سوبر ماريو جالاكسي 2

لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 هي لعبة منصات صدرت عام 2010 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز وي . أُعلن عنها لأول مرة في معرض E3 2009 ، وهي الجزء الثاني من لعبة سوبر ماريو جالاكسي التي صدرت عام 2007. وكما في الجزء الأول، تدور أحداث القصة حول ماريو الذي يطارد ملك الكوبا، باوزر ، في الفضاء الخارجي ، حيث سجن الأميرة بيتش وسيطر على الكون باستخدام نجوم القوة والنجوم الكبرى. يجب على ماريو السفر عبر مجرات مختلفة لاستعادة نجوم القوة من أجل الوصول إلى مركز الكون وإنقاذ الأميرة بيتش.

كان من المخطط أصلاً أن تكون اللعبة نسخة محدثة من لعبة سوبر ماريو جالاكسي ، تُعرف باسم سوبر ماريو جالاكسي مور . إلا أنه تقرر لاحقاً توسيع اللعبة لتصبح جزءاً ثانياً متكاملاً، وذلك بعد أن واصل فريق التطوير إضافة عشرات الأفكار الجديدة. ونتيجةً لذلك، امتدت فترة التطوير إلى عامين ونصف. ومن بين الإضافات الجديدة بيئات ديناميكية، وقوى جديدة ، وإضافة شخصية يوشي .

حظيت لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 بإشادة نقدية واسعة، واعتُبرت تضاهي أو تتفوق على سابقتها الشهيرة، حيث نالت إبداعاتها، وتصميم مراحلها، وأسلوب لعبها، وموسيقاها، وتحسيناتها التقنية مقارنةً بالجزء الأول، استحسانًا كبيرًا، على الرغم من تباين آراء النقاد حول افتقارها للقصة وصعوبتها العالية مقارنةً بالجزء الأول. ويُعتبرها النقاد في كثير من الأحيان واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وهي من أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز Wii ، حيث بيع منها أكثر من سبعة ملايين نسخة حول العالم.

صدرت مجموعة محسّنة، إلى جانب لعبة Super Mario Galaxy ، لجهاز Nintendo Switch في 2 أكتوبر 2025. [ 5 ] كما صدرت اللعبتان بشكل منفصل على متجر Nintendo eShop . يتميز الإصدار المحسّن بدقة 1080p ، وواجهة مستخدم محسّنة، ومحتوى إضافي مثل وضع المساعدة، وكتاب قصص جديد. [ 6 ] سمح تحديث مجاني عند إطلاق اللعبة لجهاز Nintendo Switch 2 باللعب بدقة 4K ، كما يسمح للاعب الثاني باستخدام وضع "المشاركة" في اللعبة باللعب باستخدام ميزة التحكم بالماوس في Joy-Con 2. [ 7 ] بالإضافة إلى ذلك، أضاف تحديث آخر صدر في أبريل 2026 فصلاً ختامياً لكتاب القصص على كلا الجهازين. [ 8 ] صدر فيلم روائي طويل يضم عناصر من كلا اللعبتين، بعنوان The Super Mario Galaxy Movie ، في أبريل 2026. وهو الجزء الثاني من فيلم The Super Mario Bros. Movie (2023)، وجاء إصداره ضمن احتفالات الذكرى الأربعين للسلسلة. [ 9 ]

أسلوب اللعب

أسلوب اللعب في لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 يكاد يكون مطابقًا لسابقتها، حيث يركز على القفز والتسلق على كواكب ثلاثية الأبعاد ، مُجمّعة في مستويات تُعرف باسم المجرات . لكل كوكب ومجرة سمات وأحجام وتضاريس ومناخات مختلفة. يتحكم اللاعب بشخصية ماريو (أو لاحقًا في اللعبة، بأخيه لويجي ، [ 10 ] [ 11 ] مع العلم أن استخدامه اختياري)، والذي يمتلك قدرات خاصة مثل هجوم "الدوران"، والقفز الطويل، والقفز على الجدران ، ومجموعة متنوعة من الشقلبات . كما في الجزء الأول، الهدف من اللعبة هو السفر إلى المجرات المختلفة وجمع نجوم القوة، التي تُمنح عند إكمال المستويات وإنجاز المهام، وتُستخدم للوصول إلى المستويات اللاحقة. تحتفظ اللعبة بآليات لعب متنوعة من الجزء الأول، مثل مؤشر النجمة الأزرق الذي يسمح للاعب بجمع قطع النجوم وإطلاقها على الأعداء، والمستويات التي تُقيّد الحركة في مستوى ثنائي الأبعاد، ومستويات كرة التوازن، وأسهم الخلفية التي تعكس الجاذبية. [ 12 ]

تصميم الإعداد والمستوى

تتيح اللعبة للاعب الوصول إلى مجرات اللعبة عبر نظام خرائط مشابه لنظام ألعاب ماريو السابقة مثل Super Mario World و New Super Mario Bros. Wii . [ 13 ] ويتم التنقل عبر كوكب متحرك يُسمى Starship Mario [ 12 ] ، والذي يعمل كمركز رئيسي يمكن زيارته في أي وقت، ويتوسع عند فتح قدرات أو مستويات جديدة. [ 14 ] تحتوي اللعبة على تسعة وأربعين مجرة ​​موزعة على سبع مناطق مختلفة في الكون (تُسمى "عوالم")، مع ازدياد صعوبة اللعبة تدريجيًا في كل عالم. تنتهي العوالم الستة الأولى بمستوى زعيم ، حيث يكون الهدف هو هزيمة باوزر أو باوزر جونيور (يظهر الأول في العوالم ذات الأرقام الزوجية، والثاني في العوالم ذات الأرقام الفردية)، مما يسمح للاعب بالوصول إلى العالم التالي. وعندما يجمع اللاعب جميع نجوم القوة البالغ عددها 120 نجمة، يتم فتح 120 مهمة من مهمات النجمة الخضراء. تتطلب هذه المراحل، التي تحتوي على نجوم خضراء مخفية أو موضوعة في مناطق يصعب الوصول إليها، استكشافًا دقيقًا ومهارة عالية، وقد تؤدي إلى الموت الفوري في حال فشل اللاعب. تحتوي لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 على 242 نجمة طاقة فريدة يمكن جمعها إجمالاً. [ 15 ]

