ما تبقى من إديث فينش

لعبة What Remains of Edith Finch هي لعبة فيديو استكشافية من منظور الشخص الأول ، طورتها شركة Giant Sparrow ونشرتها شركة Annapurna Interactive . صدرت اللعبة عام 2017 لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One ؛ ولجهاز Nintendo Switch عام 2019؛ ولنظام iOS عام 2021؛ ولأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S عام 2022.

تدور أحداث القصة حول إديث فينش، الفتاة البالغة من العمر سبعة عشر عامًا، وهي آخر من تبقى على قيد الحياة من عائلتها، والتي تعود إلى منزل أجدادها لأول مرة منذ سبع سنوات. أثناء استكشافها للمنزل، تكشف إديث عن ماضي عائلتها الغامض وتتعرف على سلسلة الوفيات التي أدت في النهاية إلى انهيارها التام. تُقدم اللعبة على شكل مجموعة قصصية مترابطة . تستخدم القصة وسائط متعددة من وجهات نظر مختلفة، وتُروى من خلال سلسلة من المشاهد القصيرة؛ ومع ذلك، يُدفع اللاعب إلى التشكيك في صحة كل قصة تُروى. تتناول القصة، ذات الطابع الواقعي السحري ، مواضيع الإرادة الحرة، والقدر، والذاكرة، والموت.

حظيت لعبة "ما تبقى من إديث فينش" بإشادة نقدية واسعة، ونالت استحسانًا كبيرًا لأسلوب سردها الغامر وشخصياتها المميزة وعرضها المتقن؛ وتُعتبر مثالًا يُحتذى به في ألعاب الفيديو كشكل فني . ومن بين الجوائز والترشيحات الأخرى، فازت اللعبة بجائزة الأكاديمية البريطانية للألعاب لأفضل لعبة لعام 2017 ، وجائزة أفضل سرد قصصي في كل من جوائز الألعاب لعام 2017 وجوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2018 .

أسلوب اللعب

في إحدى مراحل اللعب، يجب على اللاعب الموازنة بين التلاعب بخيال لويس فينش على الجانب الأيسر من الشاشة وقطع رؤوس الأسماك على الجانب الأيمن باستخدام مجموعات منفصلة من عناصر التحكم.

لعبة "ما تبقى من إديث فينش" هي لعبة مغامرات تركز على السرد القصصي. يلعب اللاعب دور إديث، التي تستكشف منزل فينش والمناطق البرية المحيطة به عبر سلسلة شبه خطية من الغرف والممرات والأقبية والممرات السرية. يرشد سرد إديث اللاعب، مقدماً تعليقات على أفكارها وتجاربها وعلاقاتها بكل شخصية؛ وبالتالي يوفر شرحاً وتفاصيل دقيقة تتعلق بالعديد من المشاهد شبه المستقلة في اللعبة. تتيح عناصر سردية متنوعة، مثل الكتب والأغراض المتناثرة والديكورات، لإديث هذه الفرصة؛ والتي تُعرض على شكل سرد لكتابات إديث في مذكراتها، والتي تُكشف بترتيب زمني أثناء تجولها في المنزل. خلال ذلك، يصادف اللاعب غرف نوم أفراد العائلة المتوفين، والتي تم تخليد ذكراهم والحفاظ عليها منذ وفاة كل منهم. مع إمكانية تخطي عدة مشاهد، يتفاعل اللاعب مع الأشياء الموضوعة عند هذه النصب التذكارية للتقدم في القصة، حيث يُلهم كل مشهد منها قصة قصيرة فريدة تكشف ظروف وفاة كل شخص. تتنوع هذه المشاهد بشكل كبير من حيث الوسيط، والمنظور، والنوع، والأسلوب، وآليات اللعب، بالإضافة إلى نية مصدرها ومصداقيته؛ مما يوفر سلسلة من القصص الفريدة وشبه المستقلة طوال اللعبة، وغالبًا ما تستحضر سمات الواقعية السحرية ، التي يُشكك اللاعب في دقتها التامة.

حبكة

يستقل اللاعب عبّارة إلى جزيرة أوركا في ولاية واشنطن ، حاملاً معه مذكرات إديث فينش. تُفصّل المذكرات تجربة إديث في العودة إلى منزل أجدادها في الجزيرة لأول مرة منذ سبع سنوات. تكتب إديث ، البالغة من العمر 17 عامًا آنذاك، أنها آخر من تبقى على قيد الحياة من عائلتها. ثم يتولى اللاعب دور إديث وهي تعيد استكشاف المنزل وتكتشف الظروف المزعومة لوفاة كل فرد من أقاربها، والتي يكتنف الغموض صحتها نظرًا لاختلاف الوسائط ووجهات النظر بين كل مصدر.

