الرسوم المتحركة الكورية الجنوبية

الرسوم المتحركة الكورية الجنوبية ، أو aeni ( / ˈ æ n i / ؛ الكورية : 애니 ) هي رسوم متحركة مرسومة يدويًا ومولدة بواسطة الكمبيوتر نشأت في كوريا الجنوبية .

أصل الكلمة

كلمة aeni تأتي من الكلمة الإنجليزية "animation" كما هي مكتوبة بالهانغول ، 애니메이션 (aenimeisyeon)، على غرار اليابانية アニメーション (animēshon). تمامًا مثل الأنمي ، تم اختصار aenimeisyeon إلى aeni . ومع ذلك، آيني تشير عادة إلى الرسوم المتحركة اليابانية في الاستخدام العامي، [ 1 ] على الرغم من أنها يمكن أن تشير إلى الرسوم المتحركة الكورية أو الرسوم المتحركة بشكل عام. لتمييزها عن نظيرتها اليابانية، غالبًا ما يُطلق على الرسوم المتحركة الكورية اسم هانغوك آيني ( بالكورية : 한국 애니 ؛ مضاءة. الرسوم المتحركة الكورية) [ 2 ] أو غوكسان آيني ( بالكورية : 국산 애니 ؛ مضاءة بالرسوم المتحركة المحلية). [ 3 ]

يُستخدم مصطلح " مانهوا يونغهوا" ( بالكورية : 만화영화 ؛ بالهانجا : 漫畫映畫)، وهو مصطلح صيني-كوري مُركّب من "مانهوا" والمصطلح الكوري للفيلم، كمصطلح عام لجميع أنواع الرسوم المتحركة. [ 4 ]

تاريخ

شهدت صناعة الرسوم المتحركة في كوريا الجنوبية أزمةً حادةً طوال العقد الأول من الألفية الثانية. وبدأ الشعور بالإحباط يتسلل إليها، إذ باتت تعتمد على رسومات جاهزة من الغرب. وجاء ذلك عقب فترة التسعينيات، التي شهدت نموًا هائلاً في الصناعة، حيث كانت الاستوديوهات الكورية تجني معظم أرباحها من تصنيع المعدات الأصلية، وخاصةً من الولايات المتحدة أو اليابان. [ 5 ]

كان عام 2011، من نواحٍ عديدة، عامًا انتقاليًا مشرقًا للرسوم المتحركة الكورية، حيث حققت أفلام الرسوم المتحركة الكورية المنتجة محليًا نجاحًا جماهيريًا في كوريا الجنوبية، بدلًا من مواجهة الفشل المالي المعتاد. أما فيما يتعلق بسوق التصدير الخارجي، فقد واصلت شركات مثل " راف درافت كوريا" (RDK) الحصول على عقود جديدة، ما مكّنها من تنفيذ العمل اليدوي لأكثر من 45 عنوانًا من عناوين الرسوم المتحركة الغربية الشهيرة على مدار 16 عامًا. [ 6 ]

شهدت الرسوم المتحركة الكورية الجنوبية رواجًا كبيرًا في شرق آسيا مع نجاح مسلسلي "بورورو البطريق الصغير" و "محاربو الأوريغامي" عام 2011. ثم في نهاية عام 2015، بدأت هذه الرسوم بالانتشار في جنوب شرق آسيا مع الموسم الثالث من مسلسل "مرحبًا جادو" ، واستمر هذا النجاح في بداية عام 2022 مع النجاح العالمي لفيلم " مرحبًا جادو: سر جزيرة جيجو" الذي يتميز بمحتوى ثقافي كوري محلي قوي، مما دفع المعجبين إلى الرغبة في اكتشاف المزيد من الرسوم المتحركة الكورية. ويعود هذا النجاح جزئيًا إلى إتقان تقنيات الرسوم المتحركة الكورية، وإعادة استثمار العائدات المالية في إنتاج أعمال رسوم متحركة جديدة.

