كاندي كراش ساغا
لعبة Candy Crush Saga هي لعبة فيديو مجانية تعتمد علىأصدرتها شركة King في 12 أبريل 2012، وكانت في الأصل مخصصة لفيسبوك ؛ ثم صدرت نسخ أخرى لأنظمة iOS و Android و Windows Phone و Windows 10. وهي نسخة معدلة من لعبة المتصفح Candy Crush . [ 1 ]
في هذه اللعبة، يُكمل اللاعبون المستويات عن طريق تبديل قطع الحلوى الملونة على لوحة اللعب لتكوين ثلاث قطع أو أكثر من نفس اللون، مما يؤدي إلى إزالة تلك القطع من اللوحة واستبدالها بقطع جديدة، الأمر الذي قد يُتيح تكوين المزيد من التطابقات. تُنتج مجموعات من أربع قطع أو أكثر قطع حلوى فريدة تعمل كمعززات قوة ذات قدرات أكبر على إزالة قطع الحلوى من اللوحة. تحتوي اللوحات على أهداف متنوعة يجب إكمالها خلال عدد محدد من الحركات، مثل جمع عدد معين من نوع معين من الحلوى.
تعتمد اللعبة على نموذج "فري ميوم" ؛ فبينما يُمكن إكمالها بالكامل دون إنفاق المال، يُمكن للاعبين شراء حركات خاصة تُساعدهم على اجتياز المراحل الأكثر صعوبة، والتي تُدرّ أرباح شركة "كينغ" - حيثُ أفادت التقارير أن الشركة كانت تجني في ذروتها ما يقارب مليون دولار يوميًا. [ 2 ] في عام 2014 تقريبًا، كان أكثر من 93 مليون شخص يلعبون لعبة "كاندي كراش ساغا" ، بينما بلغت إيراداتها خلال ثلاثة أشهر، وفقًا لتقرير "كينغ"، أكثر من 493 مليون دولار. [ 3 ] بعد خمس سنوات من إطلاقها على الهواتف المحمولة، حصدت سلسلة "كاندي كراش ساغا" أكثر من 2.7 مليار عملية تنزيل، وكانت اللعبة من بين التطبيقات الأكثر ربحًا وانتشارًا على الهواتف المحمولة خلال تلك الفترة. وبحلول سبتمبر 2023، تجاوزت إيراداتها الإجمالية 20 مليار دولار، مما يجعلها واحدة من أنجح العلامات التجارية الإعلامية على الإطلاق. [ 4 ]
أصدرت شركة King منذ ذلك الحين ثلاثة عناوين ذات صلة - Candy Crush Soda Saga و Candy Crush Jelly Saga و Candy Crush Friends Saga - ومعظم عناوين الشركة الأخرى للهواتف المحمولة تتبع نفس تنسيق Saga المجاني.
أسلوب اللعب

لعبة كاندي كراش ساغا هي لعبة "مطابقة ثلاثة" ، حيث تعتمد طريقة اللعب الأساسية على تبديل قطعتي حلوى متجاورتين من بين عدة قطع على لوحة اللعبة لتكوين صف أو عمود من ثلاث قطع حلوى على الأقل من نفس اللون. عند المطابقة، تُزال قطع الحلوى المتطابقة من اللوحة، وتسقط قطع الحلوى التي فوقها في الفراغات، مع ظهور قطع حلوى جديدة من أعلى اللوحة. قد يؤدي هذا إلى تكوين مجموعة جديدة من قطع الحلوى المتطابقة، والتي تُزال تلقائيًا بنفس الطريقة. يحصل اللاعب على نقاط مقابل هذه المطابقات، ويكسب المزيد من النقاط تدريجيًا مقابل التفاعلات المتسلسلة (المعروفة باسم الشلال). [ 5 ] بالإضافة إلى ذلك، فإن تكوين مجموعات من أربع قطع حلوى أو أكثر سيؤدي إلى إنشاء قطعة حلوى خاصة، والتي عند مطابقتها، يمكنها مسح صف أو عمود أو قسم آخر من اللوحة. [ 5 ]
تنقسم اللعبة إلى مستويات عديدة، يجب إكمالها بالتسلسل. يُمثل كل مستوى تحديًا مختلفًا للاعب، مثل إزالة الجيلي من المربعات أو إزالة الحلوى بعدد محدد من الحركات لإيصال مكونات خاصة إلى أسفل اللوحة. تحتوي اللوحات على عدد من التكوينات المختلفة، وقد تتضمن مساحات خاصة بقواعدها الفريدة، مثل المساحات المغطاة بالجيلي التي يجب إزالتها بمطابقة المربعات. [ 5 ] إذا حقق اللاعب هدف المستوى، فسيحصل على نجوم بناءً على نقاطه، ويمكنه الانتقال إلى المستوى التالي. وإلا، فسيخسر محاولة واحدة، وعليه المحاولة مرة أخرى. إذا نفدت محاولات اللاعب، فعليه الانتظار لفترة من الوقت حتى تتجدد محاولاته قبل إعادة محاولة المستوى. [ 5 ] يمكن إعادة لعب المستويات المكتملة إذا رغب اللاعب بذلك.
