سوبر ماريو جالاكسي
| سوبر ماريو جالاكسي | |
|---|---|
| المطور(ون) | نينتندو EAD طوكيو [أ] |
| الناشر(ون) | نينتندو |
| المدير(ون) | يوشياكي كويزومي |
| المنتج(ون) | شيجيرو مياموتو تاكاو شيميزو |
| المصمم(ون) | يوشياكي كويزومي شيجيرو مياموتو (المفهوم) |
| المبرمجون | ناؤوكي كوجا تاكيشي هاياكاوا |
| الفنان(ون) | كينتا موتوكورا |
| كاتب(ون) | تاكايوكي إيكاكو يوشياكي كويزومي [2] |
| الملحن(ون) | ماهيتو يوكوتا كوجي كوندو |
| مسلسل | سوبر ماريو |
| المنصة(المنصات) | Wii Nvidia Shield TV [3] |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | منصة ، أكشن ومغامرة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
سوبر ماريو جالاكسي [b] هي لعبة منصات صدرت عام 2007 طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز وي . وهي ثالث لعبة ثلاثية الأبعاد في سلسلة سوبر ماريو . وبصفته ماريو ، ينطلق اللاعب في مهمة لإنقاذ الأميرة بيتش وإنقاذ الكون من باوزر ، وبعد ذلك يمكن للاعب أن يلعب اللعبة بشخصية لويجي للحصول على تجربة أكثر صعوبة. تتكون المستويات من مجرات مليئةوالعوالم الصغيرة ، مع اختلافات مختلفة في الجاذبية ، العنصر المركزي للعبة.يتم التحكم في شخصية اللاعب باستخدام جهاز التحكم عن بعد وي ونونتشوكويكمل المهام ويقاتل الزعماء ويصل إلى مناطق معينة لجمع نجوم الطاقة. تستخدم بعض المستويات أيضًا وظائف جهاز التحكم عن بعد وي التي تعتمد على الحركة .
بدأت شركة Nintendo EAD Tokyo في تطوير لعبة Super Mario Galaxy بعد إصدار Donkey Kong Jungle Beat في أواخر عام 2004، عندما اقترح Shigeru Miyamoto أن تقوم شركة Nintendo بتكليف لعبة Mario واسعة النطاق . نشأ مفهوم المنصات الكروية من لعبة Super Mario 128 ، وهي نسخة تجريبية من تقنية GameCube عُرضت في Nintendo Space World في عام 2000. كانت شركة Nintendo تهدف إلى جعل اللعبة جذابة للاعبين من جميع الأعمار، وكان لدى الفريق المزيد من الحرية في تصميمها مقارنة بألعاب Super Mario الأخرى بسبب إعداد الفضاء الخارجي . أخرج اللعبة يوشياكي كويزومي وتم تأليف الموسيقى التصويرية بواسطة ماهيتو يوكوتا وكوجي كوندو ، باستخدام أوركسترا سيمفونية لأول مرة في السلسلة.
حققت لعبة سوبر ماريو جالاكسي نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وتم الإشادة بها باعتبارها واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة وواحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . كانت اللعبة الأعلى تصنيفًا على الإطلاق على موقع تجميع المراجعات GameRankings في وقت إغلاق الموقع في عام 2019. تلقت رسومات اللعبة وميكانيكا الجاذبية وتصميم المستويات والموسيقى التصويرية والإعداد والقصة إشادة كبيرة. فازت بالعديد من الجوائز من منشورات الألعاب الرائدة، بما في ذلك عناوين "لعبة العام" المتعددة، وأصبحت أول لعبة من Nintendo تفوز بجائزة BAFTA لأفضل لعبة . اللعبة هي تاسع أكثر ألعاب Wii مبيعًا في جميع أنحاء العالم بمبيعات بلغت 12.80 مليون. تم إصدار اللعبة كعنوان Nintendo Selects في عام 2011، وكتنزيل عبر eShop الخاص بـ Wii U في عام 2015، وعلى Nvidia Shield في الصين في عام 2018، وكجزء من مجموعة Super Mario 3D All-Stars لـ Nintendo Switch في عام 2020. تم إصدار تكملة، Super Mario Galaxy 2 ، لـ Wii في عام 2010.
طريقة اللعب
المقدمة والإعداد

تدور أحداث لعبة سوبر ماريو جالاكسي في الفضاء الخارجي ، [4] [5] حيث يسافر ماريو عبر مجرات مختلفة لجمع نجوم الطاقة، التي يكسبها بإكمال المهام، أو هزيمة أحد الزعماء ، أو الوصول إلى منطقة معينة. [4] [6] تحتوي كل مجرة على كواكب صغيرة وهياكل مدارية ليستكشفها اللاعب. [4] يتمتع كل جسم فلكي بقوة جاذبية خاصة به ، مما يسمح للاعب بالدوران حول الكواكب الصغيرة بالكامل، والمشي جانبيًا أو رأسًا على عقب. [7] [8] يمكن للاعب عادةً القفز من جسم مستقل والسقوط نحو جسم آخر قريب. على الرغم من أن طريقة اللعب الرئيسية ثلاثية الأبعاد ، إلا أن هناك العديد من المناطق في اللعبة حيث تكون حركات اللاعب مقيدة بمستوى ثنائي الأبعاد . [9]
المحور الرئيسي للعبة هو مرصد المذنبات، وهي سفينة فضاء تحتوي على ست قباب توفر الوصول إلى معظم المجرات الـ 42 المتاحة في اللعبة، حيث تحتوي كل قبة باستثناء واحدة على خمسة مجرات. [6] تنتهي القباب الخمس بمستوى رئيسي يكون الهدف فيه هزيمة باوزر أو باوزر جونيور وكسب نجمة طاقة خاصة، تُعرف باسم النجمة الكبرى، والتي تمنح اللاعب الوصول إلى القبة التالية. [6] لا يمكن للاعب الوصول إلا إلى مجرة واحدة عند بدء اللعبة؛ ومع جمع المزيد من نجوم الطاقة، تصبح المزيد من المجرات والنجوم متاحة. يُمنح اللاعب القدرة على اللعب بشخصية لويجي بعد جمع 120 نجمة طاقة مثل ماريو. بمجرد جمع 120 نجمة طاقة بكلتا الشخصيتين، يُكافأ اللاعب بتحدي إضافي واحد. يمنح إكمال هذا التحدي اللاعب النجمة 121 وصورة تذكارية يمكن إرسالها إلى لوحة رسائل Wii .