لا يزال بعض رسامي الرسوم المتحركة الكوريين يلومون صناعة الألعاب الكورية المزدهرة على استنزاف مجموعة المواهب في صناعة الرسوم المتحركة، [ 7 ] لكن نجاح فيلم الرسوم المتحركة الكوري Leafie [ 8 ] في شباك التذاكر في عام 2011 في كوريا الجنوبية يلهم جيلاً جديداً.

صناعة الرسوم المتحركة

تتراوح عقود الرسوم المتحركة في استوديوهات الرسوم المتحركة الكورية بين عقود التعاون/المساهمة البسيطة، وعقود تنفيذ معظم الأعمال. ويمكن اعتبار صناعة الرسوم المتحركة في كوريا الجنوبية ديناميكية، إذ تضم أكثر من مئة استوديو. وبينما تُعدّ الشركات الكورية الجنوبية هي الأكثر تعاقدًا مع الاستوديوهات الغربية، تشير التقارير إلى أن بعض الأعمال تُسند إلى شركات كورية شمالية أيضًا. [ 9 ]

شخصيات الرسوم المتحركة الكورية في الأماكن العامة

حافلة تايو "رودولف"
  • كان مترو لارفا مترو أنفاق مستوحى من شخصية لارفا ، وقد تم تشغيله من نوفمبر 2014 حتى مايو 2015 على الخط رقم 2. وأوضحت حكومة سيول ومترو الأنفاق أنهما أرادتا منح المواطنين فرصة للاحتفال بالذكرى الأربعين لافتتاح المترو. [ 10 ]
  • نظمت حكومة سيول الحضرية ، بالتعاون مع جمعية أعمال النقل بالحافلات وشركة الرسوم المتحركة التي أنتجت شخصية " تايو الحافلة الصغيرة"، حافلات "تايو" بمناسبة يوم النقل العام. وفي عام 2014، كلفت حكومة سيول الحضرية بتسيير حافلات مصممة على شكل شخصيات "تايو الحافلة الصغيرة" للتجول في منطقة ساحة غوانغهوامون بالمدينة. [ 11 ]
  • في عام 2014، تم نصب تمثالين ليرفا وبورورو البطريق الصغير في حديقة العالم، وهي ساحة تقع في فندق لوت وورلد 2. وقد لاقت هذه التماثيل استحسانًا كبيرًا من المواطنين والسياح. [ 12 ]
  • ثم في الانتخابات العامة لكوريا الجنوبية عام 2017، اختيرت الشخصية الرئيسية من مسلسل " مرحباً جادو" ، تشوي جادو ، سفيرةً للمجتمع، حيث دعت إلى السلام في ظل الديمقراطية وحظر الامتناع عن التصويت، كما احتفلت بمرور 20 عاماً على إطلاق المسلسل لأول مرة عام 1997. وحتى عام 2018، ظهرت تشوي جادو في العديد من المنتجات الترويجية الدولية لكوريا الجنوبية، واستقبلت الضيوف الأجانب. ومن هنا اكتسب مسلسل "مرحباً جادو" لقب "المسلسل الكرتوني الوطني المُمثل". [ 13 ]

رسوم متحركة على الويب

Webtoonimation (웹투니메이션) هو مزيج من الويبتون والرسوم المتحركة، ويشير إلى الرسوم المتحركة المنتجة بناءً على الويبتون. [ 14 ]

حتى منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لم يكن إنتاج الرسوم المتحركة القائمة على الويبتونز يتم بشكل جيد. ومع ذلك، في عام 2020، بدأت التغييرات في سوق الرسوم المتحركة الكورية، وبدأ إنتاج الرسوم المتحركة القائمة على الويبتونز. [ 15 ]

