شركة TSR

كانت شركة TSR ( قواعد الدراسات التكتيكية ) شركة نشر ألعاب أمريكية، اشتهرت بنشرها الأصلي للعبة Dungeons & Dragons ( D&D ). تأسست الشركة في أكتوبر 1973 على يد غاري غيغاكس ودون كاي . لم يتمكن غيغاكس من إيجاد ناشر للعبة D&D ، وهي نوع جديد من الألعاب كان يطوره مع ديف أرنيسون ، فأسس الشركة الجديدة مع كاي لنشر منتجاتهما بأنفسهما. ولحاجتهما إلى تمويل لطرح لعبتهما الجديدة في السوق، انضم برايان بلوم في ديسمبر كشريك متساوٍ. تُعتبر Dungeons & Dragons عمومًا أول لعبة تقمص أدوار على الطاولة (TTRPG)، وقد أرست قواعد هذا النوع من الألعاب. بعد وفاة كاي المفاجئة عام 1975، أعيد هيكلة شراكة Tactical Studies Rules لتصبح TSR Hobbies، وقبلت استثمارًا من والد بلوم، ميلفين. وبفضل لعبة D&D الشهيرة كمنتجها الرئيسي، أصبحت TSR Hobbies قوةً مؤثرة في صناعة الألعاب بحلول أواخر السبعينيات. قام ميلفين بلوم في النهاية بنقل أسهمه إلى ابنه الآخر كيفن، مما جعل الأخوين بلوم أكبر المساهمين في شركة TSR Hobbies.

واجهت شركة TSR Hobbies صعوبات مالية في ربيع عام 1983، مما دفعها إلى الانقسام إلى أربع شركات مستقلة، مع استمرار نشر وتطوير الألعاب تحت اسم TSR, Inc. (TSR). بعد فقدان الأخوين بلوم لمناصبهما التنفيذية، باعا أسهمهما لنائبة رئيس TSR، لورين ويليامز ، التي بدورها دبرت إقالة غيغاكس من الشركة في أكتوبر 1985. شهدت TSR ازدهارًا تحت إدارة ويليامز، لكنها واجهت مشاكل مالية في منتصف التسعينيات. ورغم أن مبيعاتها وإيراداتها الإجمالية كانت جيدة، إلا أن ارتفاع تكاليف TSR جعلها غير مربحة وغارقة في الديون. لم تتمكن TSR من تغطية تكاليف النشر لعدة أسباب. وفي مواجهة الإفلاس، استحوذت عليها شركة Wizards of the Coast (WotC) عام 1997. استمرت WotC في البداية باستخدام اسم TSR لمنتجات D&D ، ولكن بحلول عام 2000، تم التخلي عن اسم TSR، بالتزامن مع إصدار الطبعة الثالثة من Dungeons & Dragons .

سمحت شركة WotC بانتهاء صلاحية العلامة التجارية TSR في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. ومنذ ذلك الحين، استخدمت شركتان أخريان العلامة التجارية TSR تجارياً.

تاريخ

قواعد الدراسات التكتيكية (1973-1975)

تأسست شركة Tactical Studies Rules (TSR) عام 1973 كشراكة بين غاري غيغاكس ودون كاي ، اللذين جمعا معًا 2400 دولار أمريكي لتغطية تكاليف التأسيس، بهدف نشر وبيع قواعد لعبة Dungeons & Dragons رسميًا ، وهي من ابتكار غيغاكس وديف أرنيسون، وتُعد أول لعبة تقمص أدوار حديثة . [ 1 ] إلا أن أول إصدار لشركة TSR كان لعبة Cavaliers and Roundheads ، وهي لعبة مصغرة ، بهدف بدء تحقيق دخل للشركة. انضم برايان بلوم إلى الشراكة لاحقًا في ديسمبر 1973. وقد تم قبول بلوم في الشراكة لتمويل المزيد من نشر D&D ، نظرًا لأن Cavaliers and Roundheads لم تحقق نجاحًا تجاريًا. [ 2 ] [ 3 ] في التشكيل الأصلي للشراكة، شغل كاي منصب الرئيس، وبلوم منصب نائب الرئيس، وغيغاكس منصب المحرر. [ 4 ]

في يناير 1974، أنتجت شركة TSR - التي اتخذ غيغاكس من قبو منزله مقرًا لها - ألف نسخة من لعبة D&D ، وباعتها بسعر 10 دولارات للنسخة الواحدة (بالإضافة إلى النرد الإضافي المطلوب بسعر 3.50 دولار - أي ما يعادل حوالي 88 دولارًا في عام 2025 ). نفدت الطبعة الأولى في غضون عشرة أشهر. [ 1 ] وفي يناير 1975، طبعت TSR دفعة ثانية من ألف نسخة من D&D ، والتي نفدت في غضون خمسة أو ستة أشهر أخرى. [ 5 ] وفي عام 1974 أيضًا، نشرت TSR كتاب "محاربو المريخ" ، وهو كتاب قواعد مصغرات تدور أحداثه في عالم بارسوم الخيالي ، الذي ابتكره إدغار رايس بوروز في سلسلة رواياته عن جون كارتر من المريخ ، والذي أشاد به غيغاكس في مقدمة الطبعة الأولى من D&D . مع ذلك، نشر غيغاكس وشركة TSR كتاب المريخ دون إذن من ورثة بوروز (أو دون دفع أي مقابل لهم) . وقد تم سحب كتاب محاربو المريخ من الكتالوج بهدوء ولم تتم إعادة طباعته أبدًا. [ 6 ]

عندما توفي دون كاي بنوبة قلبية في 31 يناير 1975، تولت زوجته دونا كاي مهامه، واستمرت في إدارة المحاسبة والشحن وسجلات الشركة طوال فصل الصيف. [ 7 ] وبحلول صيف عام 1975، أصبحت هذه المهام معقدة لدرجة أن غيغاكس نفسه انضم إلى الشركة بدوام كامل ليتولى هذه المهام من دونا كاي. كما انضم أرنيسون إلى الشركة لتنسيق الأبحاث والتصميم مع معارفه في مدينتي التوأم. [ 7 ]

شركة تي إس آر للهوايات (1975-1983)

أعاد برايان بلوم وغاري غيغاكس تنظيم الشركة من شراكة إلى شركة مساهمة باسم "تي إس آر هوبيز". في البداية، كانت شركة مستقلة لتسويق المجسمات والألعاب من شركات أخرى، وهو مشروع ارتبط أيضًا بافتتاح متجر "دانجن" للهوايات في ليك جنيف. [ 7 ] ثم سعت "تي إس آر هوبيز" إلى شراء أصول شراكة "تي إس آر" السابقة. استثمر والد برايان، ميلفين بلوم، 20,000 دولار في الشركة الناشئة، مما مكّنها من شراء حصة دونا كاي في شراكة "تي إس آر" الأصلية. في 26 سبتمبر 1975، نُقلت أصول الشراكة السابقة إلى "تي إس آر هوبيز". [ 8 ] أصبح برايان بلوم أكبر المساهمين، وميلفين بلوم ثاني أكبر المساهمين، وغاري غيغاكس ثالث أكبر المساهمين. [ 9 ] [ 10 ] شغل غيغاكس منصب رئيس "تي إس آر هوبيز"، بينما شغل بلوم منصب نائب الرئيس والسكرتير. أصبح متجر هوايات "Dungeon" المقر الرئيسي الفعلي للشركة، بما في ذلك مكاتب بلوم وجيغاكس. تعاقدت شركة TSR Hobbies من الباطن على أعمال الطباعة والتجميع في أكتوبر 1975، ونفدت الطبعة الثالثة من لعبة D&D، التي بلغ عددها 2000 نسخة ، في غضون خمسة أشهر. [ 5 ] عُيّن تيم كاسك في خريف عام 1975 محررًا للمجلات الدورية، وكان أول موظف توظفه شركة TSR بدوام كامل. [ 9 ]

كانت لعبة "إمبراطورية عرش البتلات" أول منتج ألعاب أصدرته شركة TSR Hobbies، تلتها ملحقان للعبة D&D ، وهما Greyhawk و Blackmoor . [ 10 ] كما صدرت في عام 1975 لعبة Dungeon! اللوحية ولعبة تقمص الأدوار Wild West، Boot Hill . [ 10 ] وحققت الشركة إيرادات بلغت 300,000 دولار أمريكي في السنة المالية 1976. [ 11 ] وبدأت TSR باستضافة معرض Gen Con للألعاب في عام 1976، وأُقيمت أول بطولة مفتوحة للعبة D&D في المؤتمر في ذلك العام. [ 10 ] [ 12 ] وصدرملحقا D&D، وهما Eldritch Wizardry و Gods, Demi-Gods & Heroes، في عام 1976. [ 10 ] وفي عام 1976 أيضًا، افتتحت الشركة متجر Dungeon Hobby Shop في 723 شارع ويليامز، وانتقلت TSR Hobbies من منزل غيغاكس إلى المبنى، حيث أصبحت مكاتبها في الطابق العلوي من متجر الهوايات. [ 13 ]

بدأت شركة TSR أيضًا بتقسيم منتج Dungeons & Dragons إلى قسمين: Dungeons & Dragons كمنتج عام موجه للمبتدئين، و Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) كمنتج أكثر تعقيدًا موجه لعشاق اللعبة المتمرسين. في عام 1977، صدرت المجموعة الأساسية Dungeons & Dragons للعبة D&D ، وصدر دليل الوحوش كمنتج أولي للعبة AD&D ، مما جعل TSR أول شركة ألعاب تنشر كتابًا بغلاف مقوى. في العام التالي، نُشر دليل اللاعبين للعبة AD&D ، تلاه سلسلة من ستة مغامرات . [ 10 ] نظرًا لوجود كلمة "Advanced" في العنوان، لم تدفع TSR أي عوائد لديف أرنيسون على منتجات AD&D ، مصرحةً بأن حقوقه في المشاركة في ابتكار اللعبة تقتصر على اسم D&D الأساسي فقط. [ 14 ] في أواخر عام 1978، انتقلت شركة TSR Hobbies ومتجر Dungeon Hobby Shop من 723 شارع ويليامز إلى وسط مدينة ليك جنيف ، إلى 772 شارع ويست مين، حيث عادت مكاتبها لتقع فوق متجر الهوايات. [ 10 ] [ 15 ] في عام 1979، نُشر دليل AD&D Dungeon Masters Guide ، وبُثت إعلانات إذاعية لشخصية "مورلي الساحر"، [ 10 ] وهي شخصية صُممت "كرمز للصورة اللطيفة والملائمة للأطفال" التي رُوّج لها في ذلك الوقت. [ 16 ] حققت جميع هذه الكتب الأساسية نجاحًا كبيرًا؛ فقد بيعت مجموعة D&D الأساسية بشكل جيد في عامي 1977 و1978، وبيع منها أكثر من 100,000 نسخة في عام 1979، واستمر تحديثها وإعادة إصدارها لسنوات. [ 14 ]

