عالم غو

لعبة World of Goo هي لعبة فيديو ألغاز تعتمد على الفيزياء،طورتها ونشرتها شركة تطوير الألعاب المستقلة 2D Boy. صدرت اللعبة على نظامي التشغيل ويندوز ووي في 13 أكتوبر 2008، ثم صدرتلاحقًا على أنظمة نينتندو سويتش ، وماك أو إس إكس ، ولينكس ، والعديد من الأجهزة المحمولة . في World of Goo ، يستخدم اللاعب كرات صغيرة من مادة لزجة لبناء جسور وهياكل مشابهة فوق الوديان والعوائق لمساعدة كرات لزجة أخرى على الوصول إلى نقطة الهدف، مع التحدي المتمثل في استخدام أقل عدد ممكن من الكرات لبناء هذا الهيكل.

رُشِّحت اللعبة لجوائز عديدة، منها جائزة سيماس ماكنالي الكبرى ، وجائزة الابتكار في التصميم، وجائزة التميز التقني، في مهرجان الألعاب المستقلة ، وفازت لاحقًا بالعديد من جوائز الألعاب الأخرى، مثل جائزة الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر . لاقت اللعبة استحسان النقاد، وأصبحت من أوائل الأمثلة على الألعاب المستقلة الناجحة تجاريًا .

تم إصدار الجزء الثاني، World of Goo 2 ، في 2 أغسطس 2024، بالتعاون مع شركة Tomorrow Corporation .

أسلوب اللعب

ملخص

وضع كرة من مادة لزجة لبناء جسر

تتمحور اللعبة حول فكرة بناء هياكل ضخمة باستخدام كرات من مادة لزجة . [ 4 ] تنقسم اللعبة إلى خمسة فصول، يحتوي كل منها على عدة مستويات . يتميز كل مستوى برسوماته وموسيقاه الخاصة، مما يضفي عليه جوًا فريدًا. كما توجد لعبة إضافية تُسمى " عالم شركة المادة اللزجة" ، حيث يكون الهدف هو بناء أعلى برج باستخدام كرات المادة اللزجة التي يجمعها اللاعب خلال اللعبة. يمكن للاعبين من جميع أنحاء العالم التنافس، حيث يتم تحميل ارتفاع البرج وعدد كرات المادة اللزجة المستخدمة باستمرار إلى خادم 2D Boy.

موضوعي

الهدف الرئيسي من اللعبة هو إيصال عددٍ كافٍ من كرات المادة اللزجة إلى أنبوبٍ مُصمّمٍ ليمثل المخرج. ولتحقيق ذلك، يجب على اللاعب استخدام هذه الكرات لبناء جسور وأبراج وهياكل أخرى للتغلب على الجاذبية ومختلف صعوبات التضاريس، كالأودية والتلال والمسامير وطواحين الهواء والمنحدرات. تتنوع كرات المادة اللزجة في اللعبة، ولكلٍ منها خصائص فريدة. يجب على اللاعب استغلال تركيبات هذه الكرات لإكمال كل مستوى. تُضخّ كرات المادة اللزجة الإضافية التي يتم جمعها من الأنبوب إلى شركة "عالم المادة اللزجة"، وهي منطقة مفتوحة حيث يتنافس اللاعبون مع لاعبين آخرين حول العالم من خلال بناء أطول برج ممكن. [ 5 ] يمكن للاعبين أيضًا محاولة الحصول على "علامة التميز في الإكمال المُتقن" لكل مستوى من خلال إكماله وفق معايير أكثر صرامة، مثل جمع عدد أكبر من كرات المادة اللزجة، أو إنهاء المستوى في وقت محدد، أو استخدام أقل عدد ممكن من الحركات.

تتضمن نسخة WiiWare وضع اللعب الجماعي لما يصل إلى أربعة أشخاص على جهاز Wii واحد. هذه الميزة متاحة أيضًا، وإن كانت غير مدعومة، في نسخة Linux. [ 6 ]

المستويات

تنقسم لعبة World of Goo إلى أربعة فصول وخاتمة، يحتوي كل منها على عدد من المراحل. تدور أحداث الفصول على مدار عام كامل في عالم Goo . يغطي كل فصل فصلاً دراسياً واحداً، بدءاً من بداية الصيف وانتهاءً بربيع العام التالي. [ ملاحظة 1 ] أما الفصل الرابع فهو بلا فصل، وتدور أحداثه في عالم افتراضي. تتخلل المراحل والفصول في اللعبة مشاهد سينمائية .