تم توسيع اللعبة بإضافة عدد من الحلقات، حيث أُضيفت 15 مستوى جديدًا لكل حلقة، بالإضافة إلى آليات لعب جديدة. تحتوي كل حلقة على 15 مستوى. في أول توسعة رئيسية للعبة، أُضيفت مجموعة منفصلة من المستويات في عالم الأحلام. على الرغم من أن المستويات كانت لها نفس الأهداف، إلا أنه كان على اللاعبين تحقيق التوازن بين مجموعات الحلوى ذات اللونين المختارين عشوائيًا لمنع البومة أودوس من الاستيقاظ؛ إذا فشلوا، كان عليهم إعادة المستوى. إذا جمعوا ما يكفي من الحلوى المتطابقة لملء عداد، كانت اللعبة تُفعّل تلقائيًا قوة "ضربة القمر": حيث تُمسح اللوحة من جميع الحلوى من هذين اللونين، ويحصل اللاعب على بضع جولات إضافية من المطابقات دون الحاجة إلى تحقيق التوازن بين الألوان. بعد ذلك، يعود أودوس إلى النوم ويتم اختيار لونين جديدين عشوائيًا لتحقيق التوازن. يستمر هذا حتى يُكمل اللاعب المستوى أو تنفد جولاته كما هو الحال في اللعبة الرئيسية. استخدمت مستويات عالم الأحلام مجموعة مختلفة من الأرواح عن اللعبة الرئيسية، مما يسمح للاعب بالتبديل بين هذين الوضعين. لم يعد عالم الأحلام متاحًا. [ 6 ]
عمليات الشراء داخل التطبيق
تعتمد اللعبة بشكل أساسي على عمليات الشراء داخل التطبيق (عبر بطاقة الائتمان أو رصيد iTunes أو رصيد Google Play )؛ حيث يبدأ اللاعبون بخمس "محاولات"، تُفقد عند فشل أي مستوى. ينطبق هذا على جميع ألعاب King. عند نفاد المحاولات، يمكن للمستخدمين إرسال طلبات إلى أصدقائهم على فيسبوك للحصول على المزيد، أو انتظار تجديدها تلقائيًا (تُستعاد محاولة كل نصف ساعة)، أو شراؤها. في البداية، عند شراء محاولات جديدة، يحصل اللاعب على خمس محاولات جديدة مقابل مبلغ محدد. في تحديث حديث، عند شراء محاولات جديدة، يحصل اللاعب على سبائك ذهبية، ويختلف عددها حسب المبلغ الذي ينفقه. يمكن استخدام السبائك الذهبية للحصول على محاولات جديدة، أو حركات إضافية، أو معززات، أو لفتح حلقة جديدة. في بعض المراحل، وخاصةً عند بداية الحلقات الجديدة، يجب على المستخدمين أيضًا الشراء أو تلقي طلب من ثلاثة أصدقاء على الأقل قبل الوصول إلى المجموعة التالية من المستويات. في تحديث لاحق، أصبح اللاعبون ينتظرون ثلاثة أيام فقط لفتح الحلقة التالية.
يمكن شراء معززات لتسهيل المراحل عبر عمليات الشراء داخل التطبيق. [ 7 ] على الرغم من أن اللعبة تتضمن محتوى مجانيًا ، إلا أن 97.7% من اللاعبين يلعبونها مجانًا، بينما يدفع 2.3% فقط. [ 8 ]
الشخصيات
طوال اللعبة، يحل اللاعب الألغاز ليتمكن تيفي (اختصارًا لتوفيت) من حل المشاكل التي تواجه سكان مملكة الحلوى. تشمل هذه المشاكل السيد توفي، المرشد التعليمي، الذي تم تغيير صوته من لكنة فرنسية مبالغ فيها في النسخة الأصلية من اللعبة إلى صوت رجولي عميق أكثر هدوءًا؛ [ 2 ] أرنب عيد الفصح ؛ صاحب المتجر السيد ييتي؛ أودوس البومة من مستويات عالم الأحلام؛ ترول العلكة الشرير؛ وغيرهم الكثير.
في لعبة Candy Crush Jelly Saga ، الشخصيتان الرئيسيتان اللتان يلعب ضدهما اللاعب هما ملكة الجيلي وكارل الكب كيك.
تطوير
قبل إصدار لعبة Candy Crush Saga ، كانت معظم ألعاب King عبارة عن ألعاب متصفح تُقدم عبر موقعها الإلكتروني أو بوابات شركائها مثل Yahoo !. وشمل ذلك Candy Crush ، وهي لعبة بسيطة تعتمد على مطابقة البلاطات، صدرت عام 2011، والتي صرّح سيباستيان كنوتسون، كبير المسؤولين الإبداعيين والمؤسس المشارك لشركة King، أنها جاءت بعد مئات الألعاب الأخرى التي صمموها للبوابة. [ 9 ] استند مفهوم Candy Crush إلى لعبة سابقة من King، وهي Miner Speed ، التي استعارت عناصر اللعب من Bejeweled . [ 10 ] أضافت Candy Crush رسومًا متحركة جديدة للحلوى، وشخصيات معبرة تشبه الدمى الورقية ، مما ساهم في جعل اللعبة واحدة من أكثر خمس ألعاب شعبية على الموقع بحلول عام 2012. [ 11 ] في ذلك الوقت، كانت اللعبة عبارة عن لعبة بسيطة تعتمد على تسجيل النقاط . قال كنوتسون: "كانت النسخة الأولى عبارة عن ثلاث دقائق من اللعب الممتع، لكن هذه الدقائق الثلاث لم تتطور كثيرًا". [ 9 ] لعبة كاندي كراش ، كما هو الحال مع العديد من ألعاب البوابات الأخرى لشركة كينغ، تميزت بأسلوب لعب قائم على البطولات، حيث كان بإمكان اللاعبين إنفاق المال للدخول في بطولات تنافسية للحصول على تعزيزات داخل اللعبة، والتي شكلت أحد المصادر الرئيسية لإيرادات الشركة بالإضافة إلى عمليات الشراء داخل اللعبة والإعلانات . [ 12 ]
