سيم تاور

لعبة SimTower: The Vertical Empire (صدرت في اليابان باسم The Tower ) هي لعبة فيديو لمحاكاة البناء والإدارة ، طورتها شركة OPeNBook وأصدرتها عام 1994 لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وماكنتوش سيستم 7. خارج اليابان، نشرتها شركة Maxis تحت اسم سلسلة Sim . صدرت نسخ منها لأجهزة سيجا ساترن و 3DO عام 1996. وصدرجزء ثانٍ بعنوان The Tower II عام 1998، وحمل اسم Yoot Tower خارج اليابان.

تتيح اللعبة للاعبين بناء وإدارة برج وتحديد المرافق التي سيتم وضعها فيه، بهدف الوصول في النهاية إلى برج من فئة الخمس نجوم. وتحدث أحداث عشوائية أثناء اللعب، مثل الأعمال الإرهابية التي يجب على اللاعب الاستجابة لها فورًا.

حظيت اللعبة باستقبال نقدي إيجابي عمومًا. أشادت المراجعات بأسلوب اللعب، بما في ذلك طبيعتها المفتوحة وقدرتها على غمر اللاعب في عالمها. في المقابل، انتقدت بعض المراجعات افتقار اللعبة إلى التوثيق، مما صعّب على البعض تعلم كيفية اللعب. كما انتقدت سرعة اللعبة لبطئها الشديد، وهو ما يُعدّ مشكلة جوهرية فيها، إذ يجب أن يمر الوقت ليتمكن اللاعب من كسب المال لشراء مرافق جديدة.

أسلوب اللعب

يشاهد اللاعب مقطعًا عرضيًا للمبنى من الجانب.

تتيح لعبة SimTower للاعب بناء وإدارة عمليات ناطحة سحاب حديثة متعددة الاستخدامات . عليه التخطيط لمواقع المرافق داخل البرج، والتي تشمل المطاعم، والشقق السكنية، والمكاتب، وغرف الفنادق، والمتاجر، والمصاعد. ولمنع المستأجرين من إخلاء وحداتهم، يجب على اللاعب خفض مستوى التوتر لديهم بتلبية احتياجاتهم من مراكز طبية، ومواقف سيارات، ومرافق إعادة تدوير، وغرف فنادق نظيفة مزودة بخدمات تنظيف، ونظام نقل فعال، بما في ذلك إدارة حركة المصاعد. [ 1 ] تركز لعبة SimTower ، المبنية على برنامج محاكاة المصاعد، بشكل كبير على الإدارة الجيدة للمصاعد. [ 2 ]

تبدأ اللعبة ببرج من فئة نجمة واحدة بخيارات بناء محدودة. لرفع تصنيف البرج، يجب جذب المزيد من المستأجرين بتوفير مساحات سكنية إضافية (أو مكاتب، وفي مراحل لاحقة من اللعبة، فندق وأنواع مختلفة من المساحات التجارية). تُتاح مرافق جديدة مع تقدم البرج من فئة نجمة واحدة إلى خمس نجوم. أعلى تصنيف يمكن تحقيقه هو "برج"، والذي لا يُمنح إلا ببناء كاتدرائية في أعلى مبنى من فئة خمس نجوم مع تطوير جميع طوابق البرج فوق الأرض. يقتصر البرج على 100 طابق كحد أقصى فوق الأرض وتسعة طوابق تحت الأرض. يجب استخدام المصاعد العادية، التي يمكن أن تغطي 30 طابقًا كحد أقصى، والمصاعد السريعة، التي يمكن أن تغطي كامل ارتفاع المبنى، بكفاءة لتقليل إجهاد المستأجرين. [ 1 ]

قد تحدث بعض الأحداث أثناء إدارة البرج. على سبيل المثال، قد يتصل إرهابيون باللاعب لإبلاغه بأنهم أخفوا قنبلة في المبنى، ويطالبون بفدية. إذا لم تُدفع الفدية، فعلى أجهزة الأمن العثور على القنبلة قبل انفجارها، وإلا سيتعرض البرج لأضرار جسيمة. [ 1 ] إذا بنى اللاعب منشآت تحت الأرض، فقد تُعلمه اللعبة بأن عماله قد اكتشفوا كنزًا من الذهب، مما يمنحه مبلغًا كبيرًا من المال. على فترات عشوائية خلال اللعبة، تظهر إشعارات تُفيد بأن شخصية مهمة ستزور البرج قريبًا، لذا يجب على اللاعب الاستعداد لزيارتها. إذا استمتعت الشخصية المهمة بزيارتها بفضل عوامل مثل جناح فندقي مريح وسهولة التنقل، فستمنح البرج تقييمًا إيجابيًا. يسمح التقييم الإيجابي للبرج بالترقية إلى مستوى النجوم التالي، بشرط استيفاء الشروط الأخرى. على الرغم من عدم وجود أي تأثير على البرج، إلا أنه في نهاية الربع الرابع من كل عام في اللعبة، يحلق سانتا كلوز ورنة فوق البرج. [ 3 ]