خلال تلك الحقبة، نُشر عدد من الكتب المنافسة والملحقات غير الرسمية للعبة D&D ، والتي يُمكن القول إنها انتهكت حقوق النشر الخاصة بشركة TSR، والتي استخدمها العديد من لاعبي D&D إلى جانب كتب TSR. من بين هذه الكتب: كتاب أردوين غريموار ، ودليل أورينيا ، وإصدارات أخرى مثل وارلوك وأنفاق وترولز . تعاملت TSR مع هذه الكتب بحذر شديد، وفي الحالات التي شعرت فيها بإساءة استخدام علاماتها التجارية، أصدرت إنذارات قانونية. في أغلب الأحيان، لم تُسفر هذه الإجراءات القانونية إلا عن تغييرات طفيفة في أعمال المنافسين، لكنها تسببت في استياء كبير في أوساط اللاعبين. [ 17 ]

في عام ١٩٧٩، وقّعت شركة TSR عقدًا مع دار راندوم هاوس بشروط غير مألوفة. ففي معظم الصفقات بين الناشرين والموزعين، يتقاضى الناشرون أجورهم مباشرةً بناءً على مبيعات الكتب التي يقدمها الموزع للمكتبات. أما في عقد TSR، فقد نصّ عقد راندوم هاوس على إقراض TSR مبلغًا ماليًا مقدمًا عند شحن المنتجات من TSR إلى راندوم هاوس، وهو قرض يعادل ٢٧.٣٪ من سعر التجزئة المقترح. كان هذا الترتيب مفيدًا للطرفين في البداية: إذ مكّن TSR من الحصول على المال مقدمًا لتمويل أعمالها، دون الحاجة إلى القلق بشأن المبيعات الفورية. وحققت العديد من منتجات TSR مبيعات ثابتة على مر الزمن، وسمحت القروض للشركة باسترداد استثمارها فورًا واستخدام الأموال لإنتاج المزيد من الكتب. كانت العوائد منخفضة عمومًا، مما زاد من ثقة راندوم هاوس في TSR. إلا أن هذا الترتيب سيسبب مشاكل لاحقًا في التسعينيات. [ ١٨ ]

منح غيغاكس شركة Games Workshop حقوقًا حصرية لتوزيع منتجات TSR في المملكة المتحدة، بعد اجتماعه مع إيان ليفينغستون وستيف جاكسون . طبعت Games Workshop بعض المواد الأصلية، كما طبعت نسخها الخاصة من عناوين D&D و AD&D المختلفة لتجنب تكاليف الاستيراد الباهظة. لم تتمكن TSR من التوصل إلى اتفاق مع Games Workshop بشأن اندماج محتمل، فأنشأت الشركة شركة تابعة لها، TSR Hobbies UK Ltd، عام 1980. [ 10 ] عيّن غيغاكس دون تورنبول لإدارة الشركة التابعة، التي توسعت لتشمل أوروبا القارية خلال ثمانينيات القرن العشرين. نشرت TSR UK سلسلة من الوحدات النمطية و Fiend Folio الأصلي . كما أصدرت TSR UK مجلة Imagine لـ 31 عددًا.

صدرت أول بيئة حملة منشورة للعبة AD&D ، وهي عالم غرايهاوك ، عام 1980. وفي العام نفسه، صدرت لعبة تقمص الأدوار التجسسية توب سيكريت ؛ ويُقال إن مذكرةً تتعلق بمؤامرة اغتيال وهمية، كُتبت على أوراق شركة TSR كجزء من اختبار اللعبة الجديدة، دفعت مكتب التحقيقات الفيدرالي لزيارة مكاتب الشركة. [ 10 ] وفي العام نفسه، تأسست جمعية ألعاب تقمص الأدوار لتعزيز مهارات تقمص الأدوار وتوحيد اللاعبين في جميع أنحاء البلاد. [ 10 ] وفي عام 1981، أدرجت مجلة Inc. شركة TSR Hobbies ضمن أسرع مئة شركة أمريكية خاصة نموًا. [ 11 ] وفي العام نفسه، نقلت TSR Hobbies مكاتبها مرة أخرى إلى مبنى كان يُستخدم سابقًا لتوريد المستلزمات الطبية، مُلحق به مستودع. وفي عام 1982، تجاوزت  مبيعات TSR Hobbies حاجز العشرين مليون دولار. [ 10 ]

أنهت شركة TSR Hobbies ترخيص شركة Grenadier Miniatures عام 1982، وبدأت بتصنيع خط إنتاج مجسمات AD&D مباشرةً ، ثم خط إنتاج ألعاب. وحصلت شركة LJN على جزء من ترخيص خط إنتاج ألعاب AD&D . وفي العام نفسه، طرحت TSR لعبتي تقمص الأدوار Gangbusters و Star Frontiers . [ 10 ] وفي عام 1982، حصلت TSR على حقوق التوزيع الحصرية للعبة D&D في 22 دولة، حيث تُرجمت اللعبة أولاً إلى الفرنسية، ثم إلى العديد من اللغات الأخرى. وفي عام 1982 أيضاً، أنشأت TSR قسماً تعليمياً بهدف تطوير مناهج دراسية في القراءة والرياضيات والتاريخ وحل المشكلات، وكان أنجح هذه البرامج سلسلة كتب ألعاب Endless Quest . [ 10 ]

نُقلت أسهم ميلفين بلوم لاحقًا إلى ابنه كيفن بلوم. بعد ذلك، تألفت قيادة شركة TSR من كيفن بلوم، وبرايان بلوم، وغاري غيغاكس. في مقالات معاصرة من أوائل ثمانينيات القرن الماضي، صرّح غيغاكس بأن الثلاثة عملوا كفريق واحد، ولم يتقدموا في أي خطوة إلا بموافقة جميع الأطراف. في مقابلات أُجريت بعد سنوات، قلّل غيغاكس من شأن دوره، ووصف منصبه بأنه في الأساس رئيس تنفيذي رمزي بلا سلطة، بينما كان برايان بلوم رئيسًا للشؤون الإبداعية، وكيفن بلوم رئيسًا للعمليات. [ 11 ] [ 19 ] [ 20 ] في عام 1981، بلغت إيرادات شركة TSR Hobbies 12.9  مليون دولار أمريكي، وبلغ عدد موظفيها 130 موظفًا. [ 11 ]

قامت شركة TSR Hobbies بتنويع أنشطتها من خلال شراء أو تأسيس مشاريع تجارية جديدة، مثل إنتاج المجسمات المصغرة، والتوسع في مجال الألعاب والهدايا، وإضافة قسم ترفيهي لاستكشاف دخول عالم السينما والتلفزيون. [ 10 ] لاحقًا، وُجهت انتقادات حادة للعديد من جوانب هذا التوسع، ووُصفت بأنها استثمارات سيئة وتوسع مفرط. وكانت شركة Greenfield Needlewomen، المتخصصة في أعمال التطريز اليدوي ، من بين عمليات الاستحواذ التي تعرضت لانتقادات شديدة؛ إذ كانت مملوكة لأحد أقارب عائلة بلوم. وقد كانت مبيعات منتجات التطريز اليدوي ذات الطابع الخاص بلعبة D&D متدنية للغاية، ووُجهت انتقادات لعملية الاستحواذ باعتبارها محاباة . واتُهمت الشركة أيضًا بمحاباة أصدقاء وأقارب عائلتي بلوم وجيغاكس في التوظيف. كما استخدمت الإدارة أموال الشركة لانتشال حطام سفينة من بحيرة جنيف دون أي فائدة مالية واضحة. واستحوذت الشركة على العلامة التجارية وحقوق النشر لمجلة Amazing Stories ، على الرغم من أن عدد مشتركيها لم يتجاوز عشرة آلاف مشترك. [ 10 ] [ 21 ]

ألعاب الحرب

كان من بين عمليات الاستحواذ الأخرى استحواذ شركة TSR عام 1982 على شركة Simulations Publications Inc. (SPI)، إحدى كبرى دور النشر المتخصصة في ألعاب الحرب ومجلاتها في أمريكا الشمالية. كانت SPI مثقلة بالديون، فوافقت TSR على منحها سندًا إذنيًا بقيمة مئات الآلاف من الدولارات، مستخدمةً أصول SPI كضمان. سارعت SPI إلى استخدام المبلغ لسداد ديونها، ما جعلها تعاني من ضائقة مالية لكنها خالية من الديون. بعد أقل من أسبوعين، طالبت TSR بسداد السند؛ [ 22 ] وبسبب نفاد السيولة، اضطرت SPI إلى تسليم عملياتها إلى TSR. [ 10 ] وإيمانًا منها بأن سوق ألعاب الحرب يمثل فرصة مربحة، سارعت TSR إلى إصدار العديد من عناوين SPI الجاهزة للنشر، والتي كانت عالقة بسبب نقص التمويل اللازم للطباعة، مثل Battle Over Britain و A Gleam of Bayonets . أعادت شركة TSR إصدار ونشر العديد من ألعاب SPI الشهيرة من منتصف سبعينيات القرن الماضي تحت شعارها، بما في ذلك Air War و Blue & Gray و Napoleon's Last Battles . لكن سرعان ما أدركت TSR أن السبب الرئيسي لديون SPI الضخمة هو انهيار سوق ألعاب الحرب. عندما فشلت ألعابها في تحقيق مبيعات، أوقفت TSR جميع مشاريع الألعاب الجديدة؛ وردًا على ذلك، استقال معظم مصممي ألعاب SPI وانتقلوا إلى شركة Avalon Hill المنافسة ، بعد أن أغرتهم شركة تابعة لهم تُدعى Victory Games . [ 23 ] نشرت TSR بعض ألعاب الحرب التي صممها مصمموها الداخليون، وحققت نجاحًا كبيرًا مع لعبة The Hunt for Red October ، ولكن بعد عشر سنوات من استحواذها على SPI، تخلت TSR عن سوق ألعاب الحرب.

