أرض سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد
لعبة Super Mario 3D Land هي لعبة منصات صدرت عام 2011،طورتها ونشرتهاشركة نينتندولجهازنينتندو 3DS. صدرت عالميًا في نوفمبر 2011 كأول لعبة ماريو تصدر لهذا الجهاز. تجمع اللعبة بين عناصر منألعاب التمرير الجانبيوألعاب التجوال الحر ثلاثية الأبعاد الحديثة في سلسلة Super Mario . كما تقدم آليات لعب جديدةوميزات. القصة الرئيسية مشابهة للأجزاء السابقة، وتتمحور حولماريولإنقاذالأميرة بيتشالتي اختطفهاباوزر.
حظيت لعبة Super Mario 3D Land بإشادة النقاد، حيث نالت استحسانًا كبيرًا لأسلوب لعبها المبتكر وتصميم مراحلها، على الرغم من أن استخدامها لتقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم ومعارك الزعماء واجهت انتقادات طفيفة. اعتبارًا من 31 مارس 2024 حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا باهرًا، حيث بيع منها 12.88 مليون نسخة حول العالم، لتصبح سابع أكثر ألعاب 3DS مبيعًا . كما كانت أول لعبة 3DS تتجاوز مبيعاتها خمسة ملايين نسخة. أطلقت نينتندو اللعبة كعنوان قابل للتنزيل عبر متجر نينتندو الإلكتروني (Nintendo eShop) عام 2012. وصدر جزء ثانٍ بعنوان Super Mario 3D World لجهاز Wii U في نوفمبر 2013، ولجهاز Nintendo Switch في فبراير 2021.
أسلوب اللعب

لعبة Super Mario 3D Land هي لعبة منصات وصفها مصمم الألعاب شيغيرو مياموتو بأنها "لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد بأسلوب ألعاب ماريو ثنائية الأبعاد". [ 1 ] وبذلك، تجمع Super Mario 3D Land بين عناصر ألعاب الفيديو التقليدية ذات التمرير الجانبي ، مثل المراحل الخطية ، وعناصر ألعاب العالم المفتوح الحديثة ، مثل تحريك ماريو في ثلاثة أبعاد وأداء مجموعة متنوعة من الحركات. [ 1 ] وكما هو الحال في ألعاب ماريو القديمة ذات التمرير الجانبي ، يعتمد نظام الصحة على تقلص حجم ماريو عند تلقيه ضررًا من الأعداء أو المخاطر، ويوجد زر "اندفاع" مخصص بدلاً من استخدام عصا التحكم التناظرية لتحديد سرعة الحركة، ويؤدي تلقي الضرر في وضع "ماريو الصغير" إلى خسارة محاولة. كما تعلم ماريو حركتين جديدتين: لفة برميلية وقفزة متدحرجة، حيث يمكن استخدام الأولى لكسر الكتل بطريقة مشابهة للقفز عليها من الأسفل أو ضرب الأرض، بينما تسمح الثانية لماريو بتغطية مساحة أفقية واسعة في قفزة واحدة. تستخدم لعبة Super Mario 3D Land هدفًا مشابهًا لألعاب التمرير الجانبي المذكورة سابقًا، حيث يتمثل الهدف من كل مستوى في الوصول إلى "عمود الهدف" في نهاية المستوى والإمساك به، ضمن المهلة الزمنية المحددة. [ 1 ] [ 2 ]
تقدم اللعبة مجموعة من عناصر ماريو التقليدية ، مثل فطر سوبر، وزهرة النار، ونجمة ستارمان، بالإضافة إلى عناصر قوة جديدة تمنح ماريو أزياءً خاصة وقدرات جديدة. [ 3 ] يعود عنصر قوة ورقة سوبر من لعبة سوبر ماريو بروس 3، والذي يمنح ماريو زي التانوكي ، مما يسمح له بالتحليق في الهواء والهجوم بذيله، كما يسمح له إصدار لاحق بالتحول إلى تمثال عند تنفيذ ضربة أرضية. [ 4 ] يستطيع اللاعب حجز عنصر قوة إضافي، والذي يمكن الحصول عليه بالنقر على العنصر الظاهر على شاشة اللمس. [ 4 ]
