الغش في العاب الفيديو

يتضمن الغش في ألعاب الفيديو قيام لاعب بلعبة فيديو باستخدام طرق مختلفة لخلق ميزة تتجاوز طريقة اللعب العادية ، وعادةً ما يكون ذلك بهدف جعل اللعبة أسهل. قد يتم تنشيط الغش من داخل اللعبة نفسها (كود الغش الذي ينفذه مطورو اللعبة الأصليون)، أو يتم إنشاؤه بواسطة برنامج تابع لجهة خارجية (مدرب أو مصحح للعبة) أو أجهزة ( خرطوشة غش ). يمكن أيضًا تحقيقها من خلال استغلال أخطاء البرامج ؛ قد يُعتبر هذا غشًا أو لا يُعتبر بناءً على ما إذا كان الخطأ يُعتبر من المعرفة العامة.

تاريخ

تم وضع أكواد الغش الأولى لأغراض اختبار اللعب . كان على اللاعبين الذين قاموا باختبار اللعبة اختبار آليات اللعبة بدقة وقدموا أكواد الغش لتسهيل هذه العملية. يمكن العثور على كود غش مبكر في Manic Miner ، حيث يؤدي كتابة "6031769" (بناءً على رخصة القيادة الخاصة بـ Matthew Smith ) إلى تمكين وضع الغش. [1] في غضون أشهر من إصدار Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord عام 1981، ظهر مدربان تجاريان على الأقل. [2] وعدت إعلانات عام 1983 لـ "The Great Escape Utility" لـ Castle Wolfenstein (1981) بأن المنتج الذي يبلغ سعره 15 دولارًا "يعيد تشكيل كل ميزة في اللعبة. أوقف تأخيرات بدء التشغيل والأعطال وانتظار الصناديق. احصل على أي عنصر، بأي كمية. ابدأ في أي غرفة، بأي رتبة. عرقل هدفك. حتى أضف عناصر". [3]

في لعبة كمبيوتر، يتم تخزين جميع القيم الرقمية "كما هي" في الذاكرة. يمكن للاعبين إعادة برمجة جزء صغير من اللعبة قبل تشغيلها. في سياق الألعاب للعديد من أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت، كان من المعتاد تحميل الألعاب في الذاكرة، وقبل تشغيلها، تعديل عناوين ذاكرة معينة من أجل الغش، والحصول على عدد غير محدود من الأرواح والعملات والحصانة والإخفاء، وما إلى ذلك. تم إجراء مثل هذه التعديلات من خلال عبارات POKE . سمحت Commodore 64 ومجموعة Amstrad CPC وZX Spectrum أيضًا للاعبين الذين لديهم الخراطيش المناسبة أو الوظيفة الإضافية Multiface بتجميد البرنامج قيد التشغيل وإدخال POKEs واستئنافها. حاولت بعض الألعاب اكتشاف Multiface ورفضت التحميل إذا كانت موجودة. لم يكن لدى أقدم النماذج القدرة على "الإخفاء". تضمنت المراجعات اللاحقة إما مفتاحًا أو إخفاء إذا تم فتح القائمة وإغلاقها قبل تحميل اللعبة أو إخفاؤها تلقائيًا.

على سبيل المثال، باستخدام POKE 47196,201برنامج Knight Lore لجهاز ZX Spectrum، يتم تحقيق الحصانة. وكانت مجلات مثل Crash تعرض بانتظام قوائم بمثل هذه التعليمات الخاصة ببرنامج POKE للألعاب. وللعثور عليها، كان على المخترق أن يفسر شفرة الجهاز ويحدد النقطة الحرجة التي ينخفض ​​عندها عدد الأرواح، ويتم اكتشاف التأثيرات، وما إلى ذلك. وفي بعض الأحيان كان يتم استخدام مصطلح POKE بهذا المعنى المحدد.