TSR (1983–1985)

في عام 1983، تم تقسيم الشركة إلى أربع شركات: TSR, Inc. (الشركة الخلف الرئيسية)، وTSR International، وTSR Ventures، وTSR Entertainment, Inc. [ 3 ]

غادر غيغاكس إلى هوليوود ليؤسس شركة TSR Entertainment، التي أصبحت لاحقًا Dungeons & Dragons Entertainment Corp.، والتي سعت إلى ترخيص منتجات D&D لمديري الأفلام والتلفزيون. أدى عمله في النهاية إلى ترخيص واحد فقط لما أصبح فيما بعد مسلسل الرسوم المتحركة Dungeons & Dragons . [ 24 ] كان هذا المسلسل البرنامج الرئيسي في فترته الزمنية لمدة عامين. [ 10 ]

بدأت شركة TSR، Inc. بنشر ملحمة دراغون لانس عام 1984 بعد عامين من التطوير. تضمنت السلسلة مجموعة من الوحدات والملحقات المصممة لإدارة الحملات في عالم لعبة جديد كليًا، بدءًا من " تنانين اليأس" ، بالإضافة إلى سلسلة روايات. كتبت سلسلة الروايات مارغريت وايس وتريسي هيكمان . حققت ثلاثية روايات دراغون لانس نجاحًا باهرًا؛ إذ تصدرت رواية "تنانين غسق الخريف" ، وهي الرواية الأولى في السلسلة، قائمة نيويورك تايمز للكتب الأكثر مبيعًا ، مما شجع TSR على إطلاق سلسلة طويلة من الروايات الورقية. واصل قسم الكتب في TSR إصدار روايات عن عوالم D&D الأخرى ، ليصبح أحد أكثر أقسام TSR ربحية. [ 10 ] [ 25 ]

في عام ١٩٨٤، تمكنت شركة TSR من إبرام اتفاقيات ترخيص سمحت لها بنشر ألعاب تقمص الأدوار Marvel Super Heroes و Indiana Jones و Conan . وفي محاولة لتنويع منتجاتها بعيدًا عن ألعاب تقمص الأدوار والوصول إلى جمهور أوسع، نشرت TSR العديد من ألعاب الطاولة العائلية، [ ٢٦ ] بما في ذلك لعبة All My Children ، المستوحاة من المسلسل التلفزيوني النهاري الشهير على قناة ABC ، والتي بيع منها أكثر من ١٥٠ ألف نسخة؛ [ ٢٧ ] ولعبة Crosscheck ، وهي مزيج من لعبة سكرابل وألغاز الكلمات المتقاطعة؛ ولعبة Spy Ring ، وهي لعبة جماعية. [ ٢٨ ]

في عام ١٩٨٥، انتقل معرض جين كون من بحيرة جنيف، التي استمدّ منها اسمه، إلى ميلووكي ، ويسكونسن، حيث كان المعرض بحاجة ماسة إلى مساحة إضافية. وفي العام نفسه، صدرت النسخة الورقية من كتاب " المغامرات الشرقية" للعبة "أدفانسد دونجونز آند دراغونز" ، ليصبح الكتاب الأكثر مبيعًا في ذلك العام.

في عام 1986، بدأت شركة TSR بنشر مجلة Dungeon Adventures التي تصدر كل شهرين ، والتي تعرض فقط سيناريوهات المغامرات للعبة D&D . [ 10 ]

اضطرابات إدارية

بلغت مبيعات كتب القواعد الأساسية والمجموعات المعبأة ذروتها في عام 1983، ثم انخفضت في عامي 1984 و1985، ويعود ذلك في الغالب إلى تشبع السوق ؛ إذ كان معظم العملاء الراغبين في الحصول على كتب القواعد يمتلكونها بالفعل. شهدت الفترة بين عامي 1983 و1985 بعض المؤشرات الإيجابية، مثل مبيعات روايات دراغون لانس ، وكتاب "أسرار غير مكتشفة" ، وكتاب "مغامرات شرقية" ، إلا أن الوضع المالي لشركة TSR كان سيئًا بسبب ارتفاع النفقات والتكاليف التي بُنيت على افتراض استمرار قوة مبيعات كتب القواعد. نتج عن ذلك سلسلة من عمليات التسريح والتقليصات في الفترة بين عامي 1983 و1985، بالإضافة إلى تفاوض عائلة بلوم على قرض بقيمة 4 ملايين دولار من البنك الوطني الأمريكي . [ 21 ]

أدى الصراع على التمويل إلى تغييرات جذرية في مجلس الإدارة على أعلى المستويات. أوقف البنك خط ائتمان شركة TSR، وبلغت ديون الشركة أكثر من 1.5 مليون دولار أمريكي . لاحقًا، صرّح غيغاكس بأنه لم يكن على دراية بحجم الصعوبات المالية بسبب وجوده في هوليوود؛ إلا أن بن ريغز، وهو مؤلف درس تاريخ TSR، يشكك في أن غيغاكس كان جاهلًا حقًا. [ 29 ] عاد غيغاكس إلى ويسكونسن من هوليوود. في ربيع عام 1985، مارس غيغاكس خيار شراء 700 سهم من أسهم TSR، والتي، بالإضافة إلى الأسهم التي منحها لابنه إرني، رفعت حصته إلى 51.1% من إجمالي الأسهم، بعد أن كانت حوالي 30% سابقًا. [ 29 ] يقول غيغاكس أيضًا إنه دخل في مواجهة مع مجلس الإدارة، وأمر بعزل عائلة بلوم. [ 30 ] [ 31 ] : 4 أصبح غيغاكس الآن مسيطرًا على TSR. ومع ذلك، استمرت الصعوبات المالية. [ 29 ] في غضون عام من رحيل عائلة بلوم، تكبدت الشركة خسارة صافية قدرها 1.5  مليون دولار أمريكي، مما أدى إلى تسريح ما يقرب من 75% من الموظفين. وقد أسس بعض هؤلاء الموظفين شركات ألعاب بارزة أخرى، مثل بيس سيتر المحدودة ومايفير جيمز ، أو عملوا في قسم ألعاب الفيديو التابع لشركة كوليكو .

سعى غيغاكس إلى تأمين التمويل. اقترح فلينت ديل ، أحد معارفه الذين تعرف عليهم خلال فترة عمله في هوليوود، أن تكون شقيقته لورين ويليامز مهتمة باستثمار أموال في شركة TSR. عُيّنت ويليامز مديرة عامة في TSR وحاولت إصلاح وضعها المالي المتردي. أدى ذلك إلى خلافات بين ويليامز وغيغاكس، الذي رفض بعض اقتراحات ويليامز. في هذه الأثناء، سعى آل بلوم، الذين فقدوا نفوذهم في الشركة وقلقوا بشأن وضعها المالي على المدى الطويل، إلى بيع أسهمهم. عرضوا بيع أسهمهم على غيغاكس، لكنه رفض. مارسوا خياراتهم لشراء 700 سهم إضافي، ثم باعوا كامل حصتهم للورين ويليامز. اشترت ويليامز نفسها 50 سهمًا. بهذه المشتريات، أصبحت ويليامز المساهمة الأكبر في TSR، واستخدمت حقها في التصويت لعزل غيغاكس من منصبي الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس الإدارة في 22 أكتوبر 1985. طعن غيغاكس في البيع أمام المحكمة دون جدوى. اعتبر مؤيدو غيغاكس بيع عائلة بلوم لأسهمه عملاً انتقامياً. [ 31 ] باع غيغاكس في نهاية المطاف ما تبقى لديه من أسهم إلى ويليامز، واستخدم رأس المال لتأسيس شركة نيو إنفينيتيز برودكشنز . من جانبها، واصلت شركة تي إس آر توجيه التهديدات القانونية إلى غيغاكس لفترة طويلة بعد مغادرته، في محاولة لردعه عن منافسة شركته السابقة في مجال ألعاب تقمص الأدوار. [ 29 ] [ 32 ]

حقبة لورين ويليامز (1985-1997)

رأت ويليامز إمكانية إعادة بناء الشركة المثقلة بالديون وتحويلها إلى شركة مربحة للغاية. مع ذلك، اكتسبت أيضًا سمعة سيئة كشخصية غير مهتمة بألعاب الفيديو، ولعبت دور "الشخصية الشريرة" في استعراضات تاريخ شركة TSR. ازداد استياء غاري غيغاكس منها بشكل خاص؛ إذ وُجهت انتقادات لعادة ويليامز في التهديد برفع دعاوى قضائية واتخاذ إجراءات قانونية ضد خصومها، ووُصفت بأنها غير حكيمة، وأنها تحوّل الحلفاء المحتملين إلى أعداء. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] ومع ذلك، دافع البعض عن فترة ولايتها. قال جون د. راتليف : "كل شخص تحدثت إليه ممن عملوا تحت إدارة غاري [غيغاكس] وعائلة بلوم، ثم عملوا تحت إدارة لورين، فضلوا العمل تحت إدارتها... لم أقابل قط شخصًا واحدًا عمل تحت إدارتهما معًا ولم يفضل العمل تحت إدارتها." [ 35 ] وقال جيف غروب إنها "أنقذت الشركة إلى حد كبير"، إذ كانت الشركة على بُعد أسابيع من الانهيار التام عندما تولت زمام الأمور. [ 35 ]

ألعاب الطاولة والألعاب اللوحية في عصر ويليامز

أصدرت شركة TSR عالم Forgotten Realms عام 1987، والذي سرعان ما أصبح أحد أشهر عوالم لعبة D&D . عادةً ما تتضمن عوالم TSR مجموعةً أساسيةً من الكتب الورقية وخريطة، بالإضافة إلى ملحقاتٍ أخرى مثل المغامرات الجاهزة (المعروفة باسم "الوحدات")، وأدلة المناطق داخل العالم، والروايات. وفي عام 1987 أيضًا، بدأ فريق تصميم صغير العمل على تطوير طبعة ثانية من لعبة AD&D . وفي عام 1988، أصدرت TSR لعبة Bullwinkle and Rocky Role-Playing Party Game ، التي تتضمن عجلةً دوارةً ودمى يدوية. وفي العام نفسه، أصدرت TSR لعبة The Hunt for Red October الحربية ، المستوحاة من رواية توم كلانسي التي تحمل الاسم نفسه، والتي أصبحت من أكثر ألعاب الحرب مبيعًا على الإطلاق. في عام ١٩٨٩، صدرت الطبعة الثانية من لعبة "أدفانسد دونجونز آند دراغونز" (AD&D) ، والتي تضمنت دليلًا جديدًا لمدير الزنزانة ، ودليلًا للاعبين ، والمجلدات الثلاثة الأولى من موسوعة الوحوش الجديدة. كما صدرت في نفس العام بيئة حملة جديدة، "سبيلجامر" ، والتي سمحت لشخصيات من عالم "دونجونز آند دراغونز" بالسفر إلى عوالم أخرى عبر سفن فضائية في بيئة مستوحاة من عصر الإبحار . وواصلت شركة TSR إنتاج العديد من التوسعات للطبعة الثانية، مثل سلسلة أدلة الفئات التي بدأت بدليل المقاتل الكامل . [ ١٠ ]