من المحتمل أن تُحل مشكلة نقص الرسوم المتحركة الموجهة للمراهقين والبالغين، والتي كانت نقطة ضعف في الرسوم المتحركة الكورية، من خلال حقوق الملكية الفكرية للويبتون. ففي العقد الحالي، أصبح معظم جيل الشباب المتأثر بالثقافة الشعبية المنفتحة على سوق الرسوم المتحركة بالغين، ويدخلون المجتمع بقدرة اقتصادية كافية للاستهلاك، ما يُشير إلى وجود فرصة سانحة. بعبارة أخرى، مع بلوغ الجيل الذي يستهلك الرسوم المتحركة والويبتون بنشاط في اقتصاد وطني مستقر نسبيًا، سن الرشد، عادت صناعة الرسوم المتحركة، التي كانت مهمشة، إلى دائرة الضوء.

في ديسمبر 2022، تم إصدار سلسلة رسوم متحركة من الرسوم المتحركة الشهيرة على شبكة الإنترنت Lookism على Netflix ، وتعديلات الرسوم المتحركة لـ " Seasons of Blossom " (청춘블라썸)، " The Boxer " (더 복서)، [ 16 ] " Guardians of the Video Game " (전자 오락수호대)، [ 17 ] " رعب " مان "(테러맨)، و" نانو ليست " (나노리스트)، و" جوسو " (고수)، و"هاوس كيبر" (하우스키퍼) يتم تصنيعها حاليًا في كوريا الجنوبية. [ 18 ] في أغسطس 2024، تم إصدار " True Beauty " (여신강림) على Crunchyroll .

سوق

في عام 2010، ووفقًا لوكالة المحتوى الإبداعي الكورية ، بلغت حصة الشخصيات المحلية في السوق الكورية حوالي 28%، بينما شكلت الشخصيات الأجنبية، مثل تلك القادمة من اليابان والولايات المتحدة، النسبة المتبقية البالغة 72%. وفي عام 2012، توقع الخبراء أن ينمو حجم السوق الإجمالي إلى 10 تريليونات وون كوري (ما يعادل 12.7 تريليون وون كوري أو 8.93 مليار دولار أمريكي في عام 2025) [ 19 ] في المستقبل القريب. [ 20 ] وفي عام 2014، ارتفعت حصة الشخصيات المحلية في السوق إلى 40%، وبلغت قيمتها في عام 2013 نحو 8 تريليونات وون كوري (ما يعادل 10.03 تريليون وون كوري أو 7.05 مليار دولار أمريكي في عام 2025) [ 19 ] .