استغل اللاعبون المهتمون بالتكنولوجيا الغش بسبب صعوبة الغش في المراحل المبكرة. ومع ذلك، ظهرت صناعة الغش مع تطور أنظمة الألعاب، من خلال تغليف الغش وبيعه كمنتج. [4] ساعدت أدوات الغش مثل كتب الغش وأدلة الألعاب وخراطيش الغش في تشكيل صناعة الغش وترسيخ الغش كجزء من ثقافة الألعاب. [5] ومع ذلك، لم يتم قبول الغش عالميًا في الألعاب المبكرة؛ أدانت مجلة الألعاب Amiga Power الغشاشين، واتخذت موقفًا مفاده أن الغش لم يكن جزءًا من فلسفتهم في الإنصاف. كما طبقوا هذا في الاتجاه المعاكس؛ لا ينبغي أيضًا السماح للألعاب بغش اللاعب. تُستخدم الأدلة والإرشادات والبرامج التعليمية أحيانًا لإكمال الألعاب ولكن ما إذا كان هذا يعد غشًا هو أمر مثير للجدال.

لاحقًا، أصبح الغش أكثر شعبية مع المجلات والمواقع الإلكترونية وحتى برنامج تلفزيوني، Cheat! ، مخصص لإدراج الغش والإرشادات لوحدات التحكم وأنظمة الكمبيوتر. تم استبدال غش POKE بمدربين وأكواد الغش. بشكل عام، يتم تنفيذ غالبية أكواد الغش على الأنظمة الحديثة ليس من قبل اللاعبين، ولكن من قبل مطوري الألعاب . يقول البعض أنه نظرًا لأن العديد من الأشخاص ليس لديهم الوقت لإكمال لعبة فيديو بمفردهم، فإن الغش ضروري لجعل اللعبة أكثر سهولة في الوصول إليها وجاذبية للاعب العادي. [6] في كثير من الحالات، ابتكر المطورون غشًا لتسهيل الاختبار، ثم تركوها في اللعبة حيث وسعوا عدد الطرق التي يمكن للناس من خلالها لعبها. [7] مع زيادة شعبية الألعاب، أثار الغش باستخدام برامج وأجهزة خارجية عددًا من القضايا القانونية المتعلقة بحقوق الطبع والنشر المتعلقة بتعديل كود اللعبة.

لقد قامت العديد من الألعاب الحديثة بإزالة أكواد الغش بالكامل، إلا عند استخدامها لفتح مكافآت سرية معينة. إن استخدام تتبع الإنجازات في الوقت الفعلي جعل من غير العدل لأي لاعب أن يغش. في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، يُنظر إلى الغش باستياء ولا يُسمح به، وغالبًا ما يؤدي إلى الحظر . ومع ذلك، قد تفتح بعض الألعاب غش اللاعب الفردي إذا استوفى اللاعب شرطًا معينًا. ومع ذلك، تسمح ألعاب أخرى، مثل تلك التي تستخدم محرك Source ، باستخدام وحدات تحكم المطورين لتنشيط مجموعة كبيرة ومتنوعة من الغش في وضع اللاعب الفردي أو من قبل مسؤولي الخادم. [ بحاجة لمصدر ]

تعتبر العديد من الألعاب التي تستخدم عمليات الشراء داخل اللعبة أن الغش ليس خطأ فحسب بل إنه غير قانوني أيضًا، حيث أن الغش في مثل هذه الألعاب يسمح للاعبين بالوصول إلى المحتوى (مثل أدوات تعزيز القوة والعملات الإضافية) الذي يتطلب الدفع للحصول عليه. ومع ذلك، فإن الغش في مثل هذه الألعاب لا يزال منطقة رمادية قانونية لأنه لا توجد قوانين ضد تعديل البرامج المملوكة بالفعل، كما هو مفصل في قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر. [8]

رموز الغش

النوع الأكثر أساسية من رموز الغش هو الذي تم إنشاؤه بواسطة مصممي اللعبة وإخفاؤه داخل لعبة الفيديو نفسها، والذي من شأنه أن يسبب أي نوع من التأثيرات غير الشائعة التي ليست جزءًا من ميكانيكا اللعبة المعتادة. [9]