تطوير

صورة لرجل آسيوي يرتدي نظارة وسترة بدلة يقف أمام منصة أثناء إلقاء كلمة.
قام المطور يوت سايتو (الذي ظهر في عام 2017) بالاتصال بشركة مصاعد لإجراء بحث حول آليات اللعبة.

لعبة SimTower ، التي طوّرها يوت سايتو من شركة OPeNBook ، كانت تُعرف في الأصل باسم The Tower . [ 4 ] تعمل اللعبة على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظامي التشغيل Microsoft Windows أو Macintosh System 7 ؛ وتعمل على أجهزة Mac بمعالج 68k كحد أدنى. تتطلب اللعبة ألوانًا 8 بت وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 4 ميجابايت . [ 1 ] الرسومات والأصوات المستخدمة في SimTower مشابهة لتلك الموجودة في ألعاب Sim السابقة ، كما أنها تستخدم رسومات عالية الدقة. تم تقليل المؤثرات الصوتية إلى الحد الأدنى؛ وتشمل الأصوات التي تُشغل في الخلفية صوت طنين المكتب وأجراس المصاعد. [ 5 ]

أثناء دراسته في جامعة واسيدا ، لعب سايتو لعبة سيم سيتي على جهاز ماكنتوش، مما دفعه إلى احتراف تصميم ألعاب الفيديو بعد تخرجه. كانت لعبته الأولى لعبة محاكاة ضمن مشروع إعلامي مستقبلي لدار نشر. عندما طلب سايتو تطوير لعبة ثانية، رفضت الشركة لأنها ليست شركة ألعاب فيديو. فترك الشركة ليُنتج اللعبة الثانية بنفسه، مستندًا إلى أفكارٍ راودته أثناء عمله على لعبته الأولى: المصاعد والأبراج. تعاون سايتو مع المبرمج المستقل تاكومي آبي لإتمام المشروع. [ 6 ] وللبحث في أسلوب اللعب، تواصل سايتو مع شركة مصاعد لمعرفة المزيد عن جدولة المصاعد وإدارتها، إلا أن الشركة رفضت تزويده بالمعلومات. [ 7 ] تولى سايتو التصميم الجرافيكي، بدءًا ببرج أحادي اللون مُصغّر الحجم تم إنشاؤه باستخدام برنامج هايبر كارد . أضاف المصمم ألوانًا للتمييز بين المباني المكتبية والفندقية. ومع اقتراب اكتمال التطوير، لاحظ سايتو تحسن أداء جهاز ماكنتوش، فقرر زيادة عدد الألوان المتاحة من 16 إلى 256  لونًا. استعان سايتو بمصمم ثانٍ لإنتاج الرسوم المتحركة للرسومات وتحسين تفاصيل زيادة الألوان. [ 6 ]

الإصدار والاستقبال

حققت لعبة SimTower نجاحًا كبيرًا في اليابان، مما درّ أرباحًا للمطورين. ومنحت صحيفة Nihon Keizai Shimbun سايتو جائزة "أفضل مدير شاب/مشروع للعام" تقديرًا لعمله على اللعبة. بعد الإصدار الياباني الأولي، تواصل رئيس شركة Maxis، جيف براون، مع سايتو بشأن إصدار عالمي؛ وكان ويل رايت، مبتكر لعبة SimCity ، قد أبلغ براون باللعبة. [ 6 ] قامت الشركة بترجمة اللعبة لبيعها في الولايات المتحدة، وغيرت اسمها للاستفادة من شعبية سلسلة ألعاب Sim وزيادة المبيعات. [ 4 ] نشرت Maxis لعبة SimTower لأنظمة التشغيل Windows و Macintosh System 7 في نوفمبر 1994 في الولايات المتحدة. [ 1 ] [ 10 ] وفي عام 1996، تم نقلها إلى Sega Saturn و 3DO Interactive Multiplayer في اليابان. [ 6 ]

