قائمة ألعاب الفيديو التي حظيت باستقبال سلبي
غالباً ما تتلقى بعض ألعاب الفيديو تقييمات سلبية من النقاد الذين يرونها ذات رسومات رديئة أو قديمة ، أو مليئة بالأخطاء البرمجية ، أو تعاني من ضعف في التحكم ، أو عيوب تصميمية جسيمة . ويمكن تمييز هذه الألعاب من خلال انخفاض تقييماتها الإجمالية، بما في ذلك انخفاض مجموع تقييماتها على مواقع مثل ميتاكريتيك ، أو ظهورها المتكرر في قوائم " أسوأ الألعاب على الإطلاق " في مختلف المنشورات، أو اكتسابها سمعة سيئة في تحليلات صحفيي ألعاب الفيديو.
معايير
هذه القائمة ليست شاملة، لكنها تضم أبرز الأمثلة على الألعاب التي اشتهرت باستقبالها السلبي المستمر، أو في حالة ألعاب مثل Final Fantasy XIV و No Man's Sky و Star Wars Battlefront II و Cyberpunk 2077 ، منذ إطلاقها الأصلي قبل إعادة تطويرها وتحسينها عبر تحديثات المحتوى . تستثني القائمة في الغالب الألعاب المرخصة المرتبطة بأفلام أو مسلسلات تلفزيونية، والتي تُعتبر عمومًا في صناعة الألعاب رديئة الجودة ، ولا يُتوقع منها جودة إنتاج عالية لأنها تُنتج عادةً من قبل استوديوهات تطوير غير مصنفة ضمن فئة AAA . باستثناءات قليلة، تستثني القائمة أيضًا ألعاب الفيديو المثيرة للجدل التي يدور استقبالها السلبي حول الجدل الذي أثارته، وليس لجودة اللعبة نفسها، بما في ذلك تلك التي تعرضت لحملات تقييم سلبية مكثفة من المستخدمين لأسباب لا تتعلق بأسلوب اللعب. ولأسباب مماثلة، تستبعد القائمة في الغالب الألعاب المستقلة ، التي يتم تطويرها بواسطة فرق أصغر تفتقر عادة إلى الموارد اللازمة للتحكم الكامل في جودة منتجاتها، بالإضافة إلى ألعاب الهاتف المحمول ، التي يوجد بها عدد لا يحصى من المطورين القادرين على النشر الذاتي على متاجر التطبيقات، ونسخ متكررة للألعاب الأكثر نجاحًا مدفوعة بالمعاملات الدقيقة غير الشائعة ، فضلاً عن الاستخدام المكثف لأصول الألعاب الجاهزة مع القليل من الأعمال الفنية الأصلية أو عدم استخدامها على الإطلاق.
بعض الألعاب التي تُعرف بسوء أدائها هي أيضاً تلك التي حققت مبيعات ضعيفة أثرت سلباً على مطوريها وناشريها. وقد أُدرجت هذه الألعاب في قائمة الإخفاقات التجارية في ألعاب الفيديو والأركيد ، مع العلم أن ليس كل الألعاب المدرجة في هذه القائمة تُعتبر بالضرورة سيئة.
الصفوف العامة
كوسوجي
كوسوجي مصطلح ياباني يُطلق على ألعاب الفيديو، ويُترجم تقريبًا إلى "لعبة رديئة". ظهر هذا المصطلح في اليابان في منتصف ثمانينيات القرن الماضي لوصف ألعاب مثل سبيلانكر ، وإيكي ، وتاكيشي تشالنج ، وهوشي وو ميرو هيتو ، وهي ألعاب لاقت انتقادات لاذعة بسبب سوء تصميم أسلوب اللعب وصعوبته. مع ذلك، قد تكتسب هذه الألعاب نوعًا من الشهرة بين فئة معينة من اللاعبين. [ 1 ] [ 2 ]
ألعاب مرتبطة بالأفلام
ألعاب الفيديو المرتبطة بالأفلام هي تلك التي تُطوّر وتُصدر بالتزامن مع عرض فيلم سينمائي ضخم كجزء من حملة تسويقية أوسع، على غرار الألعاب والمنتجات الأخرى ذات العلامات التجارية. مع أن صناعة الألعاب شهدت ظهور ألعاب مرتبطة بالأفلام منذ بداياتها، مثل لعبتي "غزاة التابوت الضائع" و "إي تي" لجهاز أتاري 2600 عام 1982، إلا أن الألعاب التي تُعتبر عمومًا رديئة الجودة صدرت في التسعينيات والألفية الجديدة، خلال الفترة التي كان يُمكن فيها استئجار ألعاب الفيديو من متاجر التأجير بالتزامن مع الأفلام. بشكل عام، لم تحظَ ألعاب الفيديو المرتبطة بالأفلام خلال تلك الفترة بميزانيات تطوير ضخمة، لذا كانت تُصنع من قِبل استوديوهات أصغر حجمًا ضمن قيود زمنية أكثر صرامة مقارنةً بمعظم ألعاب AAA. كما أن تصميمها عادةً ما يكون مقيدًا بشروط محددة في عقد الترخيص، مثل الأصول التي يُمكن استخدامها، أو العناصر التي يجب تضمينها من حبكة الفيلم. بالإضافة إلى ذلك، كان المطورون مقيدين بتقنية أجهزة الألعاب في تلك الفترة. لذا، تُعتبر معظم ألعاب الفيديو المرتبطة بالأفلام ألعابًا رديئة تفتقر إلى الابتكار، وغالبًا ما تُوصف بأنها ألعاب رخيصة . ومع ارتفاع تكلفة تطوير ألعاب الفيديو في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، بدأت ألعاب الفيديو المرتبطة بالأفلام بالتراجع، وحلّت محلها ألعاب مرخصة، حيث أتيحت للمطورين فرصة التوسع خارج نطاق الفيلم نفسه، والاستفادة من قوة المعالجة المحسّنة التي توفرها أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل السادس . ومن الأمثلة المبكرة التي تُجسّد هذا التحوّل لعبتا "Enter the Matrix" (2003) و "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" (2004). [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
ثمانينيات القرن العشرين
انتقام كاستر (1982)
لعبة "انتقام كاستر" هي لعبة غير مرخصة لجهاز أتاري 2600، من إنتاج شركة "أميركان ملتيبل إندستريز" عام 1982، مستوحاة بشكل فضفاض من قصة الجنرال الأمريكي جورج أرمسترونغ كاستر ومعركة ليتل بيغ هورن في القرن التاسع عشر . إلى جانب اعتبارها مسيئة على نطاق واسع بسبب حبكتها التي تتضمن اغتصابًا واضحًا لامرأة من السكان الأصليين ، [ 6 ] فقد لاقت اللعبة أيضًا استهجانًا كبيرًا لجودتها. صُنفت اللعبة كأكثر لعبة مخزية على الإطلاق من قِبل موقع "جيم سباي" ، [ 6 ] وكثالث أسوأ لعبة على الإطلاق من قِبل "بي سي وورلد" ، [ 7 ] و "جيم تريلرز" ، [ 8 ] وتاسع أسوأ لعبة من قِبل "شون بيبي" في مجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي" . [ 9 ]
في عام ٢٠٠٨، استشهد توم كينان، أستاذ جامعة كالجاري، بلعبة " انتقام كاستر البشعة "، بعد ٢٦ عامًا من إصدارها، في مقال رأي نُشر في صحيفة كالجاري هيرالد حول قضايا العنف في ألعاب الفيديو . [ ١٠ ] وفي العام نفسه، صنّفت مجلة الكمبيوتر الأسترالية اللعبة كواحدة من أسوأ الألعاب على الإطلاق. [ ١١ ] واستجابةً لانتقادات اللعبة، قرر مطوروها عرضها تجريبيًا على مجموعات نسائية ومجموعات من السكان الأصليين لأمريكا، وهو ما اعتبره البعض حيلة دعائية . [ ١٢ ]
باك مان، أتاري 2600 (1982)
لعبة باك مان ، وهي نسخة مُعدّلة من لعبة نامكو الأصلية التي تحمل الاسم نفسه والمخصصة لجهاز أتاري 2600، تم تغييرها عن النسخة الأصلية لتتوافق مع قيود جهاز أتاري 2600. شملت بعض هذه التغييرات رسومات مُبسّطة، وتصميم متاهة مُعدّل، وأشباح "تومض" - نتيجةً لعرض اللعبة شبحًا واحدًا في كل إطار على الشاشة، بسبب قيود جهاز أتاري 2600. [ 13 ] تعرضت اللعبة لانتقادات لاذعة عند إصدارها، بسبب سوء تحويلها من لعبة الأركيد. [ 14 ] [ 13 ] [ 15 ] اعتبرتها مراجعات لاحقة واحدة من أسوأ منتجات تلك الفترة من ألعاب الفيديو. وصفتها مجلة نيكست جينيريشن عام 1998 بأنها "أسوأ تحويل للعبة أركيد على الإطلاق"، وعزت الاستياء الجماهيري إلى رداءة جودتها. [ 13 ] في عام 2006، ردد كريغ هاريس من موقع IGN تصريحات مماثلة، وأدرج لعبة باك مان ضمن قائمته الخاصة بأسوأ نسخ ألعاب الأركيد على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 16 ] ووصفها ليفي بوكانان، وهو محرر آخر في IGN ، بأنها "نسخة كارثية"، مشيرًا إلى نظام الألوان والأشباح الوامضة. [ 17 ]
كثيرًا ما يُشير محللو الصناعة إلى لعبة باك مان من أتاري كعامل رئيسي في تراجع ثقة المستهلكين بالشركة، الأمر الذي ساهم جزئيًا في انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983. وذكر بيل لوغوديس ومات بارتون من موقع غاماسوترا أن رداءة جودة اللعبة أضرت بسمعة الشركة. [ 18 ] وعلّق بوكانان قائلاً إنها خيبت آمال ملايين المعجبين وقللت من ثقتهم بألعاب أتاري. [ 17 ] [ 19 ] ويُعزو نيل ويست، رئيس تحرير مجلة نيكست جينيريشن السابق ، شكوكه الطويلة الأمد في جودة ألعاب أتاري إلى خيبة أمله عندما اشترى اللعبة في طفولته. [ 13 ] ويصف بوكانان اللعبة بأنها أكبر كارثة في تاريخ ألعاب الفيديو، ويُحمّل باك مان مسؤولية انهيار أتاري وصناعة الألعاب في ثمانينيات القرن الماضي. [ 19 ] كما يُعزو الكاتب ستيفن إل. كينت اللعبة، إلى جانب لعبة إي تي ، إلى الإضرار الشديد بسمعة الشركة وربحيتها. [ 20 ] ذكر الباحثان في صناعة ألعاب الفيديو، نيك مونتفورت وإيان بوغوست، أن الاستقبال السلبي للعبة قد زرع عدم الثقة في تجار التجزئة، وهو ما تعزز بعوامل لاحقة أدت في النهاية إلى الانهيار. [ 21 ]
بينما كانت لعبة باك مان الأكثر مبيعًا على جهاز أتاري 2600، حيث بيع منها حوالي 7.9 مليون وحدة بنهاية عام 1983، [ 22 ] فقد توقعت أتاري بيع ما يصل إلى تسعة ملايين وحدة. [ 23 ] بعد أن لاقت اللعبة انتقادات لاذعة، اضطرت أتاري للتعامل مع إرجاع كمية كبيرة من الألعاب غير المباعة، والتي انتهى المطاف ببعضها ضمن مستودع ألعاب الفيديو الخاص بأتاري في سبتمبر 1983. [ 13 ] في 7 ديسمبر 1982، أعلن راي كاسار عن خفض توقعات إيرادات أتاري لعام 1982 من زيادة قدرها 50% مقارنة بعام 1981 إلى زيادة قدرها 15%. [ 13 ] [ 24 ] عقب هذا الإعلان، انخفضت قيمة أسهم شركة وارنر كوميونيكيشنز ، الشركة الأم لأتاري آنذاك ، بنحو 35% - من 54 دولارًا إلى 35 دولارًا - مما أدى إلى خسارة قدرها 1.3 مليار دولار في القيمة السوقية للشركة . [ 13 ] [ 25 ] حاولت أتاري استعادة حصتها السوقية من خلال ترخيص ألعاب الأركيد الشهيرة لأجهزة الألعاب الخاصة بها. إلا أن عائدات بيع هذه الألعاب لم تُعوّض تراجع أتاري، بل زادت ديونها. [ 20 ] وفي نهاية المطاف، أعلنت أتاري عن خسارة قدرها 536 مليون دولار في عام 1983، وباعت شركة وارنر كوميونيكيشنز قسم المستهلكين التابع للشركة في عام 1984 إلى جاك تراميل ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة كومودور إنترناشونال . [ 26 ]
إي تي الكائن الفضائي (1982)

لعبة ET the Extra-Terrestrial لجهاز أتاري 2600 مستوحاة بشكل فضفاض من فيلم ستيفن سبيلبرغ الذي يحمل نفس الاسم عام 1982 ، ويُقال إنها برمجت في خمسة أسابيع فقط لإصدارها في موسم الأعياد عام 1982. [ 27 ] باعت اللعبة 1.5 مليون نسخة [ 28 ] ولم تقترب حتى من توقعات أتاري البالغة خمسة ملايين وحدة. علاوة على ذلك، أُعيد عدد كبير من الخراطيش المباعة إلى الشركة، لأن العديد من المستهلكين وجدوا اللعبة غير ممتعة. [ 27 ] دُفنت شاحنات محملة بهذه الخراطيش في مكب نفايات في نيو مكسيكو بعد فشل بيعها. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] يُشار إلى لعبة ET ، إلى جانب لعبة Pac-Man لجهاز أتاري 2600، على أنها السبب الرئيسي لانهيار صناعة ألعاب الفيديو عام 1983، حيث كانت أتاري تأمل أن يساعد ولاء المستهلكين لعلامتها التجارية في استمرارهم بشراء ألعابها بغض النظر عن جودتها. [ 31 ] [ 32 ]
تعرضت لعبة ET لانتقادات لاذعة من النقاد، حيث طالت الانتقادات كل جانب تقريبًا من جوانبها. انصبت الشكاوى الشائعة على الحبكة وأسلوب اللعب والرسومات. صُنفت اللعبة كأسوأ لعبة على الإطلاق من قِبل مجلة PC World عام 2006، [ 7 ] ومجلة Electronic Gaming Monthly ، [ 33 ] ومجلة FHM ، [ 34 ] كما احتلت المرتبة الثانية كأسوأ لعبة مقتبسة من فيلم ضمن قائمة "أسوأ عشر ألعاب مقتبسة من أفلام" على موقع GameTrailers (بعد Charlie's Angels ) . [ 35 ] وصنفها موقع GameTrailers أيضًا كثاني أسوأ لعبة على الإطلاق؛ بينما ذهبت لقب الأسوأ على الإطلاق إلى Superman 64. [ 8 ] بل إن البعض اعتبرها سيئة للغاية لدرجة أنهم خصصوا شاشة البداية كأفضل جزء فيها. [ 36 ] في عام 2007، صنّفت مجلة GamePro لعبة ET ضمن أهم 52 لعبة على مر التاريخ، وذلك لدورها في انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 وسقوط شركة أتاري التي بدت عصية على الهزيمة. وهي اللعبة الوحيدة التي ورد ذكرها في القائمة لتأثيرها السلبي على صناعة ألعاب الفيديو. [ 32 ]
الشريط رقم 50 (1983)
كاسيت 50 عبارة عن مجموعة ألعاب ، طُوّرت في الأصل عام 1983 من قِبل استوديو كاسكيد جيمز البريطاني، وصدرت منها نسخ مختلفة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية ذات 8 بت. معظم الألعاب من تطوير غاي ويلهلمي، بينما طُوّرت بعضها من قِبل مؤلفين آخرين استجابوا لإعلانات مجهولة في الصحف. قدّم هؤلاء المؤلفون ألعابهم مُتنازلين عن جميع حقوقهم فيها، مقابل مبلغ يتراوح بين 10 و20 جنيهًا إسترلينيًا. في بعض الحالات، لم يكن هؤلاء المطورون على دراية بوجود أعمالهم لاحقًا في كاسيت 50. اشتهرت المجموعة في أوساط الحواسيب الصغيرة في ثمانينيات القرن العشرين بفضل حملاتها الإعلانية المكثفة في مجلات ألعاب الفيديو من عام 1983 إلى 1987. [ 37 ] كانت اللعبة متاحة عبر الطلب البريدي، وكثيرًا ما كانت تُرفق بساعات أو آلات حاسبة رخيصة لتشجيع الشراء. على الرغم من توفير مساحة إعلانية لكاسيت 50 لمدة خمس سنوات، لم تُراجع أي من المجلات اللعبة فعليًا.
كُتبت الألعاب بلغة البرمجة BASIC ، نظرًا لبساطتها وسهولة نقلها بين أنظمة متعددة. اشتهرت هذه المجموعة بجودة رديئة للغاية للعديد من الألعاب المضمنة، حيث كان بعضها شبه مستحيل اللعب، بينما كانت أخرى نسخًا من ألعاب موجودة بالفعل، بما في ذلك ألعاب قديمة جدًا مثل لعبة Star Trek لعام 1971. [ 38 ] [ 37 ] من أمثلة الألعاب التي بالكاد تعمل: لعبة Basketball، وهي لعبة كرة سلة ثنائية اللاعبين لا يمكن لعبها بشكل صحيح لأن الكمبيوتر لا يسجل سوى مجموعة واحدة من المدخلات في كل مرة؛ ولعبة Alien Attack، التي تتطلب من اللاعب تخمين المفتاح الذي يجب الضغط عليه على لوحة الأرقام لإسقاط سفينة فضائية قادمة بشكل شبه أعمى؛ ولعبة Maze Eater، وهي نسخة مقلدة من لعبة Pac-Man تُلعب بسرعة منخفضة للغاية وبذكاء اصطناعي معطل للأعداء. [ 39 ] كما تعرضت جودة الرسومات والمؤثرات الصوتية الرديئة للنقد، [ 39 ] وبينما نالت بعض العناوين في المجموعات بعض الإشادة، فقد اعتُبرت الغالبية العظمى منها "سيئة للغاية". [ 40 ]
في مقابلة لاحقة، أقرّ غاي ويلهلمي بأنّ تنسيق المجموعة قد فرض نهج "الكم على حساب الجودة"، حيث لم يُبذل سوى القليل من الجهد على كل لعبة نظرًا لكثرتها. [ 41 ] على الرغم من رداءة جودة اللعبة، إلا أنها حققت نجاحًا تجاريًا بفضل الإعلانات واسعة الانتشار التي ضمنت تدفقًا مستمرًا للإيرادات لشركة كاسكيد جيمز، والتي استخدمتها لتطوير العديد من الألعاب المختلفة في ثمانينيات القرن الماضي، حتى إغلاق الشركة عام 1990. في معظم التحليلات اللاحقة، تُعتبر كاسيت 50 عمومًا واحدة من أسوأ الألعاب التي صُممت على الإطلاق لجهاز ZX Spectrum وأجهزة الكمبيوتر الصغيرة الأخرى في ثمانينيات القرن الماضي. [ 42 ] ألهمت رداءة جودة الألعاب مسابقات الألعاب الرديئة السنوية التي بدأت عام 2007، والتي لا تزال مستمرة حتى يومنا هذا. [ 40 ]
دكتور جيكل ومستر هايد (1988)
لعبة دكتور جيكل ومستر هايد هي لعبة فيديو حركية ثنائية الأبعاد صدرت عام 1988 ، طورتها شركة أدفانس كوميونيكيشنز ونشرتها شركة بانداي لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، وهي مستوحاة بشكل فضفاض من رواية روبرت لويس ستيفنسون القصيرة " الحالة الغريبة للدكتور جيكل ومستر هايد" التي نُشرت عام 1886. يتناوب اللاعب بين شخصيتي الدكتور جيكل ومستر هايد بناءً على قدرته على تجنب الضرر أو إلحاقه. ورغم حصول اللعبة على تقييمات جيدة عند إصدارها، إلا أنها لاقت استحسانًا كبيرًا من النقاد لاحقًا، حيث انتقدوا رسوماتها الرديئة، وأسلوب لعبها المُربك، وسوء توظيف الشخصيات والبيئة. [ 43 ]
وصف داريل مونتي من موقع Nintendo Life اللعبة بأنها من أسوأ الألعاب التي حصل عليها لجهاز NES. [ 43 ] في عام 2004، استعرضت مجلة Game Informer اللعبة في قسم مراجعاتها الكلاسيكية ومنحتها 0.5 من 10، واختتمت المراجعة بالقول: "معيبة على جميع المستويات الأساسية، ربما تكون لعبة Dr. Jekyll and Mr. Hyde أسوأ لعبة غير قابلة للعب على جهاز NES." [ 44 ] في عام 2018، وضع الفرع الألماني لموقع Eurogamer اللعبة في المرتبة الثامنة على قائمته لأفضل عشر ألعاب سيئة في ثمانينيات القرن الماضي. اشتكى الكتّاب من عدم وجود أي شرح للاعب، وأن بعض الشخصيات تؤذي اللاعبين، بينما لا يفعل البعض الآخر ذلك. ووصفوا التجربة بأنها محبطة ومربكة، وقالوا: " يجب على أي شخص يرغب في معرفة المزيد عن تصميم الألعاب الجيد أن يلعب Dr. Jekyll and Mr. Hyde [...] لأن هذه اللعبة تجعل كل شيء خاطئًا تمامًا لدرجة أنك قد تعتقد أنها صُممت عمدًا بهذه الطريقة." [ 45 ] كانت اللعبة أول لعبة تُراجع على موقع Something Awful ، وحصلت على تقييم -37 من أصل -50، حيث -50 هو أسوأ تقييم ممكن. [ 46 ] صرّح بريت آلان وايس من موقع AllGame بأن "الموسيقى والرسومات مقبولة، لكن التحكم بطيء والحركة مملة للغاية، مما يجعل لعبة دكتور جيكل ومستر هايد شبه مستحيلة اللعب". [ 47 ]
التسعينيات
أكشن 52 (1992)
أكشن 52 هي لعبة متعددة الألعاب غير مرخصة ، طورتها شركة أكتيف إنتربرايزز لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم عام 1992. [ 48 ] تحتوي على 52 لعبة أصلية تغطي أنواعًا مختلفة، من ألعاب إطلاق النار إلى ألعاب المنصات . [ 49 ] تُعد أكشن 52 واحدة من أشهر ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم لأسباب عديدة. كان سعر اللعبة في الأصل يزيد عن 199 دولارًا أمريكيًا (أي ما يعادل حوالي أربعة دولارات لكل لعبة، وما يعادل حوالي 450 دولارًا أمريكيًا اليوم). [ 50 ] تعاني العديد من ألعابها من ضعف في التحكم والرسومات، وتواجه أعطالًا غريبة ومشاكل تقنية، حيث يستحيل إكمال بعض الألعاب، بينما لا يتم تحميل البعض الآخر. [ 49 ] وصفت مجلة كيل سكرين جميع الألعاب بأنها "سيئة للغاية"، [ 51 ] ووصفتها شركة أتاري إتش كيو بأنها "سيئة للغاية، بشكل فظيع، بشكل لا يُصدق". [ 52 ] تظهر اللعبة بشكل متكرر في قوائم أسوأ الألعاب على الإطلاق، [ 49 ] وقد وصفتها شركة أتاري إتش كيو بأنها أسوأ لعبة على مر العصور. [ 52 ] صنّفها موقع جيم سباي خامس أكثر الألعاب إثارة للخزي على الإطلاق، واصفًا إياها بأنها "عرض لا ينتهي من البرمجة الرديئة والتصميم المتكرر والغباء الصريح". [ 50 ] كما طوّرت شركة فارسايت ستوديوز نسخة مختلفة تمامًا من اللعبة لجهاز سيجا جينيسيس ؛ وكتب موقع هاردكور غيمنغ 101 أنها أفضل من نسخة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم، لكن "هذا لا يعني الكثير". [ 49 ]
فخ الليل (1992)
لعبة "نايت تراب" هي لعبة فيديو تفاعلية، نشرتها سيجا في الأصل لجهاز سيجا سي دي عام ١٩٩٢. كانت أول فيلم تفاعلي يُصدر لهذا الجهاز، وقد لاقت في البداية آراءً متباينة. أشاد النقاد بسلاسة الرسوم المتحركة وروح الدعابة فيها، لكنهم انتقدوا أسلوب اللعب السطحي. [ ٥٣ ] [ ٥٤ ] اكتسبت اللعبة سمعة سيئة بعد أن خضعت للتدقيق خلال جلسات استماع مجلس الشيوخ الأمريكي حول ألعاب الفيديو في الفترة ١٩٩٣-١٩٩٤ ، حيث ادعى السيناتور جو ليبرمان أن "نايت تراب" تتضمن عنفًا مفرطًا وتشجع على الاعتداء الجنسي على النساء. [ ٥٥ ] سُحبت اللعبة من رفوف أكبر سلسلتي متاجر ألعاب في الولايات المتحدة، تويز آر أص وكي بي تويز ، بعد تلقيهما العديد من الشكاوى. [ ٥٦ ] بعد أن هدأت العاصفة، نُقلت "نايت تراب" إلى منصات متعددة، مثل 32X و 3DO . وحظيت هذه النسخ بتقييمات أكثر قسوة؛ إذ رأى النقاد أن اللعبة لم تصمد أمام الزمن واعتبروا أسلوب لعبها مملًا. منحت مجلة Next Generation نسخة 32X تقييم نجمة واحدة [ 57 ] ، ووصفتها GameFan بأنها "لعبة متوسطة حظيت باهتمام أكبر مما تستحقه" [ 58 ]. وبالنظر إلى الماضي، صُنفت لعبة Night Trap كواحدة من أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق من قِبل Electronic Gaming Monthly [ 59 ] و GamesRadar [ 60 ] و Computer Gaming World [ 61 ] . صدرت نسخة مُحسّنة من اللعبة في أبريل 2017 لجهاز PlayStation 4 ، ثم في أغسطس 2017 لجهاز Nintendo Switch [ 62 ] . حصلت هذه النسخ على تصنيف "T" (للمراهقين)، وهو تصنيف أقل من تصنيف "M" (للبالغين) الذي حصلت عليه عند إصدارها الأول [ 63 ] .
السباكون لا يرتدون ربطات عنق (1993)
صدرت لعبة "السباكون لا يرتدون ربطات عنق" عام ١٩٩٣ لنظام التشغيل MS-DOS بعدد محدود من النسخ، إلى جانب نسخة 3DO بعد عام واحد. [ ٦٤ ] رُوِّج لها كلعبة فيديو تفاعلية كاملة الحركة ؛ فباستثناء مشهد افتتاحي، تُعرض قصة اللعبة من خلال صور ثابتة . [ ٦٥ ] لاقت اللعبة انتقادات لاذعة بسبب قصتها "السريالية" و"التمييزية جنسيًا"، وضعف الأداء الصوتي. [ ٦٥ ] شبّه دان سيتز من موقع Uproxx لعبة " السباكون لا يرتدون ربطات عنق " بفيلم " Skinemax "، ورأى أن استخدامها المستمر للصور الثابتة هو "أسوأ محاولة على الإطلاق لمحاكاة مشهد حلم". [ 65 ] شعرت IGN أن لعبة Plumbers Don't Wear Ties كانت "رمزًا لكل ما هو خاطئ" في برنامج الترخيص المتساهل لجهاز 3DO مقارنة بأجهزة الألعاب الرئيسية الأخرى (التي تطلبت من الناشرين دفع رسوم قدرها 3 دولارات لكل قرص)، مشيرة إلى أن ذلك ساعد في جذب الاستوديوهات الصغيرة التي "ساهمت ألعابها في تعزيز الانطباع بأن مكتبة ألعاب 3DO مليئة بالهراء"، وذكرت اللعبة كأحد الأسباب الرئيسية للفشل التجاري لنظام ألعاب 3DO. [ 66 ] وصفت مجلة PC Gamer لعبة Plumbers Don't Wear Ties بأنها "لعبة سطحية وبغيضة، وربما تكون مسؤولة عن القضاء على جهاز 3DO، والروايات التفاعلية، وسوق الحوت"، واضعةً إياها في المرتبة الأولى على قائمتها "يجب عدم الشراء" في مايو 2007. [ 67 ] أُعلن عن إعادة إصدار اللعبة من قِبل شركة Limited Run Games لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Microsoft Windows في معرض E3 2021 ، [ 68 ] وصدرت في مارس 2024. [ 69 ] [ 70 ]
إصدارات Philips CD-i لسلسلة ألعاب The Legend of Zelda (1993–1994)
قبل إلغاء خطط إصدار ملحق CD-ROM لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES)، منحت نينتندو شركة فيليبس تراخيص لاستخدام بعض شخصياتها الرئيسية في ألعاب نظام CD-i . بالإضافة إلى لعبة Hotel Mario ، أصدرت فيليبس ثلاث ألعاب ضمن سلسلة The Legend of Zelda : Link: The Faces of Evil و Zelda: The Wand of Gamelon (كلاهما عام 1993) و Zelda's Adventure (عام 1994)، وقد أُنتجت جميعها بمشاركة محدودة من نينتندو. [ 71 ] وبسبب هذه الطبيعة، تُعتبر هذه الألعاب غير رسمية ضمن سلسلة Zelda ، وفقًا لمنتج السلسلة إيجي أنوما . [ 72 ]
طُوِّرت اللعبتان الأوليان، Faces of Evil و Wand of Gamelon ، بالتزامن من قِبَل شركة Animation Magic (شركة رسوم متحركة روسية أمريكية)، باستخدام نفس محرك اللعبة، وصدرتا في نفس اليوم. [ 73 ] كلتاهما من ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد، حيث يتعين على اللاعب محاربة الأعداء وجمع الكنوز للوصول إلى مستويات معينة. عند إصدارهما لأول مرة، حظيت اللعبتان ببعض المراجعات الإيجابية؛ [ 74 ] [ 75 ] إلا أن إعادة التقييم النقدي منذ بداية الألفية الثانية كان سلبيًا إلى حد كبير. اكتسبت اللعبتان شهرة سيئة في ذلك العقد عندما لُفت الانتباه إلى مشاهدها السينمائية المتحركة ، التي طوّرها الاستوديو الروسي التابع لشركة Animation Magic؛ ففي خضم مراجعة لسلسلة الرسوم المتحركة The Legend of Zelda ، وصف أحد مراجعي IGN اللعبتين بأنهما "سيئتا السمعة" [ 76 ] ، واعتبر ماثيو كاسل من مجلة Computer and Video Games المشاهد السينمائية "مرعبة، حيث يظهر لينك كشخصية غريبة ذات أطراف مطاطية ووجه يتحرك في جميع أنحاء رأسه". [ 73 ]
وُجّهت انتقادات إضافية إلى لعبة "مغامرة زيلدا" ، وهي لعبة ثالثة طوّرتها شركة فيريديس، والتي اعتمدت أسلوبًا من أعلى إلى أسفل، وانتقلت إلى أسلوب بصري واقعي برسومات رقمية ثنائية الأبعاد بدلًا من الرسوم المتحركة. ووفقًا لكاسل، "ما افتقرت إليه [ مغامرة زيلدا ] من رسوم متحركة بشعة، عوضته بمشاهد فيديو حية - زيارات من ساحر ملتحٍ (ليس ممثلًا محترفًا، بل ملحن موسيقى اللعبة) الذي تجعل مقدمته الفوضوية لعبة "نايتمير " تبدو وكأنها "سيد الخواتم ". كما عانت اللعبة من ضعف أسلوب اللعب، وخلل يمنع تشغيل الموسيقى والمؤثرات الصوتية في الوقت نفسه. [ 73 ] [ 77 ]
إلى جانب المشاهد السينمائية (التي سرعان ما انتشرت كصور ساخرة على الإنترنت إلى جانب لعبة Hotel Mario )، [ 78 ] عزا نقاد موقع GameTrailers الانتقادات السلبية الحديثة إلى "ضوابط تحكم بالكاد تعمل، وأسلوب لعب باهت، والعديد من الأخطاء البرمجية". [ 8 ] وأشار داني كوان من موقع 1UP.com إلى أن محبي سلسلة Zelda "يكرهون هذه الألعاب بشكل شبه عام". [ 77 ] وصُنفت لعبة The Wand of Gamelon سادس أسوأ لعبة فيديو على الإطلاق من قِبل مجلة Electronic Gaming Monthly [ 79 ] وخامس أسوأ لعبة من قِبل GameTrailers. [ 8 ]
فندق ماريو (1994)
منحت صفقة فيليبس مع نينتندو لألعاب "أسطورة زيلدا" الثلاثة، شركة نينتندو حقوق استخدام شخصيات من سلسلة ماريو . [ 80 ] كلّفت الشركة بتطوير عدة ألعاب لماريو لجهاز CD-i، لكن لم يُصدر منها سوى لعبة واحدة، وهي " فندق ماريو" . تتميز " فندق ماريو" ، وهي لعبة ألغاز، بمشاهد سينمائية متحركة من إنتاج شركة أوكاتيلو بيكتشرز. [ 81 ] تلقت اللعبة آراءً متباينة عند إصدارها؛ فقد وصفتها مجلة جيم برو بأنها ممتعة، لكنها رأت أنها ستُشعر اللاعبين بالملل ولن تجذب سوى عشاق ماريو الأساسيين . [ 82 ]
حظيت اللعبة بتقييمات سلبية بعد إصدارها، حيث واجهت انتقادات بسبب ضعف استجابة عناصر التحكم، وطريقة إغلاق الأبواب، وجودة الرسوم المتحركة والأداء الصوتي في المشاهد السينمائية. موقع IGN ، الذي أشاد بلعبة Hotel Mario ووصفها بأنها " مملة " ، أكد أنه "لا يوجد سبب" يدفع أي شخص للعبها. [ 83 ] وصف موقع GamesRadar لعبة Hotel Mario بأنها "سيئة للغاية" واختارها في المرتبة 48 كأسوأ لعبة على الإطلاق، [ 84 ] [ 60 ] بينما وصفتها صحيفة The Guardian بأنها "محاولة فاشلة لاستغلال إمكانيات الفيديو عالي الدقة لجهاز CD-i عديم الفائدة". [ 85 ] وزعم موقع Eurogamer أن اللعبة "ليست أكثر من نسخة رديئة من لعبة Elevator Action ". [ 86 ] وقد تعرضت المشاهد السينمائية في اللعبة للكثير من السخرية وانتشرت على الإنترنت على نطاق واسع؛ حيث قارن موقع IGN جودتها بجودة برنامج Microsoft Paint . [ 83 ]
شاك فو (1994)
لعبة Shaq Fu ، وهي لعبة قتال من بطولة لاعب كرة السلة الأمريكي شاكيل أونيل ، تلقت آراءً متباينة من النقاد عند إصدارها، حيث أشادوا بأسلوبها الرسومي، وسلاسة الرسوم المتحركة، وأسلوب اللعب المتقن، لكنهم انتقدوا سهولة اللعب وصغر حجم شخصياتها، وتساءلوا أيضاً عن جدوى وجود أونيل في اللعبة. [ 87 ] [ 88 ] وانتقد موقع Allgame اللعبة أيضاً، واصفاً عناصر التحكم فيها بأنها "بطيئة"، وجودة رسومات الشخصيات داخل اللعبة التي جعلت أونيل "شبه غير قابل للتعرف عليه"، وقصة اللعبة "السطحية" وحواراتها "المبتذلة". [ 89 ] ورغم هذه الآراء المتباينة، ظلت Shaq Fu "مكروهة بشكل جماعي" من قبل النقاد واللاعبين، [ 87 ] كما يوجد موقع إلكتروني مخصص بالكامل للعثور على جميع نسخ Shaq Fu وتدميرها . [ 90 ]
جادل ليفي بوكانان من موقع IGN بأن لعبة Shaq Fu تعرضت للسخرية من النقاد المعاصرين بسبب ارتباطها بالظواهر المحيطة بأونيل، موضحًا أن "غروره بلغ حدًا كبيرًا لدرجة أنه اكتسب جاذبية خاصة به. وعندما يتضخم الغرور إلى هذا الحد، فإن الأشخاص الذين غذّوه في البداية يميلون إلى مهاجمته". [ 87 ] أقر بوكانان ببعض الجوانب الإيجابية في Shaq Fu ، مثل رسوماتها وتحريكها، وتطور قصتها غير الخطي، وبساطتها "الساحرة" مقارنةً بسلاسل ألعاب القتال الرئيسية الأخرى مثل Soul و Virtua Fighter ، لكنه أشار إلى أن قصتها "سخيفة" وشخصياتها "سيئة". [ 87 ] صدر جزء ثانٍ بعنوان Shaq Fu: A Legend Reborn في 5 يونيو 2018، [ 91 ] وحظي باستقبال نقدي أكثر سلبية من الجزء الأول.