عناصر التحكم
يتم التحكم في شخصية اللاعب عبر جهاز التحكم عن بعد Wii و Nunchuk . [10] في حين أن معظم قدرات ماريو مأخوذة مباشرة من Super Mario 64 ، مثل القفز الطويل والقفز على الحائط ومجموعة متنوعة من الشقلبات ، يتم تضمين ميزة جديدة تسمى مؤشر النجمة التي تستخدم مستشعر الحركة في جهاز التحكم عن بعد Wii . إنه مؤشر أزرق صغير يظهر عند توجيه مؤشر جهاز التحكم عن بعد Wii إلى الشاشة. [11] يتم استخدام مؤشر النجمة لالتقاط أشياء خاصة على شكل كونبيتو تسمى "Star Bits"، والتي يمكن بعد ذلك إطلاقها لصعق الأعداء أو التلاعب بالعقبات أو إطعام Hungry Lumas (كائنات واعية على شكل نجمة). [4] [12] يمكن للمؤشر أيضًا الالتصاق بأشياء زرقاء صغيرة تسمى "Pull Stars"، والتي يمكنها سحب ماريو عبر الفضاء. [13] في مستويات معينة تغلف اللاعب في فقاعة عائمة، يتم استخدام مؤشر النجمة لنفخ الرياح ومناورة الفقاعة. [14]
في وقت مبكر من اللعبة، يتعلم اللاعب قدرة جديدة تُعرف بتقنية "الدوران"، والتي ظهرت بأشكال مختلفة في جميع أنحاء سلسلة سوبر ماريو . [15] في سوبر ماريو جالاكسي ، تُستخدم تقنية "الدوران" بشكل أساسي في الهجمات المشاجرة لصعق الأعداء وتحطيم الأشياء، [12] بالإضافة إلى تشغيل مراوح خاصة تسمى "سلينج ستارز" أو "لانش ستارز" التي تطلق ماريو عبر مسافات كبيرة عبر الفضاء. [12] [16] تُستخدم أداة "الدوران" أيضًا لتسلق الكروم والتزلج على الجليد وقلب المفاتيح وفك البراغي وتنشيط العديد من أدوات تعزيز الطاقة . تتوفر وظائف أخرى لجهاز وي ريموت للمهام الأصغر، مثل ركوب الأمواج على متن سمكة شيطان البحر أو الموازنة فوق كرة كبيرة ودحرجتها عبر مسار عوائق . [17] [18]
تعزيزات القوة والحياة

تمنح سبعة عناصر تعزيز قدرات ماريو مؤقتة. على سبيل المثال، تمنح الفطر الخاصة اللاعب نحلة أو بو أو فطر الربيع. [19] يسمح فطر النحلة لماريو بالتحليق في الهواء، والتسلق على أقراص العسل، والمشي على السحب والزهور؛ يسمح له فطر بو بالطفو في الهواء، والتحول إلى شفاف، والتحرك عبر عوائق معينة؛ [20] ويسمح له فطر الربيع بالقفز إلى مناطق مرتفعة لا يمكن الوصول إليها بخلاف ذلك. [21] تسمح زهرة النار لماريو بإلقاء كرات نارية على الأعداء، وتمنح زهرة الجليد حصانة ضد هجوم اللهب وتسمح لماريو بإنشاء بلاطات جليدية سداسية لتغطية أي سطح سائل يمشي عليه. [21] تمنح نجمة قوس قزح ماريو الحصانة وتسمح له بالركض بشكل أسرع، بينما تسمح له النجمة الحمراء بالطيران لفترات وجيزة من الوقت عن طريق هز جهاز التحكم عن بعد Wii بالإضافة إلى جذب العملات المعدنية وقطع النجوم القريبة. [20]
تتكون صحة ماريو من عداد صحة مكون من ثلاث قطع ، [22] والذي يتم استنفاده من خلال الاتصال بالأعداء والمخاطر. [12] عند السباحة تحت الماء، يمتلك ماريو عداد إمداد الهواء، والذي يستنفد بسرعة عداد صحته الرئيسي إذا نفد. [4] يمكن استعادة صحة ماريو وإمداده بالهواء عن طريق جمع العملات المعدنية، أو من خلال لمس الفقاعات إذا كان تحت الماء. [18] عندما يصبح عداد الصحة فارغًا، يفقد اللاعب حياة ويجب أن يعود إلى نقطة تفتيش محددة مسبقًا . [17] يمكن أن يتوسع عداد الصحة مؤقتًا إلى ست وحدات من خلال استخدام فطر الحياة. [16] يمكن أن يحدث الموت الفوري عن طريق ابتلاعه بواسطة الرمال المتحركة أو المادة المظلمة ، أو سحقه بالمخاطر، أو السقوط في الثقوب السوداء أو غيرها من الحفر التي لا نهاية لها . [4] يمكن للاعب الحصول على حياة إضافية عن طريق جمع فطر 1-Up ، أو 50 عملة معدنية دون فقدان حياة، أو 50 قطعة نجمة. [11]
متعدد اللاعبين
تحتوي لعبة سوبر ماريو جالاكسي على خيار تعاوني للاعبين اثنين يسمى وضع "Co-Star"، حيث يتحكم أحد اللاعبين في ماريو بينما يستخدم الآخر جهاز التحكم عن بعد Wii للتحكم في مؤشر نجمي ثانٍ على الشاشة لجمع قطع النجوم وإطلاقها على الأعداء. [23] [24] يمكن للاعب الثاني أيضًا جعل ماريو يقفز، ويمكن زيادة ارتفاع قفزة ماريو إذا ضغط اللاعب الأول والثاني على الزر A في نفس الوقت. يمكن للاعب الثاني منع بعض الأعداء من الحركة من خلال توجيه مؤشر النجمة نحوهم والضغط على الزر A. [25]
حبكة
يقام مهرجان النجوم المئوي لمشاهدة مذنب في مملكة الفطر . في ليلة مهرجان النجوم، تكتشف الأميرة بيتش مخلوقًا على شكل نجمة يُدعى لوما وتدعو ماريو للحضور إلى المهرجان لرؤية لوما التي اكتشفتها. بمجرد وصول ماريو إلى المدينة، يغزو باوزر مملكة الفطر في أسطول من السفن الهوائية، مما يؤدي إلى تناثر المناظر الطبيعية بالكرات النارية وتحجر مواطنيها بالبلورات. يدعو بيتش إلى خلقه لمجرته ويزيل قلعة بيتش من أساساتها باستخدام طبق طائر عملاق ، ويرفعه إلى الفضاء الخارجي . [26] يطلق كاميك ، أحد أتباع باوزر، ماريو، الذي حاول إنقاذ الأميرة بيتش، إلى الفضاء ويهبط في النهاية على كوكب صغير من سحر كاميك بينما تهرب لوما من يدي بيتش. على الكوكب، يستيقظ ماريو بعد أن فقد وعيه ويلتقي بلوما التي وجدتها بيتش في وقت سابق، إلى جانب الأميرة الفضائية روزالينا ورفاقها على شكل نجمة، لوماس. تصف روزالينا نفسها بأنها مراقبة للنجوم تستخدم مرصد المذنبات للسفر عبر الكون. ومع ذلك، سرق باوزر جميع نجوم الطاقة التي تعمل كمصدر طاقة للمرصد، مما جعله غير قادر على الحركة. مُنح ماريو القدرة على السفر عبر الفضاء من خلال أحد لوماس، وانطلق في رحلة عبر الكون لاستعادة نجوم الطاقة واستعادة الطاقة إلى مرصد روزالينا. على طول الطريق، يجد أصدقاء من مملكة الفطر مثل لويجي والضفادع أثناء قتال باوزر وباوزر جونيور في نقاط معينة. [27]
بعد جمع ما يكفي من نجوم الطاقة، يطير مرصد المذنبات إلى مركز الكون، حيث يحتجز باوزر بيتش أسيرة. أثناء مواجهة باوزر، يعلم ماريو أنه يخطط لحكم الكون بأكمله مع بيتش إلى جانبه. يهزم ماريو باوزر ويحرر بيتش، لكن أحد كواكب المجرة ينهار على نفسه، ويصبح ثقبًا أسودًا هائلًا يبدأ في استهلاك الكون بأكمله. تضحي اللوما بأنفسهم وتقفز إلى الثقب الأسود لتدميره، مما يتسبب في انهيار الثقب الأسود في تفرد ويتم إعادة إنشاء الكون بالكامل حيث تنفجر التفرد في مستعر أعظم ضخم . تظهر روزالينا لماريو، وتكشف أن النجوم المحتضرة تولد لاحقًا كنجوم جديدة. عندما يتم إعادة إنشاء الكون، يستيقظ ماريو في مملكة الفطر، التي أعيد إنشاؤها في المستعر الأعظم، إلى جانب بيتش وباوزر، ويحتفل بالمجرة الجديدة التي ظهرت في السماء. إذا جمع اللاعب 120 نجمة، فسوف تشكر روزالينا اللاعب، ومع لوماس المولود من جديد، ستغادر على متن مرصد المذنب للسفر عبر الكون مرة أخرى.
