صفر القسمة
| صفر القسمة | |
|---|---|
فن غلاف بلاي ستيشن الأوروبي يظهر فيه شخصية زيرو | |
| المطور(ون) | التكبير [أ] |
| الناشر(ون) | قائمة |
| المنتج(ون) | اكيرا ساتو |
| المصمم(ون) | ماساكازو فوكودا |
| الملحن(ون) | هيديوكي شيمونو أكيهيتو أوكاوا |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن , بلاي ستيشن 3 , بلاي ستيشن بورتبل , ويندوز 95 |
| يطلق | بلاي ستيشن بلاي ستيشن 3 / بلاي ستيشن بورتبل
|
| النوع(الأنواع) | قتال ثلاثي الأبعاد [1] |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد، متعدد اللاعبين |
Zero Divide (ゼロ・ディバイド) [4] هي لعبة فيديو قتالية ثلاثية الأبعاد صدرت عام 1995 طورتها شركة Zoom [1] لجهاز PlayStation ، صدرت في الأصل في أغسطس 1995 وأيضًا كعنوان إطلاق في أمريكا الشمالية. تم إصدار منفذ للكمبيوتر الشخصي يعمل بنظام Windows لاحقًا، بعنوان Techno Warrior في أمريكا الشمالية.تتميز Zero Divide بموضوع الروبوت وتتميز بميكانيكا مشابهة لـ Virtua Fighter في ذلك العصر؛ كانت واحدة من أقدمألعاب القتال القائمة على المضلع ، [5] على وحدات التحكم المنزلية بعد Virtua Fighter و Battle Arena Toshinden و Tekken فقط . تلقت اللعبة استقبالًا إيجابيًا وأعيد إصدارها في عام 2010 على أنظمة أحدث من خلال PlayStation Network في اليابان. [6]
طريقة اللعب

تجري المعارك في ساحة معركة غير محاطة بأسوار، ويتمكن المقاتلون من التمسك بحلبة القتال قبل أن يحدث "خروج الحلبة". [7] يستخدم Zero Divide ثلاثة أزرار فقط: الركل واللكمة والحجب. [7] مضيف البطولة والخصم، XTAL، هو أيضًا مذيع ساخر طوال اللعبة. [5] هناك العديد من العناصر السرية التي يمكن فتحها في اللعبة، بما في ذلك نسخة مصغرة من Phalanx من Zoom . [5]
الحبكة والشخصيات
تدور أحداث الفيلم في عالم سيبراني مستقبلي، حيث تمكن قراصنة بقيادة XTAL من الحصول على قاعدة بيانات أمنية عبر الإنترنت ويهددون بنشرها. ويتحدون الحكومة لبناء روبوتات قوية بما يكفي لهزيمة قوات الأمن التابعة لها، ويتم إرسال هذه الروبوتات في مهمة لمحاربة XTAL وتدميرها في النهاية. [8]
هناك إحدى عشر شخصية في اللعبة، ولكل منها تصميم ورمز محددين: [9]
- صفر
- الدجاجة
- وايلد3
- إيوس
- دراكو
- أيو
- تاو
- نيريد
- الزولو (قابلة للفتح)
- نيكو (قابلة للفتح)
- XTAL (الزعيم النهائي)
التطوير والإصدار
تم الكشف عن لعبة Zero Divide لأول مرة في عام 1994 باعتبارها "لعبة أكشن مستقبلية" [10] قبل إعادة صياغتها لتصبح لعبة قتال. وقد حظيت باهتمام كبير عندما تم عرضها وإمكانية لعبها في معرض الألعاب في اليابان في مارس 1995. [11]
تم نقل إصدار لنظام التشغيل Microsoft Windows بواسطة Kinesoft [12] ونشرته GameBank في اليابان، و Interplay في الولايات المتحدة (بعنوان Zero Divide: Techno Warrior ). كما تضمن الإصدار الأوروبي أيضًا اللعب عبر الشبكة المحلية . [13] في عام 1999، تم تضمينه في التجميع الألماني All You Can Play: 10 Action-Games .
الموسيقى التصويرية
كانت الموسيقى في اللعبة في الغالب من عمل أكيهيتو أوكاوا، مع مساهمات من هيديوكي شيمونو في مقطعين. إنها مزيج من السينثيسايزر مع أنواع أخرى. [14] تم إصدار الموسيقى التصويرية على قرص مضغوط في اليابان بواسطة Antinos Records في 2 مايو 1996. [15]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 91% [17] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 29 / 40 [18] |
| فاميتسو | 29 / 40 [19] |
| لعبة المخبر | 8.25 / 10 [22] |
| جيم فان | 282 / 300 [20] 274 / 300 [21] |
| الجيل القادم | |
| الحد الأقصى |
تم بيع 228,950 وحدة من اللعبة في اليابان [26] و27,049 وحدة في الولايات المتحدة، [27] بإجمالي 255,999 وحدة تم بيعها في اليابان والولايات المتحدة.