في حوالي عام 2009، بدأت فيسبوك باستقطاب مطوري الألعاب، وخاصةً زينغا ، لتقديم ألعاب شبكات اجتماعية يمكن بناؤها على خدماتها الأساسية؛ بالنسبة لشركة كينغ، أدى ذلك إلى انخفاض كبير في عدد اللاعبين على منصات ألعابها خلال عام واحد. عند هذه النقطة، بدأت كينغ في تحديد كيفية دخول سوق فيسبوك وأسواق ألعاب الهواتف المحمولة المرتبطة به ، فقامت بفصل قسم تطوير مواقعها الإلكترونية للعمل على ألعاب فيسبوك والهواتف المحمولة في عام 2010، بما في ذلك نقل العديد من ألعاب المتصفح الحالية إلى هذه المنصات. [ 13 ] تم طرح معظم هذه الألعاب الحالية كإصدارات تجريبية لمستخدمي فيسبوك، واستخدمت الشركة عدد اللاعبين وتعليقاتهم لتحديد أي من هذه الألعاب لديها أكبر فرصة للمضي قدمًا، مما سمح لها بالتركيز بشكل مكثف على تطوير تلك الألعاب مع التخلي عن البقية، على غرار نهج النماذج الأولية السريعة . [ 14 ] سمحت منصة فيسبوك لهم باستكشاف توسيع ألعابهم الحالية ذات الطابع التنافسي وإمكانية تضمين المعاملات الدقيقة داخل اللعبة. [ 15 ]
في أبريل 2011، أطلقت شركة King لعبتها Miner Speed، وهي لعبة بوابات قائمة بالفعل ، كأول لعبة متعددة المنصات (فيسبوك والهواتف المحمولة) لاستكشاف الانتقال السلس بين ألعاب فيسبوك والهواتف المحمولة في هذا التوجه الجديد. [ 10 ] [ 13 ] وحققت King أول نجاح كبير لها في هذا المجال مع لعبة Bubble Witch Saga ، التي صدرت في أكتوبر 2011؛ وبحلول يناير 2012، جذبت أكثر من 10 ملايين لاعب، وكانت من أسرع ألعاب فيسبوك نموًا في ذلك الوقت. [ 16 ] قدمت Bubble Witch Saga أسلوب "الملحمة" على عكس ألعاب مطابقة البلاط التقليدية، حيث لم تكن اللعبة تستمر لفترة زمنية محددة أو حتى يصل اللاعب إلى حالة غير قابلة للعب، بل كانت مقسمة إلى مستويات منفصلة تتطلب من اللاعب إكمال أهداف معينة ضمن عدد محدد من الحركات، ولا يمكن الوصول إلى المستوى التالي إلا بعد إكمال المستوى السابق. سمحت عناصر الملحمة هذه بأساسيات اللعب الاجتماعي، لكنها لم تتطلب استثمار الوقت الذي تتطلبه ألعاب شهيرة آنذاك مثل FarmVille من Zynga. كان بإمكان اللاعبين اللعب لبضع دقائق فقط يوميًا من خلال نموذج السلسلة. [ 17 ] وقد رسّخ نجاح لعبة Bubble Witch Saga مكانة King كمطور ألعاب بارز في هذا المجال، لتصبح ثاني أكبر مطور ألعاب من حيث عدد اللاعبين اليومي على منصة فيسبوك بحلول أبريل 2012، بعد Zynga فقط. [ 13 ] [ 12 ]
تم اختيار لعبة Candy Crush Saga لتكون لعبة King التالية على فيسبوك بناءً على شعبية نسخة البوابة من Candy Crush . [ 11 ] استُخدم الإطار الأساسي متعدد المنصات من لعبة Miner Speed لبناء أساس Candy Crush Saga ، مع إضافة عناصر "الملحمة" من Bubble Witch Saga . اقترح كنوتسون، حوالي عام 2011، أفكارًا أولية لتوسيع Candy Crush إلى Candy Crush Saga ، بما في ذلك جعل خريطة الملحمة تبدو بصريًا كلعبة لوحية . [ 13 ] [ 9 ] صدرت اللعبة لأول مرة على فيسبوك في أبريل 2012، وكانت تضم آنذاك 65 مستوى فقط. [ 18 ] سرعان ما اكتسبت اللعبة شعبية كبيرة، حيث تجاوز عدد لاعبيها 4 ملايين لاعب في غضون أسابيع قليلة من إصدارها. [ 19 ]
أصدرت شركة King لاحقًا نسخًا للهواتف المحمولة لأنظمة iOS و Android في العام نفسه، مضيفةً ميزةً تُمكّن مستخدمي الهواتف من مزامنة تقدمهم مع نسخة فيسبوك. صرّح كنوتسون أنه في ذلك الوقت، ومع الشعبية الكبيرة التي حظيت بها لعبة Candy Crush Saga على فيسبوك، أدركوا ضرورة إتقان عملية الانتقال. [ 13 ] سبق لشركة King أن ناقشت مع شركة Fabrication Games طبيعة الألعاب التي تحتفظ ببياناتها بين إصداري الكمبيوتر والهواتف المحمولة، معتقدةً أن هذا توجهٌ ضروري في مستقبل الألعاب. وقد أقرّت الشركتان بالعديد من الصعوبات التي يجب معالجتها لتوفير مزامنة التقدم وواجهة اللعب بين أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بالماوس والأجهزة المحمولة التي تعمل باللمس. [ 11 ] وجدت King أن إحدى مشكلات نقل لعبة Bubble Witch Saga إلى الهواتف المحمولة هي صغر حجم عناصر اللعب بالنسبة لهذه الأجهزة، وسعت إلى تصحيح ذلك في Candy Crush Saga على الهواتف المحمولة. ويعود تأخير إصدار Candy Crush Saga للهواتف المحمولة جزئيًا إلى إضافة إمكانية لعب نسخة الهاتف المحمول في وضع عدم الاتصال بالإنترنت، مع استمرار المزامنة بمجرد عودة اللاعب إلى الاتصال بالإنترنت. [ 11 ]
