فيرتشوا فايتر 4
لعبة Virtua Fighter 4 هي لعبة فيديو قتالية صدرت عام 2001 ، طورتها ونشرتها شركة سيجا لأجهزة الألعاب . وهي الإصدار الرابع من سلسلة Virtua Fighter . صدرت اللعبة لأول مرة في صالات الألعاب على لوحة NAOMI 2، ثم صدرت نسخة منها لأجهزة الألعاب المنزلية، بالإضافة إلى إصدار Virtua Fighter 4: Evolution على جهاز PlayStation 2 تحت علامة " Greatest Hits " ذات السعر المنخفضفي عامي 2002 و2003 على التوالي. أما الجزء الثاني، Virtua Fighter 5 ، فقد صدر عام 2006.
أسلوب اللعب
أصبحت لعبة Virtua Fighter 4 أكثر سلاسة وسهولة في الاستخدام من سابقاتها، مع تطوير الأفكار القديمة وإضافة تقنيات جديدة. تم تجديد نظام المراوغة من Virtua Fighter 3 ، حيث تم حذف زر المراوغة، وتقسيمها إلى نوعين: ناجحة وغير ناجحة. عندما لا تتم المراوغة في التوقيت المناسب، تفشل وتترك المقاتل عرضة للهجوم. تم تطوير خيار المراوغة مع الهروب من الرمية، وهي تقنية متقدمة ظهرت في Virtua Fighter 3. سمحت Virtua Fighter 4 للاعب بالهروب من أكبر عدد ممكن من الرميات، كما تم تمديد فترة الهروب الناجح من الرمية أثناء المراوغة الفاشلة. تمت إضافة نوع حركة جديد يُسمى "ساباكي"؛ وهو هجوم يُستخدم أيضًا كحركة مضادة ضد نوع أو أكثر من أنواع الحركات.
تتميز الشخصيتان الجديدتان، فانيسا لويس ولي -فاي ، بحركات تستخدم هذه الخصائص بشكل أكبر بكثير من الشخصيات العائدة، وتُعتبران تجريبيتين للغاية بالنسبة لشخصيات فيرتشوا فايتر . فانيسا لويس ملاكمة سوداء من سلالة فالي تودو/مواي تاي، ولديها مجموعتان مختلفتان تمامًا من الحركات يمكن التبديل بينهما بسرعة، أما لي-فاي، وهو راهب من شاولين، فيستخدم العديد من الوضعيات التي تتداخل بسلاسة.
تم حذف تاكا-أراشي ، أحد الشخصيات الجديدة التي أضيفت إلى لعبة Virtua Fighter 3 ، على ما يبدو بسبب عدم قدرة المطورين على جعله يعمل بشكل صحيح مع آليات نظام Virtua Fighter 4 .
عادت ساحات القتال إلى تصميم Virtua Fighter القديم ذي الأسطح المستوية والمربعة، على عكس تصميمات Virtua Fighter 3 الجامحة والمتعرجة. كان الهدف من ذلك جعل اللعبة أقل عشوائية وأكثر توازنًا وتنافسية. مع ذلك، تم الحفاظ على الجدران وتطويرها بنظام تداخل/تلاعب بالجدران، بالإضافة إلى أنواع متعددة منها، بما في ذلك الجدران العالية غير القابلة للكسر، والجدران المنخفضة القابلة للكسر، والجدران المنخفضة غير القابلة للكسر ذات الزوايا المفتوحة. يمكن كسر جدران بعض المراحل بإسقاط الخصم عندما يكون خلف الجدار وبصحة منخفضة، وفي الجولة التالية تُزال الجدران المكسورة نهائيًا من المراحل التي لا تحتوي على سياج.
قدمت لعبة Virtua Fighter 4 وضع تدريب شامل. يتضمن هذا الوضع موسوعة مصطلحات ألعاب القتال، وشروحات كاملة لقوائم حركات الشخصيات، ونصائح حول جميع آليات اللعبة، ومجموعات حركات الشخصيات الموصى بها، وخيارات بديلة لمجموعات الحركات الفاشلة، وتوقيتات إدخال الأوامر بالتفصيل، وخاصية الحركة البطيئة لحساب الإطارات وتوقيتها، ونصائح تدريبية مفيدة أخرى.