عند إصدار نسخة بلاي ستيشن، أشاد النقاد عمومًا بالرسومات، [23] [28] والموسيقى التصويرية التقنية ، [17] وتنوع تصميمات الشخصيات، [18] [23] [24] وأسلوب اللعب القوي، [17] [20] [22] والطريقة التي يمكن للمقاتلين بها التمسك بحافة الحلبة، [18] [20] [23] [24] [28] لكنهم انتقدوا صعوبة تنفيذ الحركات الخاصة [18] [28] وشعروا أن بعض الخصوم كانوا متفوقين. [23] [28] كما لاحظوا أوجه التشابه مع آليات اللعب في سلسلة Virtua Fighter . [17] [20] [22] [28]
وصف موقع GameFan لعبة Zero Divide بأنها "واحدة من أفضل ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد على الإطلاق" وأشاد بـ "الإضافات الصغيرة المبتكرة مثل التعلق بجانب الحلبة وتأثير الأطراف الشفافة" بالإضافة إلى لعبة إطلاق النار المصغرة Tiny Phalanx ، واختتم موقع Zero Divide بأنه "واحد من أفضل ألعاب القتال المصممة والمبرمجة والمعدلة حتى الآن". [20] ولاحظ موقع Next Generation أنه على الرغم من أن وجود شخصيات أندرويد أمر مبتكر، إلا أن الشخصيات غريبة بشكل عام لدرجة يصعب التعرف عليها، وتفشل مجموعات تحركاتها العامة في تبرير تصميماتها "الغريبة". [24] وقال موقع Game Informer إنها "تحتوي على كل ما تتوقعه من مقاتل من الجيل التالي، والكثير من الحركة، ومقاتلي المضلعات سريعي الحركة، والكثير من الحركات، والأهم من ذلك ميكانيكا اللعبة الصلبة". [22]
صرحت مجلة Computer and Video Games بأنها "أفضل في بعض النواحي" من لعبة Virtua Fighter الأصلية وتقدم "منافسة جادة" ضد لعبة Tekken ، قائلة إن لعبة Zero Divide "أفضل مظهرًا" و"أكثر بديهية"، مما يجعل "القشرة اللامعة" للعبة Battle Arena Toshinden "قديمة"، وخلصت إلى أنها "لعبة مذهلة ومضبوطة بدقة". [17] واختتمت مجلة GamePro ، "على الرغم من أنها تفتقر إلى الأساس القتالي المتين الذي من شأنه أن يجعلها رائعة، إلا أن لعبة Zero Divide بها لحظات من العظمة". [28] منحها المراجعون الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly درجة 29 من 40 (متوسط 7.25 من 10)، قائلين إنها "تنمو عليك". [18] أعطتها مجلة Maximum ثلاثة من أصل خمسة نجوم، واصفة إياها بأنها "لعبة قتال متوسطة مصيرها أن يتجاهلها مالكو PlayStation المميزون". [23]
قام موقع Next Generation بمراجعة نسخة PlayStation من اللعبة، وذكر أنه "من السهل ملاحظة الجاذبية. التحكم في الشخصية جيد، وتأتي التركيبات بشكل طبيعي، كما أن الرسوم المتحركة سلسة، وقريبة من معايير PlayStation التي وضعها Battle Arena Toshinden (على الرغم من أنها لا تصل إلى السلاسة الفائقة لـ Virtua Fighter 2 )." [25]
التكملة
تم إصدار Zero Divide 2: The Secret Wish لجهاز PlayStation في 27 يونيو 1997، وتم تطويره ونشره بواسطة Zoom . نشرت شركة Sony Computer Entertainment لعبة Zero Divide 2 في أوروبا عام 1998. لم تعرب أي شركة عن اهتمامها بنشر اللعبة في أمريكا الشمالية. [29] [9] لم تحظ هذه التكملة باهتمام واستقبال Zero Divide الأول ، حيث ادعى النقاد أنها ليست مختلفة كثيرًا [30] وأنها قديمة مقارنة بألعاب الفيديو القتالية المعاصرة. [31]
تم إصدار Zero Divide: The Final Conflict لجهاز Sega Saturn في 20 نوفمبر 1997 في اليابان فقط، وتم تطويره ونشره مرة أخرى بواسطة Zoom. [32]
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ تم نقله إلى Windows 95 بواسطة Kinesoft
مراجع
- ^ abc "Zero Divide (PlayStation)". GameFAQs . تم الاسترجاع في 2012-01-07 .
