الإثارة القاتلة
لعبة Thrill Kill هي لعبة قتال ملغاة طورتها شركة Paradox Development لجهاز PlayStation . كان من المقرر إطلاقها عام 1998، وتدور قصتها حول عشرة أشخاص يُرسلون إلى الجحيم بعد موتهم على الأرض، وتُجبرهم ماروكا، إلهة الأسرار، على القتال حتى الموت للحصول على فرصة التناسخ. تم تسويقها كأول لعبة قتال ثلاثية الأبعاد لأربعة لاعبين، حيث يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين اللعب في وقت واحد باستخدام وحدة PlayStation Multitap . يُمنح كل لاعب "عداد قتل" يزداد مع كل هجوم ناجح، وعند امتلائه، يُنفذ حركة قاضية دموية تُسمى "Thrill Kill".
بدأت شركة Thrill Kill تطويرها تحت اسم Earth Monster ، وهي لعبة رياضية مستوحاة من لعبة الكرة في أمريكا الوسطى ، حيث يهاجم اللاعبون بعضهم البعض في محاولة لإدخال الكرة في السلة. ونظرًا لضغوط شركة النشر Virgin Interactive المتكررة من المطورين لجعل اللعبة أكثر عنفًا، تم التخلي عن فكرة Earth Monster لصالح لعبة قتال موجهة للبالغين ذات طابع BDSM . خلال مرحلة التطوير، حظيت اللعبة بشعبية واسعة بفضل محتواها الجنسي الصريح والدموي، وحصلت على أحد أوائل تصنيفات "للبالغين فقط" (AO) من مجلس تقييم برامج الترفيه (ESRB)، لتصبح بذلك أول لعبة تحصل على هذا التصنيف بسبب مستوى عنفها.
وصفت مراجعات النسخة التجريبية من لعبة Thrill Kill بأنها ممتعة ولكنها غير مكتملة. كان من المقرر أن تُصدرها شركة Virgin Interactive في أكتوبر 1998، إلا أن شركة Electronic Arts حصلت على حقوق النشر بعد شرائها عمليات Virgin في أمريكا الشمالية في أغسطس من ذلك العام، واختارت عدم إصدار اللعبة أو بيعها لناشرين آخرين بسبب محتواها العنيف. تم تحميل نسخ مقرصنة من اللعبة على مواقع القرصنة، واكتسبت شعبية كبيرة كملف ISO قابل للتنزيل . بعد إلغاء المشروع، تم تعديل Thrill Kill لتطوير لعبة Wu-Tang: Shaolin Style من إنتاج Activision عام 1999 ، والتي طورتها أيضًا شركة Paradox، التي استخدمت محرك Thrill Kill في العديد من ألعابها الأخرى.
أسلوب اللعب

تتألف اللعبة من أربعة خصوم كحد أقصى في غرفة ثلاثية الأبعاد مغلقة، يتنافسون للقضاء على بعضهم البعض واحدًا تلو الآخر باستخدام حركات خاصة دموية تُعرف باسم "الضربات القاضية". تتوافق أزرار الهجوم الأربعة مع أذرع وأرجل كل شخصية، بينما يمكن صدّ الهجمات بالوقوف ثابتًا أو بالضغط باستمرار على زر الحماية. يتيح النقر المزدوج في أي اتجاه للاعبين الاندفاع. تمتلك كل شخصية أربع رميات، بما في ذلك "رمية التبديل"، التي تُبدّل مكان اللاعب الذي يُنفّذها مع مكان الخصم، و"رمية التثبيت"، التي تُثبّت الخصوم أمام الشخصية التي تُنفّذها. يمكن للشخصيات أيضًا تنفيذ ضربات مضادة عالية ومنخفضة. [ 1 ]
بدلاً من شريط الحياة المعتاد ، يمتلك كل شخصية "مقياس قتل" يزداد مع كل هجوم ناجح. على الشخصية التي يمتلئ هذا المقياس أولاً استخدام ضربة قاضية على خصم آخر من اختيارها، مما يؤدي إلى قتله وإخراجه من الجولة. تعتمد طريقة القتل على الزر المُدخل عند الإمساك بالشخصية الأخرى. ثم تُعاد الجولة بدون الشخصية المهزومة، حيث تحصل الشخصية التي نفذت ضربة قاضية في الجولة السابقة على دفعة صغيرة لمقياس القتل الخاص بها في بداية الجولة. يستمر هذا حتى يتبقى مقاتلان، ويفوز المقاتل الذي يمتلئ مقياس القتل الخاص به أولاً، مما يؤدي إلى ظهور مشهد موت نهائي خاص بكل شخصية. [ 2 ] [ 3 ]