يتألف وضع التدريب في لعبة VF4 من ثلاثة أقسام: "التدريب الحر"، و"وضع التجربة"، و"التدريب على الأوامر". يُتيح هذا الوضع تجربة كل حركة على حدة، حيث يتم عرض أمر الحركة، ثم يقوم اللاعب بتنفيذه، لينتقل بعدها إلى الحركة التالية. كما تُتيح VF4 خيار تخطي الأمر الحالي، ومشاهدة الحركة (التي يتحكم بها الكمبيوتر)، وتفعيل خاصية التوجيه.
من الميزات الفريدة في لعبة Evolution إمكانية اللعب في نمط مهمات البطولة، حيث يتنافس اللاعبون من خلال التنقل بين صالات الألعاب المختلفة، بدلاً من تقمص شخصية المقاتل الذي يختارونه. لاقى هذا النمط رواجاً كبيراً بفضل إمكانية شراء عناصر تجميلية لتخصيص الشخصية، بالإضافة إلى إمكانية تسميتها. يتميز العديد من لاعبي ألعاب القتال بأساليب لعب فريدة؛ ومع إمكانية دمج عناصر متنوعة للحصول على مظاهر مختلفة تماماً، أُضيف بُعد جديد من التميز. علاوة على ذلك، استعانت سيجا بأفضل لاعبي البطولات من نسخة صالات الألعاب، وحوّلت أسلوب لعبهم إلى ذكاء اصطناعي لخصوم اللاعب في هذا النمط. على سبيل المثال، يختلف اللعب ضد شخصية وولف عن اللعب ضد شخصية أخرى، لأن اللاعب الحقيقي الذي بُرمج الذكاء الاصطناعي لتلك الشخصية على محاكاته يتمتع بأسلوب لعب فريد.
الشخصيات
تم تمييز الأحرف الجديدة أدناه بالخط العريض:
^أ تمت إضافته فيVirtua Fighter 4: Evolution/Final Tuned ^ب شخصية قابلة للفتح في وضع Kumite للإصدار الأصلي، وقابلة للشراء في وضع Quest لـEvolutionعلى التوالي، ولكن فقط لأوضاع Versus.
حبكة
تتألف قصة Virtua Fighter 4 و Virtua Fighter 4: Evolution من جزأين. بدأت أحداث VF4 بدخول ثلاثة عشر مقاتلاً إلى البطولة لأسباب شخصية، بينما استغلهم Judgement Six لجمع البيانات لصالح Dural. أما Evolution ، فتضيف مقاتلين آخرين، أحدهما يعمل لصالح Judgement Six الذي أُمر بقتل جميع المشاركين في البطولة.
كُشف أيضًا أن منظمة "جَدجمنت 6" استهدفت سارة براينت كمتطوعة تالية لنموذج دورال جديد، وذلك ضمن مشروع دورال. أخفق أكيرا في البطولة الثالثة، وللكشف عن "قوته الحقيقية"، شارك في البطولة الرابعة. اكتشفت باي أن مهارتها قريبة من مهارة والدها رغم خسارتها في البطولة الثالثة. بعد أن علمت أن لاو يبحث عن خليفة ويعاني من مرض عضال، شاركت في البطولة لإثبات جدارتها بإتقان أسلوب والدها. عانى لاو من مرض خطير لا شفاء منه بعد خسارته أمام كاجي-مارو في البطولة الثالثة، فشارك في البطولة بحثًا عن خليفة جدير لكوين-كين. لا يزال وولف يعاني من كوابيس متكررة منذ نهاية البطولة الثانية. بعد خسارته في البطولة الثالثة، تجاهل الحلم لكنه ظل يلاحقه، فشارك في البطولة الرابعة ليكتشف معناه. أخيرًا، جمع جيفري ما يكفي من المال لإصلاح قاربه، لكن كانت هناك مشكلة واحدة: اختفى "ساتان شارك" بشكل غامض. يدخل البطولة للاستثمار في جهاز سونار خاص بالقرش.