تقدم معظم مراحل لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 مهمة فريدة تتمحور حول موضوعها، ويركز العديد منها على بيئات ديناميكية تتغير أو تتناوب بين حالات مختلفة. على سبيل المثال، تتغير بعض البيئات على إيقاع موسيقى الخلفية ، مثل التحولات المفاجئة في اتجاه الجاذبية أو ظهور المنصات أو اختفائها؛ بينما تتميز مراحل أخرى بمفتاح خاص يبطئ الوقت مؤقتًا. أما المذنبات المشاغبة، التي ظهرت في اللعبة الأصلية وتُسبب تنوعًا وتحديات أصعب في المراحل، فلم تعد تظهر عشوائيًا في المجرات التي تتم زيارتها، بل تتطلب جمع ميدالية المذنب في تلك المجرة لكي تظهر. [ 16 ] بالإضافة إلى ذلك، أصبحت المذنبات المشاغبة أكثر عمومية وتُقدم عددًا لا حصر له من الاختلافات: فبينما قدمت لعبة سوبر ماريو جالاكسي خمسة اختلافات حصرية فقط، تتراوح المذنبات المشاغبة في سوبر ماريو جالاكسي 2 بين عدد لا حصر له من التحديات التي غالبًا ما تختلط أو تتداخل. تشمل هذه التحديات هزيمة جميع الأعداء، وجمع 100 عملة أرجوانية، وإكمال المستوى ضمن مهلة زمنية محددة، وإكمال المستوى بوحدة صحة قصوى واحدة فقط، أو تجنب النسخ الكونية ( أشباه ماريو التي تقلد تصرفات اللاعب). ونتيجة لذلك، غالبًا ما تخلق البيئات الديناميكية والمذنبات المشاغبة تحديات تتضمن عناصر ألغاز، مما يتطلب دقة واستراتيجية للتغلب عليها. [ 17 ]

زادت الطاقة

يُعدّ ماريو السحابي أحد القدرات الجديدة في اللعبة. يستخدم ماريو هذه القدرة لإنشاء منصات مؤقتة في الهواء للوصول إلى أماكن يصعب الوصول إليها.

تعود جميع التحولات الأصلية في لعبة سوبر ماريو جالاكسي ، باستثناء ماريو الجليدي وماريو الطائر. وتُقدم اللعبة ثلاث قدرات وعناصر جديدة لماريو، تشمل: المثقاب الدوار، الذي يسمح للاعب بالحفر عبر الكواكب والخروج من الجانب الآخر؛ [ 12 ] وماريو الصخري، الذي يسمح للاعب بالتحول إلى صخرة متدحرجة وتحطيم الأعداء والعقبات الأخرى؛ [ 14 ] وماريو السحابي، الذي يسمح للاعب بإنشاء ما يصل إلى ثلاث منصات مؤقتة في الهواء. [ 18 ]

يستطيع ماريو ركوب الديناصور يوشي في بعض المراحل. عند ركوب يوشي، يُستبدل مؤشر النجمة الأزرق بنقطة حمراء، مما يسمح للاعب بالإشارة إلى مختلف الأشياء والتحكم بها باستخدام لسان يوشي. [ 19 ] كما يستطيع يوشي استخدام لسانه للتأرجح فوق الفجوات، وسحب العتلات، وابتلاع التوت والأعداء (مع إمكانية بصق الأعداء كقذائف). بالإضافة إلى ذلك، يُمكّن يوشي اللاعب من القفز المرفرف. [ 20 ] تتوفر أيضًا ثلاث ثمار مُعززة مختلفة ليوشي، تمنحه قدرات مؤقتة. هذه الثمار هي: فلفل داش، وفاكهة المنطاد، وتوت البصلة. يُمكّن فلفل داش يوشي من الجري بسرعة فائقة، مما يسمح له بالجري على الجدران وعلى الماء؛ بينما تُمكّنه فاكهة المنطاد من الطفو في الهواء لفترة محدودة؛ أما توت البصلة فيُمكّنه من كشف مسارات سرية. [ ٢١ ] إذا تعرض اللاعب لأي ضرر أثناء ركوبه يوشي، فسيسقط اللاعب ويهرب يوشي حتى يعود اللاعب لركوبه. إذا لم يعد اللاعب لركوبه، فسيعود يوشي إلى بيضته وإلى أعشاش مختلفة لا يمكن العثور عليها إلا في مناطق محددة من المرحلة.

أدلة وألعاب متعددة اللاعبين

يظهر الدليل الكوني إذا فشل اللاعب في مستوى معين عددًا محددًا من المرات، ويسمح له بتفويض التحكم إلى الكمبيوتر لإكمال ماريو. لكن يعيبه حصول اللاعب على نجمة برونزية لا تُضاف إلى مجموع نجوم القوة، مما يُلزمه بإكمال المستوى دون استخدام الدليل الكوني للحصول على نجمة قوة ذهبية. [ 22 ] كما توجد شاشات تُسمى "شاشات التلميح" تُظهر كيفية أداء حركة معينة أو أفضل الطرق لاستخدام عناصر القوة. [ 23 ]

تم توسيع نطاق اللعب الجماعي مقارنةً بالجزء الأول. في لعبة سوبر ماريو جالاكسي ، كان بإمكان لاعب آخر استخدام جهاز تحكم Wii Remote ثانٍ للتحكم في مؤشر نجمي ثانٍ ومساعدة ماريو من خلال الإمساك بالأعداء أو جمع وإطلاق قطع النجوم. أما في سوبر ماريو جالاكسي 2 ، فيتحكم اللاعب الثاني بشخصية لومَا برتقالية اللون تحتفظ بجميع القدرات الأصلية، ولكنها تستطيع أيضًا مهاجمة الأعداء جسديًا وجمع العناصر والتعزيزات وفرص الحياة الإضافية، مما يجعل مشاركة اللاعب أكثر فائدة.