تشمل العناصر الأخرى زهرة البوميرانج، التي تُمكّن ماريو من رمي البوميرانج لجمع العناصر البعيدة ومهاجمة الأعداء؛ وصندوق المروحة، الذي يسمح لماريو بالوصول إلى الأماكن المرتفعة؛ وصندوق الجوائز النادر، الذي يمنح ماريو عملات إضافية أثناء تجوله فيه. [ 3 ] [ 5 ] تمنح ورقة الحصانة، التي تظهر بعد موت اللاعب خمس مرات في المستوى، ماريو حصانة وقدرات بدلة التانوكي؛ بينما يرسل جناح P، الذي يظهر بعد موت اللاعب عشر مرات في المستوى، اللاعب مباشرةً إلى نهاية المستوى، بالقرب من عمود الهدف. (تتوفر ورقة الحصانة وجناح P فقط في العوالم العادية.) [ 6 ] يحتوي كل مسار على ثلاث ميداليات نجمية مخفية مطلوبة لفتح مستويات معينة. [ 7 ] تحتوي شاشة الخريطة أيضًا على بيوت تود حيث يمكن للاعبين زيارة تود والحصول على عناصر إضافية، وصناديق غامضة حيث يمكن ربح المزيد من الميداليات النجمية. بعد إتمام اللعبة مرة واحدة، تُفتح مجموعة من المستويات "الخاصة"، بعضها يحتوي على تحديات إضافية، مثل حد زمني مدته 30 ثانية. [ 8 ] إتمام قلعة المستوى الأول يُتيح لك اللعب بشخصية لويجي ، الذي يختلف أسلوب لعبه قليلاً عن ماريو. [ 4 ]
تستخدم لعبة Super Mario 3D Land تقنية العرض المجسم التلقائي لجهاز Nintendo 3DS ، مما يسمح للاعبين بإدراك العمق عند مشاهدة شاشة اللعبة. ورغم أن اللعبة مصممة بحيث لا تتطلب تأثير العرض ثلاثي الأبعاد، إلا أن بعض العقبات أو نقاط الاهتمام تكون أكثر وضوحًا أو أسهل عند تفعيل هذا التأثير. [ 1 ] كما تتيح Super Mario 3D Land استخدامًا اختياريًا لجيروسكوب جهاز 3DS ، والذي يمكن استخدامه للتحكم في المدافع والمناظير. [ 1 ] وتتميز اللعبة أيضًا بخاصية StreetPass ، التي تسمح للاعبين بتبادل صناديق الغموض التي تحتوي على عناصر إضافية. [ 6 ] كما تمنح خاصية StreetPass اللاعبين منزلًا إضافيًا لشخصية Toad ليتمكنوا من الحصول على عناصر إضافية. [ 6 ]
حبكة
خلال عاصفة، تجردت شجرة متفرعة تشبه الذيل، تُدعى "شجرة الذيل"، والواقعة في أرض قلعة الأميرة بيتش ، من جميع أوراقها. اتضح أن هذه الأوراق هي في الواقع أوراق خارقة، سرقها باوزر ليمنح أتباعه ذيول التانوكي، مانحًا إياهم قدرات جديدة مثل الطيران المحدود. في البداية، لم يكن ماريو والضفادع على دراية بهذا الأمر، ولكن عندما ذهبوا لتفقد الشجرة في اليوم التالي ، وجدوا رسالة من باوزر، تُخبرهم بأنه اختطف الأميرة. انطلق ماريو في مطاردة لإنقاذ الأميرة، ليكتشف خلال رحلته نوايا باوزر من استخدام الأوراق الخارقة المسروقة. بعد إنقاذها، عاد ماريو والضفادع إلى مملكة الفطر مرتدين بدلات التانوكي، بينما كان ماريو يحمل الأميرة. أدت تصرفات ماريو إلى إعادة شجرة الذيل إلى حالتها الأصلية. ومع ذلك، سقطت صورة على الأرض تُظهر لويجي خلف القضبان مع كوبا تروبا وبيبا، لتبدأ رحلة ماريو إلى العالم الخاص 1.