يُمكن الوصول إلى موقع إضافي من القائمة الرئيسية، وهو شركة "عالم غو". تُنقل كرات غو التي يتم جمعها فوق العدد المطلوب لاجتياز المستوى عبر أنابيب من كل مستوى إلى هذه الشركة. الهدف هو بناء أعلى برج ممكن باستخدام كرات غو الإضافية المُجمّعة فقط. تُمثّل الأبراج التي بناها اللاعبون الآخرون بسحب تحمل اسم اللاعب وجنسيته وارتفاع البرج، بالإضافة إلى تفاصيل حول إجمالي عدد الكرات التي جمعها اللاعب وعدد الكرات التي استخدمها في بناء برجه. يُمثّل ارتفاع كل سحابة ارتفاع برج ذلك اللاعب. تعرض لوحة المتصدرين على الإنترنت ارتفاعات أفضل 50 برجًا، بالإضافة إلى أفضل 10 لاعبين لكل مستوى من مستويات اللعبة.

يوجد في اللعبة 48 مستوى إجمالاً، بما في ذلك مستوى شركة وورلد أوف جو.

في مقابلة، صرّح المطورون بأن النسخة المخصصة للبيع بالتجزئة في أوروبا ستتضمن فصلاً سادساً إضافياً، تدور أحداثه على سطح القمر. [ 7 ] لم تُكشف تفاصيل كثيرة، ولكن يُقال إن هذا الفصل كان سيحتوي على نمط لعب حرّ، مشابه لنمط لعبة World of Goo Corporation. أُلغي هذا الفصل الإضافي لجهاز Wii عندما أعلنت شركة 2D Boy عن إصدار اللعبة على منصة WiiWare في أوروبا. في النهاية، تم تعليق الفكرة لجميع المنصات، حيث شعرت شركة 2D Boy بأنها تُسرع في إنهاء المحتوى الإضافي لتبرير السعر، مُصرحةً: "إذا أصدرنا أي محتوى إضافي، فسوف نُتيحه على جميع المنصات، لجميع اللاعبين، في الوقت نفسه. لا مزيد من هذا الهراء المتعلق بـ"المناطق"". [ 8 ]

حبكة

تُروى قصة اللعبة بشكل أساسي من خلال المشاهد السينمائية واللافتات المنتشرة في جميع أنحاء المستويات المختلفة، والتي تُنسب إلى شخصية غير مرئية تُعرف باسم رسام اللافتات.

في بداية اللعبة، يتضح ظهور أنابيب في أنحاء العالم، مما يُزعج العديد من كرات الغو في بيئاتها الطبيعية. وبدافع من فضول الأطفال وبراءتهم، تتجه هذه الكرات نحو الأنابيب. وعند وصولها إلى مدخل الأنابيب، تسحبها شبكة الأنابيب إلى المبنى الرئيسي لشركة "عالم الغو"، حيث تُصنع منها منتجات عديدة. أما كرات الغو الزائدة فتُترك خارج مقر الشركة، حيث تبدأ معًا في بناء برج عملاق. وفي نهاية الفصل الأول، تهرب بعض كرات الغو من مبنى الشركة بالالتصاق بعيون قادرة على الطيران. وينتهي الفصل برؤية كرات الغو "أراضٍ جديدة بعيدة".

تدور أحداث الفصل الثاني على جزيرة حيث تبحث شركة "عالم المادة اللزجة" عن مصدر طاقة جديد، نظرًا لعدم كفاية طاقة الرياح. مع ذلك، نُسي موقع مصدر الطاقة وشكله، لأنه توقف عن إنتاج الكهرباء في الماضي. [ ملاحظة 2 ] تُقدم كرة لزجة جديدة، تقوم الشركة بطحنها وتحويلها إلى كريم للوجه . قرب نهاية الفصل، يتم اكتشاف محطة الطاقة، التي تشبه امرأة عملاقة. يُكشف أن "عصير الجمال" القوي للغاية فيها كان يُغذي العالم لسنوات عديدة. لكن مع تقدمها في السن، بدأ جمالها، وبالتالي إنتاجها للكهرباء، بالتلاشي. مع ذلك، بمجرد أن يحقن اللاعب سائل الجمال الخام مباشرة في جبهتها، يستعيد جمالها الشبابي. على حساب قدرتها على تحريك وجهها، يُزود العالم بكميات كبيرة من الطاقة. بهذه الطاقة الجديدة، يُفتتح مصنع في الجنوب يُنفذ أعمالًا خارجية لصالح شركة "عالم المادة اللزجة".