فاز كاجي مارو بالبطولة الثالثة وعثر على جزء من نموذج دورال الجديد الذي كان من شأنه أن يعالج والدته. لكن ذلك أدى إلى تحول والدته إلى دورال مرة أخرى ومهاجمته. ولأن جادجمنت سيكس أنقذها، دخل كاجي البطولة للقضاء على دورال نهائيًا. استعادت سارة ذكرياتها وعاشت حياة هادئة مع أخيها، إلى أن بدأت تسترجع ذكريات الوقت الذي غُسِل فيه دماغها من قبل جادجمنت سيكس وحاولت فيه قتل جاكي. دخلت البطولة لهزيمته وحل المشكلة. حوّل جاكي تركيزه إلى سباقات السيارات بعد نهاية البطولة الثالثة، حيث شكّل فريقه الخاص. ومع ذلك، قتل جادجمنت سيكس أحد رعاته، وسيستمرون ما لم يدخل جاكي البطولة الرابعة. قرر جاكي دخول البطولة للقضاء على جادجمنت سيكس مرة أخرى. فشل شون في العثور على تلميذه المفقود خلال البطولة الثالثة. وكُشف أن تلميذه كان يحاول الهروب من جادجمنت سيكس، لكن المنظمة الشريرة أعادت القبض عليه. دخل شون البطولة الرابعة للعثور على مزيد من المعلومات حول التلميذ المفقود.
يدخل ليون البطولة الرابعة ليحاول الفوز باللقب مرة أخرى. لم تصمد آوي طويلًا في الجولة الأولى من البطولة الثالثة، فدخلت البطولة الرابعة لتجربة مهاراتها الجديدة في الصد والهجوم المضاد. دخل لي-فاي البطولة الرابعة ليصبح خليفة لاو في أسلوب كوين-كين للفنون القتالية، لكن نيته الحقيقية هي قتل لاو بعد أن تعلم أسلوبه بأوامر من العشيرة. انضمت فانيسا إلى البطولة الرابعة لحماية سارة من جادجمنت 6، وللثأر لمقتل معلمها لويس. دخل براد البطولة الرابعة بعد سيطرته على عالم الملاكمة التايلاندية. تسلل جوه إلى البطولة الرابعة بأوامر من جادجمنت 6 لقتل الجميع. وصلت البطولة الرابعة إلى نزال أخير بين كاجي-مارو وشون دي، ولكن بينما كان كاجي على وشك توجيه الضربة القاضية لشون، قاطع دورال، بهيئة فضية متوهجة، المباراة. فاز كاجي، لكنه اكتشف أن دورال الذي قاتله ليس والدته.
تطوير
كما هو الحال مع ألعاب Virtua Fighter السابقة ، قاد يو سوزوكي عملية تطوير اللعبة . [ 5 ]
تستخدم نسخة Naomi 2 المخصصة لأجهزة الألعاب حوالي 12000 مضلع لكل شخصية، و50000 مضلع للخلفيات. [ 6 ] كما يُقال إنها تستخدم 128 ميجابايت من بيانات النسيج. أما بالنسبة لنسخة PlayStation 2، فقد تم تقليل التفاصيل الرسومية، وخاصةً تفاصيل النسيج. [ 5 ]
في اليابان، اشتهرت لعبة Virtua Fighter 4 بريادتها في فتح سوق وظائف الإنترنت في صالات الألعاب. انطلقت شبكة VF.NET في اليابان عام 2001، ومنذ ذلك الحين أنشأت الشركات شبكاتها الخاصة لصالات الألعاب، مثل e-Amusement من شركة Konami ، وNESiCAxLive من شركتي Taito و Square Enix ، و ALL.Net من شركة Sega .