بوبسي ثلاثي الأبعاد (1996)
لعبة Bubsy 3D ، وهي لعبة منصات من سلسلة Bubsy لجهاز PlayStation ، لاقت استحسانًا ضعيفًا بسبب كاميرتها المربكة، ورسوماتها الرديئة، وبطء التحكم فيها، ومقاطع صوت الشخصية الرئيسية. عند إصدارها، وصفها Sushi-X من مجلة Electronic Gaming Monthly بأنها "أول جائزة لعبة أفعوانية أحصل عليها"، وعلق قائلًا: "تخيل أن وحدة التحكم الخاصة بك مليئة بالطين - هكذا تُلعب Bubsy". [ 92 ] صنفها موقع GamesRadar كنسخة ألعاب فيديو من أفلام لم تلقَ استحسانًا مثل Plan 9 from Outer Space و Battlefield Earth . [ 93 ] صنفها موقع GameTrailers كثامن أسوأ لعبة فيديو على الإطلاق، ووصفها بأنها نسخة مقلدة من Super Mario 64 ، التي صدرت قبل شهرين تقريبًا. [ 8 ] صنفها المراجع الإلكتروني Seanbaby في المرتبة 17 كأسوأ لعبة على الإطلاق، منتقدًا عناصر التحكم فيها، وشخصية الشخصية، ورسوماتها. [ 94 ] اعتبرها مايكل بيرلين، مبتكر سلسلة Bubsy ، أكبر إخفاقاته. [ 95 ]
سوبرمان 64 (1999)
استنادًا إلى مسلسل الرسوم المتحركة "سوبرمان" ، تقدم شركة تيتوس إنتراكتيف لعبة "سوبرمان: مغامرات سوبرمان الجديدة" لجهاز نينتندو 64 (والتي تُعرف غالبًا باسم "سوبرمان 64 ")، حيث يتحكم اللاعب بشخصية سوبرمان في مواجهة عدوه اللدود ليكس لوثر لإنقاذ سكان مدينة متروبوليس . عند إصدارها، لاقت اللعبة انتقادات لاذعة بسبب تكرارها، وصعوبة أهدافها وغموضها، وضعف أدوات التحكم، والعديد من الأخطاء البرمجية التي تعيق اللعب، بالإضافة إلى رسوماتها الرديئة. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] ومن أبرز عيوب اللعبة، وجود متاهة حلقية تمهيدية دون أي تحذير مسبق، مع وجود حد زمني لهذه المتاهة لا يترك مجالًا يُذكر للخطأ. [ 99 ] ازدادت صعوبة قسم المتاهة الدائرية بسبب قصر مسافات الرؤية التي يغطيها ضباب المسافة ، والذي يُفسَّر داخل اللعبة بأنه جانب من جوانب محاكاة الواقع الافتراضي لمدينة متروبوليس التي تدور فيها أحداث اللعبة، ولكن المطورين وصفوه سابقًا بأنه " ضباب الكريبتونايت ". [ 96 ] [ 97 ] وُجِّهت انتقادات لاذعة لشركة تيتوس بسبب رداءة جودة اللعبة. [ 97 ] صرَّحت تيتوس بأنه على الرغم من وجود خطط طموحة للعبة، إلا أن "الجهة المرخِّصة قضت علينا"، وأن اللعبة النهائية لا تمثل سوى 10% مما كانوا يرغبون في تضمينه. [ 99 ]
صُنفت لعبة سوبرمان كأسوأ لعبة على الإطلاق من قبل موقع GameTrailers ، [ 8 ] وأسوأ لعبة على منصة نينتندو من قبل مجلة Nintendo Power ، [ 100 ] وأسوأ لعبة فيديو مقتبسة من كتاب مصور من قبل كل من GameSpy و GameDaily . [ 101 ] [ 102 ]
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
مورتال كومبات: القوات الخاصة (2000)
لعبة Mortal Kombat: Special Forces هي ثاني لعبة أكشن في سلسلة Mortal Kombat ، صدرت لجهاز PlayStation عام 2000 بعد لعبة Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . وقد تلقت اللعبة تقييمات أسوأ من Mythologies ، [ 103 ] وحصلت على متوسط تقييم 28/100 فقط على موقع Metacritic (وهو ما يصفه الموقع بأنه "تقييمات سلبية بشكل عام")، بما في ذلك تقييم 2.1/10 من GameSpot و3/10 من IGN . [ 104 ]
من بين جميع ألعاب مورتال كومبات ، تُعتبر لعبة "سبيشال فورسز" الأسوأ في نظر البعض. كانت مبيعاتها منخفضة للغاية لدرجة أن شركة ميدواي أوقفت السلسلة مؤقتًا استعدادًا لإصدار "مورتال كومبات: ديدلي ألاينس" (2002). [ 103 ] صرّح إد بون قائلًا: "مرّت اللعبة بمرحلة تطوير صعبة للغاية، ولم تكن النتيجة جيدة على الإطلاق." [ 105 ] في عام 2011، صنّفها موقع جيمز رادار كثاني أكثر ألعاب مورتال كومبات الفرعية عبثية (بعد "مورتال كومبات: لايف تور "). [ 106 ] وفي عام 2013، صنّفها جيمز رادار أيضًا في المرتبة 41 ضمن أسوأ الألعاب. [ 60 ]
في المقابل، كانت بعض المراجعات أكثر إيجابية. فقد منح موقع "Video Games: The Ultimate Guide" اللعبة 7 من 10، وكذلك موقع "The Electric Playground" .
مصارعة عائلة سيمبسون (2001)
لعبة "ذا سيمبسونز ريسلينغ" هي لعبة رياضية مستوحاة من مسلسل الرسوم المتحركة "ذا سيمبسونز" . صُممت اللعبة لجهاز بلاي ستيشن، وطورتها شركة بيغ آيب برودكشنز، ونشرتها شركة إلكترونيك آرتس (EA) في أوروبا، وشركة أكتيفيجن في أمريكا الشمالية، ووزعتها شركة فوكس إنتراكتيف . تلقت "ذا سيمبسونز ريسلينغ" مراجعات سلبية واسعة النطاق من النقاد؛ حيث انصبت الانتقادات الرئيسية على أسلوب اللعب البسيط وغير المتوازن والرسومات الرديئة. حصلت اللعبة على تقييم إجمالي 41.21% على موقع GameRankings [ 107 ] و32/100 على موقع Metacritic. [ 108 ] منحها موقع IGN تقييم 1 من 10، ووصفها بأنها "أسوأ تشويه لعلامة تجارية على الإطلاق". [ 109 ]
مورتال كومبات أدفانس (2001)
لعبة Mortal Kombat Advance هي نسخة مُعدّلة من لعبة Ultimate Mortal Kombat 3 لجهاز Game Boy Advance ، وقد استندت إلى نسخة SNES من اللعبة. أسندت شركة Midway Games تطوير اللعبة إلى Virtucraft، وهي شركة قصيرة العمر وغير معروفة نسبيًا ، كانت تُعنى في الغالب بنقل الألعاب المعروفة إلى الأجهزة المحمولة. وتم تكليفهم بنقل اللعبة في غضون شهرين فقط. [ 111 ] أثرت دورة التطوير المختصرة هذه، والجودة المنخفضة لنسخة SNES الأصلية، واحتواء جهاز Game Boy Advance على زرين أقل مما تتطلبه اللعبة، سلبًا على تجربة اللعب بشكل كبير: فقد حصلت اللعبة على تقييم إجمالي 33/100 على موقع Metacritic، واشتهرت بحصولها على تقييمات منخفضة للغاية في مجلة Electronic Gaming Monthly ، [ 111 ] حيث حصلت على 0.0 (وهي الأولى في تاريخ المجلة، من قبل المحرر دان هسو )، و1.5، و0.5 من 10. [ 112 ] تُعتبر Mortal Kombat Advance واحدة من أسوأ ألعاب السلسلة، [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] حيث وصفتها IGN بأنها "عار مطلق على سلسلة Mortal Kombat ". [ 116 ]
باتمان: غد مظلم (2003)
استنادًا إلى شخصية باتمان من دي سي كوميكس ، تلقت لعبة Batman: Dark Tomorrow مراجعات سلبية للغاية من النقاد بسبب أسلوب اللعب المُربك، وأنماط المهام المتكررة، وزوايا الكاميرا غير المريحة. كما انتقدت نهاية اللعبة لعدم وجود أي توجيه نحو "نهاية مُرضية" للقصة سوى استخدام دليل خارجي. منح موقع GameSpot اللعبة تقييمًا قدره 2.8 من 10، [ 117 ] بينما منحها موقع IGN تقييمًا قدره 2.2 من 10 لنسخة Xbox [ 118 ] و 3.5 من 10 لنسخة GameCube . [ 119 ] أما موقع GameRankings فقد منحها تقييمًا قدره 24.06% لنسخة Xbox [ 120 ] و27.83% لنسخة GameCube. [ 121 ] بينما منح موقع ميتاكريتيك اللعبة تقييم 25 من 100 لنسخة إكس بوكس [ 122 ] و29 من 100 لنسخة جيم كيوب. [ 123 ] كان من المخطط إصدار نسخة بلاي ستيشن 2 ، ولكن تم إلغاؤها بسبب ضعف استقبال اللعبة. [ 124 ] في عام 2015، صنّف موقع جيمز رادار لعبة دارك تومورو في المرتبة 18 كأسوأ لعبة، مدعيًا أن كاميرا اللعبة "تجعل كاميرا إيبك ميكي تبدو وكأنها عبقرية سينمائية". [ 125 ]
تومب رايدر: ملاك الظلام (2003)
لعبة Tomb Raider: The Angel of Darkness ، الجزء السادس من سلسلة Tomb Raider ، والتي تُعدّ تكملة مباشرة للعبتي Tomb Raider: The Last Revelation (1999) و Tomb Raider: Chronicles (2000)، تلقت مراجعات متباينة إلى سلبية بسبب ضعف عناصر التحكم وأسلوب اللعب والعديد من الأخطاء البرمجية، على الرغم من الإشادة بالرسومات والموسيقى التصويرية الأصلية. [ 126 ] [ 127 ] أشاد دوغلاس سي. بيري من موقع IGN بـ"قصة اللعبة الجذابة" و"مجموعة الشخصيات الثانوية المثيرة للاهتمام"، لكنه انتقد اللعبة قائلاً إن هذه الجوانب "تتضاءل مقارنةً بـ90% من ألعاب المغامرات أو ألعاب الحركة والمغامرة على جهاز PlayStation 2، بل إنها تُضعف أفضل ما في اللعبة"، لكنه أشار إلى أن الحركات الجديدة تعمل بسلاسة باستثناء حركات التخفي. كما أضاف أمثلة عديدة على تصميم المراحل الجيد، ونماذج الشخصيات السلسة، وتفاصيل الأسطح والإضاءة، بينما أبدى رأياً متبايناً حول شكل لارا غير الواقعي ومظهرها القاسي. [ 128 ] [ 129 ]
ثورة الألعابذكر AA White أن قصة اللعبة الأكثر قتامة، رغم كونها تحسناً مقارنةً بأجزائها السابقة، إلا أنها لم تصل إلى ذروة آسرة. [ 127 ] بينما وصفها مراجع GamesRadar بأنها "غنية لكنها مربكة، وفي النهاية لا تتجاوز مستوى الكتابة الإبداعية في المرحلة الثانوية ". [ 130 ] ووصف موقع Eurogamer عناصر التحكم بأنها قديمة، وآليات التخفي ونظام ترقية القوة بأنهما غير ضروريين. [ 126 ] في حين أشار مراجع GamesRadar إلى أن أسلوب اللعب وتصميم عناصر التحكم قديمان، مُشيراً إلى صعوبة التحكم الفعال في لارا في مراحل متعددة من اللعبة بسبب هذه المشكلات. [ 130 ] كما تعرضت الكاميرا لانتقادات، حيث وصفتها مواقع الألعاب بأنها صعبة التحكم، وأحياناً غير دقيقة أو مربكة أثناء حركاتها المُبرمجة. [ أ ]
في عام 2010، صنّف موقع GameTrailers اللعبة في المرتبة الخامسة ضمن قائمة "أسوأ 10 أجزاء ثانية". [ 132 ] تسبّب فيلم "ملاك الظلام " في مشاكل عديدة لسلسلة ألعاب تومب رايدر . وقد انتقدت شركة باراماونت بيكتشرز فيلم "لارا كروفت: تومب رايدر - مهد الحياة".يعود الأداء المتواضع للعبة في شباك التذاكر إلى الاستقبال النقدي السيئ الذي حظيت به من النقاد والمعجبين. [ 133 ] [ 134 ] استقال رئيس شركة Core Design ، جيريمي هيث سميث، بعد إصدار اللعبة، [ 135 ] وتم إلغاء خطط الجزء الثاني بعنوان The Lost Dominion ، وهو جزء من ثلاثية مقترحة تم إنشاؤها باستخدام محرك اللعبة. [ 136 ] بعد الأداء الضعيف لكل من اللعبة والفيلم الثاني، سحبت Eidos Interactive إنتاج ألعاب Tomb Raider من Core Design وأسندته إلى Crystal Dynamics ، المعروفة بتطويرها لسلسلة Legacy of Kain بدءًا من Legend . [ 134 ] [ 137 ] [ 138 ]
دريك التنين ذو الـ 99 تنينًا (2003)
حصلت لعبة Drake of the 99 Dragons على تقييم إجمالي 22 على موقع Metacritic، ما يجعلها ثاني أسوأ لعبة لجهاز Xbox الأصلي. [ 139 ] وفي عام 2009، صنّفها موقع GamesRadar في المرتبة الحادية عشرة كأسوأ لعبة حظيت باستقبال جيد خلال الخمسة عشر عامًا الماضية . [ 140 ] وصف أليكس نافارو من موقع GameSpot اللعبة بأنها "مزيج فوضوي من المؤثرات الصوتية والأداء الصوتي الرديء"، مشيرًا إلى إعادة استخدام أصوات جاهزة من برنامج AOL Instant Messenger ، ومقارنًا صوت الشخصية بمزيج بين مقدم برامج المسابقات وشخصية " رجل Moviefone ". [ 141 ] [ 142 ] كما رأى أن القصة يصعب فهمها بسبب المشاهد السينمائية والسرد "المفكك" في اللعبة. [ 141 ]
IGNمنح آرون بولدينغ من موقع GameSpot اللعبة تقييم 2.9 من 10؛ فبينما أشاد بمظهرها البصري الفريد وعرضها المميز، بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية " الرصاصة الزمنية " التي تُبطئ الوقت، خلص إلى أن لعبة Drake of the 99 Dragons كانت "فكرة جيدة انحرفت عن مسارها بشكل كارثي وانتهى بها المطاف إلى كارثة"، وأنه "لا داعي لاستئجارها أو شرائها أو حتى التفكير في لعبها". [ 142 ] أما موقع GameSpot فقد منح اللعبة تقييمًا أقل بلغ 1.6، معتبرًا إياها "فشلًا ذريعًا في كل جانب يمكن تمييزه". [ 141 ] أُعيد إصدار اللعبة على منصة Steam في عام 2018، مما دفع لوك وينكي من موقع PC Gamer إلى نشر مراجعة شاملة، انتقد فيها اللعبة بشكل عام، لكنه أشار إلى أنها تجربة ممتعة تُثير الحنين إلى الماضي رغم رداءة جودتها الإجمالية كمنتج. [ 143 ]
الشاحنات الكبيرة: سباقات الطرق (2003)
لعبة Big Rigs: Over the Road Racing هي لعبة سباق طورتها شركة Stellar Stone ونشرتها شركة GameMill Publishing، حيث يتنافس اللاعبون في سباقات الطرق باستخدام شاحنات نصف مقطورة . صدرت اللعبة في مرحلة ما قبل ألفا ، وتفتقر إلى أي نوع من أنواع رصد التصادم ، مما يسمح للاعبين بالمرور عبر المركبات الأخرى والعوائق، كما أن نظام الفيزياء فيها يعاني من مشاكل كبيرة لدرجة أنه يسمح للاعبين بالقيادة صعودًا على منحدر عمودي أو التسارع إلى سرعة قصوى.تبلغ سرعة السيارة 1.23 × 10³⁷ ميل في الساعة (ما يعادل 18 كوينتيليون كوينتيليون ضعف سرعة الضوء) أثناء القيادة للخلف قبل حدوث تجاوز في العمليات الحسابية ، وتتوقف فورًا بمجرد رفع القدم عن دواسة الوقود. يفتقر الإصدار الأصلي للعبة إلى الذكاء الاصطناعي ، مما يعني أن المركبات التي يتحكم بها الكمبيوتر لا تتحرك إطلاقًا أثناء السباق، وبالتالي يستحيل الخسارة. تم إصدار تحديث لحل هذه المشكلة، لكنه مكّن المركبات التي يتحكم بها الكمبيوتر من التسابق حتى خط النهاية فقط، حيث تتوقف دون عبوره. [ 144 ] [ 145 ] كما يحتوي الإصدار على عدد من الأخطاء النحوية والإملائية، أبرزها رسالة "أنت الفائز !" الموجهة للاعب عند انتهاء السباق. [ 146 ]
صُنفت لعبة Big Rigs ضمن أسوأ الألعاب على الإطلاق من قِبل موقعي GameSpot [ 146 ] و Computer and Video Games [ 147 ] . بعد أن وصفها مورغان ويب من X-Play بأنها "أسوأ لعبة على الإطلاق" في فقرة "ألعاب لا يجب عليك شراؤها أبدًا"، رفض تقييمها لأن مقياسهم يقتصر على 1 إلى 5 فقط [ 148 ] . حصلت اللعبة على أدنى تقييم إجمالي بين جميع ألعاب الفيديو، حيث بلغ 6/100 على موقع Metacritic [ 149 ] و3.83% على موقع GameRankings [ 150 ] [ 151 ] . تم فصل Big Rigs عن لعبة أخرى، Midnight Race Club ، من قِبل GameMill Publishing، التي كانت تسعى في البداية إلى إصدار لعبة سباق واحدة فقط [ 152 ] .
لعبة الرجل (2004)
تُقدَّم لعبة "ذا غاي غيم" على شكل برنامج مسابقات معلومات عامة، مصحوبة بمقاطع فيديو حية لنساء شابات يرتدين البكيني خلال عطلة الربيع، وكثيرات منهن يكشفن عن صدورهن. قاد تطوير اللعبة جيف سبانجنبرغ ، مطور لعبة "ميترويد برايم" سابقًا ، والذي سعى إلى ابتكار لعبة تفاعلية تجذب الرجال، مستوحاة من سلسلة أفلام "غيرلز غون وايلد" الإباحية. هدف اللعبة هو أن يربح اللاعبون نقاطًا، بالإضافة إلى تجميع نقاط إضافية لعداد يُسمى "فلاش-أو-ميتر"، والذي يُزيل تدريجيًا الرقابة عن لقطات النساء وهن يكشفن عن صدورهن. فشلت اللعبة تجاريًا ونقديًا، حيث انتقدها العديد من النقاد بشدة بسبب فجاجتها وبطء وتيرتها وقلة محتواها. وأثارت جدلًا واسعًا بعد أن رفعت إحدى المشاركات دعوى قضائية ضد شركة "توب هيفي ستوديوز" المطورة والناشرة، بعد أن تبين أنها كانت قاصرًا وقت التصوير. أدى ذلك إلى سحب اللعبة من الأسواق. في عام 2015، صنّفت صحيفة الغارديان لعبة "ذا غاي غيم" ضمن أسوأ الألعاب على الإطلاق، واصفةً إياها بأنها لعبة "مبتذلة" و"معادية للنساء" طغى عليها ظروف الرقابة التي خضعت لها. وفي عام 2016، وصفها ستيس هارمان من موقع IGN بأنها "لعبة معلومات عامة باهتة" ذات فكاهة "تافهة". [ 85 ] [ 153 ]
لولا ثلاثية الأبعاد (2005)
تعرضت لعبة المغامرات للكبار "لولا 3D" لانتقادات بسبب أسلوب لعبها الرتيب، وتصميم ألغازها الضعيف، ورسوماتها المتدنية الجودة (بما في ذلك الرسوم المتحركة، ومعدل الإطارات غير المتناسق، وإعادة استخدام نماذج الشخصيات)، وأداء الأصوات، وجودة ترجمتها الإنجليزية، وروح الدعابة المبتذلة التي كانت طفولية للغاية بالنسبة لجمهورها المستهدف. [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] على موقع ميتاكريتيك، حصلت اللعبة على تقييم إجمالي 28% من 14 مراجعة. [ 157 ] في عام 2013، أشار موقع بوليغون إلى " لولا 3D " وغيرها من ألعاب الإباحية "المبتذلة" كعامل في عدم قبول صناعة ألعاب الفيديو السائدة لألعاب الفيديو المخصصة للكبار بشكل عام. [ 158 ] في عام 2017، صنّف موقع GamesRadar+ لعبة Lula 3D في المرتبة 44 كأسوأ لعبة على الإطلاق، مُشيرًا إلى أن "افتقار اللعبة للمتعة لا يُضاهى إلا بافتقارها للملابس اللائقة"، ومُوضحًا أنه في أحد أجزاء اللعبة، تسبب محاولة تحريك الشخصية باستخدام كلٍ من الفأرة ولوحة المفاتيح في الوقت نفسه في تعطلها. [ 159 ]
منح موقع Jolt Online Gaming لعبة Lula 3D تقييم 1.8 من 10، معتبرًا إياها "كل خطأ يمكن أن يرتكبه مصممو ألعاب المغامرات ثلاثية الأبعاد"، منتقدًا أدوات التحكم والكاميرا سيئة التنفيذ، وأسلوب اللعب الممل الذي يتضمن "التجول والاستماع إلى وصف لولا الرديء والمترجم بشكل سيء لكل ما يحيط بك، بينما تجمع كل ما تقع عليه يديك"، بالإضافة إلى تشبيه مؤدي الأصوات بأشخاص يتقدمون لاختبار أداء لوظيفة عاملة هاتف جنسي . وخلص موقع Jolt إلى القول: "إذا كنت من محبي الألعاب الجيدة، فإن Lula 3D ليست لك. وإذا كنت من محبي الفكاهة الجنسية، فإن Lula 3D ليست لك. وإذا لم تكن لديك أي مشكلة في الاستمناء عند رؤية شخصيات حاسوبية سيئة التصميم تمارس الجنس، فأنت بحاجة إلى مراجعة طبيب نفسي." [ 154 ]
منح موقع Eurogamer لعبة Lula 3D تقييم 2 من 10، مُشيرًا مازحًا إلى أن جودتها المتدنية وروح الدعابة الساذجة فيها (مثل " تقنية الثديين النطاطين " المُعلن عنها على غلافها) تجعل اللعبة تبدو وكأنها طُوّرت من قِبل فتيان في الثانية عشرة من عمرهم ومُخصصة لهم. أما موقع PC Zone فقد منح اللعبة تقييم 3.1 من 10، مُعتبرًا أنها "مُثيرة للاهتمام بشكل غريب"، ولكنها "جاهلة بشكلٍ مُذهل بكيفية عمل الألعاب الحقيقية أو الجنس الحقيقي لدرجة أنها تُصنّف ضمن فئة "السيئة لدرجة أنها جيدة". [ 155 ] [ 156 ]
رجل خبز النينجا (2005)
لعبة Ninjabread Man ، وهي لعبة منخفضة التكلفة يُقال إنها بدأت تطويرها كلعبة ثالثة مُخطط لها في سلسلة Zool ، تعرضت لانتقادات بسبب ضعف الكاميرا، وأدوات التحكم، والرسومات، وقصر مدتها؛ حيث لاحظ النقاد أنه يُمكن إنهاء اللعبة في نصف ساعة. منح موقع IGN لعبة Ninjabread Man تقييم 1.5 من 10، واصفًا إياها بأنها "فوضى عارمة" وأن "تصميم الشخصيات وأسلوب اللعب فيها بالكاد يكفيان لتغطية النقاط الرئيسية على ظهر العلبة"، لكنه رأى أن Ninjabread Man لا تزال تتمتع "بفكرة مُضحكة"، وأشاد بها مازحًا لامتلاكها أفضل غلاف لأي لعبة Wii. [ 160 ] وبالمثل، منح موقع Thunderbolt لعبة Ninjabread Man تقييم 1 من 10، مشيرًا أيضًا إلى أن الفكرة الأساسية بحد ذاتها كانت واعدة، لكن اللعبة نفسها لم تكن تحمل أي "لمحة من الابتكار" و"لا يُمكن أن تكون أكثر تقليدية من أي لعبة منصات أخرى". [ 161 ] [ 162 ]
تعرضت شركة Data Design Interactive لانتقادات إضافية من موقعي Eurogamer و IGN لإصدارها عدة ألعاب أخرى، منها Anubis II (2005) و Myth Makers: Trixie in Toyland و Rock 'n' Roll Adventures (2007)، والتي تشترك في نفس المحرك العام وأسلوب اللعب والموسيقى التصويرية مع لعبة Ninjabread Man ، ولكن بإعدادات وشخصيات مختلفة. وقد أدى ذلك بدوره إلى ظهور نفس المشاكل التي عانت منها Ninjabread Man . ورأى موقع IGN أن هذه الألعاب " مجرد حيلة" وتمثل نهجًا يركز على الكم على حساب الجودة في تطوير ألعاب الفيديو. ومع ذلك، لا يزال موقع IGN يرى أن Ninjabread Man تتمتع بمواضيع أكثر جاذبية من بين الألعاب الثلاث. [ 160 ] [ 162 ] [ 163 ] منح موقع يورو غيمر الألعاب الأربع، بما فيها لعبة Ninjabread Man ، تقييمًا منخفضًا جدًا (1 من 10)، وخلص إلى أن الألعاب "رديئة للغاية. إنها استغلال تجاري بأسعار زهيدة. نستحق أفضل من هذا. سمعتُ البعض يُعجبون بلعبة Ninjabread Man بسبب اسمها المُضحك. لا تنخدعوا." [ 162 ]
حصل فيلم Ninjabread Man على تقييم إجمالي قدره 20 من 100 على موقع Metacritic من ستة مراجعات نقدية. [ 164 ]
بومبرمان: الفصل صفر (2006)
لعبة Bomberman : Act Zero، وهي إعادة تصور لسلسلة Bomberman ، لاقت استحسانًا ضعيفًا من النقاد بسبب أوقات التحميل الطويلة، وضعف نظام رصد التصادمات، والموسيقى التصويرية غير المميزة، واستخدام نفس الرسومات والقوام في كل مرحلة، وأسلوب اللعب الممل والمتكرر، وعدم وجود خاصية الحفظ، والذكاء الاصطناعي غير المتوازن، والتحول غير المرغوب فيه للسلسلة إلى بيئة أكثر قتامة ومستقبلية. كما تعرض نمط "First-Person Bomberman" لانتقادات بسبب زوايا الكاميرا السيئة وكونه يُلعب من منظور الشخص الثالث. وحصلت اللعبة على متوسط تقييم 34 من موقع Metacritic . [ 165 ] ورأى مايك سميث من موقع Yahoo! Games أن المصممين لم يفهموا سر روعة Bomberman ، وانتقد شخصياتها "النمطية، ذات المظهر المعدني المصقول والدروع". [ 166 ] ورأى باتريك شو من موقع GamePro أنه لا ينبغي استخدامها لتعريف اللاعبين بالسلسلة، بينما ينبغي على محبي السلسلة تجنبها. [ 167 ] صنّف موقع Cracked.com اللعبة ضمن قائمة "أكثر 6 ألعاب فيديو مشتقة محيرة" في عام 2013، معلقًا بأن المطورين "أخذوا كل ما هو ممتع في لعبة Bomberman وجعلوه جنونيًا ومحبطًا". [ 168 ]
سونيك القنفذ (2006)
أُنتجت لعبة Sonic the Hedgehog (المعروفة أيضًا باسم Sonic '06 ) احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة عشرة لسلسلة ألعاب Sonic the Hedgehog ، ولإعادة إطلاق العلامة التجارية للجيل الجديد. صدرت اللعبة في أواخر عام 2006 لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3. وأثناء عملية الإنتاج، قامت شركة Sega الناشرة بتقديم موعد الإصدار لمواكبة موسم الأعياد القادم، وقسمت فريق التطوير إلى قسمين، حيث تولى أحدهما تطوير Sonic '06 ، بينما عمل الآخر على تطوير Sonic and the Secret Rings لجهاز Wii . تلقت Sonic '06 مراجعات سلبية من النقاد واللاعبين على حد سواء بسبب حساسية عناصر التحكم، وضعف زوايا الكاميرا، وكثرة الأخطاء البرمجية، وضعف القصة المليئة بالثغرات، وأداء الأصوات، وأوقات التحميل الطويلة جدًا، وتصميم المراحل، بينما حظيت رسوماتها وصوتياتها باستقبال متباين. ذكر موقع IGN أن اللعبة "تقدم بعض الأفكار الجيدة، وعددًا من اللحظات المثيرة، لكن لا شيء من هذا يُنقذها من فقدان السيطرة الكارثي" [ 169 ]. بينما انتقد موقع GameSpot أسلوب اللعب، وكثرة الأخطاء البرمجية، ومشاكل الكاميرا، والشخصيات الثانوية، قائلاً: "فقط أشدّ مُحبي سونيك القنفذ إخلاصًا يُمكنهم الاستمتاع بمغامرة سيجا الأخيرة" [ 170 ] . كما انتقد موقع GameTrailers القصة أيضًا، قائلاً: "قد يكون من الأفضل لك قراءة قصص المعجبين على الإنترنت ". وفي النهاية، أُدرجت اللعبة ضمن قائمة "أكثر عشر خيبات أمل في العقد" [ 171 ] .