أشادت صحيفة "ساوث تشاينا مورنينج بوست" بأسلوب لعب "سيم تاور"، مشيرةً إلى أنه يسير على خطى ألعاب "ماكسيس" السابقة ذات العالم المفتوح. وبمقارنة "سيم تاور" بـ "سيم سيتي 2000" ، لاحظت المراجعة أن مشاهدة الناس وهم يعيشون حياتهم في برج أكثر إثارة للاهتمام من مشاهدة السيارات وهي تتحرك. كما أعربت الصحيفة عن تقديرها للشعور "المنزلي" الذي تُضفيه " سيم تاور " ، على عكس ألعاب "سيم" الأخرى مثل "سيم إيرث" و "سيم لايف" ، التي رأت أنها عامة جدًا بحيث لا تكتسب هوية شخصية. [ 1 ] وأشاد بنجامين سفيتكي من مجلة "إنترتينمنت ويكلي" باللعبة، معلقًا بأنها "أكثر متعة مما يبدو عليه [المفهوم]". ومع ذلك، ذكر أن أسلوب اللعب قد يكون صعبًا للغاية على محبي السلسلة. [ 9 ] انتقد أحد مراجعي موقع Next Generation اللعبة، قائلاً إنها تفتقر إلى التفاعل الحيوي الذي ميز ألعاب سلسلة Sim السابقة: "هناك غزو للحشرات وحرائق عرضية يجب التعامل معها، ولكن في معظم الأوقات، تقضي SimTower وقتك واقفًا تنتظر نمو رصيدك النقدي لإضافة المزيد من الطوابق. ليس ممتعًا على الإطلاق." [ 8 ] رأت صحيفة The Age الأسترالية أن SimTower عودة موفقة لشركة Maxis بعد إصدار لعبة SimFarm المخيبة للآمال . [ 5 ] ذكرت ليزا كارين سافينيانو من موقع Allgame أن اللعبة تتمتع برسومات وصوت جيدين. ومع ذلك، شعرت أيضًا أن SimTower تتمتع بقيمة إعادة لعب جيدة نظرًا لأسلوب اللعب غير الخطي، ومنحت اللعبة أربع نجوم من أصل خمسة. [ 3 ]

انتقدت صحيفة "ساوث تشاينا مورنينج بوست" اللعبة لافتقارها إلى التوثيق، مما صعّب تعلم كيفية لعبها. كما توقعت الصحيفة استياء اللاعبين من بطء اللعبة، إذ يلعب الوقت دورًا هامًا في جني المال من المستأجرين. فقبل أن يتمكن اللاعب من شراء مرافق جديدة، يجب أن تمر فترة طويلة قبل أن يحصل على دخل من المستأجرين. وأعربت الصحيفة أيضًا عن استيائها من شكاوى المستأجرين، دون ذكر أسباب محددة لعدم رضاهم. [ 1 ] وأبدت صحيفة "ذا إيج " خيبة أملها من عدم وجود أبراج وسيناريوهات جاهزة، مقترحةً إضافة سيناريو مشابه لقصة لعبة " ذا تاورينج إنفيرنو" . [ 5 ] ووصفت مجلة "جيم إنفورمر" لعبة "سيم تاور " بأنها لعبة محاكاة "غير معروفة"، ووصفتها بأنها "ممتعة وجذابة". [ 11 ] وفي مقال له في صحيفة "سان دييغو يونيون تريبيون" ، رأى مات ميلر أن أسلوب اللعب في "سيم تاور " بطيء مقارنةً بلعبة "سيم سيتي 2000 " (1993) . كما لم يُعجبه الانتظار لعدة دقائق قبل أن يتمكن من جمع ما يكفي من المال لشراء إضافات جديدة لمبناه. [ 12 ] أشاد جاي ودي، مراجعا مجلة دراغون، بالرسومات وأسلوب اللعب. ومع ذلك، أشارا إلى أن اللعبة قد تبدو بطيئة لافتقارها إلى عناصر اللعب والخيارات الموجودة في ألعاب الاستراتيجية الأخرى. [ 7 ] في عام 1995، صنّفت جمعية صناعة البرمجيات والمعلومات برنامج SimTower كأفضل برنامج محاكاة في فئة برامج المستهلك ضمن جوائز كودي السنوية . [ 13 ]