في عام ١٩٩٠، صدرت بيئة "ريفنلوفت" ، وهي بيئة ذات طابع رعب للعبة "أدفانسد دونجونز آند دراغونز" . وكانت "ريفنلوفت" قد ظهرت لأول مرة في مغامرة لاقت استحسانًا كبيرًا عام ١٩٨٣ ، ثم توسعت لتصبح بيئة كاملة. وفي عام ١٩٩١، أصدرت شركة "تي إس آر" بيئة حملة "دارك صن" ، وهي بيئة أقرب إلى الفانتازيا المظلمة ، وتدور أحداثها في عالم صحراوي ما بعد نهاية العالم، مهدد بسحرة وممارسي قوى خارقة يمتصون الحياة. وفي عام ١٩٩٢، أصدرت "تي إس آر" بيئة " القادم" بنكهة شرق أوسطية، تشبه نسخة فانتازية من ألف ليلة وليلة ، مع أن عالمها مرتبط أيضًا بعوالم "فورغوتن ريلمز". وفي عام ١٩٩٣، صدرت نسخة منقحة من بيئة حملة "فورغوتن ريلمز" للإصدار الثاني؛ وكانت "تي إس آر" قد نشرت كتابًا مرجعيًا حول ترقية مواد الإصدار الأول إلى الإصدار الثاني في عام ١٩٩٠. في عام 1993، أُصدرت لعبة DragonStrike كمنتج تمهيدي يهدف إلى استقطاب لاعبين جدد لألعاب الأدوار، وتضمنت فيديو مدته نصف ساعة يشرح مفاهيم لعب الأدوار؛ وفي عام 1994، أُصدر منتج تمهيدي مماثل بعنوان First Quest . وفي العام نفسه، أُصدرت بيئة حملة Planescape ، التي تُصوّر مدينة سيجيل باعتبارها "مدينة الأبواب" التي تربط بين عوالم الوجود المختلفة في لعبة AD&D . [ 10 ] لم تُعتبر لعبة Spelljammer ناجحة من قِبل شركة TSR، إذ اعتبرها اللاعبون وسيلةً لنقل الشخصيات من عالم إلى آخر، وليست بيئةً مستقلةً بحد ذاتها؛ وحاولت Planescape معالجة هذا الأمر بالتركيز على سيجيل كمكانٍ لإقامة حملة كاملة، بدلاً من كونها مجرد ممرٍ عابر. [ 36 ] كما أصدرت TSR لعبة Karameikos: Kingdom of Adventure في عام 1994، والتي تُفصّل إحدى الممالك في عالم Mystara . [ 37 ] وكإضافةٍ مبتكرة، تضمنت اللعبة قرصًا صوتيًا يحتوي على مقاطع حوار ومؤثرات صوتية. في عام ١٩٩٥، أصدرت شركة TSR لعبة Birthright ، وهي بيئة لعب تجمع بين لعبة D&D وألعاب الاستراتيجية. كان الهدف هو أن يلعب اللاعبون بشخصيات نبيلة تتمتع بقوة الدم الإلهي الذي يمنحها القدرة على حكم الممالك؛ ويمكن للاعبين توسيع ممالكهم وقواهم الإلهية من خلال مزيج من الحرب والدبلوماسية. [ ١٠ ] وفي عام ١٩٩٦، صدرت لعبة Dragonlance: Fifth Age ، وهي لعبة تقمص أدوار "بدون نرد" انحرفت عن جذور Dragonlance في لعبة AD&D . [ ١٠ ]

التوسع في منتجات أخرى

تحت إدارة ويليامز، عززت شركة TSR توسعها في مجالات أخرى، مثل المجلات والروايات الورقية والقصص المصورة وألعاب التجميع. كان قسم الكتب في TSR قوةً أساسيةً للشركة، لا سيما بسبب انخفاض تكاليف إنتاج الروايات مقارنةً بملحقات ألعاب الأدوار التي تتطلب تكليف فنانين برسمها واختبارها. كانت سلسلة روايات دريزت للكاتب آر. إيه. سالفاتور ، التي تدور أحداثها في عالم الممالك المنسية، أنجح سلسلة روايات في تلك الحقبة. ابتداءً من رواية "الشظية الكريستالية" عام 1988، وصلت العديد من كتب سالفاتور إلى قوائم الكتب الأكثر مبيعًا. [ 38 ] ثم اتجهت TSR لاحقًا إلى نشر الروايات ذات الغلاف المقوى مع رواية "الإرث" لسالفاتور ، التي نُشرت عام 1992. وتصدرت قائمة نيويورك تايمز للكتب الأكثر مبيعًا بعد أسابيع من إصدارها. [ 10 ]

كانت مؤسسة عائلة ديل، التي كانت لورين ويليامز عضواً فيها، تمتلك حقوق ترخيص باك روجرز . شجعت ويليامز شركة TSR شخصياً على إنتاج مواد مرتبطة بباك روجرز. ونشرت TSR في نهاية المطاف ألعاب لوحية وروايات وكتاباً مصوراً ولعبة تقمص أدوار مبنية على قواعد الإصدار الثاني من لعبة AD&D . [ 31 ] وقد فشلت مشاريع TSR المتعلقة بباك روجرز تجارياً. [ 39 ]

في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، افتتحت شركة TSR فرعًا جديدًا على الساحل الغربي في جنوب كاليفورنيا لتطوير مشاريع متنوعة في صناعة الترفيه، على غرار ما فعله غيغاكس في هوليوود مطلع الثمانينيات. إلا أن جهود هذا الفرع لم تُثمر شيئًا يُذكر، وفقًا لمؤرخ TSR بن ريغز، رغم البداية الواعدة. [ 40 ] كانت TSR قد أبرمت اتفاقية مع DC Comics لإنتاج سلسلتي القصص المصورة "Advanced Dungeons & Dragons" و "Forgotten Realms" ، اللتين حققتا مبيعات جيدة وأرباحًا مجزية لكلتا الشركتين. ولمّا لمست TSR فرصة سانحة، قررت إنتاج القصص المصورة بنفسها كخطوة أولى نحو التلفزيون والسينما، نظرًا لانخفاض تكلفة إنتاج القصص المصورة. مع ذلك، كانت الشركة قد باعت بالفعل حقوق منتجها الرئيسي " Advanced Dungeons & Dragons" . وسعت TSR إلى تجنب إثارة غضب DC Comics بتسمية منتجها الجديد "وحدات قصص مصورة" وتضمين مواد متعلقة باللعبة في نهاية كل عدد؛ إضافةً إلى ذلك، باعت TSR وحدات القصص المصورة بشكل أساسي عبر المكتبات بدلًا من متاجر القصص المصورة. فشلت التسوية من كلا الجانبين: شعرت شركة DC بالخيانة لأن شريكها يتحول إلى منافس، فأوقفت على الفور إنتاج كلٍ من قصص AD&D و Forgotten Realms المصورة، وألغت سلسلة Ravenloft التي كان من المقرر أن يكتبها جيمس لودر ، مؤلف Knight of the Black Rose . [ 41 ] ومع ذلك، فإن التغييرات التي طرأت على المنتج لتقديمه على أنه ليس كتابًا مصورًا تسببت في جهل الجمهور المحتمل بوجوده تمامًا، أو في حيرتهم بشأن طبيعته. في النهاية، نشرت TSR West أربعة إصدارات من القصص المصورة: قصة Buck Rogers المصورة، وقصة الخيال العلمي Intruder المصورة ، وقصة السفر عبر الزمن Warhawks المصورة، وقصة الرعب RIP المصورة . لم تحقق هذه الإصدارات نجاحًا تجاريًا. [ 40 ] أُغلقت شركة TSR West حوالي عام 1991، مع ذلك، استمرت TSR في العمل مع فلينت ديل على منتجات ذات صلة بالأفلام صُنعت في كاليفورنيا، مثل الفيديو التعريفي للعبة Dragonstrike [ 18 ] وسلسلة ألعاب الفيديو التفاعلية Terror TRAX التي صدرت عام 1995. في عام 1994، وقّعت TSR اتفاقية مع شركة Sweetpea Entertainment للحصول على حقوق إنتاج فيلم Dungeons & Dragons . وقد أسفر ذلك في النهاية عن فيلم Dungeons & Dragons الذي صدر عام 2000. [ 42 ]

استمرت شركة TSR في امتلاك وإدارة مؤتمر Gen Con لألعاب تقمص الأدوار. توسع نطاق Gen Con ليشمل جمهورًا أوسع من مجرد محبي ألعاب تقمص الأدوار، متجاوزًا تركيزه الأولي على ألعاب D&D وألعاب الحرب. كان Gen Con مؤتمرًا ناجحًا ومتناميًا؛ ففي عام 1992، حطم جميع الأرقام القياسية السابقة لحضور مؤتمرات الألعاب في الولايات المتحدة، حيث تجاوز عدد الحضور 18000 شخص. [ 10 ]