حصلت اللعبة على تقييم متوسط 46% على موقع ميتاكريتيك لنسخة إكس بوكس 360 [ 172 ] و43% لنسخة بلاي ستيشن 3. [ 173 ] وفي عام 2015، صنّف موقع جيمز رادار لعبة سونيك ذا هيدجهوج في المرتبة 43 كأسوأ لعبة على الإطلاق، مشيرًا إلى كاميرتها "السيئة" وقصتها "المخيفة للغاية". [ 174 ]
اعتبر موقعا GameTrailers و GamesRadar لعبة Sonic the Hedgehog واحدة من أكثر ألعاب عام 2006 إحباطًا. [ 175 ] [ 176 ] وخصّت GamesTM اللعبة بالذكر عندما صنّفت سلسلة Sonic على رأس قائمتها "لسلاسل ألعاب الفيديو التي ضلّت طريقها". [ 177 ] ووصفت مواقع AV Club [ 178 ] و Kotaku [ 179 ] و Game Informer [ 180 ] و USgamer اللعبة بأنها الأسوأ في سلسلة Sonic ، [ 181 ] وأدرجها فريق GamesRadar ضمن أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 174 ] ولا تزال اللعبة تحظى بشعبية كبيرة في فيديوهات " Let's Play " التي يستعرض فيها اللاعبون أخطاءها البرمجية. [ 178 ] [ 181 ] كما يسخر حساب Sonic الرسمي على تويتر من اللعبة. [ 178 ] وقد أدّى فشل Sonic the Hedgehog إلى إعادة النظر في مسار السلسلة. تجاهلت لعبة سونيك الرئيسية التالية ، سونيك أنليشد (2008) ، الطابع الواقعي والجاد الذي ميز سابقتها. ومع الجزء الثاني من أنليشد ، سونيك كولورز (2010)، كتب موقع AV Club : "استعادت السلسلة قوتها في تقديم قصص خيالية ذات طابع خفيف". [ 178 ]
لاري ذو البدلة الرياضية: فشل شباك التذاكر (2009)
لعبة Leisure Suit Larry: Box Office Bust ، وهي الجزء الثامن من سلسلة ألعاب المغامرات Leisure Suit Larry الموجهة للبالغين، طُوّرت بواسطة Team17 ، ونُشرت بواسطة Codemasters - التي استحوذت على حقوق الملكية الفكرية للسلسلة من Activision Blizzard . [ 182 ] تعرضت Box Office Bust لانتقادات بسبب ضعف أسلوب اللعب ورسوماتها القديمة، وقصتها غير المترابطة، ومشاكل الصوت والتقنية، وأداء الأصوات، ومحاولاتها الضعيفة في تقديم الفكاهة الموجهة للبالغين. على موقع Metacritic، حصلت نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة على تقييم إجمالي 20/100 من 17 مراجعة نقدية؛ بينما حصلت نسخة PlayStation 3 على تقييم أقل، وهو 17/100 بناءً على 11 مراجعة نقدية. [ 183 ] [ 184 ]
وصفت IGN لعبة Box Office Bust بأنها "غير مصقولة بشكل محبط، وخالية من أي نوع من الذكاء أو السحر، ومليئة بالتحديات المرهقة، بل والمثيرة للغضب أحيانًا"، كما أنها تتميز "بحوارات غير مضحكة على الإطلاق تخرج من أفواه شخصيات غير محبوبة بتاتًا". وخلصت IGN إلى أن "أدنى التقييمات هنا في IGN مخصصة للألعاب التي تكاد تخلو من أي مزايا أو أفكار مثيرة للاهتمام، ولا تقدم للاعبين أي متعة تُذكر، والتي لا ينبغي لأحد شراؤها تحت أي ظرف من الظروف. لعبة Leisure Suit Larry: Box Office Bust ، بلا شك، هي واحدة من هذه الألعاب." [ 182 ]
صنّفت مواقع ScrewAttack [ 185 ] و Giant Bomb [ 186 ] وبرنامج Good Game التلفزيوني الأسترالي لعبة Leisure Suit Larry: Box Office Bust كأسوأ لعبة في عام 2009. [ 187 ] وقدّم آل لوي ، مبتكر لعبة Leisure Suit Larry ، شكره علنًا لشركة VU Games على موقعه الإلكتروني لإبعاده عمّا وصفه بـ"الكارثة الأخيرة". [ 188 ]
ستالين ضد المريخيين (2009)
لعبة "ستالين ضد المريخيين" هي لعبة فيديو استراتيجية ساخرة تُحاكي ألعاب الحرب العالمية الثانية ، طورتها شركات "بلاك وينغ فاونديشن" و"دريملور" و"إن-غيم"، وصدرت في 29 أبريل 2009. وصفها مطوروها بأنها "مبتذلة ومبالغ فيها" [ 189 ] [ 190 ] ، وهي تسخر من ألعاب استراتيجية الحرب العالمية الثانية وتستخدم أسلوبًا فكاهيًا على غرار مونتي بايثون . ويؤكد المطورون أن " ستالين ضد المريخيين " هي "محاكاة ساخرة واضحة، تقترب أحيانًا من أن تكون هجاءً "، وأنها "في طريقها لتصبح رمزًا مبتذلًا في عالم ألعاب الفيديو لسنوات" [ 191 ] . وفي بعض المقابلات، قارن المصمم الرئيسي للعبة "ستالين ضد المريخيين" بأفلام "تروما " [ 192 ] .
Stalin vs. Martians received scathing reviews from critics. It has an average score of 23.41% on GameRankings as well as 25% on Metacritic. GameSpot named it 2009's "Flat-Out Worst Game", awarding it a rating of 1.5/10 and calling it "perhaps the worst RTS game ever created."[193]IGN, which rated the game a 2/10, noted the game's total lack of any RTS-related elements and asked whether it was "made in 1994 and sealed into a vault until 2009" given how dated the visuals looked.[194]Resolution, awarding the game 35%, warned readers not to purchase the game, but conceded that it is occasionally "incredibly amusing".[195]
Rogue Warrior (2009)
Rogue Warrior was initially developed by Zombie Studios under the title Rogue Warrior: Black Razor, and would have been an Unreal Engine 3-based game with drop-in four-player cooperative play, and 24-player competitive multiplayer using randomly generated maps based on a unique tiling system.[196] Its publisher Bethesda Softworks was unsatisfied with the direction Zombie Studios was taking with the game, among other issues, citing the lack of emphasis on the personality of its protagonist Richard Marcinko. Bethesda rebooted the project with Rebellion Developments taking over development. The game was re-built from the ground up, scrapping Zombie Studios' work.[197]
عند إصدارها، لاقت لعبة Rogue Warrior انتقادات لاذعة من النقاد بسبب ضعف نظام التحكم، والرسومات القديمة، وكثرة استخدام الألفاظ النابية ، وقصر مدة اللعبة، ومحدودية طور اللعب الجماعي، وأنظمة القتال المعيبة. [ 198 ] [ 199 ] منح كيفن فان أورد من موقع GameSpot لعبة Rogue Warrior تقييم 2 من 10، واصفًا إياها بأنها "عملية احتيال واضحة"، ومؤكدًا أن ريتشارد مارسينكو "لا يكتفي باستخدام كلمة نابية واحدة ، بل يستخدم سيلًا من الألفاظ البذيئة". [ 198 ] صرّح جيف هايز من موقع IGN بأنه "يجب على اللاعبين الابتعاد عن هذه اللعبة بأي ثمن"، ومنحها تقييم 1.4 من 10، منتقدًا قصتها "السخيفة والسطحية". [ 199 ] وصفها ريتشارد ليدبيتر من موقع Eurogamer بأنها "أسوأ لعبة لعبتها على [بلاي ستيشن 3 أو إكس بوكس 360] منذ زمن طويل". [ 200 ]
في عام 2019، صنّفت مجلة PC Gamer لعبة Rogue Warrior ضمن "أسوأ ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق"، معتبرةً إياها "واحدة من أسوأ ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في الذاكرة الحديثة"، وشبيهة بـ"أحد أفلام الحركة التي تُعرض مباشرةً على الفيديو والتي قد تراها على رف أقراص DVD في مرآب، ولكنها بطريقة ما أغبى". [ 201 ]
عقد 2010
فاينل فانتسي XIV (2010)
فاينل فانتسي XIV هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) ضمن سلسلة فاينل فانتسي من سكوير إنيكس ، وقد طُوّرت كخليفة روحية لفاينل فانتسي XI . صدرت اللعبة لنظام مايكروسوفت ويندوز في 30 سبتمبر 2010، مع خطط لإصدار نسخة بلاي ستيشن 3. لاقت النسخة الأولى من اللعبة استحسانًا ضعيفًا، حيث وصفها النقاد بأنها تتطلب جهدًا كبيرًا في رفع مستوى الشخصيات، وتفتقر إلى أدوات تحكم جيدة، وواجهة مستخدم مُربكة. [ 202 ] [ 203 ] حصلت اللعبة على تقييم 49/100 على موقع ميتاكريتيك . [ 204 ] ووفقًا لناوكي يوشيدا ، الذي أشرف على إعادة إنتاج اللعبة، عانت النسخة الأصلية من فاينل فانتسي XIV أثناء الإنتاج بسبب التركيز المفرط على جودة الرسومات، وقلة فهم أساسيات لعبة تقمص الأدوار الجماعية الجيدة، مع توقع إمكانية إصلاح المشاكل من خلال التحديثات والتصحيحات لاحقًا. [ 205 ]
بعد فترة وجيزة من الإصدار، قدّم الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنيكس آنذاك، يويتشي وادا، اعتذارًا رسميًا عن جودة اللعبة في معرض طوكيو للألعاب 2011 في ديسمبر 2011، مصرحًا بأن " علامة فاينل فانتسي التجارية قد تضررت بشدة". [ 206 ] تم إلغاء إصدار نسخة بلاي ستيشن 3، وأغلقت سكوير إنيكس خوادم اللعبة نهائيًا في 11 نوفمبر 2012، لإعادة تطويرها من الصفر إلى فاينل فانتسي XIV: A Realm Reborn . صرّح يوشيدا بأنهم شعروا بضرورة إعادة بناء اللعبة من الصفر لاستعادة ثقة محبي السلسلة التي فقدوها مع اللعبة الأصلية، وليس كقرار تجاري بحت. [ 205 ] صدرت النسخة الجديدة في أغسطس 2013، وحظيت باستقبال أفضل بكثير، حيث حصلت نسخة الحاسوب على تقييم 83/100 على موقع ميتاكريتيك. [ 207 ] ومنذ ذلك الحين، لا تزال اللعبة تحظى بالدعم من خلال التوسعات والمحتوى الجديد للاعبين، بالإضافة إلى إصدارات لأجهزة إكس بوكس ونينتندو . [ 208 ]
باور جيج: صعود الوتر السادس (2010)
صدرت لعبة Power Gig: Rise of the SixString في سوقٍ مُشبعةٍ بالفعل بألعاب الفيديو الموسيقية المُوجهة لموسيقى الروك والتي تُحاكي العزف على الغيتار والطبول . وقد طورتها Seven45 Studios، وهي شركة تابعة لشركة First Act المُصنّعة للآلات الموسيقية واسعة الانتشار. سعت اللعبة إلى تمييز نفسها عن منافسيها مثل سلسلتي Rock Band و Guitar Hero من خلال تضمينها غيتارًا كهربائيًا حقيقيًا يُمكن استخدامه داخل اللعبة، بدلًا من نموذج بلاستيكي مُبسط (مع إمكانية استخدام وحدات تحكم الغيتار والطبول المُصممة خصيصًا لهاتين السلسلتين). [ 209 ] [ 210 ] وعلى عكس طقم الطبول الإلكتروني ذي الوسادات المادية، قدمت اللعبة وحدة تحكم "AirStrike" للطبول، والتي تستخدم مُستشعرات حركة موضوعة على الأرض. [ 211 ] [ 212 ]
عند إصدارها، تلقت لعبة Power Gig مراجعات سلبية من النقاد. اعتُبرت غيتار اللعبة رديئة الجودة، إذ لم يكن أداؤها جيدًا سواءً كوحدة تحكم أو كآلة موسيقية مستقلة. كما انتقدت وحدة تحكم الطبول AirStrike لضعف استجابتها للضربات، واعتمادها على عصي طبول مزودة بمستشعرات خاصة، وافتقارها إلى ردود الفعل الحسية، مما يتناقض مع تركيز اللعبة المعلن على الواقعية. وانتقدت اللعبة أيضًا لتشابه أسلوب لعبها مع منافسيها، حتى مع وجود غيتار مخصص (يقتصر على إضافة نغمات أساسية ثنائية النوتات للأغاني)، ولقلة اهتمامها بتعليم أساسيات العزف (على عكس وضع "الغيتار الاحترافي" المماثل في لعبة Rock Band 3 المنافسة لها عند إطلاقها ). [ 213 ] [ 214 ] [ 215 ] أشار غريفين ماكلروي من موقع جويستيك إلى أنه، ومن المفارقات، أنه على الرغم من أن لعبة باور جيج تتمحور حول جهاز طرفي هو غيتار حقيقي، إلا أنها اكتفت باستخدام أداة جديدة للتلاعب بلعبة قديمة، لكنها مع ذلك فشلت فشلاً ذريعاً في كليهما. [ 212 ] [ 214 ] [ 215 ] كما تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب قصتها، التي وصفها موقع IGN بأنها "سيئة بشكل مثير للسخرية"، واستبعاد أوضاع غيتار البيس ، وضعف جودة الرسومات وتحريك الشخصيات. [ 216 ]
حصلت لعبة Power Gig على تقييم إجمالي قدره 36/100 على موقع Metacritic، [ 216 ] وتم اختيارها كأسوأ لعبة لعام 2010 من قبل موقع Giant Bomb . [ 217 ]
البريد الثالث (2011)
بسبب الأزمة المالية لعام 2008، أسندت شركة Running with Scissors تطوير لعبة Postal III إلى شركة النشر الروسية Akella ، التي بدورها استعانت بشركة Trashmasters. لم تكن لدى أيٍّ من الشركتين الموارد الكافية لتطوير اللعبة وفقًا للتصميم الذي أراده مبتكرو السلسلة. [ 218 ] تلقت اللعبة في النهاية تقييمات سيئة من النقاد، حيث حصلت على متوسط تقييم 24/100 على موقع Metacritic. [ 219 ] سحبت Running with Scissors لعبة Postal III من متجرها الإلكتروني، واصفةً إياها بأنها "فوضى غير مكتملة"، ونصحَت باللجوء إلى الأجزاء السابقة من السلسلة. [ 220 ] [ 221 ] في عام 2015، عدّلت حزمة المحتوى الإضافي Paradise Lost للعبة Postal 2 أحداث Postal III ، حيث اعتبرتها حلمًا رآه Postal Dude أثناء غيبوبته التي استمرت 11 عامًا بعد تعرضه لحادث سيارة. وصفت شركة Running with Scissors لعبة Postal 4: No Regerts (2022) بأنها الجزء الثاني "الحقيقي" للعبة Postal 2 ، كما صرحت الشركة أيضاً بأنه "لا توجد لعبة ثالثة معروفة من سلسلة Postal ". [ 222 ]
منحت مجلة PC Gamer لعبة Postal III تقييم 21/100، ساخرةً من أن "النفخ والشفط" هما "شيئان ستستمر Postal III في فعلهما لساعات"، منتقدةً افتقارها لتصميم عالم مفتوح مثل Postal 2 ، وضعف الذكاء الاصطناعي، ومحاولاتها الضعيفة في الإساءة (مقارنةً بجودة الفيلم المقتبس من اللعبة للمخرج أوي بول ). [ 223 ] ورأى موقع IGN أن المشاكل التقنية ومشاكل أسلوب اللعب (بما في ذلك أوقات التحميل الطويلة) كانت أكثر إزعاجًا من محتوى اللعبة، وانتقد افتقارها للتنوع والانفتاح في مهامها. واعتُبرت روح الدعابة في اللعبة، وتنوع الأسلحة (على الرغم من أن معظم الأسلحة الفريدة ليست بنفس فعالية نظيراتها التقليدية داخل اللعبة)، وجودة الرسومات الأفضل نسبيًا من Postal 2، جوانب إيجابية، لكنها لم تكن كافية لإنقاذ اللعبة من تقييم 5.5/10. [ 224 ] منحت مجلة Game Informer اللعبة تقييم 1/10، منتقدةً "سلسلة مستوياتها الخطية المترابطة بشكلٍ ركيك"، ومستخدمةً وعيها الذاتي بشكلٍ متكاسل للإشارة إلى أخطاء كان ينبغي إصلاحها قبل الإصدار (مثل التحذير من أن المرافقة "ستختفي بشكلٍ مُحبط" إذا تُركت وراءها)، وخلصت إلى أنه "لا يوجد شيء يُشفع للعبة Postal III بسبب أسلوب لعبها المُحبط والمليء بالأخطاء". [ 225 ] في عام 2013، صنّفتها مجلة Computer and Video Games ضمن أسوأ 12 لعبة فيديو على الإطلاق. [ 147 ]
FlatOut 3: Chaos & Destruction (2011)
FlatOut 3: Chaos & Destruction هي الجزء الثالث من سلسلة FlatOut ، وهي سلسلة ألعاب قتالية بالسيارات طورتها شركة Bugbear Entertainment ونشرتها شركة Empire Interactive ، وتتميز بتدمير واقعي للسيارات وعوائق المضمار. بعد إصدار FlatOut 2 ، استعانت Bandai Namco بشركة Bugbear لتطوير Ridge Racer Unbounded ، [ 226 ] أما بالنسبة للعبة FlatOut الثالثة ، فقد عهدت شركة Strategy First بتطويرها إلى Team6 Game Studios . على الرغم من أن Team6 قد طورت العديد من ألعاب السباق سابقًا، إلا أن نهجها في FlatOut 3 كان مختلفًا تمامًا عن نهج Bugbear، ولذلك لاقت FlatOut 3: Chaos & Destruction استهجانًا واسعًا من النقاد واللاعبين على حد سواء.
تلقت اللعبة تقييمات سلبية بشكل عام وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 227 ] حيث حصلت على 23/100. يصنف ميتاكريتيك اللعبة كأقل لعبة تقييمًا لعام 2011. [ 228 ] تُعد FlatOut 3 واحدة من لعبتين فقط منحتهما مجلة Edge تقييمًا واحدًا من عشرة في تاريخها (الأخرى هي Kabuki Warriors ). [ 229 ] كما منحها موقع Eurogamer تقييمًا واحدًا من عشرة وانتقد جميع جوانب اللعبة، وخاصة عناصر التحكم والذكاء الاصطناعي. كما أعربت عن أسفها لانحدار سلسلة FlatOut ككل، ولخصت مراجعتها بالقول: "قد يُصاب المرء بالجنون محاولًا تبرير Flatout 3. إنها ليست سيئة بالمعنى الذي تُعتبر به لعبة مثل Boiling Point سيئة، حيث تتجمع العناصر لتُشكّل نوعًا من العظمة البشعة. إنها إنتاج رديء وغير كفؤ تقنيًا، خالٍ من أي ميزة تُذكر، ومُجرّد من المتعة، وإهانة للاسم الذي تحمله. لقد تألقت Flatout يومًا ما، لكنها الآن اختفت - وإذا كان هناك جحيم في القيادة، فهذه هي بالتأكيد." [ 230 ] كما منح موقع GamesMaster اللعبة نجمة واحدة من أصل عشرة، وقال: "بعض الألعاب سيئة لدرجة أنها جيدة (للتسلية على الأقل). FlatOut 3 سيئة بكل بساطة." [ 231 ] منح موقع GameSpot اللعبة أعلى تقييم له، وهو خمسة من عشرة، مُشيدًا بوضع Demolition ومجموعة واسعة من أوضاع اللعب، ولكن كما هو الحال في المراجعات الأخرى، تم انتقاد الذكاء الاصطناعي، وأدوات التحكم، وضعف نظام رصد التصادم. [ 232 ]
الغزو: قصص الناجين (2012)
لعبة Infestation: Survivor Stories ، وهي لعبة رعب وبقاء متعددة اللاعبين في عالم مفتوح ، صدرت رسميًا في ديسمبر 2012 تحت اسم The War Z. تلقت اللعبة ردود فعل سلبية من العديد من المواقع بسبب تجربة اللعب السيئة، واستخدامها للمعاملات الدقيقة لشراء العناصر وإحياء الشخصيات دون انتظار أربع ساعات، على الرغم من أنها ليست لعبة مجانية بالكامل. منح موقع GameSpy لعبة The War Z نصف نجمة من أصل خمسة، واعتبرها "لعبة سيئة تستحق كل الجدل الذي أثير حولها"، منتقدًا مشاكلها التقنية واستخدامها للمعاملات الدقيقة، لكنه أشاد بجوها العام ومدى الرؤية البعيد . [ 233 ] منح موقع IGN اللعبة تقييم 3.0 من 10، مشيرًا إلى أن "معدل ظهور الأسلحة المرتفع، بالإضافة إلى الخوف من المخترقين، يجعل معظم تفاعل اللاعبين في The War Z صعبًا للغاية وبسيطًا"، وانتقد الموقع أيضًا افتقارها إلى بعض الميزات، وإمكانية فقدان العناصر المشتراة، وعدم وجود توازن بين الأسلحة بعيدة المدى والأسلحة القريبة. [ 234 ]
اتُهمت شركة Hammerpoint Interactive، مطوّرة اللعبة، بالتضليل الإعلاني من قِبل اللاعبين؛ إذ أبرزت المواد الترويجية للعبة على منصة Steam آنذاك ميزاتٍ لم تكن موجودةً في اللعبة بعد، مثل عوالم لعب متعددة كبيرة الحجم (كان عالم واحد فقط متاحًا)، ونظام رفع مستوى قائم على نقاط المهارة (لم يكن مُفعّلاً بعد)، وخوادم تدعم ما يصل إلى 100 لاعب (كانت في الواقع محدودة بـ 50 لاعبًا)، وخوادم خاصة. ورغم تصحيح هذه المعلومات لاحقًا لاعتبارها ميزات "قادمة"، إلا أن سيل الانتقادات دفع شركة Valve إلى سحب اللعبة من Steam وتقديم استرداد للأموال، مُعلنةً أن اللعبة طُرحت للشراء عن طريق الخطأ قبل الأوان. وفي مقابلة مع مجلة PC Gamer ، ادّعى المنتج التنفيذي سيرجي تيتوف (الذي ذُكر اسمه أيضًا كمنتج للعبة Big Rigs: Over the Road Racing ) أن خوادم اللعبة حُدّدت مؤقتًا بـ 50 لاعبًا بناءً على ملاحظات اللاعبين، وأن فريق التسويق أساء فهم المعلومات المتعلقة بالحالة الراهنة للعبة. بسبب تشابه المواضيع وأسلوب اللعب والعنوان، اعتقد البعض أن لعبة The War Z هي نسخة مقلدة من لعبة Arma 2: Operation Arrowhead المعدلة الشهيرة DayZ (والتي كانت نسخة مستقلة منها قيد التطوير)؛ في 20 يونيو 2013، أعلنت شركة Hammerpoint أن اللعبة ستُعاد تسميتها إلى Infestation: Survivor Stories ، "بسبب بعض الالتباس ومشاكل العلامات التجارية مع لعبة أخرى تحمل اسمًا مشابهًا" (وهو بيان أشار أيضًا إلى تعارض مع فيلم World War Z ) .
سيم سيتي (2013)
كانت لعبة SimCity ، التي طورتها شركتا Maxis و Electronic Arts (EA)، تهدف إلى إثراء لعبة بناء المدن، التي عادةً ما تكون فردية، بميزات عبر الإنترنت تسمح لمدن اللاعبين بالتفاعل فيما بينها، مما يُنشئ منصة برمجية بدلاً من لعبة واحدة. [ 239 ] صدرت اللعبة في مارس 2013، لكنها لم تتضمن وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت، وكانت خوادم الاتصال بالإنترنت تعاني من ضغط كبير، مما اضطر اللاعبين للانتظار لأكثر من ثلاثين دقيقة للعب لعدة أسابيع بعد الإطلاق. ووفقًا لموظفي Maxis، فقد قللت EA وMaxis بشكل كبير من تقدير متطلبات الخوادم لحجم قاعدة اللاعبين، وواجهتا عدة "نقاط اختناق" خلال عملية التطوير، واضطرتا إلى حلها واحدة تلو الأخرى. [ 240 ] في النهاية، حلت EA وMaxis مشاكل الخوادم عن طريق زيادة سعتها وتعطيل بعض الميزات "غير الأساسية". [ 241 ] كما لاحظ المستخدمون عدم وجود التحسينات الموعودة على الذكاء الاصطناعي، وأن الأراضي المتاحة لبناء المدن أصبحت أكثر تقييدًا بكثير من الإصدارات السابقة. [ 242 ] ازدادت انتقادات المستخدمين عندما تبين إمكانية تشغيل اللعبة في وضع عدم الاتصال باستخدام أوامر تصحيح أخطاء خاصة، وردّت شركة ماكسيس بأنها فضّلت عدم إضافة وضع عدم الاتصال لأنه "لا يتوافق مع رؤيتنا". [ 243 ] وبحلول أكتوبر 2013، كانت شركتا EA وماكسيس تناقشان إمكانية إضافة وضع عدم الاتصال، [ 244 ] وبعد عام من الإصدار، تم تحديث اللعبة لدعم هذا الوضع. [ 245 ]
تلقت اللعبة تقييمات فاترة من النقاد، حيث بلغ مجموع نقاطها 64/100 على موقع ميتاكريتيك، [ 246 ] لكنها واجهت انتقادات لاذعة من المستخدمين. تسببت مشاكل الخادم الأولية في تلقي عدد كبير من التقييمات السلبية على موقع أمازون، ما دفع المتجر إلى إيقاف مبيعات اللعبة مؤقتًا لبضعة أيام. [ 247 ] في حين تمكن بعض المستخدمين الذين اشتروا نسخًا من اللعبة من المتاجر من استرداد أموالهم، لم يتمكن أولئك الذين اشتروها رقميًا عبر خدمة Origin التابعة لشركة EA من استرداد أموالهم، وعرضت EA على المستخدمين بدلاً من ذلك لعبة مجانية واحدة من بين ثماني ألعاب كتعويض عن مشاكل الخادم. [ 248 ] صُنفت EA كـ"أسوأ شركة في أمريكا" في استطلاع رأي أجراه موقع Consumerist عام 2013، وكان من بين أسباب هذا التصنيف الفشل الذريع الذي شاب إطلاق خدمة SimCity . [ 249 ]
نتيجةً لضعف الإقبال على اللعبة، أغلقت شركة Electronic Arts استوديو Maxis الرئيسي في إيمريڤيل، كاليفورنيا، بحلول عام ٢٠١٥، ونقلت امتيازات Maxis الأخرى، مثل The Sims، إلى استوديوهات أخرى تابعة لـ EA. [ ٢٥٠ ] وفي سياق منفصل، كان استوديو Colossal Order ، التابع لشركة Paradox Interactive ، يرغب في تطوير لعبة محاكاة مدن منذ فترة، لكن Paradox كانت مترددة بشأن تأثير SimCity على السوق. بعد فشل SimCity ، أعطت Paradox الضوء الأخضر للعبة Cities: Skylines من تطوير Colossal Order ، والتي صدرت في عام ٢٠١٥. على النقيض من ذلك، لاقت Cities: Skylines استحسان النقاد ونجاحًا تجاريًا كبيرًا، حتى أن بعض المواقع اعتبرتها اللعبة التي خلفت SimCity كأكثر لعبة تمثيلًا لهذا النوع. [ ج ]
الفضائيون: مشاة البحرية الاستعمارية (2013)
لعبة Aliens: Colonial Marines ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول طورتها شركة Gearbox Software وتدور أحداثها في عالم سلسلة أفلام Alien ، تعرضت لانتقادات عند إطلاقها بسبب احتوائها على أخطاء برمجية، وذكاء اصطناعي ضعيف، وأسلوب لعب غير متوازن ، ورسومات منخفضة الجودة، ونمط لعب تعاوني ضعيف التنفيذ. كما تعرضت قصة اللعبة لانتقادات بسبب افتقارها إلى ترابط منطقي مع أفلام Alien ، على الرغم من ادعاءات المطورين بأن أحداث اللعبة يفترض أن تكون جزءًا من أحداث السلسلة .
وُجّهت انتقادات حادة إلى التباينات في جودة اللعبة بين النسخ التجريبية التي عُرضت في الفعاليات والمواد الترويجية - حيث ادّعت الأولى أنها تُظهر "أسلوب اللعب الفعلي"، والمنتج النهائي الذي تضمن رسومات أقل جودة، ومراحل مفقودة، وغيرها من المشاكل. بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة واكتشاف هذه المشاكل، أقرّ راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، بالمشاكل، وصرح بأن الاستوديو سيُجري تحقيقًا فيها. [ 260 ] وأُفيد بأنه، كما هو معتاد، تم تحسين النسخة التجريبية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية عالية المواصفات، وأنه بعد إعادة اللعبة من شركة TimeGate Studios المتعاقدة معها إلى Gearbox، أجرى الاستوديو تعديلات لتحسين أداء اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 259 ]
في أبريل 2013، رُفعت دعوى قضائية جماعية ضد شركة Gearbox Software وناشر اللعبة، Sega . ادّعت الدعوى أن هذه الاختلافات، بالإضافة إلى حظر النشر الإعلامي لمراجعات المنتج النهائي حتى تاريخ إصداره، خدعت من قاموا بطلب اللعبة مسبقًا بناءً على المواد الترويجية قبل الإصدار، ما يُعدّ تضليلًا إعلانيًا . في سبتمبر 2014، وافقت Sega على دفع تسوية مبدئية بقيمة 1.25 مليون دولار. [ 261 ] [ 262 ] [ 263 ] ونتيجةً لتداعيات لعبة Aliens: Colonial Marines ، اتخذت Gearbox سياسةً داخليةً تقضي بتجنب الحديث بتفصيل عن أي لعبة مستقبلية حتى تصل إلى المراحل الأخيرة من التطوير (مثل عدم الإعلان عن Borderlands 3 إلا بعد وصولها إلى مرحلة الاختبار التجريبي) لتجنب خطأ مماثل. [ 264 ]
في يوليو 2018، اكتشف أحد مطوري التعديلات أثناء مراجعته لرمز اللعبة وجود خطأ مطبعي في ملفات التكوين، مما أدى إلى ضعف الذكاء الاصطناعي الذي ظهر لدى أعداء اللعبة عند إصدارها الأصلي؛ وقد أدى تصحيح الخطأ يدويًا إلى تحسين سلوك الأعداء ليتوافق مع المواد الصحفية، وكذلك مع سلوك الكائنات الفضائية من سلسلة الأفلام. [ 265 ]
رحلة إلى الجحيم: الانتقام (2013)
أُعلن عن لعبة Ride to Hell: Retribution في عام 2008 كلعبة على غرار Grand Theft Auto تدور أحداثها في أواخر الستينيات ، إلا أن إصدارها النهائي في يونيو 2013 قوبل بانتقادات لاذعة من النقاد. ووجهت انتقادات حادة للعبة بسبب عيوبها الكثيرة في أسلوب اللعب، وضعف نظام التحكم، وسوء الأداء الصوتي والقصة، والتصوير السلبي للمرأة، وتخليها عن نمط العالم المفتوح الذي أُعلن عنه في البداية لصالح بنية خطية. وصف دانيال ستاركي من موقع GameSpot لعبة Ride to Hell: Retribution بأنها "سطحية للغاية" ومعيبة من جميع النواحي، منتقدًا حبكتها التي تُظهر "نهجًا مثيرًا للشفقة ومنفصلًا عن الواقع فيما يتعلق بالجنس والعنف والرجولة"، ومعتقدًا أن مطوريها يُظهرون عدم احترام للاعبين بسبب رداءة جودة اللعبة. وصفها ستاركي بأنها أحدث مرشحة لجائزة "أسوأ لعبة على الإطلاق"، ومنح لعبة Ride to Hell تقييم 1.0 من 10، مما يجعلها ثاني لعبة فقط (بعد Big Rigs ) تحصل على تقييم من GameSpot.أدنى تصنيف ممكن. [ 266 ]
وصفت مجلة EGM لعبة Ride to Hell بأنها "لعبة خطية، وفوضوية بشكل مهين" ذات "أسلوب لعب ركيك للغاية" ومليئة بالأخطاء والمشاكل التقنية، وخلصت إلى أنه "ربما قدمت ألعاب أخرى محتوى أقل مقابل سعر أعلى أو كانت أقل جودة في جوانب محددة، لكنني لا أعتقد أنه كانت هناك لعبة من قبل بهذا السوء الشامل في كل شيء"، ومنحت اللعبة 0.5 من 10. [ 267 ] ووصف الكاتب ياتزي كروشاو، من موقع Escapist، لعبة Ride to Hell بأنها "فشل ذريع" وأسوأ لعبة قام بمراجعتها على الإطلاق في ذلك الوقت، ومنحها "جائزة الإنجاز مدى الحياة في الكراهية المطلقة" لتمييزها عن أسوأ خمس ألعاب يذكرها بانتظام كل عام. [ 268 ]
حصلت اللعبة على تقييم 19 من 100 على موقع ميتاكريتيك، استنادًا إلى 14 مراجعة لنسخة إكس بوكس 360. [ 269 ] وهي ثالث أقل لعبة تقييمًا على إكس بوكس 360، وأقل لعبة إكس بوكس 360 مبيعًا تقييمًا. [ 270 ] أما نسخة بلاي ستيشن 3، فقد حصلت على تقييم 13 من 100 على ميتاكريتيك، مما يجعلها أقل لعبة تقييمًا على بلاي ستيشن 3.