خلال الفصل الثالث، يُذكر أن المصنع يُطوّر منتجًا غامضًا يُدعى "المنتج Z". ويتضح لاحقًا أن هذا المنتج الغامض هو في الواقع البُعد الثالث (المنتج Z هو المحور Z في الرياضيات ). بعد إطلاق المنتج Z، يُبلّغ اللاعب بأنه "غير متوافق مع العالم" نظرًا لأن اللعبة تعتمد على رسومات ثنائية الأبعاد فقط، ويُطلب منه التواصل مع الدعم الفني عبر شبكة الإنترنت .

في الفصل الرابع، ينطلق اللاعب للبحث عن برنامج "موم" الغامض في شبكة المعلومات. بعد وقت قصير من البداية، تعثر كرات غو على الكائن المسؤول عن عرض جميع الرسومات . بعد ضخ العديد من كرات غو في الكائن، يتحسن عرض الرسومات، مما يخلق بيئة أكثر واقعية (وكذلك كرات غو البكسل). قرب النهاية، يواجهون "موم"، الذي يتضح أنه روبوت بريد عشوائي . على أمل إعادة العالم إلى ثنائي الأبعاد، يحاول اللاعب إغراق شركة عالم غو بجعل "موم" يرسل كل رسائل البريد العشوائي التي أُرسلت على الإطلاق إلى جميع موظفي الشركة. بعد أن يتوجه اللاعب إلى سلة المحذوفات ويعيد حذف جميع رسائل البريد العشوائي، تتلقى شركة عالم غو البريد، ولعدم قدرتها على التعامل مع هذا الكم الهائل من البريد العشوائي، تنفجر، مما يؤدي إلى إيقاف المنتج "زد" وتكوين طبقة هائلة من الضباب الدخاني والغبار والدخان والحطام التي تغلف العالم بأسره.

في الفصل الأخير، يُكشف أن جميع كرات المادة اللزجة، باستثناء الكرات "الخالصة علميًا"، قد جُمعت إلى الموقع السابق لشركة "عالم المادة اللزجة". قررت الكرات المتبقية شق طريقها صعودًا إلى أعلى جزيرة في العالم للوصول إلى موقع التلسكوب . يكشف المستوى الأخير من اللعبة أن كرات المادة اللزجة قد انقرضت تمامًا ، حيث جُمعت جميع الكرات المتبقية إلى بقايا شركة "عالم المادة اللزجة" المحطمة وأُضيفت إلى البرج، وأصبح التلسكوب العملاق في الموقع عديم الفائدة لأنه لا يستطيع الرؤية عبر طبقة الضباب الدخاني. يكشف رسام اللافتات في لافتته الأخيرة أنه أصبح الآن مُشغل التلسكوب. تتصل بعض الأسماك الشبيهة بالبالونات في البحر بالتلسكوب وترفعه من الأرض، حيث يخترق طبقة الضباب الدخاني ويرى برج المادة اللزجة الذي بُني في المقر الرئيسي السابق لشركة "عالم المادة اللزجة"، والذي يستطيع هو الآخر الرؤية عبر الضباب الدخاني. يسقط التلسكوب على الأرض قبل أن يتمكن من رؤية ما كانت كرات الغو تسعى إليه. يكشف مشهد سينمائي أخير عن هدفهم؛ إذ تتحرك الكاميرا لأعلى نحو الفضاء لتكشف أن كرات الغو التي هربت في نهاية الفصل الأول قد تمكنت من الوصول إلى كوكب بعيد تسكنه كرات الغو.