يمكن للاعبين الاختيار من بين أربعة أنماط لعب مختلفة. في نمط "الأركيد"، يخوض اللاعبون ثماني مراحل ضد خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر ، أول ست منها عبارة عن مباريات لأربعة لاعبين، بينما المرحلتان الأخيرتان عبارة عن مواجهات فردية ضد شخصيتي يهوذا وماروكا على التوالي. يسمح نمط "المواجهة" للاعبين بالقتال مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين آخرين أو مقاتلين يتحكم بهم الكمبيوتر. للعب مع جميع اللاعبين الأربعة، يحتاج اللاعبون إلى جهاز PlayStation Multitap . [ 4 ] يقسم نمط "الفريق" اللاعبين إلى فريقين، ويتشارك كل فريق عداد قتل واحد. أما نمط "التدريب" فهو نمط فردي يسمح للاعبين بتجربة حركات الشخصيات الفردية على خصم يتحكم به الكمبيوتر؛ ويؤدي تنفيذ كل حركة من حركات الشخصية في هذا النمط إلى فتح زي خامس لها. [ 1 ] تشمل المراحل قفص دانتي، والمحرقة، وأطلال القرابين، وغرفة العذاب، والمرحاض، ومصحة المجانين، ومسلخ اللحم، ومجاري ستيكس، وزنزانة الخاطئ، وشارع جرائم القتل. [ 5 ]
الشخصيات

في قصة لعبة Thrill Kill ، يقرر ماروكا، بدافع الملل، جمع عشرة أشخاص أُرسلوا إلى الجحيم بسبب ذنوبهم، ليخوضوا معركة حتى الموت من أجل فرصة التناسخ. تضم اللعبة أحد عشر شخصية قابلة للعب: [ 1 ] [ 2 ]
- بيلادونا ماري كوشيرتو / بيلادونا: أمينة مكتبة تحولت إلى سيدة سادية ، وقتلت زوجها وشقيقتها بعد اكتشافها علاقتهما الغرامية. توفيت صعقًا بالكهرباء باستخدام عصا كهربائية. [ 6 ] تستخدم الآن هذه العصا في القتال، وتؤدي حركات موحية جنسيًا.
- كاين: مُفتعل حرائق حُوصر داخل مبنى أشعل فيه النار، فاحترق حيًا. هجماته هي الأوسع مدى في اللعبة، كما أنه يستطيع إطلاق النار من مؤخرته.
- كليتوس تي. رادلي / كليتوس: آكل لحوم بشر كان يبيع نقانق "منزلية الصنع" مصنوعة من بقايا بشرية، ومات بسبب عدوى دودة شريطية من أحد ضحاياه. يقاتل باستخدام ساق مبتورة ملطخة بالدماء، ويمكنه أيضًا عض خصومه.
- غابرييل فاوستوس / دكتور فاوستوس: جراح تجميل قتل مرضاه وشوّههم عمدًا، ومات متأثرًا بعدوى ثبتت على وجهه فخًا معدنيًا. سلاحه مشرط، ويهاجم أيضًا بفمه المعدني.
- بيلي بي. تاتو / العفريت: قزمٌ يرتدي ملابس جلدية ويكره الأشخاص طوال القامة، مات بعد بتر ساقيه وتركيب ركائز خشبية فيهما. على عكس بقية الشخصيات (باستثناء يهوذا)، لم يُكشف أن العفريت قد قتل أي شخص خلال وجوده على الأرض. يستخدم ركائزه الخشبية كأسلحة. استاء بعض أعضاء فريق بارادوكس من منتج لعبة Thrill Kill ، هارفارد بونين، لمحاولته تغيير تصنيف اللعبة من قبل مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB)، فصمموا شخصية العفريت على غرار بونين كنوع من السخرية منه. [ 4 ]
- يهوذا: توأمان ملتصقان من الجذع. لم يُشرح قط كيف انتهى به المطاف في الجحيم. بينما يعمل أحد التوأمين كالجزء العلوي، يعمل الآخر كالجزء السفلي، مستخدمًا ذراعيه لحمله.