يتم تنشيط رموز الغش عادةً عن طريق كتابة كلمات مرور سرية أو الضغط على أزرار وحدة التحكم بتسلسل معين. [10] تتضمن طرق التنشيط الأقل شيوعًا إدخال أسماء معينة ذات درجات عالية، أو الضغط على المفاتيح أو الأزرار أثناء الموت، أو التقاط العناصر بترتيب معين، أو القيام بإجراءات غير بديهية. قد تقدم بعض الألعاب أيضًا وحدة تحكم تصحيح أخطاء يمكن استخدامها لتحرير معلمات اللعبة. قد تتضمن التأثيرات فتح قفل شخصية أو تحسين أداء شخصية: على سبيل المثال توفير سيارة ذات تسارع أكبر، [10] أو مجرد مزاح بصري مثل "وضع الرأس الكبير" في GoldenEye 007. [ 11] تعاقب بعض الألعاب اللاعب بشكل فكاهي لاستخدام رموز الغش الخاصة بلعبة أخرى. على سبيل المثال، يؤدي استخدام رموز الغش من Doom في Heretic إلى عكس التأثير المطلوب، مثل الموت الفوري بدلاً من الحصانة أو تجريد الأسلحة بدلاً من توفيرها. [12]

على عكس طرق الغش الأخرى، يتم تنفيذ أكواد الغش من قبل مطوري اللعبة أنفسهم، [9] غالبًا كأداة لاختبار جوانب معينة من اللعبة دون صعوبة. أحد أقدم الأمثلة المعروفة لهذا النوع من الغش هو كود كونامي ، الذي ابتكره مطور كونامي كازوهيسا هاشيموتو في عام 1986 أثناء عمله على نقل لعبة الآركيد Gradius لعام 1985 للاستخدام على نظام Nintendo Entertainment System . يُقتبس عن هاشيموتو قوله "إن إصدار الآركيد من Gradius صعب حقًا، أليس كذلك؟ لم ألعبها كثيرًا، ولم يكن هناك طريقة يمكنني من خلالها إنهاء اللعبة، لذلك أدخلت ما يسمى كود كونامي." [13]

الروبوتات

الروبوت هو نوع من برامج أنظمة الخبراء المعتمدة على الذكاء الاصطناعي (AI) والذي يلعب لعبة فيديو بدلاً من الإنسان، لأداء إجراءات (متكررة أو غير متكررة) تمكن من تحقيق فوائد.

وحدات الماكرو

وحدات الماكرو هي ملفات تكرر المدخلات في اللعبة عند تشغيلها. على سبيل المثال، في لعبة Geometry Dash ، يوجد مجتمع كبير من اللاعبين الذين يستخدمون وحدات الماكرو لعرض المستويات التي يصعب عليهم إكمالها، أو التي يصعب على الإنسان إكمالها ببساطة. عند تسجيل وحدات الماكرو، يتم استخدام برنامج في شكل تعديل بشكل عام. غالبًا ما يمكن لهذه التعديلات إبطاء اللعبة، وعكس الوقت، من بين طرق أخرى لتسهيل التسجيل. غالبًا ما تسمى هذه أيضًا بالركض السريع بمساعدة الأدوات ، أو TAS-es باختصار، في مجتمع الركض السريع أو في أي مكان آخر.

تعديل بيانات وقت تشغيل اللعبة

يمكن تحقيق الغش بسهولة عن طريق تعديل بيانات اللعبة أثناء تشغيلها. غالبًا ما تكون طرق الغش هذه أقل موثوقية من أكواد الغش المضمنة في اللعبة بواسطة منشئيها. ويرجع هذا إلى حقيقة أن أنماط البرمجة أو غرائب ​​منطق اللعبة الداخلي، أو إصدارات مختلفة من اللعبة، أو حتى استخدام نفس اللعبة في أوقات مختلفة أو على أجهزة مختلفة، قد تؤدي إلى استخدام مختلف للذاكرة وبالتالي قد لا يكون لبرنامج التدريب أي تأثير، أو يوقف تشغيل اللعبة تمامًا. [14] عادةً ما يشكل تعديل بيانات اللعبة انتهاكًا لاتفاقية ترخيص البرنامج التي تحظر تعديل البرنامج على الإطلاق.

يتيح برنامج Game Genie لجهاز NES للاعب إدخال أكواد لتحرير قيم ذاكرة اللعبة.

تحرير الذاكرة

يتضمن الغش عبر تحرير الذاكرة تعديل قيم الذاكرة التي تحتفظ بها اللعبة بمعلومات حالتها. وتختلف طريقة تحقيق ذلك وفقًا للبيئة التي تعمل فيها اللعبة.