تطوير

رون كارميل وكايل غابلر، مؤسسا شركة 2D Boy ومبتكرا لعبة World of Goo

طُوِّرت لعبة World of Goo بواسطة فريق 2D Boy، وهو فريق مقره سان فرانسيسكو ويتألف فقط من كايل غابلر ورون كارمل، وهما موظفان سابقان في شركة Electronic Arts . بدأ تطوير اللعبة في يناير 2005 [ 9 ] كمشروع تخرج لطلاب الدراسات العليا في مركز تكنولوجيا الترفيه بجامعة كارنيجي ميلون . [ 10 ] أنشأ غابلر النموذج الأولي في أربعة أيام وقدّمه تحت عنوان Tower of Goo لمشروع اللعب التجريبي في الجامعة [ 11 ] استجابةً لطلب "اصنع شيئًا باستخدام النوابض". [ 12 ]

قدّر كارمل وغابلر أن تطوير مشروع " عالم غو" استغرق عامين وكلف 10,000 دولار أمريكي من مدخراتهما الشخصية، والتي شملت المعدات والطعام والإيجار. [ 13 ] وكان التطوير الفعلي يتم عادةً في المقاهي المجهزة بنقاط اتصال واي فاي .

تمت برمجة لعبة World of Goo باستخدام تقنيات مفتوحة المصدر متاحة ، بما في ذلك Simple DirectMedia Layer وOpen Dynamics Engine لمحاكاة الفيزياء و TinyXML لملفات التكوين و Subversion و Mantis Bug Tracker و PopCap Games Framework . [ 14 ] [ 15 ] وكان آلان بلومكويست، صديق غابلر وكارميل، مسؤولاً عن نقل اللعبة وتحسينها لمنصة WiiWare . [ 16 ]

في 6 يوليو 2010، بدأت شركتا 2D Boy و Capybara Games و thatgamecompany برنامجًا يسمى " صندوق المطورين المستقلين "، والذي يهدف إلى دعم تطوير الألعاب، من خلال مساعدة المطورين المستقلين على تحقيق الاستقلال المالي.

يطلق

صدرت لعبة World of Goo لأنظمة ويندوز ووي وير في أمريكا الشمالية بتاريخ 13 أكتوبر 2008. [ 17 ] وصدرت نسخة ماك أو إس إكس في 2 نوفمبر. أما نسخة لينكس فقد صدرت في 13 فبراير 2009. [ 18 ] بعد الإصدار الأولي، أعلنت شركة 2D Boy عن حزمة إضافية بعنوان "Profanity Pack"، والتي كان من المفترض أن "تستبدل الأصوات العادية في اللعبة بكلمات بذيئة". وكان من المفترض أن تُتاح هذه الحزمة للمستخدمين الذين طلبوا اللعبة مسبقًا. [ 19 ] إلا أن هذه الحزمة لم تُصدر أبدًا. [ 20 ]

قررت شركة 2D Boy عدم وضع حماية إدارة الحقوق الرقمية (DRM) على نسخ الحاسوب الشخصي، مصرحةً بأن "إدارة الحقوق الرقمية محاولةٌ عقيمةٌ لمنع القرصنة ، وهي مكلفة. فكل لعبةٍ مطلوبةٍ ستُخترق وتجد طريقها إلى السوق، فلماذا نهدر الوقت والمال في محاولة منع ما لا مفر منه؟" [ 21 ] وأفادت 2D Boy لاحقًا بأن نسخ الحاسوب الشخصي من لعبة World of Goo قد تعرضت للقرصنة على نطاق واسع، مع تقدير تقريبي بأن 90% من النسخ كانت مقرصنة. [ 22 ] [ 23 ]

لإصدار اللعبة في أوروبا في ديسمبر، اعتمدت شركة 2D Boy على مجتمع اللاعبين لترجمة وتوطين لعبة World of Goo إلى اللغات المناسبة، بما في ذلك الهولندية والفرنسية والألمانية والإيطالية والإسبانية. خلال قمة DICE لعام 2009 ، أعلنت نينتندو أنها ستنشر World of Goo في اليابان خلال الربع الثاني من عام 2009؛ [ 24 ] صدرت اللعبة في 21 أبريل 2009، تحت عنوان Planet of Goo (グーの惑星، Gū no Wakusei ) . [ 25 ]