ساهمت نسخة الهاتف المحمول في تعزيز شعبية اللعبة، ويعود ذلك إلى سهولة لعبها وإمكانية التنقل بها، مما يجعلها مثالية للأجهزة المحمولة. صرّح تومي بالم، أحد مطوري لعبة كاندي كراش ساغا الأربعة ، بأن أرقام عطلة نهاية الأسبوع الأولى بعد إصدار اللعبة على الهواتف المحمولة تجاوزت التوقعات بأكثر من عشرة أضعاف. [ 11 ] وبحلول يناير 2013، تفوقت كاندي كراش ساغا على لعبة فارمفيل 2 من شركة زينغا لتصبح اللعبة الأكثر لعبًا على منصة فيسبوك. [ 20 ]
لم تكن شركة King تتوقع أن تحظى لعبة Candy Crush Saga بهذه الشعبية الكبيرة، إذ توقعت أن تستمر اللعبة ستة أشهر فقط قبل أن ينتقل اللاعبون إلى لعبة أخرى، ولذلك خصصت موارد محدودة لدعمها المستمر عند إطلاقها. ولكن مع استمرار شعبية اللعبة حتى نهاية عام 2012، أصبحت King أكثر جدية في دعم اللعبة على المدى الطويل، فبحثت في آليات اللعب بشكل أعمق، وأضافت المزيد من المستويات، وابتكرت طرقًا أخرى لتوسيع نطاق اللعبة. [ 9 ] ومنذ إطلاقها، شهدت Candy Crush Saga توسعًا على مر السنين بإضافة حلقات جديدة، تحتوي كل منها على عدد من المستويات الجديدة. وقد مكّن هذا شركة King من تقديم ميزات لعب جديدة إلى جانب تحسينات أخرى في اللعبة. [ 13 ] تم اختبار الميزات الجديدة أولًا على بوابة King الخاصة لمعرفة ردود فعل اللاعبين، مما سمح للشركة بتعديلها حسب الحاجة، ثم إضافتها إلى الحلقات في نسخة فيسبوك/الهواتف المحمولة. [ ٢١ ] بحلول سبتمبر ٢٠١٦، أصدرت شركة King المستوى ٢٠٠٠ للعبة احتفالًا بتجاوز عدد مرات لعب Candy Crush Saga تريليون مرة. [ ٢٢ ] [ ٢٣ ] بدءًا من ذلك الوقت تقريبًا، ومع تقديم اللعبة كنموذج لعب مجاني، سعت King إلى توفير محتوى جديد أسبوعيًا أو كل أسبوعين، بما في ذلك محتوى محدود المدة. رأى زاكوني في هذا النهج وسيلةً لجذب اللاعبين، الذين لم يشتروا أي شيء، للاستمرار في العودة إلى اللعبة. [ ٢٤ ]
في مارس 2025، أُدرجت لعبة كاندي كراش صودا ساغا في الإصدار التجريبي 14.1 من نظام أندرويد أوتو ، كجزء من برنامج اختبار أندرويد أوتو. [ 25 ] كانت اللعبة متاحة بالفعل على السيارات المزودة بنظام أندرويد أوتوموتيف ، وكان بالإمكان تشغيلها على الإصدار التجريبي 14.1 عندما تكون السيارة متوقفة. [ 26 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | نظام التشغيل iOS: 79/100 [ 27 ] |
بحسب موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع يجمع تقييمات الألعاب ، حصلت اللعبة على متوسط تقييم 79/100، ما يشير إلى تقييمات "إيجابية عمومًا". [ 27 ] وقد وصفت إيلي جيبسون من موقع يورو غيمر لعبة كاندي كراش ساغا بأنها إحدى ألعاب عام 2013. [ 28 ]
تجاري
بحلول عام 2013، تجاوز عدد مرات تحميل لعبة كاندي كراش ساغا 500 مليون مرة عبر منصات فيسبوك، وأجهزة iOS، وأجهزة أندرويد. وكانت تُعتبر التطبيق الأكثر تحميلاً من متجر تطبيقات أبل، [ 29 ] [ 30 ] حيث بلغ عدد مستخدميها النشطين يوميًا 6.7 مليون مستخدم على الأقل؛ وحققت اللعبة إيرادات يومية قدرها 633 ألف دولار أمريكي من قسم الولايات المتحدة في متجر تطبيقات iOS وحده. [ 31 ] وبحلول عام 2014، تجاوز عدد لاعبيها النشطين شهريًا 245 مليون لاعب، لكن هذا العدد انخفض منذ ذلك الحين، ليصل إلى حوالي 166 مليون لاعب بحلول عام 2016. [ 32 ] ثم عاد ليرتفع مجددًا إلى 293 مليون لاعب نشط شهريًا بحلول نوفمبر 2017. [ 33 ]
رغم إطلاقها في البداية مع إعلانات للمساعدة في زيادة الإيرادات، أزالت شركة King الإعلانات في عام 2013، واعتمدت في جني أرباحها من اللعبة على عمليات الشراء داخل التطبيق فقط. [ 32 ] لم يشترِ سوى نسبة ضئيلة من اللاعبين عناصر داخل اللعبة، تصل إلى حوالي 4%، إلا أن ذلك حقق لشركة King ملايين الدولارات من الإيرادات الشهرية. [ 32 ] في عام 2014، أنفق لاعبو Candy Crush Saga أكثر من 1.33 مليار دولار على عمليات الشراء داخل التطبيق. ويمثل هذا انخفاضًا عن العام السابق، حيث أنفق اللاعبون في النصف الثاني من عام 2013 أكثر من 1.04 مليار دولار. [ 8 ] بحلول عام 2015، قُدّرت الإيرادات الشهرية بـ 120 مليون دولار، ولكن مع انخفاض عدد اللاعبين الذين يشترون عناصر داخل اللعبة، إلى 2% بحلول عام 2016، انخفضت هذه الإيرادات إلى ما يزيد قليلاً عن 53 مليون دولار شهريًا. [ 32 ] ثم ارتفعت الإيرادات الشهرية مرة أخرى إلى 128 مليون دولار بنهاية أكتوبر 2018. [ 33 ]
