سوبر ماريو 64 دي إس
لعبة Super Mario 64 DS [ ملاحظة 1 ] هينسخة مُحسّنةمنلعبة المنصات Super Mario 64 التي صدرت عام 1996 ،طورتها ونشرتهاشركة نينتندولجهازNintendo DSالحالفي النسخة الأصلية، تدور قصة اللعبة حول إنقاذالأميرة بيتشمنبراثن باوزر. يبدأ اللاعبون اللعبة بشخصيةيوشي،ثمينضمإليهمماريوولويجيوواريومع تقدم القصة.
قامت شركة نينتندو للتحليل والتطوير الترفيهي ، التي أنتجت النسخة الأصلية من اللعبة لجهاز نينتندو 64 ، بعرض اللعبة لأول مرة كعرض تجريبي متعدد اللاعبين في معرض E3 عام 2004 تحت اسم Super Mario 64 ×4 . إلى جانب الرسومات المُحسّنة، تتضمن النسخة المُعاد تصميمها شخصيات إضافية، ووضع لعب جماعي ، وألعابًا مصغرة . كانت Super Mario 64 DS من ألعاب الإطلاق لجهاز نينتندو DS، حيث صدرت في الولايات المتحدة واليابان عام 2004، ثم صدرت في مناطق PAL في العام التالي.
حازت اللعبة على جوائز ونالت استحسان النقاد، الذين أشادوا بنمط اللعب الفردي ، والرسومات، والتغييرات التي طرأت عليها مقارنةً باللعبة الأصلية. وكان نمط اللعب الجماعي وغياب أدوات التحكم التناظرية من أبرز نقاط ضعف اللعبة. وتُعدّ اللعبة عاشر أكثر ألعاب نينتندو دي إس مبيعًا ، حيث بيع منها أكثر من 11.06 مليون نسخة بحلول عام 2018. وأُعيد إصدار لعبة سوبر ماريو 64 دي إس على خدمة Virtual Console لجهاز Wii U خلال عامي 2015 و2016.
أسلوب اللعب

لعبة Super Mario 64 DS هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد مبنية على لعبة Super Mario 64 الأصلية لجهاز Nintendo 64، وتتميز بالعديد من التغييرات عن اللعبة الأصلية، مثل شخصيات ومراحل جديدة، ونجوم القوة، وعناصر جديدة. خلال اللعبة، يتحكم اللاعب بأربع شخصيات - يوشي، وماريو، ولويجي، وواريو - ويقودهم عبر مراحل ثلاثية الأبعاد . على الرغم من تشابه حركات الشخصيات الأربع، إلا أن لكل شخصية حركات خاصة فريدة. [ 1 ] [ 2 ] تنتشر نجوم القوة في جميع أنحاء المراحل؛ وعلى الرغم من وجود 150 نجمة في اللعبة، إلا أنه ليس من الضروري جمعها جميعًا لإكمال اللعبة. [ 3 ] كل مرحلة عبارة عن عالم مغلق يمكن للاعب التجول فيه بحرية واستكشاف البيئة دون حد زمني. [ 4 ] تعج العوالم بأعداء شرسين، بالإضافة إلى مخلوقات ودودة تقدم المساعدة أو تطلبها. تم توسيع القلعة لتشمل مراحل جديدة، مثل جزر الشمس المشرقة؛ كما ظهرت أعداء جدد في المراحل، مثل غومبوس. [ 5 ] [ 6 ]
تستخدم اللعبة شاشتي الجهاز أثناء اللعب. تعرض الشاشة العلوية التفاعلات الرئيسية، بينما تعمل الشاشة اللمسية السفلية كخريطة علوية وتتيح التحكم باللمس. تعرض الخريطة العلوية المسار الحالي الذي يسلكه اللاعب ومواقع العناصر. تشمل عناصر التحكم باللمس أزرارًا افتراضية لتدوير زاوية الكاميرا في الشاشة العلوية، وعناصر تحكم اتجاهية للشخصية، يمكن تشغيلها إما بقلم DS أو بإبهام اللاعب باستخدام حزام معصم DS . [ 2 ] [ 7 ] بالإضافة إلى مغامرة اللاعب الفردي، تتضمن اللعبة 36 لعبة مصغرة ووضعًا متعدد اللاعبين. [ 8 ] يمكن الوصول إلى الألعاب المصغرة عن طريق اصطياد الأرانب في اللعبة الرئيسية. [ 8 ] [ 9 ] تستخدم الألعاب المصغرة شاشة اللمس للعب وتعتمد على سمات مختلفة؛ على سبيل المثال، السباق، وألعاب الورق، والألغاز، والحركة. [ 2 ] [ 9 ] يستخدم وضع اللعب الجماعي خاصية DS Download Play اللاسلكية حيث يتنافس ما يصل إلى أربعة لاعبين ضد بعضهم البعض. [ 1 ] [ 10 ]
تأتي عناصر القوة في لعبة سوبر ماريو 64 دي إس على شكل قبعات خاصة تُشبه قبعات ماريو ولويجي وواريو. عند الحصول على قبعة، يتحول اللاعب إلى الشخصية المقابلة، مما يسمح له باستخدام قدرات تلك الشخصية. تسقط القبعات عند تعرض الشخصية للضرب، ولكن يمكن استعادتها. [ 11 ] يستطيع يوشي بدء المرحلة مرتديًا قبعة أي من الشخصيات الأخرى المتاحة. تمنح زهرة القوة الشخصيات قدرات فريدة: ينتفخ ماريو كبالون ويستطيع الطفو؛ يصبح لويجي غير ملموس وشفافًا، على غرار قبعة الاختفاء في نسخة نينتندو 64؛ يُغطى واريو بالمعدن، مما يجعله منيعًا مؤقتًا ويغرق تحت الماء، على غرار القبعة المعدنية في النسخة الأصلية؛ ويستطيع يوشي نفث النار، مما يسمح له بحرق الأعداء وإذابة الجليد. [ 12 ]
حبكة