تطوير

نشأ مفهوم اللعب في سوبر ماريو جالاكسي من أفكار مأخوذة من سوبر ماريو 128 ، وهو عرض تكنولوجي تم عرضه في نينتندو سبيس وورلد في عام 2000 لتوضيح قوة معالجة جيم كيوب . [28] [29] رغب مدير العرض (والمدير المستقبلي لسوبر ماريو جالاكسي )، يوشياكي كويزومي ، في استخدام إحدى ميزاته المميزة، وهي المنصات القائمة على الكرات ، في لعبة مستقبلية، لكنه تراجع معتقدًا أن مثل هذه الميزة ستكون مستحيلة لأسباب فنية. [30] اقترح مبتكر سوبر ماريو شيغيرو مياموتو العمل على لعبة ماريو التالية واسعة النطاق بعد أن أنهت نينتندو إي إيه دي طوكيو تطوير دونكي كونج جانجل بيت في أواخر عام 2004، [30] [31] ودفع إلى تحقيق مفهوم المنصة الكروية. [30] استغرق بناء نموذج أولي لنظام الفيزياء في اللعبة ثلاثة أشهر، حيث تقرر أن استخدام اللعبة للمنصات الكروية سيكون الأنسب للكواكب الصغيرة في بيئة الفضاء الخارجي، مع مفهوم الجاذبية كسمة رئيسية. [30] أثناء التطوير، كان المصممون يتبادلون الأفكار غالبًا مع مياموتو من مكتبه في كيوتو ، حيث كان يقدم اقتراحات لتصميم اللعبة. [30] وفقًا لكويزومي، تم تصور العديد من الأفكار قبل بدء تطوير وحدة تحكم وي نفسها. [29]
جاءت فكرة هجوم ماريو "الدائري" خلال المراحل الأولى من التطوير، [29] عندما تقرر أن القفز على الأعداء على خريطة كروية سيكون صعبًا على بعض اللاعبين - في مرحلة ما، لاحظ كويزومي أن جعل الشخصيات تقفز في بيئة ثلاثية الأبعاد كان "سخيفًا". [15] لاحظ تاكيو شيميزو، منتج اللعبة ومبرمجها، أن أبسط إجراء في لعبة أكشن ثلاثية الأبعاد هو الجري ببساطة، وخلص إلى أن أسهل طريقة للهجوم هي "الدوران"، وليس القفز. قبل أن يحول فريق التطوير تركيزه على Wii ويدرك إمكانات عناصر التحكم المختلفة الخاصة به، كان من المخطط في الأصل تنفيذ هجوم "الدوران" عن طريق تدوير عصا التحكم التناظرية في وحدة تحكم GameCube. [29] تم تنشيط "الدوران" في البداية عن طريق تدوير عصا التحكم في Nunchuk، ولكن بعد التأكد من تنفيذ استشعار الحركة في Wii Remote، تم تغيير "الدوران" ليتم تنشيطه من خلال هز الأخير. أراد رئيس شركة نينتندو ساتورو إيواتا إعطاء الأولوية لـ"عامل المتعة" في اللعبة من خلال منح اللاعب شعورًا بالإنجاز بعد إكماله لمهمة صعبة؛ ولاحظ إيواتا عددًا متزايدًا من المستهلكين الذين يستسلمون أثناء لعب لعبة فيديو، وبالتالي أراد أن تجذب لعبة Super Mario Galaxy هذا الجمهور. واستجابة لذلك، ابتكر فريق التطوير وضعًا تعاونيًا يسمح للاعب واحد بالتحكم في ماريو بينما يتحكم الآخر في المؤشر باستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii، وبالتالي تمكين اللاعبين الأقل خبرة من الاستمتاع باللعبة. [15]
أراد فريق التطوير أن يستمتع باللعبة من سن "5 إلى 95 عامًا"، لذلك خلال المراحل المبكرة من التطوير، اتخذوا خطوات لضمان تكيف اللاعب مع اللعبة دون صعوبة. ومع ذلك، اعتقد مياموتو أنها كانت سهلة للغاية وتفتقر إلى الحساسية، مؤكدًا أن اللعبة تفقد إثارتها عندما يتم جعلها غير صعبة. [22] لتحقيق التوازن في الصعوبة، اقترح كويزومي أن يكون لمقياس صحة ماريو سعة قصوى تبلغ ثلاثة بدلاً من ثمانية، ولكن في نفس الوقت سيتم وضع المزيد من فطر 1-Up ونقاط التفتيش في اللعبة. قال كويزومي إنه يريد تغيير "عامل شدة" اللعبة من خلال الحد من عدد الضربات التي يمكن للاعب تحملها إلى ثلاث، على عكس سوبر ماريو 64 وسوبر ماريو صن شاين ، والتي تضمنت ثماني ضربات. أضاف إيواتا بأثر رجعي أن تقليل مقياس الصحة إلى ثلاثة من ثمانية "يمثل الأشياء التي لا يلاحظها اللاعبون والتي تغير في الواقع طريقة اللعب بشكل كبير". [22]
مع كون مفهوم الجاذبية والمنصات الكروية العناصر الأساسية للعبة، صاغ فريق التطوير عدة أفكار حول كيفية تنفيذها في اللعبة. [8] أعرب كويتشي هاياشيدا ، أحد مصممي اللعبة، في البداية عن تشككه في دمج ملعب كروي في لعبة منصة تعتمد على القفز، مشيرًا إلى أنها ستكون "مباراة سيئة". كان لدى شيميزو أيضًا رد فعل سلبي على الفكرة، حيث كان قلقه الرئيسي هو أن تنفيذ المنصات الكروية سيكون من المستحيل تحقيقه لأسباب فنية، و"شعر بإحساس بالخطر" عندما تمت الموافقة على الخطة في النهاية. ومع ذلك، بمجرد أن بدأ شيميزو في تصحيح أخطاء اللعبة، أدرك أن التجربة كانت "جديدة تمامًا" واعتقد أنه "يلعب لعبة لا تشبه أي شيء سبقها". [8] صرح فوتوشي شيراي، مصمم مستويات اللعبة، أنه على عكس هاياشيدا وشيميزو، كان لديه انطباع إيجابي عن عناصر اللعب الجديدة. أعجبت شيراي بفكرة القدرة على الجري على أنواع مختلفة من الكواكب، وتوصلت إلى تصميمات مثل الكواكب على شكل الآيس كريم والتفاح. [8] ولأن اللعبة كانت في الفضاء الخارجي، فقد تمكن الفريق من ابتكار أفكار كان من الصعب تنفيذها في ألعاب سوبر ماريو الأخرى . قال شيراي إن فائدة العمل مع عالم كروي الشكل هي أنه يمكنهم تصميم واكتشاف أشياء جديدة، كما صرح كينتا موتوكورا، فنان اللعبة، بالمثل أن اللاعب سيستمتع باستمرار بمغامرته من خلال السفر إلى كواكب جديدة. [8] أعرب كويزومي عن تقديره للشعور "الحرية والانفتاح" لتطوير اللعبة، قائلاً إنه مكّن الفريق من جعل اللعبة أكثر متعة للاعب. [29]
خلال التطوير، استمتع أعضاء الفريق بمستوى الحرية الذي توفره اللعبة، وخاصة قدرات التحول التي يتمتع بها ماريو. [32] لاحظ إيواتا أن بدلة النحلة الخاصة بماريو كانت شائعة لدى النساء، وذكر أيضًا أن بدلات الشخصية الرئيسية الأخرى صُممت لإضافة اختلافات إلى طريقة اللعب. وفقًا لهاياشيدا، جاءت فكرة تضمين التحولات في اللعبة من كويزومي. كتبت إحدى عضوات الفريق العاملات في سوبر ماريو جالاكسي ملاحظة تقول "أريد ماريو النحلة" عندما سألها كويزومي عما تريد تحويل ماريو إليه. صرحت شيراي أن فريق التطوير ناقش أفكارهم دائمًا معًا، وابتكروا طرقًا لدمج فكرة في اللعبة وجعلها أكثر تسلية. خلص إيواتا إلى أن جعل اللعبة تجري في الفضاء كان مفيدًا، حيث كانت مرنة بما يكفي لاستيعاب مجموعة واسعة من الأفكار. [32]
