيم سيتي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2013 .
- ↑ "البناء على أرض غير مستقرة - سيم سيتي - الكمبيوتر الشخصي" . جيم إنفورمر. 16 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة سيم سيتي (2013)" . Gamerevolution.com. 6 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ فان أورد، كيفن (7 مارس 2013). "مراجعة سيم سيتي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013. تم الاسترجاع في 7 مارس 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة سيم سيتي" . جيمز رادار. ١١ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١ مايو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠١٣ .
- 1 2 "مراجعة لعبة سيم سيتي" . جيم تريلرز . 7 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- ↑ "مراجعة لعبة سيم سيتي" . موقع جاينت بومب . 6 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2020 .
- ↑ ستابلتون، دان (13 مارس 2013). "مراجعة سيم سيتي" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة سيم سيتي: لقد بنوا هذه المدينة للصدمة والاستفزاز" . AOL. 13 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2013 .
- ↑ وايلد، تايلر (9 مارس 2013). "مراجعة لعبة سيم سيتي" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2013 .
- 1 2 بيتس، روس (4 مارس 2013). "مراجعة سيم سيتي: إدمان الهندسة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2013 .
- 1 2 كيلي، آندي (15 مارس 2013). "مراجعة سيم سيتي" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2013 .
- ↑ كاميرون، فيل (11 مارس 2013). "مراجعة سيم سيتي" . صحيفة ديلي تلغراف . لندن. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ ""إطلاق لعبة 'SimCity' يحظى بإشادة النقاد، ولكنه يعاني أيضاً من مشاكل خوادم مُعيقة" . ذا فيرج . ١٤ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٧ أكتوبر ٢٠١٣ .
- ↑ "مراجعات لعبة سيم سيتي ترسم صورة قاتمة لمستقبل مراجعات الألعاب عديمة الجدوى" . Gameranx.com. ١٤ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٤ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٨ أكتوبر ٢٠١٣ .
- ↑ ين، ويسلي (6 مارس 2013). "مع تسبب مشاكل خوادم Origin في جعل لعبة SimCity غير قابلة للعب في الولايات المتحدة، فإن EA "واثقة" من أن الأمور ستكون على ما يرام بالنسبة للبريطانيين يوم الجمعة • أخبار • حاسوب شخصي •" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2013. تم الاسترجاع في 7 مارس 2013.
(من قسم التعليقات) ليس لدينا وصول مبكر إلى اللعبة - على الرغم من أننا نأمل في الحصول على إمكانية الوصول إلى خوادم الولايات المتحدة اليوم. على أي حال، نظرًا لطبيعة اللعبة، لا نعتقد أنه من المناسب مراجعتها في أي ظروف أخرى غير الوصول إلى الخوادم العامة، وقضاء وقت كافٍ فيها أيضًا. لذلك، للأسف، لن نتمكن من تقديم مراجعة حتى الأسبوع المقبل على أقرب تقدير.
- ↑ "مراجعة لعبة سيم سيتي قيد الإعداد - IGN" . Uk.ign.com. 4 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2013 .
- ↑ ووكر، جون (5 مارس 2013). "اللاعبون يصطفون للعب سيم سيتي..." روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 5 مارس 2013 .
- ↑ ووكر، جون (11 مارس 2013). "لعبة سيم سيتي معيبة بطبيعتها، فلنُبقِ الأمر على حاله" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2013 .
- ↑ «أمازون توقف مبيعات لعبة الفيديو سيم سيتي» . بي بي سي. 8 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ هاميلتون، كيرك (6 أبريل 2013). "عيد ميلاد سعيد يا سيم سيتي، كيف حالك؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2013 .
- ↑ ووكر، جون (13 مارس 2013). "شخصيات سيمز في لعبة سيم سيتي لا تبدو ذكية كما يُظن" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2013 .
- 1 2 3 ديف ثيير (23 مارس 2013). "مراجعة سيم سيتي: معيبة وجميلة" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2013 .
- ↑ مارغو، آري (5 أبريل 2013). "سيم سيتي - بعد شهر" . جيم هورايزون. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2013 .
- ↑ تان، نيك (6 مارس 2013). "مراجعة لعبة سيم سيتي (2013)" . جيم ريفولوشن. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2013 .
- ↑ "مقابلة سيم سيتي مع كيب كاتساريلس من ماكسيس" . موقع IncGamers.com . 6 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2013 .
- ↑ بوغوس، ستيفن (2 مارس 2013). "ماكسيس ستزيد أحجام مدن سيم سيتي "في نهاية المطاف"" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 2 مارس 2013 .
- ↑ "مقال مدونة" . Simcity.com. 3 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2013 .
- ↑ «بيع لعبة سيم سيتي أكثر من مليون نسخة عند إطلاقها» . بزنس واير . بيركشاير هاثاواي . ١٨ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢١ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٩ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ ماتوليف، جيفري (24 يوليو 2013). "بيعت أكثر من مليوني نسخة من لعبة سيم سيتي" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2013 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (19 سبتمبر 2013). "إطلاق أول توسعة للعبة سيم سيتي في 12 نوفمبر" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2013 .
- ↑ "حزمة توسعة سيم سيتي: مدن الغد" . ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- ↑ "مراجعة لعبة SimCity: Cities of Tomorrow" . موقع Gamespot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2015 .
- ↑ "مراجعة لعبة SimCity: Cities of Tomorrow" . يورو غيمر . 15 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2015 .
- ↑ "شركة EA تتخلى عن ألعاب اللاعب الفردي | ذا إسكيبست" . إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2021 .
- ↑ «محتوى لعبة The Sims 4 الجديد يبدو رائعًا، لكنني أريد The Sims 5 الآن» . TechRadar . ١١ أغسطس ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٦ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٦ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ جينا (28 أبريل 2022). "لماذا يوجد أمل في لعبة The Sims 5" . CBR . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2022 .
- ↑ "لماذا ماتت لعبة سيم سيتي - وكيف أنقذ مطور مستقل نوع ألعاب بناء المدن | بقلم فيلي كوسمانين | عصر الوعي | ميديوم" . ١٣ فبراير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٩ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٠ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ ويلش، كريس (4 مارس 2015). "شركة EA تُغلق الاستوديو الذي أنتج لعبة The Sims" . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2021 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (19 مارس 2015). "الموافقة على لعبة Cities: Skylines بعد ما حدث للعبة SimCity"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2013
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب بناء المدن
- ألعاب جماعية ضخمة عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- سيم سيتي
- إعادة إطلاق ألعاب الفيديو
- ألعاب ويندوز
- ألعاب ريندر وير
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