توضح إديث أن عائلتها يُعتقد أنها ملعونة بسبب الوفيات المفاجئة المتكررة التي يتعرضون لها. في عام ١٩٣٧، وفي محاولة للهروب من اللعنة بعد وفاة زوجته إنجيبورغ وابنهما الرضيع يوهان، هاجر جد إديث الأكبر أودين فينش من النرويج إلى الولايات المتحدة . برفقة ابنته إديث (إديث الكبرى، أو "إيدي")، وزوجها سفين ( ني هوفستاد)، وابنتهما الرضيعة مولي، نقل منزل عائلته على متن عبّارة. إلا أن أمواجًا عاتية قبالة شاطئ جزيرة أوركا قلبت المنزل وغرق أودين. قامت العائلة المتبقية ببناء منزل جديد ومقبرة مجاورة. وهناك، أنجبت إيدي باربرا، وتوأمين هما كالفن وسام، ووالتر.

لفترة من الزمن، اعتقدت إيدي أنهم تخلصوا من اللعنة، لكن بدأت مآسٍ غريبة تحلّ بعائلتها. في العاشرة من عمرها، توفيت مولي بعد تناولها معجون أسنان يحتوي على الفلورايد وثمار نبات البهشية نتيجة إهمال والدتها؛ [ 1 ] وفي السادسة عشرة، قُتلت باربرا بعد مشادة كلامية حادة مع صديقها ريك؛ [ 2 ] وفي الحادية عشرة، سقط كالفن من حافة جرف ومات؛ وفي التاسعة والأربعين، توفي زوج إيدي، سفين، في حادث بناء في المنزل؛ وفي الثالثة والخمسين، وبعد أن قضى والتر ثلاثين عامًا يعيش في ملجأ تحت المنزل، قرر أخيرًا الرحيل، فصدمه قطار فور خروجه. تُخلّد إيدي ذكرى كل وفاة بتحويل غرف نومهم إلى مزارات.

يتزوج سام من امرأة تُدعى كاي كارلايل، ويرزقان بثلاثة أطفال: داون، وجاس، وجريجوري. إلا أن داون هي الوحيدة التي بلغت سن الرشد. في عمر 22 شهرًا، يغرق جريجوري في حوض الاستحمام بعد أن تركته والدته دون رعاية؛ وفي عمر 13 عامًا، يُسحق جاس تحت عمود طوطم أثناء عاصفة. ينفصل سام وكاي، وفي عمر 33 عامًا، وأثناء رحلة صيد مع داون، يسقط سام من أعلى جرف بعد أن قذفه غزال من أعلى الجرف.

بعد صدمةٍ نفسية، انتقلت دون إلى كلكتا بالهند، وتزوجت من سانجاي كومار، وأنجبا ثلاثة أطفال: لويس، وميلتون، وإديث (الابنة). في عام ٢٠٠٢، توفي سانجاي في زلزال ، فعادت دون مع أطفالها إلى منزل فينش. عندما بلغ ميلتون الحادية عشرة من عمره، اختفى فجأةً في ظروف غامضة، فأصيبت دون بالذعر. أغلقت غرف نوم المتوفى التي كانت مخصصة لذكراه، ومنعت أطفالها من معرفة تاريخ عائلتهم في محاولةٍ لإنقاذهم من مصيرٍ مماثل.

في عام ٢٠١٠، وبعد صراع مع إدمان المخدرات ومرض نفسي، انتحر لويس عن عمر يناهز ٢١ عامًا، قاطعًا رأسه بآلة تقطيع الأسماك التي كان يستخدمها في عمله. [ ٤ ] وفي لحظة يأس، قررت داون أن عليهم جميعًا مغادرة المنزل. إلا أن إيدي رفضت الذهاب، وبعد جدال حاد، هربت داون وإديث من المنزل بدونها، تاركتين معظم ممتلكاتهما. وفي اليوم التالي، عُثر على إيدي ميتة عن عمر يناهز ٩٣ عامًا بعد تناولها الكحول مع أدويتها الموصوفة.

بعد سبع سنوات، تُفارق داون الحياة بسبب مرضٍ لم يُكشف عنه، وترث إديث، البالغة من العمر 17 عامًا، العقار. عند عودتها إلى المنزل، تكتشف إديث بنفسها قصص تاريخ عائلتها الفريد، وتُدوّن أفكارها وتجاربها في مُذكراتها. تُفصح إديث عن حملها (مع أن اللاعب يستطيع استنتاج ذلك مُسبقًا بالنظر إلى أسفل)، وأن المُذكرات مُخصصة لطفلها الذي لم يُولد بعد، تحسبًا لوفاتها قبل أن تتمكن من سرد القصص بنفسها.

في المشهد الأخير، يتم الكشف عن أن الشخصية الرئيسية التي تظهر على متن العبارة في بداية اللعبة هي ابن إديث، كريستوفر، بعد أن توفيت إديث أثناء الولادة في عام 2017. [ 1 ] في وقت غير محدد في المستقبل، يضع كريستوفر الزهور على قبر والدته.