تدور أحداث لعبة سوبر ماريو 64 دي إس في قلعة الأميرة بيتش . تبدأ اللعبة بتلقي ماريو رسالة من الأميرة بيتش تدعوه فيها إلى قلعتها لتناول كعكة أعدتها خصيصًا له. يصل ماريو إلى قلعة بيتش برفقة لويجي وواريو . يختفي الثلاثة بعد دخولهم القلعة، فيوقظ لاكيتو ، مصور اللعبة ، يوشي ليخبرهم باختفائهم. [ 1 ] [ 13 ] يستكشف يوشي القلعة بحثًا عن ماريو ولويجي وواريو وبيتش. [ 1 ] [ 14 ]
تنتشر في أرجاء القلعة لوحاتٌ وجدرانٌ سرية، تعمل كبواباتٍ إلى عوالم أخرى حيث يحرس باوزر وأتباعه نجوم القوة. بعد استعادة بعض نجوم القوة وهزيمة أتباع باوزر، يفتح يوشي مناطق أخرى من القلعة، حيث يجد ماريو وأصدقاءه مسجونين في غرفٍ مختلفة. [ 1 ] [ 3 ] يخوضون مسارات عقبات، يعقب كل منها معركة مع باوزر. بعد هزيمته في كل مرة، يحصلون على مفتاح يفتح المزيد من القلعة. عند الوصول إلى أعلى منطقة في القلعة، يواجه ماريو باوزر. بعد هزيمة باوزر، يعود ماريو وأصدقاؤه إلى مدخل القلعة، حيث يحررون بيتش. كمكافأة، تُقبّل بيتش ماريو على أنفه وتأخذهم الأربعة لخبز كعكة. [ 15 ]
تطوير

لعبة Super Mario 64 DS من نشر شركة نينتندو ، وتطوير قسم تحليل وتطوير الترفيه (EAD) التابع لها، والمخصصة لجهاز نينتندو DS. [ 16 ] [ 17 ] وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Super Mario 64 الأصلية لجهاز نينتندو 64 ، مع رسومات مُحسّنة. تشمل التغييرات الرسومية نماذج شخصيات ذات عدد أكبر من المضلعات، وإلغاء خاصية تصفية النسيج . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
أنتج شيغيرو مياموتو ، المدير العام لشركة EAD لفترة طويلة، اللعبة وأشرف على تطويرها. كان مياموتو يجتمع مع فريق اللعبة في وقت متأخر من الليل بعد الانتهاء من مهامه الإدارية في الشركة. كانت اجتماعات التخطيط تستغرق بضع ساعات، وبعدها يقوم المصممون على الفور بإعداد وثائق التصميم لفناني ومبرمجي نينتندو. ولأن جهاز نينتندو دي إس كان يفتقر إلى عصا تحكم تناظرية، سعى مياموتو إلى تحسين اللعبة الأصلية لتعويض ما اعتبره تجربة ماريو ثلاثية الأبعاد غير مكتملة . أُضيفت مراحل وشخصيات إضافية لتحقيق هذا الهدف. بالإضافة إلى ذلك، أُضيفت قدرة يوشي على التحليق لتسهيل القفز في بيئة ثلاثية الأبعاد. [ 17 ]
كان من بين أعضاء الفريق موتوئي أوكاموتو ، الذي أشرف على الألعاب المصغرة. أثناء تصميم الألعاب التي تعمل باللمس، لعب أوكاموتو العديد من ألعاب فلاش كجزء من بحثه في ألعاب التأشير والنقر . من خلال التجربة، استنتج أوكاموتو أن زيادة عدد العناصر المتشابهة في بعض الألعاب يختبر القدرات المعرفية للاعب؛ فقام بتطوير الألعاب المصغرة "المطلوب" و"أي متذبذب؟" و"مكبر الصوت" و"التركيز الشديد" بناءً على ذلك. ولتوفير تنوع جيد للاعب، سعى إلى تحقيق التوازن بين أنواع الألعاب المصغرة، مثل ألعاب الكازينو وألعاب الحركة وألعاب الألغاز والألعاب المعرفية. [ 17 ]
التسويق والإصدار

كُشِفَ عن اللعبة لأول مرة خلال المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو في معرض E3 ، الذي عُرِض فيه جهاز نينتندو دي إس، في 11 مايو 2004. [ 18 ] [ 19 ] وفي اليوم التالي، قدمت الشركة عرضًا تجريبيًا للعبة متعددة اللاعبين بعنوان " سوبر ماريو 64 × 4 " في صالة العرض ليجربها الحضور. [ 20 ] [ 21 ] تضمن العرض التجريبي القصير شخصيات اللاعبين الأربعة وهم يتنافسون للحصول على نجوم القوة. [ 20 ] [ 22 ] وبعد بضعة أشهر، أعلنت نينتندو عن تطوير لعبة كاملة، إلى جانب العديد من الألعاب الأخرى. [ 23 ]
في مؤتمر نينتندو دي إس بتاريخ 7 أكتوبر 2004، عُرضت اللعبة مجددًا وكُشفت معلومات جديدة؛ حيث تم تغيير اسمها إلى سوبر ماريو 64 دي إس ، وأُعلن عن استخدام الشخصيات الأربع المختلفة في طور اللعب الفردي الرئيسي. [ 24 ] [ 25 ] كان العرض التوضيحي نسخةً أكثر اكتمالًا من تلك التي عُرضت في معرض E3 - إذ كان تطوير اللعبة قد اكتمل بنسبة 90% آنذاك - وسلط الضوء على الشخصيات المتعددة في طور اللعب الفردي، وتضمن ألعابًا مصغرة؛ إلا أن طور اللعب الجماعي لم يكن موجودًا. [ 26 ] [ 27 ] في نوفمبر 2004، أقامت نينتندو فعاليةً بعنوان "عالم نينتندو تاتش! دي إس" في خمس مدن يابانية للترويج للإصدار القادم للجهاز المحمول والألعاب. [ 28 ] ووُفرت محطاتٌ لعرض لعبة سوبر ماريو 64 دي إس . [ 29 ]