أُتيحت لعبة World of Goo عبر متجر ألعاب Windows Games on Demand التابع لشركة مايكروسوفت، كلعبة Games for Windows – Live، في 15 ديسمبر 2009. [ 26 ] [ 27 ] كما نُقلت اللعبة إلى نظام iOS ، وإلى iPad في ديسمبر 2010، وإلى iPhone في أبريل 2011. وفي 3 أكتوبر 2011، أعلنت شركة 2D Boy أنها ستنقل World of Goo إلى نظام Android ، والذي صدر في 28 نوفمبر 2011. وكانت اللعبة متاحة لكل من هواتف وأجهزة Android اللوحية، مع توفر نسخ تجريبية وكاملة. وقامت شركة Tomorrow Corporation ، التي أسسها غابلر في عام 2010 مع زميليه السابقين في EA، آلان بلومكويست وكايل غراي، بتطوير ونشر World of Goo لجهاز Nintendo Switch، والذي صدر في مارس 2017. [ 28 ] وأصدرت شركة Flyhigh Works النسخة اليابانية لاحقًا في مايو 2017.

بحسب موقع 2D Boy، تواصلت شركة Epic Games مع المطورين لإصدار لعبة World of Goo كلعبة ترويجية مجانية على متجر Epic Games . قرر المطورون استغلال هذه الفرصة لإنشاء نسخة محدثة لأنظمة Windows وMac وLinux، تتضمن تغييرات وتحسينات عن نسخ أجهزة الألعاب المنزلية. يشمل ذلك دعم الشاشات العريضة ودقة العرض العالية التي أصبحت معيارًا منذ الإصدار الأصلي للعبة، وإزالة نظام إدارة الحقوق الرقمية لتسهيل تعديلها . ستُقدم هذه التحديثات مجانًا للمستخدمين على منصات رقمية أخرى مثل Steam و GOG.com ، وسيتم إصدار التحديثات بالتزامن مع بدء العرض الترويجي على متجر Epic Games في مايو 2019. [ 29 ] [ 30 ] أصدرت Netflix نسخة مُعاد تصميمها في 23 مايو 2023، وهي متاحة أيضًا على متجر Google Play ومتجر تطبيقات Apple . تتطلب اللعبة اشتراكًا في Netflix. [ 31 ] [ 32 ]

الموسيقى التصويرية

قام كايل غابلر بتأليف موسيقى لعبة "عالم غو" ، وهو أيضاً من قام بتصميم اللعبة وكتابة ألحانها ورسم رسوماتها. وقد تم إصدارها كتحميل مجاني في 20 يناير 2009. [ 33 ]

The song "World of Goo Beginning" was created with the intention of resembling Libertango by Ástor Piazzolla. "Regurgitation Pumping Station" was originally written for a friend's short film about going on a date with the devil. "Threadcutter" was originally written for a game called Blow which Gabler made available on his site. "Rain Rain Windy Windy" was originally written for the soundtrack for a short children's film, commenting that writing children's music is difficult. "Jelly" was originally written for a virtual reality world. "Burning Man" was written for a friend's drama/mystery series. He made it by recording two friends singing single notes, and then using a keyboard to make it sound like a choir. "Cog in the Machine" was originally written for another game of his called Robot and the Cities who Built Him.[33]

Reception

حظيت كلتا نسختي لعبة World of Goo ، Wii وWindows ، بإشادة نقدية واسعة، حيث حصلتا على تقييم إجمالي من موقع Metacritic بلغ 94/100 و90/100 على التوالي. [ 35 ] [ 34 ] وصف موقع Eurogamer لعبة World of Goo بأنها "أحدث وأروع وألمع إبداعات الفيزياء". [ 41 ] أما موقع IGN فقد وصف نسخة Wii قائلاً: " World of Goo لعبة WiiWare مذهلة، لا بد من اقتنائها، فهي من نوع البرامج التي تستحق التقدير والدعم"، ولم يجد سوى عيب بسيط في عناصر التحكم بالكاميرا وعدم وجود محرر للمستويات. [ 43 ] ووصف موقع 1UP.com لعبة World of Goo بأنها "واحدة من الألعاب الأصلية الممتازة القليلة لجهاز Wii". [ 39 ] انتقد موقع Nintendo World Report "بطء بداية" اللعبة، لكنه أشاد بها في المجمل ووصفها بأنها "أفضل لعبة WiiWare حتى الآن، وربما واحدة من أفضل ألعاب هذا الجيل". [ 44 ] وصفتها مجلة Resolution بأنها "تحفة فنية خالدة"، ومنحتها تقييم 90%. [ 46 ] منحت مجلة نينتندو الرسمية نسخة Wii تقييم 95%، واصفةً إياها بأنها "شبه مثالية". [ 45 ] كما صنفتها المجلة في المرتبة 83 ضمن أفضل الألعاب المتوفرة على منصات نينتندو. ووصفها فريق العمل بأنها أفضل لعبة WiiWare "بفارق كبير". [ 47 ]

