فن ألعاب الفيديو
This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these messages)
|
| Art and video games |
|---|
|
|
فن ألعاب الفيديو هو شكل من أشكال فن الكمبيوتر الذي يستخدم ألعاب الفيديو كوسيلة فنية . غالبًا ما يتضمن فن ألعاب الفيديو استخدام ألعاب الفيديو المصححة أو المعدلة أو إعادة استخدام الألعاب أو هياكل الألعاب الموجودة، ومع ذلك فهو يعتمد على مجموعة أوسع من التقنيات والنتائج الفنية أكثر من التعديل الفني وقد يشمل أيضًا الرسم والنحت والاستيلاء والتدخل والأداء داخل اللعبة والعينات وما إلى ذلك. [1] [2] وقد يشمل أيضًا إنشاء ألعاب فنية إما من الصفر أو عن طريق تعديل الألعاب الموجودة.
تشمل الأمثلة البارزة لفن ألعاب الفيديو Super Mario Clouds و I Shot Andy Warhol لكوري أركانجيل ، [ 3] ومشاريع جوزيف ديلابي بما في ذلك "Dead in Iraq" و"Salt Satyagraha Online: Gandhi's March to Dandi in Second Life"، [4] [5] ولجان Rhizome 2004-2005 "المتعلقة بموضوع الألعاب"، [6] وألعاب Molleindustria لباولو بيدرسيني مثل "Unmanned" و" Every Day the Same Dream "، و " Cowclicker " لإيان بوجوست .
غالبًا ما يتم إجراء التعديلات الفنية من خلال استخدام محرري المستويات ، على الرغم من وجود تقنيات أخرى. يستخدم بعض الفنانين تطبيقات machinima لإنتاج أعمال فنية متحركة غير تفاعلية، ومع ذلك فإن التعديل الفني ليس مرادفًا لـ machinima حيث أنها تشكل نسبة صغيرة فقط من التعديلات الفنية. [ بحاجة لمصدر ] تختلف Machinima عن تعديلات الفن لأنها تعتمد على أدوات مختلفة، على الرغم من وجود العديد من أوجه التشابه مع بعض تعديلات الفن. [ بحاجة لمصدر ]
مثل ألعاب الفيديو، غالبًا ما تكون تعديلات الألعاب الفنية تفاعلية وقد تسمح بتجربة لاعب واحد أو لاعبين متعددين. تستفيد الأعمال متعددة اللاعبين من البيئات الشبكية لتطوير أنواع جديدة من التفاعل والإنتاج الفني التعاوني.
التقنيات
ماشينيما
Machinima هو استخدام محركات عرض الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي لإنشاء رسوم متحركة بالكمبيوتر . يشير المصطلح أيضًا إلى الأعمال التي تتضمن تقنية الرسوم المتحركة هذه.
التدخل والأداء في اللعبة
قد يتدخل الفنانون في الألعاب عبر الإنترنت بطريقة غير لعب، وغالبًا ما يعطلون الألعاب الجارية من أجل تحدي أو كشف الأعراف والوظائف الأساسية للعب. تشمل الأمثلة على ذلك Velvet-Strike لـ Anne Marie Schleiner (مشروع مصمم للسماح للاعبي ألعاب التصويب الواقعية من منظور الشخص الأول باستخدام رسومات الجرافيتي المناهضة للحرب داخل اللعبة للإدلاء ببيان فني [7] ) و Dead in Iraq (مشروع فني أنشأه جوزيف دي لابي يسمح فيه اللاعب لنفسه عمدًا بإطلاق النار عليه ثم يتلو أسماء الجنود الأمريكيين الذين ماتوا في حرب العراق). [8]
التثبيتات الخاصة بالموقع والتعديلات المتعلقة بالموقع
تحاكي التركيبات الخاصة بالموقع والتعديلات المتعلقة بالموقع في الألعاب ("التعديلات") أماكن العالم الحقيقي (غالبًا المعرض الفني الذي يتم عرضها فيه) لاستكشاف أوجه التشابه والاختلاف بين العالمين الحقيقي والافتراضي. ومن الأمثلة على ذلك لعبة What It Is Without the Hand That Wields It ، حيث تتجلى الدماء الناتجة عن عمليات القتل في لعبة Counterstrike وتتسرب إلى معرض في الحياة الواقعية. [9]
أدوات الأداء في الوقت الحقيقي
يمكن دمج ألعاب الفيديو في الأداء الصوتي والمرئي المباشر باستخدام مجموعة متنوعة من الأدوات وأجهزة الكمبيوتر مثل لوحات المفاتيح الإلكترونية المضمنة بشرائح موسيقية. [ بحاجة لمصدر ] انظر أيضًا chiptune ومشروع Fijuu. [10]
تعديلات الفن التوليدي
تستغل تعديلات الفن التوليدي قدرات الوقت الفعلي لتقنيات اللعبة لإنتاج أعمال فنية مستقلة متجددة باستمرار. [ بحاجة لمصدر ] تشمل الأمثلة ioq3apaint من Julian Oliver ، وهو نظام رسم توليدي يستخدم تصرفات وكلاء البرامج في القتال لدفع عملية الرسم، [11] [12] UnrealArt من Alison Mealy والذي يأخذ حركات كيانات اللعبة ويستخدمها للتحكم في عملية الرسم في برنامج خارجي، [13] [14] "Cities in Flux" من Kent Sheely، وهو تعديل Grand Theft Auto: San Andreas الذي يتسبب في خلل وتشويه عالم اللعبة في الوقت الفعلي، [15] و R/C Racer من RetroYou وهو تعديل للعناصر الرسومية للعبة سباق ينتج عنه حقول غنية بالألوان والشكل. [16] [17]
انظر أيضا
- لعبة فنية
- الموسيقى التكيفية
- المشهد المسرحي
- الفن الرقمي
- الفن الالكتروني
- المهرجان الدولي للغات الالكترونية
- سادة اللعبة
- دراسات اللعبة
- الفن التفاعلي
- فن الانترنت
- التصوير الفوتوغرافي داخل اللعبة
- مود (العاب الفيديو)
- فن البرمجيات
- الفن الافتراضي
ملحوظات
- ^ جون، شارب (2016-01-01). أعمال اللعبة . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. رقم ISBN 9780262029070. OCLC 936302522.