حبكة

في إعادة سرد لقصة اللعبة الأولى، تدعو الأميرة بيتش ماريو لمشاركة كعكة في مهرجان النجوم، وهو احتفال بمرور مئة عام على تأسيس مملكة الفطر ، حيث تتساقط شظايا النجوم من السماء . في طريقه إلى قلعة بيتش، يعثر ماريو على لوم صغير تائه، فيصادقه على الفور ويمنحه القدرة على الدوران. بعد ذلك بوقت قصير، يهاجم عدو ماريو اللدود ، باوزر ، الذي نما إلى حجم هائل بعد إساءة استخدام قوة النجوم الكبرى، القلعة. يختطف باوزر بيتش ويهرب إلى الفضاء الخارجي لإعادة بناء إمبراطوريته في مركز الكون . بعد أن يعثر ماريو على اثنين من اللوم الذين يعرضون مساعدتهم، يتحول أحدهما إلى نجم إطلاق يُطلق ماريو إلى الفضاء الخارجي. بعد هبوطه على المجرة الأولى وخوضه مغامرات فيها وحصوله على نجمة القوة الأولى، يصل ماريو إلى كويكب صغير يعمل كسفينة فضائية، ويلتقي بلوبا، وهو لوم كبير أرجواني اللون يقود مجموعة صغيرة من اللوم. يشرح لوبا أن نجوم القوة ضرورية لتشغيل المركبة الفضائية، وأن طاقمها تعرض لهجوم من باوزر سابقًا، ما أدى إلى إلقاء بعض اللوما في البحر. أدرك لوبا أن باوزر قد اختطف بيتش، وعرض المساعدة في تعقبه وإنقاذ الأميرة. كما عرض لوبا على ماريو منحه ملكية مؤقتة للمركبة مقابل إحضار المزيد من نجوم القوة. بعد موافقة ماريو، أمر لوبا اللوما بإعادة بناء المركبة تكريمًا له، ففعلوا ذلك، وأعادوا بناءها على شكل رأسه. وهكذا، أصبح ماريو هو من يقود مركبة ماريو الفضائية . انطلقت المركبة في رحلتها نحو مركز الكون لإنقاذ بيتش. وبينما يجوب ماريو الكون، ويستكشف المزيد من المجرات، ويحصل على المزيد من نجوم القوة، يلتقي بأنواع جديدة وينضم إلى رفيقه يوشي ، وفرقة تود من لعبة سوبر ماريو جالاكسي الأصلية ، وشقيقه لويجي ، الذين انضموا جميعًا إلى ماريو على متن المركبة.

أثناء رحلة ماريو وحلفائه عبر الكون، يصادفون ابن باوزر، باوزر جونيور ، الذي يُساعد والده مجددًا في خطته، ويُعيق تقدم ماريو بمواجهته مرتين، يخسر فيهما. كما يواجه ماريو باوزر مرتين في مجراته، ويتمكن من هزيمته في كلتا المرتين، لكنه ينجو بعد كل هزيمة. طوال الوقت، يجمع ماريو النجوم الكبرى، وهي أشكال مُحسّنة من نجوم القوة تُنشئ بوابات تُتيح الوصول إلى أجزاء أخرى من الكون. بعد السفر عبر مجرات مُختلفة في أرجاء الكون لجمع نجوم القوة والنجوم الكبرى، يصل ماريو وحلفاؤه أخيرًا إلى مُولّد سفينة باوزر الفضائية العملاقة، الذي يستنزف الطاقة مما يبدو أنه مُذنب. يتسلل ماريو إلى السفينة ويُقاتل باوزر للمرة الثالثة. مرة أخرى، يهزم ماريو باوزر ويُجبره على العودة إلى حجمه الطبيعي والسقوط نحو موته المُفترض. وبينما هو يسقط، يظهر النجم الكبير الأخير. قبل أن يتمكن ماريو من الإمساك به، يظهر باوزر، وقد نجا من السقوط. يلتهم النجمة الكبرى، فيزداد حجمه وقوته من جديد. تندلع معركة فاصلة، يتمكن فيها ماريو من هزيمة باوزر نهائيًا بإسقاط نيازك عليه، مما يؤدي إلى انكماشه وسقوطه في الهاوية. يستعيد ماريو النجمة الكبرى الأخيرة وينقذ بيتش. يعودون إلى سفينة الفضاء ماريو، وتظهر روزالينا ومرصدها للمذنبات من الجزء الأول أمام السفينة. تشكر روزالينا ماريو على رعايته للوما الصغير، الذي يعود بدوره إلى المرصد آخذًا قبعة ماريو كتذكار. يعود ماريو وأصدقاؤه إلى مملكة الفطر ويحتفلون بنصرهم، بينما يُكشف أن باوزر قد نجا مرة أخرى. إلا أنه غاضبٌ جدًا لانكماشه إلى حجم صغير بشكلٍ مضحك. تنتهي اللعبة بتحليق سفينة الفضاء ماريو فوق قلعة بيتش، بينما يندفع مرصد المذنبات عبر السماء.

تطوير

انظر إلى التعليق
انظر إلى التعليق
انظر إلى التعليق
المخرج والمنتج العام والمنتج المشارك في أعوام 2013 و2015 و2007 على التوالي: كويتشي هاياشيدا، وشيغيرو مياموتو، ويوشياكي كويزومي.