- فرانكلين بيبرمينت / ماموث: موظف بريد أصيب بالجنون بعد فصله من العمل. انتحر بعد ذلك بإطلاق النار على نفسه. يشبه غوريلا ضخمة بلا جلد ويقاتل بقبضتيه.
- ماروكا: شيطانة و"إلهة الأسرار" التي تجمع المقاتلين الآخرين للقتال من أجل فرصة التناسخ. أثناء القتال، يمكنها الانتقال الآني.
- ريموند رايستاك / أودبول: محلل سلوكي في مكتب التحقيقات الفيدرالي تحول إلى قاتل متسلسل. مات بعد أن أطلق عليه النار أحد تلاميذه. لا يزال يرتدي سترة تقييد في الجحيم ولا يستطيع استخدام ذراعيه، لذا فهو يستخدم الركلات والنطحات الرأسية بشكل أساسي للهجوم، ويمكنه أيضًا استخدام رقص البريك دانس للقتال.
- ويليام ج. وايتفيلد / المعذب: قاضٍ كان يبرئ المجرمين ليختطفهم ويعذبهم لاحقًا، وأُعدم في النهاية لجرائمه. زيه مستوحى من أزياء السادية والمازوخية، ويقاتل باستخدام سوط ساخن.
- فيوليت بورغارد / فيوليت: لاعبة سيرك بارعة في فنون التواء الجسم، نشأت لديها كراهية شديدة للرجال بعد تعرضها للاغتصاب من قبل رجل اقتحم غرفة ملابسها، والذي قتلته لاحقًا. توفيت فيوليت نتيجة تمزق في النخاع الشوكي. تستخدم مهاراتها في التواء الجسم لمحاربة خصومها.
يمكن فتح شخصية ثانية عشرة غير قابلة للعب ، وهي شخصية "الشخصية العرجاء"، المستوحاة من شخصية "العرجاء" في فيلم " بالب فيكشن " عام 1994 ، كخصم في وضع التدريب. [ 5 ]
التطوير والإلغاء
في أواخر التسعينيات، بدأت شركة Paradox Development بتطوير لعبة لجهاز بلاي ستيشن بعنوان Earth Monster ، وهي لعبة رياضية خيالية مستوحاة من لعبة الكرة في أمريكا الوسطى، حيث يتحكم اللاعبون بمحاربين أزتيك ضخام البنية مفتولي العضلات يتبادلون اللكمات والركلات في محاولة لإدخال الكرة في السلة. شجعت شركة Virgin Interactive ، ناشرة اللعبة ، المطورين مرارًا وتكرارًا على جعل جانب القتال أكثر عنفًا، قبل أن تقرر في النهاية تحويل المشروع بالكامل إلى لعبة قتال. وسرعان ما استُبدلت جمالية الأزتيك بجمالية مستوحاة من ممارسات السادية والمازوخية ، والتي أرادت Virgin من خلالها إثارة الجدل ، على أمل أن يساعد ذلك في زيادة مبيعاتها. عرض هارفارد بونين، المنتج المكلف بلعبة Thrill Kill ، على المطورين مجلات متخصصة في الفيتش ، مثل Skin Two ، وأقراص DVD خاصة بممارسات السادية والمازوخية، كمرجع للتوجه الفني المطلوب. [ 4 ] أُعلن عن اللعبة في البداية تحت عنوان S&M . [ 7 ]
صُممت لعبة Thrill Kill لتكون لعبة قتال عنيفة للغاية، موجهة للبالغين، وأول لعبة قتال ثلاثية الأبعاد لأربعة لاعبين، وكان الهدف منها منافسة سلسلة Mortal Kombat العنيفة . [ 8 ] كانت شركة Paradox تأمل أن يُسهم نجاح اللعبة في حصولها على شهرة واسعة. تدور قصة Thrill Kill حول سعي كل شخصية من الشخصيات لنيل فرصة العودة إلى الحياة بعد إرسالها إلى الجحيم، وقد كتبها مساعد منتج اللعبة، برايان غوميز، واستوحاها من المسرحية الموسيقية Cats . حملت الحركات أسماءً مثل "صفعة العاهرة" و"ابتلاع هذا" و"سحق العانة" و" عامل المنجم 69 "، وصُممت بعضها