تطوير

فريق لعبة Giant Sparrow، في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2018. من اليسار: تشيلسي هاش، إيان دالاس، مايكل كوان، كريس بيل

لعبة "ما تبقى من إديث فينش" هي ثاني لعبة يطورها فريق "جاينت سبارو" بقيادة المدير الإبداعي إيان دالاس. وكان أول أعمالهم لعبة "البجعة غير المكتملة " الحائزة على جائزة بافتا . انبثقت فكرة " ما تبقى من إديث فينش" من محاولة ابتكار شيء سامٍ، كما وصفه دالاس، "تجربة تفاعلية تستحضر شعور لحظة اكتشاف شيء جميل، ولكنه في الوقت نفسه مُرهِق". جسّد دالاس هذه الفكرة من خلال تجربته الشخصية كغواص أثناء إقامته في ولاية واشنطن، ومشاهدته للمحيط وهو يتلاشى في الظلام البعيد. [ 3 ] استندت اللعبة في البداية إلى أسلوب الغوص هذا، لكن هذا الأمر تسبب في عدد من المشاكل في سرد ​​القصة. خلال هذه المرحلة، توصلوا إلى فكرة استخدام نصوص عائمة للسرد يراها اللاعب، والتي ظلت عنصرًا أساسيًا في أسلوب اللعب خلال التغييرات المستمرة التي طرأت على اللعبة. [ 5 ] واجه الفريق صعوبة في فكرة الغواص إلى أن خطرت لدالاس فكرة سقوط سمكة قرش في غابة مع طفل يقول عبارة "وفجأة أصبحت سمكة قرش"، مما أثار فكرة الانتقال إلى سيناريوهات أكثر غرابة وغير طبيعية؛ هذا السيناريو تحديدًا سيصبح في النهاية التجربة المصغرة لمولي، التي ماتت بعد تناولها ثمارًا سامة من نبات البهشية ، وغرفة نومها هي أول غرفة يستكشفها اللاعب في اللعبة. [ 5 ] بينما كان سيناريو مولي قيد التطوير، انطلق الفريق لتطوير سيناريوهات أخرى تُجسد نفس الإحساس، مما يمنح اللاعب شيئًا مثيرًا للاهتمام للمشاهدة أو القيام به مع العلم أن شخصياته على وشك الموت، مما يخلق نوع التجربة التي أرادوا استحضارها. [ 3 ] [ 5 ]

منزل عائلة فينش، مع إضافات جديدة بُنيت فوقه بطريقة تبدو عشوائية. تُرشد اللعبة اللاعب من خلال عرض التعليق الصوتي كنص ضمن بيئة اللعبة.

لربط هذه التجارب المصغرة، كان عليهم ابتكار إطار سردي. في البداية، فكروا في سيناريو مشابه لحكايات كانتربري، لكن في مدرسة ثانوية حديثة، [ 3 ] لكنهم سرعان ما أدركوا أن وضع هذه الوفيات في سياق عائلة ملعونة سيكون أنسب، مما يُشكل عملاً سردياً على غرار مسلسل "منطقة الشفق" ، مع استعارة مفاهيم من رواية " مئة عام من العزلة" ، التي تضمنت بدورها قصصاً متداخلة لأفراد عائلة مختلفين. [ 5 ] بعد تحديد هذا النهج، لم يتبقَّ للفريق سوى تحديد الطبيعة النسبية لهذه العائلة وكيفية تصميم المنزل. [ 3 ] بالنسبة للمنزل نفسه، ذكر دالاس أنهم استلهموا من ثلاث كلمات: سامٍ، حميم، وغامض. كان هدفهم أن يجعلوا المنزل نفسه يبدو كـ"قوة طبيعية. يبدأ في الظهور وكأنه لحاء شجرة؛ شيء له نظام، لكنه فوضوي للغاية بحيث لا يمكننا تتبعه." [ 5 ] على الرغم من تصميم جميع غرف النوم بنفس الترتيب تقريبًا الذي يراها اللاعب في اللعبة، إلا أنهم لم يدركوا أهمية هذه الغرف إلا عند غرفة النوم قبل الأخيرة، غرفة لويس الذي كان يتعاطى الماريجوانا ، حيث لاحظوا أن ديكورها يكشف الكثير عن كل فرد من أفراد العائلة. فقد كانت غرفة لويس مزينة بكثافة بالملصقات وغيرها من الأشياء التي تشير إلى تعاطيه المخدرات، وأدرك الفريق أن هذا يكشف الكثير عن شخصيته دون الحاجة إلى إيصاله عبر السرد أو مشهد الموت. أُجريت تغييرات جذرية على جميع غرف النوم السابقة لتوفير عناصر سردية مماثلة لكل شخصية خلال الأشهر القليلة الأخيرة قبل الإصدار. [ 6 ]