أجهزة تحرير الذاكرة

جهاز غش GameShark لجهاز Nintendo 64

يتم توصيل خرطوشة الغش بمنفذ واجهة على جهاز كمبيوتر منزلي أو وحدة تحكم. وهي تسمح للمستخدم بتعديل كود اللعبة إما قبل أو أثناء تنفيذها. ومن الأمثلة المبكرة على ذلك خرطوشة Multiface لجهاز ZX Spectrum، وقد تم إنشاء خرطوشة غش لكل تنسيق تقريبًا منذ ذلك الحين؛ مثل مجموعة Datel من أجهزة Action Replay . ومن الأمثلة الشائعة الأخرى على ذلك خرطوشة Game Genie لأجهزة ألعاب Genesis و NES و Super NES و Game Boy و Game Gear . تتضمن أجهزة الغش الحديثة القائمة على الأقراص GameShark وCode Breaker التي تعدل كود اللعبة من قاعدة بيانات كبيرة من الغش. في وحدات التحكم من الجيل التالي، تم استبدال خراطيش الغش بأقراص الغش، التي تحتوي على برنامج تحميل بسيط يقوم بتحميل قرص اللعبة وتعديل الملف القابل للتنفيذ الرئيسي قبل بدء تشغيله.

وقد تم التشكيك في شرعية هذا النوع من الأجهزة، كما في قضية Lewis Galoob Toys, Inc. ضد Nintendo of America, Inc. ، حيث رفعت Nintendo دعوى قضائية ضد Lewis Galoob Toys دون جدوى مشيرة إلى أن جهاز الغش الخاص بها، Game Genie ، أنشأ أعمالاً مشتقة من الألعاب وبالتالي انتهك قانون حقوق النشر .

برامج تحرير الذاكرة

الطريقة الأكثر أساسية لتحقيق ذلك هي عن طريق برنامج محرر الذاكرة، والذي يسمح للاعب بتحرير القيم الرقمية مباشرة في عنوان ذاكرة معين. عادةً ما يتضمن هذا النوع من البرامج ميزة تسمح للاعب بإجراء عمليات بحث في الذاكرة لمساعدة المستخدم على تحديد مناطق الذاكرة التي توجد بها قيم معروفة (مثل عدد الأرواح أو النتيجة أو مستوى الصحة). في حالة وجود عنوان ذاكرة، قد يكون محرر الذاكرة قادرًا أيضًا على "تجميده"، مما يمنع اللعبة من تغيير المعلومات المخزنة في عنوان الذاكرة هذا.

مدربي الألعاب عبارة عن نوع خاص من محرري الذاكرة، حيث يأتي البرنامج مزودًا بوظائف محددة مسبقًا لتعديل ذاكرة وقت التشغيل للعبة كمبيوتر معينة . [15] عند توزيعها، غالبًا ما يكون لدى المدربين علامة + واحدة ورقم ملحق بعنوانهم، يمثل عدد التعديلات المتاحة للمدرب. [15]

في الثمانينيات والتسعينيات، تم دمج المدربين بشكل عام في اللعبة الفعلية من خلال مجموعات الاختراق . عندما بدأت اللعبة لأول مرة، كان المدرب يعرض عادةً شاشة بدء خاصة به، مما يسمح أحيانًا بتعديل الخيارات المتعلقة بالمدرب، ثم ينتقل إلى اللعبة الفعلية. في قوائم إصدارات مجموعة الاختراق والمقدمات، تم تمييز الألعاب المدربة بعلامة زائد واحدة أو أكثر بعدها، واحدة لكل خيار في المدرب، على سبيل المثال: "تقدم Mega Krew: Ms. Astro Chicken++ ".

تحتوي العديد من المحاكيات على وظيفة مدمجة تسمح للاعبين بتعديل البيانات أثناء تشغيل اللعبة، وفي بعض الأحيان تحاكي أجهزة الغش مثل Game Genie . وتذهب بعض المحاكيات بهذه الطريقة إلى خطوة أبعد وتسمح للاعب بتصدير واستيراد تعديلات البيانات. يتم جمع قوالب التحرير للعديد من الألعاب لوحدة التحكم وإعادة توزيعها كحزم غش.