بعد أن أنهت نينتندو لعبة سوبر ماريو جالاكسي ، تواصل شيغيرو مياموتو مع فريق التطوير واقترح إنتاج جزء ثانٍ. كان من المخطط في البداية أن تقتصر اللعبة على تقديم تنويعات على كواكب اللعبة الأصلية وتسميتها " سوبر ماريو جالاكسي مور " [ 24 ] ، وقد أُطلق عليها اسم " سوبر ماريو جالاكسي 1.5 " خلال المراحل الأولى من التطوير، مع فترة تطوير متوقعة تبلغ عامًا تقريبًا. شملت العناصر الأولى التي تم تطبيقها كل ما تم حذفه من اللعبة الأصلية، إما لضمان توازن اللعبة أو ببساطة بسبب ضيق الوقت، مثل يوشي وفكرة كوكب على شكل رأس ماريو. مع مرور الوقت، أُضيفت المزيد من العناصر والأفكار الجديدة إلى اللعبة، وتقرر أن تكون اللعبة تكملة متكاملة وليست مجرد تعديلات طفيفة. وهكذا، استغرق التطوير عامين ونصف. تولى كويتشي هاياشيدا منصب المخرج، بينما تولى تاكيشي هاياكاوا منصب كبير المبرمجين . [ 24 ] [ 25 ] ابتكر هاياكاوا أداة تطوير سمحت لمختلف أعضاء الفريق، بمن فيهم مصممو المؤثرات البصرية والصوتية، بتصميم وإنشاء المراحل بسهولة دون انتظار المبرمجين، وقد تم دمج العديد منها في اللعبة النهائية. [ 24 ]

لتمييز لعبة Super Mario Galaxy 2 عن سابقتها، أراد فريق التطوير في البداية أن تتمحور اللعبة بأكملها حول مفهوم "التبديل"، حيث تتغير بيئات اللعبة بشكل جذري في ظروف معينة. إلا أن هذا المفهوم كان صعب التنفيذ على نطاق واسع، فاقتصر على مستويات محددة. [ 26 ] ومن الأفكار الأخرى التي طُرحت مبكرًا، ظهور شخصيات أخرى من نينتندو (وتحديدًا دونكي كونغ وبيكمين ) . لكن مياموتو رفض هذه الفكرة، مصرحًا بأن شخصيات بيكمين لا تتناسب مع عالم ماريو، وأنه لا داعي لظهور شخصيات أخرى مماثلة. [ 27 ] واقتصرت الدروس التعليمية للعبة على نظام اختياري يُسمى "شبكة النصائح" ليستفيد منها اللاعبون الذين سبق لهم تجربة اللعبة الأصلية. [ 28 ] وقارن مياموتو لعبة Super Mario Galaxy 2 بلعبة The Legend of Zelda: Majora's Mask ، حيث تستخدم كلتا اللعبتين نفس محركات سابقتيهما، مع تطويرهما وتطويرهما. [ 29 ]

كُشِفَ عن اللعبة في معرض E3 2009 في الثاني من يونيو. وخلال مؤتمر خاص عقده مياموتو، ذُكِر أن اللعبة قد قطعت شوطًا كبيرًا في التطوير، إلا أن إصدارها تأجل إلى منتصف عام 2010 بسبب إصدار لعبة New Super Mario Bros. Wii في أواخر عام 2009. كما صرّح مياموتو بأن اللعبة تتضمن ما بين 95% و99% من الميزات الجديدة، بينما تمثل النسبة المتبقية ميزات سابقة من لعبة Super Mario Galaxy . [ 30 ] وفيما يتعلق باللعبة الأصلية، صرّح رئيس شركة نينتندو الأمريكية ومديرها التنفيذي، ريجي فيلس-إيمي، في مقابلة صحفية بأن الجزء الثاني سيكون أكثر تحديًا، [ 31 ] وقال مياموتو في مقابلة مع مجلة Wired إن اللعبة ستركز بشكل أقل على الحبكة. [ 32 ] ألمح مياموتو في البداية إلى أن اللعبة قد تستخدم ميزة "الدليل الخارق"، التي ظهرت لأول مرة في لعبة New Super Mario Bros. Wii ، [ 33 ] وقد أكد ذلك مدير إدارة المنتجات في نينتندو، بيل ترينين ، الذي أوضح أن هذه الميزة طُبقت بشكل مختلف عما قدمته لعبة New Super Mario Bros. Wii . تُسمى هذه الميزة "الدليل الكوني"، حيث تتحكم الروح الكونية (روزالينا) في ماريو. [ 34 ]

ظهرت اللعبة لأول مرة بنسخة تجريبية في قمة نينتندو الإعلامية 2010 بتاريخ 24 فبراير 2010، حيث تم إصدار عرض دعائي ثانٍ لها، وأُعلن أخيرًا عن موعد إصدارها في أمريكا الشمالية بتاريخ 23 مايو 2010. [ 35 ] [ 36 ] تضمنت النسخ اليابانية والأوروبية والأسترالية من اللعبة دليلًا تعليميًا على قرص DVD، يشرح عناصر التحكم الأساسية، بالإضافة إلى عرض أساليب اللعب المتقدمة. [ 37 ] وقد عاد مؤدو الأصوات من لعبة سوبر ماريو جالاكسي لأداء أدوارهم في الجزء الثاني، بمن فيهم سكوت بيرنز (مؤدي صوت باوزر في الأجزاء السابقة) وديكس مانلي (مؤدي صوت لوبا ولاكيتو ) .

في يناير 2015، أعلن رئيس شركة نينتندو الراحل، ساتورو إيواتا، خلال عرض تقديمي مباشر من نينتندو، عن إعادة إصدار لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 ، إلى جانب ألعاب أخرى لجهاز وي مثل بانش آوت!! ومترويد برايم: تريلوجي ، للتحميل عبر متجر نينتندو الإلكتروني على جهاز وي يو . [ 38 ] وقد صدرت اللعبة في 14 يناير 2015. [ 39 ] [ 40 ]