التعديلات
فيرتشوا فايتر 4: إيفولوشن
كانت لعبة Evolution نسخة محدثة من Virtua Fighter 4. قدمت اللعبة شخصيتين جديدتين، مع تعديل جميع الشخصيات الأخرى. الشخصيتان الجديدتان هما جو هينوغامي، لاعب الجودو والقاتل، وبراد بيرنز، ملاكم المواي تاي . مع إضافة براد بيرنز، تم استبدال أسلوب فانيسا لويس البديل في المواي تاي من Virtua Fighter 4 بأسلوب Vale Tudo الهجومي، مما جعلها مقاتلة تعتمد كليًا على Vale Tudo . في الولايات المتحدة، صدرت نسخة PlayStation 2 فقط ضمن مجموعة Greatest Hits الاقتصادية.
تم تعديل جميع المراحل. على سبيل المثال، كانت مرحلة لي-فاي في لعبة Virtua Fighter 4 تجري سابقًا عند غروب الشمس، أما في لعبة Evolution فتجري خلال الصباح.
سمات:
- رسومات محسّنة: تحسين خاصية منع التعرجات.
- متجر عناصر جديد أو تخصيص ملابس الشخصيات في وضع المهمة.
- نظام العملة في وضع المهمة.
- سجل تتبع الخصوم في وضع المهمة: يحتفظ بسجل للخصوم الذين تمت مواجهتهم في وضع المهمة.
- زيادة عدد عناصر الشخصيات.
- نظام تصنيف مُحسّن.
- أوضاع لعب خاصة (مثل: المقاتل الخارق، والميزان، والمصارع، وما إلى ذلك).
- جمع الشعارات: وضع حافزاً خاصاً لهزيمة خصوم معينين أو لتجنب الهزيمة على يد خصوم معينين.
- نوع جديد من الحلقات؛ شبه مفتوح/شبه مغلق.
- في وضع المهمة، تُسمى إحدى البطولات كأس سونيك. ويظهر شعارها سونيك محاطًا بحلقات.
في الولايات المتحدة، تضمنت لعبة Virtua Fighter 4: Evolution لجهاز PlayStation 2 أيضًا Virtua Fighter 10th Anniversary كميزة إضافية.
الذكرى السنوية العاشرة للعبة Virtua Fighter
مع إصدار لعبة Virtua Fighter 4: Evolution لجهاز PlayStation 2 عام 2003 ، والذي تزامن مع الذكرى السنوية العاشرة للسلسلة، تم إصدار نسخة مُعاد تصميمها من Virtua Fighter بعنوان Virtua Fighter 10th Anniversary حصريًا على جهاز PlayStation 2. وبينما احتفظت اللعبة الأولى بالموسيقى والمراحل والأسلوب البصري ذي المضلعات المنخفضة، فقد تم استلهام قائمة الشخصيات والرسوم المتحركة وآليات اللعب وحركات الشخصيات من Evolution . في الإصدار السابق من Virtua Fighter 4 على جهاز PS2 ، كان رمز زر معين يجعل شخصية اللاعب تبدو كنموذج من VF1 . في اليابان، تم تضمين اللعبة ضمن مجموعة صندوقية مع كتاب بعنوان Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade وقرص DVD. صدرت المجموعة في نوفمبر 2003 ونشرتها شركة Enterbrain . [ 7 ] في أمريكا الشمالية، تم تضمين اللعبة ضمن النسخة المنزلية من Virtua Fighter 4: Evolution ، وفي أوروبا كانت متاحة فقط كهدية ترويجية. لم يتم بيعه بالتجزئة.