بعد خمس سنوات من إطلاقها على الهواتف المحمولة، تجاوزت عمليات تنزيل سلسلة كاندي كراش ساغا 2.73 مليار عملية تنزيل. [ 34 ] وبلغت إيراداتها للربع المنتهي في سبتمبر 2017 مبلغ 250 مليون دولار، محققةً بذلك نموًا ملحوظًا في الإيرادات السنوية مقارنةً بعام 2016. [ 24 ] ولا تزال من بين التطبيقات الأعلى ربحًا على الهواتف المحمولة خلال السنوات الأربع التي سبقت عام 2017. [ 24 ] وبحلول نهاية يوليو 2018، بلغ إجمالي إيرادات هذه اللعبة 3.91 مليار دولار. [ 33 ]
حظيت لعبة كاندي كراش باهتمام إعلامي واسع في هونغ كونغ ، حيث أفادت التقارير أن واحدًا من كل سبعة مواطنين يلعبها. [ 35 ] في ديسمبر 2013، دخلت شركة كينغ السوق اليابانية بسلسلة من الإعلانات التلفزيونية ، وبحلول 4 ديسمبر، أصبحت اللعبة رقم 23 الأكثر تحميلًا على أجهزة أندرويد في اليابان، والأولى من حيث التحميل من متجر التطبيقات. [ 36 ] كما أنها اللعبة الأكثر شعبية في المملكة المتحدة على الإطلاق. [ 33 ]
بدأت شركة King في عام 2020 بتنظيم بطولة "كاندي كراش أول ستارز" التي تُقام حضورياً وعبر الإنترنت، بجوائز مجموعها مليون دولار، يحصل الفائز منها على 500 ألف دولار. [ 37 ] وفي عام 2024، شارك 15 مليون لاعب في البطولة، وأُقيمت النهائيات حضورياً في لوس أنجلوس . [ 38 ]
التركيبة السكانية للاعبين
تشكل النساء 58% من اللاعبين، بينما يشكل جيل إكس 46% منهم ، على الرغم من أن عدد الشباب والأطفال الذين يلعبون اللعبة أكبر. [ 33 ]
الجوائز
فازت لعبة كاندي كراش ساغا بجائزة اختيار الجمهور لأفضل لعبة جوال لعام 2016. وشملت الألعاب المرشحة الأخرى: فروت نينجا ، وديسبيكابل مي: مينيون راش ، وبلانتس فيرسز زومبيز ، وتيمبل رن . [ 39 ] كما فازت بجائزة أفضل لعبة اجتماعية في حفل توزيع جوائز الألعاب الجوالة الدولية التاسع . [ 40 ]
الجدل
قدّم كينغ طلبات تسجيل علامات تجارية لكلمة "حلوى" في يناير 2013 لدى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي (USPTO)، وأصبح ذلك معروفًا للعامة في يناير 2014. [ 41 ] أثارت أنباء هذه العلامات التجارية المعلقة مخاوف لدى مطورين آخرين، الذين خافوا من أن يستخدم كينغ علامتهم التجارية لترهيب المطورين الأصغر حجمًا. [ 42 ] واستجابةً لهذا النقد، قرر كينغ عدم المضي قدمًا في تسجيل العلامة التجارية. [ 43 ]
لعبة الهاتف المحمول المعروفة باسم CandySwipe ، والتي طُرحت عام 2010، أي قبل عامين من إصدار Candy Crush Saga ، تشابهت مع Candy Crush Saga في العديد من الجوانب، وهو ما لاحظه مطورها المستقل ألبرت رانسوم مع ازدياد نجاح Candy Crush Saga . وبعد انتشار خبر استخدام علامة "candy" التجارية، أصدر رانسوم بيانًا في فبراير 2014، زعم فيه أن شركة King قد نسخت عمدًا عناصر من لعبته، بما في ذلك أيقونة التطبيق، ورسومات قطع الحلوى، والمؤثرات الصوتية مثل صوت "حلوى!" عند إتمام المستوى. [ 44 ] ورغم عدم ذكر تفاصيل محددة، صرّح رانسوم بأنه قد حلّ المسألة "وديًا" مع شركة King بحلول أبريل من ذلك العام. [ 45 ]
خلال الفترة نفسها، تبيّن أن شركة King قدّمت طلبًا لتسجيل علامة تجارية لكلمة "saga"، واتخذت إجراءات قانونية ضد شركة Stoic، مطوّري لعبة The Banner Saga ؛ إذ حاولت King منع Stoic من تسجيل "The Banner Saga"، وبعد إصدار اللعبة في يناير 2014، وجّهت King إنذارًا قانونيًا للمطوّرين (كان طلب King لتسجيل العلامة التجارية لا يزال قيد الموافقة في ذلك الوقت). [ 46 ] وعلى غرار قضية CandySwipe ، أعلنت Stoic في أبريل 2014 عن حلّ النزاع مع King، حيث توصّل الطرفان إلى اتفاق يسمح لـ Stoic بمواصلة استخدام اسمها. [ 47 ]
كما تلقت لعبة Candy Crush Saga انتقادات عندما أبرمت صفقة مع مايكروسوفت لتثبيت/إعادة تثبيت اللعبة تلقائيًا على جميع أجهزة الكمبيوتر الجديدة التي تعمل بنظام التشغيل Windows الأحدث آنذاك والأجهزة التي تم بيعها بالفعل والتي تمت ترقيتها إلى Windows 10 Home ، [ 48 ] حتى قبل أن تستحوذ مايكروسوفت على شركة Activision Blizzard الأم لشركة King في أكتوبر 2023.
