معارك العالم ثلاثية الأبعاد

لعبة "معارك العالم ثلاثية الأبعاد" (المختصرة إلى "عالم ثلاثي الأبعاد" على غلاف النسخة الأمريكية الشمالية)، [ 3 ] والتي صدرت في الأصل في اليابان باسم "توبيداسا دايساكوسين" ، [ أ ] ، هي لعبة فيديو منصات إطلاق نار من منظور الشخص الثالث، صدرت عام 1987 ، طورتها ونشرتها شركة سكوير لجهاز " فاميلي كمبيوتر ديسك سيستم" . ثم نُقلت لاحقًا إلى صيغة الخراطيش ونشرتها شركة أكليم لجهاز "نينتندو إنترتينمنت سيستم" . [ 4 ]

كانت اللعبة متقدمة تقنيًا في وقتها؛ إذ يشبه تأثير التمرير ثلاثي الأبعاد فيها تأثيرات التمرير الخطي المستخدمة في لعبة Pole Position والعديد من ألعاب السباق في ذلك الوقت، بالإضافة إلى تأثير التمرير الأمامي في لعبة Space Harrier ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث من إنتاج سيجا عام 1985. [ 5 ] كانت 3-D WorldRunner لعبة منصات وحركة من منظور الشخص الثالث، ذات تمرير أمامي ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد زائفة، حيث كان بإمكان اللاعبين التحرك بحرية في أي اتجاه للتمرير الأمامي، وكان عليهم القفز فوق العقبات والوديان. كما كانت من أوائل ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد المجسمة . [ 4 ] صمم WorldRunner كل من هيرونوبو ساكاغوتشي وناصر جبيلي ، وقام نوبو أوماتسو بتأليف الموسيقى . وكان جميعهم لاحقًا أعضاءً أساسيين في الفريق الذي يقف وراء سلسلة ألعاب الفيديو Final Fantasy .

أسلوب اللعب

يخوض WorldRunner معارك ضد الأشرار المخيفين في العالم الأول.

تتميز لعبة WorldRunner بالعديد من العناصر ثنائية الأبعاد التي تُعدّ سمةً مميزةً لألعاب إطلاق النار ذات المسار الأمامي ، حيث يركز اللاعب على تدمير الأعداء أو تفاديهم على الشاشة أمام خلفية متحركة. [ 1 ] وتتضمن لعبة WorldRunner ثلاثية الأبعاد منظورًا مميزًا من منظور الشخص الثالث، حيث تكون زاوية الكاميرا خلف الشخصية الرئيسية. [ 4 ]

يلعب اللاعبون بشخصية جاك، ويشقون طريقهم عبر ثمانية عوالم، ويقاتلون مخلوقات فضائية معادية مثل وحوش الهلام، ويقفزون فوق وديان سحيقة . [ 6 ] [ 4 ] ينقسم كل عالم إلى أربعة أجزاء، ويجب على اللاعب اجتياز كل جزء قبل أن يصل عداد الوقت أسفل شاشة اللعبة إلى الصفر. في كل جزء، يمكن للاعب العثور على أعمدة تشبه الأعمدة العادية ، تحتوي على عناصر تقوية ، وهي أشياء مفيدة أو تضيف قدرات إضافية لشخصية اللعبة، مثل الحصانة المؤقتة أو صواريخ الليزر. [ 4 ] في نهاية الجزء الأخير من كل عالم، يوجد مخلوق يشبه الثعبان، ويجب هزيمته للتقدم. [ 4 ] يعرض شريط الحالة أسفل الشاشة نقاط اللاعب، وعداد الوقت، ورقم العالم، وجزء العالم، وعدد النجوم الإضافية (عناصر تزيد من نقاط اللاعب) التي جمعها اللاعب، وعدد الأرواح المتبقية.