دبل دراغون 2: رحلة التنانين (2013)
لعبة Double Dragon II: Wander of the Dragons هي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد مستوحاة بشكل فضفاض من نسخة الأركيد من Double Dragon II: The Revenge ، طورتها شركة GRAVITY الكورية للألعاب ونشرتها شركة Barunson Creative Co. Ltd. أُعلن عن اللعبة لأول مرة عام 2011، ولكن تم تأجيل إصدارها لمدة عامين. صدرت أخيرًا في 5 أبريل 2013، كتحميل رقمي لجهاز Xbox 360 عبر خدمة Xbox Live Arcade . تلقت اللعبة مراجعات سلبية للغاية، حيث حصلت على تقييم 15.83% على موقع GameRankings (مما يجعلها ثالث أسوأ لعبة تقييمًا على الموقع بعد Big Rigs: Over the Road Racing و Ride to Hell: Retribution ) [ 271 ] وتقييم 17 على موقع Metacritic، مما يشير إلى "كراهية شديدة". [ 272 ] صنّفها موقع GamesRadar في المرتبة 42 كأسوأ لعبة على الإطلاق، وقارنها سلبًا بلعبة Double Dragon Neon السابقة . [ 60 ] منحتها صحيفة مترو تقييم 1/10 ووصفتها بأنها "أسوأ لعبة على الإطلاق". [ 273 ]
المقاتل الداخلي (2013)
لعبة Fighter Within هي لعبة قتال تعتمد على جهاز Kinect، نشرتها شركة Ubisoft عام 2013، وهي الجزء الثاني من لعبة Fighters Uncaged التي تعتمد أيضاً على Kinect، والتي لاقت انتقادات مماثلة . كانت اللعبة من ألعاب إطلاق جهاز Xbox One ، حيث كان جهاز Kinect يُباع مع الأجهزة الجديدة، وكانت اللعبة الحصرية الوحيدة التي تتطلب Kinect عند إطلاقه. [ 274 ] وعدت اللعبة بتقديم "تجربة قتال شاملة للجسم هي الأكثر غامرة على الإطلاق" [ 275 ] ، لكنها قوبلت بتقييمات سلبية للغاية من المستخدمين والنقاد على حد سواء، وحصلت على تقييم إجمالي 23% على موقع Metacritic. [ 276 ]
كان أحد أبرز الانتقادات الموجهة للعبة هو عجزها عن استيعاب التحكم الحركي، وكيف أن الحركة تقتصر على اللاعب، مما يسبب له شعورًا بعدم الارتياح والإحراج. [ 277 ] كما وُجهت انتقادات أخرى للعبة بسبب شخصياتها التي سخر منها البعض بسبب الصور النمطية العنصرية، وأساليب القتال المتشابهة بشكل محبط، والحوارات الجامدة، وتصميم الشخصيات الممل. [ 278 ] وقد لوحظ أن التحكم الحركي فيها أفضل قليلًا من لعبة Fighters Uncaged، ولكن مع ذلك قيل إنه "لا يمكنك فعل ما تريد". [ 279 ] وبينما لم يكن هذا هو السبب الوحيد، فإن لعبة Fighter Within لم تُحقق أداءً قويًا لجهاز Kinect على جهاز Xbox One، بالإضافة إلى عوامل أخرى، مما أدى سريعًا إلى قيام مايكروسوفت بإزالة Kinect من حزم Xbox One والتوقف تدريجيًا عن استخدام الجهاز في الألعاب. [ 274 ]
أساسنز كريد يونيتي (2014)
صدرت لعبة Assassin's Creed Unity ، وهي الإصدار الرئيسي الثامن من سلسلة ألعاب المغامرات والحركة Assassin's Creed من شركة Ubisoft، في نوفمبر 2014 لأجهزة Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One. وكانت Ubisoft تُصدر إصدارًا رئيسيًا من Assassin's Creed سنويًا منذ عام 2009، وبالتزامن مع Unity ، أصدرت أيضًا Assassin's Creed Rogue لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360. وقد أُثيرت مخاوف في أوساط صناعة الألعاب من أن يؤثر هذا الجدول الزمني للإصدارات على جودة الألعاب. [ 280 ]
تلقّت لعبة Unity آراءً متباينة من النقاد، نظرًا لانتشار الأخطاء البرمجية الخطيرة ، والمشاكل التقنية، وتراجع أداء الرسومات، ومشاكل الاتصال بالإنترنت. [ هـ ] قدّمت شركة Ubisoft تحديثات شاملة لإصلاح هذه الأخطاء، [ 285 ] لكن شكاوى اللاعبين دفعت الشركة إلى تقديم اعتذار وعرض تعويض على شكل إضافة مجانية ، Dead Kings ، التي تُعدّ بمثابة خاتمة لقصة اللعبة الأساسية. كما حصل اللاعبون الذين اشتروا تذكرة الموسم (التي أُلغيت لاحقًا استجابةً للجدل) على نسخة مجانية من لعبة أخرى من Ubisoft من اختيارهم. وقدّم يانيس مالات، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Montreal، اعتذارًا نيابةً عن الاستوديو بشأن الإطلاق المتعثر للعبة Unity ، مصرحًا بأن "الجودة العامة للعبة تأثرت سلبًا بالأخطاء والمشاكل التقنية غير المتوقعة"، مما حال دون تمكّن المستخدمين من "الاستمتاع باللعبة على أكمل وجه". [ 286 ]
ساهمت التحديثات والمحتوى الإضافي في تحسين استقبال لعبة Unity بين اللاعبين إلى حد ما، لكنها أضرت بسمعة كل من شركة Ubisoft وعلامتها التجارية. لعبة Assassin's Creed Syndicate الصادرة عام 2015 ، ورغم حصولها على تقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد، إلا أنها حققت مبيعات أقل من المتوقع مقارنةً بألعاب Assassin's Creed السابقة ، وفقًا لشركة Ubisoft، ويعزو ذلك إلى تأثير Unity على علامتها التجارية. [ 287 ] لم تُصدر Ubisoft أي لعبة من سلسلة Assassin's Creed في عام 2016، بل كرست وقتًا إضافيًا "لتطوير آليات اللعب " وإعادة تموضع السلسلة كـ"سلسلة ألعاب عالم مفتوح رائدة"، مما أدى إلى إصدار لعبة Assassin's Creed Origins الأكثر نجاحًا في عام 2017. [ 288 ]
حارس الزنزانة (2014)
لعبة Dungeon Keeper هي لعبة فيديو استراتيجية جماعية عبر الإنترنت (MMO) مجانية ، طورتها شركة Mythic Entertainment ونشرتها شركة Electronic Arts لمنصتي iOS و Android . كان الهدف منها إعادة إحياء سلسلة Dungeon Keeper التي أخرجها وصممها بيتر مولينو . لاقت اللعبة انتقادات لاذعة بسبب ممارساتها في تحقيق الربح. على سبيل المثال، انتقد النقاد الوقت الطويل الذي تستغرقه عروق الأحجار الكريمة للحفر، مما يجبر اللاعبين على الانتظار لفترات متفاوتة أو شراء الأحجار الكريمة بأموال حقيقية، وهي ممارسات لم تكن موجودة في ألعاب Dungeon Keeper الأصلية. [ 289 ] [ 290 ] [ 291 ] حصلت نسخة iOS على تقييم 42/100 على موقع Metacritic . [ 292 ] ومنحتها IGN تقييم 3/10، [ 293 ] ومنحتها Eurogamer تقييم 1/10، [ 289 ] بينما منحتها Metro تقييم 0/10. [ 290 ] اعتبر بعض النقاد اللعبة "غير قابلة للعب". [ 294 ] كما انتقد مولينو أساليب تحقيق الربح في اللعبة، واصفًا إياها بأنها "سخيفة". [ 295 ] [ 296 ]
تفاقمت الانتقادات الموجهة للعبة عندما اتُهمت شركة Electronic Arts بحجب تقييمات المستخدمين داخل اللعبة التي تقل عن خمس نجوم، وذلك بإلزام اللاعبين بملء "نموذج ملاحظات" بدلاً من كتابة مراجعة مباشرة على متجر Google Play. [ 297 ] وسرعان ما قضت هيئة معايير الإعلان البريطانية بأن إعلان Electronic Arts عن كون اللعبة "مجانية" قد ضلل العملاء، [ 298 ] [ 299 ] وأمرت بوضع بنود صغيرة توضح عمليات الشراء داخل التطبيق، [ 299 ] [ 300 ] وحظرت الإعلانات الأصلية. [ 301 ] وأُغلقت اللعبة في عام 2022. [ 302 ]
سونيك بوم: صعود ليريك (2014)
لعبة Sonic Boom: Rise of Lyric هي لعبة فرعية من سلسلة Sonic the Hedgehog صدرت عام 2014 ، من تطوير استوديو Big Red Button Entertainment - وهو استوديو شارك في تأسيسه كل من إي . دانيال آري وبوب رافي ، وهما من خريجي استوديو Naughty Dog - ونشرتها شركة Sega لجهاز Wii U. [ 303 ] صدرت اللعبة بالتزامن مع لعبة أخرى مرتبطة بها بعنوان Sonic Boom: Shattered Crystal، من تطوير استوديو Sanzaru Games لجهاز Nintendo 3DS . على الرغم من أن كلتا اللعبتين تلقتا مراجعات سلبية بشكل عام من النقاد، إلا أن Rise of Lyric تعرضت لانتقادات لاذعة بسبب كثرة الأخطاء والمشاكل التقنية، وضعف الرسومات وتصميم المراحل، وبساطة أسلوب اللعب المفرطة، وسوء السيناريو. [ 304 ] [ 305 ] على موقع Metacritic، حصلت اللعبة على تقييم إجمالي 32/100 من 28 مراجعة نقدية. [ 306 ]
أشار دون ساس من موقع GameSpot إلى أن "عناصر المنصات والاستكشاف في لعبة Rise of Lyric غير قابلة للتطبيق تمامًا، وذلك بسبب مزيج من أدوات التحكم المعقدة، ونظام الكاميرا المعطل، وانعدام الاستجابة". [ 304 ] واعتبر موقع GameCentral لعبة Rise of Lyric "أسوأ لعبة في عام 2014 بلا شك"، مشيرًا إلى "كاميرا سيئة، وأدوات تحكم رديئة، ومعارك مملة للغاية، وتصميم مراحل باهت، ورسومات شخصيات قبيحة، ورسومات معيبة، وأخطاء برمجية خطيرة، والشعور المزعج بأن سيجا تكرهك أنت وسونيك " . [ 305 ] ووصفتها كل من Metro و Nintendo World Report بأنها أسوأ لعبة سونيك على الإطلاق. [ 305 ] [ 307 ]
فشلت كلتا اللعبتين تجارياً . في فبراير 2015، أعلنت سيجا أن مبيعات لعبتي Rise of Lyric و Shattered Crystal مجتمعتين بلغت 490 ألف وحدة، مما يشير إلى أن Rise of Lyric باعت نسخاً أقل من أي إصدار رئيسي آخر في السلسلة. [ 308 ] [ 309 ]
وحيد في الظلام: الإضاءة (2015)
أصدرت شركة أتاري الجزء السادس من سلسلة ألعاب "ألون إن ذا دارك" عام ٢٠١٥، وتدور أحداثه حول فريق من أربعة شخصيات تتعاون في التحقيق في أمر شخصية غامضة في منزل مسكون. تلقى "ألون إن ذا دارك: إيلومينيشن" مراجعات سلبية واسعة النطاق، حيث حصل على تقييم إجمالي ١٩٪ على موقع GameRankings بناءً على خمس مراجعات [ ٣١٠ ] ، و١٩٪ على موقع Metacritic بناءً على ١٢ مراجعة، مما يشير إلى "كراهية شديدة"، وصُنِّف كأسوأ لعبة في عام ٢٠١٥. [ ٣١١ ] [ ٣١٢ ] وصفت جيمس ستيفاني ستيرلينغ لعبة " إيلومينيشن " بأنها "قبيحة بكل معنى الكلمة، ليس فقط من الناحية البصرية - على الرغم من أنها لا تقل بشاعة عن فتحة شرج في محجر عين"، منتقدةً أسلوب اللعب التعاوني وآلية استخدام مصادر الضوء لهزيمة الأعداء. [ ٣١٣ ]
توني هوك برو سكيتر 5 (2015)
لعبة Tony Hawk 's Pro Skater 5 ، التي طورتها شركة Robomodo لإحياء سلسلة Tony Hawk ، لاقت انتقادات لاذعة بسبب رداءة جودتها، خاصةً بالمقارنة مع الأجزاء السابقة، حيث أشارت المراجعات إلى مشاكل عديدة في الأداء، وتداخل العناصر البيئية، ومشاكل في الفيزياء. وانتقدت بيئات اللعبة لضعف تصميمها، وتكرار تصميم المراحل، وصغر حجمها، ورتابة مهام التحدي، وقلة الشخصيات غير القابلة للعب ، وعدم احتوائها على العديد من الأسرار الخفية كما في ألعاب Tony Hawk السابقة . قبل إصدار اللعبة، كان من المقرر أن تنتهي اتفاقية الترخيص بين Activision وTony Hawk بنهاية عام 2015. ونتيجةً لذلك، تم تطوير اللعبة على عجل خلال بضعة أشهر، وصدرت غير مكتملة مع حملة ترويجية محدودة. احتوى قرص اللعبة على البرنامج التعليمي ومنشئ الحديقة فقط؛ واحتاج اللاعبون إلى تحميل تحديث في يوم الإصدار للوصول إلى بقية اللعبة. [ 314 ] [ 315 ] كما انتقدت طبيعة أنماط اللعب عبر الإنترنت لقلة الحوافز التي تقدمها للاعبين، مما فاقم مشاكل الأداء. [ 316 ] [ 317 ] ستكون لعبة Pro Skater 5 آخر لعبة رئيسية في السلسلة حتى إصدار Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 ، وهي نسخة محسّنة من اللعبتين الأوليين، في عام 2020.
منح موقع IGN اللعبة تقييم 3.5 من 10، وخلص إلى أن " لحظات المتعة النادرة في لعبة Tony Hawk's Pro Skater 5 تتلاشى أمام كثرة المراحل المصممة بشكل سيئ، ومشاكل التحكم، والأخطاء البرمجية، وافتقارها الواضح للروح. من المستغرب أن لعبة سعرها 60 دولارًا في عام 2015 يمكن أن تعاني من كل هذه المشاكل التقنية." [ 316 ] أما موقع GameSpot، فقد منح لعبة Tony Hawk's Pro Skater 5 تقييم 3 من 10، مشيرًا إلى أن " لعبة THPS5 هي في جوهرها لعبة تزلج بسيطة يصعب الاستمتاع بها، لأن عليك تجاوز العديد من العقبات وتجاهل كم هائل من المشاكل الواضحة لتجد فيها أدنى قدر من المتعة." [ 317 ] صنّف موقع Polygon لعبة Tony Hawk's Pro Skater 5 كواحدة من أسوأ ألعاب عام 2015، مشيرًا إلى أنها "مليئة بالعيوب، ومبتذلة، وكئيبة لدرجة أن محبي Tony Hawk السابقين يندمون على اليوم الذي رأوا فيه السلسلة لأول مرة. أحيانًا، من الأفضل ترك الماضي في الماضي." [ 318 ]
شركة المظلة (2016)
لعبة Umbrella Corps هي لعبة تصويب تكتيكية مشتقة من سلسلة Resident Evil ، صدرت لأجهزة PlayStation 4 والحاسوب الشخصي، وقد لاقت انتقادات لاذعة بسبب ضعف آليات اللعب. منحها برايان ألبرت من IGN تقييم 3.8 من 10، قائلاً: "التوازن فيها مختل، والتحكم فيها غير سلس، وهي تفشل في تقديم أي شيء ذي قيمة من عالم Resident Evil ". [ 319 ] أما بيتر براون من GameSpot فقد منحها تقييم 3 من 10، قائلاً: " Umbrella Corps لعبة منسية، يطغى عليها أسلوب اللعب الباهت والآليات غير المكتملة". [ 320 ] ووصفها زاك فورنيس من Destructoid بأنها "فوضى عارمة فاشلة بكل المقاييس". [ 321 ] وكتب جون جاك من Game Rant في مراجعته: "اللعبة لا تعرف ما تريد أن تكون، ونتيجة لذلك، فهي لعبة مشتقة أخرى مخيبة للآمال من Capcom، نتمنى نسيانها". [ 322 ] علّق بن ريفز من مجلة Game Informer قائلاً: "بسبب كل عيوبها، تبدو لعبة Umbrella Corps وكأنها لعبة غريبة ومُشوّهة على الإنترنت، يجب على الجميع تجاهلها - وهو ما يفعله الجميع بالفعل." [ 323 ] وصف كيد أوندر من موقع GameZone اللعبة بأنها "أسوأ جزء في سلسلة Resident Evil منذ الجزء السادس "، مشيرًا إلى أسلوب لعبها "الخرقاء والمُربكة". [ 324 ] لاحظ روس فروشتيك من موقع Polygon أن "التحكم فيها يُشعرك وكأنك تمشي على زلاجات جليدية. إنه أمرٌ مُريع." [ 325 ] في عام 2017، صنّفتها أوليفيا وايت من صحيفة The Telegraph كأسوأ لعبة في سلسلة Resident Evil ، [ 326 ] بينما صنّفها موقع PC Gamer كثاني أسوأ لعبة في السلسلة بعد Operation Raccoon City بسبب "التحكم المعطّل تمامًا"، والذي اعتبروه "غير قابل للغفران". [ 327 ] حصلت شركة Umbrella Corps على تقييم 38 من 100 على موقع Metacritic، بناءً على 55 مراجعة. [ 328 ]
لعبة No Man's Sky (2016)
أُعلن عن لعبة No Man's Sky في عام 2013 كلعبة استكشاف فضائي تضم أكثر من 18 كوينتيليون كوكب في عالمها الافتراضي، لكل منها مجموعة فريدة من النباتات والحيوانات، تم تشكيلها جميعًا داخل اللعبة من خلال التوليد الإجرائي . حظيت اللعبة، التي طورها فريق صغير من شركة Hello Games ، باهتمام إعلامي واسع النطاق في أوساط ألعاب الفيديو نظرًا لأهدافها الطموحة، وتعزز هذا الاهتمام عندما أعلنت شركة سوني أنها ستساعد في نشر اللعبة لجهاز PlayStation 4 إلى جانب نسخة لنظام Microsoft Windows. أجرى شون موراي، أحد مؤسسي Hello Games والمطور الرئيسي للعبة No Man's Sky ، العديد من المقابلات خلال السنوات اللاحقة أثناء عملية التطوير، معلنًا عن ميزات اللعبة، بما في ذلك وضع اللعب الجماعي. [ 329 ]
قبل إصدار لعبة No Man 's Sky في أغسطس 2016، كشفت نسخ تجريبية مبكرة عن غياب بعض ميزات اللعب المتوقعة، والتي ظلت غائبة حتى بعد تحديث اليوم الأول. تحديدًا، بدا أن نمط اللعب الجماعي غير موجود، بالإضافة إلى غياب ميزات أخرى عُرضت في مقاطع الفيديو الترويجية ومقابلات موراي. [ 330 ] علاوة على ذلك، وجد اللاعبون أن اللعبة تفتقر إلى عنصر التفرد الإجرائي (حيث كان التنوع العام في الكواكب ضئيلاً مقارنةً بحجم اللعبة)، وأن عناصر اللعب اللازمة للاستكشاف كانت مملة. على الرغم من محاولة موراي توضيح التوقعات قبل الإصدار، إلا أن اللعبة تلقت مجموعة واسعة من المراجعات [ 331 ] ومراجعات سلبية بشكل عام من اللاعبين. [ 332 ] وقد تفاقمت ردود فعل اللاعبين السلبية بسبب النقص الواضح في التواصل من شركة Hello Games بشأن هذه المشكلات، حيث اكتفى الفريق بالإبلاغ عن إصلاحات الأخطاء وتحسينات الأداء التي أصدرها. اعترف موراي لاحقًا بأن صمتهم الأولي بعد الإصدار كان نتيجةً لتقليلهم بشكل كبير من حجم اللاعبين الذين كان عليهم دعمهم في البداية. [ 333 ]
أصدرت شركة Hello Games منذ ذلك الحين العديد من التحديثات الرئيسية المجانية للعبة على مدار السنوات الثماني التي تلت إطلاقها، وذلك لإضافة معظم الميزات المفقودة، بما في ذلك أنماط اللعب الجماعي، بالإضافة إلى إضافات هامة أخرى، مثل دعم الواقع الافتراضي ، والتي لاقت استحسانًا كبيرًا، مما رفع مستوى اللعبة إلى مستوى يفوق التوقعات التي كانت سائدة قبل إطلاقها. [ 334 ] [ 335 ] وبحلول الذكرى السنوية الخامسة لإطلاقها، تحولت تقييمات مستخدمي No Man's Sky على منصة Steam إلى "إيجابية في الغالب" بعد أن كانت في البداية "سلبية للغاية" عند إطلاقها. [ 336 ] وتُعتبر اللعبة تذكيرًا هامًا بما يجب تجنبه في تسويق الألعاب، حيث يناقش العديد من المعلقين الوسائل المناسبة لجذب الاهتمام بالألعاب "في عالم ما بعد No Man's Sky ". [ f ]
ستار وورز باتلفرونت 2 (2017)
لعبة Star Wars Battlefront II ، وهي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في المقام الأول، طورتها شركة EA DICE كجزء ثانٍ للعبة التي صدرت عام 2015. كان أحد العناصر التي سعت EA إلى تغييرها هو كيفية التعامل مع المعاملات الدقيقة ؛ فقد قدمت اللعبة الأولى شخصيات وإعدادات إضافية من خلال محتوى قابل للتنزيل ، لكن EA وجدت أن هذا الأمر أدى إلى تقسيم مجتمع اللاعبين بين أولئك الذين اشتروا المحتوى الإضافي وأولئك الذين لم يشتروه. [ 341 ]
بدلاً من ذلك، اختارت EA استخدام آلية صناديق الغنائم (المعروفة باسم صناديق النجوم داخل اللعبة) اعتقادًا منها أن ذلك سيساعد في الحفاظ على قاعدة لاعبيها؛ إذ يمكن للاعبين ربح صناديق النجوم، التي تحتوي على مجموعة عشوائية من العناصر داخل اللعبة موزعة حسب ندرتها، بمرور الوقت من خلال اللعب، ولكن يمكنهم أيضًا إنفاق أموال حقيقية للحصول عليها. في حين أن صناديق الغنائم هذه كانت آلية راسخة في ألعاب الفيديو، إلا أن النهج الذي استخدمته Battlefront II خلال فترة النسخة التجريبية قبل الإطلاق وُجد أنه إشكالي بالنسبة للاعبين. لم تقتصر صناديق النجوم على احتوائها على عناصر تُغير أسلوب اللعب، وبالتالي اعتُبرت " دفع للفوز "، [ 342 ] [ 343 ] [ 344 ] بل كانت أيضًا أسرع طريقة لفتح شخصيات حرب النجوم الأكثر شهرة بدلاً من الحصول عليها من خلال ساعات من اللعب. [ 345 ] عبّر اللاعبون وبعض الصحفيين عن هذه المخاوف، والتي اقترنت باهتمام سلبي عام وُجّه إلى آلية صناديق الغنائم في عام 2017 من ألعاب فيديو أخرى. [ 345 ] [ 346 ] قبيل الإطلاق المخطط للعبة في نوفمبر 2017، تواصلت ديزني (المالكة لحقوق حرب النجوم ) مع شركة EA بشأن الوضع، ما دفع EA إلى تعطيل جميع عمليات المعاملات الدقيقة في اللعبة إلى أجل غير مسمى ريثما يتم التوصل إلى حل. [ 347 ] [ 348 ] تم تطبيق النظام الجديد بحلول مارس 2018، مُعالجًا بذلك كلا المشكلتين الرئيسيتين. [ 349 ]
رغم تلقي لعبة Battlefront II آراءً متباينة من النقاد، إلا أن النظرة السلبية التي أبداها اللاعبون تجاهها أثارت قلق مساهمي شركة EA، وفي غضون أسبوع من إصدارها في نوفمبر 2017، انخفضت القيمة السوقية لأسهم الشركة بمقدار 3 مليارات دولار أمريكي ، ويعزى ذلك إلى ردود الفعل السلبية تجاه صناديق الغنائم في اللعبة . وفي بياناتها المالية للربع الرابع من عام 2017، ذكرت EA أن مبيعات Battlefront II لم تحقق توقعاتها بنسبة 10% على الأقل، وهو ما عزاه المدير المالي للشركة، بليك يورغنسن، إلى ردة فعل اللاعبين تجاه طريقة تطبيق EA لمشكلة صناديق الغنائم ومعالجتها. [ 350 ] [ 351 ] كما أثارت صناديق الغنائم في Battlefront II اهتمامًا واسعًا، ما دفع الحكومات والجهات الصناعية في جميع أنحاء العالم إلى اتخاذ إجراءات في أواخر عام 2017 وما بعده لتقييم ما إذا كانت آليات صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو تُعدّ شكلًا من أشكال المقامرة، لا سيما بالنسبة للقاصرين، والحاجة المحتملة إلى وضع قوانين تنظمها. [ 352 ] [ 353 ] [ 354 ]
فول أوت 76 (2018)
لعبة Fallout 76 هي لعبة تقمص أدوار وحركة عبر الإنترنت، وهي جزء من سلسلة Fallout . طورتها شركة Bethesda Game Studios ، ومثّلت Fallout 76 أول تجربة للشركة في مجال الألعاب عبر الإنترنت بالكامل، بالإضافة إلى كونها أول لعبة Fallout من تطوير Bethesda Studios تتضمن نمط اللعب الجماعي. حصلت Fallout 76 على تقييمات أولية على موقع Metacritic عبر منصات الحاسوب الشخصي، وبلاي ستيشن 4، وإكس بوكس ون، بمتوسط 51/100 تقريبًا، مع انتقادات لاذعة من المستخدمين. [ 355 ]
أكد تقريرٌ صادرٌ عن موقع كوتاكو عام ٢٠٢٢ ، استنادًا إلى مقابلاتٍ مع مطورين سابقين ومختبري جودة اللعبة، أن عددًا من المشكلات الإدارية أدت إلى بدايةٍ متعثرةٍ للعبة، حتى مع بذل جهدٍ إضافيٍّ مكثفٍ لتجهيزها للإطلاق المُجدول. [ ٣٥٦ ] وقد صدرت اللعبة مصحوبةً بعددٍ كبيرٍ من الأخطاء والمشاكل التقنية، وكانت التحديثات المبكرة التي أصدرتها بيثيسدا لإصلاحها كبيرةً، وفي بعض الأحيان، أعادت إدخال أخطاءٍ سبق إصلاحها. [ ٣٥٧ ] [ ٣٥٨ ] [ ٣٥٩ ] وتركزت شكاوى أخرى من اللاعبين على الأسعار الباهظة للعناصر التجميلية داخل اللعبة، [ ٣٦٠ ] بالإضافة إلى إدخال عناصر تمنح مزايا في أسلوب اللعب يمكن شراؤها بأموالٍ حقيقية. [ 361 ] [ 357 ] [ 362 ] بالإضافة إلى ذلك، وُجهت انتقادات لموقف بيثيسدا تجاه اللاعبين الذين يستخدمون التعديلات ، بغض النظر عن نواياهم، [ 363 ] [ 364 ] [ 365 ] وكذلك افتقار اللعبة إلى حماية كافية ضد الغش بسبب حالات القرصنة واسعة النطاق. [ g ] ومثل لعبة No Man's Sky ، لم تكن بيثيسدا شفافة بشأن جهودها لتحسين اللعبة بعد إصدارها، مما أدى إلى مزيد من الاستياء بين اللاعبين. [ 370 ] قال تود هوارد ، المنتج التنفيذي في بيثيسدا، في عام 2021: "عندما تم إطلاق [ Fallout 76 ]، كانت لدينا قائمة طويلة من المشاكل، لقد خذلنا الكثير من الناس. بصراحة، لم يكن هناك شيء تقريبًا لم نُفسده." [ 371 ]
قوبل قرار إضافة خدمة اشتراك مميزة في أكتوبر 2019 بانتقادات، إذ توقع اللاعبون توفير بعض الميزات الحصرية مجانًا. [ ح ] كما عانت الخدمة من بعض الأخطاء البرمجية عند إطلاقها، بما في ذلك خطأ حذف جميع العناصر من صندوق الخردة، وهو عنصر يحصل عليه لاعبو "Fallout 1st" ويتيح تخزينًا غير محدود لمواد البناء. وقد عالجت شركة Bethesda هذه الأخطاء لاحقًا، وقدمت موادًا داخل اللعبة خالية من الأخطاء كنوع من الاعتذار لأي لاعب يُعتقد أنه تأثر بصندوق الخردة. [ ط ]
لم تُلبِّ العديد من الجوانب الترويجية للعبة Fallout 76 التوقعات المرجوة. ففي إطار المحتوى المادي المميز للعبة، تبيّن أن الحقيبة القماشية الترويجية وزجاجة المشروبات الكحولية لا تتطابقان مع مواصفات المنتجات الأصلية عند شحنها، [ 379 ] [ 380 ] بينما تم سحب آلاف الخوذات التي تحمل طابع Fallout من الأسواق لاحتوائها على مستويات خطيرة من العفن. [ 381 ] [ 382 ]
بحلول عام 2020، حظيت جهود بيثيسدا لتحسين اللعبة بإشادة مستخدميها. عند إطلاقها على منصة ستيم في أبريل من ذلك العام، عمل المستخدمون على مواجهة حملة التقييمات السلبية بنشر مراجعات إيجابية وتجاربهم مع اللعبة منذ إطلاقها. [ 383 ] [ 384 ] وبحلول ديسمبر 2022، بلغ عدد لاعبي Fallout 76 الإجمالي 13.5 مليون لاعب، واعتبرها موقع Eurogamer بمثابة نقلة نوعية بعد إطلاقها المتعثر. [ 385 ]