أدرك الفريق أيضًا أنهم أرادوا ترك بعض التجارب المصغرة التي ابتكروها مفتوحة النهاية، مُتبعين بذلك نهج أدب الرعب الغريب الذي يدفع اللاعب للتساؤل عما إذا كانت هذه التجارب واقعية أم لا. [ 3 ] لم يرغبوا في صنع لعبة رعب تقليدية ، حيث يكون هدفهم إخافة اللاعب عمدًا، بل أرادوا استعارة مفاهيم شائعة في هذا النوع، مثل عناصر لافكرافت . بدأت اللعبة بعنوان " كوابيس إديث فينش" ، وكان عرضها الترويجي يحمل طابعًا أكثر رعبًا، مثل استكشاف البطل للمنزل في الظلام الدامس باستخدام مصباح يدوي، لكن الفريق تراجع لاحقًا عن هذه العناصر ليُبقي على العناصر الأكثر رعبًا، وأعاد تسمية اللعبة إلى اسمها النهائي. [ 7 ] اعتبر دالاس نهاية اللعبة الجزء الأصعب بالنسبة للفريق، إذ لم يكونوا متأكدين مما إذا كان ينبغي عليهم إنهاء اللعبة بتجربة مصغرة تُزيد من الشعور بالقلق مقارنةً بالتجارب السابقة. في النهاية، اختاروا نهجًا مختلفًا تمامًا، وهو خاتمة للقصة تهدف إلى منح اللاعب وقتًا للتأمل فيما خاضه. [ 3 ] يُعزى الفضل في ذلك إلى اقتراحات دينو باتي من بلايديد وجينوفا تشين من ذات غيم كومباني ، بعد تجربة اللعبة، حيث استُلهمت فكرة الحمل والولادة لاختتام القصة بعد كل ما شهده اللاعبون من موت. [ 6 ] في خطوة غير مألوفة، يستطيع اللاعب النظر من منظور الشخص الأول داخل اللعبة إلى جسد إديث ورؤية بطنها، مما يُلمح إلى حملها. مع أن دالاس لم يكن يرغب في أن يرى اللاعب أجزاءً من جسد الشخصية، إلا أن فنانة التقنية تشيلسي هاش أصرّت على إبقاء هذه الميزة، وهو ما وجده دالاس لاحقًا مفاجأة سارة للاعبين الذين اكتشفوها بأنفسهم. [ 5 ]

كانت اللعبة قيد التطوير منذ عام 2013 على الأقل، عندما دخلت شركة Giant Sparrow في شراكة مع Sony Computer Entertainment . أُعلن عنها لأول مرة في عرض دعائي على خشبة مسرح PlayStation Experience عام 2014 ، كلعبة ستنشرها Santa Monica Studio ، [ 8 ] مع عرض دعائي لاحق صدر قبل معرض E3 2015. [ 9 ] في هذه الأثناء، بدأت Sony في تقليل دعمها لألعاب الفيديو المطورة بشكل مستقل، واستبعدت Santa Monica Studios اللعبة من قائمة مشاريعها. مع ذلك، غادر العديد من الأشخاص الذين كانوا يعملون مع Giant Sparrow في Santa Monica Studios لتأسيس Annapurna Interactive ، التي أصبحت فيما بعد الناشر الجديد للعبة. [ 5 ] [ 10 ] خففت Annapurna بعض المواعيد النهائية التي حددتها Sony في الأصل للعبة، مما سمح لـ Giant Sparrow بالاحتفاظ ببعض التجارب المصغرة الأكثر أهمية التي ابتكرتها وتحسينها، والتي كان سيتم حذفها لولا ذلك في ظل جدول زمني أكثر ضيقًا. من بين هذه التجارب، تجربة الطفل غريغوري، الذي يغرق أثناء الاستحمام بينما والدته منشغلة. مشهد الغرق مُصاحبٌ لموسيقى "رقصة الزهور" من باليه "كسارة البندق " لبيتر إليتش تشايكوفسكي ، ولعبة لويس، وهي لعبة مغامرات مصغّرة تدور أحداثها في ذهن لويس بينما يقوم في الوقت نفسه بقطع رؤوس الأسماك في مصنع تعليب، مستوحاة من "تتويج السيد توماس شاب" من كتاب العجائب . [ 5 ] [ 11 ] كانت قصة غريغوري مثيرة للقلق بشكل خاص لأنها تضمنت وفاة رضيع، مما أثار مخاوف الناشر. وللمساعدة في تخفيف هذه المخاوف، استعانت دار النشر "جاينت سبارو" بالآباء للمساعدة في اختبار اللعبة والتأكد من أن القصة تتناول الموضوع بطريقة حساسة. [ 11 ]