في عام ١٩٩٣، أطلقت شركة Wizards of the Coast لعبة Magic: The Gathering في معرض Gen Con، وحققت نجاحًا باهرًا فور صدورها، مما رسّخ نوع ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (CCG). قاد جيم وارد من شركة TSR جهود تطوير لعبة بطاقات قابلة للتجميع منافسة للعبة Magic، مستوحاة من Dungeons & Dragons ، لتكون بمثابة ردٍّ على Magic . وكانت النتيجة لعبة Spellfire ، التي صدرت في أبريل ١٩٩٤. أُنتجت Spellfire بميزانية محدودة للغاية، واستُخدمت فيها رسومات سبق أن كلّفت TSR بإنتاجها لمشاريع أخرى؛ ولم تكن لورين ويليامز من مُحبي المشروع. أما نتائجها المالية، فهي محل جدل؛ إذ يقول بعض المطلعين في TSR إن Spellfire حققت مبيعات جيدة بالنظر إلى القيود المفروضة عليها، بينما يشير آخرون إلى أنها لم تحقق مبيعات جيدة. [ 43 ] [ 44 ] توقف إنتاج لعبة Spellfire عام 1996، على الرغم من إصدار نسخة أخيرة في أواخر عام 1997. [ 45 ] [ 46 ] ومن بين ألعاب النرد القابلة للتجميع المنافسة لشركة Wizards of the Coast، لعبة Dragon Dice التي أنتجتها شركة TSR ، والتي صدرت عام 1995. [ 10 ] [ 47 ] كانت Dragon Dice لعبة نرد قابلة للتجميع، حيث يبدأ كل لاعب بمجموعة عشوائية من النرد الأساسي، ويمكنه تحسين مجموعته بشراء حزم معززة من النرد الأقوى. حققت المجموعات الأولى من Dragon Dice مبيعات جيدة في متاجر الألعاب، وأنتجت TSR العديد من مجموعات التوسعة. ومع ذلك، بدأ الاهتمام بلعبة Dragon Dice بالتراجع. [ 48 ] : 216 بالإضافة إلى ذلك، حاولت TSR تسويق Dragon Dice بقوة في المكتبات العامة من خلال دار نشر Random House . ومع ذلك، لم تلقَ اللعبة رواجًا في سوق الكتب. [ 47 ]

واجه قسم الكتب في شركة TSR مشاكل في منتصف التسعينيات. فقد دخلت الشركة في نزاعات مع بعض أنجح مؤلفيها حول الشروط والأجور. وكان وايس وهيكمان قد غادرا الشركة في منتصف الثمانينيات، ثم نشب نزاع جديد مع آر. إيه. سالفاتور في الفترة 1994-1995. [ 49 ] عانت TSR من "آثار التوسع المفرط" في عام 1996 مع "زيادة عدد الروايات ذات الغلاف المقوى ومجموعة واسعة من ملحقات الألعاب مثل نرد التنين ". [ 16 ] : 277 وشمل هذا التوسع المفرط نشر اثنتي عشرة رواية ذات غلاف مقوى، بدلاً من روايتين فقط في السنة. [ 50 ] [ 51 ] علّقت شانون أبيلكلاين، في كتابها "المصممون والتنانين: التسعينيات "، بأن الكتب بيعت بخسارة وأن "مستودع TSR" كان ممتلئًا "بشاحنات" من نرد التنين . [ 52 ]

السنوات الأخيرة: مشاكل مالية وبيع (1995-1997)

بحلول عام ١٩٩٦، كانت شركة TSR تعاني من مشاكل عديدة، كما أوضح ذلك العديد من مؤرخي الشركة. كتبت شانون أبيلكلاين: "كان الموزعون يُفلسون. لقد أخلّت TSR بتوازن لعبة AD&D الخاصة بها من خلال سلسلة من الملاحق المربحة التي أضرت في نهاية المطاف باستدامة اللعبة على المدى الطويل. في الوقت نفسه، طورت الشركة العديد من العوالم - الكثير منها كان شائعًا ومقبولًا - لدرجة أنها كانت تُقلل من مبيعاتها الوحيدة وتُثني اللاعبين عن اقتناء عوالم قد تختفي في غضون سنوات قليلة. ربما كانت تُقلل من مبيعاتها الخاصة أيضًا من خلال الإنتاج المفرط للكتب أو الملاحق." [ ٥٣ ] واتفق بن ريغز على أن TSR كانت تُقسّم جمهور AD&D من خلال إصدار عوالم جديدة متنافسة باستمرار (مثل Forgotten Realms وAl-Qadim وDragonlance وPlanescape وDark Sun وBirthright وKarameikos وغيرها)، وهي استراتيجية تهدف إلى جذب عملاء جدد، ولكنها في الواقع قسمت قاعدة عملائها الأساسية. [ 54 ] تنافست منتجات TSR فيما بينها، مما استلزم بذل جهد تطويري أكبر للوصول إلى نفس العدد الإجمالي من العملاء. ووجد ريان دانسي وليزا ستيفنز ، اللذان درسا الشؤون المالية لشركة TSR لصالح Wizards of the Coast، أن العديد من منتجات عوالم AD&D لم تكن مربحة قط، والأكثر إثارة للقلق أنها لم تكن لتكون مربحة أبدًا - فقد كانت تكلفة الإنتاج مرتفعة للغاية مقارنة بسعر البيع. [ 54 ] يكتب ديفيد إم. إيوالت أن Spellfire و Dragon Dice "كانتا مكلفتين في الإنتاج، ولم تحقق أي منهما مبيعات جيدة". [ 44 ]

كان من بين العوامل الأخرى التي أعاقت شركة TSR على المدى الطويل ترتيب مالي يُعرف باسم "التمويل عن طريق بيع المنتجات". كان هذا التمويل يعمل كالتالي: تُبرم TSR أولًا عقودًا مع تجار التجزئة في قطاع الهوايات (متاجر الألعاب، ومتاجر الكتب المصورة، وما إلى ذلك) لطلب منتجاتهم مسبقًا، وتقدم لهم خصمًا على العقود الموقعة في يناير. ثم تُقدم TSR هذه العقود إلى بنوك استثمارية، وتحصل على تمويل فوري من البنوك، على أن تُسدد هذه الأموال للبنوك من مبيعات المنتج النهائية. سمح هذا الابتكار المالي لشركة TSR بالحصول على "دفعة مقدمة" فعليًا، بعد خصم رسوم البنوك والخصومات الممنوحة للموردين، ما يعني احتفاظها بنحو 82% من الإيرادات. سمح الحصول على كامل المبلغ في يناير لشركة TSR بوضع ميزانية أكثر دقة، وتمويل المشاريع ذات المدة الزمنية الطويلة فورًا، بدلًا من انتظار المبيعات. إلى جانب التكلفة المباشرة المتمثلة في خسارة 18 سنتًا عن كل دولار من الإيرادات، كان للتمويل عن طريق بيع المنتجات عيب آخر يتمثل في عدم مرونته في مواجهة تغيرات ظروف السوق، حيث كانت TSR مُلزمة بميزانيتها منذ يناير. كان هذا جزئياً سبب إنتاج لعبة Spellfire بميزانية ضئيلة، حيث كانت شركة TSR تحاول تبني مبادرة جديدة في منتصف العام، وأدى ذلك إلى فشل ذريع مع منتجها Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules حيث استمر اتفاق الطلب المسبق مع شركة Babbage's على الرغم من إفلاس الأخيرة. [ 55 ]

بدأت شركة TSR في استغلال اتفاقية قديمة مع دار نشر راندوم هاوس، والتي كانت ذات منفعة متبادلة في ثمانينيات القرن الماضي، للتغطية على مشاكلها المالية قصيرة الأجل. ولأن TSR كانت تتقاضى دفعات مقدمة على افتراض بيع البضائع المشحونة في نهاية المطاف، فقد بدأت بشحن المخزون الفائض إلى راندوم هاوس للحصول على قروض عند الطلب. دفع هذا الأمر المطلعين في TSR إلى تسميتها "بنك راندوم هاوس". [ 18 ] كما أدى ذلك إلى إضعاف قدرة TSR على تحديد المنتجات الأكثر مبيعًا، مما أدى إلى طباعة كميات زائدة من المنتجات المتخصصة. ويستشهد بن ريغز بالمنتج التمهيدي "دراغون سترايك " كمثال، والذي حقق مبيعات جيدة ولكنه طُبع بكميات زائدة بشكل كبير. [ 18 ] ومع ذلك، استمرت إرسال النسخ الإضافية إلى راندوم هاوس للحصول على قروض. وكانت النتيجة "فقاعة ديون" متضخمة باستمرار لدى راندوم هاوس مع ارتفاع معدلات إرجاع المنتجات. لاحظت دار راندوم هاوس في نهاية المطاف وجود خلل ما، وبدأت تطالب شركة TSR بتقليص حجم ديونها معها - حوالي 11.8 مليون دولار في يونيو 1995. رفعت دار راندوم هاوس دعوى قضائية ضد شركة TSR في أبريل 1996 للمطالبة بالسداد. [ 56 ]

على الرغم من أن إجمالي مبيعات شركة TSR بلغ حوالي 40  مليون دولار أمريكي في عام 1995، [ 56 ] إلا أنها أنهت عام 1996 باحتياطيات نقدية ضئيلة، وكانت الشركة غارقة في الديون. [ 53 ] أعادت دار راندوم هاوس نسبة عالية غير متوقعة من المخزون غير المباع، بما في ذلك مخزون العام من الروايات غير المباعة ومجموعات لعبة Dragon Dice ، وفرضت رسومًا بلغت عدة ملايين من الدولارات. أعادت راندوم هاوس منتجات بقيمة 14 مليون دولار أمريكي تقريبًا بين عامي 1995 و1997. [ 57 ] وجدت TSR نفسها في أزمة سيولة حادة. وبدون سيولة، لم تتمكن TSR من سداد فواتير الطباعة والشحن. ورفضت شركة JB Kenehan، وهي شركة الخدمات اللوجستية التي كانت تتولى عمليات ما قبل الطباعة والطباعة والتخزين والشحن لشركة TSR، القيام بأي عمل إضافي. [ 57 ] ولأن شركة الخدمات اللوجستية كانت تمتلك ألواح الإنتاج للمنتجات الرئيسية مثل كتب D&D الأساسية ، لم تكن هناك وسيلة لطباعة أو شحن هذه المنتجات الأساسية لتوليد دخل أو تأمين تمويل قصير الأجل. [ 48 ] ​​سرحت الشركة ثلاثين موظفًا في ديسمبر 1996، واستقال موظفون آخرون، بمن فيهم جيم وارد، بسبب خلافات حول كيفية إدارة الشركة للأزمة. [ 53 ] [ 57 ] وبسبب الحاجة إلى رد أموال دار راندوم هاوس، بدأت شركة TSR عام 1997  بديون تجاوزت 30 مليون دولار. [ 44 ] واجهت TSR خطر الدعاوى القضائية بسبب عدم دفع أجور العاملين المستقلين، بالإضافة إلى تأخر تحصيل حقوق الملكية، إلا أن الشركة حققت أرباحًا كافية من المنتجات التي تم شحنها بالفعل إلى المتاجر لتغطية رواتب موظفيها المتبقين خلال النصف الأول من عام 1997. [ 53 ] ونظرًا لعدم وجود خطة مالية قابلة للتطبيق لضمان استمرار TSR، باعت لورين ويليامز الشركة إلى شركة Wizards of the Coast في عام 1997 في صفقة توسطت فيها مجموعة Five Rings Publishing Group (FRPG). [ 33 ] [ 58 ]