استخدام الأحرف الكورية في الأعمال التجارية الدولية

قبل ظهور شخصيات محلية كورية مثل تشوي جا دو في الانتخابات العامة لعام 2017، كانت الشخصيات التي حظيت بشعبية في الغالب من الولايات المتحدة واليابان. [ 21 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "Laftel.net" .
  2. ^ كيم ، سي يونج (12 سبتمبر 2017). ""مرحبًا بك في هذا المكان... 아쉽다"" [ "فقدت الرسوم المتحركة الكورية أصالتها... إنه لأمر مخيب للآمال" ] صحيفة آسيا بيزنس ديلي.
  3. ^ تشوي ، جين هوان (7 أبريل 2020). "국산 애니 '바이트초이카', 18일 첫 방송" [ الرسوم المتحركة المحلية "Bite-Choicar" تبث الحلقة الأولى في الثامن عشر ] . هانكوك إلبو .
  4. ^ "만화^영화" [ مانهوا يونغهوا ] . قاموس اللغة الكورية القياسي ( طبعة منقحة). المعهد الوطني للغة الكورية . 8 أكتوبر 2008. 
  5. أبليغيت، بن (28 يونيو 2012). """"""""""""""""""""""""" . كوريا JTBC 뉴스룸 .
  6. "معرض كورازي الفني" . Korazy.com.au. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2012 .
  7. أبليغيت، بن (19 أغسطس 2005). "اجتماع رسامي الرسوم المتحركة مع مواجهة الصناعة لمرحلة انتقالية" . صحيفة كوريا جونغ أنغ ديلي . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016.
  8. «فاين كت تبيع مسلسل الرسوم المتحركة "ليفي" إلى الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا» . هوليوود ريبورتر . 22 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2012 .
  9. لي، ساني (14 مارس 2007). "الرسوم المتحركة الأمريكية 'صُنعت في كوريا الشمالية'"" آسيا تايمز " . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2007.
  10. ^ جانج ، جيون (29 مايو 2015). "지하철 2호선 '라바 열차', 이달 운행 종료" [ 'Larve subway' على الخط رقم 2. نهاية هذا الشهر ] . نيوسيس.
  11. ^ أوه وونسوك (2 أبريل 2014). "서울시'타요버스', 이렇게 찾아요" [ 'حافلة تايو' بمدينة سيول، ابحث عن هذا الطريق ] . نشاف.
  12. ^ سونغ هواجونج (31 أكتوبر 2014). "롯데월드몰، 그랜드 오픈 기념 이벤트 풍성" [ تم استقبال الافتتاح الكبير لـ Lotte World Mall بشكل جيد ] . اقتصاد آسيا.
  13. ""자두" 캐릭터 주관사와 홍보 업무협약 체결" . 중앙선거관리위원회 . 12 أغسطس 2015. تم الاسترجاع 9 أبريل 2025 .
  14. ^ 머니투데이 (30 أكتوبر 2009). "네이버 '웹툰'، 애니메 이션 으로도 즐긴다" . 머니투데이 (باللغة الكورية) . تم الاسترجاع في 7 مايو 2023 .
  15. 프라임경제. "최대 500조원 규모 '덕심' 사로잡을 'K-애니' 선두주자는" . 프라임경제 (باللغة الكورية) . تم الاسترجاع في 7 مايو 2023 .
  16. ^ "엑스톰" . sites.google.com . تم الاسترجاع في 7 مايو 2023 .
  17. "تم العثور على هذا الرابط في "الصفحة الرئيسية" 발표" . gamefocus.co.kr . تم الاسترجاع في 7 مايو 2023 .
  18. ^ 김경윤 (13 مارس 2023). """"""""""""""""""""" . 연합뉴스 (باللغة الكورية) . تم الاسترجاع في 7 مايو 2023 .
  19. 1 2 من 1906 إلى 1911 : ويليامسون، ج. (1999)، بيانات الأجور الاسمية، وتكاليف المعيشة، والأجور الحقيقية، وإيجارات الأراضي في كوريا 1906-1939. من 1912 إلى 1939 : ميزوغوتشي، ت. (1972). " أسعار المستهلك والأجور الحقيقية في تايوان وكوريا تحت الحكم الياباني ". مجلة هيتوتسوباشي للاقتصاد ، 13(1)، 40-56. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2021. بعد ذلك، مؤشر أسعار المستهلك من هيئة الإحصاء الكورية . مؤشر أسعار المستهلك حسب السنة . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2018. من 1965 إلى 2025 : بنك التسويات الدولية ، أسعار المستهلك.
  20. ^ أوه دايسوك (28 ديسمبر 2014). "8조 캐릭터 시장, 도약하는 토종 캐릭터" [ سوق 8 مليارات شخصية، تزايد الشخصية المحلية ] . مشاركة الأعمال.
  21. "الخصائص الدورية لتصاميم الأحرف الكورية" (ملف PDF) . أرشيفات أبحاث التصميم . 2014. doi : 10.15187/adr.2014.02.109.1.117 .
  • تاريخ الرسوم المتحركة الكورية ( أرشيف )
  • تاريخ أنمي الروبوتات في كوريا الجنوبية ( أرشيف ) (باللغة اليابانية، مع صور ومقطع فيديو)
  • ملصقات أفلام الرسوم المتحركة الكورية ( أرشيف )
  • مقال في مجلة هواة يسرد الرسوم الكاريكاتورية التي استعانت بها شركة RDK ( مؤرشف )