تقدم المحاكيات أيضًا في كثير من الأحيان ميزة إضافية تتمثل في القدرة على حفظ حالة الجهاز المحاكى بالكامل في أي نقطة، مما يسمح فعليًا بالحفظ في أي نقطة في اللعبة حتى عندما لا توفر اللعبة نفسها وظيفة الحفظ. تسمح أجهزة الغش مثل "إعادة التشغيل الفوري" أيضًا بهذا السلوك لبعض وحدات التحكم.

حقن الكود

إن حقن التعليمات البرمجية أكثر غرابة من تحرير الذاكرة، حيث يتكون من تعديل التعليمات البرمجية القابلة للتنفيذ في اللعبة أثناء تشغيلها، على سبيل المثال باستخدام أوامر POKE . في حالة Jet Set Willy على كمبيوتر ZX Spectrum، تضمنت إحدى طرق الغش الشائعة استبدال تعليمة Z80DEC (HL) في البرنامج (والتي كانت مسؤولة عن تقليل عدد الأرواح بمقدار واحد) بـ NOP، مما يمنح اللاعب فعليًا أرواحًا لا نهائية. [16] على Microsoft Windows ، فإن أحد أنواع اختراق ألعاب الفيديو الشائعة هو من خلال استخدام مكتبات DLL . يستخدم المستخدمون برنامجًا تابعًا لجهة خارجية لحقن مكتبة DLL في اللعبة التي يختارونها. [17]

محررو اللعبة المحفوظة

إن تحرير لعبة محفوظة يوفر طريقة غير مباشرة لتعديل بيانات اللعبة. فمن خلال تعديل ملف في وحدة تخزين دائمة، من الممكن تعديل بيانات اللعبة وقت التشغيل بشكل فعال والتي سيتم استعادتها عندما تحاول اللعبة تحميل اللعبة المحفوظة.

كانت محررات السداسي هي الوسيلة الأساسية لتحرير ملفات الألعاب المحفوظة (على سبيل المثال لإعطاء اللاعب مبلغًا كبيرًا من المال في ألعاب الإستراتيجية مثل Dune II ). ومع ذلك، كما حدث مع محرري الألعاب، سرعان ما أصبحت أدوات تحرير الألعاب المخصصة متاحة، بما في ذلك الوظائف لتحرير البيانات المحفوظة بسهولة لألعاب معينة، مما يجعل تحرير السداسي عتيقًا إلى حد كبير لهذا الغرض.

إذا تم تخزين لعبة محفوظة في ملفات متعددة، فقد يكون من الممكن أيضًا الغش ببساطة عن طريق خلط هذه الملفات ومطابقتها. على سبيل المثال، إذا كان أحد الملفات يمثل العناصر الموجودة في صندوق الكنز، بينما يمثل ملف آخر مخزون اللاعب، فيمكن للاعب حفظ اللعبة قبل وبعد التقاط عنصر من الصندوق، ومواصلة اللعب باستخدام ملف صندوق الكنز قبل التقاط العنصر، وملف المخزون بعد ذلك - مما يسمح للاعب بالتقاط العنصر بشكل متكرر، والحصول على نسخ متعددة من العنصر، إذا لم يمنع منطق البرنامج من امتلاك أكثر من عنصر واحد.

التلاعب بحركة المرور على الشبكة

تتضمن الطريقة البديلة للغش في الألعاب عبر الإنترنت تعديل حركة المرور الواردة أو الصادرة بين العميل والخادم.

شوهد أحد التطبيقات المبكرة لهذا المفهوم باستخدام مفاتيح التأخير. يشير مفتاح التأخير إلى أي آلية أجهزة أو برامج تحد مؤقتًا من حركة المرور على الشبكة. اكتسبت شعبية كبيرة لأنها، على عكس معظم الغش، يمكن استخدامها على وحدات تحكم Xbox 1 و PS4. في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، كان الاستخدام الشائع لمفاتيح التأخير هو القدرة على فهم مواقع العدو دون أي خطر على اللاعب. [18]