لتُحاكي أفعالًا جنسية. [ 9 ] [ 10 ] ووفقًا لبونين، صُمم نظام عداد القتل "لتشجيع العدوانية المباشرة" لتمييز Thrill Kill عن ألعاب القتال الأخرى التي تُشجع اللاعبين على التركيز على الدفاع عن شخصياتهم. [ 11 ] بعد معرض E3 عام 1998، حيث رُشِّحت لعبة Thrill Kill كأكثر الألعاب شعبيةً في المعرض، اكتسبت اللعبة قاعدة جماهيرية واسعة نظرًا لطبيعتها الدموية والجنسية. [ 12 ] حصلت اللعبة على أحد أوائل تصنيفات "للكبار فقط" (AO) من مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB) بعد تقديمها، لتصبح أول لعبة تحصل على هذا التصنيف بسبب العنف فقط، على عكس التصنيف الذي يُمنح عادةً للألعاب ذات المحتوى الجنسي/الإباحي الصريح . وحتى عام 2021، لم تحصل سوى لعبتين أخريين ( Manhunt 2 و Hatred ) على تصنيف AO بسبب العنف الشديد والعنيف . [ 13 ] دفع هذا شركتي Virgin وBonin إلى محاولة إقناع المطورين بتخفيف محتوى اللعبة للحصول على تصنيف "للكبار" (M)، لأن تصنيف AO كان سيمنع بيعها في العديد من المتاجر. [ 4 ] [ 11 ]
كان من المقرر إطلاق لعبة Thrill Kill في أكتوبر 1998. [ 11 ] إحدى الاستراتيجيات التي اقترحتها شركة فيرجن للترويج لها كانت إرسال نسخ منها إلى معارضي العنف في ألعاب الفيديو. في أغسطس 1998، استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على عمليات فيرجن إنتراكتيف في أمريكا الشمالية كجزء من شرائها لشركة ويستوود ستوديوز ، ما أدى إلى حصول إلكترونيك آرتس على حقوق نشر Thrill Kill . بعد تقييم اللعبة، رأى مجلس إدارة إلكترونيك آرتس أن أسلوبها عنيف للغاية للنشر. في ذلك الوقت، ووفقًا للمبرمج ديفيد أولمان، كانت اللعبة قد اكتملت بنسبة 99%، وتم اقتراح جزء ثانٍ، كان من الممكن أن يكون اسمه إما FUBAR أو S&M . [ 10 ] بعد أسبوعين من استحواذ إلكترونيك آرتس على فيرجن، أوقفت الشركة تطوير اللعبة ورفضت عروض بيعها لناشرين آخرين، بما في ذلك إيدوس إنتراكتيف . ووفقًا للويس كاسل ، مؤسس ويستوود ستوديوز، "كانت إلكترونيك آرتس تعمل جاهدة للتغلب على الصورة النمطية السائدة في صناعة الألعاب بأنها وسيلة أكثر عنفًا من الأفلام أو التلفزيون." [ ٩ ] لم تُبلغ شركة EA أعضاء فريق تطوير لعبة Thrill Kill بشكل مباشر بإلغاء اللعبة، بل علموا بالأمر من خلال قراءة مقالات عنها على الإنترنت، وفقًا للمنتج كيفن مولهال. وفي مقابلات لاحقة، أشار موظفو Paradox، مثل مولهال وأولمان، إلى علاقات EA مع السيناتور الأمريكي جو ليبرمان ، الذي كان معارضًا بشدة للعنف في ألعاب الفيديو، كسبب لقرار EA بإلغاء اللعبة. [ ٤ ] [ ١٠ ]
على الرغم من عدم طرحها للبيع بالتجزئة، قام مطوروها بتحميل نسخ مقرصنة منها على مواقع القرصنة، لتصبح واحدة من أشهر ملفات ROM وأكثرها تحميلاً على الإنترنت. [ 10 ] [ 14 ] لاحقًا، أعادت شركة Paradox تصميم لعبة Thrill Kill واستخدمتها في لعبة القتال Wu-Tang: Shaolin Style لجهاز PlayStation عام 1999 ، والتي نشرتها شركة Activision والمستوحاة من فرقة الراب Wu-Tang Clan . [ 8 ] أصبح محرك Thrill Kill فيما بعد تقنية أساسية لشركة Paradox، واستُخدم في وضع اللاعبين في لعبة X-Men: Mutant Academy عام 2000 ، وجزئها الثاني X-Men: Mutant Academy 2 عام 2001 ، ولعبة Rock 'Em Sock 'Em Robots Arena عام 2000. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