بعد إنقاذ لويجي، ينطلق ماريو ولويجي في رحلته لإكمال العوالم الخاصة السبعة الأخرى. بعد أن يُكمل لويجي وماريو مستوى القلعة الخاص الثامن، تسقط رسالة جديدة على الأرض في سهل مفتوح بعيد. يقوم التودز الثلاثة الذين ساعدوا ماريو سابقًا بالتحقيق في الرسالة ويكتشفون أن باوزر قد اختطف بيتش مرة أخرى. بعد أن يُنقذ لويجي وماريو بيتش مرة أخرى، يتم العثور على صورة أخرى لها وهي ترتدي زي تانوكي.
تطوير

طُوّرت لعبة Super Mario 3D Land بواسطة Nintendo EAD Tokyo ، [ 9 ] التي سبق لها تطوير Super Mario Galaxy و Super Mario Galaxy 2 ، بمساعدة من شركة Brownie Brown التابعة لشركة Nintendo . [ 10 ] أخرج اللعبة مخرج Super Mario Galaxy 2، كويتشي هاياشيدا ، وقام بتأليف موسيقى اللعبة كلٌ من تاكيشي هاما، وماهيتو يوكوتا، وأسوكا هايازاكي. استغرق تطوير Super Mario 3D Land عامين، حيث بدأ بفريق تطوير مكون من شخصين وانتهى بفريق يضم 30 شخصًا. [ 11 ] أعلن شيغيرو مياموتو عن اللعبة لأول مرة في نوفمبر 2010، مصرحًا بأن كلاً من لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد ولعبة ماريو ثنائية الأبعاد قيد التطوير لجهاز Nintendo 3DS. [ 12 ] وصف مياموتو اللعبة ثلاثية الأبعاد بأنها "أصلية تمامًا" ومزيج بين Super Mario Galaxy و Super Mario 64. [ 13 ] [ 14 ]
صُممت لعبة Super Mario 3D Land لسد الفجوة بين ألعاب ماريو ثنائية الأبعاد وألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد ، [ 15 ] وقد تأثرت بفلسفة مياموتو التي تركز على جعل الألعاب ممتعة بطبيعتها، وضمان حصول اللاعب على أقصى فرصة للاستمتاع بتجربة اللعبة. [ 16 ] كان من أهم الشواغل أثناء التطوير ابتكار لعبة تجذب محبي ألعاب Super Mario ثنائية الأبعاد ، بالإضافة إلى محبي الألعاب ثلاثية الأبعاد؛ فقد صُممت المراحل بحيث لا يتوه اللاعب، إذ يتحرك ماريو في اتجاه عام واحد نحو هدف كل مرحلة. [ 17 ]
كان أحد مصادر الإلهام وراء ابتكار اللعبة هو التقدم التكنولوجي الذي أتاح إمكانية تطبيق عناصر معينة لم تكن ممكنة في ألعاب ماريو السابقة. [ 9 ] أوضح ساتورو إيواتا أنه "منذ عام 1996، عندما ظهر ماريو بتقنية ثلاثية الأبعاد في لعبة سوبر ماريو 64 ، كان من الصعب على اللاعبين تحديد كيفية القفز وضرب مكعب عائم في فضاء ثلاثي الأبعاد"، مشيرًا إلى أن تقنية التصوير المجسم التلقائي في جهاز نينتندو 3DS سمحت بحل هذه المشكلة. [ 9 ] حاول فريق التطوير، الذي لم تكن لديه خبرة في تطوير الألعاب إلا على أجهزة الألعاب المنزلية وليس المحمولة ، تجربة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 أولًا على شاشة تلفزيون صغيرة. وعندما تبين أن ماريو صغير جدًا بحيث يصعب رؤيته وبالتالي يصعب التحكم به، كان لا بد من تصميم نظام الكاميرا وتضاريس المراحل في لعبة 3D Land خصيصًا للعرض على شاشة نينتندو 3DS الصغيرة، مما سهّل على اللاعبين تتبع ماريو. [ ١٨ ] استُلهمت بعض جوانب أسلوب اللعب من سلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" من نينتندو ، بما في ذلك طريقة عمل الكاميرا في لحظات معينة. ومن الأفكار التي لم تُدمج في لعبة "ثري دي لاند" في النهاية: زيّ متزلج محترف لماريو، وإمكانية تغيير حجم ماريو إلى أقصى حد، وميزة استبدال وجه الأميرة بيتش بوجه مُصوّر. [ ١٦ ] اختير عنوان اللعبة تكريمًا لألعاب "سوبر ماريو لاند" التي صدرت على جهاز غيم بوي . [ ١٩ ]