كانت إحدى أكثر القصص التي طرأت عليها تغييرات هي قصة والتر، ابن إيدي، الذي انعزل بعد وفاة أخته الكبرى باربرا، وانزوى في قبو تحت الأرض، ولم يقرر الخروج إلا بعد عقود عبر نفق، ليصدمه قطار عابر. في الأصل، كان والتر، بمجرد دخوله القبو، يرى أشخاصًا ثابتين يتحركون عندما يصرف نظره، على غرار حلقتي " الملائكة الباكية " و " السجين " من مسلسل دكتور هو ، ثم يتخيل نفسه يعيش في نموذج قطار حيث تحرك يد خفية القطع. كان من المفترض أن يمثل هذان الجانبان مرور الوقت على مدى العقود التي عاشها والتر هناك، ثم يهرب والتر، بدافع من جنون الارتياب، عبر النفق ليلقى حتفه. في النهاية، تم اختصار القصة لتظهر والتر وهو يمارس الروتين نفسه كل يوم، يأكل الخوخ المعلب، إلى أن يقرر في أحد الأيام الهروب. [ 5 ] فكرة أخرى تم التخلي عنها في اللعبة كانت الاستعانة بـ "ويرد آل" يانكوفيتش لتأليف أغنية عن إيدي. استلهم الفريق فكرة السيناريو من قصة هاري ر. ترومان ، الرجل الذي رفض مغادرة منزله قبل ثوران بركان سانت هيلينز ، فتصوروا سيناريو آخر ترفض فيه إيدي مغادرة منزل عائلتها رغم خطر حريق غابة مجاور في ثمانينيات القرن الماضي. وبفضل هذه الفكرة، تصدرت قصتها عناوين الأخبار الوطنية، وأصبحت رمزًا وطنيًا، وكان من المفترض أن يؤلف يانكوفيتش أغنية عنها ضمن أحداث قصة إيدي. إلا أن هذه الفكرة جاءت متأخرة جدًا في مرحلة التطوير، ولم يتوفر الوقت الكافي لمتابعتها. [ 12 ]

قام الملحن جيف روسو ، الذي تشمل أعماله السابقة الموسيقى التصويرية لمسلسلات تلفزيونية مثل Fargo و The Night Of و Power ، بتأليف الموسيقى التصويرية لفيلم What Remains of Edith Finch . تدور أحداث الفيلم حول باربرا، التي اشتهرت كملكة صراخ في سن المراهقة، والتي تتوق للعودة إلى هوليوود لكنها تموت في عيد ميلادها ليلة الهالوين ، وذلك ضمن صفحات كتاب مصور مستوحى من سلسلة Tales from the Crypt . وباتباع بعض عناصر أفلام الرعب، يحاول حبيبها بث الرعب الحقيقي فيها لحثها على استعادة صرختها الشهيرة، لكن يبدو أنهما يتعرضان لمطاردة قاتل متسلسل تقوم باربرا بتعطيله، لتصاب بالرعب الشديد إما بسبب حفلة عيد ميلاد مفاجئة أقامها لها أصدقاؤها، أو بسبب وحوش خارقة للطبيعة، أو مجموعة من المجرمين المتنكرين. وقد طلب مسلسل Dallas من روسو محاولة تأليف موسيقى تصويرية مشابهة لموسيقى فيلم Halloween للمخرج جون كاربنتر . كان دالاس قد فكر في طلب التعليق الصوتي لهذا الجزء من كاربنتر، ولكن في ذلك الوقت، كان إضراب ممثلي الصوت في ألعاب الفيديو مستمراً، مما جعل ذلك مستحيلاً، إلا أن كاربنتر وافق على ترخيص استخدام موسيقى الهالوين لهذا المشهد. [ 5 ]

استقبال

حصلت لعبة What Remains of Edith Finch على تقييمات "إيجابية عموماً" لإصدارات ويندوز وبلاي ستيشن 4 ونينتندو سويتش، بينما حظيت نسخة إكس بوكس ​​ون "بإشادة عالمية"، وفقاً لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 13 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 15 ]

منح بريت ماكيدونسكي من موقع ديستركتويد اللعبة تقييم 9/10 مع إجماع على أنها "علامة مميزة للتميز. قد تكون هناك عيوب، لكنها ضئيلة ولن تسبب ضررًا كبيرًا." [ 17 ]

ذكر مارتي سيلفا في تقييمه للعبة على موقع IGN بـ 8.8/10 أن " لعبة What Remains of Edith Finch هي تجربة رائعة وواحدة من أروع قصص الواقعية السحرية في جميع الألعاب." [ 22 ]

منح آندي تشوك اللعبة تقييم 91 من 100 على موقع PC Gamer وقال إنها "مؤثرة وحزينة ورائعة؛ قصة تستحق التغاضي عن محدودية التفاعل لتجربتها". [ 23 ]

منحها جوش هارمون من موقع EGMNow تقييم 7/10، مصرحًا بأن لعبة إديث فينش "إنجاز رائع. لكنها أيضًا لعبة تفشل مرارًا وتكرارًا في تحقيق إمكاناتها بطرق جادة ومؤلمة. حتى الآن، لم أكن أدرك أبدًا أنه من الممكن أن تكون كذلك في نفس الوقت." [ 18 ]

منح غريفين فاشرون من موقع GameRevolution اللعبة تقييم 3.5 نجوم من أصل 5، قائلاً: "إذا كنت مثلي، ولا تعتبر الأحداث المأساوية شكلاً سامياً بطبيعتها، فقد تجد أن قصة فينش لا تثير مشاعرك بالقدر الكافي. مع ذلك، وباعتبارها تطوراً منطقياً ومخيفاً لألعاب مثل Gone Homes و Firewatches ، وبأسلوب قصة قصيرة مميز، فإن لعبة What Remains of Edith Finch تستحق وقتك إذا جذبتك فكرتها." [ 20 ]