WWE 2K20 (2019)
لعبة WWE 2K20 هي لعبة فيديو مصارعة محترفة، طورتها شركة Visual Concepts ونشرتها شركة 2K Sports عام 2019، وهي جزء من سلسلة ألعاب الفيديو WWE المستمرة والمستوحاة من علامة WWE الرياضية. كانت السلسلة تُطوّر تقليديًا بواسطة شركة Yuke's وتُنشر بواسطة THQ . أُعلنت إفلاس THQ عام 2012، واستحوذت 2K حينها على حقوق WWE . أبقت 2K على Yuke's كمطور رئيسي، وكلفت Visual Concepts، وهو استوديو داخلي يتمتع بخبرة سنوات عديدة في ألعاب محاكاة الرياضة، بالمساعدة. تضاءل دور Yuke's في التطوير تدريجيًا على مر السنين، وتم استبعادها من منصب المطور الرئيسي للعبة WWE 2K20 ، مع تأكيدها على تقديم الدعم لـ Visual Concepts و2K فيما يتعلق بمحرك اللعبة أثناء سعيهما لتطوير ملكية فكرية جديدة في عالم المصارعة (والتي كُشف عنها عام 2020 بأنها لعبة All Elite Wrestling ). [ 386 ] [ 387 ] رأت شركة Visual Concepts أن هذا منحها حرية استكشاف خيارات جديدة للعبة شعرت أن شركة Yuke's كانت تعيقها. [ 388 ]
تلقت اللعبة تقييمات "سلبية عمومًا" على جميع المنصات وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [ 389 ] [ 390 ] [ 391 ] لاحظ المراجعون واللاعبون على حد سواء العديد من الأخطاء البرمجية الناتجة عن محرك اللعبة، والتي عُزيت إلى استبعاد شركة Yuke 's من تطويرها، [ 392 ] وبدأ وسم #FixWWE2K20 بالانتشار على مواقع التواصل الاجتماعي. [ 393 ] في بداية عام 2020، أصبحت اللعبة شبه مستحيلة اللعب بسبب خلل " Y2k20 ". [ 394 ]
نتيجةً لذلك، أُلغيت خطط لعبة WWE 2K21 في مارس 2020، وفقًا لبيان WWE. [ 395 ] صرّح جاستن ليبر، الكاتب السابق للسلسلة، بأنّ مجموعة من مشاكل التطوير مع استوديوهات Visual Studios بدون Yuke's، وضعف المبيعات، بالإضافة إلى تداعيات جائحة كوفيد-19 ، دفعت 2K إلى تعليق السلسلة، وتفضيل أسلوب لعب WWE مختلف من استوديو آخر. [ 396 ] أعلنت 2K عن اللعبة الفرعية، WWE 2K Battlegrounds ، التي طوّرتها Saber Interactive ، كلعبة أكشن أركيد "مبالغ فيها". [ 397 ] صدرت اللعبة في سبتمبر 2020، وحظيت بتقييمات متباينة. أُعلن رسميًا عن WWE 2K22 من خلال عرض دعائي بُثّ قبل الحدث الرئيسي لـ WrestleMania 37 في تامبا، فلوريدا . [ j ] حصلت لعبة WWE 2K22 على "تقييمات إيجابية بشكل عام" لإصدارات PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox Series X/S ، و"تقييمات مختلطة أو متوسطة" لإصدار Microsoft Windows، وذلك وفقًا لموقع Metacritic بناءً على 5 و 58 و 27 و 11 مراجعة على التوالي. [ k ]
عقد 2020
ووركرافت 3: ريفورجد (2020)
لعبة Warcraft III: Reforged هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي Warcraft III: Reign of Chaos الصادرة عام 2002، بالإضافة إلى توسعتها Warcraft III: The Frozen Throne . طوّرتها ونشرتها شركة Blizzard Entertainment ، وصدرت في 28 يناير 2020. صدرت اللعبة كتحديث للعبة Warcraft III الموجودة على منصة Battle.net، حيث أضافت نماذج شخصيات جديدة وميزات رسومية محسّنة، بينما تمّ دمج معظم التغييرات الأخرى في محرك اللعبة مع النسخة الأصلية لجميع مالكي هذا التحديث. تلقّت اللعبة آراءً متباينة من النقاد، وهي حاليًا، اعتبارًا من عام 2021، اللعبة الأقل تقييمًا من بين ألعاب Blizzard على موقع Metacritic. [ 407 ] كما لاقت اللعبة ردود فعل سلبية للغاية من اللاعبين؛ إذ وصفها المستخدمون على Metacritic بأنها "غير محبوبة على الإطلاق"، وحصلت على أدنى تقييم من المستخدمين بين جميع ألعاب الفيديو على الموقع بعد فترة وجيزة من إطلاقها. [ 408 ] [ 409 ] اشتكى المستخدمون من نقص الميزات الموعودة، بالإضافة إلى فقدان ميزات كانت موجودة في لعبة Warcraft III الحالية ، وعدم وجود مشاهد سينمائية محدثة مع نماذج الشخصيات المُحسّنة، ومشاكل أخرى تتعلق بالغموض حول ما إذا كان المنتج نسخة مُحسّنة أم إعادة إنتاج . [ 410 ] [ 411 ] كما تمت مقارنة اللعبة بشكل سلبي مع مجموعة Command & Conquer Remastered Collection من EA Games ، والتي لاقت استحسانًا أكبر لتحسيناتها على اللعبة الأصلية. [ 412 ] وفقًا لتقرير من بلومبيرغ نيوز ، واجهت النسخة المُحسّنة صعوبات منذ البداية بسبب ضغط Activision على Blizzard للتخلي عن هذه النسخ المُحسّنة والتركيز على الألعاب الجديدة، إلى جانب مشاكل إدارية داخلية أعاقت عملية التطوير. لم يُقرر إصدار اللعبة إلا لتلبية الطلبات المسبقة وتجنب رد أموالها. علاوة على ذلك، تم حل فريق الألعاب الكلاسيكية الداخلي في Blizzard بعد حوالي ثمانية أشهر من الإصدار، مما جعل حل مشاكل اللعبة أمرًا صعبًا. [ 413 ]
بحلول فبراير 2020، قدمت شركة بليزارد سياسة استرداد أموال كاملة للمستخدمين الذين لم يرضوا عن التحديثات، ووعدت بالعمل على حل مشاكل اللاعبين. [ 414 ] وفي يناير 2021، صرّح سام ماتشكوفيتش من موقع آرس تكنيكا بأن لعبة ووركرافت 3: ريفورجد كانت "خيبة الأمل الأكبر والأكثر إثارة للحيرة" في عالم ألعاب الفيديو لعام 2020، وأكد أنه على عكس الألعاب الأخرى التي صدرت في نفس العام، فقد أتيحت لها "فرصة كاملة لمدة 12 شهرًا لتصحيح مسارها" دون أي تحسينات مستقبلية. [ 415 ] وبالإضافة إلى التزامها بمواصلة تحديثات ريفورجد كجزء من إعلان في فبراير 2021، قال رئيس شركة بليزارد، جيه. ألين براك، إنهم تعلموا دروسًا عديدة من كيفية تطوير ريفورجد، وسيتجنبونها في النسخة المُعاد تصميمها التالية، ديابلو 2: ريسوريكتد . [ 416 ]
سايبربانك 2077 (2020)
لعبة Cyberpunk 2077 هي لعبة تقمص أدوار وحركة من تطوير شركة CD Projekt ، وهي مستوحاة من لعبة تقمص الأدوار Cyberpunk الورقية. أُعلن عن تطوير اللعبة لأول مرة عام 2012، وبعد عرضٍ مميز لها في معرض E3 2019 ، حصدت العديد من الجوائز قبل إصدارها. [ 417 ] خلال العرض التقديمي، كان من المقرر إطلاق اللعبة في أبريل 2020. مع بداية جائحة كوفيد-19 ، أعلنت CD Projekt تأجيل اللعبة إلى 10 ديسمبر 2020، بعد فترة وجيزة من إطلاق أحدث أجهزة الألعاب المنزلية - PlayStation 5 وXbox Series X/S. كان من المقرر أيضًا إطلاق اللعبة على أنظمة Microsoft Windows و Google Stadia وأجهزة PlayStation 4 وXbox One. [ 418 ]
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عند إصدارها، استنادًا إلى نسخة ويندوز؛ وأشارت تقارير لاحقة إلى حجب نسخ أجهزة الألعاب المنزلية عن الصحفيين. [ 419 ] ردًا على ذلك، اعتذر مارسين إيفينسكي، الرئيس التنفيذي لشركة سي دي بروجكت، موضحًا أنهم كانوا يأملون في إصلاح المشاكل قبل إطلاق اللعبة. [ 420 ] بعد اثني عشر يومًا من الإصدار، بلغ تقييم نسخة ويندوز على موقع ميتاكريتيك 86 من 100، [ 421 ] بينما حصلت نسختا بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون على 55 و54 على التوالي. [ 422 ] [ 423 ] تم توثيق العديد من الأخطاء البرمجية الجسيمة التي تعيق اللعب. [ 418 ] بدأ اللاعبون بالمطالبة باسترداد أموالهم من خلال متاجر التجزئة والمتاجر الرقمية. وفي النهاية، وافقت كل من سوني ومايكروسوفت على السماح باسترداد الأموال. بعد مناقشة مع شركة سي دي بروجكت، [ 424 ] قامت سوني أيضًا بسحب لعبة سايبربانك 2077 من متجرها الإلكتروني لمدة ستة أشهر تقريبًا بينما عملت سي دي بروجكت على إزالة الأخطاء وتحسين الأداء وفقًا لمعايير سوني، وعادت اللعبة للبيع في يونيو 2021. [ 418 ] [ 425 ]
بحسب مطوري شركة CD Projekt، كانت الإدارة على علم بأن اللعبة غير جاهزة للإصدار، لكنها رفضت الاستماع إلى تحذيراتهم. [ 418 ] وُصِف إطلاق اللعبة بأنه "فوضى عارمة"، [ 418 ] [ 426 ] وانخفض سهم الشركة بنسبة 9.4%. [ 427 ] كما واجهت CD Projekt دعوى قضائية واحدة على الأقل بتهمة تقديم ادعاءات احتيالية للمستثمرين تتعلق بحالة اللعبة. [ 428 ] وفي رسالة مفتوحة في يناير 2021، أوضح فيها خطط الشركة لتحديث اللعبة وتحسينها، صرّح الرئيس التنفيذي المشارك لشركة CD Projekt، مارسين إيفينسكي، بأنهم "قللوا من شأن المهمة" المتمثلة في جعل لعبة مُحسّنة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية تعمل بشكل جيد على أجهزة الألعاب القديمة، وأن اختباراتهم لم تكشف عن المشاكل التي واجهها اللاعبون عند الإصدار؛ وأكد كذلك أن قرار إصدار اللعبة كان قرار الإدارة وليس خطأ المطورين. [ 429 ] مع بدء شركة سي دي بروجكت بإصدار تحديثات رئيسية للعبة في مارس 2021، صرّحت الشركة بأنها ستتجنب الإعلان عن أي عناوين جديدة في الألعاب المستقبلية حتى تقترب من مرحلة الإطلاق. [ 430 ]
واصلت شركة CD Projekt تطوير اللعبة وتحسينها طوال عام 2022، وبالتعاون مع نتفليكس ، أطلقت مسلسل أنمي قصيرًا بعنوان Cyberpunk: Edgerunners في سبتمبر 2022. لاقى المسلسل استحسانًا كبيرًا، وشهدت اللعبة نفسها انتعاشًا ملحوظًا في عدد اللاعبين وعمليات الشراء؛ إذ تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين على منصة Steam مليون مستخدم في غضون أسابيع من إطلاق المسلسل، متجاوزًا بذلك الأرقام القياسية التي حققتها لعبة The Witcher 3: Wild Hunt ، وهي أيضًا من إنتاج CD Projekt. أحد المطورين، الذي كان ينوي التوقف عن العمل بعد الإطلاق الأولي للعبة بسبب ضعف الإقبال عليها، قال في ضوء نجاح Edgerunners : "إن رؤية الناس يُعجبون بما قدمناه أمرٌ يبدو أشبه بالحلم. أخيرًا، بدأ الناس يُقدّرون ما قدمناه." [ 431 ] [ 432 ] في سبتمبر 2023، أصدرت شركة سي دي بروجكت تحديثًا مجانيًا رئيسيًا، يُعرف باسم سايبربانك 2.0 ، والذي أعاد تهيئة العديد من آليات اللعبة بشكل إيجابي، [ 433 ] بالإضافة إلى التوسعة المدفوعة فانتوم ليبرتي ، التي حظيت بـ"إشادة عالمية" وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [ 434 ] [ 435 ] [ 436 ]
بالان وندر وورلد (2021)
لعبة Balan Wonderworld هي لعبة منصات طورتها شركة Balan (التابعة لشركة Square Enix ) بالتعاون مع Arzest ، ونشرتها Square Enix، وصدرت في مارس 2021 لأنظمة Windows و Nintendo Switch وPlayStation 4 وPlayStation 5 وXbox One وXbox Series X/S. [ 437 ] قاد عملية التطوير مطورا Sega المخضرمان يوجي ناكا وناوتو أوشيما ، اللذان شاركا في ابتكار سلسلة Sonic the Hedgehog وعملا على ألعاب أخرى لاقت استحسان النقاد مثل Nights into Dreams (1996) في فريق Sonic Team خلال التسعينيات. [ 438 ] [ 439 ] قبل إصدار اللعبة، صرّح ناكا بأنها كانت "فرصته الوحيدة" لتطوير لعبة منصات في Square Enix. [ 438 ]
كانت الانطباعات الأولية عن لعبة Balan Wonderworld إيجابية عند الإعلان عنها في يوليو 2020، مما أثار ترقبًا كبيرًا. [ 440 ] [ 441 ] لكنّ الاستقبال تحوّل إلى سلبي عند إصدار نسخة تجريبية في يناير 2021، حيث اعتبر النقاد مواضيع اللعبة غريبة وغير واضحة، وأسلوب اللعب يفتقر إلى العمق. [ 442 ] [ 443 ] أصدرت شركة Square Enix تحديثًا في اليوم الأول لمحاولة معالجة بعض الشكاوى، إلا أن المنتج نوريوشي فوجيموتو صرّح بأنه فات الأوان لإجراء تعديلات جوهرية. [ 444 ] لم تُقدّم Square Enix نسخًا مسبقة للنقاد، وهو ما اعتبرته صحافة ألعاب الفيديو عمومًا مؤشرًا على قلق الناشر بشأن حالة اللعبة. [ 445 ]
تلقّت لعبة Balan Wonderworld مراجعات سلبية للغاية. [ 446 ] انتقد النقاد العرض التقديمي، والقصة، وأسلوب اللعب، وأدوات التحكم، وتصميم المراحل، والمشاكل التقنية. [ 447 ] [ 448 ] [ 449 ] وكان من أبرز الانتقادات قرار استخدام نظام تحكم بزر واحد، والذي وصفه المراجعون بأنه مُقيّد وغير منطقي، حيث منعت بعض عناصر القوة الشخصية من القفز. [ 450 ] [ 451 ] ووصف النقاد اللعبة بأنها قديمة الطراز، [ 449 ] [ 450 ] وشبّهها كريس سكوليون من Video Games Chronicle بألعاب المنصات على جهاز PlayStation 2 في أوائل الألفية الثانية . [ 450 ] كما أثارت Balan Wonderworld جدلاً واسعاً بسبب وجود خلل في الزعيم الأخير عند إصدارها، حيث ظهرت أضواء وامضة، مما أثار مخاوف بشأن نوبات الصرع ؛ الأمر الذي دفع شركة Square Enix إلى تحذير اللاعبين بضرورة تثبيت التحديث قبل اللعب. [ 452 ]
كانت لعبة Balan Wonderworld فاشلة تجاريًا، إذ لم تبع سوى أقل من 2100 نسخة في أسبوعها الأول في اليابان، ولم تدخل قوائم المبيعات في أي من الأسواق. [ 453 ] [ 454 ] في أبريل 2021، بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة، قامت شركة Square Enix بإزالة النسخة التجريبية من متجرها [ 442 ] ، وغادر ناكا الشركة، معلنًا بعد شهرين أنه يفكر في التقاعد. [ 446 ] وصف كيران هاريس من موقع Gamereactor إطلاق Balan Wonderworld بالكارثي، و"نهاية محزنة لمسيرة ناكا الأسطورية". [ 455 ] كتب كريس كارتر من موقع Destructoid أن فشل اللعبة كان مؤسفًا، إذ شعر بنقص ألعاب المنصات التي تعتمد على شخصيات كرتونية في صناعة ألعاب الفيديو، وأن فشل لعبة بارزة مثل Balan Wonderworld "قد يثني الآخرين عن ابتكار المزيد". [ 442 ] في عام 2022، كشف ناكا أنه رفع دعوى قضائية ضد شركة سكوير إنيكس بعد أن فصلته قبل ستة أشهر من إصدار لعبة Balan Wonderworld ونشرت اللعبة في حالة غير مكتملة. وانتقد ناكا قرارات سكوير إنيكس وأرزيست خلال عملية التطوير، واعتذر للجماهير المحبطة. [ 456 ]
كرة القدم الإلكترونية 2022 (2021)
لعبة eFootball 2022 هي أول لعبة في سلسلة ألعاب الفيديو لمحاكاة كرة القدم eFootball، التي طورتها ونشرتها شركة كونامي . وهي نسخة مجانية من سلسلة Pro Evolution Soccer الشهيرة .
عند إطلاقها، لاقت لعبة eFootball 2022 انتقادات لاذعة من النقاد واللاعبين، الذين انتقدوا رسوماتها "السيئة للغاية"، [ 457 ] ونقص المحتوى، وبطء الأداء، وصعوبة التحكم. [ 457 ] وبنسبة 92% من التقييمات السلبية، أصبحت اللعبة الأسوأ تقييمًا على منصة Steam بعد يوم واحد من إطلاقها، [ 458 ] والأقل تقييمًا في عام 2021 على موقع Metacritic. [ 459 ] اعتذرت شركة Konami لاحقًا عن مشاكل اللعبة العديدة، وأكدت أنها ستعمل على تحسينها. [ 460 ] قبل إصدار التحديثات المُخطط لها في أبريل 2022، صرّحت شركة كونامي بأن اللعبة أُطلقت "غير مكتملة" عند إصدارها، وعزت ذلك إلى "عوامل متعددة، منها الانتقال إلى مُحرك جديد لألعاب كرة القدم، ودعم أجهزة الجيل الجديد مثل PS5 وXbox Series X|S، وتغيير نمط اللعب إلى اللعب المجاني، بالإضافة إلى سعينا لتوفير لعبة eFootball 2022 الجديدة للاعبين في أسرع وقت ممكن". وأكدت كونامي أنها أخذت الانتقادات السلبية الموجهة إلى eFootball 2022 "بجدية بالغة" فيما يتعلق بالتحسينات المُخطط لها للعبة. [ 461 ]
جراند ثيفت أوتو: الثلاثية - النسخة النهائية (2021)
لعبة Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition هي مجموعة تضم ثلاثة ألعاب من سلسلة Grand Theft Auto ، وهي: Grand Theft Auto III (2001)، و Grand Theft Auto: Vice City (2002)، و Grand Theft Auto: San Andreas (2004). [ 462 ] تم تطويرها بواسطة Grove Street Games ونشرتها Rockstar Games . [ 462 ] جميع الألعاب الثلاثة مُعاد تصميمها برسومات محسّنة وتحديثات في أسلوب اللعب، لتتوافق مع أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم الحديثة. [ 462 ]
إلى جانب التحسينات البصرية المقصودة، قامت شركة Grove Street Games بتحويل الألعاب لاستخدام محرك Unreal Engine 4 بدلاً من محرك RenderWare الأصلي عند إصدارها لأول مرة. [ 463 ] [ 464 ] قبل الإصدار، سحبت Rockstar الألعاب الثلاث الفردية والمجموعة الأصلية من المتاجر الرقمية، معتقدةً أن النسخة المُعاد تصميمها ستكون بديلاً عنها. وقد لاقى هذا الأمر انتقادات من الجمهور والصحفيين، الذين أشاروا إلى مخاوف بشأن الحفاظ على ألعاب الفيديو ، وعدم وجود خيارات متعددة بين النسخ، واحتمالية حذف الموسيقى بسبب انتهاء صلاحية التراخيص، وهو ما حدث مع إصدارات سابقة. [ l ] عند الإصدار، احتوت اللعبة على العديد من العيوب البصرية والتقنية، وبينما لاقت بعض التحسينات التي أُدخلت على أسلوب اللعب استحسان النقاد، إلا أنهم شعروا بخيبة أمل عامة من طريقة تعامل النسخة المُعاد تصميمها مع هذه الألعاب المؤثرة. [ م ] حصلت النسخة النهائية من اللعبة على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" لجهازي بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس/إس، استنادًا إلى 44 و11 مراجعة على التوالي، [ 475 ] [ 476 ] وتقييمات "سلبية عمومًا" لنظامي مايكروسوفت ويندوز ونينتندو سويتش استنادًا إلى ثمانية واثني عشر ناقدًا، وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [ 477 ] [ 478 ] وكانت سادس أقل لعبة تقييمًا على ميتاكريتيك في عام 2021؛ وحصلت نسخة سويتش تحديدًا على أدنى تقييم بين المنصات بواقع 47/100. [ 479 ]
مما زاد من تعقيد إطلاق اللعبة، توقف برنامج تشغيل ألعاب روكستار عن العمل لمدة 28 ساعة تقريبًا للصيانة، مما جعل اللعبة غير قابلة للعب والشراء على نظام ويندوز. وظلت اللعبة غير متاحة حتى بعد استعادة برنامج التشغيل، بينما قامت روكستار بحذف ملفات كانت موجودة في اللعبة عن غير قصد. [ 467 ] وبناءً على معلومات اكتشفها محللو البيانات ، يُرجح أن هذه الملفات تضمنت أغاني محطة الراديو المحذوفة، وملاحظات مخفية من المطورين، ولعبة "هوت كوفي" المصغرة المثيرة للجدل في سان أندرياس . [ 480 ] [ 481 ] وبعد ثلاثة أيام من التوقف، [ 482 ] تم استعادة نسخة ويندوز في 14 نوفمبر. [ 483 ]
تعرضت اللعبة لحملة تقييمات سلبية مكثفة على موقع ميتاكريتيك، [ 484 ] [ 485 ] [ 486 ] مما أدى إلى حصولها على أدنى تقييم من المستخدمين بلغ 0.4/10، وهو من بين أدنى التقييمات على الموقع. [ 487 ] لاحظ المراسلون أن بعض تقييمات المستخدمين أشارت إلى عدم إعجابهم بأسلوب اللعبة الفني وعدم إرسال نسخ مسبقة منها إلى الصحافة، [ 484 ] [ 485 ] وطالب العديد منهم باسترداد أموالهم. [ 486 ] [ 488 ] [ 489 ] كما لاحظ الصحفيون ردة فعل سلبية عامة من اللاعبين بسبب المظهر غير المألوف لبعض نماذج الشخصيات المحدثة، والأخطاء النصية على أسطح اللعبة، والمشاكل المتعلقة بزيادة مسافة الرؤية، وأخطاء النماذج والفيزياء. [ 490 ] [ 491 ] [ 492 ] في 19 نوفمبر 2021، اعتذرت روكستار عن المشاكل التقنية، معترفةً بأن الألعاب "لم تُطلق بحالة تفي بمعايير الجودة الخاصة بنا، أو المعايير التي يتوقعها معجبونا"، وأكدت أنها ستعمل على إصلاح اللعبة وتحسينها من خلال التحديثات . [ 493 ] [ 494 ] في اليوم نفسه، أعلنت الشركة عن إصدار النسخ الأصلية من الألعاب كحزمة واحدة على متجر روكستار؛ [ 493 ] وقد تم تسليمها مجانًا لمالكي النسخة النهائية في 3 ديسمبر، وظلت متاحة مع جميع مشتريات اللعبة حتى 30 يونيو 2022. [ 495 ] بالإضافة إلى ذلك، كان العملاء الذين اشتروا النسخة النهائية من خلال منصة روكستار للألعاب مؤهلين للحصول على لعبة روكستار مجانية واحدة. [ 496 ]
في نوفمبر 2024، أصدرت روكستار تحديثًا رئيسيًا أضاف "الإضاءة الكلاسيكية" إلى اللعبة، وهي مُفعّلة افتراضيًا. كما تم حذف شعار Grove Street Games من شارة البداية. [ 497 ] وأخيرًا، يُصلح التحديث العديد من الأخطاء التي ظهرت في الإصدار الأصلي. [ 498 ] [ 499 ] بعد إطلاقه، أقرت صفحة الدعم الرسمية لروكستار بأن اللعبة لا تزال تحتوي على أخطاء، وأنها ستصدر تحديثًا آخر لمعالجتها. [ 498 ]
باتلفيلد 2042 (2021)
لعبة Battlefield 2042 هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، وهي الإصدار الرئيسي الثاني عشر في سلسلة Battlefield . تم تطويرها بواسطة DICE ونشرتها شركة Electronic Arts .
كانت الانطباعات الأولية عن لعبة Battlefield 2042 إيجابية منذ الإعلان عنها في 9 يونيو 2021، وكان الترقب عالياً لدرجة أن عدد لاعبي ألعاب Battlefield السابقة قد ارتفع بشكل ملحوظ. [ 500 ] [ 501 ] بدأت الآراء تتغير سلباً خلال الأشهر التالية عندما أعلنت شركة DICE عن تغييرات متعددة عن صيغة Battlefield المعتادة ، بما في ذلك إزالة طور القصة الفردية، [ 502 ] واستبدال نظام الفئات الأساسي في السلسلة بنظام "المتخصص" الذي يشبه إلى حد كبير الألعاب الحالية. [ 503 ] استمرت المخاوف في التزايد مع بدء النسخة التجريبية المفتوحة في 6 أكتوبر 2021، حيث تم الإبلاغ عن العديد من الأخطاء والمشاكل التقنية ومشاكل الاتصال. [ 504 ] [ 505 ]
تلقت اللعبة تقييمات سلبية من اللاعبين عند إطلاقها. انصبّت الانتقادات على الأخطاء البرمجية ، وبعض التغييرات في أسلوب اللعب، وإزالة ميزات كانت موجودة في ألعاب Battlefield السابقة . أصبحت اللعبة من أسوأ الألعاب تقييمًا على منصة Steam، [ 506 ] [ 507 ] مع انخفاض سريع في عدد اللاعبين بمرور الوقت. [ 508 ] [ 509 ] وتعرضت اللعبة للمضايقات والإساءات عبر الإنترنت بعد أن وصف آندي ماكنمارا، المدير العالمي للاتصالات المتكاملة في EA، توقعات اللاعبين بأنها "قاسية"، مما دفع المشرفين إلى التهديد بإغلاق منتدى اللعبة الرسمي على Reddit . [ 510 ] [ 511 ] ووصل عدد التوقيعات على عريضة Change.org التي تطالب باسترداد أموال جميع مشتري Battlefield 2042 إلى أكثر من 200,000 توقيع في شهر واحد. [ n ] في أبريل 2022، أصدرت DICE تحديثًا أضاف أكثر من 400 تغيير إلى اللعبة، بما في ذلك إصلاحات للأخطاء البرمجية وتحسينات في توازن اللعبة. [ 516 ] [ 517 ] [ 518 ] في الشهر التالي، أعلنت شركة DICE عن الموسم الأول من محتوى لعبة Battlefield 2042 ، والذي سيُدخل تغييرات متنوعة على اللعبة، وعناصر جديدة، مع التركيز على تقليل عدد اللاعبين. [ 519 ] [ 520 ] [ 521 ]
سقوط بابل (2022)
لعبة Babylon's Fall ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة من تطوير PlatinumGames ونشر Square Enix، لاقت انتقادات لاذعة بسبب أسلوب لعبها المعقد ونظام ساحات القتال فيها، بالإضافة إلى رسوماتها القديمة. وحصلت على تقييمات "سلبية بشكل عام" وفقًا لموقع Metacritic. [ 522 ] [ 523 ] وصنّف Metacritic لعبة Babylon's Fall كثالث أسوأ لعبة لعام 2022. [ 524 ] عند إطلاقها، لم يتجاوز عدد اللاعبين المتزامنين 1200 لاعب في يوم الإصدار، ثم انخفض العدد بشكل حاد بعد ذلك حتى لم يتبق سوى لاعب واحد يلعبها. [ 525 ] تم إغلاق خوادم اللعبة رسميًا في فبراير 2023، كما أعلنت Square Enix في سبتمبر 2022. [ 526 ]
سيد الخواتم: غولوم (2023)
لعبة "سيد الخواتم: غولوم" هي لعبة مغامرات وحركة طورتها شركة Daedalic Entertainment ، التي شاركت في نشرها مع شركة Nacon . تدور أحداث اللعبة في عالم الأرض الوسطى الخيالي الذي ابتكره جيه آر آر تولكين ، حيث يتحكم اللاعب بشخصية غولوم من منظور الشخص الثالث، مع التركيز بشكل كبير على أسلوب التخفي .