- ^ https://psxdatacenter.com/games/P/Z/SLES-00159.html
- ^ "Zero Divide: Techno Warrior (PC, CD-ROM) Interplay Productions - إصدار الولايات المتحدة الأمريكية وكندا عام 1998".
- ^ "الموقع الرسمي لـ Zero Divide". www.zoom-inc.co.jp .
- ^ خطأ في الاستشهاد: تم استدعاء المرجع المسمى ولكن لم يتم تعريفه مطلقًا (انظر صفحة المساعدة ).
CVG2 - ^ 株式会社インプレス (2010-04-09). "ズ ム 、 PSN 「ゲ ム ア ブ ス 」 に て 「ZERO DIVIDE」 を 4 نوفمبر 14 に リ リ ス". مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2024-08-26 .
- ^ من قبل دار نشر باراغون (نوفمبر 1995). مسرحية - العدد 001 (1995-11)(دار نشر باراغون)(بريطانيا العظمى).
- ^ Zero Divide (Video Game 1995) - Plot - IMDb . تم الاسترجاع في 2024-08-23 - عبر m.imdb.com.
- ^ ab Fielder, Joe (1 يوليو 1997). "عودة الانقسام الصفري". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 1999 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2022 .
- ^ "سوني بلاي ستيشن". مجلة إيدج ، العدد 11 (أغسطس 1994)، الصفحة 40.
- ^ "إيدج 21 (1995-06)".
- ^ "تاريخ عمل آندي جلاستر". موقع آندي وتونيا على الويب . 1967-07-04 . تم الاسترجاع في 2022-10-02 .
- ^ https://cdn.mobygames.com/covers/5255150-zero-divide-windows-back-cover.jpg
- ^ "Zero Divide Is A Primordial PlayStation Synth-Fusion Treasure". Kotaku . 2021-03-01 . تم الاسترجاع في 2024-08-26 .
- ^ "ARCJ-37 | ZERO DIVIDE Original Game Soundtrack - VGMdb". vgmdb.net . تم الاسترجاع في 2024-08-26 .
- ^ "Zero Divide - Review - allgame". مؤرشف من الأصل في 2014-11-15.
- ^ abcde "ألعاب الكمبيوتر والفيديو - العدد 171 (1996-02)(EMAP Images)(GB)". فبراير 1996.
- ^ abcde "Review Crew: Zero Divide". Electronic Gaming Monthly . العدد 80. Ziff Davis . مارس 1996. ص 29.
- ^ “تقسيم صفري (ゼロ ディバイド) (ملاحظة: の関連情報 | ゲ ム ・ エンタメ最新情報のファミ通.com). www.famitsu.com .
- ^ abcde GameFan ، المجلد 3، العدد 11 (نوفمبر 1995)، الصفحة 23
- ^ GameFan ، المجلد 4، العدد 2 (فبراير 1996)، الصفحة 17
- ^ abcd "مراجعة: Zero Divide". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 1997.
- ^ abcdef "Maximum Reviews: Zero Divide". Maximum: The Video Game Magazine . العدد 5. Emap International Limited . أبريل 1996. ص 156.
- ^ abcd "Dehumanizing". Next Generation . رقم 12. Imagine Media . ديسمبر 1995. ص 177.
- ^ ab "Finals". Next Generation . رقم 14. Imagine Media . فبراير 1996. ص 157.
- ^ "بحث اللعبة". مكتبة بيانات اللعبة . فاميتسو . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2020 .
- ^ "مبيعات PS1 في الولايات المتحدة من 1995 إلى 2003". Game Pilgrimage . NPD Group . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2005 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2020 .
- ^ abcdef Scary Larry (فبراير 1996). "ProReview: Zero Divide". GamePro . رقم 89. IDG . ص 50.
- ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . العدد 99. Ziff Davis . أكتوبر 1997. ص 24.
- ^ "مراجعة لعبة Zero Divide 2 (استيراد)". GameSpot . تم الاسترجاع في 2024-08-26 .
- ^ مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو.
- ^ "Zero Divide ~The Final Conflict~". Satakore.com . تم الاسترجاع في 2024-09-27 .
روابط خارجية
- صفحة ZOOM Inc. (PS3/PSP)
- صفحة شركة GAMEBANK
- صفحة كينسوفت
- صفحة شركة CyberFront Corporation
- Zero Divide (Windows) في GameFAQs
- Zero Divide في MobyGames
- Zero Divide 2: The Secret Wish في GameFAQs
- Zero Divide 2: The Secret Wish في MobyGames
- Zero Divide: The Final Conflict في GameFAQs
- صفر فجوة: الصراع النهائي في القنبلة العملاقة
- ألعاب Zero Divide في Giant Bomb
- سلسلة Zero Divide في MobyGames