نظرًا لأن اللعبة تدور أحداثها على شاشة متحركة باستمرار، لا يمكن إيقاف حركة جاك، ولكن يمكن للاعب تسريع أو إبطاء سرعته. كما يُسمح للاعب بحركة أفقية محدودة. عند قتال وحوش الأفعى في نهاية كل عالم، يستطيع اللاعب تحريك جاك بحرية في جميع الاتجاهات. تتضمن حركات جاك الأساسية القفز، الذي يُستخدم لتفادي الوديان والأعداء، وإطلاق قذائف قابلة للجمع من أنواع مختلفة لتدمير الأعداء. [ 4 ]

في هذه اللقطة، تم تفعيل "الوضع ثلاثي الأبعاد". يُنصح باستخدام نظارات ثلاثية الأبعاد حمراء زرقاء لرؤية هذه الصورة بشكل صحيح.

كان "الوضع ثلاثي الأبعاد" أحد أهم عوامل جاذبية لعبة WorldRunner ونقطة بيعها الرئيسية . [ 7 ] وكانت أول لعبة من ثلاث ألعاب لشركة Square تُقدم هذا الخيار. للدخول إلى الوضع ثلاثي الأبعاد أو الخروج منه، كان على اللاعبين الضغط على زر التحديد. [ 1 ] عند تفعيل الوضع ثلاثي الأبعاد، تستخدم اللعبة تقنيات معالجة الصور الحاسوبية لدمج صورتين من زاويتي رؤية مختلفتين قليلاً في صورة واحدة، وهي عملية تُعرف باسم "التجسيم ثلاثي الأبعاد" . [ 4 ] [ 8 ] [ 9 ] بينما تضمنت نسخ اللعبة في أمريكا الشمالية نظارات ثلاثية الأبعاد ليتمكن اللاعبون من مشاهدة التأثير، [ 4 ] [ 9 ] كانت هذه النظارات تُباع بشكل منفصل عن النسخ اليابانية. [ 10 ]

حبكة

يتقمص اللاعبون دور جاك عداء العالم، وهو "راعي بقر فضائي" متوحش في مهمة لإنقاذ كواكب مختلفة اجتاحتها وحوش أفعوانية. [ 7 ] تدور أحداث اللعبة في النظام الشمسي رقم 517، الذي اجتاحته سلالة من الكائنات الفضائية تُعرف باسم وحوش الأفعى، بقيادة الشرير غراكس. [ 11 ] وبصفته عداء العالم، يجب على اللاعب خوض معارك عبر ثمانية كواكب للعثور على غراكس وتدميره بكرات نارية. [ 6 ]

تطوير

في مقابلة أجرتها مجلة NextGeneration عام 1999 ، اعترف ساكاغوتشي بأنه "أعجب بلعبة Space Harrier "، لكنه قال إن السبب الرئيسي لتطويره اللعبة هو رغبة ماسافومي مياموتو، مالك شركة Square، في عرض تقنيات البرمجة ثلاثية الأبعاد التي ابتكرها ناصر جبيلي والتي تم توظيفه من أجلها. [ 12 ] [ 13 ]

استقبال

عند إصدارها، أشادت مجلة كاشبوكس بالمؤثرات البصرية للعبة وتنوع الأعداء والعقبات. [ 14 ]

في المراجعات اللاحقة، لاقت اللعبة استقبالًا متباينًا. أشادت مجلة Game Informer بالمناظر الطبيعية السريالية وإمكانية الجري خلف الشخصية، لكنها أشارت إلى عدم تمكنها من رؤية التأثير ثلاثي الأبعاد حتى مع استخدام النظارات ثلاثية الأبعاد. [ 9 ] انتقدت مجلة Retro Gamer اللعبة لكونها نسخة مقلدة من لعبة Space Harrier من سيجا ، مشيرةً إلى تشابه حتى زعماء اللعبتين. [ 6 ] في المقابل، أثنت المجلة على الموسيقى التصويرية والرسومات الزاهية، وقارنت لوحة الألوان بلعبة Fantasy Zone . [ 6 ] وفي عام 2013، صنّفها فيتو جيسوالدي من موقع Destructoid ضمن "أكثر خمس ألعاب فيديو مقلدة شهرة على الإطلاق". [ 15 ]