في رواية " ما تبقى من إديث فينش" ، الموت حقيقة لا مفر منها، والحياة مفاجأة. قصصها آسرة، رغم نهاياتها الحزينة. حزنتُ لعدم أتيحت لي فرصة التعرف على عائلة فينش في حياتهم، لكنني كنتُ ممتنةً لهذه الفرصة، وإن كانت وجيزة، للتعرف عليهم ولو قليلاً. تركتني لحظة الوداع الأخيرة أبكي، لكن " ما تبقى من إديث فينش " هي، بلا شك، تجسيد للحب،" هكذا خلصت سوزان أرندت في مقالها على موقع بوليغون، ومنحته تقييم 9/10. [ 24 ]

قال كولم أهيرن في تقييمه للعبة على موقع VideoGamer.com، والذي منحها 9/10: "عادةً ما تتبع ألعاب منظور الشخص الأول ذات الطابع السردي نمطًا معينًا. لكن لعبة What Remains of Edith Finch تتحدى هذه التقاليد الراسخة لتخلق قصة مؤثرة تُحزن القلب وتُرسم الابتسامة على الوجه في آنٍ واحد. إنها حقًا إنجازٌ عظيم في هذا النوع من الألعاب." [ 26 ]

صنّف موقع Eurogamer اللعبة في المرتبة الثانية ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة لعام 2017"، [ 27 ] بينما صنّفها موقع GamesRadar+ في المرتبة الخامسة ضمن قائمة "أفضل 25 لعبة لعام 2017". [ 28 ] وفي جوائز اختيار القراء لأفضل ألعاب عام 2017 من مجلة Game Informer ، احتلت اللعبة المركز الرابع كأفضل لعبة مغامرات بنسبة 10% فقط من الأصوات، أي بفارق 4% تقريبًا عن لعبة Life Is Strange: Before the Storm . [ 29 ] كما منحها الموقع نفسه جائزة "أفضل لعبة مغامرات" في جوائز "أفضل ألعاب 2017"، وجائزة "أفضل سرد" وجائزة "أفضل لعبة مغامرات للعام" في جوائز "أفضل لعبة مغامرات للعام 2017". [ 30 ] [ 31 ] صنّف موقع EGMNow اللعبة في المرتبة 25 في قائمته لأفضل 25 لعبة لعام 2017، [ 32 ] بينما صنّفها موقع Polygon في المرتبة 13 في قائمته لأفضل 50 لعبة لعام 2017. [ 33 ]

فازت اللعبة بجائزة "أفضل قصة" في جوائز لعبة العام 2017 من مجلة PC Gamer ، [ 34 ] ورُشِّحت لجائزة "لعبة العام". [ 35 ] كما رُشِّحت لجائزة "أفضل لعبة Xbox One" في جوائز لعبة العام 2017 من موقع Destructoid؛ [ 36 ] ولجائزة " أفضل لعبة مغامرات" و"أفضل قصة" في جوائز IGN لأفضل ألعاب 2017؛ [ 37 ] [ 38 ] ولجائزة "أفضل لحظة أو مشهد" (مشهد مصنع التعليب) في جوائز لعبة العام 2017 من موقع Giant Bomb . [ 39 ]

الجوائز

سنةجائزةفئةنتيجةالمرجع.
2017جوائز غولدن جويستيك السنوية الخامسة والثلاثونأفضل رواية قصصيةرشّح[ 40 ]
أفضل لعبة مستقلةرشّح
جائزة الإنجاز المتميز (العصفور العملاق)رشّح
جوائز الألعاب 2017أفضل سردفاز[ 41 ]
ألعاب من أجل التأثيررشّح
أفضل لعبة مستقلةرشّح
جوائز التيتانيوملعبة العامرشّح[ 42 ]
أفضل لعبة مستقلةرشّح
2018جوائز ألعاب نيويورك 2018جائزة التفاحة الكبيرة لأفضل لعبة في العامرشّح[ 43 ]
جائزة أوف برودواي لأفضل لعبة مستقلةرشّح
جائزة هيرمان ميلفيل لأفضل كتابةرشّح
جائزة تمثال الحرية لأفضل تمثال في العالمرشّح
جائزة جريت وايت برودواي لأفضل تمثيل في لعبة (فاليري روز لومان)رشّح
جوائز دايس السنوية الحادية والعشرونإنجاز متميز في إخراج الألعابرشّح[ 44 ]
إنجاز متميز في مجال القصةرشّح
جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديوتوجيه الكاميرا في محرك الألعابرشّح[ 45 ] [ 46 ]
تصميم الألعاب، ملكية فكرية جديدةرشّح
لعبة مغامرات أصليةفاز
الإضاءة/النسيجفاز
موسيقى تصويرية أصلية للمزج الخفيف، ملكية فكرية جديدةرشّح
جوائز ألعاب الفيديو الإيطاليةلعبة العامرشّح[ 47 ]
أفضل سردرشّح
أفضل لعبة مستقلةفاز
شركة Game Beyond Entertainmentرشّح
جوائز SXSW للألعابالتميز في السردفاز[ 48 ] [ 49 ]
جائزة ماثيو كرامب للابتكار الثقافيرشّح
جوائز اختيار مطوري الألعابجائزة الابتكاررشّح[ 50 ] [ 51 ]
أفضل سردفاز
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الرابعة عشرةأفضل لعبةفاز[ 52 ] [ 53 ]
تصميم الألعابرشّح
ابتكار الألعابرشّح
موسيقىرشّح
روايةرشّح
ملكية أصليةرشّح
المؤدية (فاليري روز لومان)رشّح
جوائز ويبي 2018أفضل إخراج فنيرشّح[ 54 ]
أفضل تصميم لعبةرشّح
جوائز ألعاب التغيير لعام 2018أفضل أسلوب لعبفاز[ 55 ]