تأثر تطوير لعبة Super Mario 3D Land بشدة بزلزال وتسونامي توهوكو اللذين وقعا في 11 مارس 2011. تسببت الكارثة في توقف وسائل النقل العام، مما حال دون تمكن موظفي نينتندو من الوصول إلى العمل، وظل مكتب طوكيو مغلقًا لمدة أسبوع تقريبًا. استلهم هاياشيدا من الكارثة فكرة تشجيع فريقه على التواصل بشكل أكبر، فقام بتصميم المكتب بطريقة تُمكّن الموظفين من رؤية أعمال بعضهم البعض ومناقشتها بسهولة. كما بدأ الفريق بعقد اجتماعات جماعية لاختبار مستويات لعبة 3D Land . [ 10 ] وذكر هاياشيدا لاحقًا أن الفريق أعرب عن أمله في أن تُلهم اللعبة البهجة رغم المأساة. [ 16 ]
كشف ساتورو إيواتا عن اللعبة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2011 ، وأشار إلى أن شعار اللعبة المبدئي يتضمن ذيلًا ، مصرحًا بأن الغرض منه سيُكشف عنه في معرض E3 2011. [ 20 ] صرّح مياموتو لاحقًا قائلًا: "إنها كما تظنون"، في إشارة إلى بدلة التانوكي، وهي عنصر قوة من لعبة سوبر ماريو بروس 3. [ 21 ] وبينما لم يُعلن عن تاريخ إصدار محدد، ذكر مياموتو أنه يأمل في إصدار اللعبة خلال عام 2011. [ 22 ] عُرضت اللعبة في المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو في معرض E3 2011، حيث تم تأكيد تاريخ الإصدار في عام 2011، إلى جانب ظهور بدلة التانوكي. [ 23 ] وبينما يسمح عنصر القوة لماريو بالهبوط برفق، إلا أنه لا يستطيع الطيران، على عكس سوبر ماريو بروس 3. [ 23 ]
صدرت لعبة Super Mario 3D Land لأول مرة في اليابان في 3 نوفمبر 2011. ثم صدرت في أمريكا الشمالية في 13 نوفمبر، [ 24 ] وفي أوروبا في 18 نوفمبر، [ 25 ] وفي أستراليا في 24 نوفمبر. [ 26 ] وتم طرحها على متجر Nintendo eShop في عام 2012. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
استقبال
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 90.09% [ 30 ] |
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 31 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب+ [ 8 ] |
| ديستروكتويد | 8.5/10 [ 32 ] |
| حافة | 8/10 |
| فاميتسو | 9/9/10/10 [ ب ] [ 33 ] |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 [ 7 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 34 ] |
| جيم سبوت | 8/10 [ 6 ] |
| جيمز رادار+ | 4.5/5 [ 35 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 9.2/10 [ 36 ] |
| قنبلة عملاقة | 4/5 [ 37 ] |
| IGN | 9.5/10 [ 38 ] |
| نينتندو لايف | 9/10 [ 39 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9.5/10 [ 40 ] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 94% [ 41 ] |
| إكس بلاي | 5/5 [ 2 ] |
حظيت لعبة Super Mario 3D Land بإشادة نقدية واسعة. فقد حصلت على تقييم إجمالي 90.09% على موقع GameRankings [ 30 ] و90/100 على موقع Metacritic [ 31 ] ، مما جعلها خامس أعلى لعبة تقييمًا على جهاز 3DS على الموقع الأخير [ 42 ] . باعت اللعبة أكثر من 343,000 نسخة في أسبوعها الأول في اليابان، مما ساهم في بيع أكثر من 145,000 وحدة من جهاز Nintendo 3DS [ 43 ] . منحت مجلة Famitsu لعبة Super Mario 3D Land تقييم 38/40، مشيدةً بتصميم المراحل، وسهولة اللعب للمبتدئين، واستخدام تقنية الأبعاد الثلاثية [ 33 ] . منح موقع IGN اللعبة تقييم 9.5 وجائزة اختيار المحرر، واصفًا إياها بأنها "رائعة وجذابة"، ومؤكدًا أن "ألعاب الأبعاد الثلاثية لم تُحقق هذا المستوى من قبل". [ 38 ] منح موقع GamesRadar اللعبة تقييم 9/10، مشيدًا بثراء محتواها، مع انتقاده لوجود زر الجري ومستوى الصعوبة السهل. [ 35 ] منح موقع Game Informer لعبة 3D Land تقييم 9.5/10، قائلًا: "إنها ترقى إلى مستوى الجودة الذي وضعته الأجزاء السابقة، وهي بلا شك أفضل سبب لاقتناء جهاز 3DS". كما أشادوا باستخدام زر الجري والمؤثرات ثلاثية الأبعاد، مع انتقادهم "قلة التنوع في معارك الزعماء". [ 7 ]