موسيقى

كوندو في عام 2006

كما هو الحال في لعبة Super Mario Galaxy الأصلية ، تتميز Super Mario Galaxy 2 بموسيقى تصويرية من تأليف وأداء أوركسترا سيمفونية (تُعرف باسم Mario Galaxy Orchestra في شارة النهاية). [ 41 ] في المراحل الأولى من عملية التطوير، عندما كان يُنظر في فكرة "Super Mario Galaxy 1.5"، لم تكن هناك أي خطط لاستخدام موسيقى مختلفة عن Super Mario Galaxy الأولى . ومع ذلك، ومع تطور اللعبة، أدرك فريق الصوت، بقيادة ماهيتو يوكوتا ، حاجتهم إلى موسيقى جديدة تتناسب مع آليات اللعب الجديدة التي أُضيفت. على الرغم من ترددهم في استخدام أوركسترا سيمفونية مرة أخرى بسبب صعوبات التسجيل، إلا أن المنتج العام شيغيرو مياموتو منح الإذن على الفور - وفقًا ليوكوتا، شعر مياموتو أن اللاعبين يتوقعون موسيقى تصويرية أوركسترالية. كما أشار مياموتو على ما يبدو إلى أن اللاعبين سيرغبون في سماع توزيعات موسيقية من Super Mario Galaxy ، ولهذا السبب فإن الموسيقى التصويرية عبارة عن مزيج من مقطوعات جديدة تمامًا وتوزيعات لألحان من Galaxy الأصلية بالإضافة إلى العديد من الإصدارات السابقة في سلسلة ماريو ، مثل Super Mario World و Super Mario 64 . [ 42 ] ساهم ريو ناغاماتسو، الذي عمل سابقًا على ألعاب ماريو كارت وي ، ووي سبورتس ريزورت ، ونيو سوبر ماريو بروس وي ، بتسع مقطوعات موسيقية في الموسيقى التصويرية. [ 43 ]

استعان كوجي كوندو بستين موسيقيًا لتشكيل الأوركسترا، أي بزيادة عشرة موسيقيين عن عدد الموسيقيين الذين شاركوا في تأليف موسيقى اللعبة الأصلية، بالإضافة إلى عشرة موسيقيين آخرين قدموا موسيقى بأسلوب الفرق الكبيرة باستخدام آلات النفخ النحاسية (البوق، والترومبون، والساكسفون، والطبول)، ليصبح المجموع الكلي سبعين عازفًا. قاد العروض الأوركسترالية تايزو تاكيموتو، المعروف بعمله مع حفل سوبر سماش بروس الموسيقي عام ٢٠٠٢، بينما أشرف كوندو على العمل، وساهم أيضًا بخمس مقطوعات موسيقية في الموسيقى التصويرية. [ ٤٤ ] توفرت الموسيقى التصويرية في مجموعة من قرصين لأعضاء نادي نينتندو الياباني ، وتضمنت سبعين أغنية مأخوذة من اللعبة. [ ٤٥ ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حظيت لعبة Super Mario Galaxy 2 ، كسابقتها، بإشادة واسعة من كبار نقاد ألعاب الفيديو، حيث أثنت العديد من المراجعات على إبداعها وتحسيناتها التقنية مقارنةً بالجزء الأول. واتفق معظم المراجعين على أن اللعبة ترقى إلى مستوى Super Mario Galaxy الأصلية أو تتفوق عليها . وحصلت على متوسط ​​تقييم 97% على موقع GameRankings و98/100 على موقع Metacritic ، مما يجعلها من بين أعلى الألعاب تقييمًا على هذين الموقعين إلى جانب سابقتها. [ 46 ] [ 47 ]

وصفها توم مكشيا من موقع GameSpot بأنها "معيار جديد لألعاب المنصات"، ومنحها العلامة الكاملة 10/10، لتكون بذلك اللعبة السابعة في تاريخ الموقع التي تحظى بهذا التقييم. [ 55 ] كما حصل الموقع Edge على تقييمات كاملة أخرى ، حيث ذكر: "هذه ليست لعبة تُعيد تعريف هذا النوع من الألعاب، بل هي لعبة تُعيد صياغته وتُرسّخه في مكانه." [ 64 ] وكذلك كريغ هاريس من موقع IGN ، الذي رأى أن اللعبة "تُجسّد تمامًا سحر ألعاب الفيديو الكلاسيكية، وهو السبب الذي دفع معظمنا إلى عالم الألعاب منذ البداية." [ 58 ] لاحقًا، وضع موقع IGN لعبة Super Mario Galaxy 2 في المركز الرابع على قائمة "أفضل الألعاب الحديثة" [ 65 ] ، واعتبرها أعظم لعبة Wii على الإطلاق. [ 66 ] أيدت سوزان أرندت، محررة موقع Escapist، هذا الرأي قائلةً: "لا تُجري تغييرات جذرية على الصيغة المُعتمدة، ولكننا لم نكن نرغب في ذلك حقًا". [ 67 ] بينما علّق موقع GameTrailers قائلًا: "هناك ما يُناسب جميع الأذواق تقريبًا، والألعاب التي يُمكننا التوصية بها للجميع نادرة". [ 12 ] يعتبر رايان سكوت من موقع GameSpy هذه اللعبة أفضل بكثير من لعبة Super Mario Galaxy الأولى ، حيث قال: "بالنسبة لسلسلة استكشفت كل جانب مُمكن من جوانب هذا النوع، تستمر ألعاب ماريو في ابتكار طرق لتحدي مفاهيمنا حول ما يُمكن أن تُقدمه ألعاب المنصات وما ينبغي أن تُقدمه". [ 56 ]

أشاد ريان ديفيس من موقع Giant Bomb بشكل خاص بتصاميم المراحل المحسّنة، معلقًا بأن المصممين كانوا "أكثر جرأة" و"أكثر استعدادًا لخوض بعض المخاطر غير المألوفة مع الكويكبات وأسلوب المنصات المجرد الذي ميّز لعبة Galaxy الأصلية "، [ 68 ] بينما علّق كريس كولر من مجلة Wired بأن مفاهيم المراحل وحدها "يمكن تحويلها إلى ألعاب كاملة". [ 69 ] بالإضافة إلى ذلك، أشار جاستن هايوالد من موقع 1UP.com إلى الموسيقى التصويرية الموسّعة ووصفها بأنها "رائعة". [ 49 ] منح أندرو فايستر، محرر مجلة X-Play ، لعبة Super Mario Galaxy 2 تقييم 5/5، واصفًا إياها بأنها "تتويج لعشرين عامًا من ألعاب ماريو في لعبة منصات واحدة مصممة بشكل رائع ومبتكر". [ 70 ]