على سبيل المثال، إذا لم يكن اللاعب متأكدًا من وجود عدو في غرفة ما، فيمكنه تنشيط مفتاح التأخير لحظر حركة الشبكة مؤقتًا. سيسمح هذا للاعب بدخول الغرفة واستكشاف الأعداء دون نقل تحركاتهم إلى خادم اللعبة. ونتيجة لذلك، ظلت شخصية اللاعب تقنيًا في وضع آمن من منظور الخادم (والعدو). بمجرد أن يجمع اللاعب المعلومات اللازمة حول مواقع العدو، يمكنه إلغاء تنشيط مفتاح التأخير واستئناف اللعب العادي. منذ ذلك الحين، طبقت العديد من الألعاب تدابير "مكافحة عدم المزامنة" للحد من فعالية مفاتيح التأخير. قد يتضمن هذا منع لعبة العميل لحركة اللاعب في حالة فقد الاتصال.

تتضمن الأساليب الأكثر حداثة عادةً تحرير الحزم أو تزويرها على مستوى أقل في أسلوب " هجوم الرجل في المنتصف ". على سبيل المثال، يمكن قراءة مفاتيح التشفير المتماثلة من ذاكرة اللعبة، مما يمنح الوصول إلى الحزم الواردة. يمكن تحرير هذه الحزم لتزويد لعبة العميل بمعلومات لا تعكس واقع الخادم. على سبيل المثال، إذا استخدم لاعب عدو قدرة من شأنها أن تبطئ حركتك، يمكن تعديل الحزمة التي توضح عامل الإبطاء إلى قيمة أقل، مما يؤدي إلى التلاعب بلعبة العميل لتطبيق القيمة الأقل. تقنيات مثل هذه ليست شائعة مثل التلاعب البسيط بالذاكرة وعادةً ما تُستخدم فقط في سيناريوهات محددة. [19]

التدابير المضادة

في الألعاب التي تحتوي على إنجازات يمكن تحقيقها أو سجلات درجات عالية ، أو كليهما، تسمح الغش بطبيعتها للاعب بتحقيق الإنجازات بسهولة كبيرة أو تسجيل إجمالي نقاط لا يمكن تحقيقه أو يصعب للغاية تحقيقه من خلال وسائل مشروعة بواسطة لاعب غير غشاش. [ بحاجة لمصدر ] تشمل الأمثلة البارزة ما يلي:

  • لا تسمح النسخة 32X من لعبة Doom للاعب بإنهاء اللعبة إذا تم تطبيق أي أكواد غش؛ بدلاً من ذلك، بعد أن يهزم اللاعب الغشاش المستوى قبل الأخير من اللعبة، تحاكي اللعبة خروج البرنامج إلى DOS وتعرض موجه أوامر وهمي ("C:\>"). [20]
  • لا تسجل بعض ألعاب الكمبيوتر ومعظم ألعاب Xbox إنجازات اللاعب إذا تم تحقيقها أثناء تنشيط وضع الغش. على سبيل المثال، تحول لعبة Half-Life 2: Episode Two هذا الحاجز إلى عقبة مستمرة إذا قام اللاعب بحفظ اللعبة مع تنشيط الغش. ستسجل اللعبة بعد ذلك هذه الحقيقة في ملف الحفظ وتتسبب تلقائيًا في إعادة التحميل اللاحقة من ملف الحفظ ذي الصلة لإعادة تنشيط وضع الغش. [21]
  • إذا قام لاعب في Portal بتفعيل أي غش عند إكمال غرفة في وضع التحدي، فستعرض اللعبة "CHEATED!" أعلى شاشة ملخص الأداء لهذا المستوى. [22]
  • رفعت العديد من شركات ألعاب الفيديو دعاوى قضائية ضد صانعي الغش بسبب انتهاك حقوق الطبع والنشر ، وقد نجحت المحاكمة أو التسوية . أقنعت كل من Bungie وUbisoft صانعي الغش بالتوقف عن العمل، تحت تهديد دفع تعويضات في المحاكمة. نجحت شركة Take-Two في مقاضاة صانع الغش في محكمة أسترالية، حيث منحت تعويضات للناشر. [23]

الغش في الألعاب عبر الإنترنت

يوجد الغش في العديد من ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين . وفي حين كانت هناك دائمًا أكواد غش وطرق أخرى لتسهيل ألعاب اللاعب الفردي، إلا أن المطورين غالبًا ما يحاولون منعه في ألعاب اللاعبين المتعددين. ومع إصدار أول ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين الشهيرة، اتخذ الغش أبعادًا جديدة. في السابق كان من السهل إلى حد ما معرفة ما إذا كان اللاعبون الآخرون يغشون، حيث كانت معظم الألعاب تُلعب على شبكات محلية أو وحدات تحكم. غيرت الإنترنت ذلك من خلال زيادة شعبية ألعاب اللاعبين المتعددين، ومنح اللاعبين إخفاءً نسبيًا للهوية، وإعطاء الناس وسيلة للتواصل بشأن الغش.