فيرتشوا فايتر 4: فاينال تيونيد
التحديث النهائي هو التحديث الأخير للعبة Virtua Fighter 4. صدرت هذه النسخة من اللعبة حصرياً في صالات الألعاب اليابانية، وتضمنت بعض التحسينات على أسلوب اللعب وإضافة مراحل جديدة، بالإضافة إلى عناصر تخصيص جديدة.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 91% [ 8 ] ( التطور ) 92% [ 9 ] |
| ميتاكريتيك | 94/100 [ 10 ] ( التطور ) 93/100 [ 11 ] |
ألعاب الأركيد
في اليابان، أدرجت مجلة "جيم ماشين" لعبة "فيرتشوا فايتر 4" في عددها الصادر في 15 سبتمبر 2001 باعتبارها أنجح لعبة أركيد في ذلك الشهر. [ 12 ]
في يوليو 2001، أشاد أنتوني تشاو من موقع IGN برسومات لعبة الأركيد، مصرحًا بأنها "واحدة من أجمل ألعاب الفيديو التي رأيتها على الإطلاق" [ 13 ] و"تُظهر أعلى جودة في الرسومات التي رأيتها". [ 14 ]
بلاي ستيشن 2
في اليابان، باعت نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة 500,000 وحدة خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى من طرحها في أوائل عام 2002، مما جعلها أسرع ألعاب سيجا مبيعًا في ذلك الجيل. [ 15 ] وبلغ إجمالي مبيعات نسخة بلاي ستيشن 2 في اليابان 541,973 وحدة بحلول نهاية عام 2002. [ 16 ] وتجاوزت مبيعات نسخة بلاي ستيشن 2 عالميًا 1.5 مليون وحدة بحلول يونيو 2002. [ 17 ] وبحلول يوليو 2006، باعت لعبة Virtua Fighter 4 ما مجموعه 630,000 نسخة وحققت 23 مليون دولار في الولايات المتحدة. وصنفتها مجلة Next Generation في المرتبة 97 ضمن قائمة أكثر الألعاب مبيعًا التي تم إطلاقها لأجهزة بلاي ستيشن 2 أو إكس بوكس أو جيم كيوب بين يناير 2000 ويوليو 2006 في الولايات المتحدة. وبلغ إجمالي مبيعات سلسلة Virtua Fighter 4 مليون وحدة في الولايات المتحدة بحلول يوليو 2006. [ 18 ]
عند إصدارها، منحت مجلة فاميتسو نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة 37 من 40. [ 19 ] حظيت اللعبة بإشادة نقدية واسعة ( 94/100 على ميتاكريتيك )، وحصلت على تقييمات كاملة من مجلة GMR ، و PSX Nation ، و Hot Games ، وGamePro ، وG4 TV، ومجلة بلاي ستيشن الرسمية ، وInto Liquid Sky، وCinescape. وصفتها G4 TV بأنها "أفضل تجربة قتال متوفرة على أجهزة الألعاب المنزلية". [ 10 ] كتب ليفي بوكانان في صحيفة شيكاغو تريبيون ، مشيدًا بلعبة Virtua Fighter 4 ووصفها بأنها "أعظم لعبة قتال منذ Street Fighter II ". [ 20 ] منحت مجلة Game Informer نسخة بلاي ستيشن 2 تقييم 9.75/10، مشيرةً إلى أن "تحت بريقها الخارجي، تكمن متعة قتالية ستغير كل ما تتوقعه من هذا النوع من الألعاب". [ 21 ] صنّفت مجلة Game Informer لاحقًا لعبة Virtua Fighter 4: Evolution ضمن "أفضل 50 لعبة لعام 2003"، واصفةً إياها بأنها "عبقرية بكل معنى الكلمة" و"أكثر ألعاب القتال توازنًا وتحديًا على الإطلاق". [ 22 ] اختار موقع GameSpot لعبة Virtua Fighter 4 كأفضل لعبة فيديو لشهر مارس 2002، [ 23 ] واختار لعبة Virtua Fighter 4: Evolution كأفضل لعبة لجهاز PlayStation 2 لشهر أغسطس 2003. [ 24 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) لعبة Virtua Fighter 4 لجائزة " أفضل لعبة قتال على أجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام "، والتي خسرت في النهاية أمام لعبة Tekken 4. [ 25 ] وفي حفل توزيع الجوائز في العام التالي ، رشّحت AIAS أيضًا لعبة Evolution لجائزة " أفضل لعبة قتال على أجهزة الألعاب المنزلية "؛ إلا أنها خسرت في النهاية أمام لعبة Soulcalibur II . [ 26 ]
أشار إيدج في وقت لاحق إلى أن " لعبة Virtua Fighter 4: Evolution لم يكن لها منافس في امتلاكها أفضل برنامج تعليمي في تاريخ ألعاب القتال." [ 27 ]
مراجع
- ↑ «أعمال يو سوزوكي» . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2015 .