على الرغم من هذا الثناء، أبدى بعض النقاد استياءهم من ازدياد صعوبة اللعبة وتشابهها مع لعبة سوبر ماريو جالاكسي الأصلية . وصفها كريس سكوليون من مجلة نينتندو الرسمية بأنها "أفضل لعبة جديدة على جهاز وي"، لكنه أشار إلى أنها تفتقر إلى تأثير اللعبة الأصلية (مع اعترافهم بصعوبتها البالغة نظرًا لجودة اللعبة الأصلية). [ 61 ] وأعرب مات هيلجيسون، محرر مجلة جيم إنفورمر، عن قلقه من أن بعض التحديات قد تكون "محبطة"، [ 71 ] خاصةً قرب نهاية اللعبة؛ [ 53 ] وبالمثل، لاحظ بن بيرلي من مجلة جيم برو أن "ازدياد الصعوبة ومتطلبات الإتقان العالية قد تُنَفِّر اللاعبين الجدد". [ 54 ] مع ذلك، أشاد كريس دي أنجيلوس، محرر موقع وورث بلاينج ، بصعوبة اللعبة، مصرحًا بأنه "هناك عدد قليل جدًا من المراحل التي يبدو فيها الموت نتيجةً لتصميم سيئ وليس خطأً من اللاعب، مما يُسهم في تقليل الإحباط". [ 72 ] رأى ماكشيا أن اللعبة "أكثر انسيابية من سابقتها"، ولذلك "أفضل ما يُقال عن القصة أنها تبقى في الخلفية في الغالب". [ 55 ] أقرّ كولر بأن تقليل التركيز على القصة "كان بقصد إبقاء التركيز مُنصبًّا على أسلوب اللعب"، لكنه ذكر أن " لعبة Galaxy أظهرت أن فريق ماريو يمتلك قدرة سرد قصصية قوية، وقد وظّفوها بطريقة لم تُشتّت الانتباه عن أسلوب اللعب"، وأن "هذا في هذه الحالة يبدو كإهدار للموهبة". [ 69 ]

مبيعات

في اليابان، باعت لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 ما مجموعه 143,000 نسخة في يوم إصدارها الأول، و340,000 نسخة في أسبوعها الأول، [ 73 ] أي بزيادة قدرها 90,000 نسخة تقريبًا عن مبيعات الجزء الأول من سوبر ماريو جالاكسي خلال نفس الفترة. [ 74 ] وفي أمريكا الشمالية، باعت اللعبة 650,000 نسخة خلال شهر مايو 2010. [ 75 ] وفي المملكة المتحدة، احتلت سوبر ماريو جالاكسي 2 المرتبة الثالثة بين أكثر الألعاب مبيعًا على منصات متعددة، وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا على منصة واحدة خلال الأسبوع المنتهي في 26 يونيو 2010. [ 76 ] وبحلول 16 يوليو 2010، باعت اللعبة مليون نسخة في الولايات المتحدة الأمريكية. [ 77 ] وبحلول أبريل 2011، باعت سوبر ماريو جالاكسي 2 ما مجموعه 6.36 مليون نسخة حول العالم. [ 78 ]

الجوائز

حصلت لعبة Super Mario Galaxy 2 على جائزة لعبة العام 2010 من Nintendo Power و GamesMaster [ 62 ] ومجلة Nintendo الرسمية [ 62 ] و Edge [ 62 ] و GamesTM [ 63 ] و Destructoid و Metacritic [ 79 ] . كما نالت لقب أفضل لعبة Wii لهذا العام من IGN [ 80 ] و GameTrailers [ 81 ] و GameSpot [ 82 ] و 1UP.com [ 83 ] والعديد من وسائل الإعلام الأخرى. وفي ديسمبر 2010، منحت IGN لعبة Super Mario Galaxy 2 لقب أفضل لعبة Wii، متفوقةً بذلك على سابقتها. [ ٨٤ ] في عدد مارس ٢٠١٢ من مجلة نينتندو الرسمية ، صنّفت المجلة لعبة سوبر ماريو جالاكسي ٢ كأفضل لعبة نينتندو على الإطلاق، حيث احتلت المرتبة الأولى من بين ١٠٠ لعبة. [ ٨٥ ] رُشّحت اللعبة لجائزة أفضل لعبة Wii في حفل جوائز Spike TV لألعاب الفيديو لعام ٢٠١٠. [ ٨٦ ] كما رُشّحت لجائزة " أفضل لعبة فيديو " في حفل جوائز اختيار الأطفال لعام ٢٠١١ ، لكنها خسرت أمام لعبة جست دانس ٢. [ ٨٧ ] [ ٨٨ ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة سوبر ماريو جالاكسي ٢ لجائزة " الإنجاز المتميز في هندسة أسلوب اللعب ". [ ٨٩ ]

ملحوظات

  1. قامت شركة Nintendo Software Technology بتطوير نسخة Nintendo Switch.
  2. اليابانية :ス パ マ リ オ ギ ャ ラ ク シ ، 2 ، هيبورن : Sūpā Mario Gyarakushī Tsū
  3. بناءً على 79 تقييمًا