بعد انتهاء التطوير، فكر الفريق في أن الجزء الأساسي من لعبة سوبر ماريو هو جعل اللاعب يفكر في مدى "متعة" لعب اللعبة نفسها، بدلاً من مجرد إنهائها. [22] لتحقيق ذلك، تأكد كويزومي من وجود مناطق معينة من اللعبة يمكن لجميع أنواع الأشخاص الاستمتاع بها، بما في ذلك الأطفال. أضاف شيميزو أن الدافع الخفي وراء لعبة سوبر ماريو جالاكسي كان جعل الجميع "يتجمعون حول التلفزيون"، حيث شعر أن اللعبة التي يقوم ببطولتها ماريو ليست بالضرورة شيئًا يمكن الاستمتاع به من خلال اللعب بمفرده. تم تصميم اللعبة لدعم ستة ملفات حفظ مختلفة - أحب شيميزو فكرة أن ينظر لاعب واحد إلى تقدم لاعب آخر ويرى كيف يقارنون بلاعبيه. [22] ذكر إيواتا أنه عندما تم إصدار أول لعبة سوبر ماريو ، كان هناك "عدد أكبر بكثير" من الأشخاص يتجمعون حول التلفزيون للاستمتاع بمشاهدة تجربة اللعب. أكد إيواتا أن ألعاب الفيديو المصنوعة بشكل جيد كانت أكثر متعة للمشاهدة، وأعرب عن أمله في أن يغري الوضع التعاوني في لعبة Super Mario Galaxy شخصًا لا يلعب ألعاب الفيديو عادةً بالانضمام. [ 22 ]
موسيقى
| سوبر ماريو جالاكسي: الموسيقى التصويرية الأصلية | |
|---|---|
| ألبوم الموسيقى التصويرية من تأليف ماهيتو يوكوتا وكوجي كوندو | |
| مطلق سراحه | 24 يناير 2008 (اليابان) |
| الاستوديو | نينتندو EAD |
| النوع | الموسيقى التصويرية للعبة الفيديو |
| طول |
|
| ملصق | نادي نينتندو |
| منتج | نينتندو |
أثناء التطوير، أراد ماهيتو يوكوتا ، الذي كان مسؤولاً عن التوجيه الموسيقي، في الأصل أن يكون لدى سوبر ماريو جالاكسي أسلوب موسيقي أمريكي لاتيني ، وحتى أنه قام بتأليف 28 مقطوعة موسيقية بهذا الأسلوب. [33] كانت آلات الإيقاع الأمريكية اللاتينية قد ظهرت بالفعل في أقساط سوبر ماريو السابقة ، مثل طبول الفولاذ ، وطبول البونغو ، والكونغاس . [34] بالنسبة لموضوع سوبر ماريو جالاكسي ، استخدم يوكوتا آلات أمريكية لاتينية وجهاز توليف لتكرار الأصوات الواردة في أفلام الخيال العلمي القديمة. تمت الموافقة على التكوين من قبل يوشياكي كويزومي، مخرج ومصمم اللعبة، ولكن عندما قدمه يوكوتا إلى مشرف الصوت في اللعبة، كوجي كوندو ، [35] صرح بأنه "ليس جيدًا". [34] عندما سُئل عن سبب رفض موسيقاه، أجاب كوندو: "إذا كان لديك في مكان ما في ذهنك صورة مفادها أن ماريو لطيف، فيرجى التخلص منها". غاضبًا من الرفض، كاد يوكوتا أن يستقيل من وظيفته، لكن كوندو أشارت إلى أن شخصية ماريو كانت "رائعة" وأمرته بمحاولة أخرى. [34]
وفقًا ليوكوتا، كان لديه انطباع بأن ماريو مناسب للأطفال، مما دفعه إلى إنشاء موسيقى "لطيفة" من شأنها أن تروق للجمهور المستهدف. [34] بعد رفض موسيقى يوكوتا، أثنى عليه مدير اللعبة، يوشياكي كويزومي ، قائلاً له "لم تكن سيئة للغاية". [34] بعد ثلاثة أشهر، قدم يوكوتا ثلاثة أنماط مختلفة من الموسيقى إلى مياموتو: كانت إحدى المقطوعات ذات صوت أوركسترالي، وكانت الأخرى ذات موسيقى بوب، وكانت الأخيرة مزيجًا من الموسيقى الأوركسترالية والبوب. [36] اختار مياموتو القطعة الأوركسترالية، لأنها بدت الأكثر "شبيهة بالفضاء". ذكر يوكوتا أن مياموتو اختار القطعة دون أن يعرف أن كوندو كتبها بالفعل. [29] [36] في مقابلة استرجاعية، قال ساتورو إيواتا أن مياموتو اختار الموسيقى التي بدت "شبيهة بالفضاء" لأنه كان يبحث عن صوت يعبر عن اللعبة، على النقيض من الأصوات الاستوائية في لعبة سوبر ماريو بروس. كشف يوكوتا أنه واجه صعوبة في البداية في إنشاء موسيقى بدت مثل لعبة سوبر ماريو ، ولكن مع مرور الوقت أعلن أن الأغاني التي صنعها للعبة "أصبحت طبيعية". [36]
ولخلق شعور بالتنوع مع الموسيقى التصويرية، كتب يوكوتا وكوندو مقطوعات بشكل فردي؛ حيث قام كوندو بتأليف خمس مقطوعات للعبة بينما قام يوكوتا بتأليف الباقي. قام كوندو بتأليف المقطوعات التي طلبها يوكوتا على وجه التحديد، لأنه اعتقد أن الموسيقى التصويرية للعبة "ستبدو كلها متشابهة" إذا تم تأليفها بواسطة شخص واحد. [36] استخدمت اللعبة في الأصل مكبر صوت Wii Remote بشكل كبير "لجميع أنواع [المؤثرات] الصوتية"، لكن ماسافومي كاوامورا، مدير الصوت في اللعبة، قرر أنها غير ضرورية عند تشغيلها جنبًا إلى جنب مع تلك الموجودة في التلفزيون. قرر كاوامورا تقييد المؤثرات الصوتية لجهاز Wii Remote بتلك التي يتم تشغيلها بواسطة تصرفات ماريو، مثل ضرب العدو، معتقدًا أنها تغمر اللاعب بشكل أفضل. [37]
تتميز الموسيقى التصويرية للعبة بـ 28 أغنية أوركسترالية يؤديها أوركسترا سيمفوني مكون من 50 شخصًا. [35] [38] كان لدى يوكوتا في البداية مخاوف بشأن ما إذا كانت الموسيقى الأوركسترالية ستتناسب مع إيقاع لعبة ماريو أم لا، لكنه اعتقد أن مثل هذه الموسيقى ستجعل مقياس اللعبة "يبدو أكثر ملحمية". من ناحية أخرى، اعتقدت كوندو أنه إذا تم استخدام الموسيقى الأوركسترالية، فسيكون اللاعب "ملزمًا بلعب اللعبة في الوقت المناسب للموسيقى". [33] لمزامنة الموسيقى التصويرية مع طريقة اللعب، استخدم كاوامورا تقنيات مماثلة استخدمها لمزامنة المؤثرات الصوتية في The Legend of Zelda: Wind Waker و Donkey Kong Jungle Beat - حيث تقوم اللعبة بمزامنة بيانات MIDI مع بيانات البث، مما يؤدي إلى تشغيل المؤثرات الصوتية في نفس وقت الموسيقى الخلفية. لجعل المزامنة ممكنة، طلب فريق الصوت من الأوركسترا الأداء بإيقاعات مختلفة تم ضبطها باستخدام المسرع . [33]
تم إصدار الموسيقى التصويرية الرسمية في 24 يناير 2008. كانت في البداية حصرية لمشتركي Club Nintendo في اليابان، [39] على الرغم من أن الموسيقى التصويرية أصبحت متاحة لأعضاء Club Nintendo الأوروبيين في نوفمبر 2008. [40] تم إصدار الموسيقى التصويرية في نسختين: الموسيقى التصويرية الأصلية ، والتي تحتوي فقط على 28 مسارًا من اللعبة، وإصدار Platinum Edition ، والذي يحتوي على 53 مسارًا آخر على قرص ثانٍ بإجمالي 81 مسارًا. [40] في أمريكا الشمالية، تم تضمين الموسيقى التصويرية الأصلية في حزمة وحدة تحكم Wii Family Edition السوداء جنبًا إلى جنب مع New Super Mario Bros. Wii في عام 2011. [41]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 98% [42] |
| ميتاكريتيك | 97/100 [43] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | أ [44] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9.5/10 [45] |
| حافة | 10/10 [48] |
| يوروجيمر | 10/10 [17] |
| فاميتسو | 38/40 [49] |
| لعبة المخبر | 9.75/10 [50] |
| جيم برو | |
| ثورة اللعبة | أ [52] |