تُعتبر لعبة كاندي كراش ساغا لعبةً إدمانيةً، إذ تعتمد على آلية إدمانية تُعزز الشعور بالمتعة كلما زاد اللعب. [ 49 ] [ 50 ] وقد خضعت اللعبة لتحقيق من قِبل مكتب التجارة العادلة في المملكة المتحدة بشأن آليات اللعب الاستغلالية التي تستهدف المستخدمين الصغار. [ 51 ]
الأجزاء اللاحقة
في مايو 2014، أطلقت شركة King نسخة تجريبية من لعبة Candy Crush Soda Saga ، بتصميم مشابه ولكن بآليات لعب جديدة، مثل قطعة زجاجة الصودا التي يمكنها تغيير الجاذبية. [ 52 ] [ 53 ]
في 20 أكتوبر 2014، تم إطلاق نسخة فيسبوك من لعبة كاندي كراش سودا ساغا عالميًا [ 54 ] ، وصدر تطبيق الهاتف المحمول في نوفمبر على منصتي أندرويد وiOS. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] ثم أُتيح التطبيق لأنظمة ويندوز 10 وويندوز فون في أكتوبر 2015. ومن بين التغييرات الأخرى في أسلوب اللعب، تُقدم كاندي كراش سودا ساغا حلوى الصودا التي تُطلق الصودا التي تملأ لوحة الأحجية من الأسفل إلى الأعلى، مما يجعل الحلوى تطفو إلى أعلى مستوى من الصودا.
في سبتمبر 2015، تم إطلاق جزء جديد من اللعبة بعنوان Candy Crush Jelly Saga تجريبيًا في عدة دول لمنصة أندرويد، ثم أُطلق عالميًا في يناير 2016. في البداية، لم تكن اللعبة متاحة على فيسبوك على عكس الأجزاء السابقة، ولكنها صدرت على أندرويد وiOS في مايو 2016. ويبدو أن نسخة فيسبوك لم تعد تتطلب برنامج Adobe Flash للعب. تقدم اللعبة مربعات مليئة بالهلام. عند مطابقة الحلوى الموجودة في هذه المربعات، تتحول جميع المربعات التي كانت جزءًا من المطابقة إلى مربعات مليئة بالهلام، والهدف هو ملء جميع مربعات لوحة اللعبة بالهلام لإكمال اللغز.
صدرت لعبة Candy Crush Friends Saga ، وهي الجزء الثالث من السلسلة ، [ 58 ] على نظامي iOS [ 59 ] وAndroid في أكتوبر 2018. قبل كل جولة، يُمكن للاعب اختيار إحدى شخصيات السلسلة للمساعدة في حل اللغز. تمتلك كل شخصية قدرة خاصة تُفعّل بعد جمع عدد معين من الحلوى من لون محدد، مثل تحويل قطعة حلوى على اللوحة إلى حلوى مغلفة. [ 60 ] حققت هذه اللعبة أرباحًا بلغت 5.6 مليون دولار في شهرها الأول، و10 ملايين دولار بحلول يونيو 2019. [ 61 ]
برنامج تلفزيوني
أنتجت شبكة CBS برنامجًا تلفزيونيًا تفاعليًا للعبة Candy Crush بالتعاون مع شركة King، وعُرض لأول مرة في 9 يوليو 2017. [ 62 ] كان البرنامج عبارة عن منافسة استمرت ساعة كاملة بين عدة فرق ثنائية باستخدام ألعاب تفاعلية مستوحاة من Candy Crush . أنتجت البرنامج شركة Lionsgate بالمنتج التنفيذي مات كونيتز ، وبالتعاون مع سيباستيان كنوتسون، المطور الإبداعي للعبة Candy Crush الأولى . [ 63 ] وقدّم البرنامج ماريو لوبيز . [ 64 ]
تتنافس أربعة فرق في كل حلقة من خلال خوض تحديات مختلفة تعتمد على لعبة كاندي كراش ، ويحصل الفريق الفائز على مبلغ مضمون قدره 100,000 دولار.
في الثقافة الشعبية
تظهر اللعبة في فيديو كليب أغنية " Gentleman " للمغني ساي . [ 65 ] جزء من فيلم الإيموجي تدور أحداثه داخل لعبة كاندي كراش ساغا . [ 66 ]
استُخدمت لعبة كاندي كراش ساغا كموضوع تحدٍّ في إحدى حلقات الموسم السادس من برنامج بروجكت رانواي أول ستارز . [ 67 ] في فبراير 2025، أطلقت خبيرة التجميل بات ماكغراث خطًا لمستحضرات التجميل مستوحى من اللعبة، تحت اسم بات ماكغراث لابز × كاندي كراش ساغا ، والذي تضمن أحمر شفاه وطلاء أظافر بألوان وتغليف مستوحى من كاندي كراش ساغا . [ 68 ]
مراجع
- ↑ "لعبة كاندي كراش على موقع Games.com" . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015.
- 1 2 "ما سر جاذبية لعبة كاندي كراش ساغا؟" . بي بي سي نيوز . 18 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2023 .
- ↑ "لماذا تحظى لعبة كاندي كراش ساغا بشعبية كبيرة؟" . صحيفة الغارديان . 26 مارس 2014.
- ↑ "لعبة كاندي كراش ساغا من كينغز تحقق إيرادات إجمالية قدرها 20 مليار دولار" . 27 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2025 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كابيبي، جايمار (٣ أبريل ٢٠١٣). "مراجعة لعبة كاندي كراش ساغا للأندرويد: بديل رائع للعبة بيجيويلد" . سي نت . مؤرشف من الأصل في ٣٠ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٢ ديسمبر ٢٠١٦ .
- ↑ فاهي، مايك (12 ديسمبر 2013). "أول توسعة للعبة كاندي كراش ساغا تُغير طريقة اللعب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2016 .
- ↑ "غيبوبة السكر" . مجلة سلات . يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2014 .
- 1 2 أنفق لاعبو لعبة Candy Crush Saga مبلغ 865 مليون جنيه إسترليني على اللعبة في عام 2014 وحده. مؤرشف في 31 يناير 2017، في Wayback Machine ، theguardian.com، 13 فبراير 2015.