تبعت اللعبة لعبة Yoot Tower (المعروفة باسم The Tower II في اليابان)، والتي صممها أيضاً يوت سايتو، وصدرت في البداية في 24 نوفمبر 1998 لأجهزة ماكنتوش. [ 14 ] [ 15 ] ثم أُتيحت لاحقاً لأنظمة تشغيل ويندوز في يناير 1999. أسلوب لعب Yoot Tower مشابه لأسلوب لعبة SimTower ، حيث يقوم اللاعبون ببناء الفنادق والمنتجعات والمباني المكتبية، ويسعون لبناء برج من فئة الخمس نجوم. [ 16 ] أطلقت شركة Vivarium نسخة من لعبة SimTower لجهاز Game Boy Advance ، تحت اسم The Tower SP ، ونشرتها شركة Nintendo في اليابان في 28 أبريل 2005، وشركة Sega في الولايات المتحدة في 15 مارس 2006. [ 17 ] كما نشرت شركة DigiToys نسخة من SimTower تحت اسم The Tower DS في اليابان في 26 يونيو 2008. [ 18 ] [ 19 ] وتم إصدار لعبة Yoot Tower أيضًا لأجهزة iPad عبر متجر تطبيقات iOS الإلكتروني. [ 20 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اليابانية :ザ・タワ، هيبورن : زا تاوا

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 تشان، مارغريت (26 فبراير 1995). "سباق البناء قد بدأ!". صحيفة ساوث تشاينا مورنينغ بوست .
  2. آدامز، إرنست (17 مايو 2005). "مفكرة المصمم" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2009 .
  3. 1 2 3 سافينيانو، ليزا كارين (1997). "سيم تاور" . أول جيم. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2010 .
  4. 1 2 ليو، جوناثان (سبتمبر 2000). "أصل الأنواع". GameAxis Unwired . العدد 60. مجلات SPH . ص 27. ISSN 0219-872X .   
  5. 1 2 3 باوتيل، جيد (20 يوليو 1995). "برج الجحيم". صحيفة ذا إيج . ص 34. 
  6. فريق عمل 1 2 3 4 (2010). "سونيك يوت". ألعاب™ . الرفيق الأمثل للألعاب الكلاسيكية. المجلد 3. دار نشر إيماجين . الصفحات 252-255 . ISBN   978-1-906078-56-0.
  7. 1 2 3 جاي ودي (مايو 1995). "عين الرصد". مراجعات. دراغون . العدد 217. ليك جنيف، ويسكونسن، الولايات المتحدة: تي إس آر، إنك. الصفحات 65-74 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1062-2101 .   
  8. 1 2 فريق العمل (مارس 1995). "المحكوم عليه". النهائيات. الجيل القادم . العدد 3. بورلينغيم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات جي بي . ص 91. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .   
  9. 1 2 سفيتكي، بنجامين (13 يناير 1995). "مراجعة سيم إيرث" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . العدد 257. تايم إنك. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2010 . 
  10. "معلومات إصدار لعبة SimTower: The Vertical Empire" . موقع MobyGames. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2010 .
  11. فريق التحرير (يونيو 2007). "لعبة سيمز المنسية". مجلة جيم إنفورمر الكلاسيكية . العدد 170. مينيابوليس، مينيسوتا، الولايات المتحدة: شركة جيم ستوب . ص 124. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .   
  12. ميلر، مات (6 يونيو 1995). "يتزايد القلق من ناطحات السحاب مع علاج ماكسيس: قرص مضغوط إدماني يحوّل الأطفال والبالغين إلى مطورين وملاك أبراج". صحيفة سان دييغو يونيون تريبيون . سان دييغو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة. ص 6. 
  13. "الفائزون السابقون - جوائز SIIA CODiE لعام 2009" . جمعية صناعة البرمجيات والمعلومات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2009 .
  14. "ملخص الإصدار" . GiantBomb.com. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2010 .
  15. "برج يوت". مجلة ماكسيموم بي سي . المجلد 4، العدد 2. بريسبان، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إيماجين ميديا. فبراير 1999. ص 44. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1522-4279 .    
  16. بلوم، ديفيد (7 يوليو 1999). "ألعاب تفاعلية جديدة تشق طريقها". صحيفة ديلي نيوز أوف لوس أنجلوس . كاليفورنيا، الولايات المتحدة.
  17. ديفريس، جاك (2006-07-06). "The Tower SP" . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-10-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-10-07 .
  18. "The Tower DS – ألعاب ذات صلة" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-04-2010 .
  19. "إعلان برج دي إس" . IGN. 6 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2010 .
  20. شركة DigiToys Inc. "Yoot Tower في متجر تطبيقات iTunes لأجهزة iPad" . iTunesiOSAppStore. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2012 .