| جيم سبوت | 9.5/10 [53] |
| جيم سباي | |
| العاب رادار+ | |
| منطقة الألعاب | 9.8/10 [56] |
| اي جي ان | 9.7/10 [4] |
| نينتندو لايف | 10/10 [47] |
| تقرير عالم نينتندو | 10/10 [46] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 97% [57] |
| يلعب | 10/10 [58] |
| النشر | جائزة |
|---|---|
| BAFTA ، [59] GameSpot ، [60] IGN ، [61] Nintendo Power ، [62] Kotaku ، [63] Yahoo! Games [64] | لعبة العام |
تلقت لعبة سوبر ماريو جالاكسي استحسان النقاد، لتصبح سادس أعلى لعبة تقييمًا على الإطلاق على موقع تجميع المراجعات ميتاكريتيك بمجموع نقاط 97 من 100 بناءً على 73 مراجعة. [65] [43] قبل إغلاق موقع تجميع المراجعات جيم رانكينجز في ديسمبر 2019، تم إدراجها على أنها اللعبة الأعلى تقييمًا بما لا يقل عن 20 مراجعة، [66] بتصنيف 97.64٪ بناءً على 78 مراجعة. [42]
كانت المرئيات والعرض من أكثر الجوانب التي حظيت بالثناء في اللعبة. أكد كريس سكوليون من مجلة نينتندو الرسمية أن الرسومات دفعت وي إلى أقصى إمكاناتها، وذكر أن تأثيراتها المرئية ومساحات اللعب الكبيرة ستدهش اللاعب باستمرار. [67] لاحظ جيريمي باريش من 1UP.com أنه على الرغم من قيود وي، كانت المرئيات "مذهلة تمامًا"، خاصة عند تعديلها بدقة أعلى. [44] رأى أندرو روبنسون من ألعاب الكمبيوتر والفيديو أن نينتندو فضلت طريقة اللعب على الرسومات، لكنه اعتقد أن سوبر ماريو جالاكسي "حصلت على كليهما بشكل مثالي". [45] وصفت مارجريت روبرتسون من يوروجيمر المرئيات بأنها "انفجار من الإبداع"، مشيرة إلى أن تفاصيل اللعبة لا تضاهيها إلا براعة تصميم مهمتها. [17] وافق أندرو راينر من جيم إنفورمر على تصوير اللعبة للمياه وتأثيرات الجسيمات، لكنه لاحظ أن المرئيات كانت بتفاصيل مماثلة لسوبر ماريو صن شاين . [50] أبدى باتريك شو من GamePro رأيه بأن اللعبة تستفيد بشكل كامل من قدرات Wii، سواء من حيث العرض أو مخططات التحكم. [51]
فيما يتعلق بالعرض التقديمي، اعتقد كريس هوداك من Game Revolution أن Super Mario Galaxy كانت "تجسيدًا للجيل القادم" من Super Mario 64 ، مشيرًا إلى أن اللعبة كانت مصقولة وجذابة ومثيرة. [52] أشاد أليكس نافارو من GameSpot بتفاصيل المستوى الملونة والحيوية والرسوم المتحركة وتصميمات الشخصيات، قائلاً إنه "ببساطة لا توجد لعبة Wii ذات مظهر أفضل متوفرة". علاوة على ذلك، أشاد نافارو بقدرة محرك اللعبة على الحفاظ على انخفاض معدل الإطارات إلى "نوبات غير متكررة". [53] أكد برين ويليامز من GameSpy أن اللعبة تحتوي على أفضل الصور المرئية على Wii، قائلاً إن الرسومات "خارج هذا العالم" وأن نطاقها الواسع من الألوان ينتج نسيجًا "أفضل من المتوقع". [54] ذكر أحد المراجعين من GamesRadar أن "الكلمات ببساطة لا يمكنها وصف" المفاهيم المرئية للعبة. [55] اعتقد لويس بيديجان من GameZone أن الرسوم التوضيحية من Super Mario Galaxy تتناقض مع الشخصيات المكعبة في ألعاب Super Mario السابقة ، وأشاد بتصميمات الكواكب بأنها جميلة وكل شيء آخر "لذيذ للغاية". [56] اعتقد مات كازاماسينا من IGN أن Super Mario Galaxy كانت اللعبة الوحيدة التي دفعت وحدة تحكم Wii، مشيرًا إلى أنها تجمع بين "الفن الرائع" و "التكنولوجيا الرائعة"، مما أدى إلى ما وصفه بأنه "نتائج مذهلة". [4] رأى ديفيد هالفيرسون من Play أن اللعبة كانت "مصقولة للغاية" وتتميز برسومات "رائعة من الجيل التالي". [58]
كما تم الإشادة بطريقة اللعب، وخاصة ميكانيكا الجاذبية واستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii. علق أحد المراجعين من Famitsu على إيقاع اللعبة، معتقدًا أنه "جيد بشكل غير طبيعي" وأن الاختلافات المختلفة في تصميم المستوى والصعوبة "تبني الأشياء تدريجيًا". [49] أشاد أحد المراجعين من Edge باستخدام اللعبة لجهاز التحكم عن بعد Wii، مشيرًا إلى أن مخططات التحكم كانت أكثر دقة وإقناعًا على عكس "الحرفية القوية" في The Legend of Zelda: Twilight Princess . [48] كان سكوليون متشككًا في البداية بشأن استخدام جهاز التحكم عن بعد Wii كمؤشر، لكنه اعترف بأنه "في غضون دقائق قليلة شعرنا وكأننا نفعل هذا منذ أيام Mario 64 ". يعتقد سكوليون أيضًا أن أقوى جانب في اللعبة هو طريقة اللعب "التي لا تضاهى". [57] أشاد باريش بالجاذبية المتقلبة التي ظهرت في اللعبة، مشيرًا إلى أنها "تجعل حتى التحدي الأكثر جرأة يشعر وكأنه طبيعة ثانية تقريبًا". [44] أشاد روبنسون بالجاذبية أيضًا، قائلًا إن الاستخدامات المختلفة لجاذبية اللعبة تسمح للحجم بالنمو إلى "نسب مذهلة حقًا". [45] اعتبر روبرتسون استخدام الجاذبية بمثابة "انفجار للإبداع". [17] اعتقد راينر أن اللعبة أعادت اختراع نوع المنصة للجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، مشيرًا إلى أن لعبة سوبر ماريو جالاكسي كانت حنينية وجديدة من خلال كسر قوانين الفيزياء . [50]
أكد شو أن آليات اللعب الجديدة أعادت تنشيط امتياز سوبر ماريو ، ولخص ذلك بقوله إنها أفضل لعبة منذ سوبر ماريو 64. [51] وبالمثل، اعتقد هوداك أن اللعبة كانت تجسيدًا لسوبر ماريو 64 ، بينما ذكر أن تنوع اللعب كان له "أسلوب مياموتو المميز". [ 52] قال نافارو أن تصميمات المستويات كانت "من الدرجة الأولى في كل النواحي" وأشاد أيضًا بإدخال اللعبة للبدلات، مضيفًا أنها جلبت "بعدًا رائعًا" إلى طريقة اللعب. [53] رأى ويليامز أن وضع اللاعبين "السطحي" في اللعبة لم يضف أي شيء إلى التجربة الإجمالية. لقد أشاد بمكونات اللعب المختلفة واستخدام كل من جهاز التحكم عن بعد وي ونونتشاك، مشيرًا إلى أن الإعداد كان "دقيقًا للغاية". [54] اعتقد أحد المراجعين من GamesRadar أن مخطط التحكم كان له استجابة سلسة تحسنت على عناصر التحكم في سابقتها، سوبر ماريو صن شاين . [55] فيما يتعلق بعناصر التحكم وتصميمات العالم، ذكر بيديجان أن كلا الجانبين "قريبان من الكمال بقدر ما يمكن أن تصل إليه اللعبة". [56] وجد كازاماسينا أن آليات اللعب، وخاصة الفيزياء المتنوعة، "مسلية بشكل مثير للسخرية". كما اعتبر التحكم بالحركة جيدًا، مشيرًا إلى أن اللاعب سيقدر تغيير الوتيرة التي توفرها المستويات. [4] أشاد هالفيرسون بشكل خاص بعناصر التحكم المبتكرة، قائلاً إن جهاز التحكم عن بعد وي ونونتشاك كانا "في أفضل حالاتهما" وأنه من الصعب تخيل لعبها بطريقة أخرى. [58]