حصدت لعبة World of Goo العديد من الجوائز. ففي مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2008 ، فازت بجائزة الابتكار في التصميم وجائزة التميز التقني، كما رُشّحت لجائزة سيماس ماكنالي الكبرى . [ 48 ] [ 49 ] ونتيجةً لذلك، تواصلت معها شركات نشر كانت قد رفضتها سابقًا لنشر اللعبة. [ 50 ] وفازت بجائزة أفضل لعبة مستقلة من حفل جوائز Spike TV لألعاب الفيديو ، [ 51 ] وحصدت ست جوائز خاصة بجهاز Wii وجائزة واحدة للحاسوب الشخصي، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة ألغاز، وأفضل تصميم فني، وأفضل لعبة WiiWare، وأفضل ملكية فكرية جديدة ، والتصميم الأكثر ابتكارًا، ولعبة العام من IGN . [ 52 ] ومنحتها GameSpot لقب أفضل لعبة لم يلعبها أحد. [ 53 ] منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة World of Goo جائزة " الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب " (إلى جانب ترشيحها لجائزة " أفضل لعبة بسيطة لهذا العام ") في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر . [ 54 ] وقد ظهرت اللعبة ضمن قائمة أفضل 50 لعبة لعام 2008 على موقع Eurogamer ، حيث احتلت المركز العاشر. [ 55 ] وفي معرض حديثه عن غياب لعبة FIFA 09 عن قائمة Eurogamer ، علّق بيتر مور ، رئيس EA Sports ، قائلاً إنه فوجئ بوجود World of Goo في هذا المركز المتقدم، على الرغم من أنه لم يلعبها. [ 56 ] وردّت شركة 2D Boy قائلةً إنها تشعر بالفخر لحصول World of Goo على هذا القدر من الشهرة، وأنها تستمد متعةً غريبة من "استياء وعدم تصديق كبار الشخصيات في صناعة الألعاب". في عام 2010، تم إدراج اللعبة كواحدة من العناوين في كتاب 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . [ 57 ]

تتمة

أعلنت شركة 2D Boy في البداية أنها لن تنتج جزءًا ثانيًا. [ 58 ] ومع ذلك، في تدوينة نُشرت في نوفمبر 2010 على مدونة World of Goo، ذكر كايل غابلر أن "إصدار جزء ثانٍ من World of Goo أمر وارد، وسنستمتع بالعمل عليه". [ 59 ]

تم الإعلان عن لعبة World of Goo 2 ، وهي جزء ثانٍ تم تطويره بواسطة 2D Boy و Tomorrow Corporation ، في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2023 وتم إصدارها في 2 أغسطس 2024. [ 60 ]

ملحوظات

  1. يحمل المستوى الأخير من مستويات الشتاء، وهو مستوى إطلاق المنتجات، شعار "عام جديد سعيد". وهذا مشابه لفصول السنة في نصف الكرة الشمالي .
  2. "في الآونة الأخيرة، كان إنتاجها أقل من مُرضٍ." – Fly Away Little Ones, Little Miss World of Goo, World of Goo