عند إصدارها في مايو 2023، تلقت لعبة " سيد الخواتم: غولوم " تقييمات سلبية بشكل عام، وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [ 527 ] وكانت من بين الألعاب الأقل تقييمًا في عام 2023. [ 528 ] ووجهت انتقادات حادة لفكرة اللعبة، حيث يتحكم اللاعب بشخصية غولوم، بالإضافة إلى رسوماتها، وبطء أسلوب اللعب، والمشاكل التقنية، وعدم استقرارها، وبطء وتيرة اللعب. [ 529 ] ولم تتمكن بعض مواقع تقييم ألعاب الفيديو، وخاصة موقع ديجيتال تريندز ، من تقييم اللعبة في البداية بسبب الأعطال المتكررة، واضطرت إلى انتظار تحديث اليوم الأول الذي لم يُعالج المشاكل العديدة التي عانت منها اللعبة. [ 530 ] [ 531 ] قدمت شركة Daedalic اعتذارًا علنيًا للاعبين بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة، مصرحةً بأن اللعبة "لم ترقَ إلى مستوى التوقعات التي وضعناها لأنفسنا"، وأن "نحن نتقدم بخالص اعتذارنا عن التجربة المخيبة للآمال التي مر بها الكثيرون منكم" مع اللعبة. [ 532 ]
بعد إصدار اللعبة، أفادت التقارير أن شركة Daedalic تعمل على لعبة أخرى من عالم الأرض الوسطى. [ 533 ] في نهاية يونيو 2023، أعلنت Daedalic أنها ستتخلى عن تطوير الألعاب للتركيز كليًا على النشر، وألغت بذلك لعبة الأرض الوسطى الثانية. [ 534 ] وذكر موظفو Daedalic في تقرير لاحق أن تطوير اللعبة تعثر بسبب خبرتهم المحدودة في أنواع الألعاب الأخرى غير ألعاب المغامرات التفاعلية ، والميزانية المحدودة (حوالي عُشر تكلفة لعبة من الفئة AAA ) التي صعّبت توظيف الكفاءات المناسبة، وممارسات الإدارة التي تضمنت إجبار الموظفين على العمل لساعات طويلة . [ 535 ]
اليوم السابق (2023)
أعلنت شركة Fntastic المطورة للعبة The Day Before في عام 2021 عن رؤيتها الجديدة لألعاب البقاء على قيد الحياة الجماعية عبر الإنترنت (MMO) في عالم ما بعد نهاية العالم بسبب الزومبي، حيث عرضت لقطات اللعب الأولية هذه العناصر. واستمرت مقاطع الفيديو الإضافية في استعراض هذه الميزات، بما في ذلك الإعلان الترويجي لتاريخ الإصدار في أكتوبر 2021، والذي كان من المقرر إطلاقه في يونيو 2022. في مايو 2022، قررت Fntastic تأجيل اللعبة لمدة عام للانتقال إلى محرك Unreal Engine 5 ، وبدأت في طلب متطوعين للمساعدة في اختبارها. وقد أدى هذا التسلسل من الأحداث إلى زيادة الحماس للعبة، حتى أنها بحلول يوليو 2022، أصبحت من بين أكثر الألعاب المرغوبة على منصة Steam. وبحلول يناير 2023، أثارت عروض دعائية جديدة للعبة تساؤلات حول التغييرات في أسلوب اللعب. بالإضافة إلى ذلك، ادعت Fntastic وجود مشكلات تتعلق بالعلامة التجارية لعنوان اللعبة، وقامت بتأجيل الإصدار سبعة أشهر أخرى لحل هذه المشكلة. [ 536 ]
بحلول نوفمبر 2023، ادّعت شركة Fntastic أنها حلّت جميع المشاكل، وخططت لإصدار نسخة تجريبية من اللعبة في ديسمبر 2023، مع تأجيل إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية المخطط لها إلى ما بعد انتهاء فترة الوصول المبكر. بمجرد إصدار النسخة التجريبية، أبلغ اللاعبون عن العديد من الأخطاء والمشاكل التقنية؛ لم تعد طريقة اللعب مطابقة لما عُرض في البداية، بل أصبحت أشبه بألعاب إطلاق النار والاستخراج . [ 537 ] [ 538 ] فقدت اللعبة 90% من لاعبيها في غضون أربعة أيام من إصدارها، وأصبحت واحدة من أكثر الألعاب التي حصلت على تقييمات سلبية على منصة Steam، [ 539 ] بينما منحتها وسائل الإعلام القليلة التي راجعتها تقييمًا منخفضًا للغاية، حيث منحتها IGN تقييم 1 من 10. [ 540 ] [ 541 ] [ 542 ] لتصبح بذلك اللعبة الأقل تقييمًا على IGN في عام 2023، كونها اللعبة الوحيدة التي حصلت على تقييم "1" في ذلك العام. [ 543 ]
تم سحب اللعبة من الأسواق بعد خمسة أيام من إطلاقها، وأعلنت شركة Fntastic إغلاقها، نظرًا لعدم كفاية مبيعات اللعبة لسداد ديونها العاجلة. [ 544 ] أغلقت Fntastic خوادم اللعبة في يناير 2024، بعد 45 يومًا فقط من إصدارها الأول، وقام الناشر بردّ الأموال لجميع المشترين. [ 545 ] [ 546 ] تساءل متابعو اللعبة عما إذا كان مشروعها عملية احتيال من قِبل Fntastic. [ 546 ] أشارت مقابلات مع مطوري Fntastic بعد إغلاق خوادم اللعبة إلى وجود بيئة تطوير قاسية في الاستوديو، وأن اللعبة عانت من تغييرات متكررة وغير متوقعة، بناءً على شعبية الألعاب الأخرى في مراحل التطوير المختلفة، من قِبل مؤسسي الاستوديو الذين اختفوا بعد الإصدار. [ 547 ] [ 548 ]
مايندز آي (2025)
طُوّرت لعبة MindsEye بواسطة استوديو Build a Rocket Boy (BARB)، الذي أسسه ليزلي بنزيز ، المطور السابق في شركة Rockstar Games ، والذي كان شخصية بارزة في سلسلة ألعاب Grand Theft Auto (GTA). تأسس الاستوديو عام 2016، وبحلول عام 2024، كان لديه موقعان إضافيان إلى جانب مقره الرئيسي في ليث ، إدنبرة، اسكتلندا، ويعمل به ما يقارب 450 موظفًا، واستثمر فيه أكثر من 233 مليون جنيه إسترليني . [ 549 ] في البداية، بدأ الاستوديو العمل على لعبة Everywhere ، وهي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين ذات عالم مفتوح، ولكن حتى عام 2025، لم تكن قد صدرت بعد، حيث أفاد موظفو BARB أن بنزيز لم يُقدّم أي توجيهات بشأن أهداف اللعبة النهائية. نتيجةً لنقص المنتج، تكبّد BARB خسائر لسنوات عديدة. [ 549 ] في محاولة لتحقيق إيرادات، بدأ بنزيز العمل على لعبة المغامرات والحركة MindsEye في عام 2023 تقريبًا، والتي كان من المخطط لها في البداية أن تكون تجربة ضمن لعبة Everywhere . ورغم تركيز الإدارة العليا على إصدار MindsEye ، أفاد الموظفون بأن الإدارة اتخذت قرارات متسرعة بشأن مسار اللعبة، وتجاهلت اقتراحات المطورين، وفرضت عليهم متطلبات فورية ذات أولوية على أي مهمة أخرى، أطلق عليها الموظفون اسم "تذاكر ليزلي" لكثرتها. ومع تحديد موعد إصدار اللعبة في يونيو 2025 عبر شركة IO Interactive ، فرض الاستوديو أيضًا ضغطًا كبيرًا على الموظفين من فبراير إلى مايو 2025 لضمان جاهزية اللعبة للإصدار. [ 549 ]
لم تُرسل أي نسخ تجريبية للمراجعين قبل الإصدار. [ 550 ] عند الإصدار، لاقت اللعبة انتقادات لاذعة، حيث حصلت على تقييمات إجمالية على موقع ميتاكريتيك تتراوح بين 28 و37 من 100 عبر مختلف المنصات. [ 551 ] [ 552 ] [ 553 ] وصف العديد من المراجعين اللعبة وعالمها بالملل والجمود، [ 554 ] [ 555 ] وذكر أحد المراجعين أن المهمات كانت "تذكيرًا بأسوأ مهمات GTA". [ 556 ] تم اكتشاف العديد من الأخطاء البرمجية في اللعبة، مما استدعى من شركة BARB قضاء الأسبوعين الأولين بعد الإصدار في إصدار تحديثات عاجلة لإصلاحها. [ 549 ] طلب العديد من اللاعبين استرداد أموالهم، وحصل مستخدمو Steam و PlayStation على هذه المبالغ حتى لو تجاوزوا فترة اللعب المعتادة التي تبلغ ساعتين والمسموح بها لاسترداد الأموال. [ 557 ] زعم مارك جيرهارد، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة BARB، أن قوى خارجية مسؤولة عن تدبير حملة ضد اللعبة، إلا أن هاكان أبراك، الرئيس التنفيذي لشركة IO Interactive، نفى ذلك. [ 558 ] [ 559 ]
أرسلت الإدارة إشعارات تسريح محتملة إلى 300 موظف في يوليو 2025، [ 560 ] وبحلول أكتوبر 2025، تم تسريح ما بين 250 و300 موظف من شركة BARB، معظمهم من استوديو إدنبرة. وأكد ما يقرب من 100 عامل، يمثلهم اتحاد العمال المستقلين في بريطانيا العظمى، أن إدارة BARB أساءت التعامل مع عمليات التسريح، وأنها خلقت بيئة عمل سامة. وادعت إدارة BARB أنها تعاملت مع عمليات التسريح بشكل مناسب، لكنها ذكرت أنه نتيجةً لمجموعة من العوامل "الداخلية والخارجية"، فإن "ليزلي وفريق الإدارة العليا بأكمله يتحملون المسؤولية الكاملة عن الإطلاق الأولي [للعبة MindsEye]. فالنسخة التي تم إصدارها من اللعبة لم تعكس التجربة التي يستحقها مجتمعنا." [ 549 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 131 ] [ 130 ] [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 251 ] [ 252 ] [ 253 ] [ 254 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 255 ] [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ] [ 259 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 281 ] [ 282 ] [ 283 ] [ 284 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 337 ] [ 338 ] [ 339 ] [ 340 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 366 ] [ 367 ] [ 368 ] [ 369 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 372 ] [ 373 ] [ 374 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 375 ] [ 376 ] [ 377 ] [ 378 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 398 ] [ 399 ] [ 400 ] [ 401 ] [ 402 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 403 ] [ 404 ] [ 405 ] [ 406 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 465 ] [ 466 ] [ 467 ] [ 468 ] [ 469 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 470 ] [ 471 ] [ 472 ] [ 473 ] [ 474 ]
- ↑ منسوب إلى مصادر متعددة: [ 512 ] [ 513 ] [ 514 ] [ 515 ]
مراجع
- ↑ هاندلي، زوي (17 أكتوبر 2023). "ماذا تعني كلمة kusoge بالضبط؟ دعونا نلقي نظرة" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2025 .
- ↑ "Hoshi wo Miru Hito على جهاز Famicom هو ملك جبل القمامة عديم الرحمة" . 16 يناير 2024.
- ↑ ماكلولين، روس (14 يونيو 2012). "ألعاب الأفلام المرتبطة بالأفلام ليست سيئة دائمًا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2025 .
- ↑ كراب، جيريمي (10 يوليو 2025). "سيطروا على بلاي ستيشن وإكس بوكس - ثم اختفت ألعاب الأفلام المرتبطة بالأفلام" . كوليدر . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2025 .
- ↑ هيوز، ويليام (14 أغسطس 2024). "نهوض ريديك: كان عام 2004 هو العام الذي توقفت فيه ألعاب الفيديو المرتبطة بالفيلم عن كونها سيئة" . نادي AV . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2025 .
- 1 2 كاسيدي، ويليام. "أفضل عشر ألعاب مخزية" . GameSpy.com . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2014 .
- 1 2 تاونسند، إمرو (23 أكتوبر 2006). "أسوأ 10 ألعاب على الإطلاق" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 "أفضل 10 ألعاب وأسوأ 10 ألعاب على مر العصور" . أرشيف GameTrailers . 17 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2017 .
- ↑ "مهرجان إي جي إم للفشل الذريع: أسوأ 20 لعبة على الإطلاق" . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 - عبر Seanbaby.com.
- ↑ "تعليم الأطفال القتل" . Canada.com . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ كيدمان، أليكس (10 أبريل 2008). "ألعاب الفيديو العنيفة - أسوأ ما في الأسوأ" . موقع PC & Tech Authority . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ وايز، ديبورا (1982). "ألعاب الفيديو الإباحية تثير الاحتجاجات" . إنفوورلد (8 نوفمبر): 1، 7. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 - عبر كتب جوجل .
- 1 2 3 4 5 6 7 "ما الذي حدث بحق الجحيم؟". الجيل القادم . إيماجن ميديا . أبريل 1998. ص 47.
- ↑ "دليل شراء ألعاب الفيديو المنزلية الكامل لخريف 1982" . مجلة لاعب ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 1. رسومات كريس بويد. منشورات كارنيجي. سبتمبر 1982. صفحة 59. تاريخ الاطلاع: 9 مايو 2017 .
{{cite magazine}}صيانة CS1: أخرى ( رابط ) - ↑ كاتز، آرني؛ كونكل، بيل (مايو 1982). "عالم ألعاب غوبل المذهل" (ملف PDF) . الألعاب الإلكترونية . 1 (3): 62-63 [63]. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2012 .
- ↑ هاريس، كريغ (27 يونيو 2006). "أسوأ 10 تحويلات لألعاب العملات المعدنية يوم الثلاثاء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
- 1 2 بوكانان، ليفي (26 أغسطس 2008). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا لجهاز أتاري 2600" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
- ↑ بارتون، مات؛ لوغوديس، بيل (28 فبراير 2008). "تاريخ منصات الألعاب: نظام أتاري 2600 فيديو كمبيوتر/VCS" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
- 1 2 بوكانان، ليفي (26 نوفمبر 2008). "أفضل 10 ألعاب فيديو فاشلة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2009 .
- 1 2 كينت، ستيفن ل. (2001). "السقوط". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . نيويورك: دار نشر ثري ريفرز . ص 237-239 . ISBN 0-7615-3643-4. OCLC 54466996 .
- ↑ مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). "باك مان". سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . الصفحات 66-79 . ISBN 978-0-262-01257-7.
- ↑ مبيعات الخراطيش منذ عام 1980. شركة أتاري .عبر "العذاب والنشوة". ذات مرة على أتاري . الحلقة 4. إنتاج سكوت ويست. 10 أغسطس 2003. الدقيقة 23.
- ↑ فريق التحرير (5 أبريل 1982). "حمى باك مان" . مجلة تايم . شركة تايم . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
- ↑ فريق العمل (ديسمبر 2004). "هذا الشهر في تاريخ الألعاب". مجلة جيم إنفورمر . العدد 140. جيم ستوب. صفحة 202.
- ↑ تايلور، ألكسندر ل.؛ طومسون، ديك؛ واشبورن، سوزان (20 ديسمبر 1982). "باك مان يجد أخيرًا من ينافسه" . مجلة تايم . شركة تايم . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2009 .
- ↑ كينت، ستيفن (2001). "الفصل 14: السقوط". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . ص 190. ISBN 0-7615-3643-4. OCLC 54466996 .
- 1 2 ميكلسون، ديفيد (2 فبراير 2007). "خمسة ملايين قطعة من الكائنات الفضائية" . سنوبس . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2009 .
- ↑ ماثيوز، مات (13 أغسطس 2007). "اللحظات الثلاثون الحاسمة في عالم الألعاب" . إيدج أونلاين . Next-Gen.biz . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2008 .
- ↑ هيلارد، كايل (26 أبريل 2014). "حفريات في مكب نفايات خرطوشة لعبة ET Atari تكشف عن مخبأ أسطوري" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2014 .
- ↑ ماكويدي، مين (27 سبتمبر 1983). "المدينة لأتاري: لعبة 'ET' عديمة القيمة، ارحلوا" . صحيفة ألاموغوردو ديلي نيوز . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2007 - عبر atari.digital-madman.com.
- 1 2 باريش، جيريمي. "أهم الألعاب التي صُنعت على الإطلاق: #13: إي تي" 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2006 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 فات، بوبا (1 مارس 2009). "مقال : أهم 52 لعبة فيديو على مر العصور [ دولي ] " . GamePro.com . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ Seanbaby. "Seanbaby.com – مهرجان EGM للألعاب الرديئة: أسوأ 20 لعبة على الإطلاق" . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ دولان، مايكل. "ثورة ألعاب الفيديو: أفضل وأسوأ الألعاب على مر العصور" . بي بي إس . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ "قائمة أسوأ عشر ألعاب أفلام من منظور GT" . Gametrailers.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2017 .
- ↑ Fragmaster. "لعبة الأسبوع: إي تي الكائن الفضائي" . Classic Gaming . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2006 .
- 1 2 غرين، مارك. "الشريط رقم 50: المقابلة" . بيكسيلاترون . تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2025 .
- ↑ إعادة تشغيل العدد 1: شريط كاسيت 50 | مؤرشف في 6 فبراير 2007، على موقع Wayback Machine
- ١ ٢ إعادة تشغيل العدد ١: شريط كاسيت ٥٠ ٢ مؤرشف في ٨ فبراير ٢٠٠٧، على موقع Wayback Machine
- 1 2 بيلي، ريتش (6 يوليو 2023). "«من الممتع ابتكار أغبى فكرة»: الأشخاص الذين يتنافسون على صنع أسوأ ألعاب الكمبيوتر الممكنة . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2024 .
- ↑ ماسون، غرايم. "المقابلة رقم 50 مع المطور غاي ويلهلمي" . ويزووردز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2025 .
- ↑ "شريط الحوسبة الطيفية 50" .
- ١ ٢ "ميزات: قصص فريق العمل عن جهاز NES - نينتندو لايف" . نينتندو لايف . ٢٧ سبتمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٧ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢١ مايو ٢٠١٩ .
- ↑ "مراجعة كلاسيكية: دكتور جيكل ومستر هايد". مجلة جيم إنفورمر . مايو 2004.
- ^ فريق يوروجامير (16 أغسطس 2018). "Katastrophen-Gaming: Die 10 schlechtesten Spiele der 80er" . Eurogamer.de (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 21 مايو 2019 .
- ↑ "دكتور جيكل ومستر هايد" . موقع Something Awful . 22 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
- ↑ وايس، بريت آلان. "دكتور جيكل ومستر هايد - مراجعة - أول جيم" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014.
- ↑ "أحدث التقنيات: خراطيش الألعاب المتعددة". مجلة جيم برو . العدد 34. شركة آي دي جي . مايو 1992. صفحة 14.
- 1 2 3 4 "أكشن 52" . أساسيات الألعاب الاحترافية . صيف 2008. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2018 .
- 1 2 كاسيدي، ويليام (31 ديسمبر 2002). "أفضل عشر ألعاب مخزية" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2018 .
- ↑ "أنا لا أمزح، هذه اللعبة سيئة للغاية" . شاشة القتل . 4 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2018 .
- 1 2 "أكشن 52" . أتاري إتش كيو . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2018 .
- ↑ "فخ الليل". سيجا فورس (18): 64– 66. يونيو 1993.
- ↑ "فخ الليل". آلات مين سيجا (7): 60-63 . أبريل 1993.
- ↑ "عنف ألعاب الفيديو" . C-SPAN.org . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
- ↑ "المتاجر الكبرى تسحب لعبة نايت تراب". جيم برو . العدد 56. آي دي جي . مارس 1994. صفحة 184.
- ↑ "32X Ratings: Night Trap". الجيل التالي . العدد 5. مايو 1995. ص 91.
- ↑ "فخ الليل". جيم فان . المجلد 2، العدد 3. فبراير 1994. الصفحات 19، 110.
- ↑ "مهرجان إي جي إم للألعاب الفاشلة: أسوأ 20 لعبة على الإطلاق (#12: نايت تراب)" . Seanbaby.com. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2017 .
- 1 2 3 4 "أسوأ 100 لعبة على مر العصور" . جيمز رادار . 1 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
- ↑ فريق التحرير (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على مر العصور" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. صفحة 88. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2017 .
- ↑ "لعبة نايت تراب تحصل على تاريخ إصدار رقمي رسمي لجهاز نينتندو سويتش" . ١٣ أغسطس ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١ ديسمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "بعد 25 عامًا، أصبح فخ الليل 'المقزز' وديعًا بشكل لا يصدق" . 15 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2020 .
- ↑ «تم العثور على واحدة من أسوأ ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق، والتي كان يُعتقد أنها ضاعت إلى الأبد» . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 سيتز ، دان (18 يوليو 2010). ""السباكون لا يرتدون ربطات عنق": أول (والوحيدة) لعبة مغامرات سريالية ذات محتوى إباحي خفيف . موقع Uproxx . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2011 .
- ↑ "موتي يا ألعاب 16 بت، موتي! السباق المحموم لسحق أعظم جيل في عالم الألعاب" . IGN . 5 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2012 .
- ↑ "يجب على لاعبي الكمبيوتر عدم شراء هذا المنتج" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2012 .
- ↑ "لعبة Plumbers Don't Wear Ties قادمة إلى PS5 وPS4 وSwitch والكمبيوتر الشخصي" . Gematsu . 14 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2021 .
- ↑ ماركوس ستيوارت (6 يونيو 2022). "لعبة السباكين لا يرتدون ربطات عنق: النسخة النهائية تصل هذا العام" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2022 .
- ↑ رومانو، سال (5 مارس 2024). "لعبة Plumbers Don't Wear Ties: Definitive Edition متوفرة الآن لأجهزة PS5 وXbox Series وPS4 وSwitch" . موقع Gematsu . تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2024 .
- ↑ "استعراض أسطورة زيلدا: الجزء الثالث" . أرشيف GameTrailers . 22 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2008 عبر يوتيوب.
- ↑ ماديدونسكي، بريت (21 سبتمبر 2013). "أونوما يقول إن ألعاب زيلدا سي دي-آي لا تتناسب مع السلسلة" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2024 .
- ١ ٢ ٣ "مقال: درس تاريخي: زيلدا سي دي-آي - سي في جي الولايات المتحدة" . ٢٥ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٥ مارس ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١١ أكتوبر ٢٠١٨ .
- ↑ رايس، كريس، محرر. أخبار: حصريًا على جهاز زيلدا سي دي آي . قوة سوبر نينتندو. العدد 1. الصفحة 7. يوليو 1993.
- ↑ اختبارات الأقراص المدمجة: رابط وجوه الشر . جويستيك. العدد 44. صفحة 192. ديسمبر 1993.
- ↑ دروكر، مايكل س. (30 سبتمبر 2005). "أسطورة زيلدا: السلسلة الكرتونية الكاملة - مراجعة DVD على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2010 .
- 1 2 كوان، داني (25 أبريل 2006). "CDi: البطة القبيحة" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بيرش، ناثان (13 أبريل 2016). "ألعاب زيلدا الأسطورية السيئة على جهاز CD-i مُعاد تصميمها بتقنية ثلاثية الأبعاد، تجربة مشاهدة مُذهلة لا غنى عنها" . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2020 .
- ↑ "مهرجان إي جي إم الكارثي: أسوأ 20 لعبة على الإطلاق" . Seanbaby.com . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2009 .
- ↑ إنجينيتو، فينس (9 سبتمبر 2016). "إصدار 8 ألعاب ماريو على منصات غير تابعة لشركة نينتندو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2020 .
- ↑ "حقوق الملكية" . شركة أوكاتيلو بيكتشرز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2025 .
- ↑ لورانس من أركاديا (سبتمبر 1994). "مراجعة احترافية: سي دي-آي". جيم برو . المجلد 62، العدد 9. شركة آي دي جي للاتصالات. ص 108.
- 1 2 "ألعاب ماريو الأخرى، المجلد 3" . IGN . 14 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2016 .
- ↑ ريباراز، ميكيل (4 مايو 2007). "أسوأ 10 مقدمات ألعاب على الإطلاق" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2016 .
- 1 2 ستيوارت، كيث؛ كيلي، آندي؛ باركين، سيمون؛ كوبيت، ريتشارد (15 أكتوبر 2015). "أسوأ 30 لعبة فيديو على الإطلاق - الجزء 1" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ وايت هيد، دان (9 مارس 2007). "تاريخ ماريو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2008 .
- 1 2 3 4 "دفاعًا عن شاك فو" . IGN.com . 20 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2014 .
- ↑ "شاك فو: ماذا قال النقاد عام 1994؟" . DefunctGames.com . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2014 .
- ↑ مراجعة "Shaq Fu" . Allgame . All Media Network. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2014 .
- ↑ "أحدث نجاحات المشاهير في مجال التمويل الجماعي: شاك" . CNBC.com . 2 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2014 .
- ↑ "لعبة Shaq Fu: A Legend Reborn تُطلق في 5 يونيو" . Gematsu.com . 5 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2018 .
- ↑ "فريق المراجعة: لعبة Bubsy ثلاثية الأبعاد". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس . ديسمبر 1996. صفحة 88.
- ↑ غولتر، توم (16 سبتمبر 2009). "المبتكرون الطموحون في عالم الألعاب" . جيمز ريدر . فيوتشر يو إس، إنك. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2011 .
- ↑ شون بيبي. "مهرجان إي جي إم للفشل الذريع: أسوأ 20 لعبة على الإطلاق" . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2011 .
- ↑ "حوار مع مايكل بيرلين من فرقة بوبسي - الجزء الأول: صعود وسقوط بوبسي - ريتروفولف" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2022 .
- 1 2 فيلدر، جو (31 مايو 1999). "مراجعة سوبرمان، مراجعة سوبرمان على جهاز نينتندو 64 - GameSpot.com" . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- 1 2 3 "سوبرمان" . IGN . 2 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ "مراجعة سوبرمان" . ثورة الألعاب . 1 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ١ ٢ "أسوأ ٣٠ لعبة فيديو على مر العصور - الجزء الثاني" . صحيفة الغارديان . ١٦ أكتوبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٦ فبراير ٢٠١٧ .
- ↑ "أسوأ 5 ألعاب على الإطلاق". نينتندو باور . العدد 196. 2005.
- ↑ "من القصص المصورة إلى أجهزة الألعاب: الجزء الثاني - عندما تتحول القصص المصورة الجيدة إلى سيئة - الصفحة 1" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة فيديو سيئة مستوحاة من القصص المصورة - معرض صور" . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- 1 2 "التاريخ المعقد والملطخ بالدماء لسلسلة مورتال كومبات (إنفوغرافيك)" . جيم فرونت . 15 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2014 .
- ↑ "مراجعات لعبة مورتال كومبات: القوات الخاصة لجهاز بلاي ستيشن" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2014 .
- ↑ ووك، غاري (17 نوفمبر 2008). "مقابلة: إد بون يتحدث عن صعود وهبوط سلسلة ألعاب مورتال كومبات" . غيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2009 .
- ↑ كريس أنتيستا، أفضل 7… أكثر الألعاب الفرعية سخافة من مورتال كومبات مؤرشفة في 5 مارس 2016، في Wayback Machine ، GamesRadar، 12 أبريل 2011.
- ↑ "مصارعة عائلة سيمبسون" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2015 .
- ↑ "مصارعة عائلة سيمبسون" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2015 .
- ↑ "مصارعة عائلة سيمبسون" . IGN . 6 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2015 .
- ↑ "مورتال كومبات أدفانسد" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2023 .
- 1 2 ديل ميدو، ريتشارد (أكتوبر 2022). "كيف تُصنع الألعاب السيئة: ما الذي حدث؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 1، العدد 159. ص 146.
- ↑ "مراجعة لعبة مورتال كومبات أدفانس". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 1، العدد 152. مارس 2022. صفحة 146.
- ↑ جينسن، ك. ثور (28 أكتوبر 2022). "أسوأ 10 تحويلات لألعاب الأركيد على الإطلاق" . مجلة PC Mag . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2023 .
- ↑ جاسبر، جافين (8 أكتوبر 2022). "ترتيب جميع ألعاب مورتال كومبات من الأسوأ إلى الأفضل" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2023 .
- ↑ سوان، كاميرون (27 أبريل 2023). "قد تُفاجئ خدمة نينتندو سويتش أونلاين المعجبين بإصدار غير مألوف من مورتال كومبات" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ هاريس، كريغ (12 ديسمبر 2018). "مورتال كومبات أدفانس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2023 .
- ↑ تريسي، تيم (2 أبريل 2003). "مراجعة لعبة باتمان: دارك تومورو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (24 مارس 2003). "مراجعة لعبة باتمان: الغد المظلم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ لويس، كوري د. (25 مارس 2003). "باتمان: الغد المظلم (جيم كيوب)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ "باتمان: دارك تومورو لجهاز إكس بوكس" . جيم رانكينجز . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ "باتمان: دارك تومورو لجهاز جيم كيوب" . جيم رانكينجز . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة باتمان: دارك تومورو على إكس بوكس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة باتمان: دارك تومورو على جهاز جيم كيوب" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ "باتمان: غد مظلم (بلاي ستيشن 2)" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2017 .
- ↑ "أسوأ 100 لعبة على مر العصور (الصفحة 9)" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2017 .
- 1 2 3 ريد، كريستان (25 يونيو 2003). "مراجعة لعبة تومب رايدر: ملاك الظلام • مراجعات • بلاي ستيشن 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2012 .
- وايت ، أ.أ. ( 1 يوليو 2003). "مراجعة لعبة تومب رايدر: ملاك الظلام" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2014 .
- 1 2 بيري، دوغلاس سي. (24 يونيو 2003). "مراجعة لعبة تومب رايدر: ملاك الظلام - بلاي ستيشن 2 على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2012 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (10 يونيو 2003). "مراجعة لعبة تومب رايدر: ملاك الظلام - مراجعة نسخة الحاسوب الشخصي على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2012 .
- 1 2 3 ريباراز، ميكيل (4 مايو 2007). "أسوأ 10 مقدمات ألعاب على الإطلاق" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2008 .
- ↑ كاسافين، جريج (20 يونيو 2003). "مراجعة لعبة تومب رايدر: ملاك الظلام لجهاز بلاي ستيشن 2" . GameSpot.com . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2012 .
- ↑ "أسوأ 10 أجزاء ثانية" . أرشيف GameTrailers . 13 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ سوسمان، غاري (29 يوليو/تموز 2003). "لعبة إلقاء اللوم" . EW.com . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر/أيلول 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو/تموز 2012 .
- 1 2 مارشال، ريك (9 مارس 2013). "تاريخ تومب رايدر: نفض الغبار عن 17 عامًا من لارا كروفت" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2013 .
- ↑ فوكس، فينيك (15 يوليو 2003). "أحد مبتكري لعبة تومب رايدر يستقيل" . GamePro.com . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2009 .
- ↑ الدليل الرسمي الكامل للعبة تومب رايدر ليجند . بيجيباك إنتراكتيف. 1 مايو 2006. ص 179. ISBN 1-903511-81-X.
- ↑ «لارا تغادر المملكة المتحدة» . بي بي سي نيوز . 31 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
- ↑ فريق التحرير (نوفمبر 2003). "تومب رايدر القادم". مجلة بلاي ستيشن . العدد 77. دار نشر إيماجين الأمريكية . الصفحات 57-60 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة دريك أوف ذا 99 دراغونز على إكس بوكس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2013 .
- ↑ بارات، تشارلي (28 يوليو 2009). "أسوأ 15 لعبة من حيث التقييمات خلال السنوات الخمس عشرة الماضية" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2014 .
- مراجعة لعبة "Drake of the 99 Dragons" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2014 .
- 1 2 "دريك: فكرة وأسلوب مثيران للاهتمام، لكنهما يُفسدان تمامًا بسبب سوء التحكم والتصميم" . IGN.com . 4 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2014 .
- ↑ وينكي، لوك (11 مارس 2018). "إحدى أسوأ الألعاب على الإطلاق متوفرة الآن على ستيم: إعادة النظر في دريك ذي الـ 99 تنينًا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2022 .
- ↑ غاراموث (30 أبريل 2009). "Big Rigs: Over the Road Racing" . Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2021 .
- ↑ "تحديث Big Rigs: Over the Road Racing v1.0" . GameSpot . 15 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2009 .
- 1 2 نافارو، أليكس (20 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة Big Rigs: Over the Road Racing، مراجعة لعبة Big Rigs: Over the Road Racing على الكمبيوتر الشخصي" . GameSpot.com . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- 1 2 "أسوأ 12 لعبة على مر العصور" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014.
- ↑ ساترفيلد، شين (23 مارس 2004). "ألعاب لا يجب عليك شراؤها أبدًا" . G4TV . X-Play . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2009 .
- ↑ "مراجعات النقاد لفيلم Big Rigs: Over the Road Racing" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2025 .
- ↑ "Big Rigs: Over the Road Racing" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2011 ."الأسوأ على الإطلاق" . Gamerankings.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2011 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2004" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة مع سيرجي تيتوف، الرئيس التنفيذي لمجموعة TS" . yourewinner.com . 21 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014.
- ↑ هارمان، ستايس (12 مايو 2016). "ألعاب عنيفة لدرجة أنها مُنعت (نوعًا ما)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
- ١ ٢ "مراجعة: لعبة لولا ثلاثية الأبعاد (للحاسوب)" . موقع جولت للألعاب الإلكترونية . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٨ فبراير ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ ديسمبر ٢٠١٣ .
- 1 2 "لعبة لولا ثلاثية الأبعاد: مجموعة من الحمقى الذين يجب تركهم على الرف العلوي" . بي سي زون . مؤرشفة من الأصل في 5 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2013 .
- 1 2 "مراجعة لعبة لولا ثلاثية الأبعاد" . يورو غيمر . 20 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2013 .
- ↑ "مراجعات لعبة Lula 3D (للحاسوب الشخصي)" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2011 .
- ↑ "تاريخ من العنف (المكتوم)" . بوليغون . فوكس ميديا. 8 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2014 .
- ↑ فريق عمل GamesRadar (9 أغسطس 2017). "أسوأ 50 لعبة على الإطلاق" . GamesRadar+ . Future plc. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2018 .
- 1 2 بوزون، مارك (8 يناير 2008). "مراجعة رجل خبز النينجا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2010. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2010 .
- ↑ مورتون، فيليب (6 يناير 2008). "مراجعة لعبة رجل خبز النينجا على جهاز وي" . ثندربولت . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2010 .
- 1 2 3 "ملخص ألعاب الفشار: مالح، وليس حلواً" . يورو غيمر . 16 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2014 .
- ↑ "صانعو الأساطير: مراجعة لعبة تريكسي في أرض الألعاب" . IGN . 3 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2014 .
- ↑ "Ninjabread Man – Wii" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2014 .
- ↑ "بومبرمان: الفصل صفر" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2013 .
- ↑ سميث، مات (29 أغسطس 2006). "بومبرمان: الفصل صفر" . ألعاب ياهو! . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاسترجاع في 9 مايو 2014 .
- ↑ شو، باتريك (14 سبتمبر 2006). "مراجعة : بومبرمان آكت: زيرو" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2009 .
- ↑ سنايبس، كريس (2 يناير 2013). "أكثر 6 ألعاب فيديو فرعية محيرة" . Cracked.com . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
- ↑ "سونيك القنفذ - إكس بوكس 360" . IGN أستراليا . 15 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مراجعة لعبة سونيك القنفذ" . جيم سبوت أستراليا . 30 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "فيديو العد التنازلي لـ GT - أفضل 10 خيبات أمل في العقد" . أرشيف GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2013 .
- ↑ "مراجعات لعبة سونيك القنفذ لجهاز إكس بوكس 360" . ميتاكريتيك . 14 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2013 .
- ↑ "مراجعات لعبة سونيك القنفذ لجهاز بلاي ستيشن 3" . ميتاكريتيك . 30 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2013 .
- 1 2 "أسوأ 100 لعبة فيديو على الإطلاق (الصفحة 6)" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2017 .
- ↑ "جوائز جيمز رادار المضادة لعام 2006" . جيمز رادار . فيوتشر بابليشينغ. 17 يناير 2017. ص 17. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2017 .
- ↑ "أكثر 10 خيبات أمل في العقد" . GameTrailers . 19 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2017 .
- ↑ "10 سلاسل ألعاب فيديو ضلت طريقها". GamesTM . العدد 90. Imagine Publishing . نوفمبر 2009. الصفحات 156-157 .
- 1 2 3 4 لي، باتريك (23 يونيو 2016). "أفضل وأسوأ وأغرب ألعاب سونيك القنفذ على مدار 25 عامًا" . نادي AV . ذا أونيون. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2017 .
- ↑ فاهي، مايك (15 نوفمبر 2016). "قبل عشر سنوات، كانت لعبة سونيك القنفذ في أسوأ حالاتها" . كوتاكو أستراليا . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2017 .
- ↑ راينر، أندرو (12 مارس 2017). "إعادة عرض فائقة - أسوأ لعبة سونيك القنفذ على الإطلاق" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2017. تم الاسترجاع في 13 مارس 2017 .
- فريق USgamer ( 18 أغسطس 2017). "علينا أن ننطلق بسرعة: ترتيب جميع ألعاب سونيك القنفذ" . USgamer . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2017 .
- 1 2 أونيت، تشارلز (12 مايو 2009). "مراجعة فيلم Leisure Suit Larry: Box Office Bust" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
- ↑ "ليجر سوت لاري: فشل ذريع في شباك التذاكر لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2011 .
- ↑ "لعبة Leisure Suit Larry: Box Office Bust لجهاز بلاي ستيشن 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2011 .
- ↑ فارمهاوس (20 أبريل 2010). "فيلم Leisure Suit Lary (فشل ذريع في شباك التذاكر) يُثير اشمئزازي!" . ScrewAttack.com . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2011 .
- ↑ فريق عمل جاينت بومب (29 ديسمبر 2009). "لعبة جاينت بومب للعام 2009، اليوم الثالث" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2012 .
- ↑ "جوائز غود غيم 2009: أسوأ لعبة" . غود غيم . 14 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2011 .
- ↑ "ليجر سوت لاري: فشل في شباك التذاكر" . allowe.com . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
- ↑ "IGN: تم الإعلان عن لعبة ستالين ضد المريخيين" . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2008.