حظيت الموسيقى التصويرية والصوت بقبول جيد من قبل النقاد. يعتقد سكوليون أنها الأفضل من أي لعبة سوبر ماريو ، معلنًا أن كل مسار يطابق البيئات المميزة طوال اللعبة. [68] اعتبر باريش أن الموسيقى المنظمة متفوقة على المرئيات، قائلاً إن الأصوات الديناميكية كانت "بشكل جوهري ماريو" ولكنها متطورة بشكل غير معتاد. [44] صرح راينر أن الموسيقى التصويرية المنظمة كانت جميلة بالإضافة إلى الحنين إلى الماضي، [50] مع وصف روبنسون لها بأنها "مذهلة". [45] أشاد نافارو بالموسيقى التصويرية المنظمة الحديثة، مشيرًا إلى أنها كانت ممتازة و"من الدرجة الأولى". [53] يعتقد ويليامز أن اللعبة تتميز بأفضل صوت على وي، مشيرًا إلى أن الموسيقى التصويرية الأصلية "ستسجل في التاريخ" كأفضل جهد أولي من نينتندو. [54] ذكر أحد المراجعين من GamesRadar أن سوبر ماريو جالاكسي تتميز بأفضل موسيقى أوركسترالية تم سماعها على الإطلاق في لعبة. [55] أكد بيديجان أن الموسيقى التصويرية كانت "خطوة أخرى للأمام" في موسيقى ألعاب الفيديو ، وأشاد بالموسيقى ووصفها بأنها مؤثرة وخاطفة للأنفاس. [56] حكم كاساماسينا على موسيقى اللعبة بأنها "استثنائية للغاية" و"رائعة تمامًا"، ولخص أنها تحتوي على أفضل موسيقى من أي لعبة نينتندو حتى الآن. [4] انتقد هوداك الافتقار إلى التمثيل الصوتي "على غرار ماريو التقليدي"، على الرغم من اعترافه بأنه إذا كانت اللعبة تتميز بالتمثيل الصوتي، فإنها "ربما تبدو ضعيفة وخاطئة". [52]
مبيعات
حققت لعبة سوبر ماريو جالاكسي نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت 350.000 وحدة في اليابان خلال الأسابيع القليلة الأولى من البيع. [69] في الولايات المتحدة، باعت اللعبة 500.000 وحدة خلال الأسبوع الأول من إصدارها، مما جعلها أعلى مبيعات في الأسبوع الأول للعبة ماريو في البلاد في ذلك الوقت. [70] أفادت مجموعة NPD أنه تم بيع 1.4 مليون نسخة من اللعبة في الولايات المتحدة في ديسمبر 2007، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعًا في الشهر، وأن اللعبة أصبحت خامس أفضل لعبة مبيعًا في عام 2007 حيث تم بيع 2.52 مليون وحدة منذ إصدارها. [71] بعد 13 شهرًا، باعت 7.66 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [72] بحلول يناير 2010، باعت اللعبة 4.1 مليون وحدة في الولايات المتحدة، [73] وبحلول فبراير أصبحت واحدة من تسعة عناوين Wii تجاوزت مبيعاتها 5 ملايين وحدة في البلاد. [74] [75] بحلول نهاية مارس 2020، باعت نينتندو 12.80 مليون نسخة من اللعبة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها ثالث أكثر ألعاب Wii مبيعًا غير المجمعة وتاسع أكثر ألعاب Nintendo مبيعًا لجهاز Wii. [76]
الجوائز
حصلت لعبة سوبر ماريو جالاكسي على جوائز لعبة العام 2007 من IGN ، [61] و GameSpot ، [60] و Nintendo Power ، [62] و Kotaku ، [63] و Yahoo! Games . [64] كما تم اعتبار اللعبة أعلى عنوان تصنيفًا في عام 2007 وفقًا لمجمع المراجعات GameRankings . [77] في فبراير 2008، حصلت لعبة سوبر ماريو جالاكسي على جائزة " لعبة المغامرات للعام " خلال حفل توزيع جوائز AIAS السنوي الحادي عشر للإنجاز التفاعلي ؛ كما تلقت ترشيحات لجائزة " لعبة العام الشاملة "، و"لعبة وحدة التحكم للعام"، و" الإنجاز المتميز في تصميم اللعبة "، و" الإنجاز المتميز في هندسة اللعب " و"الابتكار المتميز في الألعاب". [78] [79] احتلت لعبة سوبر ماريو جالاكسي المركز الثالث في قائمة "أعظم 100 لعبة نينتندو على الإطلاق" لمجلة نينتندو الرسمية . [80] في عام 2009، فازت اللعبة بجائزة "لعبة العام" من BAFTA في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الخامس ، متجاوزة Call of Duty 4: Modern Warfare [59] [81] وأصبحت أول لعبة من Nintendo تفوز بهذه الجائزة، [82] بينما في نفس العام، تم تسمية Super Mario Galaxy بأنها لعبة Wii رقم واحد من قبل IGN . [83] كما تم تسميتها من قبل Eurogamer و IGN باسم "لعبة الجيل". [84] [85] في عام 2015، احتلت اللعبة المرتبة الحادية عشرة في قائمة "أفضل 15 لعبة منذ عام 2000" من USgamer . [86] صنفت موسوعة غينيس للأرقام القياسية Super Mario Galaxy في المرتبة 29 في قائمتها لأفضل 50 لعبة وحدة تحكم على الإطلاق بناءً على التأثير الأولي والإرث الدائم. [87] في عددها الأخير، صنفت مجلة Nintendo الرسمية Super Mario Galaxy كأعظم لعبة Nintendo على الإطلاق. [88] فازت الموسيقى التصويرية أيضًا بجائزة "أفضل تصميم في الصوت" من Edge . [89]
إرث
في العدد رقم 1000 من مجلة فاميتسو ، أعرب مياموتو عن اهتمامه بصنع تكملة للعبة سوبر ماريو جالاكسي . [90] كانت اللعبة تسمى في الأصل " سوبر ماريو جالاكسي مور " أثناء التطوير، وكان من المقرر في البداية أن تتميز بتنوعات الكواكب الموجودة في سوبر ماريو جالاكسي . بمرور الوقت، تم إدخال عناصر وأفكار جديدة إلى اللعبة، وتقرر أن تكون اللعبة تكملة كاملة. [91] تم الإعلان عن سوبر ماريو جالاكسي 2 خلال مؤتمر نينتندو في معرض الترفيه الإلكتروني 2009 الذي أقيم في لوس أنجلوس . [92] [93] تم إصداره في 23 مايو 2010 في أمريكا الشمالية، و27 مايو 2010 في اليابان، و11 يونيو 2010 في أوروبا. [94] لاقى التكملة استحسانًا نقديًا كبيرًا مثل سابقتها، [95] [96] وبيعت منها 6.36 مليون نسخة حول العالم اعتبارًا من أبريل 2011. [97]
تم إعادة إصدار لعبة Super Mario Galaxy ، بالإضافة إلى العديد من ألعاب Wii الأخرى، لجهاز Nvidia Shield TV في الصين في 22 مارس 2018 نتيجة لشراكة بين Nintendo وNvidia و iQiyi . [3] تعمل اللعبة على Shield عبر محاكي ، ولكنها تحتوي على تعديلات للواجهة والتحكم، ودعم دقة 1080 بكسل . [98] نظرًا لعدم وجود عناصر تحكم في الحركة على Shield، يتم إعادة تعيين بعض عناصر التحكم؛ على سبيل المثال، يتم إعادة تعيين المؤشر على الشاشة إلى العصا التناظرية اليمنى ويتم إعادة تعيين الزر لاختيار Galaxy إلى المشغل الأيمن. [99]
تم تضمين اللعبة إلى جانب Super Mario 64 و Super Mario Sunshine في مجموعة Super Mario 3D All-Stars على Nintendo Switch . تم إصدارها في 18 سبتمبر 2020. [100]
ملحوظات
- ^ قامت Nvidia Lightspeed Studios بتطوير نسخة Nvidia Shield.