قبل مؤتمر أكتوبر، أثار ظهور غلاف لعبة Super Mario 64 DS على صفحة منتجات GameStop تكهناتٍ بأنها ستكون من ألعاب الإطلاق. [ 30 ] أكدت نينتندو هذه الشائعات بإعلانها في المؤتمر أن اللعبة ستكون من ألعاب الإطلاق لجهاز Nintendo DS في أمريكا الشمالية واليابان. [ 31 ] [ 32 ] ومع اقتراب موعد إصدار اللعبة، تغير جدول إصدارات ألعاب الإطلاق؛ حيث تأجل إصدار العديد من الألعاب، بينما أُعلن عن إصدار ألعاب أخرى قبل أيام قليلة من إطلاق Nintendo DS. وكانت Super Mario 64 DS هي اللعبة الوحيدة المقرر إصدارها مع الجهاز. [ 33 ] واصلت نينتندو الترويج للعبة بعد إطلاقها كجزء من حملة "اللمس جيد" الخاصة بالجهاز المحمول، والتي صممتها شركة الإعلانات Leo Burnett Worldwide . [ 34 ] [ 35 ] وشملت الإعلانات إعلانات تلفزيونية مدتها 30 ثانية عرضت Super Mario 64 DS ، إلى جانب عناوين أخرى، بالإضافة إلى مواد مطبوعة وإلكترونية . [ 34 ]
في مطلع عام ٢٠٠٥، أعلنت نينتندو عن خططها لإطلاق اللعبة في أستراليا والمملكة المتحدة في ٢٤ فبراير و١١ مارس ٢٠٠٥ على التوالي. [ ٣٦ ] [ ٣٧ ] أدى تضمين ألعاب الكازينو المصغرة إلى اختلافات إقليمية عند تصدير نينتندو للعبة. فقد اشترطت لجنة تصنيف وإدارة الألعاب في كوريا الجنوبية إزالة الألعاب المصغرة المتعلقة بالمقامرة لتصنيف اللعبة لجميع الأعمار. بينما صنّفت منظمة معلومات الألعاب الأوروبية لعبة سوبر ماريو ٦٤ دي إس في البداية مناسبة لجميع الفئات العمرية (PEGI ٣)، اعتبرت هيئة التصنيف إعادة إصدارها غير مناسبة للاعبين دون سن ١٢ عامًا (PEGI ١٢) بسبب "التدريس غير المتكرر للمقامرة". [ ٣٨ ]

أعلنت نينتندو في يونيو 2005 عن خطط لدمج اللعبة مع جهاز الألعاب المحمول في الولايات المتحدة فقط؛ وبعد تكهنات بوجود خطة مماثلة في المملكة المتحدة، أوضحت الشركة أنها لم تكن لديها مثل هذه الخطط في ذلك الوقت. [ 39 ] على الرغم من ذلك، بدأ تجار التجزئة HMV و Game في المملكة المتحدة بتقديم اللعبة ضمن حزم Nintendo DS الخاصة بهم. [ 40 ] [ 41 ] في 5 يونيو 2011، أُعيد تغليف اللعبة، إلى جانب ألعاب Mario DS الأخرى، في علبة حمراء اللون بالتزامن مع تخفيض سعر جهاز DS بمقدار 99 دولارًا. [ 42 ] أُعيد إصدار Super Mario 64 DS لاحقًا في أوروبا لجهاز Wii U كجزء من سلسلة ألعاب Virtual Console في 24 ديسمبر 2015. [ 38 ] [ 43 ] تبع ذلك إعادة إصدار في اليابان وأمريكا الشمالية في 6 يناير 2016 و25 أغسطس 2016 على التوالي. [ 44 ] [ 45 ]
استقبال
مبيعات
حققت لعبة سوبر ماريو 64 دي إس نجاحًا تجاريًا كبيرًا. فبعد إطلاقها، دخلت قائمة أفضل ألعاب المنصات مبيعًا لشهر نوفمبر 2004 الصادرة عن مجموعة إن بي دي، محتلةً المركز العاشر. [ 46 ] وحافظت على هذا المركز حتى يناير 2005. [ 47 ] وبعد بضعة أشهر، أفادت مجموعة إن بي دي أن مبيعات اللعبة جعلتها سابع أفضل لعبة محمولة خلال شهر يونيو 2005. [ 48 ] وذكر فريق مجلة دينجيكي أن سوبر ماريو 64 دي إس كانت من الألعاب الرائجة في العديد من متاجر الألعاب في طوكيو، اليابان، خلال اليوم الأول لإطلاق الجهاز. [ 49 ] وبعد إصدارها في اليابان، باعت اللعبة 241,000 نسخة بحلول 19 ديسمبر 2004، وكانت خامس أفضل لعبة مبيعًا في قائمة المبيعات الأسبوعية لذلك الأسبوع. [ ٥٠ ] استمرت المبيعات في الارتفاع، وبلغت مبيعات لعبة سوبر ماريو ٦٤ دي إس ٦٣٩ ألف وحدة بحلول ٢٠ فبراير ٢٠٠٥. [ ٥١ ] في نهاية مايو ٢٠٠٥، احتلت لعبة سوبر ماريو ٦٤ دي إس المرتبة الثانية بين أكثر ألعاب دي إس مبيعًا على قائمة جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية في المملكة المتحدة. [ ٥٢ ] وصلت اللعبة إلى المركز الأول في القائمة في يونيو قبل أن تتراجع إلى المركز الثاني في يوليو. [ ٥٣ ]
في الولايات المتحدة، باعت اللعبة 1.4 مليون نسخة وحققت أرباحًا بلغت 42 مليون دولار بحلول أغسطس 2006. وخلال الفترة بين يناير 2000 وأغسطس 2006، كانت سابع أكثر الألعاب مبيعًا على أجهزة الألعاب المحمولة. [ 54 ] وبحلول نوفمبر 2006، باعت اللعبة أكثر من مليون وحدة في أوروبا، وبحلول نهاية عام 2007، تجاوزت مبيعاتها مليوني نسخة في الولايات المتحدة. [ 55 ] [ 56 ] وبحلول 31 مايو 2011، باعت اللعبة 4.34 مليون نسخة في الولايات المتحدة، [ 42 ] وفي أكتوبر 2012، أعلنت نينتندو أن مبيعات اللعبة تجاوزت 5 ملايين وحدة، لتكون ثالث لعبة على الجهاز تصل إلى هذا الرقم. [ 57 ] [ 58 ] وحتى 31 مارس 2018، باعت لعبة سوبر ماريو 64 دي إس 11.06 مليون نسخة حول العالم. [ 59 ]