تتضمن أمثلة الغش في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول aimbot ، الذي يساعد اللاعب في التصويب على الهدف، مما يمنح المستخدم ميزة غير عادلة، و wallhack ، الذي يسمح للاعب بالرؤية من خلال الأشياء الصلبة أو المعتمة أو التلاعب بالقوام أو إزالته، وmesharing ، وهو إجراء دفع عنصر/شخصية غير قابلة للعب/لاعب إلى الحدود الرسومية لعنصر/لاعب/موقع آخر بطريقة لم يقصدها مطور اللعبة، و ESP ، الذي يتم من خلاله عرض معلومات اللاعبين الآخرين. هناك أيضًا غش يزيد من حجم مربع إصابة الهدف ، مما يسمح للطلقات التي تضرب بالقرب من الهدف بالتسجيل على أنها إصابات.

في ألعاب بطاقات التداول عبر الإنترنت، يمكن اعتبار إنشاء حسابات متعددة عن طريق كسر حماية الجهاز للحصول على المزيد من المكافآت بمثابة غش لأنه غير عادل للاعبين الذين لديهم حساب واحد فقط.

في ألعاب تعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، قد يستخدم اللاعب نصوص الماكرو ، والتي تجد تلقائيًا العناصر أو تهزم الأعداء. أدى انتشار ألعاب تعدد اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPGs) مثل World of Warcraft و Anarchy Online و EverQuest و Guild Wars و RuneScape إلى تداول العملة داخل اللعبة مقابل العملة الحقيقية. [24] يمكن أن يؤدي هذا إلى اقتصادات افتراضية . أدى ظهور الاقتصادات الافتراضية إلى الغش حيث يستخدم اللاعب وحدات الماكرو لكسب مبالغ كبيرة من المال داخل اللعبة والتي سيتاجر بها اللاعب بعد ذلك مقابل نقود حقيقية. [25] تحظر شروط الخدمة لمعظم الألعاب الحديثة عبر الإنترنت الآن على وجه التحديد نقل الحسابات أو بيع العناصر داخل اللعبة مقابل أموال "حقيقية". ومع ذلك، يختلف تطبيق هذه الشروط من شركة إلى أخرى، حيث تغض العديد من الشركات الطرف عن مثل هذه التجارة لأن الكشف والوقاية يتطلبان موارد وحظر اللاعبين يؤدي أيضًا إلى خسائر في الإيرادات.

الغش في الألعاب عبر الإنترنت أمر شائع على خوادم الألعاب العامة . تتضمن بعض الألعاب عبر الإنترنت، مثل Battlefield 1942 ، ميزات محددة لمكافحة ثغرات الغش ، من خلال دمج أدوات مثل PunkBuster أو nProtect GameGuard أو Valve Anti-Cheat . ومع ذلك، تمامًا مثل شركات مكافحة الفيروسات، يتم تجاوز بعض أدوات مكافحة الغش باستمرار وبشكل ثابت حتى تجبر التحديثات الإضافية منشئي الغش على إيجاد طرق جديدة لتجاوز الحماية.