بعد الاستحواذ (1997-2000)

قامت شركة Wizards of the Coast بتسوية ديون شركة TSR كجزء من عملية الاستحواذ. وشمل ذلك فسخ اتفاقية TSR مع شركة الطباعة التابعة لها، مما مكّن من طباعة وتوزيع المنتجات التي عملت عليها TSR في النصف الأول من عام 1997، مثل لعبة الخيال العلمي الفضائي Alternity . وبشكل عام، أصبحت Wizards of the Coast تتمتع بسيولة نقدية وفيرة، مما حلّ بعض المشاكل التي واجهتها TSR والتي دفعتها إلى اللجوء إلى القروض المتجددة والحيل المالية التي أثرت سلبًا على أرباحها، مثل التمويل عن طريق بيع الذمم. كما سعت Wizards of the Coast إلى إصلاح العلاقات مع بعض موظفي TSR السابقين والمتعاقدين معها الذين شعروا بالتهميش. وشمل ذلك السماح للفنانين باستعادة ملكيتهم الشخصية للنسخ الأصلية من الأعمال الفنية التي أنجزوها لصالح TSR. [ 59 ]

أغلقت شركة Wizards مكاتب TSR الرئيسية في ليك جنيف. وقبل بعض موظفي TSR عرض الانتقال إلى مكاتب Wizards of the Coast في واشنطن، بينما واصل آخرون العمل عن بُعد من ويسكونسن. واستمرت Wizards of the Coast في استخدام اسم TSR لمنتجات D&D لمدة ثلاث سنوات. كما شرعت Wizards في إعداد الطبعة الثالثة من Dungeons & Dragons ، والتي صدرت عام 2000 تحت علامة Wizards of the Coast التجارية فقط. وفي عام 1999، استحوذت Hasbro, Inc. على Wizards of the Coast . [ 60 ] وفي عام 2002، بيع مؤتمر Gen Con إلى بيتر أدكيسون ، مؤسس Wizards of the Coast ورئيسها التنفيذي. [ 61 ]

النزاعات التجارية

بعد انحسار نجاحها الأولي، لجأت الشركة إلى الدفاع القانوني عما اعتبرته ملكيتها الفكرية . إضافةً إلى ذلك، رُفعت عدة دعاوى قضائية بشأن تحديد مخترعي كل منتج داخل الشركة وتقسيم العائدات، بما في ذلك عدة دعاوى قضائية ضد غيغاكس. [ 58 ] وشمل ذلك تهديد الشركة بمقاضاة الأفراد الذين يزودون مواقع الإنترنت بمواد الألعاب. [ 62 ]

في عام ١٩٨٤، وقعت حادثةٌ تورطت فيها شركة لوكاس فيلم، وأدت إلى ظهور أسطورة مفادها أن شركة TSR قد سجلت مصطلح " نازي " كعلامة تجارية. فقد نشرت TSR ملحقًا للعبة تقمص الأدوار "إنديانا جونز" ، بعنوان "مغامرات غزاة التابوت الضائع "، حيث وُضِعَت علامة "نازي™" على بعض الشخصيات. ويعود سبب هذه العلامة التجارية إلى قائمة أسماء شخصيات مسجلة كعلامات تجارية، قدمتها الإدارة القانونية في لوكاس فيلم؛ حيث قاموا بوضع علامة العلامة التجارية على جميع الشخصيات بشكل عشوائي، وكانت شخصيات "النازيين" من بينها، على سبيل المثال، قد وُضِعَت العلامة عن طريق الخطأ. [ ٦٣ ] [ ٦٤ ]

الاستخدام اللاحق للعلامة التجارية

ألعاب TSR / ألعاب سولاريان (2011–2021)

في عام ٢٠١١، أسس جايسون إليوت، المؤسس المشارك لبودكاست Roll for Initiative، شركة جديدة تحمل اسم TSR. اكتشف إليوت أن العلامة التجارية TSR قد انتهت صلاحيتها حوالي عام ٢٠٠٤، فقام بتسجيلها بنفسه. ثم قرر إطلاق الشركة الجديدة بمساعدة من المساهمين الأوائل في TSR/D&D، بمن فيهم لوك وإرني غيغاكس، ابنا غاري غيغاكس، أحد مؤسسي D&D الراحل، وتيم كاسك ، المحرر السابق لمجلة Dragon . [ ٦٥ ] [ ٦٦ ] كان أول منتج لهم مجلة Gygax ، التي أُعلن عنها بالتزامن مع إعادة إحياء شركة TSR في ديسمبر ٢٠١٢. [ ٦٧ ] [ ٦٨ ] ذكرت مجلة Wired أن "إليوت أكد أن شركته TSR شركة جديدة". [ ٦٥ ] غادر الأخوان غيغاكس الشركة في عام ٢٠١٦ عندما توقفت المجلة عن الصدور. [ 69 ] عملت الشركة تحت اسم TSR Games، وأنتجت لعبة تقمص الأدوار Top Secret: New World Order . [ 66 ] [ 70 ]

ألعاب TSR (2021–2023)

في يونيو 2021، أُطلقت شركة TSR جديدة ومستقلة من قِبل مجموعة تضم إرني غيغاكس، وجاستن لاناسا، وستيفن داينهارت. [ 66 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] يقع مقر الشركة في ليك جنيف، ويسكونسن؛ وقد أعلنت عن خطط لإصدار ألعاب لوحية وتشغيل متحف Dungeon Hobby Shop، الذي يقع في مبنى المكاتب الأول لشركة TSR الأصلية. [ 70 ] [ 73 ] ثم أعلنت شركة Elliot's TSR Games على وسائل التواصل الاجتماعي أنه على الرغم من امتلاكها للعلامة التجارية منذ عام 2011، إلا أنها فاتها الموعد النهائي لتقديم الطلبات في عام 2020، وأنها تدرس خيارات مختلفة. [ 66 ] [ 71 ] [ 74 ] [ 75 ] مع ذلك، وبعد "تصريحات إرني غيغاكس المقلقة حول العرق والهوية الجنسية والعنف المسلح، ورد فعل شركته"، [ 71 ] أعلن إليوت أن شركته [ 66 ] [ 76 ] لن تقيم "أي شكل من أشكال علاقة العمل" مع شركة TSR التابعة لإرني غيغاكس. [ 71 ] وفي نهاية المطاف، أعيد تسمية شركة TSR Games التابعة لإليوت إلى Solarian Games في يوليو 2021. [ 76 ] [ 77 ] ثم أعادت Dinehart تسمية شركتها إلى Wonderfilled Games. [ 78 ] [ 79 ] ذكر موقع Dicebreaker أن "شركة TSR Games لم تعلن رسميًا عن تغيير علامتها التجارية إلى Wonderfilled Games"، وأن معظم حساباتها على تويتر قد تم إغلاقها أو حذفها، وأن موقع الشركة القديم كان يُعيد التوجيه ببساطة إلى صفحة جديدة - ومن المثير للاهتمام - أدرجت لعبة GiantLands من تطوير Dinehart كعنوان قيد التطوير. [...] من غير الواضح مدى بقاء TSR Games ضمن Wonderfilled Games. [ 72 ]

أطلقت شركة TSR Games التابعة لشركة LaNasa حملة تمويل جماعي في ديسمبر 2021 لجمع الأموال اللازمة لمقاضاة شركة Wizards of the Coast للحصول على "حكم إعلان ملكية العلامة التجارية"؛ ثم رفعت الشركة الدعوى وأسقطتها طواعيةً في الشهر نفسه. [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] وفي ديسمبر 2021 أيضًا، رفعت Wizards of the Coast دعوى قضائية ضد TSR التابعة لشركة LaNasa بتهمة الاحتيال في العلامة التجارية لاستخدامها شعار TSR المملوك لشركة Wizards of the Coast. [ 82 ] وفي يوليو 2022، نشر موقع TechRaptor تقريرًا عن تسريب نسخة تجريبية من لعبة Star Frontiers: New Genesis (وهي إعادة إطلاق للعبة تقمص الأدوار Star Frontiers الصادرة عام 1982 ) التي طورتها TSR التابعة لشركة LaNasa؛ ويحتوي المحتوى على أوصاف "عنصرية بشكل صارخ" لأعراق الشخصيات، كما أن تصميم العرق "يُروج لنظرية تحسين النسل النازية ". [ 83 ] يحتوي المحتوى أيضًا على "محتوى معادٍ للمثليين، ومعادٍ للمتحولين جنسيًا، ومعادٍ للسامية، بالإضافة إلى مواد إضافية ذات طبيعة تمييزية". [ 83 ] أشارت IGN جنوب شرق آسيا إلى أنه في هذه اللعبة التجريبية، يُصنَّف العرق الأسود على أنه "عرق فرعي" ويتمتع بذكاء "متوسط" بحد أقصى 9، بينما يتمتع العرق "النرويجي" بحد أدنى 13. [ 84 ] [ 85 ]