أعطى جيريمي باريش من موقع 1UP.com اللعبة تقييمًا أقل إيجابية، مشيرًا إلى أن بعض جوانبها كانت سهلة للغاية، متسائلًا: "لن يواجه اللاعب متوسط المهارة خطر نفاد الأرواح في لعبة Super Mario 3D Land ". ومع ذلك، أشار إلى أن اللعبة كانت مبتكرة في عرضها، وقدمت "لمسات جديدة ذكية على المألوف، وصولًا إلى التحدي الشديد في المراحل النهائية". [ 8 ] منح جاستن هايوالد من موقع GamePro اللعبة علامة كاملة، وكتب أن نينتندو نجحت في استحضار جمالية السلسلة الحنينية، مع الحفاظ على الابتكار التقني. وذكر: "مقابل كل مقطع موسيقي مألوف أو خلفية مستوى تذكرك بألعاب ماريو السابقة، لديك قدرات جديدة لاستخدامها، وأقسام منصات مصممة ببراعة تمنحك شعورًا فريدًا تمامًا"، بينما ذكر أن إضافة تقنية الأبعاد الثلاثية كانت في الغالب مجرد حيلة. [ 34 ]
ذكر موقع GameSpot أن اللعبة تفتقر إلى بعض الجوانب الإبداعية المميزة لأفضل أجزاء السلسلة، مشيرًا إلى أن خاصية الأبعاد الثلاثية اختيارية في معظمها، مع الإشادة بأسلوب اللعب الممتع والسريع. [ 6 ] ورأى روس فروشتيك من X-Play أن Super Mario 3D Land هي أفضل لعبة صدرت لجهاز 3DS حتى الآن، مشيدًا بمحتواها الواسع بشكلٍ مدهش، ومؤكدًا أن مدة اللعبة ضعف التقدير الأولي. [ 2 ] وفازت اللعبة بجائزة "أفضل لعبة محمولة" في حفل جوائز Spike لألعاب الفيديو لعام 2011. [ 44 ] وحصلت Super Mario 3D Land على جائزة "أفضل لعبة منصات"، وجائزة لعبة العام لجهاز Nintendo 3DS لعام 2011 من GameTrailers . [ 45 ] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس عشر ،منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية Super Mario 3D Land جائزة "أفضل لعبة محمولة للعام ". [ 46 ]
مبيعات
باعت لعبة Super Mario 3D Land ما مجموعه 3.09 مليون نسخة في الولايات المتحدة حتى أغسطس 2014. [ 47 ] وفي اليابان، باعت اللعبة أكثر من 1.66 مليون نسخة حتى 1 أغسطس 2012. [ 48 ] وكانت أول لعبة لجهاز 3DS تبيع أكثر من خمسة ملايين نسخة. [ 49 ] وبشكل عام، باعت اللعبة 12.89 مليون نسخة حول العالم حتى 31 مارس 2024. مما يجعلها سابع أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز 3DS . [ 50 ]
جدل منظمة بيتا
أثار إصدار لعبة Super Mario 3D Land انتقادات من منظمة بيتا لحقوق الحيوان ، التي ابتكرت لعبة متصفح بعنوان Mario Kills Tanooki، زاعمةً أن خاصية "بدلة التانوكي" تشجع على سلخ الحيوانات حيةً من أجل فرائها. وتلقت بيتا ردود فعل سلبية بسبب اللعبة، ما دفعها للرد بأنها "لعبة ساخرة، وطريقة ممتعة للفت الانتباه إلى قضية خطيرة". [ 51 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 جورج، ريتشارد (13 سبتمبر 2011). "معرض طوكيو للألعاب: سوبر ماريو ثري دي لاند - استعادة ما فُقد" . IGN . تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 فروشتيك، روس (9 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند لجهاز 3DS" . جي 4. جي 4 ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2011 .