- ↑ فريق IGN (13 يونيو 2001). "موعد إصدار لعبة تيكن 4 أركيد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2023 .
- ^ " تطور فيرتوا فايتر 4 " . سيجا AM2 . مؤرشفة من الأصلي في 4 أكتوبر 2002 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2024. .
稼働日:2002年8月7日
[ تاريخ العملية: 7 أغسطس 2002 ] - ↑ بلاي ستيشن 2، IGN (29 أغسطس 2003). "لعبة الشهر: أغسطس 2003" . IGN . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2023 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - 1 2 "Virtua Fighter 4" (ملف PDF) . الجيل التالي . العدد 80 (أغسطس 2001). 17 يوليو 2001. الصفحات 49-52 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2021 .
- ^ "3D ゲ ム フ ァ ン の た め の 「 バ チ ャ フ ァ イ タ ー 5 」 グ ラ フ ィ ッ ク ス 講座" . اعجاب المشاهدة (باللغة اليابانية). 25 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2021 .
- ↑ "الذكرى السنوية العاشرة للعبة Virtua Fighter تصل إلى اليابان" . IGN . Ziff Davis . 10 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2013 .
- ↑ "Virtua Fighter 4 لجهاز PlayStation 2" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ "Virtua Fighter 4: Evolution لجهاز PlayStation 2" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Virtua Fighter 4 لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2016 .
- ↑ "مراجعات لعبة Virtua Fighter 4: Evolution لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2020 .
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – TVゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 642. Amusement Press, Inc. 15 سبتمبر 2001. ص. 17.
- ↑ تشاو، أنتوني (3 يوليو 2001). "فيرتشوا فايتر 4 - الانطباعات الأولى الجزء 1 (أركيد)" . IGN . تم الاسترجاع في 11 مارس 2016 .
- ↑ "انطباعات عن لعبة فيرتشوا فايتر 4" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2015 .
- ↑ غلينداي، كريغ (2009). موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2009. شركة غينيس للأرقام القياسية المحدودة . ص 169. ISBN 978-1-904994-47-3.
500,000 – تم بيع 500,000 وحدة من لعبة Virtua Fighter 4 خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى من طرحها للبيع، مما يجعلها أسرع لعبة مبيعًا لشركة SEGA.
- ↑ "مبيعات برامج ألعاب الفيديو في عام 2005" . جيمين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2015 .
- ↑ غانتايات، أنوب (11 يونيو 2002). "تجربة عملية: فيرتشوا فايتر 4: إيفولوشن " . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .
- ↑ كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - バ チ ャ フ ァ イ タ ・ 4 . فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. ص 71. 30 يونيو 2006.
- ↑ بوكانان، ليفي (2 يناير 2003). "ألعاب الفيديو كانت رائعة لدرجة وجود قائمة بأفضل 12 لعبة" . شيكاغو تريبيون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2015 .
- ↑ مجلة Game Informer، مايو 2002، ص 78.
- ↑ مجلة Game Informer، يناير 2004، ص 64.
- ↑ محررو موقع GameSpot VG (5 أبريل 2002). "لعبة الفيديو لشهر مارس 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2003.
- ↑ " ملخص شهر أغسطس 2003 من جيم سبوت " . جيم سبوت . 28 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2004.
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز عام 2003: أفضل لعبة قتال على أجهزة الألعاب المنزلية" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2023 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز عام 2004: أفضل لعبة قتال على أجهزة الألعاب المنزلية" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2023 .
- ↑ فريق إيدج (14 يونيو 2012). "مراجعة لعبة Virtua Fighter 5 Final Showdown" . إيدج أونلاين. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2014 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب دريم كاست الملغاة
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب سيجا أركيد
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب سيجا-إيه إم 2
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إنتاج يو سوزوكي
- فيرتشوا فايتر