الاستقبال والإرث
في مراجعة للنسخة التجريبية من لعبة Thrill Kill ، كتب مايك غريفين من موقع Gamers' Republic: "[ Thrill Kill ] مثالية لقضاء وقت ممتع مع الأصدقاء والمشروبات الباردة. ممتعة، لكنها ليست سطحية. من المفترض أن يكون أسلوب اللعب عميقًا بما يكفي لإرضاء عشاق ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد المتمرسين بمجرد أن تُنهي Paradox الأشهر القليلة الأخيرة من التعديلات المُخصصة للنسخة التجريبية." وأضاف غريفين: "هناك بعض الأخطاء البرمجية حاليًا تمنع Thrill Kill من أن تكون فعّالة تمامًا." [ 2 ] وفي مراجعة أخرى للنسخة التجريبية من اللعبة، كتب جيف تشين من موقع IGN : "الحركة في هذه المرحلة تبدو جامدة بعض الشيء، لكن ما زلنا في البداية، وإذا كنت تبحث عن الإثارة والتشويق، فهذه اللعبة تقدم أكثر مما كنا نتخيل. نحن متشوقون للغاية." [ 3 ]
في عدد سبتمبر 2004، أشارت مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية إلى لعبة Thrill Kill كواحدة من أكثر الألعاب الملغاة التي حظيت بتقييم مبالغ فيه، قائلةً: "لقد حظيت بضجة كبيرة، لكنها كانت سيئة للغاية أيضًا." [ 18 ] في عام 2011، صنّفت مجلة GamePro شخصية The Imp في المرتبة الرابعة عشرة ضمن قائمة "أفضل 50 شخصية في ألعاب القتال على الإطلاق". [ 19 ] في عام 2014، أدرجت مجلة Metro لعبة Thrill Kill ضمن قائمتها لأكثر الألعاب إثارةً للاشمئزاز على مر العصور، بينما صنّفتها مجلة Complex في المرتبة السابعة كأكثر ألعاب الفيديو عنفًا. [ 20 ] [ 21 ] كما أدرجت IGN لعبة Thrill Kill ضمن قائمتها لأكبر الألعاب التي لم تُصدر بعد. [ 22 ]
اعتبر ستيفن تي. رايت من مجلة فارايتي لعبة Thrill Kill "ربما أشهر لعبة لم تُصدر في تاريخ صناعة الألعاب"، بينما كتب موقع IGN في عام 2012 أنها "ربما أشهر لعبة ملغاة في الذاكرة الحديثة". [ 4 ] [ 3 ] وفي مقال نُشر عام 2013 في صحيفة The Manitoban ، وصف مارك لاغاس اللعبة بأنها "كارثة بكل معنى الكلمة، من الناحية الجمالية ومن ناحية أسلوب اللعب" و"ربما أكثر لعبة مثيرة للجدل لم تُصدر قط". [ 23 ] وكتبت ليا ويليامز في موقع Kotaku Australia : "بالنظر إليها الآن، تبدو سخيفة بعض الشيء، ولكن في عام 1998، كان محتوى Thrill Kill مثيرًا للجدل للغاية". [ 14 ] ووصف غافين جاسبر من موقع Den of Geek ألعاب Thrill Kill و Tattoo Assassins و Primal Rage 2 بأنها "الثالوث المقدس لألعاب القتال شبه المكتملة أو المكتملة تمامًا والتي لم تُصدر". [ 24 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 بوبيناتور (22 يناير 2012). "القتل المثير" . أساسيات الألعاب الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2021 .