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 85/100 [ 60 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب [ 5 ] |
| حافة | 8/10 [ 61 ] |
| جيم برو | 17.5/20 [ 62 ] |
| جيم سبوت | 8.4/10 [ 1 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 16 ] |
| هايبر | 85/100 [ 63 ] |
| IGN | 8.9/10 [ 3 ] |
| يلعب | 3.5/4 [ 64 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز الإنجاز التفاعلي | لعبة العام اللاسلكية (2004) [ 65 ] |
| جيم سباي | أفضل ما في نينتندو دي إس (2004) [ 66 ] |
| جوائز العصا الذهبية | أفضل لعبة محمولة (2005) [ 67 ] |
| IGN | لعبة الشهر (نوفمبر 2004) [ 68 ] |
قبل إصدار اللعبة، استعرض كريغ هاريس من موقع IGN العرض التجريبي الأولي. وأشاد بدقة إعادة إنتاج الرسومات، مشيرًا إلى أن شاشة نينتندو دي إس الصغيرة تُساعد في إخفاء العيوب البصرية. وانتقد هاريس عناصر التحكم في اللعبة، واصفًا إياها بأنها "بطيئة" و"غير سلسة". [ 20 ] ورغم إشادته بالرسومات والإضافات الجديدة في أسلوب اللعب، أعرب هاريس عن خيبة أمله لأن لعبة ماريو التي أُطلقت مع الجهاز الجديد كانت نسخة مُعاد تصميمها وليست لعبة كاملة. [ 69 ] وتوقع أنوب غانتايات من IGN أن تحقق اللعبة نجاحًا كبيرًا بين عشاق ألعاب الفيديو الأمريكيين. وفي اليابان، صنّفت مجلة فاميتسو لعبة سوبر ماريو 64 دي إس في المرتبة 29 ضمن قائمة أكثر الألعاب المنتظرة. [ 70 ]
حازت لعبة Super Mario 64 DS على جوائز ونالت استحسانًا عامًا من نقاد ألعاب الفيديو ، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، حيث حصلت اللعبة على متوسط تقييم 85 من 100 بناءً على 54 مراجعة، وصنفها الموقع كأفضل لعبة لجهاز Nintendo DS لهذا العام [ 60 ] ، والـ34 ضمن أفضل ألعاب Nintendo DS على الإطلاق. [ 71 ] عند إصدارها، اختارها فريق IGN كـ"اختيار المحرر" ومنحها لقب "لعبة الشهر" لجهاز Nintendo DS، مشيرين إلى أنها "إنجاز عظيم" لقدرات الجهاز. [ 68 ] [ 72 ] كما اختارها فريق GameSpy كـ"أفضل لعبة على Nintendo DS" في جوائز لعبة العام 2004، مشيدين بسهولة حمل اللعبة الكلاسيكية والتحسينات التي أُدخلت عليها. [ 66 ] فازت لعبة سوبر ماريو 64 دي إس بجائزة جولدن جويستيك لأفضل لعبة محمولة لعام 2005. [ 67 ] [ 73 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة سوبر ماريو 64 دي إس جائزة " لعبة العام اللاسلكية "، بالإضافة إلى ترشيحها لجائزة "لعبة العام المحمولة". [ 65 ] [ 74 ]
أشاد النقاد بدقة إعادة إنتاج اللعبة للعبة الأصلية على جهاز نينتندو 64. وذكر هاريس أن اللعبة حافظت على روح سوبر ماريو 64 الأصلية، بينما أضافت التحديات والميزات الجديدة إليها ما ساهم في إطالة عمرها. [ 3 ] وأقرّ كاتب في مجلة GamePro، يُعرف باسم Bro Buzz، بالاختلافات في النسخة المُعاد إنتاجها، لكنه أكد أن "العناصر الأساسية موجودة". [ 62 ] وعلّق فيل ثيوبالد من موقع GameSpy بأن أسلوب اللعب الأصلي لا يزال ممتعًا بعد عشر سنوات من إصداره. [ 16 ] وأثنى أحد نقاد مجلة Edge على شركة نينتندو لخوضها تحدي إعادة تصميم سوبر ماريو 64 لتناسب جهازًا مختلفًا تمامًا عن نينتندو 64. واعتبروا النسخة المُعاد إنتاجها ناجحة رغم رغبتهم في تجربة جديدة تُبرز إمكانيات جهاز نينتندو دي إس بشكل أفضل. [ 61 ] وبالمثل، أشاد مايكل هوبز من مجلة Play بوجود نسخة محمولة من لعبة نينتندو 64 الكلاسيكية، لكنه تساءل عن سبب عدم إصدار نينتندو لعبة ماريو جديدة كليًا لهذا الجهاز. [ 64 ] أكد فريق عمل مجلة إيدج هذا التقييم في عام 2006، مشيرين إلى أن اللعبة لم تُظهر الإمكانيات الكاملة لجهاز الألعاب المحمول بشكل كافٍ. [ 75 ] في المقابل، اعتبرها هاريس عرضًا جيدًا لإمكانيات جهاز نينتندو دي إس. [ 3 ]