- ١ ٢ ٣ ٤ "خلف الكواليس: صناعة لعبة كاندي كراش السحرية" . شركة آبل. مؤرشف من الأصل في ١٢ ديسمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أغسطس ٢٠٢٠ .
- ١ ٢ تاكاهاشي، دين (٢٨ أبريل ٢٠١١). "كينغ.كوم تطلق أول لعبة جوال متعددة المنصات" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في ١٣ سبتمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٩ أكتوبر ٢٠١٦ .
- 1 2 3 4 5 تاكيهاشي، دين (18 أغسطس 2014). "دروس من خبير ألعاب: مبتكر لعبة كاندي كراش ساغا نجا ذات مرة ستة أشهر بدون أجر" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2016 .
- 1 2 فام، أليكس (17 أبريل 2012). "شركة نشر الألعاب King.com تتفوق على EA وWooga على فيسبوك، مؤقتًا" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 روني، بن (19 يونيو 2014). "كينغ ساغا: القصة وراء صانع كاندي كراش ساغا" . إنفورميلو . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ أوبراين، كريس (15 نوفمبر 2012). "إذا كانت الألعاب الاجتماعية على فيسبوك تحتضر، فلماذا يزدهر موقع King.com؟" . صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (18 فبراير 2011). "King.com تنقل ألعاب البطولات إلى فيسبوك" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ كاويلي، إريك (10 يناير 2012). "أسرع ألعاب فيسبوك نموًا: من لعبة تتريس باتل إلى لعبة ووردز وذ فريندز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ تاكاشي، دين (12 أبريل 2012). "مع 2.5 مليار لعبة يتم لعبها شهريًا، تجني King.com فوائد من ألعاب Saga الخفيفة على فيسبوك" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ ويبر، راشيل (18 يوليو 2013). "العمل في متجر الحلوى" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ كاويلي، إريك (1 مايو 2012). "لعبة كاندي كراش ساغا تتصدر قائمة أسرع ألعاب فيسبوك نموًا هذا الأسبوع" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ لين، تريسي (17 يناير 2013). "لعبة كاندي كراش ساغا من كينغ.كوم تتصدر قائمة الألعاب على فيسبوك، لكن زينغا لا تزال مهيمنة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- ↑ وورثام، جينا (2 يوليو 2013). "لعبة كاندي كراش ساغا هي متعة الصيف الحلوة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشفة من الأصل في 14 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليها في 19 أكتوبر 2016 .
- ^ كيليون ، ليو (28 سبتمبر 2016). "Candy Crush Saga: الحياة بعد المستوى 2000" . بي بي سي . تم الاسترجاع 19 أكتوبر، 2016 .
- ↑ مينيوتي، مايك (28 سبتمبر 2016). "لعبة كاندي كراش ساغا تضيف المستوى 2000 احتفالاً بوصول عدد مرات لعبها إلى مليار مرة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 تاكاهاشي، دين (17 نوفمبر 2017). "لعبة كاندي كراش ساغا: 2.73 مليار عملية تنزيل في خمس سنوات وما زال العدد في ازدياد" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ هولت، كريس (28 مارس 2025). "اختبار تجريبي يُتيح لعبتي Candy Crush Soda Saga وAngry Birds 2 على نظام Android Auto" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2025 .
- ↑ شون، بن (27 مارس 2025). "بدء طرح Android Auto 14.1 تجريبيًا مع دعم ألعاب Android [ فيديو ] " . 9to5Google . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2025 .
- 1 2 " Candy Crush Saga (iOS) " . Metacritic . Fandom, Inc. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
- ↑ جيبسون، إيلي (24 ديسمبر 2013). "ألعاب 2013: كاندي كراش ساغا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاسترجاع في 22 يناير 2014 .
- ↑ ويبستر، أندرو (15 نوفمبر 2013). "نصف مليار شخص قاموا بتثبيت لعبة 'Candy Crush Saga'"" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2013 .
- ↑ موسيل، ستيفن (16 ديسمبر 2013). "لعبة كاندي كراش ساغا تتصدر قائمة تطبيقات iTunes الأكثر تحميلاً لعام 2013" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2016 .
- ↑ وايت، جو (9 يوليو 2013). "تطبيق كاندي كراش ساغا المجاني يحقق رقماً قياسياً قدره 500 دولار يومياً" . AppAdvice. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2013 .
- 1 2 3 4 فان دريونين، جوست (24 أكتوبر 2016). "مرحباً بكم في العصر الجديد: الألعاب كوسيلة إعلامية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 "20 حقيقة وإحصائية مذهلة عن لعبة كاندي كراش" . DMR . 5 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2019 .
- ↑ «تجاوزت سلسلة ألعاب كاندي كراش من شركة كينغ 2.73 مليار عملية تنزيل خلال خمس سنوات من إطلاقها على الهواتف المحمولة» . بوكيت غيمر . 14 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2025 .
- ↑ بوفا، كريس. "لعبة كاندي كراش ساغا: يلعبها كل سابع شخص في صحيفة هونغ كونغ اليومية" . مودوجو . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2013 .
- ↑ جروب، جيفري (6 ديسمبر 2013). "شركة كينج تبث إعلانات تلفزيونية للعبة كاندي كراش في اليابان، وهي تحقق نجاحًا" . جيمز بي . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2013 .
- ↑ خيريز، رايسا (24 مارس 2025). "بطولة كاندي كراش أول ستارز تعود بجوائز قيمتها مليون دولار" . ديكسيرتو . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2025 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (20 مارس 2025). "بطولة كاندي كراش العالمية للنجوم تعود بجوائز قيمتها مليون دولار" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2025 .
- ↑ "قائمة: من فاز بجوائز اختيار الجمهور؟" . يو إس إيه توداي . 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2023 .