في سبتمبر 2022، رفعت شركة Wizards of the Coast دعوى قضائية ضد شركة TSR Games - التي يرأسها إرني غيغاكس ولاناسا - ومتحف Dungeon Hobby Shop، مطالبةً بمنع هاتين الشركتين من نشر ألعاب تحت العلامتين التجاريتين "Star Frontiers" و"TSR". [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] وذكرت Wizards of the Coast في طلبها للحصول على أمر قضائي مؤقت أن لعبة Star Frontiers: New Genesis من إنتاج TSR "حقيرة" و"عنصرية وكارهة للمتحولين جنسيًا بشكل صارخ"، [ 86 ] وأن نشر مثل هذا المحتوى سيلحق ضررًا بسمعة Wizards of the Coast. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] علّق تشارلي هول، من موقع بوليغون ، قائلاً: "يسعى طلب شركة ويزاردز أيضًا إلى تقويض أقوى حجة لدى لاناسا، وهي أن ويزاردز تخلّت عن علامة TSR التجارية وغيرها من العلامات التجارية ذات الصلة، مما يفتح الباب أمام استيلائه على العلامة التجارية وألعابها. [...] وهنا تتعقد الأمور. فقد اعترفت ويزاردز بأنها لم تُقدّم الأوراق اللازمة لتسجيل TSR وStar Frontiers وغيرها من العلامات التجارية ذات الصلة في الوقت المناسب كما هو مطلوب بموجب القانون الفيدرالي. ولكن من خلال استمرار بيع المنتجات ذات الصلة واستخدام الملكية الفكرية ذات الصلة، تدّعي الشركة ملكيتها عبر " حقوق العلامات التجارية بموجب القانون العام ". وسيكون على هيئة المحلفين تحديد ما إذا كان هذا هو الحال بالفعل". [ 86 ] في ديسمبر 2022، رفض قاضٍ فيدرالي طلب الأمر الزجري التمهيدي الذي قدمته شركة ويزاردز أوف ذا كوست. وقال القاضي إن ويزاردز لم تُقدّم بعد أدلة كافية لإثبات الاستخدام المستمر لعلامة TSR التجارية؛ وأشارت أيضًا إلى أن المدعى عليهم تبرأوا من النسخة العنصرية للعبة، ووعدوا بعدم إصدار أي نسخة من لعبة "ستار فرونتيرز" على الإطلاق حتى انتهاء القضية، وبالتالي لم تكن هناك حاجة لأمر قضائي مؤقت. [ 89 ] [ 90 ] في يونيو 2023، أعلنت شركة TSR التابعة لشركة LaNasa إفلاسها بموجب الفصل السابع ، مما أدى إلى وقف الدعوى القضائية تلقائيًا. [ 91 ]

منتجات

كانت منتجات شركة TSR الرئيسية هي ألعاب تقمص الأدوار، وكان أنجحها لعبة D&D . ومع ذلك، فقد أنتجت الشركة أيضًا ألعابًا أخرى مثل ألعاب الورق وألعاب الطاولة وألعاب النرد ، كما نشرت المجلات والكتب.

ألعاب تقمص الأدوار

ألعاب الحرب

نُشر تحت علامة TSR التجارية

نُشر تحت علامة SPI التجارية

  • الحرب العالمية الثانية: مسرح العمليات الأوروبي (1985)
  • موسكو 1941: العدو على الأبواب (1987)
  • الحرب العالمية الثانية: مسرح عمليات المحيط الهادئ (1991)

نُشر في مجلة الاستراتيجية والتكتيكات (1983-1987)

  • إيو جيما: شجاعة السلاح (#92)
  • الحرب الأهلية الأمريكية 1861-1865 (#93)
  • نورد كاب (#94)
  • جنود الملكة: معارك إيساندلوانا وأم درمان (#95)
  • سنغافورة (#96)
  • درب الثعلب (#97)
  • القيادة المركزية: مواجهة القوى العظمى في مضيق هرمز (#98)
  • رعد لوتزن: المعارك الافتتاحية لألمانيا، 1813 (#99)
  • القوى العظمى في حالة حرب (#100)
  • انتصار كرومويل: معركة مارستون مور (#101)
  • يوم النصر لمونتي (#102)
  • الطريق إلى فيكسبيرغ: معركة تشامبيون هيل (#103)
  • 13: المستعمرات في حالة تمرد (#104)
  • مرتفعات الرويسات: معركة العلمين الأولى (#105)
  • بليزانت هيل: حملة النهر الأحمر (#106)
  • انتفاضة وارسو: ثورة المقاومة البولندية، 1944 (#107)
  • الهدف: ليبيا (#109)
  • هاستينغز، 1066 (#110)

ألعاب أخرى

المجلات

خيالي

في عام 1984، بدأت شركة TSR بنشر روايات مستوحاة من ألعابها. وكان لمعظم عوالم حملات D&D سلسلة روايات خاصة بها، وكانت سلسلتا Dragonlance و Forgotten Realms الأكثر نجاحًا ، حيث صدرت لكل منهما عشرات الروايات.

كما نشرت شركة TSR رواية باك روجرز: حياة في المستقبل لمارتن كايدن عام 1995 ، وهي إعادة تصور مستقلة لعالم باك روجرز ولا علاقة لها بلعبة باك روجرز XXVC من TSR .