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا متواضعًا، حيث بيع منها حوالي 500 ألف نسخة حول العالم. [ 5 ] لم تكن مبيعات هذه اللعبة وغيرها من ألعاب سكوير في ذلك الوقت كافية لضمان استمرار الشركة في العمل، ولم تتحسن أوضاعها إلا مع إصدار الجزء الأول من فاينل فانتسي . [ 16 ]

إرث

لعبة JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジェイ ジェイ، Jei Jei ) هي جزء ثانٍ للعبة صدرت في اليابان فقط، وتحديدًا في 7 ديسمبر 1987، [ 17 ] وقد طوّرها نفس الفريق الذي طوّر الجزء الأول، ولكن على شكل خرطوشة عادية بدلًا من نظام الأقراص. كانت JJ من الألعاب القليلة التي استخدمت نظام Famicom ثلاثي الأبعاد ، [ 18 ] وكانت آخر أعمال شركة Square قبل انطلاق سلسلة Final Fantasy الشهيرة .

تتميز لعبة JJ بوتيرة أسرع بكثير وصعوبة متزايدة، بالإضافة إلى أسلوب فني أكثر "قتامة" واستخدام ألوان أكثر جرأة. وقد قام نوبو أوماتسو بتأليف الموسيقى التصويرية مرة أخرى ، وتم تصميم كل مقطوعة لتتناسب مع المقطوعة المقابلة لها من اللعبة الأولى.

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اليابانية :とびだせ大作戦; مضاءة. "العملية: القفز للخارج"

مراجع

  1. 1 2 3 4 هاريس، كريج (15 يوليو 2010). "ألعاب تراثية لجهاز نينتندو 3DS" . IGN . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
  2. غود، أوين (27 يونيو 2009). "هل ترغب في مقابلة ملحن فاينل فانتسي؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
  3. يختصر الغلاف العنوان إلى 3-D WorldRunner ، وهو غير موجود في اللعبة.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "ملخص" . جميع الألعاب. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
  5. 1 2 (فبراير 1999). "هيرونوبو ساكاغوتشي: الرجل وراء الخيالات". مجلة الجيل القادم ، المجلد 50.
  6. فريق ريترو غيمر (8 فبراير 2011). "معارك وورلد رنر ثلاثية الأبعاد" . ريترو غيمر. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
  7. 1 2 3-D WorldRunner (علبة اللعبة) . شركة أكليم إنترتينمنت، 1987.
  8. "التوافق مع الإصدارات السابقة: ألعاب ثلاثية الأبعاد" . هيئة الإذاعة الأسترالية (ABC). 5 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2020 .
  9. 1 2 3 مارشيافافا، جيف (1 يوليو 2010). "نظرة إلى الوراء على ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد على أجهزة الألعاب المنزلية" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
  10. ^ توبيداسي دايساكوزن (دليل التعليمات) (باللغة اليابانية). مربع. 1987.
  11. لعبة 3-D WorldRunner (تعليمات حزمة اللعبة) . شركة Acclaim Entertainment، 1987.
  12. (فبراير 1999). "الرجل وراء الخيالات". الجيل القادم ، العدد 50، ص 89.
  13. فوستر، نيل (19 نوفمبر 2017). "راد ريسر" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
  14. شارب، روجر (5 مارس 1988). "على الجبهة الداخلية - الجزء الثالث: شركة أكليم إنترتينمنت تنال الثناء على جهودها في مجال البرمجيات". كاش بوكس . المجلد 2، العدد 35، صفحة 32.   
  15. ^ جيسوالدي ، فيتو (22 فبراير 2013). "خمسة من أشهر عمليات الاحتيال في ألعاب الفيديو على الإطلاق" . مدمر . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2016 .
  16. ميكس، مارك (18 يونيو 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ فاينل فانتسي" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2020 .
  17. "発売日スケジュール表" [ جدول تاريخ الإصدار ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 37. شركة ASCII . 27 نوفمبر 1987. ص. 124.  
  18. ^ “ジェイ ジェイ” [ جي جي ] (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2024 .