حظيت التغييرات والمحتوى الجديد بردود فعل متباينة. أشاد جيف غيرستمان من موقع GameSpot بالرسومات المُحسّنة، وتحديدًا بزيادة عدد المضلعات وسلاسة معدل الإطارات . ووصف لعبة Super Mario 64 DS بأنها "تحديث رائع للعبة كلاسيكية"، ورأى أن التغييرات والميزات الإضافية تُقدّم تجربة جديدة لمحبي اللعبة الأصلية. [ 1 ] كما أثنى ثيوبالد على الألعاب المصغّرة، واستخدام الشاشة الثانية، والنجوم الإضافية. [ 16 ] وفي مقالٍ له في مجلة Hyper ، رأى مارش ستيفنيك أن الشخصيات الجديدة مُدمجة بشكلٍ جيد في اللعبة، واعتبر الألعاب المصغّرة عرضًا جيدًا لقدرات الجهاز. [ 63 ] وأشاد هوبز أيضًا بدمج الشخصيات، وكتب أنه أضاف "نكهة جديدة إلى أسلوب اللعب الكلاسيكي". [ 64 ] في المقابل، رأى جيريمي باريش من موقع 1UP.com أن اللعبة لا تُقدّم محتوى جديدًا كافيًا لتبرير شرائها. أشاد بإضافة شخصيات جديدة، واصفًا إياها بأنها "لمسة مميزة"، لكنه اختتم مراجعته بوصف اللعبة بأنها "نسخة مُعاد تصميمها بشكل سيء" وكان من الأفضل لعبها على الجهاز الأصلي. [ 5 ] انتقد مُراجع مجلة " ذا إيدج " الأسلوب البصري الجديد، واصفًا إياه بأنه "محاكاة ساخرة" لبرامج الأطفال التلفزيونية. ومع ذلك، ذكر أن تغييرات أسلوب اللعب "تراوحت بين إضافات بسيطة وتحسينات حقيقية". [ 61 ]

انصبّت الانتقادات على عناصر التحكم في اللعبة ووضع اللعب الجماعي. شعر ثيوبالد أن غياب عصا التحكم التناظرية جعل التحكم أصعب من اللعبة الأصلية، وتطلب فترة قصيرة للتأقلم. وأضاف أن لوحة التحكم الرقمية وشاشة اللمس للتحكم التناظري الافتراضي كانا "معقدين" ويتطلبان تدريبًا. [ 16 ] وردد هاريس وستيفنيك تعليقات مماثلة. [ 3 ] [ 63 ] وأشار هاريس أيضًا إلى أن شاشة اللمس لا توفر ردود فعل مادية مثل عصا التحكم التناظرية، وأن اللعبة الأصلية لم تكن مصممة للعب بدون عناصر تحكم تناظرية. [ 3 ] وبينما اعتبر فريق ريترو غيمر لعبة سوبر ماريو 64 دي إس ناجحة، فقد اعتقدوا أن عناصر التحكم فيها لعبت دورًا كبيرًا في منعها من الوصول إلى نفس مستوى نجاح اللعبة الأصلية. [ 76 ] ووصف غيرستمان وضع اللعب الجماعي بأنه "غير مثير للاهتمام"، وشعر أنه يفتقر إلى الاستمرارية. ومع ذلك، علّق بأنه إضافة جيدة أظهرت إمكانيات النظام في اللعب الجماعي اللاسلكي. [ 1 ] وافق ثيوبالد على أنها إضافة جيدة، لكنه اعتبرها "تسلية" سيمل منها اللاعبون بسرعة. [ 16 ]
إرث
أثرت عناصر من لعبة Super Mario 64 DS على منتجات نينتندو اللاحقة. فعند إصدار أغاني إضافية للعبة Daigasso! Band Brothers عام 2005، أدرجت الشركة أغنية من Super Mario 64 DS إلى جانب أغاني أخرى من سلاسل ألعاب نينتندو. [ 77 ] كما تضمنت لعبة Super Mario التالية لجهاز Nintendo DS، وهي New Super Mario Bros. ، مجموعة من الألعاب المصغرة، ظهر العديد منها لأول مرة في Super Mario 64 DS . [ 78 ] لاحقًا، صمم أوكاموتو ألعابًا لجهاز Wii Play عام 2006 ، وأعاد استخدام تصميم لعبة "Wanted" المصغرة في لعبة "Find Mii". [ 17 ] وبينما أعرب ترون داود من موقع Inverse عن أسفه لعدم وجود أدوات تحكم تناظرية مناسبة في اللعبة، أشار إلى أن نينتندو أضافت عصا تحكم تناظرية في الإصدارات اللاحقة من سلسلة DS. [ 79 ]
ابتكر المعجبون محتوىً متعلقًا بلعبة سوبر ماريو 64 دي إس . بعد وقت قصير من إصدارها في أستراليا، قام أحد المعجبين بإنشاء صور معدلة رقميًا تُظهر والويجي كشخصية مخفية في اللعبة. مستوحى من الشائعة المنتشرة بأن لويجي كان شخصية قابلة للفتح في النسخة الأصلية، نشر الصور على الإنترنت كمزحة بمناسبة كذبة أبريل . [ 80 ] كما ابتكر هواة البرامج المنزلية تعديلًا برمجيًا يسمح بلعب سوبر ماريو 64 دي إس باستخدام وحدات تحكم تناظرية عبر محاكي أجهزة ألعاب الفيديو . [ 81 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 جيرستمان، جيف (19 نوفمبر 2004). " مراجعة لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو دي إس " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2015 .
- 1 2 3 4 غوتري، مايلز، محرر. (ديسمبر 2004). "سوبر ماريو 64 دي إس" . كيوب إن-ديبث. كيوب . العدد 39. إنجلترا، المملكة المتحدة: هايبري هاوس كوميونيكيشنز. الصفحات 54-57 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 هاريس، كريغ (13 ديسمبر 2018) [20 نوفمبر 2004]. " مراجعة لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو دي إس " . IGN DS . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2008 .
- ↑ فريق العمل (2004). "وضع المغامرة".كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو دي إس . ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو أمريكا . صفحة 22.