- ^ اليابانية :ス パ マ リ オ ギ ャ ラ ク シ، هيبورن : Sūpā Mario Gyarakushī
مراجع
الاستشهادات
- ^ abc "تواريخ إصدار Super Mario Galaxy". Nintendo Life . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2017 .
- ^ كولر، كريس (4 ديسمبر 2007). "مخرج سوبر ماريو جالاكسي يتحدث عن القصص الخفية التي تحكي عن مياموتو". Wired . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2022 .
- ^ "إطلاق لعبة Super Mario Galaxy مع ألعاب Wii الأخرى على Nvidia Shield". USgamer.net . 5 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 9 يوليو 2018 .
- ^ abcdefghij Casamassina, Matt (7 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة Super Mario Galaxy: أعظم لعبة منصات من إنتاج Nintendo على الإطلاق؟". IGN. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2007 .
- ^ ماريوت، سكوت. "نظرة عامة على سوبر ماريو جالاكسي". Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 29 مايو 2016 .
- ^ abc Nintendo 2007، ص 9.
- ^ نينتندو 2007، ص 10.
- ^ abcde "فوائد المجال الكروي". يسأل إيواتا . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2016 .
- ^ Casamassina, Matt (7 November 2007). "Super Mario Galaxy Review". IGN. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2012. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2011 .
- ^ نينتندو 2007، ص 11، 12.
- ^ من نينتندو 2007، ص 20.
- ^ abcd Nintendo 2007، ص 11.
- ^ نينتندو 2007، ص 17.
- ^ نينتندو 2007، ص 19.
- ^ abc "A Mario Even Beginners Can Play". Nintendo . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2009 .
- ^ من نينتندو 2007، ص 18.
- ^ abcde Robertson, Margaret (7 November 2007). "Super Mario Galaxy review". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2007 .
- ^ من نينتندو 2007، ص 14.
- ^ نينتندو 2007، ص 15، 16.
- ^ من نينتندو 2007، ص 15.
- ^ من نينتندو 2007، ص 16.
- ^ abcdef "From 5 to 95". Iwata Asks . Nintendo. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2016 .
- ^ نينتندو 2007، ص 5.
- ^ "نينتندو إي 3 2007 – سوبر ماريو جالاكسي". نينتندو . 11 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع 12 يوليو 2008 .
- ^ نينتندو 2007، ص 6.
- ^ نينتندو 2007، ص 3.
- ^ نينتندو 2007، ص 4.
- ^ إيكبيرج، بريان (8 مارس 2007). "GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2008 .
- ^ abcdef Casamassina, Matt (29 November 2007). "Interview: Super Mario Galaxy". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2016 .
- ^ abcde "كيف وُلِد سوبر ماريو جالاكسي". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع 30 يونيو 2015 .
- ^ Shoemaker, Brad (13 July 2007). "E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2006 .
- ^ "مستوحى من ملاحظة من عضوة في طاقم العمل". يسأل إيواتا . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2016 .
- ^ abc "إيواتا يسأل: لماذا نستخدم الأوركسترا؟". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2015 .
- ^ abcde "Iwata Asks: A Sound That Defines Mario". Nintendo . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع 3 ديسمبر 2014 .
- ^ "مقابلة مع مؤلفي موسيقى لعبة سوبر ماريو جالاكسي كوجي كوندو وماهيتو يوكوتا". موسيقى 4 ألعاب. 13 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع 2 سبتمبر 2016 .
- ^ abcd "Iwata Asks: Making it Sound like Space". Nintendo . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع 3 ديسمبر 2014 .
- ^ "إيواتا يسأل: المؤثرات الصوتية التي يمكنك الشعور بها". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع 5 يونيو 2016 .
- ^ توماس، إيست (26 مايو 2010). "ماريو جالاكسي 2: كوجي كوندو يكشف تفاصيل الموسيقى التصويرية". مجلة نينتندو الرسمية . Future plc. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2010. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2016 .
- ^ North, Dale (21 November 2007). "وحدة تحكم Wii Super Famicom وSuper Mario Galaxy OST متاحة للاستيراد". Destructoid. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2016 .
- ^ "Super Mario Galaxy soundtrack on European Stars Catalogue accidentally removed on the European Stars Catalogue". Engadget. 24 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016. تم الاسترجاع 12 يونيو 2016 .
- ^ Goldfarb, Andrew (18 January 2012). "Nintendo Announces New Wii Bundle". IGN. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2020 .
- ^ "Super Mario Galaxy for Wii". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 4 يوليو 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Super Mario Galaxy للوي". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2009. تم الاسترجاع 19 مايو 2023 .
- ^ abcd Parish, Jeremy (2 November 2007). "Super Mario Galaxy review". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2008 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2008 .
- ^ abcd Robinson, Andy (6 November 2007). "Super Mario Galaxy review". Computer and Video Games . Future plc. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2016 .
- ^ "مراجعة لعبة Super Mario Galaxy". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2007 .
- ^ "مراجعة لعبة Super Mario Galaxy". Nintendo Life. 12 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2016. تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2007 .
- ^ "مراجعة لعبة Super Mario Galaxy". Edge online . Future plc. December 2007. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 29 مايو 2016 .
- ^ "تقييمات لعبة Super Mario Galaxy". Famitsu (باللغة اليابانية). 26 أكتوبر 2007.