ملحوظات

  1. أكد إيان دالاس من شركة جاينت سبارو أن ميلتون قد هرب إلى داخل عمله الفني وأصبح شخصية الملك في لعبة The Unfinished Swan ، وهي اللعبة السابقة للفريق. [ 3 ]

مراجع

  1. 12 ألكسندر ، نيكولاس. "صنع الأسطورة أم الإهمال؟ أسئلة العدمية في ما تبقى من إديث فينش " (PDF) . جامعة أوبسالا، مؤسسات الفلسفة : 2، 5.
  2. وارنر، نويل (3 فبراير 2022). "ما تبقى من لعنة عائلة إديث فينش هو الغموض في أبهى صوره" . ديستروكتويد .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 إسبينيلي، مات (7 مايو 2017). "مطور لعبة What Remains of Edith Finch يناقش نهاية اللعبة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2018 .
  4. كالتوف، لارس (4 يناير 2022). "دور اللاعب في تصوير الانتحار في الألعاب" . معهد جامعة كولونيا التقنية : 60-64 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 شيلينغ، كريس (2 يونيو 2018). "صناعة لعبة What Remains of Edith Finch" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2018 .
  6. 1 2 دالاس، إيان (21 مارس 2018). "دمج 13 نموذجًا أوليًا في لعبة واحدة: دروس من 'إديث فينش'"مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2018 .
  7. ماكالون، أليسا (26 أبريل 2018). "ألقِ نظرة على بعض المفاهيم الأولية لرواية ما تبقى من إديث فينش" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2018 .
  8. "تقديم لعبة What Remains of Edith Finch، حصرية جديدة لجهاز PS4" . مدونة PlayStation . 6 ديسمبر 2014. مؤرشفة من الأصل في 5 فبراير 2015. تم الاطلاع عليها في 19 يناير 2017 .
  9. بلاي ستيشن (25 مايو 2015)، ما تبقى من إديث فينش - عرض تقديمي للمنزل | PS4 ، مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2019 ، تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2017
  10. سبانغلر، تود (1 ديسمبر 2016). "شركة أنابورنا بيكتشرز التابعة لميغان إليسون تُطلق قسمًا لألعاب الفيديو" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2017 .
  11. 1 2 ألكسندر، جيم (18 يونيو 2018). "عندما صنعنا... ما تبقى من إديث فينش" . MCV . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2019. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2018 .
  12. ماتوليف، جيفري (21 أغسطس/آب 2017). "مبتكر لعبة What Remains of Edith Finch أراد وجود ويرد آل يانكوفيتش في اللعبة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر/تشرين الثاني 2019. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2018 .
  13. 1 2 "ما تبقى من إديث فينش لمراجعات الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2017 .
  14. 1 2 "مراجعات لعبة What Remains of Edith Finch لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2017 .
  15. 1 2 "مراجعات لعبة What Remains of Edith Finch لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2017 .
  16. 1 2 "مراجعات لعبة What Remains of Edith Finch لجهاز Switch" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2020 .
  17. 1 2 ماكيدونسكي، بريت (24 أبريل 2017). "مراجعة: ما تبقى من إديث فينش" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2017 .
  18. 1 2 هارمون، جوش (27 أبريل 2017). "مراجعة فيلم What Remains of Edith Finch" . EGMNow . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2017 .
  19. جوبا، جو (24 أبريل 2017). "جعل منزل قديم يبدو جديدًا - ما تبقى من إديث فينش - بلاي ستيشن 4" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2017 .
  20. 1 2 فاشرون، غريفين (25 أبريل 2017). "مراجعة لعبة What Remains of Edith Finch - حزن وبهجة" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2017 .
  21. كلارك، جاستن (24 أبريل 2017). "مراجعة لعبة What Remains of Edith Finch" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2017 .
  22. 1 2 سيلفا، مارتي (26 أبريل 2017). "مراجعة لعبة What Remains of Edith Finch" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2017 .
  23. 1 2 تشوك، آندي (28 أبريل 2017). "مراجعة لعبة What Remains of Edith Finch" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2017 .
  24. 1 2 أرندت، سوزان (24 أبريل 2017). "مراجعة كتاب ما تبقى من إديث فينش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2017 .
  25. ^ مدني، ميخائيل (23 أغسطس 2021). "مراجعة لعبة "ما تبقى من إديث فينش" - أفضل نسخة محمولة . موقع TouchArcade . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .
  26. 1 2 أهيرن، كولم (2 مايو 2017). "مراجعة لعبة What Remains of Edith Finch" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2017 .
  27. فريق يورو غيمر (30 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة لعام 2017 من يورو غيمر: من 10 إلى 1" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2017 .