- 1 2 3 باريش، جيريمي (24 نوفمبر 2004). " مراجعة لعبة سوبر ماريو 64 دي إس من موقع 1UP" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2008 .
- ↑ ستريت، تيم، محرر. (يناير 2005). "ماريو 64 دي إس: الساعة الأولى" . مجلة نينتندو الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 148. بيتربورو، كامبريدجشير، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب أكتيف . ص 19. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1750-9998 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ فريق العمل (2004). "الضوابط الأساسية".كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو دي إس . ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو أمريكا . الصفحات 8-11 .
- هسو ، دان؛ ماكدونالد، مارك؛ نوت، كريستيان (يناير 2005). "سوبر ماريو 64 دي إس" . فريق المراجعة. مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 187. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: زيف ديفيس ميديا. ص 138. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2021 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 فريق العمل (2004). "الألعاب المصغرة".كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو دي إس . ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو أمريكا . الصفحات 30-31 .
- ↑ فريق العمل (2004). "معارك ضد".كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو دي إس . ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو أمريكا . الصفحات 32-33 .
- ↑ فريق العمل (2004). "تغيير القبعات".كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو دي إس . ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو أمريكا . صفحة 26.
- ↑ فريق العمل (2004). "حركات خاصة بالشخصية".كتيب تعليمات لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو دي إس . ريدموند، واشنطن، الولايات المتحدة الأمريكية: نينتندو أمريكا . الصفحات 18-21 .
- ↑ Nintendo EAD (21 نوفمبر 2004).سوبر ماريو 64 دي إس( نينتندو دي إس ). نينتندو . المشهد: مقدمة.
رسالة الأميرة بيتش: عزيزي ماريو، تفضل إلى القلعة. لقد خبزتُ لك كعكة. مع خالص تحياتي، الأميرة تودستول، بيتش
- ↑ توماس، لوكاس (24 مايو 2010). "يوشي: تطور ديناصور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ Nintendo EAD (21 نوفمبر 2004).سوبر ماريو 64 دي إس( نينتندو دي إس ). نينتندو . المشهد: النهاية.
الأميرة بيتش: أوه! يوشي! لقد عادت قوة النجوم إلى القلعة، وكل ذلك بفضلكم! شكرًا لكم جميعًا! علينا أن نفعل شيئًا مميزًا لكم... اسمعوا... لنخبز كعكة لذيذة لأبطالي.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ثيوبالد، فيل (٢١ نوفمبر ٢٠٠٤). " مراجعة لعبة سوبر ماريو ٦٤ لجهاز نينتندو دي إس " . جيم سباي دي إس . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢٣ ديسمبر ٢٠٢٥ .
- 1 2 3 4 أوكاموتو، موتوئي (5 أبريل 2017). "أسئلة وأجوبة: دروس التصميم المستفادة من عقد من الزمن في قسم التصميم الهندسي والبرمجي لشركة نينتندو" . غاماسوترا (مقابلة). أجراها كولر، كريس. مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2025 .
- ^ طاقم العمل (12 مايو 2004). "「ニンテンドー・ディーエス」の全貌が明らかに!GBAと互換性を持ち無線LANに対応!" [ التفاصيل الكاملة لـ 'Nintendo DS' مكشوف! متوافق مع دعم GBA والشبكة المحلية اللاسلكية! ] . دينجيكي (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ ويليامز، برين، محرر. (13 يوليو 2004). "نينتندو دي إس - كل ما نعرفه!" . جيم سباي جي بي إيه . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2004.
- 1 2 3 هاريس، كريغ (11 مايو 2004). "معرض E3 2004: تجربة عملية: سوبر ماريو 64 x4 " . IGN DS . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ^ طاقم العمل (12 مايو 2004). "2画面を活かしたソフトが続々登場!「ニンテンド・ディエス」新作ソフト一挙公開" [البرنامج الذي يستخدم ظهرت شاشتين واحدة تلو الأخرى! عرض كامل لألعاب "Nintendo DS" الجديدة ] . دينجيكي (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2025 .
- ^ طاقم العمل (13 مايو 2004). "実機を触ってわかった! ニンテンドー・ディーエス、ハド&ソフト全解説" [ التدرب على الانطباعات باستخدام وحدة التحكم الفعلية! الدليل الكامل لأجهزة وبرامج Nintendo DS . دينجيكي (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ غانتايات، أنوب (9 يوليو 2022) [1 أغسطس 2004]. "ألعاب جديدة لجهاز DS!" . IGN DS . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ هاريس، كريغ (20 مايو 2012) [7 أكتوبر 2004]. "تفاصيل جديدة: سوبر ماريو 64 دي إس " . آي جي إن دي إس . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ^ طاقم العمل (7 أكتوبر 2004). "ニンテンドーDS同発タイトルは計12作品!『FFIII』、『ポケモン』最新作も開発中" [ سيتم إصدار إجمالي 12 عنوانًا في وقت واحد لجهاز Nintendo س! "FFIII" وأحدث "Pokémon" قيد التطوير أيضًا ] . دينجيكي (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ "[NDS 発表会] 発表会で体験でタイトルの開発度を総チェック!" [ [مؤتمر NDS الصحفي] فحص كامل لتقدم تطوير العناوين التي كانت متاحة للعرض التوضيحي في المؤتمر الصحفي! ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). 7 أكتوبر 2004. مؤرشفة من الأصلي في 22 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2009 .
- ↑ ليون، مات (7 أكتوبر 2004). " معاينة لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز DS" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2018 .
- ^ طاقم العمل (4 نوفمبر 2004). "ついにニンテンドーDSにさわれた! 「ニンテンドワルドTouch!DS」スタト" [ أخيرًا حصلت على لعب Nintendo DS! "نينتندو وورلد تاتش!" إطلاقات DS ] . دينجيكي (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . مؤرشفة من الأصلي في 3 فبراير 2026 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2025 .