مراجع

  1. ريمو، كريس (2 فبراير 2009). "دار النشر برايتير مايندز تُقدّم ملفات الفصل 11" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2019 .
  2. كافالي، إرنست (2 فبراير 2009). "ناشر لعبة World of Goo يُعلن إفلاسه" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2019 .
  3. " ألعاب حسب الطلب قادمة قريبًا إلى ألعاب ويندوز - لايف!" . ألعاب ويندوز . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2018. ستتضمن قائمة الإطلاق [...] إصدارات جديدة حصرية تدعم تقنية لايف من ألعاب رقمية شهيرة مثل World of Goo و Osmos ، والتي توزعها استوديوهات ألعاب مايكروسوفت.
  4. باردينيلي، جون (5 مارس 2007). "برج المادة اللزجة يتطور إلى عالم المادة اللزجة، وولادة الصبي ثنائي الأبعاد" . جويستيك . مدونات الويب. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
  5. شيا، كام (22 يناير 2008). "معاينة عالم غو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2008.
  6. "كيف أستخدم أكثر من فأرة؟" . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2009 .
  7. كالفيرت، دارنت (26 أغسطس 2008). "مقابلة مع تو دي بوي - عالم غو" . عالم وي وير . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2008 .
  8. "عالم جود (أخبار جيدة): إصدار أوروبي وشيك" . روك بيبر شوتجن . ١٢ نوفمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٣ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٠ يوليو ٢٠١١ .
  9. "النماذج الأولية القديمة (ملف مضغوط)، بيانات تعريف برج المادة اللزجة" . كايل غابلر. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023.
  10. "عالم المادة اللزجة" . جامعة كارنيجي ميلون. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021.
  11. "مشروع اللعب التجريبي" . جامعة كارنيجي ميلون. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2005.
  12. "النماذج الأولية القديمة (ملف مضغوط)، برج المادة اللزجة، about.txt" . كايل غابلر. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023.
  13. "كيف أصبحت لعبة World of Goo واحدة من أنجح ألعاب الفيديو المستقلة لعام 2008" . فينشر بيت. 2 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2009 .
  14. مورفي، باتريك (31 ديسمبر 2007). "الطريق إلى IGF: رحلة World Of Goo العاطفية المقترحة إلى Wii" . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2008 .
  15. ماكارثي، أندرو (1 أبريل 2008). "لعبة World of Goo تنتقل من Wii إلى WiiWare" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2008 .
  16. ووكر، جون (15 يناير 2009). "مقابلة مع رون كارميل وكايل غابلر من شركة 2D Boy" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2011 .
  17. «إضافة لعبتين من WiiWare ولعبتين من Virtual Console إلى متجر Wii» . نينتندو. ١٣ أكتوبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ أكتوبر ٢٠٠٨ .
  18. بوب-سيلاغي، دانيال. "عالم غو لنظام لينكس متوفر الآن" . سوفتبيديا . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2011 .
  19. "تمنحك الطلبات المسبقة للعبة World of Goo لمحة عن اللعبة، و"حزمة الألفاظ النابية"" . arsTechnica . 8 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2010 .
  20. "الأسئلة الشائعة - أين/ما هي حزمة الألفاظ النابية؟" . goofans! . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 3 يناير 2013 .
  21. بيرش، أنتوني (7 نوفمبر 2008). "مقابلة ديستركتويد: رون كارمل وكايل غابلر، مبتكرا عالم غو" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2011 .
  22. "2D Boy » أرشيف المدونة » 90%" . 2dboy.com . 13 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2026 .  
  23. "قرصنة ألعاب الكمبيوتر: لماذا نهتم بنظام إدارة الحقوق الرقمية؟" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2026 .
  24. هاريس، كريغ (20 فبراير 2009). "معرض دايس 2009: نينتندو ستنشر لعبة وورلد أوف غو" . موقع IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2009 .
  25. "Wiiウェア タイトルリスト" [ قائمة عناوين WiiWare ] (باللغة اليابانية). شركة Nintendo Co., Ltd. مؤرشفة من الأصلي في 27 مايو 2019 . تم الاسترجاع 7 مايو، 2011 .
  26. "عالم المادة اللزجة" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2011 .
  27. "ألعاب حسب الطلب... تعرف على ألعاب ويندوز - مباشر!" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2011 .
  28. كورك، جيف (24 يناير 2017). "ألعاب World Of Goo وLittle Inferno وHuman Resource Machine قادمة إلى جهاز Switch" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2017 .
  29. تشوك، آندي (18 أبريل 2019). "لعبة World of Goo ستُحدَّث وستُتاح مجانًا على متجر Epic" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2019 .