مراجع

  1. فليتشر، جيه سي (24 فبراير 2010). "سوبر ماريو جالاكسي 2 تنطلق إلى المتاجر في 23 مايو" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2011 .
  2. المزيدnintendo.co.jp (باللغة اليابانية). نينتندو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2010 .
  3. سكاميل، ديفيد (25 فبراير 2010). "ماريو جالاكسي 2" . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2010 .
  4. لونغ، براد (18 مايو 2010). "لعبة ماريو: مغامرة المجرة الثانية قادمة إلى أستراليا في يوليو" . nintendolife.com . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
  5. برايان (12 سبتمبر 2025). "الإعلان عن Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 لجهاز Nintendo Switch، والكشف عن amiibo" . Nintendo Everything . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2025 .
  6. ديسوتو، جون أنتوني (30 سبتمبر 2025). "لعبتا سوبر ماريو جالاكسي وسوبر ماريو جالاكسي 2 ساحرتان كعادتهما على جهاز نينتندو سويتش 2" . موقع TechRadar . تاريخ الاطلاع: 6 أبريل 2026 .
  7. "ألعاب نينتندو سويتش مع تحديثات مجانية لجهاز نينتندو سويتش 2" . نينتندو . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
  8. "إضافة فصل جديد من كتاب القصص إلى لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 - أخبار" . www.nintendo.com . تاريخ الوصول: 1 مايو 2026 .
  9. ويلش، أولي (12 سبتمبر 2025). "فيلم ماريو القادم بعنوان فيلم سوبر ماريو جالاكسي" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2025 .
  10. جيلبرت، هنري (22 أبريل 2010). "لويجي في ماريو جالاكسي 2؟ الموقع الياباني الرسمي يؤكد ذلك، أخبار سوبر ماريو جالاكسي 2 على جهاز وي" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2010 .
  11. "لعبة فيديو سوبر ماريو جالاكسي 2، أسلوب لعب لويجي | عروض ومقاطع فيديو للألعاب" . GameTrailers. 5 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2010 .
  12. 1 2 3 4 5 "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . جيم تريلرز . 31 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
  13. فليتشر، جيه سي (29 مارس 2010). "مياموتو يشرح خريطة العالم الجديدة في لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2011 .
  14. 1 2 إيلستون، بريت (31 مارس 2010). "سوبر ماريو جالاكسي 2: يوشي المضيء، ماريو الصخري، والمزيد، معاينات سوبر ماريو جالاكسي 2 على جهاز وي" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
  15. كلايبورن، صموئيل. "دليل لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2010 .
  16. توتيلو، ستيفن (24 فبراير 2010). "كوكب ماريو والخريطة يشيران إلى أسرار سوبر ماريو جالاكسي 2 - سوبر ماريو جالاكسي 2" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
  17. ماكاليستر، جيف (2010). "دليل ميدالية المذنب في لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2011 .
  18. فاهي، مايك (16 أبريل 2010). "توقعات سوبر ماريو جالاكسي 2: غائم مع احتمال تساقط أمطار" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2010 .
  19. "سوبر ماريو جالاكسي 2 E3 09: العرض الترويجي الأول" . GameTrailers. 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2009 .
  20. "إنه هو (مجدداً!): تجربة عملية مع لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . مجلة تايم . 3 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2024 .
  21. "سوبر ماريو جالاكسي | نينتندو | ألعاب وي" . مجلة نينتندو الرسمية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يوليو 2011 .
  22. فاهي، مايك (21 أبريل 2010). "نظرة على الدليل الكوني وماريو السحابي في لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2010 .
  23. "لعبة فيديو سوبر ماريو جالاكسي 2، لعبة فلوفي بلاف الجزء الأول (كاميرا) | عروض ومقاطع فيديو للألعاب" . جيم تريلرز. 23 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2010 .
  24. 1 2 3 غانتايات، أنوب (18 مايو 2010). "إيواتا يختبر معلومات فريق عمل سوبر ماريو جالاكسي 2" . andriasang. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2011 .
  25. "سر تصميم مراحل ماريو" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 19 فبراير 2024 .
  26. "Wii.com – إيواتا يسأل: سوبر ماريو جالاكسي 2" . US.Wii.com. 2010. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2011 .
  27. ماكويرتور، مايكل (26 مايو 2009). "كان من الممكن أن تتضمن لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 ظهورًا شرفيًا لشخصيتي دونكي كونغ وبيكمين، لكن مياموتو قال "لا""." . Gametrailers . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2012 .
  28. "Wii.com – إيواتا يسأل: سوبر ماريو جالاكسي 2" . US.Wii.com. 2010. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2011 .
  29. "Wii.com – إيواتا يسأل: سوبر ماريو جالاكسي 2" . US.Wii.com. 2010. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2010 .
  30. "مدونة مباشرة لجلسة نقاش شيغيرو مياموتو في معرض E3 2009" . IGN. 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2009 .
  31. كاساماسينا، مات (2 يونيو 2009). "معرض E3 2009: ريجي فيلس-إيمي يتحدث عن نفسه" . IGN. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2009 .
  32. كولر، كريس (12 يونيو 2009). "مياموتو: لماذا حذفت قصة ماريو جالاكسي 2" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2009 .
  33. روبنسون، آندي (16 نوفمبر 2009). "ماريو جالاكسي 2 ستكون "صعبة للغاية" - مياموتو" . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2010 .
  34. إيست، توماس (15 مارس 2010). "أخبار وي: ماريو جالاكسي 2 سيحصل على دليل شامل" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
  35. كابرال، مات (24 فبراير 2010). "سوبر ماريو جالاكسي 2 تصل إلى أمريكا الشمالية في 23 مايو - قمة نينتندو 2010" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
  36. "لعبة فيديو سوبر ماريو جالاكسي 2، عرض دعائي من قمة نينتندو الإعلامية | عروض دعائية وفيديوهات ألعاب" . GameTrailers. 24 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
  37. بلانكيت، لوك (10 مايو 2010). "شاهد دليل تعليمات الفيديو للعبة ماريو جالاكسي 2" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2010 .
  38. شنايدر، ستيفن. ""ثلاثية مترويد برايم" و"سوبر ماريو جالاكسي 2" قادمتان إلى جهاز Wii U" . تيك تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2015 .
  39. فيليبس، توم (14 يناير 2015). "لعبة ماريو جالاكسي 2 وثلاثية مترويد برايم قادمتان إلى متجر Wii U الإلكتروني" . يورو جيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاسترجاع في 14 يناير 2015. ستبدأ نينتندو ببيع لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 ابتداءً من وقت لاحق اليوم .
  40. أوتيرو، خوسيه (14 يناير 2015). "سوبر ماريو جالاكسي 2، ثلاثية مترويد برايم قادمة إلى وي يو" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 14 يناير 2015. سوبر ماريو جالاكسي 2 متوفرة اليوم .
  41. قائمة فريق عمل لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2
  42. غانتايات، أنوب (26 مايو 2010). "إيواتا يسأل كوجي كوندو عن موسيقى سوبر ماريو جالاكسي 2" . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  43. "موسيقى اللعبة :: الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 :: معلومات الألبوم" . سكوير إنيكس ميوزيك. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2011 .  