- ↑ "بيان صحفي من شركة Paradox Interactive" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2009 .
- ↑ كاميرون، فيل. "غاماسوترا - مقابلة: المجد لستاليناتور! نظرة على ستالين ضد المريخيين" . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2014 .
- ↑ ستيجروالد، كايل (18 مايو 2009). "2404 - ألعاب الكمبيوتر - مقابلة ستالين ضد المريخيين" . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ "مراجعة لعبة ستالين ضد المريخيين" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصل في 11 أكتوبر 2012.
- ↑ هاينز، جيف (4 مايو 2009). "مراجعة ستالين ضد المريخيين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2009.
- ↑ "ستالين ضد المريخيين - مجلة ريزوليوشن" . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
- ↑ أوجدن، جافين (30 أكتوبر 2006). "بيثيسدا تُطلق لعبة تصويب جديدة من منظور الشخص الأول" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2009 .
- ↑ كريسينتي، برايان (27 أبريل 2009). "المحارب المارق يطلق وابلاً من الشتائم على رورك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2012 .
- 1 2 فان أورد، كيفن (4 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة Rogue Warrior" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2012 .
- 1 2 هايز، جيف (4 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة Rogue Warrior" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2012 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (4 ديسمبر 2009). "مراجعة لعبة Rogue Warrior" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2012 .
- ↑ كيلي، آندي؛ سينيور، توم (25 يونيو 2019). "22 من أسوأ ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2020 .
- ↑ سينيور، توم (18 أكتوبر 2010). "مراجعة فاينل فانتسي XIV" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2010 .
- ↑ مانيون، روري (11 أكتوبر 2010). "مراجعة فاينل فانتسي XIV" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2010 .
- ↑ "فاينل فانتسي XIV أونلاين للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2012 .
- 1 2 نوت، كريستيان (18 أبريل 2014). "فهم إعادة إطلاق فاينل فانتسي XIV الناجحة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2019 .
- ↑ غانتايات، أنوب (27 سبتمبر 2011). "الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنيكس: فاينل فانتسي XIV أضرت بعلامة فاينل فانتسي التجارية" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي XIV أونلاين: عالم مُعاد بناؤه لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2013 .
- ↑ ميسنر، ستيفن (23 يوليو 2019). "مراجعة فاينل فانتسي 14: شادو برينجرز" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2019 .
- ↑ أكرمان، دان (9 مارس 2010). "باور جيج، لعبة موسيقية مع غيتارات حقيقية" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2010 .
- ↑ مورف، دارين (9 مارس 2010). "استوديوهات Seven45 تتحدث عن تفاصيل Power Gig، ونقوم بتجربة عملية لجهازها الطرفي للغيتار ذي الستة أوتار" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2010 .
- ↑ كوتشيرا، بن (8 يونيو 2010). "لعبة باور جيج ريذم تُطلق طبولًا بدون طبول... لحظة، ماذا؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2010 .
- 1 2 ماكلروي، غريفين (29 أكتوبر 2010). "مراجعة كتاب Power Gig: Rise of the SixString: هل سلب الله موسيقى الروك أند رول منكم؟" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2010 .
- ↑ "مراجعة لعبة PowerGig: Rise of the SixString" . موقع Giant Bomb . 24 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2020 .
- 1 2 براتشر، إريك (9 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة Power Gig: Rise of the SixString" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2010 .
- 1 2 ديفريس، جاك (28 أكتوبر 2010). "IGN: مراجعة لعبة Power Gig: Rise of the SixString " . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2010 .
- 1 2 "Power Gig: Rise of the SixString (Xbox360: 2010)" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2010 .
- ↑ "لعبة العام 2010 من جاينت بومب: اليوم السادس" . جاينت بومب . ويسكي ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2014 .
- ↑ "فينس ديسي من لعبة Running with Scissors في مقابلة" . RebelGamer.de (بالألمانية). 20 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2012 .
- ↑ "بوستال 3" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2012 .
- ↑ «تمت إزالة لعبة POSTAL III من متجرنا» . Running with Scissors . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2013 .
- ↑ موراي، شون (21 نوفمبر 2022). "مطورو لعبة بوستال سعداء حقًا بإزالة بوستال 3 من منصة ستيم" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2025 .
- ↑ موراي، شون (21 نوفمبر 2022). "مطورو لعبة بوستال سعداء حقًا بإزالة بوستال 3 من منصة ستيم" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2025 .
- ↑ مراجعة لعبة Postal 3. مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 يناير 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 8 فبراير 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة Postal III" . IGN . 3 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة Postal III: مسيئة لأسباب خاطئة تمامًا" . مجلة Game Informer . مؤرشفة من الأصل في 3 أبريل 2013. تم الاطلاع عليها في 8 فبراير 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة FlatOut 3: Chaos & Destruction - الإرهاق" . 16 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة FlatOut 3: Chaos & Destruction لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2015 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو لعام 2011 - الصفحة 9" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2021 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (فبراير 2012). "مراجعة لعبة FlatOut 3: Chaos & Destruction". مجلة إيدج . العدد 237. دار نشر فيوتشر .
- ↑ ستانتون، ريتش (5 يناير 2012). "مراجعة لعبة Flatout 3: Chaos & Destruction" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2015 .
- ↑ "FlatOut 3: Chaos & Destruction". GamesMaster : 102. مارس 2012.
- ↑ مونييه، ناثان (22 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة FlatOut 3: Chaos & Destruction" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2015 .
- ↑ بيرسون، كريغ. "مراجعة لعبة The War Z" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة The War Z" . IGN . 8 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2013 .
- ↑ ستابلتون، دان (18 ديسمبر 2012). "مقابلة صادمة مع مطور لعبة War Z حول مزاعم متجر Steam الكاذبة" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2012 .
- ↑ مقابلة مع سيرجي تيتوف حول لعبة The War Z: ردّه على ردود الفعل الغاضبة وإزالة اللعبة من منصة Steam . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 14 يناير 2013 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (19 ديسمبر 2012). "مطور لعبة The War Z يعتذر للاعبين الذين "أساءوا فهم" صفحة اللعبة على منصة Steam، وينتقد "المتعصبين المتعصبين للعبة DayZ""." . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2012 .
- ↑ سافاج، فيل (20 يونيو 2013). "لعبة The War Z التي أعيد تسميتها إلى Infestation: Survivor Stories - لا تزال سيئة" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 24 يونيو 2013. تم الاطلاع عليها في 20 يونيو 2013 .
- ↑ ساركار، ساميت (20 مايو 2016). "المدير الإبداعي للعبة سيم سيتي 2013 يشرح ما سار على ما يرام وما سار على نحو خاطئ للغاية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ باينز، كالوم (6 مارس 2023). "أُطلقت لعبة سيم سيتي قبل عقد من الزمن، وكانت كارثية لدرجة أنها قضت على السلسلة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2023 .
- ↑ إنجراهام، ناثان (7 مارس 2013). "شركة EA تُعطّل الميزات 'غير الأساسية' وتُضيف المزيد من الخوادم لمعالجة مشاكل الاتصال المستمرة في لعبة 'SimCity'" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ فريق التحرير (7 مارس 2013). "إطلاق لعبة سيم سيتي يعاني من مشاكل في الخوادم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ توتيلو، ستيفان (15 مارس 2013). "رئيس سيم سيتي يقول إنهم 'رفضوا' أي وضع لعب دون اتصال بالإنترنت، ويوضح استخدام الخادم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ ليجاك، يانيك (4 أكتوبر 2013). "إي إيه وماكسيس تدرسان إمكانية إضافة وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت للعبة 'سيم سيتي'" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (18 مارس 2014). "يمكن الآن لعب سيم سيتي دون اتصال بالإنترنت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ "SimCity للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (7 مارس 2013). "أمازون توقف بيع لعبة سيم سيتي، وتحذر من مشاكل في الخوادم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (8 مارس 2013). "شركة EA تُقدّم لعبة مجانية للاعبي SimCity، وتأمل في حلّ مشاكل الإطلاق بحلول نهاية هذا الأسبوع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (5 أبريل 2013). "بيتر مور من شركة EA يتعهد بتحسين الأداء ردًا على استطلاع "أسوأ شركة في أمريكا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ ساركار، ساميت (4 مارس 2015). "إي إيه تغلق استوديو ماكسيس إيميريفيل، مطور لعبة سيم سيتي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ دين، بول (4 سبتمبر 2014). "لعبة Cities: Skyline تسعى لإرضاء ما عجزت عنه لعبة SimCity" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2015 .
- ↑ دينغمان، هايدن. "لعبة Cities: Skylines أقرب إلى SimCity منها إلى SimCity" . مجلة PC World . مؤرشفة من الأصل في 22 يناير 2017. تم الاطلاع عليها في 20 أبريل 2015 .
- ↑ مايبرغ، إيمانويل (17 مارس 2015). "سقوط إمبراطورية 'سيم سيتي' و'سكايلاينز' تعيد بناءها" . فايس . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2017 .
- ↑ "مراجعة لعبة Cities: Skylines - بناء المدن الحديثة أصبح سهلاً - مراجعات - ذا إسكيبست" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2018 .
- ↑ هورنشو، فيل (16 فبراير 2013). "جميع الطرق التي تُفسد بها لعبة Aliens: Colonial Marines قصة فيلم Aliens" . GameFront . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2013 .
- ↑ شاركي، مايك (20 فبراير 2013). "كيف أفسدت لعبة Aliens: Colonial Marines تاريخ Alien بشكلٍ خطير" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2013 .
- ↑ جاستس، براندون (12 فبراير 2013). "مراجعة EGM للعبة Aliens: Colonial Marines" . EGMNOW.com . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2013 .
- ↑ فان أورد، كيفن (12 فبراير 2013). "مراجعة لعبة Aliens: Colonial Marines" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2013 .
- 1 2 شراير، جيسون (25 فبراير 2013). "من الحلم إلى الكارثة: قصة فيلم Aliens: Colonial Marines" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2013 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (19 فبراير 2013). "عرض تجريبي للعبة Aliens: Colonial Marines كان أجمل بكثير من اللعبة النهائية" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2013 .
- ↑ «سيجا تُلقي باللوم على جيربوكس لسوء إدارة تسويق لعبة Aliens: Colonial Marines» . بوليغون . 3 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2015 .
- ↑ «رفعت دعوى قضائية ضد شركتي Gearbox وSega بتهمة الترويج المضلل للعبة Aliens: Colonial Marines من خلال عروض تجريبية للصحافة (تحديث)» . موقع Polygon . 30 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2015 .
- ↑ «سيجا ستدفع مبدئياً 1.25 مليون دولار أمريكي مقابل بدلة فيلم Aliens بينما تواصل Gearbox نضالها» . بوليغون . 11 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2015 .
- ↑ سكاليون، كريس (14 سبتمبر 2021). "شركة جيربوكس تقول إنها لن تكشف عن لعبة Brothers in Arms الجديدة بعد بسبب ردود الفعل السلبية تجاه لعبة Colonial Marines" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2021 .
- ↑ واورو، أليكس (13 يوليو 2018). "مُعدِّل لعبة Colonial Marines يجد حلاً جذرياً لمشكلة الذكاء الاصطناعي بتغيير حرف واحد في الكود" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "مراجعة لعبة Ride to Hell: Retribution" . موقع GameSpot . 24 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2013 .
- ↑ "مراجعة معرض إي جي إم: رايد تو هيل: ريتريبيوشن" . إي جي إم ناو . 28 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2013 .
- ↑ "زيرو بانكتويشن: أفضل 5 ألعاب وأسوأ 5 ألعاب لعام 2013" . يوتيوب . 8 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة Ride to Hell: Retribution لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . 25 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2013 .
- ↑ "أعلى وأقل الألعاب تسجيلاً للنقاط - الصفحة 18" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2013 .
- ↑ "مراجعات ومقالات إخبارية - GameRankings" . www.gamerankings.com . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2019 .
- ↑ "Double Dragon II: Wander of the Dragons" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2019 .
- ↑ "مراجعة لعبة Double Dragon II: Wander Of The Dragons - أسوأ لعبة على الإطلاق" . مترو . 15 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2019 .
- 1 2 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (31 يناير 2017). "شركة Rare وصعود وسقوط جهاز Kinect" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2021 .
- ↑ "اشترِ لعبة Fighter Within - متجر مايكروسوفت" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2021 .
- ↑ "مراجعات فيلم المقاتل الداخلي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2021 .
- ↑ مراجعة لعبة "Fighter Within" . موقع Gamespot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2021 .
- ↑ مراجعة لعبة "Fighter Within" . يورو غيمر . 29 نوفمبر 2013. مؤرشفة من الأصل في 15 مايو 2021. تم الاطلاع عليها في 13 مارس 2021 .
- ↑ "Fighter Within - تجربة معيبة عديمة الفائدة" . Gameinformer . 22 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2021 .
- ↑ فريق التحرير، GR (29 مارس 2014). "يوبيسوفت: عدم إصدار جزء سنوي من لعبة 'أساسنز كريد' سيكون "غبيًا للغاية"" . Game Rant . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2023 .
- ↑ هاميلتون، كيرك (14 نوفمبر 2014). "لعبة Assassin's Creed Unity لا تعمل بشكل جيد على PS4 أو Xbox One" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ↑ شيريدان، كونور (19 نوفمبر 2014). "أخطاء لعبة Assassin's Creed Unity مروعة، ولكنها مذهلة نوعًا ما أيضًا" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ↑ كريسينتي، برايان (14 نوفمبر 2014). "دليل يوبيسوفت لكل ما هو خاطئ في لعبة أساسنز كريد يونيتي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2021 .
- ↑ "مراجعة: لعبة أساسنز كريد يونيتي" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 7 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 نوفمبر 2023 .
- ↑ «صدر تحديث للعبة Assassin's Creed Unity بحجم 6.7 جيجابايت لإصلاح معدل الإطارات ومشاكل أخرى [ تحديث: حجم غير متوقع 40 جيجابايت على Xbox One ] » . كوتاكو . 16 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2023 .
- ↑ شراير، جيسون (26 نوفمبر 2014). "يوبيسوفت تعتذر عن لعبة أساسنز كريد يونيتي بإصدار محتوى إضافي مجاني" . كوتاكو . مجموعة جيزمودو الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2018 .
- ↑ فيليبس، توم (5 نوفمبر 2015). "مبيعات لعبة Assassin's Creed Syndicate تأثرت "بشكل واضح" بلعبة Unity" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2023.
- ↑ فرانك، أليغرا (11 فبراير 2016). "يوبيسوفت تؤكد عدم وجود لعبة جديدة من سلسلة أساسنز كريد هذا العام (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2023 .
- 1 2 وايت هيد، دان (5 فبراير 2014). "مراجعة لعبة Dungeon Keeper" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2016 .
- 1 2 جينكينز، ديفيد (4 فبراير 2014). "مراجعة لعبة Dungeon Keeper - جحيم المعاملات الدقيقة" . مترو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2016 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (2 فبراير 2014). "مراجعة لعبة Dungeon Keeper Mobile - خسارة فادحة" . موقع The Escapist . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2016 .
- ↑ مراجعة لعبة Dungeon Keeper لنظام iOS . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 ديسمبر 2016 .
- ↑ جونسون، ليف (11 فبراير 2014). "مراجعة لعبة Dungeon Keeper على أجهزة iPad وiPhone" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2016 .
- ↑ فينسنت، جيمس (10 فبراير 2014). "إصدار لعبة Dungeon Keeper للهواتف المحمولة يُعتبر 'غير قابل للعب' بسبب عمليات الشراء داخل التطبيق" . صحيفة الإندبندنت . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
- ↑ وارد، مارك (7 فبراير 2014). "شركة EA تواجه انتقادات بسبب لعبة Dungeon Keeper للهواتف المحمولة" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2016 .
- ↑ مايبرغ، إيمانويل (8 فبراير 2014). "بيتر مولينو عن لعبة Dungeon Keeper المجانية: "هذا أمر سخيف"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2016 .
- ↑ فيلاباز، لوك (10 فبراير 2014). "جدل حول تقييمات لعبة "Dungeon Keeper": ردّ شركة EA على اتهامات التلاعب بالتقييمات في متجر Google Play . صحيفة International Business Times . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2016 .
- ↑ روز، مايك (2 يوليو 2014). "هيئة تنظيمية بريطانية تقرر أن لعبة Dungeon Keeper المجانية ليست مجانية حقًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
- 1 2 "قرار هيئة معايير الإعلان بشأن شركة إلكترونيك آرتس المحدودة" . هيئة معايير الإعلان . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (2 يوليو 2014). "هيئة تنظيمية بريطانية: شركة EA "ضُللت" بوصفها لعبة Dungeon Keeper بأنها مجانية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (2 يوليو 2014). "هيئة الرقابة البريطانية تحظر إعلان لعبة Dungeon Keeper، وتتهم شركة EA بـ"تضليل" العملاء" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
- ↑ فريق Dungeon Keeper (2 مايو 2022). "تقاعد Dungeon Keeper" . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2024 .
- ↑ "موظف سابق في شركة نوتي دوغز يعثر على زر أحمر كبير" . إيدج . تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2014 .
- 1 2 ساس، دون (14 نوفمبر 2014). "سونيك بو" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
- 1 2 3 جينكينز، ديفيد (25 نوفمبر 2014). "مراجعة لعبة Sonic Boom: Rise Of Lyric - سقوط قنفذ" . مترو . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2014 .
- ↑ "سونيك بوم: رايز أوف ليريك" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2014 .
- ↑ "مراجعة لعبة Sonic Boom: Rise of Lyric - مراجعة" . تقرير عالم نينتندو .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (12 فبراير 2015). "بيع لعبة سونيك بوم 490 ألف نسخة فقط، وتتوقع سيجا سامي خسارة 13 مليار ين لهذا العام" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2021 .
- ↑ فيليبس، توم (12 فبراير 2015). "بيع لعبة سونيك بوم 490 ألف نسخة فقط، وتتوقع سيجا سامي خسارة 13 مليار ين ياباني لهذا العام" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2021 .
- ↑ "Alone in the Dark: Illumination for PC" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة Alone in the Dark: Illumination لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2015 .
- ↑ "أسوأ 10 ألعاب فيديو لعام 2015" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2015 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (12 يونيو 2015). "Alone in the Dark: Illumination Review – Fucking Shit" . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2015.
- ↑ مايبرغ، إيمانويل (30 سبتمبر 2015). "فضيحة سكيتر غيت: هل استعجلت أكتيفيجن إصدار لعبة توني هوك برو سكيتر 5 لأسباب قانونية؟" . فايس . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2017 .
- ↑ تامبورو، بول (30 سبتمبر 2015). "ربما تكون أكتيفيجن قد تركت لعبة توني هوك برو سكيتر تتلاشى بسبب انتهاء ترخيصها في عام 2015" . كريف أونلاين . تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2017 .
- مراجعة لعبة Tony Hawk's Pro Skater 5 : لا تستحق حتى عناء البحث عنها . IGN.com . IGN Entertainment. 2 أكتوبر 2015. تاريخ الاطلاع: 9 أكتوبر 2015 .
- 1 2 براون، بيتر (7 أكتوبر 2015). "مراجعة لعبة توني هوك برو سكيتر 5" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2015 .
- ↑ فرانك، أليغرا (30 ديسمبر 2015). "أسوأ ألعاب الفيديو لعام 2015" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2016 .
- ↑ ألبرت، برايان (24 يونيو 2016). "مراجعة فيلق المظلة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2017 .
- ↑ براون، بيتر (21 يونيو 2016). "مراجعة لعبة Umbrella Corps" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2017 .
- ↑ فورنيس، زاك (25 يونيو 2016). "مراجعة: شركة أمبريلا" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2016 .
- ↑ جاك، جون (يوليو 2016). "مراجعة لعبة Umbrella Corps" . موقع Game Rant . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2017 .
- ↑ ريفز، بن (6 يوليو 2016). "أنديد أون أرايفال - أمبريلا كوربس - بلاي ستيشن 4" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2017 .
- ↑ أوندر، كيد (25 يونيو 2016). "مراجعة: لعبة Umbrella Corps هي أسوأ جزء في سلسلة Resident Evil منذ الجزء السادس" . GameZone . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2017 .
- ↑ فروشتيك، روس (23 يونيو 2016). "مراجعة فيلق المظلة" . بوليغون . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2017 .
- ↑ وايت، أوليفيا (20 يناير 2017). "تقييم ريزدنت إيفل - أفضل (وأسوأ) ألعاب سلسلة الرعب الشهيرة" . صحيفة التلغراف . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2017 .
- ↑ " ترتيب ألعاب Resident Evil من الأسوأ إلى الأفضل" . PC Gamer . 9 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2017 .
- ↑ "Umbrella Corps" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2017 .
- ↑ سيجنال، جيسي (6 أكتوبر 2016). "درس لعبة 'نو مانز سكاي': لا تصدقوا الضجة الإعلامية" . بوسطن غلوب . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2016 .
- ↑ فرانك، أليغرا (10 أغسطس 2016). "لاعبو لعبة No Man's Sky يسافرون عبر الكوكب نفسه تمامًا دون أن يتقاطعوا أبدًا" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2016 .
- ↑ هيلير، برينا (12 أغسطس 2016). "مراجعات لعبة No Man's Sky: هل هي اللعبة الأكثر إثارة للجدل في عام 2016؟" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2016 .
- ↑ سعيد، شريف (10 أكتوبر 2016). "لعبة No Man's Sky من بين الألعاب الأقل تقييمًا على منصة Steam" . VG247 . تاريخ الاطلاع: 10 أكتوبر 2016 .
- ↑ ماكوفيتش، سام (3 مارس 2017). "مبتكر لعبة No Man's Sky يصف مشاكل الإطلاق، والانهيارات، والتكاليف" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
- ↑ ويبستر، أندرو (18 أغسطس 2017). "حان الوقت للعودة إلى لعبة نو مانز سكاي" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2017 .
- ↑ مونسي، جولي (15 أغسطس 2017). "بعد عام، لعبة No Man's Sky - وتطورها - تستحق الاستكشاف" . مجلة Wired . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2017 .
- ↑ بوردو، إيان (7 سبتمبر 2021). "بعد خمس سنوات من الإطلاق، تحوّلت لعبة No Man's Sky إلى تقييم "إيجابي في الغالب" على منصة Steam" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 .
- ↑ فيليبس، توم (31 مارس 2017). "لعبة كين ليفين القادمة ستكون "أكثر تحديًا" من لعبة بايوشوك" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2017 .
- ^ سيبالا ، تيموثي (11 أكتوبر 2016). ""لعبة 'كاب هيد' وصفقتها مع الشيطان تم تأجيلها إلى عام 2017" . موقع إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2017 .
- ↑ غوارينو، بن (16 سبتمبر 2016). "لعبة الطاولة الأكثر ضجة في عام 2016 تستحق ذلك" . إنفرس . تم الاسترجاع في 31 مارس 2017 .
- ↑ لين، ريك (18 سبتمبر 2016). "نظرة إلى الوراء على لعبة سبور في عالم ما بعد نو مانز سكاي" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 31 مارس 2017 .
- ↑ بايفورد، سام؛ غارتنبرغ، حاييم (14 نوفمبر 2017). "تراجع EA عن لعبة Star Wars Battlefront II يُظهر محدودية صناديق الغنائم" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ دينغمان، هايدن (10 أكتوبر 2017). "كيف تحوّل صناديق الغنائم ألعاب الكمبيوتر كاملة السعر إلى ألعاب حظ تعتمد على الدفع للفوز" . بي سي وورلد . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2017 .
- ↑ بيرتشيس، روبرت (9 أكتوبر 2017). "لعبة Star Wars Battlefront 2 تعاني من مشكلة صناديق الغنائم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2017 .
- ↑ فاهي، روب (13 أكتوبر 2017). "التفكير خارج صندوق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2017 .
- 1 2 هود، فيك (12 أكتوبر 2017). "هل صناديق الغنائم نوع من المقامرة؟" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2017 .
- ↑ أور، جوناثان (29 أكتوبر 2017). "ضجة صناديق الغنائم: هل أصبحت ألعاب الفيديو أشبه بالمقامرة؟" . سي بي سي . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ هوغينز، توم (17 نوفمبر 2017). "ضجة صناديق الغنائم في لعبة Star Wars Battlefront 2 قد تُشكل نقطة تحول في صناعة الألعاب" . صحيفة ديلي تلغراف . تاريخ الاطلاع: 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ نيدلمان، سارة؛ فريتز، بن (17 نوفمبر 2017). "شركة إلكترونيك آرتس تسحب المعاملات الدقيقة من لعبة 'ستار وورز باتلفرونت 2' بعد ردود فعل غاضبة من المعجبين" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2017 .
- ^ كريسينتي ، بريان (16 مارس 2018). ""تفاصيل شاملة حول نظام صناديق الغنائم في لعبة Star Wars Battlefront II" . غليكسل . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2018 .
- ↑ ساركار، ساميت (30 يناير 2018). "مبيعات لعبة Star Wars Battlefront 2 لم تحقق الأهداف، وشركة EA تُلقي باللوم على جدل صناديق الغنائم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2018 .
- ↑ كيم، تاي (28 نوفمبر 2017). "يوم الحساب قد حان لشركة EA بعد ضجة لعبة 'حرب النجوم'، وخسارة 3 مليارات دولار من قيمة أسهمها" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2017 .
- ↑ كريسينتي، برايان (14 فبراير 2018). "عضو مجلس الشيوخ الأمريكي يدعو مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) إلى مراجعة عملية التصنيف في ضوء صناديق الغنائم" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (27 فبراير 2018). "عضو مجلس الشيوخ الأمريكي 'لا يزال قلقًا' بشأن صناديق الغنائم بعد رسالة مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2018 .
- ↑ بيلي، جيسون (24 أبريل 2018). "صندوق غنائم في لعبة فيديو يقدم مكافآت مرغوبة، ولكن هل هو مقامرة؟" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2018 .
- ↑ بيلي، كات (11 نوفمبر 2018). "استقبال لعبة Fallout 76 كان أسوأ مما كان يتخيله أي شخص. هل تستطيع بيثيسدا تصحيح المسار؟" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2018 .
- ^ جاونج ، السيسي (8 يونيو 2022). "الخسائر البشرية الناجمة عن الإطلاق الكارثي لـ Fallout 76" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2022 .
- 1 2 غاتش، إيثان (17 يوليو 2019). "تحديث مليء بالأخطاء يُظهر سبب حاجة لعبة Fallout 76 إلى خادم اختبار عام" . كوتاكو .
- ↑ غاتش، إيثان (30 يناير 2019). "لاعبو Fallout 76 يرفعون أيديهم استنكارًا لعودة دبابيس الشعر الثقيلة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2019 .
- ↑ سيراني، جوردان (31 يناير 2019). "إيقاف لعبة Fallout 76 مؤقتًا بعد أن أعاد التحديث إدخال أخطاء قديمة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2019 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (17 ديسمبر 2018). "لاعبو Fallout 76 يقولون إن أسعار متجر Atom أصبحت باهظة للغاية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2019 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (17 يوليو 2019). "لاعبو Fallout 76 يقولون إن التحديث الجديد الكبير فوضوي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2019 .
- ↑ مارشال، كاس (11 سبتمبر 2019). "غضبٌ عارمٌ بين مُحبي لعبة Fallout 76 بسبب أحدث عناصر متجر النقود" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2019 .
- ↑ ويب، كيفن. "إنه أمر مهين": يُطلب من اللاعبين الممنوعين من اللعب بسبب الغش في لعبة "فول أوت 76" كتابة مقال لاستعادة حساباتهم . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2020 .
- ↑ غاتش، إيثان (15 يناير 2019). "لاعبو Fallout 76 يعاقبون الأشخاص الذين يشتبهون في قيامهم بنسخ العناصر النادرة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2020 .
- ↑ جاليتسكي، كيرك (15 نوفمبر 2019). "حظر برنامج استخراج بيانات لعبة Fallout 76 رغم الجهود المبذولة لمساعدة شركة Bethesda" . مجلة The Gamer . تاريخ الاسترجاع: 2 مارس 2020 .
- ↑ مارشال، كاس (2 يناير 2019). "لعبة Fallout 76 تحصل على نمط لعب جديد PvP، وبيع اللاعبين، لكن الاقتصاد معطل" . بوليغون .
- ↑ مارشال، كاس (14 يناير 2019). "لاعبو Fallout 76 يتخذون إجراءات انتقامية ضد من يستغلون الثغرات في اللعبة" . بوليغون .
- ↑ غاتش، إيثان (16 ديسمبر 2019). "مخترقون يجدون طريقة لإضافة شخصيات غير قابلة للعب إلى لعبة Fallout 76" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2020 .
- ↑ غاتش، إيثان (26 ديسمبر 2019). "بيثيسدا تُصلح ثغرة غش في لعبة Fallout 76 بعد أن استخدمها مخترق لسرقة أغراض اللاعبين" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2020 .
- ↑ بيلي، كات (26 نوفمبر 2018). "لعبة Fallout 76 يجب أن تكون عبرة للناشرين" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (11 مارس 2021). "اتصل تود هوارد من بيثيسدا بفيل سبنسر بعد إطلاق لعبة Fallout 76 الصعبة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (23 أكتوبر 2019). "لعبة Fallout 76 تحصل على اشتراك شهري بقيمة 12 جنيهًا إسترلينيًا يُسمى Fallout 1st" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2019 .
- ↑ سكريبيلز، جو (23 أكتوبر 2019). "لعبة Fallout 76 لديها الآن خدمة اشتراك سنوي بقيمة 100 دولار، Fallout 1st" . IGN . تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2019 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (23 أكتوبر 2019). "بيثيسدا تبيع الآن اشتراكات سنوية بقيمة 100 دولار لميزات حصرية في لعبة Fallout 76" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2019 .
- ↑ بلانكيت، لوك (24 أكتوبر 2019). "خدمة الاشتراك المدفوع للعبة Fallout 76 لم تحقق انطلاقة جيدة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2019 .
- ↑ غود، أوين (24 أكتوبر 2019). "يقول اللاعبون إن خدمة الاشتراك في لعبة Fallout 76 معطلة، وبيثيسدا ترد" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2019 .
- ↑ غيمر (نوفمبر 2019). "ستمنح بيثيسدا أولئك الذين فقدوا الخردة بسبب خلل صندوق الخردة "مجموعة متنوعة من عناصر الخردة"" . ألعاب اليوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2020 .
- ↑ راميه، جوردان (24 أكتوبر 2019). "بيثيسدا توضح مشاكل الخوادم الخاصة في لعبة Fallout 76، وتعترف بفقدان بعض اللاعبين لعناصرهم" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2020 .
- ↑ كينت، إيما (4 ديسمبر 2018). "بيثيسدا ستطرح أخيرًا حقائب قماشية بعد غضب جماهير لعبة Fallout 76" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 ديسمبر 2018 .
- ↑ روبرت، ليانا (30 ديسمبر 2018). "أعرب معجبو لعبة "Fallout 76" عن استيائهم من كون زجاجات الروم التي تنتجها شركة Bethesda، والتي يبلغ سعرها 80 دولارًا، مصنوعة من البلاستيك . (موقع Comic Book ، تاريخ الاطلاع: 9 يناير 2019 ).
- ↑ هول، تشارلي (24 سبتمبر 2019). "استدعاء خوذة قابلة للارتداء من لعبة Fallout 76 بسبب العفن الخطير" . بوليغون .
- ↑ ألكسندر، جوليا (25 سبتمبر 2019). "استدعاء خوذة قابلة للجمع من لعبة Fallout 76 بسبب مستويات خطيرة من العفن" . ذا فيرج . فوكس ميديا.
- ↑ مارشال، كاس (16 أبريل 2020). "معجبو لعبة Fallout 76 يتجاهلون حملات التقييم السلبية، ويرحبون باللعبة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2020 .
- ↑ بيكهيلينغ، إيموجين (16 أبريل 2020). "حاول مستخدمو ستيم قصف لعبة Fallout 76 بتقييمات سلبية، لكن بعض معجبيها رفضوا ذلك تمامًا" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2020 .
- ↑ «بعد أربع سنوات من إطلاقها الكارثي، وصل عدد لاعبي لعبة Fallout 76 إلى 13.5 مليون لاعب» . Eurogamer.net . 22 ديسمبر 2022.
- ↑ غود، أوين (7 أغسطس 2019). "شركة Yuke's المطورة المخضرمة تنسحب من مشروع WWE 2K" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2020 .
- ↑ ووكر، إيان (10 نوفمبر 2020). "ثلاث ألعاب مصارعة النخبة قيد التطوير" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2020 .
- ↑ إلفينغ، مات؛ هاينر، كريس (23 أكتوبر 2019). "WWE 2K20: العمل بدون مؤثرات صوتية كان "تجربة مُحرِّرة"" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة WWE 2K20 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة WWE 2K20 لجهاز بلاي ستيشن 4" . موقع ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2019 .