في الألعاب التي يلعبها لاعب واحد، هناك عدد من المكونات الإضافية المتاحة للمطورين لاستخدامها لمنع الغشاشين. يقوم برنامج التعتيم بتشويش التعليمات البرمجية بحيث تصبح غير قابلة للقراءة بواسطة برامج فك التجميع، وإعادة تسمية الأحداث/الخصائص/الطرق وحتى إضافة تعليمات برمجية مزيفة. يقوم برنامج التعتيم بتشفير المتغيرات في الذاكرة وإخفاء السلاسل. تحتوي مجموعات أدوات مكافحة الغش على مجموعة متنوعة من الأدوات مثل: اكتشاف عمليات اختراق السرعة، وتشفير تفضيلات اللاعب، واكتشاف عمليات الغش المتعلقة بالوقت، واكتشاف عمليات اختراق الجدار والمزيد. يمكن استخدام هذه الأدوات في معظم الألعاب التي يلعبها لاعبون متعددون أيضًا.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ مجلة Retro Gamer العدد 48 – مقابلة مع ماثيو سميث
  2. ^ ماهر، جيمي (26 مارس 2012). "ظاهرة السحر". مجلة الآثار الرقمية . تم استرجاعه في 9 يوليو 2014 .
  3. ^ "إذا لم يصلحوا قلعة ولفنشتاين، فسنصلحها نحن". عالم ألعاب الكمبيوتر (إعلان). المجلد 4، العدد 1. فبراير 1984. ص 15. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2017 .
  4. ^ "كتاب طبخ المشاهير، الغش!". أنتيك . 7 (10): 57. فبراير 1989.
  5. ^ ميا كونسالفو. "الغش: اكتساب الميزة في ألعاب الفيديو". معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2007. تم الاسترجاع في 3 يناير 2007 .
  6. ^ جيسون ريبكا. "لماذا نستخدم الغش والرموز لألعاب الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر؟". شركة نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 3 يناير 2007 .
  7. ^ "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: الغش". الجيل القادم . رقم 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 31.
  8. ^ "انتصار للمستهلكين: مكتبة الكونجرس والدائرة الخامسة توضحان الاستثناءات لقانون الألفية الرقمية". Scottandscottllp.com. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 12 مايو 2014 .
  9. ^ ab Sezen, Tonguc Ibrahim; Isikoglu, Digdem (27 أبريل 2007). "من الأوزان إلى الأنماط الإلهية: الغش في الترفيه التفاعلي من ثقافات مختلفة" (PDF) : 8. تم الاسترجاع في 24 يناير 2009 . {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  10. ^ ab Stevens, Reed; Tom Satwicz & Laurie McCarthy (2008). "In-Game, In-Room, In-World: Reconnecting Video Game Play to the Rest of Kids' Lives." في كاتي سالين (المحررة). علم البيئة للألعاب: ربط الشباب والألعاب والتعلم، الصفحات. سلسلة مؤسسة جون د. وكاثرين ت. ماك آرثر حول الوسائط الرقمية والتعلم. كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 41-46. ISBN 9780262693646. تم أرشفته من الأصل في 28 نوفمبر 2012.
  11. ^ "GoldenEye 007 Cheats". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2008 .
  12. ^ "Heretic cheats". IGN . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2009 .
  13. ^ "كسر الشفرة: شفرة كونامي". 1up.com. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007.
  14. ^ "مدربي الألعاب والغش". 8 ديسمبر 2023.
  15. ^ "المدربون" في استراتيجيات ألعاب الفيديو على موقع About.com
  16. ^ "Hacking Away: "Jump To It"". Your Spectrum (6). Future. أغسطس 1984. تم الاسترجاع في 1 يناير 2007 .
  17. ^ "Hacks". BigPackets. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 16 يوليو 2018 . {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  18. ^ "كيف يستخدم اللاعبون عبر الإنترنت مفتاح التأخير للغش؟". Lifewire . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2024 .
  19. ^ "حيل وتقنيات الغش | أساسيات اختراق الألعاب | InformIT". www.informit.com . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2024 .
  20. ^ Doom Cheat Codex – الأسئلة الشائعة حول IGN
  21. ^ "Game Help Q&A 2006 September 1". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2009 .
  22. ^ "غش البوابة على CheatCodes.com".
  23. ^ توتيلو، ستيفن (6 ديسمبر 2022). "تشير الدعاوى القضائية إلى أن بعض الغش في ألعاب الفيديو قد يكون غير قانوني". أكسيوس .
  24. ^ "نزاع تبادل الألعاب يصل إلى المحكمة". CNET . تم الاسترجاع في 2 يناير 2007 .
  25. ^ "Eternal Lands' MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part II". DevMaster. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2007. تم الاسترجاع في 2 يناير 2007 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cheating_in_video_games&oldid=1244599285#Cheat_codes"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate