ناصر جبيلي
ناصر جبلی ( بالفارسية : ناصر جبلی ، ويُعرف أيضًا باسم ناصر جبلی ، مواليد 1957) هو مبرمج ومصمم ألعاب فيديو إيراني أمريكي، ويُشار إليه عادةً في ألعابه باسم ناصر فقط . اشتهر في أوائل ثمانينيات القرن العشرين ببرمجة ألعاب الحركة لجهاز Apple II ، [ 1 ] مثل لعبة Space Eggs (وهي نسخة مُقلدة من لعبة Moon Cresta ). نُشرت هذه الألعاب في البداية بواسطة شركة Sirius Software ، ثم أسس شركته الخاصة Gebelli Software. تضمنت العديد من الألعاب التي كتبها لشركة Gebelli Software محاكيات قتال فضائي ثلاثية الأبعاد لجهاز Apple II.
من أواخر الثمانينيات إلى أوائل التسعينيات، قام جيبيلي بتطوير ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية لشركة سكوير. قام ببرمجة أول ثلاث ألعاب من سلسلة فاينل فانتسي ، [ 2 ] ولعبة راد ريسر لجهاز فاميكوم ثلاثي الأبعاد ، و3-دي وورلد رانر ، وسيكريت أوف مانا .
الحياة المبكرة والمسيرة المهنية (1957-1985)
وُلد غيبيلي في إيران عام 1957. وبسبب صلة قرابته بالعائلة المالكة الإيرانية من سلالة بهلوي ، هاجر إلى الولايات المتحدة هربًا من الثورة الإيرانية عام 1979 ، ولتتلمذ على دراسة علوم الحاسوب . [ 3 ] استلهم غيبيلي من ألعاب الفيديو الكلاسيكية ، مثل لعبة "سبيس إنفيدرز" . [ 4 ] كان أول مشروع له على جهاز أبل 2 هو برنامج "إيزي درو" ، وهو برنامج لإنشاء الشعارات والشخصيات، استخدمه لاحقًا في ألعابه. ثم بدأ برمجة ألعاب الفيديو إما عام 1978 أو 1979. [ 5 ]
برنامج Sirius
خلال دراسته الجامعية، عرض برنامجًا للعروض التقديمية كان قد كتبه في متجر حاسوب على صاحب المتجر، جيري جويل. [ 4 ] في عام 1980، انضم إلى شركة جديدة أسسها جويل وتيري برادلي، وهي شركة سيريوس سوفتوير . [ 4 ] كانت أول لعبة من تصميم جيبيلي هي "بوث باريلز" . [ 5 ]
في غضون عام، برمج جيبيلي اثنتي عشرة لعبة. [ 4 ] كان يكتب الشفرة في ذهنه، ثم يُدخلها بسرعة قبل أن ينسى التفاصيل. [ 6 ] لاقت ألعابه الحركية استحسانًا كبيرًا، وظهرت ثلاث من ألعابه، وهي Phantoms Five و Cyber Strike و Star Cruiser ، في قائمة أفضل ثلاثين برنامجًا لشركة Softalk في مارس 1981. [ 7 ] ظهرت ست من ألعابه لاحقًا في قائمة أفضل ثلاثين برنامجًا لشركة Softalk في أغسطس 1981، وكان أعلى مركز لها هو الثالث. [ 8 ] كانت ألعابه الأكثر مبيعًا هي Space Eggs و Gorgon ، وهما نسختان من Moon Cresta و Defender على التوالي. أشارت مجلة Electronic Games إلى جيبيلي بصفته "المصمم البارع ناصر" ومنحت Gorgon مراجعة إيجابية. [ 9 ] أكدت مجلة BYTE للقراء أن Gorgon لن تخيب آمال "محبّي ناصر جيبيلي". [ 10 ] باعت لعبة Gorgon ما لا يقل عن 23,000 نسخة في عام واحد، مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا حتى يونيو 1982. [ 11 ] استخدمت ألعاب Gebelli تقنية تقليب الصفحات ، مما قضى على مشكلة الوميض التي كانت تعاني منها ألعاب Apple II المبكرة. [ 4 ] [ 7 ]
برنامج جيبيلي
غادر ناصر شركة سيريوس عام ١٩٨٢ ليؤسس شركته الخاصة للبرمجيات، جيبيلي سوفتوير، التي أصدرت أول لعبة لها في العام نفسه. حملت اللعبة اسم Horizon V ، وكانت لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مزودة بآلية رادار . وفي وقت لاحق من عام ١٩٨٢، أصدرت سيريوس لعبة Zenith لجهاز Apple II ، والتي أضافت ميزة تدوير السفن الفضائية. في أكتوبر من العام نفسه، قيّمت مجلة Arcade Express لعبة Zenith بتقييم ٩ من ١٠، مشيرةً إلى أن "ناصر الشهير يثبت جدارته" من خلال "هذه اللعبة المذهلة بصريًا، وهي لعبة قيادة وإطلاق نار في الفضاء من منظور الشخص الأول". [ ١٢ ] لكن في مارس ١٩٨٣، حصلت ألعاب Andromeda (المركز الرابع لأجهزة أتاري ٨ بت)، و Russki Duck (المركز السادس مناصفةً لأجهزة Apple)، و Horizon V (المركز العاشر لأجهزة Apple) على جوائز Softline "لسوء ألعاب الكمبيوتر" بناءً على تقييمات القراء. [ 13 ] باعت لعبة Horizon V 5000 نسخة خلال الأشهر القليلة الأولى من طرحها للبيع في عام 1982. [ 11 ]
رتبت شركة IBM مع جيبيلي لإنتاج ألعاب الإطلاق لجهاز IBM PCjr ، الذي أُعلن عنه في أواخر عام 1983. [ 14 ] لم تُحقق شركة جيبيلي النجاح المأمول، وتسبب انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 في إغلاق شركة جيبيلي سوفتوير. بعد ذلك، انطلق جيبيلي في إجازة طويلة سافر خلالها حول العالم. وعندما تقاعد من تطوير ألعاب Apple II، كان لجيبيلي ثماني ألعاب ضمن قوائم Softalk لأفضل ألعاب Apple II مبيعًا، وهو رقم يفوق أي مصمم ألعاب آخر.
المربع (1986–1993)
في عام ١٩٨٦، عاد جيبيلي إلى الاهتمام بتطوير الألعاب، والتقى بصديقه دوغ كارلستون ، مالك شركة تطوير ألعاب الفيديو برودربوند . أخبره كارلستون عن صعود جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ، وكيف ينبغي عليه البدء في تطوير ألعاب لهذا الجهاز. أبدى جيبيلي اهتمامًا، فعرض عليه دوغ السفر إلى اليابان لتعريفه على معارفه في شركة سكوير . أتيحت لجيبيلي فرصة لقاء ماسافومي مياموتو ، مؤسس ورئيس شركة سكوير، الذي قرر توظيفه. كان المبرمجون، ولا سيما هيرونوبو ساكاغوتشي (المعجب بأعمال جيبيلي منذ زمن طويل)، على دراية بسمعته، وكانوا متحمسين لانضمامه. [ ٢ ]
نظام فاميكوم ثلاثي الأبعاد
أثناء عمله في شركة سكوير، برمج جيبيلي لعبة "توبيداسا دايساكوسين" لجهاز فاميكوم ديسك سيستم ، والتي صدرت في الولايات المتحدة في أوائل عام 1987 باسم " 3-D وورلد رانر" على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) . [ 5 ] [ 15 ] كانت "3-D وورلد رانر" لعبة منصات ثلاثية الأبعاد زائفة من منظور الشخص الثالث، حيث يتحرك اللاعبون في أي اتجاه للتمرير الأمامي ويقفزون فوق العقبات والوديان. [ 5 ] كما تميزت بكونها واحدة من أوائل ألعاب الفيديو المجسمة . [ 15 ] أما مشروعه الثاني في سكوير فكان "هاي واي ستار" ( راد ريسر في الولايات المتحدة)، وهي لعبة سباق ثلاثية الأبعاد مجسمة صُممت أيضًا لجهاز فاميكوم ثلاثي الأبعاد في عام 1987. ووفقًا لساكاغوتشي، وظفت سكوير جيبيلي في البداية لخبرته في تقنيات البرمجة ثلاثية الأبعاد، كما يتضح في "3-D وورلد رانر" و "راد ريسر" . [ 16 ] [ 17 ] في ذلك الوقت، لم يكن جيبيلي يجيد اللغة اليابانية ولم يكن لديه مترجم، لذا كان التواصل مع ساكاغوتشي صعبًا في البداية. كان هناك ثلاثة موظفين فقط يعملون على اللعبتين، وهم جيبيلي وساكاغوتشي ومصممة الجرافيك كازوكو شيبويا . حققت اللعبتان نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيعت حوالي 500,000 نسخة من كل منهما. [ 5 ]
فاينل فانتسي
ثم تعاون جيبيلي مع ساكاغوتشي ونوبو أوماتسو ويوشيتاكا أمانو ضمن فريق "إيه" في شركة سكوير لإنتاج فاينل فانتسي ، أول إصدار في سلسلة فاينل فانتسي الشهيرة . لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار، صدرت لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) عام 1987 في اليابان، وتميزت بعدة خصائص فريدة، منها نظام إنشاء الشخصيات ، ومفهوم السفر عبر الزمن ، ومعارك من منظور جانبي، والتنقل بواسطة الزوارق والقوارب والسفن الهوائية. [ 18 ] [ 19 ] كما احتوت على أول لعبة مصغرة من نوع تقمص الأدوار ، وهي عبارة عن لغز انزلاقي أضافه جيبيلي إلى اللعبة رغم أنه لم يكن جزءًا من تصميم سكوير الأصلي. [ 20 ]
ثم قام ببرمجة لعبة فاينل فانتسي 2 ، التي صدرت عام 1988، وقدم فيها قصة مؤثرة، وشخصيات ذات طابع أخلاقي ملتبس، وأحداثًا مأساوية. كما جعل القصة تجربة عاطفية وليست استنتاجًا من أسلوب اللعب والمحادثات. استبدلت اللعبة المستويات التقليدية ونقاط الخبرة بنظام تقدم جديد قائم على الأنشطة، يتطلب تطويرًا تدريجيًا للإحصائيات الفردية من خلال القيام بأفعال متواصلة من النوع نفسه. تميزت فاينل فانتسي 2 أيضًا باستكشاف مفتوح [ 21 ] ونظام حوار مبتكر يستخدم فيه اللاعبون كلمات مفتاحية أو عبارات أثناء المحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب . [ 22 ]
واصل جيبيلي برمجة فاينل فانتسي 3 عام 1990، والتي قدمت نظام الوظائف ، وهو محرك لتطوير الشخصيات يسمح بتغيير فئات الشخصيات ودمجها . [ 23 ] [ 24 ] في منتصف تطوير كل من فاينل فانتسي 2 و 3 ، عاد جيبيلي إلى ساكرامنتو، كاليفورنيا ، من اليابان بسبب انتهاء صلاحية تأشيرة عمله. ولحق به باقي فريق التطوير إلى ساكرامنتو ومعهم المواد والمعدات اللازمة لإتمام إنتاج اللعبة. [ 25 ]
سر مانا
بعد إتمام لعبة فاينل فانتسي 3 ، أخذ جيبيلي إجازة طويلة أخرى، ثم عاد لاحقًا للعمل على لعبة سيكين دينسيتسو 2 (التي صدرت باسم سيكريت أوف مانا في الولايات المتحدة)، وهي الجزء الثاني من سلسلة مانا ، والتي صدرت عام 1993. حققت اللعبة نقلة نوعية في ألعاب تقمص الأدوار والحركة ، بما في ذلك أسلوب اللعب التعاوني الفريد متعدد اللاعبين . كان الفريق الذي طور اللعبة قد عمل على الأجزاء الثلاثة الأولى من فاينل فانتسي: جيبيلي، وكويتشي إيشي ، وهيروميتشي تاناكا . صُممت سيكريت أوف مانا لتكون لعبة إطلاق لجهاز سوبر نينتندو (Super NES ) المزود بوحدة CD-ROM . بعد انسحاب سوني ونينتندو من تصنيع الجهاز، تم تعديل اللعبة لتناسب علبة ألعاب سوبر نينتندو القياسية. [ 26 ]
حظيت اللعبة بإشادة كبيرة [ 27 ] لنظامها المبتكر للمعارك في الوقت الفعلي مع إمكانية الإيقاف المؤقت ، [ 28 ] [ 29 ] وشريط الطاقة، [ 30 ] ونظام قائمة " أمر الحلقة "، [ 29 ] وأسلوب اللعب التعاوني متعدد اللاعبين المبتكر ، [ 27 ] [ 31 ] وإعدادات الذكاء الاصطناعي القابلة للتخصيص للحلفاء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر. [ 32 ]
الحياة اللاحقة (1994–حتى الآن)
بعد إتمام لعبة "سيكريت أوف مانا" ، تقاعد جيبيلي بفضل عائدات حقوق الملكية الفكرية لشركة سكوير، وسافر حول العالم. في أغسطس 1998، حضر لقاءً خاصًا بأجهزة آبل 2 في دالاس ، تكساس، في مكاتب شركة تطوير ألعاب الفيديو "آيون ستورم" . هناك، التقى بالمطور والمعجب جون روميرو ، الذي أجرى معه مقابلة. [ 33 ] [ 6 ] يعيش جيبيلي حاليًا في ساكرامنتو، كاليفورنيا ، حيث قضى معظم حياته.
إرث
أشاد جون روميرو ( مبتكر ألعاب Wolfenstein 3D و Doom و Quake ) بجيبيلي، معتبرًا إياه مصدر إلهام كبير في مسيرته المهنية كمصمم ألعاب. [ 33 ] كما ذكر روميرو أن جيبيلي هو مبرمجه المفضل ومصدر إلهام بارز، مشيرًا إلى عمله في برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد ذات الحركة السريعة، مثل Horizon V و Zenith . [ 1 ] وقد ألهم جيبيلي أيضًا مسيرة مطورين آخرين، مثل مارك تورميل ( مبتكر ألعاب NBA Jam و Smash TV ). [ 6 ] كما أشاد جوردان ميكنر بعمل جيبيلي على جهاز Apple II، معتبرًا إياه مصدر إلهام وتأثيرًا كبيرًا على ابتكار لعبتي Karateka و Prince of Persia . [ 34 ] وأثنى ريتشارد غاريوت ( مبتكر لعبة Ultima ) على قدرة جيبيلي على ابتكار ألعاب "سهلة اللعب وممتعة للغاية!". [ 35 ]
أصبحت سلسلة فاينل فانتسي علامة تجارية رائدة، وبرز هيرونوبو ساكاغوتشي كشخصية بارزة في صناعة ألعاب الفيديو. وأصبحت معارك فاينل فانتسي ذات المنظور الجانبي معيارًا للعديد من ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 18 ] استخدم المطورون نظام التقدم القائم على الأنشطة من فاينل فانتسي 2 في العديد من سلاسل ألعاب تقمص الأدوار اللاحقة، مثل ساغا ، [ 36 ] وغرانديا ، [ 37 ] وذا إلدر سكرولز .وأصبح نظام الوظائف من فاينل فانتسي 3 عنصرًا متكررًا في سلسلة فاينل فانتسي .كما أثرت لعبة سيكريت أوف مانا على ألعاب تقمص الأدوار الحركية اللاحقة، [ 31 ] [ 38 ] بما في ذلك عناوين حديثة مثل معبد الشر العنصري [ 39 ] ودنجن سيج 3. [ 31 ]
تحتوي كل من Rad Racer و Final Fantasy على فحوصات لمكافحة القرصنة تبحث عن "NASIR" و "PROGRAMMED BY NASIR" على التوالي في الذاكرة.
قائمة الألعاب
برنامج Sirius
- كلا البرميلين (1980، أبل 2) [ 40 ]
- ستار كروزر (1980، أبل 2 ) [ 40 ]
- فانتومز فايف (1980، أبل 2) [ 40 ]
- سايبر سترايك (1980، أبل 2) [ 40 ]
- جورجون (1981، أبل 2) [ 41 ] [ 40 ]
- بيض الفضاء (1981، أبل 2) [ 41 ] [ 40 ]
- بولسار 2 (1981، أبل 2) [ 40 ]
- أوتوبان (1981، أبل 2) [ 40 ]
برنامج جيبيلي
- طائر النار (1981، أبل 2) [ 40 ]
- هورايزون 5 (1982، أبل 2 )
- زينيث (1982، أبل 2) [ 40 ]
- نبتون (1982، أبل 2) [ 40 ]
- سكوبا فينشر (1983، IBM PCjr ) [ 40 ]
- Mouser (1983، IBM PCjr ) [ 40 ]
مربع
- 3-D WorldRunner (1987، FDS / NES ) [ 41 ]
- راد ريسر (1987، NES) [ 42 ]
- JJ: توبيداسي دايساكوزن الجزء الثاني (1987، متنوعه) [ 40 ]
- فاينل فانتسي (1987، NES) [ 2 ]
- فاينل فانتسي 2 (1988، NES) [ 41 ]
- فاينل فانتسي 3 (1990، NES) [ 41 ]
- سر مانا (1993، SNES ) [ 43 ]
مراجع
- 1 2 بارتون، مات (19 أبريل 2016). تكريم الشفرة: محادثات مع مصممي ألعاب عظماء . مطبعة سي آر سي. رقم ISBN 9781466567542– عبر كتب جوجل.
- 1 2 3 جيفورد، كيفن (21 ديسمبر 2011). "هيرونوبو ساكاغوتشي يتحدث عن رحلة تطوير فاينل فانتسي 1 المليئة بالتقلبات: كيف ابتكر طالب جامعي منقطع عن الدراسة ومبرمج إيراني لعبة تقمص الأدوار اليابانية الشهيرة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2011 .
- ↑ ""運命のようなもの"が働いていた?……坂口博信が自作ゲームからFINAL FANTASYに辿り着くまで" [ كان شيئًا مثل "المصير" في العمل؟ ... كيف وصل هيرونوبو ساكاجوتشي إلى FINAL FANTASY من لعبته الخاصة . نيكونيكو (باللغة اليابانية) . 20 أبريل 2015. أرشفة من النسخة الأصلية في 20 أبريل 2015.
ساكاغوتشي : هذا هو ناصر في الأصل وسمع أنه خرج من البلاد وذهب إلى الولايات المتحدة في وقت الثورة الإيرانية.
- 1 2 3 4 5 ليفي، ستيفن (19 مايو 2010). المخترقون: أبطال ثورة الحاسوب . دار نشر أورايلي ميديا . ص 263. ISBN 978-1449393748.
- 1 2 3 4 5 "هيرونوبو ساكاغوتشي: الرجل وراء الخيالات". الجيل القادم . العدد 50. فبراير 1999. الصفحات 87-90 .
- 1 2 3 روميرو، جون (6 فبراير 2017) [1998-08-08]. مقابلة ناصر جبلي في آيون ستورم، 1998 – عبر يوتيوب .
- 1 2 كوهلر، روبرت (أبريل 1981). "ناصر" (ملف PDF) . سوفت توك . المجلد 1، العدد 8. الصفحات 4-6 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 18 يناير 2023.
- ↑ "Softalk 1981 08" – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "عالم ألعاب الكمبيوتر" . الألعاب الإلكترونية . يناير 1981. ص 38. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015 .
- ^ كالاماراس ، بيتر الخامس (ديسمبر 1981). "جورجون" . بايت . ص. 90 . تم الاسترجاع 19 أكتوبر، 2013 .
- 1 2 "قائمة أفضل المبيعات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 2، العدد 5. سبتمبر - أكتوبر 1982. ص 2.
- ↑ "مراجعة زينيث" (ملف PDF) . المقعد الساخن . أركيد إكسبريس. 24 أكتوبر 1982. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2020 .
- ↑ "ليس كل شخص يحب شيئًا ما" . سوفت لاين . مارس 1983. ص 22-23 . تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2014 .
- ↑ ويسويل، فيل (24 يناير 1984). "قريبًا: ألعاب لجهاز الكمبيوتر الصغير" . مجلة الكمبيوتر . الصفحات 142-145 . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
- 1 2 "3-D World Runner" . AllGame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
- ↑ "الرجل وراء الخيالات". الجيل القادم . العدد 50. فبراير 1999. ص 89.
- ↑ فوستر، نيل (19 نوفمبر 2017). "راد ريسر" . هاردكور غيمنغ 101. تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
- 1 2 فيستال، أندرو (2 نوفمبر 1998). "تاريخ فاينل فانتسي" . جيم سبوت . ص. فاينل فانتسي. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2009 .
- ↑ فيستال، أندرو (2 نوفمبر 1998). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية" . جيم سبوت . فاينل فانتسي. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2009 .
- ↑ "インタビュー『FINAL FANTASY I・II ADVANCE』" . دينجيكي (باللغة اليابانية). 2004. مؤرشفة من الأصلي في 26 فبراير 2018 . تم الاسترجاع 1 أكتوبر، 2018 .
- ↑ جيريمي دونهام (26 يوليو 2007). "مراجعة فاينل فانتسي 2" . IGN . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- ↑ "استعراض فاينل فانتسي: الجزء الثاني" . جيم تريلرز . 23 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2008 .
- ↑ "فاينل فانتسي 3" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2010 .
- ↑ شركة سكوير إنيكس، محررة (1999). دليل تعليمات لعبة فاينل فانتسي أنثولوجي لأمريكا الشمالية . شركة سكوير إنيكس، الصفحات 17-18 . SLUS-00879GH.
- ↑ ميلكي، جيمس؛ هيرونوبو ساكاغوتشي . "مقابلة مع هيرونوبو ساكاغوتشي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 232.
[...] بالنسبة
للعبتي فاينل فانتسي 2
و
3
، أحضر فريقنا جميع المعدات، وكل ما كان ضروريًا لإنهاء هاتين اللعبتين، إلى ساكرامنتو، لأن (جيبيلي) لم يتمكن من العودة إلى اليابان. [...] أنهينا تطوير
فاينل فانتسي 2
و
3
في ساكرامنتو، كاليفورنيا. [
يضحك
]
- ↑ باريش، جيريمي؛ فرانك سيفالدي؛ كيفن جيفورد (ديسمبر 2003). "عمود الكلاسيكيات رقم 1: البحث اليائس عن سيكين" . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2007 .
- 1 2 داتون، فريد (17 ديسمبر 2010). "لعبة Secret of Mana تصل إلى متجر التطبيقات هذا الشهر" . يورو غيمر .
- ↑ ليلاند، روبرت. "مراجعات RPGFan - سر مانا" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2013.
- 1 2 سر مانا ، تطبيقات أبل آيفون
- ↑ بارتون، مات (2008). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . ويليسلي، ماساتشوستس: إيه كيه بيترز . رقم ISBN 978-1568814117.
- 1 2 3 ماكنزي، جافين (14 ديسمبر 2010). "مقابلة مع مطور لعبة Dungeon Siege III" . NowGamer . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2011.
- ↑ كارغ، أنتوني (27 مايو 2005). "مراجعة لعبة سيكريت أوف مانا - سوبر نينتندو" . ثندربولت . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2013.
- 1 2 ناصر جبيلي في حفل لم شمل Apple II على يوتيوب
- ↑ ميكنر، جوردان [@jmechner] (31 يناير 2017). "ناصر مذهل. كان قدوة لي ومصدر إلهام في بداياتي مع جهاز Apple II. لولاه، لما كان هناك على الأرجح Karateka أو #princeofpersia" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ "أبل 2 تحتفل بمرور 35 عامًا مع ألتيما، وبرينس أوف بيرشيا، وتشوبليفتير" . ناو غيمر.
- ↑ غان، باتريك (10 نوفمبر 2005). "رومانسية ساغا" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2005.
- ↑ فرانشيسكا رييس (4 نوفمبر 1999). "جرانديا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2011 .
- ↑ بارتون 2008 ، ص 220
- ↑ بارتون، مات (2008). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . إيه كيه بيترز المحدودة. ص 220. ISBN 978-1-56881-411-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ شتشيبانياك، جون (فبراير ٢٠١٨). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد ٣. إس إم جي شتشيبانياك. ص ٢٠٨.
- 1 2 3 4 5 كاويلي، إريك (4 يناير 2010). "روميرو يُجري حوارًا مع أسطورة برمجة الألعاب ناصر" . جيم سيت واتش . تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2021 .
- ↑ جيرياسكا (28 أبريل 2011). "مقابلة: تحويل قصص ألعاب تقمص الأدوار إلى مسلسلات في فاينل فانتسي ليجندز" . جاماسوترا . إنفورما تك . تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2021 .
- ↑ شراير، جيسون (18 ديسمبر 2017). "فاينل فانتسي تبلغ من العمر 30 عامًا" . كوتاكو . جي/أو ميديا . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2021 .
روابط خارجية
- نبذة عن ناصر جبيلي من موقع موبي جيمز
- ما هو المعنى الكامن وراء عبارة "برمجة بواسطة ناصر"؟
- مواليد عام 1957
- الناس الأحياء
- مصممو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- مبرمجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- الأمريكيون من أصل إيراني
- منفيو الثورة الإيرانية في الولايات المتحدة
- مصممو فاينل فانتسي
- مواطنون متجنسون في الولايات المتحدة
- موظفو سكوير إنيكس
- المغتربون الأمريكيون في اليابان