- 1 2 جيلبرت، هنري (10 أكتوبر 2011). "لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند تحتوي على بدلة بوميرانج (و75 شاشة جديدة)" . جيمز رادار. فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2011 .
- 1 2 3 جيلبرت، هنري (27 أكتوبر 2011). "لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند تحتوي على مجسمات لويجي وتانوكي قابلة للعب في مقاطع الفيديو اليابانية" . جيمز رادار . فيوتشر بابليشينغ . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2011 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (20 أكتوبر 2011). "سوبر ماريو يُكرّم زيلدا في لعبته القادمة برمي البوميرانج" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- 1 2 3 4 5 ماكجي، ماكسويل (18 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند - GameSpot.com" . GameSpot . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 فور، برايان (9 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند - سوبر ماريو ثري دي لاند - 3DS" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- 1 2 3 باريش، جيريمي (9 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند لجهاز نينتندو 3DS من موقع 1UP.com" . 1UP . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 رايلي، جيم (2 مارس 2011). "معرض مطوري الألعاب: الكشف عن سوبر ماريو 3DS" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- 1 2 كولر، كريس (29 مارس 2012). "كيف نجا سوبر ماريو من الزلزال" . وايرد نيوز . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2012 .
- ↑ غانتايات، أنوب (12 نوفمبر 2011). "شيغيرو مياموتو مشغول للغاية (يلعب ماريو وزيلدا)" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
- ↑ غانتايات، أنوب (2 نوفمبر 2011). "جهاز 3DS سيحتوي على ألعاب ماريو ثنائية وثلاثية الأبعاد" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2012 .
- ↑ ناثان براون (21 أبريل 2011). "مياموتو يكشف المزيد عن ماريو 3DS" . مجلة إيدج . دار نشر فيوتشر. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2011 .
- ↑ هوغينز، توم (5 مايو 2011). "مقابلة مع شيغيرو مياموتو" . مجموعة تيليغراف الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
- ↑ دريك، أودري (30 نوفمبر 2011). "سد الفجوة بين ماريو ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2020 .
- 1 2 3 جيلبرت، هنري (7 مارس 2012). "تطور مُلهم لإيجاد الفرح في مواجهة مأساة وطنية" . جيمز رادار. فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2012 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (23 نوفمبر 2011). "تأمل نينتندو أن تكون أحدث ألعاب ماريو هي "الحلقة المفقودة" التي تشتد الحاجة إليها في السلسلة"" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2012 .
- ↑ دريك، أودري (30 نوفمبر 2011). "إنشاء لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
- ↑ إيشان (13 سبتمبر 2011). "لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند تُشيد بلعبتي سوبر ماريو لاند وسوبر ماريو بروس 3" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
- ↑ جيلبرت، هنري (2 مارس 2011). "نينتندو تكشف عن لعبة سوبر ماريو جديدة لجهاز 3DS" . جيمز رادار. فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- ↑ موريارتي، كولين (7 يونيو 2011). "معرض E3 2011: ستلعب سوبر ماريو 3DS هذا العام" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- ↑ بلانكيت، لوك (21 أبريل 2011). "هل ستصدر لعبة سوبر ماريو 3DS هذا العام؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- 1 2 "سوبر ماريو ثلاثي الأبعاد - معاينة" . يورو غيمر. 20 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- ↑ سكاليون، كريس (12 أغسطس 2011). "معرض طوكيو للألعاب: مواعيد إصدار Super Mario 3D Land وMario Kart 7" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2011 .
- ↑ «تأكيد موعد إصدار لعبة Super Mario 3D Land» . مجلة نينتندو الرسمية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2011 .
- ↑ "سوبر ماريو ثري دي لاند" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2011 .
- ↑ جاكسون، مايك (4 أكتوبر 2012). "نينتندو تُطلق ألعاب 3DS المبكرة على متجر eShop الأوروبي اليوم" . ComputersandVideoGames.com. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2012 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (4 أكتوبر 2012). "ماريو كارت 7، زيلدا، ماريو ثري دي لاند، ستار فوكس ثري دي على متجر 3DS الإلكتروني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2012 .