- ↑ "Candy Crush Saga" . جوائز الألعاب المحمولة الدولية . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2019 .
- ↑ بيتشير، جينا (21 يناير 2014). "مطور لعبة كاندي كراش ساغا يسجل علامة تجارية لكلمة 'حلوى'"" . مضلع . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2016 .
- ↑ لين، تريسي (21 يناير 2014). "ماذا تعني علامة كينغ التجارية 'الحلوى' حقًا؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (25 فبراير 2014). "مطور لعبة كاندي كراش يتخلى عن العلامة التجارية "كاندي" في الولايات المتحدة بعد جدل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2016 .
- ↑ غود، أوين (12 فبراير 2014). "مطور مستقل للعبة كاندي سوايب يثور غضبًا من خطوة كاندي كراش ساغا المتعلقة بالعلامة التجارية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2016 .
- ↑ مايبرغ، إيمانويل (19 أبريل 2014). "لعبة كاندي كراش ساغا تُسوّي نزاعها مع كاندي سوايب "ودياً""" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2016 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (26 يونيو 2014). "ملحمة الملك ضد الراية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2016 .
- ↑ لين، تريسي (17 أبريل 2014). "شركة King، مطورة لعبة Candy Crush، تُسوي نزاعات العلامات التجارية مع مطور لعبة The Banner Saga" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2016 .
- ↑ والتون، مارك (15 مايو 2015). "البشرية تبكي بعد أن جاءت لعبة كاندي كراش ساغا مثبتة مسبقًا مع نظام ويندوز 10" . آرس تكنيكا . كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2015 .
- ↑ ستوري، كيث (21 مايو 2014). "مضيعة وقتي المفضلة: لماذا تُسبب لعبتا كاندي كراش وأنجري بيردز هذا الإدمان؟" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2018 .
- ↑ دوكترمان، إليانا (15 نوفمبر 2013). "ملحمة كاندي كراش: العلم وراء إدماننا" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2018 .
- ↑ «لعبة كاندي كراش ساغا سجلت علامة كاندي التجارية، ومتجر تطبيقات آبل يساعد في تطبيقها» . فوربس . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2025 .
- ↑ لي، آشلي (8 يوليو 2014). "صانع لعبة كاندي كراش يراهن على جزء ثانٍ من لعبة سودا ساغا" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2014 .
- ↑ «تم إطلاق لعبة Candy Crush Soda Saga، الجزء الثاني من Candy Crush Saga، تجريبياً على نظام Android» . phonearena.com.com . ١١ يونيو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٣ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أغسطس ٢٠١٤ .
- ↑ "لعبة كاندي كراش صودا ساغا: هل ستُفجّر فقاعة متجر تطبيقات كينغ؟" . صحيفة الغارديان . 20 أكتوبر 2014. مؤرشفة من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليها في 26 أكتوبر 2014 .
- ↑ هل أنت من عشاق لعبة "كاندي كراش"؟ إليك لعبة "كاندي كراش صودا ساغا"" . Tech Times. 12 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014. "
- ↑ "لعبة "Candy Crush Soda Saga" من شركة King تُطلق أخيرًا عالميًا . Touch Arcade . ١١ نوفمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٣ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٥ نوفمبر ٢٠١٤ .
- ↑ غروندبيرغ، سفين (11 نوفمبر 2014). "صانع لعبة كاندي كراش يُطلق جزءًا ثانيًا من لعبة الهاتف المحمول الشهيرة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014 .
- ↑ "Candy Crush Friends Saga — تطبيقات على Google Play" . play.google.com . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2019 .
- ↑ "Candy Crush Friends Saga - تطبيقات على نظام iOS" . iosapps.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2022 .
- ↑ مينويتي، مايك (19 أكتوبر 2018). "Sensor Tower: Candy Crush Friends Saga: 10 ملايين عملية تنزيل في الأسبوع الأول تحمل نبرة سلبية" . Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2018 .
- ↑ "20 حقيقة وإحصائية مذهلة عن لعبة كاندي كراش" . DMR . 5 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2019 .
- ↑ لولر، ريتشارد (17 مارس 2017). "عرض مسلسل 'كاندي كراش' التلفزيوني لأول مرة على قناة سي بي إس في 9 يوليو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2017 .
- ↑ لارسون، سيلينا (18 أكتوبر 2016). "برنامج ألعاب 'كاندي كراش' قادم إلى سي بي إس" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2016 .
- ↑ غولدبيرغ، ليزلي (23 مارس 2017). "ماريو لوبيز سيقدم برنامج 'كاندي كراش' على قناة سي بي إس"" ذا هوليوود ريبورتر ". مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2017 .
- ↑ آش كرافت، برايان (17 أبريل 2013). "هل فيديو أغنية "Gentleman" لـ PSY مجرد إعلان تجاري ضخم؟" . Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2013 .
- ↑ "سوني تُطلق فيلم 'إيموجي' بمقطع دعائي عمودي" . هوليوود ريبورتر . 20 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ ماكيان، إرنست (28 مارس 2018). "ملخص برنامج Project Runway All Stars: 'نينا تتألق'"" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2018. "
- ↑ هيمسورث، مايكل (28 فبراير 2025). "مجموعات مكياج مستوحاة من ألعاب الفيديو" . TrendHunter.com . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2025 .
روابط خارجية
- صيحات وموضات العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- صيحات وموضات العقد العشرين
- سلاسل ألعاب أكتيفيجن بليزارد
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب خفيفة
- ألعاب فيسبوك
- ألعاب فلاش
- ألعاب مجانية
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب شركة كينج
- ألعاب فيديو مطابقة البلاط
- تطبيقات منصة ويندوز العالمية
- ألعاب فيديو عن الطعام والشراب
- ألعاب فيديو تم تطويرها في مالطا
- ألعاب ويندوز
- ألعاب ويندوز فون