  30. ماكوفيتش، سام (19 أبريل 2019). "لعبة World of Goo هي الهدية المجانية التالية من متجر Epic Games Store، وسيحصل جميع مالكي أجهزة الكمبيوتر على تحديث عالي الدقة" . Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2019 .
  31. مون، مارييلا (6 مايو 2023). "نتفليكس تُطلق نسخة مُعاد تصميمها من فيلم 'عالم غو' في 23 مايو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2023 .
  32. "دعم لعبة World of Goo Remastered | مركز مساعدة نتفليكس" . نتفليكس . 31 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2024 .
  33. 1 2 "موسيقى من عالم غو" . كايل غابلر . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 20 يناير 2009 .
  34. 1 2 "مراجعات لعبة World of Goo لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2011 .
  35. 1 2 "مراجعات لعبة World of Goo لجهاز Wii" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2011 .
  36. "مراجعات لعبة World of Goo لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2018 .
  37. "مراجعات لعبة World of Goo لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2018 .
  38. "مراجعات عالم غو" . أوبن كريتيك .
  39. 1 2 هايوارد، أندرو (16 أكتوبر 2008). "مراجعة عالم غو" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 15 مايو 2020 .
  40. ووكر، جون (1 مايو 2009). "مراجعة لعبة World of Goo" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2011 .
  41. 1 2 بليث، جون (2 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة World of Goo" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر المحدودة. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2008 .
  42. تود، بريت (3 نوفمبر 2008). "مراجعة عالم غو" . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2011 .
  43. 1 2 كاساماسينا، مات (10 أكتوبر 2008). "مراجعة عالم غو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2008 .
  44. 1 2 ديمولا، نيك (17 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Wii: عالم غو" . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2008 .
  45. 1 2 مجلة نينتندو الرسمية، العدد 38، صفحة 95
  46. جونز، غراهام (2 فبراير 2009). "مراجعة لعبة WiiWare: عالم غو" . مجلة ريزوليوشن. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2020 .
  47. إيست، توم (17 فبراير 2009). "مقال نينتندو المميز: أفضل 100 لعبة من نينتندو: الجزء الأول" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2013 .
  48. "الفائزون بجوائز مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2008" . مهرجان الألعاب المستقلة . خدمات ثينك. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
  49. ووكر، جون (21 فبراير 2008). "الإعلان عن الفائزين بجوائز الاتحاد الدولي للجمباز" . روك بيبر شوتجن .
  50. ميسور، ساهانا (2 يناير 2009). "كيف أصبحت لعبة World of Goo واحدة من أنجح ألعاب الفيديو المستقلة لعام 2008" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2020 .
  51. "أفضل لعبة مستقلة مدعومة من Dew" . SpikeTV.com . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2012 .
  52. "أفضل ألعاب Wii لعام 2008" من IGN . IGN . 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2008 .
  53. "أفضل لعبة لم يلعبها أحد" . أفضل ما في عام 2008. جيم سبوت . 23 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2008 .
  54. "جوائز DICE من Video Game Details World of Goo" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2023 .
  55. "أفضل 50 لعبة لعام 2008 بحسب موقع يورو غيمر: من 10 إلى 1" . يورو غيمر . 30 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2009 .
  56. مور، بيتر (31 ديسمبر 2008). "ما هذا بحق الجحيم؟ (أين لعبة فيفا 09 بحق الجحيم؟)" . مدونة بيتر مور الرسمية . إلكترونيك آرتس. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2009 .
  57. موت، توني (2010). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . لندن: دار كوينتيسنس للنشر المحدودة، ص 814. ISBN  978-1-74173-076-0.
  58. هينكل، ديفيد (12 نوفمبر 2008). "مُعجبٌ بلعبة Wii يُجري مقابلة مع 2D Boy (World of Goo)" . جويستيك . مدونات الويب. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009.
  59. غابلر، كايل (21 نوفمبر 2010). "لعبة World of Goo على الآيباد ستصدر قريبًا" . 2D Boy . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2010.
  60. غابلر، كايل (16 أبريل 2024). "تم تحسين موعد إطلاق لعبة World of Goo 2، ليصبح الآن 2 أغسطس 2024!" . شركة تومورو .