- ↑ "مراجعات لعبة WWE 2K20 لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2019 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (23 أكتوبر 2020). "يقول معجبو لعبة WWE 2K20 إنها فوضى عارمة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2020 .
- ↑ "حملة #FixWWE2K20 تتصدر مواقع التواصل الاجتماعي بعد إطلاقها المليء بالأخطاء" . IGN . 22 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2020 .
- ↑ بريستمان، كريس (2 يناير 2020). "خلل في لعبة WWE 2K20 بمناسبة رأس السنة الجديدة جعلها غير قابلة للعب في عام 2020" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (23 أبريل 2020). "تقول WWE إنه لن يكون هناك لعبة فيديو WWE 2K هذا العام" . بوليغون . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2020 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (14 أبريل 2020). "أُفيد بإلغاء لعبة WWE 2K21 لصالح لعبة جديدة" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 28 يوليو 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (27 أبريل 2020). "شركة 2K تؤكد عدم وجود لعبة WWE 2K21، وتعلن عن لعبة WWE 2K Battlegrounds لخريف 2020" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2020 .
- ↑ WWE [@WWE] (10 أبريل 2021). "شاهدتموه أولاً خلال #WrestleMania... #WWE2K22 قادمة قريباً! تابعوا @WWEGames للمزيد من التحديثات" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 10 أبريل 2021 - عبر تويتر .
- ↑ ستيوارت، ماركوس. "الإعلان التشويقي للعبة WWE 2K22 يعد بـ'تجربة مختلفة'"" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2021 .
- ↑ أغيلار، ماثيو (10 أبريل 2021). "WWE 2K22 تكشف عن أول عرض تشويقي" . Comicbook.com . تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2021 .
- ↑ إلفينغ، مات (10 أبريل 2021). "الإعلان عن لعبة WWE 2K22 خلال ريسلمانيا 37 مع عرض أول لقطات من اللعبة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2021 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (11 أبريل 2021). "الإعلان عن لعبة WWE 2K22 خلال ريسلمانيا 37 مع عرض تشويقي لأسلوب اللعب" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021. خلال ريسلمانيا 37 ،
تم الكشف عن لعبة WWE 2K22 إلى جانب عرض أولي لأسلوب اللعب يضم ري ميستيريو وسيزارو.
- ↑ "مراجعات لعبة WWE 2K22 لجهاز بلاي ستيشن 4" . موقع ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة WWE 2K22 لجهاز بلاي ستيشن 5" . موقع ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة WWE 2K22 لجهاز Xbox Series X" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة WWE 2K22 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2022 .
- ↑ شراير، جيسون (22 يناير 2021). "بليزارد تستحوذ على استوديو أكتيفيجن بعد تفكيك فريق الألعاب الكلاسيكية" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2021 .
- ↑ روبنسون، آندي (1 فبراير 2020). "لعبة Warcraft 3: Reforged هي الآن أسوأ لعبة حصلت على تقييم من المستخدمين على موقع Metacritic" . VideoGamesChronicle . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ فينلون، ويس (4 فبراير 2020). "شرح الغضب الذي أثير حول لعبة ووركرافت 3: ريفورجد" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
- ↑ مينوتي، مايك (31 يناير 2020). "ذا ريتروبيت - ووركرافت 3: ريفورجد درس قاسٍ في إحياء الألعاب الكلاسيكية" . ريتروبيت . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
- ↑ سعيد، شريف (30 يناير 2020). "لعبة Warcraft 3: Reforged لا تُرضي مالكيها أو لاعبي النسخة الأصلية" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 1 فبراير 2020 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (5 يونيو 2020). "مراجعة مجموعة Command & Conquer Remastered: أعشق رائحة التيبيريوم" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
- ↑ شراير، جيسون (22 يوليو 2021). "بليزارد تُفسد إعادة إنتاج لعبة ووركرافت 3 بعد خلافات داخلية وضغوط بشأن التكاليف" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (7 فبراير 2020). "بليزارد تبدأ رحلة تعافي لعبة ووركرافت 3: ريفورجد بتحديث بحجم 2 جيجابايت" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2020 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (5 يناير 2021). "أكثر ألعاب العقد 2020 إحباطًا، وعلى رأسها لعبة WarCraft III: Reforged من Blizzard" . Ars Technica . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
- ↑ مينوتي، مايك (22 فبراير 2021). "قادة بليزارد، جيه. ألين براك وألين أدهام، يتحدثون عن التسريبات، ودروس ريفورجد، والهواتف المحمولة، والمزيد" . فنتشر بيت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
- ↑ "جوائز أفضل ما في معرض E3 2018" . IGN . 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 إسحاق، مايك؛ براونينغ، كيلين (19 ديسمبر 2020). "كان من المفترض أن تكون لعبة سايبربانك 2077 أكبر لعبة فيديو لهذا العام. ماذا حدث؟" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 .
- ↑ دانستاسيو، سيسيليا (15 ديسمبر 2020). "كيف باعت لعبة سايبربانك 2077 وعدًا - وتلاعبت بالنظام" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
- ↑ كينت، إيما (15 ديسمبر 2020). "شركة سي دي بروجكت تتعهد بـ"إعادة بناء الثقة" بعد مشاكل إطلاق لعبة سايبربانك 2077 على إكس بوكس ون وبلاي ستيشن 4" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة Cyberpunk 2077 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2020.
- ↑ "مراجعات لعبة Cyberpunk 2077 لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2020.
- ↑ "مراجعات لعبة Cyberpunk 2077 لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2020.
- ↑ شراير، جيسون (18 ديسمبر 2020). "شركة تطوير ألعاب سايبربانك تواجه موظفين معادين بعد إطلاق فاشل" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2020 .
- ↑ روبرتسون، آدي (15 يونيو 2021). "سي دي بروجكت تقول إن لعبة سايبربانك 2077 ستعود إلى متجر بلاي ستيشن التابع لشركة سوني في 21 يونيو" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2021 .
- ↑ "سايبربانك 2077: كيف تحوّل أكبر إطلاق لألعاب الفيديو في عام 2020 إلى فوضى عارمة" . صحيفة الغارديان . 18 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2020 .
- ↑ "مراجعات لعبة سايبربانك تُضعف حظوظ شركة سي دي بروجكت" . بلومبيرغ.كوم . 7 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (24 ديسمبر 2020). "شركة سي دي بروجكت تواجه دعوى قضائية جماعية بسبب إصدار لعبة سايبربانك 2077" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2020 .
- ↑ غود، أوين س. (13 يناير 2021). "سي دي بروجكت: 'لا تلوموا المطورين' على إطلاق لعبة سايبربانك 2077" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2021 .
- ↑ وايلد، تايلر (30 مارس 2021). "لن تُسوّق شركة سي دي بروجكت ألعابها الجديدة إلا قبل موعد إطلاقها بفترة "أقرب بكثير"" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021 .
- ↑ كراير، هيرون (26 سبتمبر 2022). "مطور رئيسي في لعبة سايبربانك 2077 يقول: "من الرائع العودة" في نقاش عاطفي حول عودة اللعبة" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2022 .
- ↑ كراير، هيرون (25 سبتمبر 2022). "لعبة سايبربانك 2077 تتفوق على الرقم القياسي لعدد اللاعبين المتزامنين في لعبة ذا ويتشر 3 على منصة ستيم" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2022 .
- ↑ رايكرت، بيانكا (6 أكتوبر 2023). "لم تكتفِ لعبة سايبربانك 2077 بتصحيح أخطائها، بل دفعت بمفهوم العوالم المفتوحة إلى آفاق جديدة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2023 .
- ↑ " Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (PC) " . Metacritic . Fandom, Inc. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2023 .
- ↑ " Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (PlayStation 5) " . Metacritic . Fandom, Inc. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2023 .
- ↑ " Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (Xbox Series X) " . Metacritic . Fandom, Inc. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2023 .
- ↑ راسل، غراهام (17 سبتمبر 2020). "الكشف عن تاريخ إصدار لعبة Balan Wonderworld في 26 مارس 2021، والكشف عن نمط اللعب التعاوني" . موقع Siliconera . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 .
- 1 2 كرابي، إسراء؛ فايت، دايموند (27 سبتمبر 2020). "مُبتكر سونيك يناقش ميزات الجيل القادم في لعبة Balan Wonderworld" . IGN . تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2021 .
- ↑ سكريبيلز، جو (23 يوليو 2020). "بالان وندروورلد هي لعبة منصات جديدة من سكوير إنيكس من مبتكري سونيك نايتس" . IGN . تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2021 .
- ↑ أوزبورن، ماري (4 مارس 2021). "موعد إصدار Balan Wonderworld، والعرض الترويجي، والقصة، والنسخة التجريبية - ما نعرفه حتى الآن" . Looper . تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2021.
تُعد Balan Wonderworld واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في عام 2021، ولن يطول انتظار المعجبين لها.
- ↑ غيتس، كريستوفر؛ بارانوفسكي، جوردان (19 يوليو 2021). "ألعاب ستذهلك في عام 2021 وما بعده" . SVG.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .
- 1 2 3 كارتر، كريس (14 أبريل 2021). "الضربات تتوالى: سكوير إنيكس تحذف عرض Balan Wonderworld التجريبي" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (27 يناير 2021). "بالان وندروورلد لعبة غريبة من الموسيقى الفروية" . بوليغون . تم الاسترجاع في 27 يناير 2021 .
- ↑ كارتر، كريس (16 مارس 2021). "إذا كنت تكره عرض Balan Wonderworld التجريبي، فسيكون هناك تحديث في اليوم الأول لمعالجة "التعليقات"" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .
- ↑ ماركس، توم [@TomRMarks] (26 مارس 2021). "تنبيه: لم تُرسل رموز Balan Wonderworld قبل الإطلاق، لذا لن تكون مراجعتنا جاهزة حتى الأسبوع المقبل. إليكم انطباعاتي الأولية بعد ساعتين من اللعب: إنها سيئة" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 11 أبريل 2021 - عبر تويتر .
- 1 2 روبنسون، آندي (4 يونيو 2021). "يوجي ناكا يغادر سكوير إنيكس بعد خيبة أمل لعبة بالان وندروورلد" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .
- ↑ وايلدغوس، ديفيد (6 أبريل 2021). "مراجعة لعبة Balan Wonderworld - دراما تاريخية (بلاي ستيشن 5)" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2021 .
- ↑ ليكلير، كايل (31 مارس 2021). "مراجعة: Balan Wonderworld (النسخة المُراجعة: بلاي ستيشن 4)" . هاردكور غيمر . هاردكور غيمر ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2021 .
- 1 2 فوغل، ميتش (29 مارس 2021). "مراجعة لعبة Balan Wonderworld (سويتش) - أثر من عصر آخر" . نينتندو لايف . إن لايف ميديا . تم الاسترجاع في 29 مارس 2021 .
- 1 2 3 سكاليون، كريس (27 مارس 2021). "مراجعة Balan Wonderworld: عودة مبتكري سونيك بلعبة منصات قديمة الطراز" . Video Games Chronicle . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2021. تم الاسترجاع في 27 مارس 2021 .
- ↑ جروب، جيف (13 أبريل 2021). "مراجعة لعبة Balan Wonderworld: تجربة مطولة من الإحباط" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .
- ↑ ديليساندري، ماري (26 مارس 2021). "تحديث اليوم الأول للعبة Balan Wonderworld لإزالة محفزات الصرع" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2021 .
- ↑ سميث، ريبيكا (5 أبريل 2021). "لعبة Balan Wonderworld تفشل في اليابان، حيث باعت أقل من 2100 نسخة في أسبوعها الأول" . بلاي ستيشن لايف ستايل . إلزامي . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
- ↑ كرادوك، رايان (6 أبريل 2021). "بيانات المبيعات العالمية تشير إلى فشل لعبة Balan Wonderworld فشلاً ذريعاً" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
- ↑ هاريس، كيران (7 يونيو 2021). "يوجي ناكا يفكر في الاعتزال بعد الإصدار الكارثي للعبة Balan Wonderworld" . Gamereactor . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .
- ↑ هاغز، ألانة (28 أبريل 2022). "يوجي ناكا يُقال من منصبه كمخرج لـ Balan Wonderworld، ويرفع دعوى قضائية ضد Square Enix" . نينتندو لايف . تاريخ الاسترجاع: 28 أبريل 2022 .
- 1 2 وينسلو، جيريمي (30 سبتمبر 2021). "لعبة eFootball من كونامي هي أكثر الألعاب المكروهة على منصة ستيم حاليًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2021 .
- ↑ سميث، غراهام (30 سبتمبر 2021). "لعبة eFootball 2022 هي الآن أسوأ لعبة تقييمًا على منصة Steam" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2021 .
- ↑ "ميتاكريتيك: "أسوأ 10 ألعاب فيديو لعام 2021"" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (1 أكتوبر 2021). "كونامي تعتذر عن مشاكل لعبة eFootball 2022 العديدة، بما في ذلك عمليات مسح الوجوه غير الدقيقة وشخصيات غير قابلة للعب تعود إلى حقبة بلاي ستيشن 1" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2021 .
- ↑ روبنسون، آندي (9 أبريل 2022). "كونامي تُصرّ على أنها تأخذ الانتقادات الموجهة إلى لعبة eFootball على محمل الجد قبل التحديث الكبير" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2022 .
- 1 2 3 أوجيلفي، تريستان (17 نوفمبر 2021). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: الثلاثية - النسخة النهائية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2021 .
- ↑ ستانتون، ريتش (22 أكتوبر 2021). "إليكم لعبة Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition أثناء اللعب، ستصدر في نوفمبر" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ ماكياند، كيرك (11 نوفمبر 2021). "مقابلة: كيف أعادت روكستار وغروف ستريت تصميم ألعاب "جي تي أي" الثلاثة" . يو إس إيه توداي . غانيت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ شليدزيفسكي، هوبرت (15 أكتوبر 2021). "تسريب متطلبات تشغيل لعبة GTA: The Trilogy - The Definitive Edition على الكمبيوتر الشخصي". Gry - Online (باللغة البولندية). Gry-Online. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2021 .
- ↑ سكريبيلز، جو (11 أكتوبر 2021). "حيرة المعجبين بعد سحب ثلاثية GTA الأصلية من الأسواق" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2021 .
- ستانتون ، ريتش ( 12 نوفمبر 2021). "مشغل ألعاب روكستار عاد للعمل، لكن الثلاثية لا تزال غير متاحة (مُحدَّث)" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2021 .
- ↑ باركر، سامي (13 أكتوبر 2021). "إزالة ثلاثية GTA من متجر بلايستيشن قبل إصدار النسخ المحسّنة على PS5 وPS4" . بوش سكوير . إن لايف ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
- ↑ "لم يكن من الضروري أن تختفي التعديلات الكلاسيكية وألعاب GTA القديمة لصالح هذه النسخ المُعاد إنتاجها غير المكتملة" . كوتاكو . ١٢ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ يناير ٢٠٢٢ .
- ↑ "كان عام 2021 عامًا رائعًا وكارثيًا في آنٍ واحد لمحبي لعبة GTA" . كوتاكو . 18 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2022 .
- ↑ سكريبيلز، جو (12 نوفمبر 2021). "ثلاثية GTA تواجه إطلاقًا صعبًا من نواحٍ متعددة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2022 .
- ↑ ميدلر، جوردان (12 نوفمبر 2021). "مراجعة: لعبة GTA Trilogy: Definitive Edition مخيبة للآمال على جهاز Switch" . مجلة Video Games Chronicle . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2021 .
- ↑ ميدلر، جوردان (13 نوفمبر 2021). "مراجعة: لعبة GTA Trilogy - Definitive Edition (PS5) تبدو بعيدة كل البعد عن كونها "نهائية"" . Video Games Chronicle . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2021. "
- ↑ كلارك، جاستن (18 نوفمبر 2021). "مراجعة لعبة Grand Theft Auto: The Trilogy: Definitive Edition - مُهدرة" . GameSpot . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2021 .
- ↑ "مراجعات لعبة Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition لجهاز Xbox Series X - Metacritic" . Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2021 .
- ↑ "مراجعات لعبة Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2021 .
- ↑ "مراجعات لعبة Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition لجهاز Nintendo Switch" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2022 .
- ↑ ديتز، جيسون (20 ديسمبر 2021). "أسوأ 10 ألعاب فيديو لعام 2021" . ميتاكريتيك . ريد فنتشرز . ص 5. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2022 .
- ↑ روبنسون، آندي (13 نوفمبر 2021). "استمرار الفوضى في ثلاثية GTA مع الكشف عن ملفات لعبة مصغرة بعنوان 'Hot coffee sex'" . مجلة Video Games Chronicle . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2021 .
- ↑ كولب، تايلر (12 نوفمبر 2021). "النسخة النهائية من ثلاثية GTA فوضى عارمة" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2021 .
- ↑ زويزن، زاك (14 نوفمبر 2021). "بعد ثلاثة أيام، لا تزال لعبة GTA Trilogy المُعاد تصميمها غير قابلة للعب على الكمبيوتر الشخصي حتى لو اشتريتها" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2021 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (14 نوفمبر 2021). "إزالة ثلاثية GTA من متجر الكمبيوتر [ تحديث: لقد عادت ] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2021 .
- 1 2 بليك، فيكي (14 نوفمبر 2021). "حصلت لعبة GTA: The Trilogy على تقييم إجمالي قدره 0.5 على موقع Metacritic" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
- 1 2 باركر، سامي (13 نوفمبر 2021). "كما هو متوقع، تتعرض ثلاثية GTA لهجوم تقييمات سلبية على PS5 وPS4" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2021 .
- 1 2 ميدلر، جوردان (14 نوفمبر 2021). "يقوم المستخدمون بتقييم لعبة GTA Trilogy سلبًا على موقع Metacritic مع تزايد المشاكل" . مجلة Video Games Chronicle . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
- ↑ كرادوك، رايان (15 نوفمبر 2021). "لعبة GTA Trilogy على وشك الحصول على أسوأ تقييم من مستخدمي Switch على موقع Metacritic" . نينتندو لايف . إن لايف ميديا. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (13 نوفمبر 2021). "لاعبو GTA: The Trilogy - The Definitive Edition الساخطون يطالبون باسترداد أموالهم مع تصاعد ردود الفعل الغاضبة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
- ↑ نيلسون، ويل (14 نوفمبر 2021). ""لعبة GTA: The Trilogy تتعرض لحملة تقييمات سلبية واسعة النطاق، حيث يطالب اللاعبون باسترداد أموالهم" . NME . BandLab Technologies . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2021 .
- ↑ باركر، سامي (11 نوفمبر 2021). "ردود الفعل السلبية المتوقعة على ثلاثية GTA بدأت تلوح في الأفق" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ ماكفيران، داميان (11 نوفمبر 2021). "معجبو ثلاثية GTA غير راضين عن بعض التغييرات في النسخة المُحسّنة 'النهائية'" . نينتندو لايف . إن لايف ميديا. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (12 نوفمبر 2021). "إصدار مُعاد تصميمه من ثلاثية جراند ثيفت أوتو يواجه إطلاقًا صعبًا، مما أثار غضب المعجبين" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2021 .
- 1 2 فالنتاين، ريبيكا (19 نوفمبر 2021). "إعادة طرح النسخ الأصلية من ثلاثية GTA للبيع على أجهزة الكمبيوتر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ وايت هيد، توماس (19 نوفمبر 2021). "روكستار تعتذر عن مشاكل ثلاثية GTA، أول تحديث من سلسلة تحديثات ستصدر في "الأيام القادمة"" . نينتندو لايف . إن لايف ميديا. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2021. "
- ↑ جيربليك، جوردان (3 ديسمبر 2021). "إذا كنت تمتلك لعبة GTA Trilogy على الكمبيوتر، فأنت تمتلك الآن الألعاب الأصلية أيضًا" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2021 .
- ↑ سبحان، إشراق (20 ديسمبر 2021). "يمكن لمالكي نسخة GTA Trilogy المُعاد تصميمها على أجهزة الكمبيوتر الحصول على لعبة إضافية مجانًا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2022 .
- ↑ تروتون، جيمس (12 نوفمبر 2024). "تحديث GTA Trilogy يُزيل المطورين الأصليين من شاشة البداية بعد إطلاق كارثي" . TheGamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2024 .
- 1 2 كوسيلكي، آنا (19 نوفمبر 2024). "روكستار لم تنتهِ من تحديث ثلاثية GTA بعد التحديث الكبير الأخير، وهناك تحديث آخر قادم" . gamesradar . تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2024 .
- ↑ مارنيل، بلير (12 نوفمبر 2024). " لعبة جراند ثيفت أوتو: الثلاثية تحصل على تحديث طال انتظاره لأجهزة الألعاب المنزلية" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2024 .
- ↑ "ضجة Battlefield 2042 تؤدي إلى زيادة سعة الخوادم في Battlefield 4" . ScreenRant . 20 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
- ↑ سمولز، برنارد (9 يونيو 2021). "HHW Gaming: لعبة 'Battlefield 2042' تُشوق لحرب شاملة، وأعاصير مدمرة للخريطة، والمزيد، واللاعبون يُشيدون بحزمة 'Call of Duty'" . Hip-Hop Wired . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
- ↑ ستريكلاند، ديريك (9 يونيو 2021). "BF2042: لا توجد حملة، القصة تُروى حصريًا من خلال اللعب الجماعي" . تويك تاون . تم الاسترجاع في 4 مايو 2022 .
- ↑ سعيد، شريف (9 يونيو 2021). "متخصصو Battlefield 2042 هم شخصيات شبيهة بشخصيات Siege ذات قدرات فريدة" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
- ↑ بيرد، ماثيو (6 أكتوبر 2021). "باتلفيلد 2042: أخطاء النسخة التجريبية المفتوحة تشير إلى إطلاق غير مكتمل" . دين أوف جيك . تم الاسترجاع في 4 مايو 2022 .
- ↑ روري ميلون (9 أكتوبر 2021). "أخطاء وأسلحة! نسخة بيتا من Battlefield 2042 مليئة بالأخطاء ولكنها واعدة للغاية في طور اللعب الجماعي" . دليل توم . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
- ↑ "لعبة Battlefield 2042 تُعدّ الآن من أسوأ الألعاب تقييمًا على منصة Steam على مرّ التاريخ" . كوتاكو . ٢١ نوفمبر ٢٠٢١. تاريخ الاطلاع: ٤ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ مور، جاريد (22 نوفمبر 2021). "لعبة Battlefield 2042 تصبح واحدة من أسوأ الألعاب تقييمًا على منصة Steam، بينما هي من أكثرها لعبًا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
- ↑ زويزن، زاك (28 نوفمبر 2021). "على منصة ستيم، لعبة Farming Simulator 22 لديها عدد لاعبين نشطين أكثر من لعبة Battlefield 2042" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2021 .
- ↑ باينز، كالوم (14 فبراير 2022). "انخفاض عدد لاعبي Battlefield 2042 إلى ما دون رقمٍ مُحرج" . TechRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2022 .
- ↑ بارك، مورغان (7 يناير 2022). "بعد مضايقات المطورين، قد يتم إغلاق منتدى Battlefield 2042 السام على موقع Reddit" . PCGamer . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2022 .
- ↑ وينسلو، جيريمي (7 يناير 2022). "قد يتم إغلاق منتدى Battlefield 2042 على موقع Reddit بسبب السلوكيات السلبية" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2022 .
- ↑ ويلز، مات (9 فبراير 2022). "عريضة لعبة Battlefield 2042 التي تطالب باسترداد الأموال على جميع المنصات تقترب من 40 ألف توقيع" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
- ↑ كراتكي، أوتو (10 فبراير 2022). "عريضة استرداد أموال لعبة Battlefield 2042 تحصد أكثر من 120 ألف توقيع" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
- ↑ زويزن، زاك (11 فبراير 2022). "أكثر من 160 ألف لاعب في لعبة باتلفيلد 2042 يوقعون عريضة للمطالبة باسترداد أموالهم" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2022 .
- ↑ ميتال، مالفيكا (17 فبراير 2022). "عريضة استرداد أموال لعبة Battlefield 2042 تتجاوز 200 ألف توقيع، وعلى شركة EA أن تقلق بالتأكيد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
- ↑ ويلز، مات (13 أبريل 2022). "تحديث Battlefield 2042 للأسبوع القادم يجلب أكثر من 400 إصلاح وتحسين" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2022 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (13 أبريل 2022). "تحديث Battlefield 2042 الإصدار 4.0 يُضيف أكثر من 400 إصلاح وتحسين الأسبوع المقبل" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2022 .
- ↑ وايلد، تايلر (18 أبريل 2022). "تحديث هذا الأسبوع للعبة Battlefield 2042 يضيف الدردشة الصوتية، ومئات الإصلاحات والتحسينات" . مجلة PC Gamer .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (24 مايو 2022). "وضع منطقة الخطر في لعبة Battlefield 2042 سيُصبح جنة ألعاب الفيديو" . بوليغون .
- ↑ روبنسون، مارتن (24 مايو 2022). "سيتم تقليل أهمية منطقة الخطر مع تمهيد لعبة Battlefield 2042 الطريق لموسمها الأول" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2023.
- ↑ بلانكيت، لوك (24 مايو 2022). "تحديث رئيسي للعبة Battlefield 2042 يُخيّب آمال اللاعبين المتبقين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022.
- ↑ "سقوط بابل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2023 .
- ↑ "سقوط بابل لجهاز PS5" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2023 .
- ↑ ديتز، جيمس (13 ديسمبر 2022). "أسوأ 10 ألعاب فيديو لعام 2022" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2022 .
- ↑ باينز، كالوم (13 سبتمبر 2022). "شركة سكوير إنيكس تُنهي أخيرًا أكبر كارثة لها هذا العام" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2022 .
- ↑ ليستون، رايان (13 سبتمبر 2022). "سيتم إغلاق لعبة Babylon's Fall في فبراير 2023" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة سيد الخواتم - غولوم لجهاز بلاي ستيشن 5" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ بيلي، داستن (25 مايو 2023). "لعبة غولوم هي أسوأ لعبة من حيث التقييمات لعام 2023، وتراجعٌ مُضحكٌ عن الصور الترويجية قبل الإصدار" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2023 .
- ↑ غاتش، إيثان (25 مايو 2023). "لعبة سيد الخواتم عن غولوم تتعرض لانتقادات لاذعة" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2023 .
- ↑ كولانتونيو، جيوفاني (26 مايو 2023). "مراجعة فيلم سيد الخواتم: غولوم: ستفوتك هذه المغامرة الغريبة" . ديجيتال تريندز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2023 .
- ↑ وينسلو، ليفي (25 مايو 2023). "يا إلهي، واجهة المستخدم الخشنة هذه للعبة سيد الخواتم: غولوم" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 26 مايو 2023 .
- ↑ نايتنجيل، إد (26 مايو 2023). "تحديث جديد للعبة سيد الخواتم: غولوم غدًا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2023 .
- ↑ ويلز، مات (26 مايو 2023). "يبدو أن استوديو غولوم يعمل على الجزء الثاني من لعبة سيد الخواتم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2023 .
- ↑ ويلز، مات (30 يونيو 2023). "استوديو ديداليك، مطور لعبة سيد الخواتم: غولوم، يُسرح 25 موظفًا، ويخرج من مجال تطوير الألعاب" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2023 .
- ↑ جارفيس، مات (9 أكتوبر 2023). "تقرير: كان من المتوقع أن يُنتج مطورو لعبة سيد الخواتم: غولوم لعبةً طموحةً من فئة AAA بعُشر الميزانية" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2023 .
- ↑ وود، أوستن (12 ديسمبر 2023). "التاريخ الغريب للعبة The Day Before: من أكثر ألعاب MMO المنتظرة على منصة Steam إلى لعبة بقاء باهتة أدت إلى إفلاس استوديو" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (7 ديسمبر 2023). "لعبة ستيم الأكثر طلباً صدرت أخيراً - وحققت نجاحاً باهراً" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2023 .
- ↑ تشوك، آندي؛ وايلد، تايلر؛ بارك، مورغان (7 ديسمبر 2023). "اليوم السابق للإطلاق يواجه تقييمات سلبية للغاية على منصة ستيم، حيث يشكو اللاعبون من أنها "ليست لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت في عالم مفتوح"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2023 .
- ↑ دينسديل، رايان (11 ديسمبر 2023). "انخفاض عدد لاعبي لعبة The Day Before بنسبة 90% تقريبًا خلال 4 أيام، ودخولها قائمة أسوأ 10 ألعاب تقييمًا على منصة Steam" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2023 .
- ↑ موس، غابرييل (12 ديسمبر 2023). "اليوم الذي يسبق مراجعة الوصول المبكر" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2023 .
- ↑ نايتنجيل، إد (8 ديسمبر 2023). "يبدو أن التقييمات السلبية الهائلة للعبة The Day Before على منصة Steam مستحقة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2023 .
- ↑ لين، ريك (11 ديسمبر 2023). "مراجعة كتاب اليوم السابق: "لا توجد فيه أي مزايا تُذكر، ولا ينبغي عليك شراؤه تحت أي ظرف من الظروف"" . GamesRadar+ . Future plc . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2023 .
- ↑ ماركس، توم (22 ديسمبر 2023). "أسوأ الألعاب تقييماً لعام 2023" . IGN . تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ باريش، آش (12 ديسمبر 2023). "إغلاق استوديو ألعاب بعد أيام فقط من إطلاق لعبة MMO المنتظرة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2023 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي (22 ديسمبر 2023). "اليوم السابق لإيقاف تشغيل الخوادم الشهر المقبل مع توقف شركة التطوير Fntastic عن العمل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2023 .
- 1 2 جارفيس، مات (22 ديسمبر 2023). "لعبة The Day Before تنهي قصتها الغريبة والمحزنة بإغلاق خوادمها الشهر المقبل، مع ردّ أموال جميع لاعبي Steam" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2023 .
- ↑ وولينز، جوشوا (31 يناير 2024). "كانت لعبة The Day Before كارثة أكبر مما كنت تتصور: فقد أُجبر المطورون على دفع غرامات بسبب سوء العمل، واكتشفوا أنها لعبة جماعية عبر الإنترنت من خلال الإعلانات الترويجية، ولا أحد يعرف أين هم المسؤولون" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 1 فبراير 2024 .
- ↑ كرايب، مايكل (1 فبراير 2024). "ظهور المزيد من التفاصيل حول اليوم الذي يسبق الانهيار، وهي ليست سارة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2024 .
- 1 2 3 4 5 ريتشاردسون، توم (18 أكتوبر 2025). "لعبة جراند ثيفت أوتو جعلته أسطورة. أما لعبته الأخيرة فكانت كارثة" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2025 .
- ↑ غاتش، إيثان (11 يونيو 2025). "لعبة MindsEye من منتج سابق للعبة GTA كارثة من اليوم الأول [ تحديث ] " . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2026 .
- ↑ "مراجعات برنامج MindsEye لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2025 .
- ↑ "مراجعات MindsEye لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2025 .
- ↑ "مراجعات MindsEye لجهاز Xbox Series X/S" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2025 .
- ↑ ويكلينج، ريتشارد (16 يونيو 2025). "مراجعة مايندز آي - ليس هكذا" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2025 .
- ↑ رايلي، لوك (13 يونيو 2025). "مراجعة MindsEye" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
- ↑ وين، آلان (13 يونيو 2025). "مراجعة MindsEye: "فيلم خيال علمي وحركة ومغامرة غير ملهم وقابل للنسيان، يشبه فيلمًا من إنتاج نتفليكس تشاهده على هاتفك"" . GamesRadar+ . تم الاسترجاع في 13 حزيران (يونيو) 2025 .
- ↑ مانشستر، أوستن (10 يونيو 2025). "فشل برنامج MindsEye ينتهي بردّ الأموال من سوني" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2025 .
- ↑ تشوك، آندي (29 مايو 2025). "يزعم الرئيس التنفيذي المشارك لشركة مايندز آي وجود "جهد منسق" لتشويه سمعة اللعبة قبل إصدارها: "أعلم أن هناك مزارع روبوتات تنشر تعليقات سلبية وعدم إعجاب"" . PCGamer . تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2025 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (10 يونيو 2025). "رئيس شركة هيتمان يقول إنه 'لا يعتقد' أن الناس يتقاضون أموالاً لنشر تعليقات سلبية عن شركة مايندز آي" . IGN . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (3 يوليو 2025). "يتلقى حوالي 300 موظف في شركة MindsEye Dev بالمملكة المتحدة رسائل بريد إلكتروني تحذيرية، بينما يخاطب ليزلي بنزيز، الرئيس السابق لفريق تطوير GTA، الموظفين أخيرًا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
روابط خارجية
- أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق. مؤرشفة في 20 ديسمبر 2008 على موقع موبي جيمز ( Wayback Machine) .
- قائمة شون بيبي لأفضل ألعاب الفيديو على مر العصور: أسوأ 20 لعبة فيديو على الإطلاق. بقلم شون بيبي
- قوائم الأسوأ
- قوائم ألعاب الفيديو حسب الاستقبال أو التقييم
- قوائم الصفات المميزة المتعلقة بالترفيه