- ^ ساو، أكينوري، أد. (21 ديسمبر 2004). "DS編1 会場の人気集中ベスト5" [ جزء DS 1 أفضل 5 أماكن مشهورة ] . نينتندو دريم (باللغة اليابانية). رقم 125. طوكيو، اليابان: Ambit Co., Ltd. ص. 14- عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ كولر، كريس (4 أكتوبر 2004). " هل تم الكشف عن غلاف لعبة سوبر ماريو 64 لجهاز نينتندو دي إس ؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2015 .
- ↑ هاريس، كريغ (16 يونيو 2012) [7 أكتوبر 2004]. "تفاصيل إطلاق اللعبة" . IGN DS . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ غانتايات، أنوب (16 يونيو 2012) [7 أكتوبر 2004]. "تفاصيل إطلاق جهاز نينتندو دي إس في اليابان" . آي جي إن دي إس . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ كولر، كريس (3 نوفمبر 2004). "جيم ستوب توقف الطلبات المسبقة لجهاز نينتندو دي إس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2015 .
- 1 2 هاين، كينيث (7 فبراير 2005). "نينتندو تتولى زمام الأمور مع جهاز DS". أخبار. براندويك . المجلد 46، العدد 6. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: منشورات نيلسن للأعمال . ص 15. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1064-4318 .
- ↑ سكلينز، مايك (24 أكتوبر 2004). "نينتندو تخبر اللاعبين أن 'اللمس أمر جيد'"" تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2026. "
- ↑ شيا، كوم، محرر. (مارس 2005). "دي إس داون أندر" . أخبار. هايبر . العدد 137. سيدني، نيو ساوث ويلز، أستراليا: نيكست بابليشينغ بي تي واي المحدودة. ص 10. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1320-7458 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ واتس، سيمون؛ موسى، ستيفاني (27 يناير 2005). "ملخص ألعاب نينتندو دي إس" (بيان صحفي). فرانكفورت، ألمانيا: نينتندو أوروبا. GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2025 .
- 1 2 شياو، ليون ي. (فبراير 2022). "أيّ تطبيقات صناديق الغنائم تُعدّ قمارًا؟ منظور قانوني بريطاني حول الأضرار المحتملة لآليات المكافآت العشوائية". المجلة الدولية للصحة العقلية والإدمان . 20 (1). سبرينغر نيتشر : 437-454 . doi : 10.1007/s11469-020-00372-3 . ISSN 1557-1874 .
- ↑ برامويل، توم (10 يونيو 2005). "لا توجد حزمة ماريو/دي إس في المملكة المتحدة" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2025 .
- ↑ مينكلي، جوني، محرر. (27 مايو 2005). "عروض المتاجر" . للبيع بالتجزئة فقط. MCV . رقم 338. هيرتفورد، هيرتفوردشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: إنتنت ميديا. ص 29. ISSN 1469-4832 .
- ↑ مينكلي، جوني، محرر. (10 يونيو 2005). "عروض المتاجر" . خاص بتجار التجزئة فقط. MCV . رقم 340. هيرتفورد، هيرتفوردشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: إنتنت ميديا. ص 27. ISSN 1469-4832 – عبر أرشيف الإنترنت.
- نيوتن ، جيمس (31 مايو 2011). "انخفاض سعر جهاز DS Lite إلى 99 دولارًا أمريكيًا، وألعاب ماريو DA باللون الأحمر" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2017 .
- ↑ وايت هيد، توماس (21 ديسمبر 2015). "تحميل نينتندو: 24 ديسمبر (أوروبا)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2026 .
- ↑ ساتو (6 يناير 2016). " إصدارات جديدة لـ Final Fantasy I & II و Super Mario 64 DS وغيرها على منصة Wii U Virtual Console في اليابان" . Silicon Era. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ هيلارد، كايل (24 أغسطس 2016). "ثلاث ألعاب ستريت فايتر وسوبر ماريو 64 دي إس قادمة إلى 3DS ووي يو غدًا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2017 .
- ↑ NPD TRSTS (مارس 2005). ماو، فرانسيس (محرر). "Chartbusters" (ملف PDF) . GamePro . العدد 198. كاليفورنيا، الولايات المتحدة: IDG Entertainment. ص 96. ISSN 1042-8658 .
- ↑ NPD TRSTS (أبريل 2005). هالفيرسون، ديف (محرر). "قاعدة البيانات" . بلاي . أغورا هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: فيوجن للنشر. ص 16. ISSN 1537-7539 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ NPD TRSTS (أكتوبر 2005). هسو، دان (محرر). "مخطط المبيعات لشهر يونيو 2005" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 196. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: زيف ديفيس ميديا. ص 50. ISSN 1058-918X – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "「ニンテンドーDS」の気になる販売状況は?新宿、池袋など主要販売店をチェック" [ ما هي المبيعات الوضع مثل لنينتندو DS؟ فحص المتاجر الكبرى في شينجوكو وإيكيبوكورو ومناطق أخرى ] . دينجيكي (باللغة اليابانية). أعمال وسائل الإعلام ASCII . 2 ديسمبر 2004 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2025 .
- ↑ هاريس، كريغ، محرر. (16 يونيو 2012) [23 ديسمبر 2004]. "لعبة Wario and Mario Lap PSP Ridge Racers على جهاز DS" . IGN DS . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2022 .
- ↑ "集計期間:2005年2月14日~2005年2月20日" [ الفترة المجمعة: 14 فبراير 2005 إلى 20 فبراير 2005 ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). 4 مارس 2005. مؤرشفة من الأصلي في 11 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2009 .
- ↑ ELSPA (27 مايو 2005). مينكلي، جوني (محرر). "القوائم الرسمية للأغاني في المملكة المتحدة" . Essential Info. MCV . رقم 338. هيرتفورد، هيرتفوردشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: Intent Media. ص 36. ISSN 1469-4832 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ ELSPA (1 يوليو 2005). مينكلي، جوني (محرر). "القوائم الرسمية للأغاني في المملكة المتحدة" . معلومات أساسية. MCV . رقم 343. هيرتفورد، هيرتفوردشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: إنتنت ميديا. الصفحات 40-42 . ISSN 1469-4832 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ كايزر، جو (2 أغسطس 2006). "أفضل 50 لعبة محمولة في القرن" . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007.