- ↑ ماكفيران، داميان (3 أكتوبر 2012). "المزيد من ألعاب التنزيل لجهاز 3DS قادمة إلى متجر نينتندو الإلكتروني الياباني" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2012 .
- 1 2 "سوبر ماريو ثري دي لاند لجهاز 3DS" . GameRankings. 13 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2011 .
- ١ ٢ "مراجعات وتقييمات ومعلومات عن لعبة Super Mario 3D Land لجهاز 3DS والمزيد على موقع Metacritic" . Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في ٢٤ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠١١ .
- ↑ "مراجعة لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 نوفمبر 2011 .
- ١ ٢ "فاميتسو - تفاصيل تقييم المراجعة، مياموتو يتحدث عن سوبر ماريو ثري دي لاند" . فاميتسو (عبر غو نينتندو). ٢٦ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٤ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ نوفمبر ٢٠١١ .
- فريق التحرير (9 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة نينتندو سوبر ماريو ثري دي لاند | بي سي وورلد" . بي سي وورلد. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2012 .
- مراجعة لعبة Super Mario 3D Land (1 2 ) . GamesRadar. Future Publishing. 9 نوفمبر 2011. مؤرشفة من الأصل في 19 مايو 2012. تم الاطلاع عليها في 16 ديسمبر 2011 .
- ↑ "مراجعة لعبة فيديو سوبر ماريو ثري دي لاند" . GameTrailers.com. ١٣ نوفمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٢ نوفمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠١١ .
- ↑ "مراجعات لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند" . جاينت بومب . ١٤ نوفمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٩ نوفمبر ٢٠١١ .
- 1 2 دريك، أودري (9 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند - مراجعة نينتندو 3DS على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- ↑ "مراجعة لعبة Super Mario 3D Land لجهاز Nintendo 3DS" . Nintendo Life. 9 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2011 .
- ↑ "مراجعة لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 17 نوفمبر 2011 .
- ↑ سكاليون، كريس (9 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند - مجلة نينتندو الرسمية" . مجلة نينتندو الرسمية (المملكة المتحدة). مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- ↑ "أفضل ألعاب 3DS" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2024 .
- ↑ "بيع لعبة Super Mario 3D Land 343,492 نسخة، مما يعزز مبيعات جهاز 3DS" . شبكة أخبار الأنمي . 9 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2011 .
- ↑ "الفائزون بجوائز سبايك VGA لعام 2011" . سبايك . 10 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2011 .
- ↑ فريق التحرير (20 ديسمبر 2011). "أفضل لعبة منصات" . GameTrailers . Viacom . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2012 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز لعبة العام المحمولة لعام 2012" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2023 .
- ↑ واورو، أليكس (15 أغسطس 2014). "بوكيمون يتفوق على ماريو ليصبح اللعبة الأكثر شعبية على جهاز 3DS" . غاماسوترا . شركة يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2014 .
- ^ أنوب ، غنتايات (1 أغسطس 2012). "المبيعات الأسبوعية: Persona 4، Nayuta no Kiseki انضم إلى Mario at Top" . أندريسانغ. مؤرشفة من الأصلي في 25 كانون الأول (ديسمبر) 2012 . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ↑ "لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند أول لعبة لجهاز 3DS تبيع أكثر من 5 ملايين نسخة" . يورو غيمر . 27 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2013 .
- ↑ "أكثر وحدات مبيعات البرامج مبيعًا - برامج نينتندو 3DS" . نينتندو . 31 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- ↑ كريسينتي، برايان. "منظمة بيتا: قصة ماريو اللعينة كانت مجرد مزحة (تحديث)" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة الإنجليزية)

- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- سوبر ماريو
- ألعاب الفيديو لعام 2011
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- ألعاب متجر نينتندو 3DS الإلكتروني
- ألعاب نينتندو 3DS
- ألعاب نينتندو 3DS فقط
- تحليل وتطوير ألعاب نينتندو إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو المرفقة
- ألعاب الفيديو الفردية
- الفائزون بجوائز سبايك لألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن حيوانات الراكون
- ألعاب فيديو تتناول موضوع تغيير الحجم
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماهيتو يوكوتا