نشرت شركة TSR عددًا كبيرًا من روايات الفانتازيا والخيال العلمي غير المرتبطة بألعابها، مثل روايات "ملوك وينامير الحمر" للكاتب إل. دين جيمس ، وروايتي " حجر الساحر " (1991) و "قاتل الملوك " (1992)؛ وروايات "غابريا" الخمس للكاتبة ماري هـ. هربرت ( فالوريان ، الحصان الأسود ، ابنة البرق ، مدينة السحرة ، والسحر المجنح )؛ وروايات فانتازيا فكاهية، بما في ذلك روايتي "الكونت يور" للكاتب روي ف. يونغ ، وهما " القادة الفظيعون " (1994) و "انتقام يور" (1995). مع ذلك، لم تمثل هذه المشاريع سوى جزء ضئيل من إنتاج الشركة الروائي، الذي ظل يركز بشكل كبير على الأعمال المستوحاة من الألعاب.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 كوشنر، ديفيد (10 مارس 2008). "سيد الزنزانة: حياة وإرث غاري غيغاكس" . Wired.com . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
  2. ويتوير 2015 ، +21: فن صناعة الفن
  3. 1 2 3 ساكو، سيرو أليساندرو (فبراير 2007). "مقابلة مع غاري غيغاكس، الجزء الأول" (ملف PDF) . مجلة OD&Dities، العدد 9. ريتشارد تونغ. ص 7. تاريخ الاسترجاع: 9 نوفمبر 2007 . 
  4. بيترسون 2012 ، الصفحات 78-79 
  5. 1 2 بيترسون 2012 ، ص 496 
  6. بيترسون 2012 ، ص 477-479 . يشير بيترسون إلى أن TSR لم تقدم أبدًا سببًا لعدم إعادة الطباعة، وبالتالي لم تؤكد ذلك بشكل مباشر، لكن الادعاء من مصادر لاحقة بأن TSR لم يكن لديها ترخيص لعمل عمل فرعي من Barsoom هو ادعاء معقول بما فيه الكفاية. 
  7. 1 2 3 بيترسون 2012 ، الصفحات 522-523 
  8. بيترسون 2012 ، ص 535 
  9. 1 2 ويتوير 2015 ، +23: حل مؤقت
  10. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ ١٨ ١٩ ٢٠ ٢١ ٢٢ ٢٣ ٢٤ ٢٥ ٢٦ ٢٧ " تاريخ شركة TSR " . شركة Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٨ أغسطس ٢٠٠٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ أغسطس ٢٠٠٥ .
  11. ١ ٢ ٣ ٤ ألسوب، ستيوارت الثاني (١٩٨٢-٠٢-٠١). "هوايات تي إس آر تمزج بين الحقيقة والخيال" . شركة . مؤرشف من الأصل في ٢١ سبتمبر ٢٠١٣.
  12. " أسئلة وأجوبة حول لعبة Dungeons & Dragons " . شركة Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-10-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-06-30 .
  13. إعلان متجر هوايات الأبراج المحصنة. "اكتشف البرج المحصن". المراجعة الاستراتيجية، المجلد الثاني، العدد 2، أبريل 1976، الصفحات 12-13
  14. 1 2 ريغز 2022 ، الصفحات 19-22، 99 
  15. صندوق غيغاكس التذكاري. "24 - فندق كلير" .تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-02-2024.
  16. 1 2 ويتوير، مايكل؛ نيومان، كايل. بيترسون، جوناثان؛ ويتوير، سام؛ مانجانيلو ، جو (أكتوبر 2018). الزنزانات والتنينات الفن والأركانا: تاريخ مرئي . اضغط على عشر سرعات . ص 105، 107، 124، 277. ISBN  9780399580949. OCLC 1033548473 . 
  17. بيترسون 2012 ، ص 555 
  18. 1 2 3 4 ريغز 2022 ، الصفحات 164-170 
  19. ريغز 2022 ، الصفحات 36-37 
  20. ساكو، سيرو أليساندرو. "المقابلة النهائية مع غاري غيغاكس" . thekyngdoms.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2008 .
  21. 1 2 ريغز 2022 ، الصفحات 45-48 
  22. سيمونسن، ريدموند . "لماذا ماتت SPI؟" .
  23. لوود، هنري (2016). "آلات الحرب". في: هاريجان، بات؛ كيرشنباوم، ماثيو ج. (محرران). مناطق السيطرة: منظورات حول ألعاب الحرب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 90. ISBN  9780262033992.
  24. راوش، ألين (16 أغسطس 2004). "مقابلة غاري غيغاكس - الجزء الثاني" . غيم سباي . آي جي إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يوليو 2006 .
  25. ريغز 2022 ، الصفحات 48-52 
  26. "ملف تعريف TSR". مجلة دراغون . العدد 111. يوليو 1986. صفحة 64.  
  27. "تاريخ TSR" . TSR . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  28. نالي، ديف (صيف 1985). "في المرآة". الهاوية . العدد 35. ص 9.  
  29. 1 2 3 4 ريغز 2022 ، الصفحات 56-61 
  30. غيغاكس: "تم تنبيهي إلى مشكلة: كان كيفن بلوم يعرض شركة TSR للبيع في شوارع مدينة نيويورك. عدتُ جوًا من الساحل الغربي، واكتشفتُ أن الشركة مدينة للبنك بحوالي 1.5 مليون دولار أمريكي ." "غاري غيغاكس: أسئلة وأجوبة (الجزء الثاني عشر، الصفحة 28)" . EN World . 21 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2009 .
  31. 1 2 3 راوش، ألين (16 أغسطس 2004). "السحر والذكريات: التاريخ الكامل للأبراج المحصنة والتنانين - الجزء الثاني" . جيم سباي . آي جي إن . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2008 .
  32. 1 2 ويتوير 2015 ، ص 171-197 
  33. 1 2 "ماذا حدث لـ Gygax – TSR؟" . gygax.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2006 .
  34. "السحر والذكريات: التاريخ الكامل للأبراج المحصنة والتنانين - الجزء الثالث: الطغاة والسحرة" . جيم سباي. 17 أغسطس 2004. ص 1. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2006 . 
  35. 1 2 3 ريغز 2022 ، الصفحات 61، 65-70 
  36. ريغز 2022 ، الصفحات 185-191 
  37. ريغز 2022 ، الصفحات 208-209 
  38. ريغز 2022 ، الصفحات 83-90 
  39. ريغز 2022 ، الصفحات 69-70، 108 
  40. 1 2 ريغز 2022 ، الصفحات 103-123 
  41. ريغز 2022ب
  42. غاردنر، إريك (14 مايو 2013). "هاسبرو تقاضي وارنر بروس لوقف فيلم "الأبراج المحصنة والتنانين"" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
  43. ريغز 2022 ، الصفحات 211-214 
  44. 1 2 3 إيوالت، ديفيد م. (2013). من النرد والرجال: قصة الأبراج المحصنة والتنانين واللاعبين . سكريبنر. ص 174. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  45. برايد، دافي نوناتو (4 أبريل 2021). "10 ألعاب ورق لا يتذكرها أحد" . مجلة ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2024 .
  46. "أخبار وتحديثات اللعبة". المبارز . العدد 16. ويزاردز أوف ذا كوست . أبريل 1997. صفحة 76.  
  47. 1 2 أبيلكلاين 2011 ، ص 29 
  48. 1 2 ستارك، إد (2004). 30 عامًا من المغامرة: احتفال بلعبة الأبراج المحصنة والتنانين . رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. ص 55، 216. ISBN  0-7869-3498-0.
  49. ريغز 2022 ، الصفحات 71-76، 177-184 
  50. ^ “TSR: 1973-1997” أبلكلين 2011 ، ص. 30 
  51. ميدوز، كريس (8 أغسطس 2014). "مراجعة: المصممون والتنانين، المجلد 1: السبعينيات" . أخبار تيلي ريد . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2024 .
  52. "عملية شراء TSR: 1997"، أبيلكلاين 2011 ، ص 281 
  53. 1 2 3 4 أبلكلين 2011 ، ص. 30 
  54. 1 2 ريغز 2022 ، الصفحات 272-275 
  55. ريغز 2022 ، الصفحات 204-209، 212 
  56. 1 2 ريغز 2022 ، الصفحات 196-202 
  57. 1 2 3 ريغز 2022 ، الصفحات 215، 220-223، 231 
  58. 1 2 لا فارج، بول (سبتمبر 2006). "دمروا جميع الوحوش" . مجلة ذا بيليفر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2008.
  59. ريغز 2022 ، الصفحات 263-278 
  60. "نبذة تاريخية عن اللعبة رقم 1: ويزاردز أوف ذا كوست: 1990-حتى الآن" . RPGnet . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2018 .
  61. أبيلكلاين 2011 ، ص 291 
  62. "Complang.tuwien.ac.at" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-12-2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-07-2014 .
  63. لوز، روبن د. (أغسطس 2007). 40 عامًا من جين كون . أطلس جيمز . ص 139. ISBN  978-1-58978-097-2مات فوربيك: ... النسخة الأخيرة من ألعاب تقمص الأدوار إنديانا جونز . ... تحتوي بالفعل على أحد العدادات الأسطورية التي كُتب عليها "نازي™". ويبدو أن هذه الفكرة لم تكن من شركة TSR، بل أصرّت شركة Lucasfilm على وضع علامة "™" بجانب كل ما يظهر في اللعبة.
  64. أبيلكلاين، شانون (2 فبراير 2021). "مصممون متقدمون وتنانين #44: أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار سيئة السمعة" . RPGnet . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2022 .
  65. 1 2 جيلسدورف، إيثان (25 يناير 2013). "شركة TSR جديدة تطلق مجلة Gygax يوم السبت" . Wired . Condé Nast . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2018 .
  66. 1 2 3 4 5 "شركة TSR Games تقطع علاقاتها التجارية مع إرنست جي. غيغاكس الابن، وتصدر ثاني شركة نشر لألعاب تقمص الأدوار تحمل اسم TSR" . دايسبريكر . 29 يونيو 2021. تاريخ الاطلاع: 30 يونيو 2021 .
  67. بريكن، روب (4 ديسمبر 2012). "الشركة التي ابتكرت لعبة Dungeons & Dragons تعود بمجلة Gygax (محدثة)" . io9 . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2018 .
  68. "مجلة غيغاكس: مجلة ألعاب جديدة من شركة تي إس آر غيمز - بلاك غيت" . 25 نوفمبر 2012.
  69. @TSRgames (27 يونيو 2021). "لم يعد لدينا أي شخص يحمل اسم غيغاكس في شركتنا، منذ عام 2016 عندما توقفت مجلة غيغاكس عن الصدور. نحن ندعم مجتمع الميم بكل تأكيد، ونُحب جميع اللاعبين والبشر الطيبين من مختلف الخلفيات." ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 28 يونيو 2021 - عبر تويتر .
  70. ١ ٢ ٣ "شركة TSR، الشركة الأصلية المصنعة للعبة Dungeons & Dragons، تعيد إطلاق نفسها كشركة جديدة" . ComicBook.com . ٢٤ يونيو ٢٠٢١. تاريخ الاطلاع: ٢٧ يونيو ٢٠٢١ .
  71. 1 2 3 4 "شركة TSR Games تنأى بنفسها عن إرني جي. غيغاكس جونيور، مالك شركة TSR Games أخرى" . جيزمودو . 1 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2021 .
  72. 1 2 "شركتا نشر ألعاب تقمص الأدوار اللتان كانتا تُعرفان سابقًا باسم TSR تُغيران اسميهما" . دايسبريكر . 22-07-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-09-2021 .
  73. هاينز، دينيس (11 يوليو 2021). "متحف ليك جنيف لألعاب الأبراج المحصنة والتنانين يحصل على موافقة المدينة" . كينوشا نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2021 .
  74. @TSRgames (24 يونيو 2021). "نحن نملك علامة TSR التجارية منذ عام 2011. في العام الماضي، فاتنا موعد تقديم الطلب، فسجلتها شركة أخرى، مع أننا ما زلنا نستخدمها في التجارة. ورغم أننا قد نربح دعوى قضائية، إلا أننا بصراحة لا نملك المال اللازم للتقاضي. لذا، سنعيد ترخيصها منهم. (سلسلة تغريدات)" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 يونيو 2021 - عبر تويتر .
  75. @TSRgames (27 يونيو 2021). "لن نتخلى عن الاسم، بل لن نتعاون معهم أو نمنحهم أي تراخيص. المزيد قادم" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 28 يونيو 2021 - عبر تويتر .
  76. ١ ٢ "شركة TSR Games (٢) تُغيّر علامتها التجارية إلى Solarian Games" . موقع Geek Native . تاريخ النشر: ٤ يوليو ٢٠٢١. تاريخ الاسترجاع: ٦ يوليو ٢٠٢١ .
  77. @TSRgames (2 يوليو 2021). "لقد غيّرنا علامتنا التجارية رسميًا إلى SOLARIAN" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 3 يوليو 2021 - عبر تويتر .
  78. زامبرانو، الابن (8 يوليو 2021). "لعبة تقمص الأدوار: نهاية ملحمة TSR الجديدة - لا مزيد من ألعاب TSR" . جرس الأرواح الضائعة . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2021 .
  79. ساسو، مابيل (13 فبراير 2022). "TSR ضد Wizard Of The Coast: معركة غيغاكس (بعضها)" . Tom's Hardware (بالإيطالية) . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2022 .
  80. تشانسي، تايلر (9 ديسمبر 2021). "حملة تمويل جماعي من TSR لإيقاف Wizards of the Coast" . TechRaptor . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
  81. زامبرانو، الابن (13 ديسمبر 2021). "D&D: شركة TSR تتنازل طوعًا عن دعوى قضائية ضد WotC، وتتعهد بإعادة رفعها" . جرس الأرواح الضائعة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
  82. 1 2 تشانسي، تايلر (14 ديسمبر 2021). "شركة TSR تسحب دعواها القضائية ضد شركة Wizards of the Coast، وتتلقى دعوى قضائية مضادة" . TechRaptor . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
  83. 1 2 تشانسي، تايلر (21 يوليو 2022). "لعبة Star Frontiers التجريبية الجديدة لجهاز Genesis من TSR تحتوي على محتوى عنصري" . TechRaptor . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
  84. بحري، شازوان (14 سبتمبر 2022). "شركة Wizards of the Coast ترفع دعوى قضائية ضد لعبة لوحية يُزعم أنها "عنصرية ومعادية للمتحولين جنسيًا" . IGN جنوب شرق آسيا . تاريخ الاسترجاع: 14 سبتمبر 2022 .
  85. كارتر، ستيفن ل. (17 سبتمبر 2022). "هل يستطيع قانون العلامات التجارية إيقاف لعبة تقمص أدوار عنصرية؟" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2022 .
  86. 1 2 3 4 هول، تشارلي (13 سبتمبر 2022). "ناشر لعبة D&D يطلب أمرًا قضائيًا ضد منافسه، مستشهدًا بمحتوى "عنصري وكاره للمتحولين جنسيًا بشكل صارخ"" . بوليغون . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2022 .
  87. 1 2 كوديغا، ليندا (13 سبتمبر 2022). "ويزاردز أوف ذا كوست تريد إغلاق TSR بسبب التعصب" . جيزمودو .
  88. 1 2 دودج، جون (10 سبتمبر 2022). "شركة Wizards of the Coast ترفع دعوى قضائية ضد لعبة Star Frontiers: New Genesis التابعة لشركة TSR" . CBR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2022 .
  89. ليدجيت، آدم (16 ديسمبر 2022). "وحدة هاسبرو تخسر محاولتها لوقف منافسها في لعبة فيديو في دعوى قضائية تتعلق بالملكية الفكرية" . Law360 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2022 .
  90. شركة TSR LLC ضد شركة Wizards of the Coast LLC ؛ القضية رقم 2:21-cv-01705-SKV؛ الوثيقة رقم 51 (C21-1705-SKV)
  91. هول، تشارلي (13 يونيو 2023). "دعوى قضائية ضد لعبة D&D: شركة TSR الجديدة تعلن إفلاسها وتوقف الدعوى القضائية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2023 .

فهرس

للمزيد من القراءة