- ↑ إيدج (21 نوفمبر 2006). "الإعلان عن شخصيات DS الأوروبية" . Next-Gen.biz . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
- ↑ إيدج (11 ديسمبر 2007). "نينتندو: بيع 6 ملايين جهاز DS حتى الآن في عام 2007" . Next-Gen.biz . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
- ↑ كافالي، إرنست (11 أكتوبر 2012). "نينتندو: مبيعات برامج 3DS ارتفعت بنسبة 89%" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2017 .
- ↑ ساهديف، إيشان (14 أكتوبر 2012). "ثالث لعبة نينتندو دي إس تبيع أكثر من 5 ملايين نسخة في الولايات المتحدة هي..." . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2025 .
- ↑ فريق التحرير (31 مارس 2016). "أكثر برامج نينتندو دي إس مبيعًا" . نينتندو . شركة نينتندو. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- 1 2 "مراجعات لعبة سوبر ماريو 64 دي إس لجهاز دي إس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2008 .
- موت ، توني ، محرر. (يناير 2005). " سوبر ماريو 64 دي إس " . مراجعة. إيدج . العدد 145. باث، سومرست، إنجلترا، المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر . الصفحات 78-79 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 برو باز (فبراير 2005). "سوبر ماريو 64 دي إس" . ألعاب محمولة. جيم برو . العدد 197. الولايات المتحدة: آي دي جي كوميونيكيشنز . ص 81. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 ستيبنيك، مارش (أبريل 2005). "سوبر ماريو 64" . هايبر . العدد 138. سيدني، نيو ساوث ويلز، أستراليا: نيكست بابليشينغ بي تي واي المحدودة. ص 76. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1320-7458 . تاريخ الاسترجاع: 15 سبتمبر 2021 .
- ١ ٢ ٣ هوبز، مايكل (يناير ٢٠٠٥). "سوبر ماريو ٦٤ دي إس" . بلاي . العدد ٣٧. أغورا هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: فيوجن للنشر. ص ٨٤. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٥٣٧-٧٥٣٩ . تم الاطلاع عليه في ١٥ سبتمبر ٢٠٢١ - عبر أرشيف الإنترنت.
- ١ ٢ "جوائز DICE من Video Game Details Super Mario 64 DS" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في ٢ أبريل ٢٠٢٣. تم الاسترجاع في ٢٥ أكتوبر ٢٠٢٣ .
- 1 2 فريق العمل (2004). "أفضل ألعاب نينتندو دي إس لعام 2004" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2005.
- 1 2 "سان أندرياس تحصد خمسة أجهزة تحكم ذهبية" . إيدج . 4 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 هاريس، كريغ (30 نوفمبر 2004). "لعبة نينتندو دي إس لشهر نوفمبر 2004" . IGN DS . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ هاريس، كريغ (7 أكتوبر 2004). "تجربة عملية: سوبر ماريو 64 دي إس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ غانتايات، أنوب (7 نوفمبر 2004). "مطلوب في اليابان: اشعر بالسحر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2022 .
- ↑ "جميع إصدارات ألعاب الفيديو لجهاز نينتندو دي إس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2023 .
- ↑ هاريس، كريغ (محرر). "ألعاب مختارة من قبل محرري IGN" . IGN DS . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
- ↑ سوريت، تيم (17 نوفمبر 2005). "لعبة GTA تُلحق هزيمة نكراء بحفل توزيع جوائز المملكة المتحدة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2025 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2005 - لعبة العام المحمولة" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2023 .
- ↑ فريق العمل (2006). "خطة لعبة Wii". مجلة Edge . العدد 169، ملحق دليل Edge لجهاز Wii. باث، سومرست، إنجلترا، المملكة المتحدة: دار نشر Future Publishing . ص 4. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ↑ جونز، داران، محرر. (2022). "سوبر ماريو 64 - DS Excess" . الدليل الشامل. ريترو غيمر . 100 لعبة كلاسيكية يجب لعبها قبل الموت ( الطبعة الرابعة). باث، سومرست، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوتشر بي إل سي . ص 157. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ ريتشارد، جون (أبريل 2005). "خدمة تنزيل DS" . مجلة نينتندو الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 152. بيتربورو، كامبريدجشير، إنجلترا، المملكة المتحدة: EMAP Active. ص 39. ISSN 1750-9998 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ ماريوت، سكوت آلان (صيف 2006). "سوبر ماريو بروس الجديد" . مراجعات. جامع ألعاب الفيديو . العدد 6. سانت تشارلز، ميزوري، الولايات المتحدة: دار نشر كيسكو. ص 17 – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ داود، ترون (23 نوفمبر 2024). "قبل 20 عامًا، أصدرت نينتندو نسخةً شبه مثالية مع عيبٍ واضح" . إنفرس . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2025 .
- ↑ براون، أندرو (7 ديسمبر 2011). "والويجي، بالكاد عرفناك" . تقرير عالم نينتندو . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2025 .
- ↑ بيلي، داستن (8 مارس 2021). "محاكي DS مخصص يضيف تحكمًا تناظريًا إلى لعبة Super Mario 64 DS" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2025 .
روابط خارجية
- Super Mario 64 DS at Nintendo.com - archived by the Wayback Machine
- Super Mario 64 DS at iQue.com - archived by the Wayback Machine
- Official Japanese website(in Japanese)
- Super Mario 64 DS at IMDb
- Super Mario 64 DS at MobyGames
- 2004 video games
- 3D platformers
- Action-adventure games
- Multiplayer and single-player video games
- Nintendo DS games
- Nintendo Entertainment Analysis & Development games
- Super Mario 64
- Video game remakes
- Video games set in castles
- Video games developed in Japan
- Video games produced by Shigeru Miyamoto
- Virtual Console games for Wii U
- Virtual Console games
- Open-world video games