  28. فريق عمل GamesRadar (22 ديسمبر 2017). "أفضل ألعاب 2017: الصفحة 3" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2018 .
  29. كورك، جيف (4 يناير 2018). "جوائز اختيار القراء لأفضل ما في عام 2017" . جيم إنفورمر . تم الاسترجاع في 6 يناير 2018 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  30. فريق عمل مجلة Game Informer (4 يناير 2018). "جوائز Game Informer لأفضل ألعاب 2017 (الصفحة 2)" . Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2018 .
  31. فافيس، إليز (9 يناير 2018). "جوائز لعبة المغامرات لعام 2017" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2018 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  32. فريق عمل EGM (27 ديسمبر 2017). "أفضل ما في EGM لعام 2017: الجزء الأول: من 25 إلى 21" . EGMNow. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2018 .
  33. فريق عمل بوليغون (18 ديسمبر 2017). "أفضل 50 لعبة لعام 2017" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  34. فريق عمل PC Gamer (22 ديسمبر 2017). "أفضل قصة لعام 2017: ما تبقى من إديث فينش" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
  35. فريق عمل PC Gamer (8 ديسمبر 2017). "ألعاب العام 2017: المرشحون" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2018 .
  36. ماكيدونسكي، بريت (11 ديسمبر 2017). "المرشحون لجائزة أفضل لعبة إكس بوكس ​​ون لعام 2017 من ديستركتويد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2018 .
  37. "جوائز أفضل ألعاب 2017: أفضل لعبة مغامرات" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
  38. "جوائز أفضل ما في عام 2017: أفضل قصة" . IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
  39. فريق عمل جاينت بومب (27 ديسمبر 2017). "لعبة العام 2017 - اليوم الثالث: وورلد، وولفنشتاين، مومنتس، ورجاءً توقفوا" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
  40. غايتو، إيري (13 نوفمبر 2017). "مرشحو جوائز غولدن جويستيك 2017" . الأفضل في فئته. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
  41. "جميع الأخبار والعروض الترويجية والفائزين بجوائز الألعاب لعام 2017" . IGN . 8 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
  42. «تم الكشف عن قائمة المرشحين النهائيين لجوائز تيتانيوم للألعاب الجادة والممتعة» . مهرجان الألعاب الجادة والممتعة . 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  43. ويتني، كايلا (25 يناير 2018). "القائمة الكاملة للفائزين بجوائز ألعاب نيويورك 2018" . AXS . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2018 .
  44. ماكوتش، إيدي (14 يناير 2018). "الإعلان عن المرشحين لجائزة لعبة العام لجوائز DICE" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2018 .
  45. "قائمة المرشحين لعام 2017" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 9 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  46. "فوز Horizon بسبع جوائز؛ ماريو لعبة العام" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو. 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  47. "المرشحون والفائزون بجوائز ألعاب الفيديو الإيطالية لعام 2018" . جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية. 14 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2019 .
  48. ماكنيل، أندرو (31 يناير 2018). "إليكم المرشحون النهائيون لجوائز SXSW للألعاب لعام 2018!" . SXSW . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  49. استوديوهات IGN (17 مارس 2018). "الكشف عن الفائزين بجوائز SXSW للألعاب لعام 2018" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2018 .
  50. فريق غاماسوترا (5 يناير 2018). "لعبتا Breath of the Wild وHorizon Zero Dawn تتصدران قائمة المرشحين لجوائز اختيار مؤتمر مطوري الألعاب 2018!" . غاماسوترا . تاريخ الاسترجاع: 8 يناير 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  51. ماكوتش، إيدي (22 مارس 2018). "لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد تفوز بجائزة لعبة العام مرة أخرى" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  52. دي أليساندري، ماري (15 مارس 2018). "لعبة Hellblade: Senua's Sacrifice في طليعة ترشيحات جوائز BAFTA للألعاب" . MCV . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
  53. ماكيدونسكي، بريت (12 أبريل 2018). "جوائز بافتا تُسمّي لعبة What Remains of Edith Finch أفضل لعبة لعام 2017" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2018 .
  54. "الفائزون لعام 2018" . جوائز ويبي . 24 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
  55. فوغل، ستيفاني (29 يونيو 2018). "لعبة "Life Is Strange: Before the Storm" تحصد جوائز كبيرة في حفل توزيع جوائز "Games for Change" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يوليو 2018 .