  44. إيست، توماس (26 مايو 2010). "ماريو جالاكسي 2: كوجي كوندو يكشف تفاصيل الموسيقى التصويرية" . مجلة نينتندو الرسمية. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2010 .
  45. "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 - نادي نينتندو اليابان" . نادي نينتندو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2010 .
  46. 1 2 "مراجعات لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2009 .
  47. 1 2 " سوبر ماريو جالاكسي 2 " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 21 مايو 2010 .
  48. " سوبر ماريو جالاكسي + سوبر ماريو جالاكسي 2 " . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2026 .
  49. 1 2 هايوالد، جاستن (21 مايو 2010). "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 لجهاز وي" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  50. "سوبر ماريو جالاكسي 2" . ديستركتويد. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2010 .
  51. «حصلت لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 على تقييم 10/10 في مراجعة مجلة إيدج» . جيمز رادار . 6 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2010 .
  52. جيفورد، كيفن (19 مايو 2010). "مراجعة يابانية: سوبر ماريو جالاكسي 2، آلان ويك" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2025 .
  53. 1 2 هيلجيسون، مات (19 مايو 2010). "سوبر ماريو جالاكسي 2: ماريو يتألق في جزء ثانٍ ملحمي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 22 مايو 2010 .
  54. 1 2 بيرلي، بن (21 مايو 2010). "سوبر ماريو جالاكسي 2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2010. تم الاسترجاع في 22 مايو 2010 .
  55. 1 2 3 ماكشيا، توم (22 مايو 2010). "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2014 .
  56. 1 2 سكوت، رايان (26 مايو 2010). "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2010 .
  57. "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . جاينت بومب. 21 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2010 .
  58. 1 2 هاريس، كريغ (20 مايو 2010). "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2010. تم الاسترجاع في 22 مايو 2010 .
  59. "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . نينتندو لايف. 22 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2010 .
  60. "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2010 .
  61. 1 2 سكاليون، كريس (9 يونيو 2010). "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2011 .
  62. 1 2 3 4 5 إيست، توماس (23 ديسمبر 2010). "أخبار وي: سوبر ماريو جالاكسي 2 تفوز بجائزة لعبة العام مرة أخرى" . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .
  63. 1 2 "لعبة العام" من مجلة Games™ . 2011. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .
  64. "مراجعة: سوبر ماريو جالاكسي 2" . إيدج . 6 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
  65. "سوبر ماريو جالاكسي 2 - رابع أفضل الألعاب الحديثة - IGN" . IGN. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2011 .
  66. "أفضل 25 لعبة لجهاز Wii" . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2009.
  67. أرندت، سوزان (20 مايو 2010). "مراجعة: سوبر ماريو جالاكسي 2" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2010 .
  68. ديفيس، رايان (21 مايو 2010). "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2010 .
  69. 1 2 كولر، كريس (21 مايو 2010). "مراجعة: لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 الرائعة مليئة بالمفاجآت" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2010 .
  70. بفايستر، أندرو (21 مايو 2010). "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2" . G4tv.com . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2010 .
  71. هيلجيسون، مات (19 مايو 2010). "سوبر ماريو جالاكسي 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 22 مايو 2010. لسوء الحظ، بعض المراحل الأخرى التي تستخدم وحدة التحكم الحركية - بعض مستويات الطيران التي يتم التحكم فيها باستخدام عناصر تحكم "الطائرة الورقية" ومستوى على غرار سوبر مونكي بول يستخدم جهاز التحكم عن بعد Wii كعصا تحكم - غير دقيقة ومحبطة.
  72. دي أنجيلوس، كريس (21 مايو 2010). "مراجعة جهاز Wii - لعبة 'سوبر ماريو جالاكسي 2'"" . يستحق اللعب. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 22 مايو 2010. "
  73. ريمو، كريس (3 يونيو 2010). "لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 تتصدر قوائم المبيعات في أول ظهور لها في اليابان" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2010 .
  74. سليوينسكي، ألكسندر (8 نوفمبر 2007). "بيع لعبة سوبر ماريو جالاكسي 250 ألف نسخة في الأسبوع الأول في اليابان" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2010 .
  75. ماغرينو، توم (28 يونيو 2010). "انتعاش مبيعات مايو مدفوع بلعبة ريد ديد ريدمبشن - محلل" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
  76. جرافت، كريس (28 يونيو 2010). "لعبة ليغو هاري بوتر: السنوات 1-4 تُنهي عرض ريد ديد الذي استمر خمسة أسابيع في المملكة المتحدة" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
  77. ثورسن، تور (16 يوليو 2010). "جهاز Wii يقترب من 30 مليون نسخة في الولايات المتحدة، ولعبة Super Mario Galaxy 2 تتجاوز مليون نسخة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2010 .
  78. "معلومات إضافية حول بيان الأرباح" (ملف PDF) . نينتندو . 26 أبريل 2011. ص 10. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2011 . 
  79. بيشوف، دانيال (31 يناير 2011). "موقع ميتاكريتيك يختار لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 كأفضل لعبة في العام"" . GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2011 .
  80. "أفضل لعبة Wii لهذا العام" . IGN. 2011. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .
  81. "لعبة العام" . GameTrailers . 31 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .
  82. "أفضل لعبة Wii" . GameSpot . 2011. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .
  83. "جوائز لعبة العام 2010 من 1UP" . 1UP.com . 13 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  84. "أفضل 25 لعبة لجهاز Wii" . IGN. 8 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2011 .
  85. «لعبة سوبر ماريو جالاكسي 2 هي أفضل لعبة نينتندو على الإطلاق بحسب مجلة نينتندو الرسمية» . 9 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2019 .
  86. "قائمة الفائزين بجوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2010" . جيم رانت . 12 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2023 .
  87. ستيل، جينيفر (10 فبراير 2011). "كامل: المرشحون لجوائز اختيار الأطفال 2011" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2023 .
  88. سيميجان، آلي. "جوائز اختيار الأطفال 2011: العرض وقائمة الفائزين" . MTV.com . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2023 .
  89. "تفاصيل فئة جوائز 2011: الإنجاز المتميز في هندسة أسلوب اللعب" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2023 .