- ^ آندي، كلارك؛ جريث، ميتشل (2013-01-01). ألعاب الفيديو والفن . الفكر. رقم ISBN 9781841504193. OCLC 876434897.
- ^ آندي كلارك وجريثي ميتشل (المحرران)، ألعاب الفيديو والفن (كتب الفكر، 2006).
- ^ Mail Away: War Correspondence at Home and Away، بقلم ليندسي كيلي، في مجلة Media-N التابعة لمجموعة وسائل الإعلام الجديدة "Media N Online Journal". مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013. تم الاسترجاع في 10 مارس 2013 .
- ^ "The Salt Satyahgraha by Joseph Delappe - review by Natasha Chuk, in Furtherfield". مؤرشف من الأصل في 2013-11-09 . تم الاسترجاع في 2013-03-10 .
- ^ "لجان الجذور".
- ^ "Velvet-Strike". Opensorcery.net . تم الاسترجاع في 2014-03-07 .
- ^ "Dead-in-iraq". مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2006. اطلع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2006 .
- ^ 23/8/06 4:15 مساءً 23/8/06 4:15 مساءً. "الناس في الواقع أكثر سخرية من ستيوارت سكوت يسخرون من ستيوارت سكوت". Kotaku.com . تم الاسترجاع في 07/03/2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ "Fijuu". مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2007 .
- ^ أوليفر، جوليان. "جوليان أوليفر". جوليان أوليفر . تم استرجاعه في 2014-03-07 .
- ^ "الأمور الواجبة والمحظورة عند شراء العقارات في أستراليا". www.selectparks.net . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008.
- ^ تم نشره بواسطة alisonmealey.com في 2014/2/20日. "色々な風俗がありますが全部が魅力的すぎます". Alisonmealey.com. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2014-03-07 . تم الاسترجاع 2014/03/07 .
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ "ستعود اللعبة إلى العمل قريبًا". Unreal Art. 2014-01-16. مؤرشف من الأصل في 2014-03-07 . تم الاسترجاع في 2014-03-07 .
- ^ "لقطات شاشة تم إنشاؤها بواسطة المشاهد: ""Cities in Flux"" – D-Pad Toronto 2012 // kent sheely". Kentsheely.com. مؤرشف من الأصل في 2014-03-07 . تم الاسترجاع في 2014-03-07 .
- ^ "full void". Retroyou.org . تم الاسترجاع في 2014-03-07 .
- ^ [1] تم أرشفته في 11 يونيو 2007 على موقع Wayback Machine
مصادر
- GameScenes: الفن في عصر ألعاب الفيديو. (جوهان وليفي، 2006). حرره ماتيو بيتانتي ودومينيكو كوارانتا.
- كانون، ريبيكا. "مقدمة إلى تعديل الألعاب الحاسوبية الفنية" (PDF) . مؤرشف من الأصل في 2004-03-09 . تم الاسترجاع في 2016-07-21 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ألعاب الفيديو والفن أرشيف 2006-10-05 على موقع واي باك مشين بقلم آندي كلارك وجريثي ميتشل (المحرران)
- مجلة ممارسة وسائل الإعلام المجلد 7، العدد 1 محفوظ في 2009-07-27 على موقع واي باك مشين (إصدار خاص عن ألعاب الفيديو والفن) بقلم آندي كلارك وجريثي ميتشل (المحرران).
- إصدار Switch, Art & Games لعام 1999 محفوظ في 3 أغسطس 2004 على موقع Wayback Machine ، وهي مجلة إلكترونية لمختبر CADRE للوسائط الجديدة ، جامعة ولاية سان خوسيه
- من "ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول" إلى مساحات المعرفة متعددة المستخدمين ماتياس فوكس وسيلفيا إيكرمان
- كونسوم آرت سيرفر nTRACKER مارغريت جهرمان وماكس موسويتزر
- رسائل من منظور الشخص الأول مايا إنجيلي
- سموتس، آرون (2005). "هل ألعاب الفيديو فن؟". مؤرشف من الأصل في 2010-12-14 . تم الاسترجاع في 2011-01-13 .
روابط خارجية
- أرشيف ألعاب فنية مع أمثلة للتعديلات الفنية
- موقع العاب فنية يحتوي على نماذج متنوعة للتعديلات الفنية
- أرشيف ألعاب فنية مع أمثلة للتعديلات الفنية