- ^ abcd Reiner, Andrew. "Super Mario Galaxy". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2008 .
- ^ abc Shaw, Patrick (6 November 2007). "Review: GamePro Loves Super Mario Galaxy!!!". GamePro . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2007 .
- ^ abcd Hudak, Chris (12 November 2007). "Super Mario Galaxy review". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2008 .
- ^ abcd Navarro, Alex (7 November 2007). "Super Mario Galaxy Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2014 .
- ^ abcd Williams, Bryn (8 نوفمبر 2007). "Super Mario Galaxy Review". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2008 .
- ^ abcd "Super Mario Galaxy review". GamesRadar . Future plc. 9 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 29 مايو 2016 .
- ^ abcd Bedigian, Louis (12 نوفمبر 2007). "Super Mario Galaxy Review". GameZone. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2009 .
- ^ ab Scullion 2007، ص 72-77
- ^ abc Halverson, Dave. "Super Mario Galaxy review". Play . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2009 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2009 .
- ^ "ثلاث جوائز بافتا للعبة Call of Duty 4". BBC News . BBC. 10 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 11 مارس 2009 .
- ^ "أفضل ألعاب 2007 على موقع GameSpot". موقع GameSpot. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2016 .
- ^ ab "IGN Best of 2007". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2008 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2016 .
- ^ "لعبة العام 2007 من Nintendo Power". Nintendo Power . المجلد 226. Future plc. مارس 2008. ص 77.
- ^ بواسطة كريسينتي، برايان (28 ديسمبر 2007). "لعبة العام الشاملة لـ Kotaku – 2007 Goaties". Kotaku . Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2015 .
- ^ "ألعاب ياهو: لعبة العام 2007". ألعاب ياهو. 18 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2007.
- ^ "أفضل الألعاب التي تمت مراجعتها من قبل موقع ميتاكريتيك". ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاسترجاع 4 يناير 2012 .
- ^ "المراجعات والمقالات الإخبارية". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 20 مايو 2010 .
- ^ سكوليون 2007، ص 74، 75.
- ^ سكوليون 2007، ص 75.
- ^ كولر، كريس (21 نوفمبر 2007). "سوبر ماريو جالاكسي تحقق مبيعات كبيرة في أمريكا". Wired . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2017 .
- ^ رابي، مارك (27 نوفمبر 2007). "سوبر ماريو جالاكسي تشهد مبيعات قياسية في الأسبوع الأول". توم هاردوير. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 7 ديسمبر 2017 .
- ^ Kutchera, Ben (17 January 2007). "Nintendo Tops '07 sales numbers in industry's best year ever". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع 7 ديسمبر 2017 .
- ^ جرين، آندي (3 فبراير 2013). "مبيعات سوبر ماريو 3D Land تتجاوز مبيعات سوبر ماريو جالاكسي في عامها الأول". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2017 .
- ^ ساركار، ساميت (21 يناير 2010). "لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة تسحق مبيعات ماريو جالاكسي". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 7 ديسمبر 2017 .
- ^ Rumhol-Janc, Nathanial (8 March 2012). "Nintendo's February NPD: Super Mario Galaxy Breaks 5 Million In US Sales". Zelda Informer. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2017 .
- ^ سانشيز، ديفيد (8 مارس 2010). "Super Mario Galaxy يتجاوز مبيعات 5 ملايين لأنه رائع". GameZone.com. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع 7 ديسمبر 2017 .
- ^ "أكثر وحدات البرمجيات مبيعًا". نينتندو. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع 24 يوليو 2016 .
- ^ "أفضل الألعاب لعام 2007". GameRankings. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2016. استرجاع 1 يونيو 2016 .
- ^ "هل تعلم؟ نينتندو تفوز بجائزتين للإنجاز التفاعلي". نينتندو أمريكا. 8 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2008 .
- ^ "سوبر ماريو جالاكسي". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع 9 أبريل 2020 .
- ^ East, Tom. "Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games". مجلة نينتندو الرسمية . Future plc . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 2 مارس 2009 .
- ^ كيتزمان، لودفيج (10 فبراير 2009). "جوائز البافتا تحسم الجدل حول "سوبر ماريو جالاكسي مقابل كود 4". إنغادجيت . إيه أو إل. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016. تم الاسترجاع 2 يونيو 2016 .
- ^ "ألعاب في عام 2009". جوائز البافتا . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 14 مارس 2015 .
- ^ "أفضل 25 لعبة لجهاز Wii". IGN . Ziff Davis. 9 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاسترجاع 3 يونيو 2016 .
- ^ دونلان، كريستيان (1 نوفمبر 2013). "لعبة الجيل حسب يوروجيمر: سوبر ماريو جالاكسي". يوروجيمر. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 8 مايو 2014 .
- ^ "أفضل 100 لعبة في جيل: سوبر ماريو جالاكسي". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 25 مايو 2014 .
- ^ "الصفحة 6: أفضل 15 لعبة منذ عام 2000: من رقم 15 إلى 11". USgamer . Gamer Network. 28 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2015. تم الاسترجاع 29 يوليو 2015 .
- ^ إيفان، توم (28 فبراير 2009). "Guinness rankings top 50 games of all time". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2009. تم الاسترجاع 2 يونيو 2016 .
- ^ كاسل 2014، ص 71.
- ^ "جوائز إيدج 2007". إيدج . دار نشر فيوتشر. 20 ديسمبر 2007. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2009 .
- ^ طاقم IGN (30 يناير 2008). "نينتندو تفكر في تحقيق التوازن بين ألعاب الطاولة الخاصة بجهاز Wii". IGN. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2008 .
- ^ Gantayat, Anoop (18 May 2010). "Super Mario Galaxy 2 Staff Quizzed by Iwata". andriasang. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2010. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2011 .
- ^ "نينتندو تقدم تجارب ترفيهية اجتماعية جديدة في معرض E3". نينتندو أمريكا. 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2008. تم الاسترجاع 2 يونيو 2009 .
- ^ ماجرينو، توم (2 يونيو 2009). "سوبر ماريو جالاكسي 2، ميترويد: أوذر إم تتجهان إلى وي". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2009 .
- ^ "سوبر ماريو جالاكسي 2 تطير إلى الفضاء التجاري في 23 مايو". Joystiq. 24 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2010 .
- ^ سكوت، رايان (26 مايو 2010). "مراجعة: سوبر ماريو جالاكسي 2". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2010 .
- ^ McShea, Tom (22 مايو 2010). "مراجعة لعبة Super Mario Galaxy 2". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2014 .
- ^ "معلومات تكميلية حول إصدار الأرباح" (PDF) . نينتندو . 26 أبريل 2011. ص. 10. مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2011 .
- ^ مورجان، توماس (8 يونيو 2018). "تجربة عملية مع لعبة Super Mario Galaxy بدقة 1080 بكسل على محاكي Wii الرسمي من Nintendo". EuroGamer . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2018 .
- ^ McFerran, Damien (26 مارس 2018). "Here's How The Nvidia Shield Port Of Mario Galaxy Handles The Lack Of Motion Controls". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2018 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (3 سبتمبر 2020). "Super Mario 3D World وألعاب ماريو الكلاسيكية الأخرى قادمة إلى Switch". The Verge . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 3 سبتمبر 2020 .
فهرس
- كاسل، ماثيو (ديسمبر 2014). "أعظم 100 لعبة نينتندو". مجلة نينتندو الرسمية (114). باث : فيوتشر بي إل سي : 71.
- سكوليون، كريس (ديسمبر 2007). "مراجعة لعبة سوبر ماريو جالاكسي". مجلة نينتندو الرسمية (23). باث : فيوتشر بي إل سي : 72–77.
- نينتندو (2007). دليل التعليمات للعبة سوبر ماريو جالاكسي. نينتندو . ص 3-22.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي [ رابط معطل ]