- 1 2 3 غريفين، مايك (سبتمبر 1998). "القتل المثير" . جمهورية اللاعبين . العدد 4. منشورات ميلينيوم. ص 43. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- 1 2 3 "Thrill Kill" . IGN . 10 يوليو 1998. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 رايت، ستيفن ت. (15 فبراير 2019). "التاريخ السري للعبة القتال الغريبة لفرقة وو تانغ كلان" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
- 1 2 فيلدر، لورين (28 أبريل 2000). "إثارة فيرجين للقتل: القصة الكاملة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021. تم الاسترجاع في 1 مايو 2021 .
- ↑ أشرفت، برايان (12 مايو 2011). "لعبة مثيرة للجدل تُجسّد بمطاط محكم، يا سيدة لطيفة" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- ↑ "معرض معاينة بلاي ستيشن". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 107. زيف ديفيس . يونيو 1998. صفحة 74.
- 1 2 كاربنتر، ألكسندر (25 مارس 2014). ""أسلوب وو تانغ شاولين: بعد 15 عامًا، لماذا لا تزال لعبة سيئة ذات أهمية بالغة؟" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- 1 2 كينت، ستيفن (16 أكتوبر 1998). "شركة EA تلغي لعبة 'Thrill Kill' قبل إصدارها" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
- 1 2 3 4 ليبسكومب، دانيال (17 يوليو 2018). "قصة لعبة Thrill Kill، وهي لعبة قتال لجهاز بلاي ستيشن 1 ألغت شركة EA إصدارها بسبب كونها مثيرة للجدل للغاية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2021 .
- ثورب ، نيك ( 29 أكتوبر 2020). "ماذا حدث لـ... ثريل كيل؟" . ريترو غيمر . العدد 213. فيوتشر بي إل سي . الصفحات 79-80 . تاريخ الاسترجاع: 17 أبريل 2021 .
- ↑ هافستراتر، بي جيه؛ أولدهام، جينيفر (17 مايو 1999). "انقسام في صناعة ألعاب الفيديو حول قضية العنف" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- ↑ «حصلت لعبة Hatred على تصنيف للبالغين فقط، مما يجعل إصدارها على أجهزة الألعاب المنزلية ومنصة Steam أمرًا مستبعدًا» . Ars Technica . ١٧ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٧ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠٢١ .
- 1 2 ويليامز، ليا (1 فبراير 2021). "أغرب الاكتشافات المفقودة في تاريخ ألعاب الفيديو" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- ↑ بيشوب، سام (14 يوليو 2000). "إكس-من: أكاديمية المتحولين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2021. تم الاسترجاع في 2 مايو 2021 .
- ↑ زديركو، ديف (1 سبتمبر 2000). "روك إم سوك إم روبوتس أرينا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2021 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي؛ زديركو، ديف (27 يوليو 2001). "إكس-من: أكاديمية المتحولين 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2021. تم الاسترجاع في 2 مايو 2021 .
- ↑ فريق عمل مكتب إدارة شؤون الموظفين (سبتمبر 2004). "مبالغ فيه/مُقلل من شأنه" ( نسخة SWF مؤرشفة في 19 ديسمبر 2008، على موقع Wayback Machine ). مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية
- ↑ "أفضل 50 شخصية في ألعاب القتال على الإطلاق" GamePro 2011/Winter.
- ↑ ووه، روب (18 أكتوبر 2014). "انسَ الكراهية - فهذه أكثر الألعاب إثارةً للاشمئزاز على مرّ التاريخ" . مترو . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- ↑ "أكثر 25 لعبة فيديو عنفًا" . كومبلكس . 22 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- ↑ جونسون، ليف (4 يناير 2019). "أهم 13 لعبة فيديو لم تصدر قط" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2021 .
- ↑ لاغاس، مارك (23 يناير 2013). "بعض الألعاب من الأفضل عدم إصدارها: لعب لعبة Thrill Kill سيئة السمعة" . صحيفة ذا مانيتوبان . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
- ↑ جاسبر، جافين (8 فبراير 2021). "أفضل 50 زعيمًا نهائيًا في ألعاب القتال من ستريت فايتر، ومورتال كومبات، وتيكن، وغيرها" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2021 .
روابط خارجية
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب) الملغاة
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن (وحدة التحكم)
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب القتال
- نسخ مقلدة من لعبة مورتال كومبات
- الجدل حول الفحش في ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيرجن التفاعلية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب استوديوهات ميدواي في لوس أنجلوس
- وسائل الإعلام المتعلقة بممارسات السادية والمازوخية
